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Pwhy5

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Messages posté(e)s par Pwhy5

  1. Il y a 3 heures, Selgador a dit :

     

    J'aurais une boite avec je crois 2 core set et au minimum le premier cycle et la 2e "grosse" extension ( je dois vérifier si j'avais d'autre extension)

    Good, reviens-moi par message une fois le tout contre vérifié.

  2. Il y a 19 heures, etienne_san a dit :

     

    Je suis d'accord avec toi, les 18XX c'est plus du travail que du gros jeu!

     

    Je comprend que ce type de jeux n'est pas pour tout le monde, mais c'est justement parce qu'ils sont plus simples que les gros euros complèxes que ces jeux sortent plus souvent et facilement. Ils partagent tous 80-90% les mêmes règles, donc jamais besoin de devoir réapprendre les jeux quand on ne les a pas joués depuis longtemps.

  3. Power Grid - Italie - The Trust:

    On voulait essayer Power Grid à deux avec un robot, mais après avoir lu la nouvelle version deux joueurs (The Trust) incluse dans PG Recharged, on a décidé de l'essayer. Bref, je n'avais jamais considéré PG à deux joueurs mais cette variante est excellente. Le Trust est hyper facile à gérer et est dans nos pattes tout le temps. Il faut aussi prévoir en fonction de ses décisions d'achats de centrales et de ressources. Partie complète en deux heures environ. Excellente façon d'essayer toutes les maps sans devoir attendre d'être 4-5 joueurs autour de la table.

  4. Il y a 2 heures, johnny soitbon a dit :

    Mon premier coup de coeur et le jeu le plus usé de ma collection. À chaque fois que j'ai fait un post sérieux à propos d'un jeu (c'est arrivé 2 fois en 10 ans je pense...), c'est à propos de ce jeu.

     

    À plus que 2 joueurs ce n'est pas parfait mais pour 2 personnes motivées, c'est difficile de trouver mieux à mon avis.

     

    Question d'en rajouter, ce que Matagot a fait avec la réédition c'est une honte. Est-ce qu'ils on mis la première extension comme pour Root? J'en doute mais si c'était le cas la pilule serait plus facile à avaler.

     

     

    Malheureusement non. Matagot a aussi traduit le bundle des trois extensions, au même prix que le jeu de base, soit environ 70$. Cela fait donc 140$ +TX pour la VF au lieu de 65$ + TX pour la VA.

  5. Il y a 2 heures, risk2003AD a dit :

    The Rich and the Good (Hab & Gut) = Qui a dit qu'il fallait une surenchère de règles pour avoir un bon jeu.
    Épuré, simple et excellent.

    Tinners' Trail = Un des meilleurs jeux de Martin Wallace 
    après Brass : Lancashire

     

    pic7061922.png    

     

    pic464133.jpg    

     

    La pré-commande de la nouvelle édition de The Rich and the Good me tente pas mal.

    Tinner's Trail vient de remonter dans ma pile de jeux à essayer (ma version KS attend d'être jouée depuis sa réception).

  6. Il y a 9 heures, Jelsépa a dit :

    De mon côté, j'ai été me procurer People's Power, Barracks Emperor (merci à @Pwhy5) et Tulip Bubble. C'est tout pour l'instant... pour l'instant.... pour l'instant...

    Bliss m'a notifié de l'arrivée de ma pré-commande. J'attends l'arrivée de 18India pour tout faire shipper!

  7. Terracotta Army:

    Partie à deux joueurs. J'ai vraiment aimé le côté simplifié du jeu en termes d'actions et de ressources. C'est très minimaliste. Tu gères des meeples, de l'argent et de l'argile (mouillée ou sèche). Les actions sont sur les roues, mais tu es limité aux combinaisons possibles + 1 mouvement de roue pour 2$. J'ai trouvé que le jeu en fait beaucoup avec peu, le même feeling que j'ai avec Troyes, Goa, Caylus et d'autres euros très épurés. On a adoré notre partie jusqu'au tour 4. La partie aurait très bien pu se terminer à ce moment et cela aurait été parfait. Déjà que le jeu n'est pas court, le tour #5 était de trop. Les placements de status deviennent des évaluations de min/max pour gratter quelques points ici et là. Je serais très curieux de l'essayer à 3 ou 4 car je suis persuadé que le feeling sera différent selon le nombre de joueurs.

  8. Il y a 1 heure, Hibou77 a dit :

     

    Argh !  Le genre de commentaire que détestent les propriétaires de la première édition (comme moi)...  🥺

    Le jeu a déjà beaucoup de rejouabilité à la base. Mais le gros plus pour moi est que le nombre de cartes double dans cette nouvelle édition. Dans notre partie, on n'a vu que la moitié du paquet original (nous n'avions pas mis les nouvelles cartes). Donc on n'aurait vu que le quart des cartes.

    Les modules, pour moi c'est toujours hit or miss. La majorité seront joués une fois, et 1 ou 2 deviendront partie intégrante (je pense à Kinsburg ici, par exemple).

    Le prix est quand même correct pour la qualité du matériel. La boite est un peu grande pour rien et les player boards warp/gondolent un peu (mais c'est pas mal la même chose peut importe le jeu qui en utilise).

  9. La Granja Deluxe Master Set: Je n'avais que de bons souvenirs de la première édition, et cette nouvelle garde tout ce qui était excellent et bonifie l'expérience. Nouveaux graphiques, pleins de modules, le double de cartes muti-usages. Que du bon. Partie deux joueurs en 90 minutes environ. Achat à considérer......... La VF sera disponible ici? (pré-commande disponible chez Philibert)

  10. Il y a 18 heures, meemtyke a dit :

    1989: Dawn of Freedom Cover Artwork

     

    La mécanique de Support Check amalgame le Coup et le Réalignement de Twilight Struggle en une seule action, ce que je trouve rend le jeu plus fluide. Les cartes de scoring se retirent également du jeu si l'idéologie communiste du pays tombe lors d'un scoring, ce qui est vraiment cool également.

  11. Le 2023-05-11 à 09:05, Hibou77 a dit :

    Beaucoup de très bons jeux sont sortis en 2012 !  Je me demande si ceux-ci en font partie : 

     

    pic1282841.jpg  pic1134632.jpg      

    Merchant of Venus: un jeu que j'aime bien, assez léger avec une dose de hasard mais les histoires qu'il crée sont très plaisantes.

     

    Antike Duellum: Jamais essayé mais j'ai toujours voulu.

  12. Il y a 2 heures, Hibou77 a dit :

     

    J'aime beaucoup Twilight Struggle.  C'est vrai que c'est long, mais ça fait partie du jeu !  Aussi, ça accélère de jouer toujours avec le même adversaire; nous sommes somme habituellement capable de boucler une partie en ~2h30 (ou moins quand ça finit en BADABOOM ! :)).  Je ne suis pas sûr que son équivalent raccourci, Twilight Struggle: Red Sea, permette d'avoir le temps de vraiment "embarquer" dans le jeu.  Mais je suis bien curieux de Wir Sind Das Volk, parce ce que c'est un jeu qui semble souvent revenir dans les bilans de jeux joués lors de conventions.  En passant, c'est quoi un CDG ?

    CDG = card-driven game

    C'est le système introduit par Mark Herman dans We the People avec lequel tu choisis d'agir avec les points que t'offre la carte ou bien d'activer l'événement s'il est de ta faction. Certains CDG font que les événements de l'adversaire se déclenchent automatique si tu joues une de ses cartes (Twilight Struggle, 1989, ...) mais plusieurs introduisent des variantes sur ce point.

     

    Dans WSDV, tu choisis ta carte à jouer parmi celles qui sont ouvertes sur la table pour le tour, donc visibles des deux joueurs. Chaque joueur n'a que deux cartes en main. C'est très intéressant comme variante car si tu choisis la meilleure carte de l'autre, il choisira probablement ta meilleure également. Donc le choix d'y aller force contre force ou de se contrecarrer nos plans crée la tension. Les deux factions ont aussi des buts différents et le sentiment de jouer l'une ou l'autre est différent également. Avec l'Ouest, on se sent riche et on construit nos industries sans problèmes. Avec l'Est, on sent la misère s'installer et on survi de peine et de misère.

     

    TS Red Sea est un filler dans le genre CDG. Tu joues essentiellement deux mains de cartes avec les mêmes mécaniques de TS sur le théâtre du Moyen Orient et de l'Afrique. Il apporte quelques nouveautés. Je le compare à Watergate pour la durée.

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