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Migmeister

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  1. Merci
    Migmeister a réagi à Empyrium dans question sur des deckbuilders   
    Moi j'aime beaucoup Path of Light and Shadow, qui ajoute des twists intéressantes: du Area Control, des technologies/pouvoirs, et un concept de Cruelty/Mercy.
    Jette lui un oeil, ça vaut la peine:
    https://boardgamegeek.com/boardgame/217398/path-light-and-shadow
     
  2. J'aime
    Migmeister a réagi à alesk1978 dans Zombicide Black Plague   
    C un excellent deal
  3. J'aime
    Migmeister a réagi à Aranas dans question sur des deckbuilders   
    Peut-être aller vers des Card Driven ?
    Gloomheaven, Terraforming Mars, etc. 
  4. J'aime
    Migmeister a réagi à Phoenixio dans question sur des deckbuilders   
    Il te faut clairement un jeu où le deckbuilding est présent, sans être LE but du jeu.  Et si tu cherches des jeux plus accessibles ou borderline familiaux, je te suggère alors:
    The Big Book of Madness: C'est un coop à la Harry Potter où tu dois jeter des sortilèges pour vaincre des créatures.  En tant qu'apprentis-sorciers, tu progresses en faisant un peu de deckbuilding (ça te donne ton mana pour le tour essentiellement, en 4 couleurs), et tu utilises ta main pour activer tes sortilèges, apprendre de nouveaux sorts, et finalement aider tes collègues à vaincre.  C'est vraiment un hit dans mon groupe, et ce n'est définitivement pas centré sur l'analyse de 40 types de cartes pour te monter un deck spécialisé.
    Super Motherload: Un jeu où tu creuses pour trouver des gemmes et autres matériaux précieux.  L'idée est que tu ne peux jouer que des séries de cartes de la même couleur (et il en existe 3 seulement), et à force de ramener richesses, ton deck s'améliore un peu en te permettant de creuser de plus en plus, et en te donnant quelques points supplémentaires si tu te spécialises dans certaines couleurs.  Ceci dit, l'essentiel du jeu, c'est de creuser et d'utiliser quelques habiletés ici et là et de remplir les conditions des objectifs mineurs et majeur (en creusant 4 en ligne, en utilisant une bombe, en faisant ci ou ça, c'est vraiment varié), pas de super optimiser ton deck en tant que tel.
    Bref, deux jeux super sympathiques, avec un peu de la mécanique de deck-building, sans être un de ces jeux avec uniquement ça.  Je t'invite à leur jeter un coup d'oeil!
  5. J'aime
    Migmeister a reçu une réaction de Aranas dans question sur des deckbuilders   
    Moi, je ne crois pas être de bon conseil... Le deck-building, c'est ma mécanique préféré, et Thunderstone Adanced (incluant Thunderstone) mon jeu préféré et celui que j'ai le plus joué. J'aime bien Thunderstone Quest, mais je préfère un peu plus la version Advanced. Je possède: Thunderstone, Thunderstone Advanced, Thunderstone Quest, Mystic Vale, Clank!, Clank in Space, Legendary Marvel, Legendary Encounters Predator, Resident Evil (pas joué encore), Great Western Trail, Dragonfire (pas joué non plus, tout neuf), Quarriors! avec des dés au lieu des cartes, etc... Et pour moi, ils ont tous un cachet différent. Et un feeling difféent, je les aimes tous, j'ai presque toutes les extensions, et je jouerais des heures et des heures consécutives. Et j'aime aussi d'autres mécaniques, mais les deck building, c'est mon top. Et il y en a plein d'Autres que je veux essayer.
    Tu parles au début de ton post de Thunderstone Advanced, tu as joué avec combien d'extensions, as-tu joué avec des trappes, des trésors, des breach, les hordes, les settings, et j'en passes, tout des éléments qui rendent le jeu différent. Et tu ne les a pas tous à chaque parties.
    Mystic Vale, est assez différent, et quand tu ajoute des extensions, tu modifie le jeu sensiblement. Ce que j'aime particulièrement des deck building, c'est qu'une fosi que tu comprend les mécaniques, tu dois te créer une stratégie différente chaque partie selon les cartes qui sortent/choisi. Et contrairement au magic et autres CCG, tout le monde part égal et on se construit un deck en jouant.
    Je pourrais continuer pendant des heures, mais si tu veux "jaser" de tout cela, envoi moi un message, au pire, si nous en avons trop à se dire, on s'appellera! ?
    Mais avec tout ce que tu as essayé, il doit y avoir quelque chose que tu aimes dans ces jeux là!:-)
  6. J'aime
    Migmeister a reçu une réaction de Rox813 dans Jeux joués en novembre   
    Grosse soirée hier, jeudi le 15 novembre. 
    Je ne sais pas si je l'avais mentionné, mais j'ai débuté un groupe de joueurs au bureau, on joue quelques fois le midi, King of Tokyo, Pirate Dice, jeux de cartes, etc... Mais on fait aussi des rencontres "hors travail", une fois par mois. On a eu notre première en octobre, et la seconde avait lieu hier. Et cette fois-ci, nous avons inclus les enfants. Donc, 8 adultes et 5 enfants (de 8 à 15 ans) qui ont joué, sur 2 tables:
    2 partie de Codename Image 1 partie de Dixit 4 partie de Jungle Speed 1 partie de King of Tokyo  1 partie de Modern Art 1 partie de Lemming Mafia. Il ne devait pas y avoir de soirée en décembre... mais là, l'intérêt grandissant, il y a des chances que quelqu'un fasse une invitation...
    Comme c'est plaisant d'attirer des nouveaux joueurs vers la lumières!!
  7. J'aime
    Migmeister a reçu une réaction de austin power dans Newton et Auztralia   
    pour Newton, j'ai vue ce petit vidéo rapide en anglais... Assez pour me donner le goût d'y jouer!!! 
     
     
  8. Merci
    Migmeister a réagi à sterober dans Newton et Auztralia   
    J'ai joué à Newton hier soir. J'ai aimé, sauf que qu'il n'y a pas vraiment d'interaction entre les joueurs (très solitaire multi-joueur). La qualité du matériel laisse un peu à désirer (carton super mince). De ce groupe d'auteurs, j'aime mieux Marco Polo et Lorenzo.
  9. J'aime
    Migmeister a reçu une réaction de Jelsépa dans Les jeux qui ne pardonnent pas   
    Wow, on a une perspective assez proche! J'ai pas encore joué à Tzolkin, ça ne devrait tardé. Je suis bien curieux. 
    Mais je vois aussi le jeu de cette même façon, j'ai réalisé cela lorsque j'ai gagné quelques parties à des jeux que je n'ai pas vraiment apprécié. Et mon ami m'a dit: Mig, tu viens de gagner les 3 dernier jeux et t'a même pas l'air d'avoir du fun... Et j'ai répondu: Gagné, c'est cool, mais ça dure 1 minute et pour avoir profité de ma minute de "gloire", j'ai enduré un jeux de 2 heures que j'ai trouvé plate à mort...
    Et ma conclusion sur le sujet: "We think that it is important that every single turn should matter. If you cannot lose the game on the first turn, then the first turn should not be played."
    - Joris Wiersinga, Splotter Spellen
    Si on joue à un jeu qui ne pardonne pas, le meilleur joueur ou celui qui connaît plus le jeu est avantagé et presque sur de gagné (je compare cela au échecs par exemple). Si nous sommes tous au même niveau et avec la même connaissance du jeu, je pourrais même avoir du plaisir avec un jeu comme cela. Mais quand quelqu'un me montre un jeu, qu'il m'explique correctement le jeu, selon les règles, mais qu'il a de l'information supplémentaire, ça me tue. Lorsque je réalise après le premier tour ou les règles suggères de ne pas faire 2 fois la même action dans mon tour et que mon adversaire en fait une 3 fois... Et tu lui demande pourquoi: A ben, tu avais peut-être pas remarqué, mais cette action coûte de plus en plus cher dans la partie, en la faisant 3 fois, je l'ai eu au coût le plus bas, et ça va vous prendre au moins 5 tours pour rattrapper mon avance... Si vous réussissez... Ça me tue!!
    Comme lorsque je montre Railroad Tycoon, j'explique toujours que si un joueur est seul dans le coin de new York, il va prendre une avance qui pourrait être insurmontable. S'ils décident tous de ne pas y aller, vous pouvez vous assurer que je vais leur montrer à quel point ils auraient dû m'écouter!  ?
  10. J'aime
    Migmeister a reçu une réaction de Aranas dans Les jeux qui ne pardonnent pas   
    Wow, on a une perspective assez proche! J'ai pas encore joué à Tzolkin, ça ne devrait tardé. Je suis bien curieux. 
    Mais je vois aussi le jeu de cette même façon, j'ai réalisé cela lorsque j'ai gagné quelques parties à des jeux que je n'ai pas vraiment apprécié. Et mon ami m'a dit: Mig, tu viens de gagner les 3 dernier jeux et t'a même pas l'air d'avoir du fun... Et j'ai répondu: Gagné, c'est cool, mais ça dure 1 minute et pour avoir profité de ma minute de "gloire", j'ai enduré un jeux de 2 heures que j'ai trouvé plate à mort...
    Et ma conclusion sur le sujet: "We think that it is important that every single turn should matter. If you cannot lose the game on the first turn, then the first turn should not be played."
    - Joris Wiersinga, Splotter Spellen
    Si on joue à un jeu qui ne pardonne pas, le meilleur joueur ou celui qui connaît plus le jeu est avantagé et presque sur de gagné (je compare cela au échecs par exemple). Si nous sommes tous au même niveau et avec la même connaissance du jeu, je pourrais même avoir du plaisir avec un jeu comme cela. Mais quand quelqu'un me montre un jeu, qu'il m'explique correctement le jeu, selon les règles, mais qu'il a de l'information supplémentaire, ça me tue. Lorsque je réalise après le premier tour ou les règles suggères de ne pas faire 2 fois la même action dans mon tour et que mon adversaire en fait une 3 fois... Et tu lui demande pourquoi: A ben, tu avais peut-être pas remarqué, mais cette action coûte de plus en plus cher dans la partie, en la faisant 3 fois, je l'ai eu au coût le plus bas, et ça va vous prendre au moins 5 tours pour rattrapper mon avance... Si vous réussissez... Ça me tue!!
    Comme lorsque je montre Railroad Tycoon, j'explique toujours que si un joueur est seul dans le coin de new York, il va prendre une avance qui pourrait être insurmontable. S'ils décident tous de ne pas y aller, vous pouvez vous assurer que je vais leur montrer à quel point ils auraient dû m'écouter!  ?
  11. J'aime
    Migmeister a réagi à MadMax dans Les plus belles cartes   
    Les cartes de Scythe sont superbes
  12. J'aime
    Migmeister a réagi à Jelsépa dans Les jeux qui ne pardonnent pas   
    L'an passé j'ai écouté un épisode du podcast de Tasty Minstrel Games qui a beaucoup changé ma perspective sur le sujet de la victoire. Si vous avez une trentaine de minutes à perdre dans le métro ou en conduisant, je vous recommande vraiment de l'écouter! Ça vaut vraiment la peine! Toutefois, toujours de façon sécuritaire si vous êtes en char!
    http://playtmg.libsyn.com/the-tmg-podcast-hello-gregor-performance-artist-boardgame-reviewer-my-description-not-his-joins-me-to-discuss-games-life-and-the-beach-boys-episode-039?fbclid=IwAR2PhlZBHl_GnIjsBXzX6Bfrau8Gjo0nXprANdtD9otMbpBZszfTKhJmzHM
    ''La victoire dans un jeu n'est qu'une mécanique comme les autres; elle ne devrait jamais être regardée comme étant le but ultime d'un jeu.''
    Depuis ce temps, je me pose beaucoup cette question en tant que joueur: ''Quel est mon but quand je joue à ce jeu de société, présentement?''
    Pour ma part, je joue surtout pour l'effet social que le jeu crée. J'aime quand les jeux me fâchent, non pas parce que le jeu est broche à foin, mais bien à cause que les autres joueurs me bloquent (volontairement ou involontairement) ou veulent simplement me faire réagir (parce qu'apparement, le monde trouve ça drôle me voir réagir!)
    Je joue aussi pour découvrir une nouvelle perspective ludique. J'aime quand le jeu offre un casse-tête (individuel ou social) excentrique et intéressant ou quand l'interaction créée artificiellement provoque des situations réelles, tangibles et concrètes entre des individus.
    Je crois que personnellement, je n'ai pas de oui ou de non catégorique à cette question. Je peux nommer des dizaines de jeux où je me suis fait lessivé solide mais qui restent tout de même des jeux que j'adore néanmoins. Le système de jeu m'a vraiment fait tripper et je considérais cela davantage important que la victoire ou la défaite. Et je pourrais nommer de multiples exemples de jeux qui durent entre 30 minutes et 3 heures.
    Quand je perds à un jeu, j'ai envie d'y rejouer et ''crack the puzzle''; quand je gagne trop facilement, je perds l'intérêt.
    Il n'y a qu'un seul jeu où je n'ai vraiment pas apprécié me faire péter la cenne et c'était T'zolkin (avec Capucine je crois!).
    En fait, on a joué une partie à 4 joueurs et on était tous nouveaux, mis à part un qui avait quelques parties dans le corps et qui avait étudié la stratégie ultime qui tue avec l'accumulation des maïs pis blablabla. Il a terminé avec quelque chose comme 120 points alors qu'on a dû accumuler nos trois scores personnels pour le battre. Quand on a terminé la partie, j'ai immédiatement vendu ma copie qui traînait chez moi. 
    Ce n'est pas tant le fait qu'on aie perdu lamentablement, mais davantage le sentiment d'unilatéralité au niveau stratégique qui m'a dédaigné. Quand une stratégie est LA stratégie pour remporter la partie, alors ça me fait perdre beaucoup d'intérêt envers le jeu; ''the puzzle has been cracked''.
    JE SAIS, JE SAIS. Je dois lui laisser une autre chance. Et je le ferai. Au JAB quelqu'un?
  13. J'aime
    Migmeister a réagi à Capucine dans Les incontournables   
    Des jeux plus vieux de mon top 15:
    Caylus (2005) Galaxy Trucker (2007) Dominion (2008) Si je vais plus loin... (Dans mes jeux cotés 8/10)
    Space Alert (2008) Princes of Florence (2000) J'ai pas beaucoup de vieux jeux bien cotés parce que je joues vraiment plus souvent aux jeux qui viennent de sortir... Mais Galaxy Trucker et Dominion sont dans les jeux que je sors le plus souvent.
  14. J'aime
    Migmeister a réagi à Sig dans Les incontournables   
    D'accord pour les 2 premiers.
  15. J'aime
    Migmeister a reçu une réaction de Simonmjl14 dans Les jeux qui ne pardonnent pas   
    Moi, tout comme la plupart des joueurs, j'essaie toujours de gagner, mais lorsque le jeu est bon, intéressant et plaisant, j'oublie parfois de jouer pour gagner. Je joue pour faire des bons coups, des bons combos, faire quelque chose de magistrale que personne n'avait vue venir. Le fait de gagner ou pas à un jeu, n'ajoute pas ou ne diminue pas mon plaisir. Ça me sert juste à "baver" les mauvais gagnant""
    Par contre, il y a quand même des choses qui me déplaise:
    Lorsque pendant plusieurs tour, tu subie le jeux, tu ne peux rien faire à part une action. Ou encore, quand la chance gère le jeu. J'adore les jeux de cartes et les jeux de dés, mais lorsque c'est eux qui décide de tout et que tu ne peux pas influencer ou te protéger contre les résultat, je décroche.
    J'ai aussi une grande réticences au jeu qui ont un nombre de tour limiter, même s'il y en a quelques uns que j'aime bien, comme Lorenzo. Mais la plupart du temps, je trouve que la décision du nombre de tour est créé simplement pour raccourcir le jeu et cette décision apporte rarement un bénéfice. Et j'ai souvent l'impression d'un "coït interrompu". Tu pourrais faire encore plein de chose, tu as construit une belle ville, ou territoire, et tu peux même pas en profiter et voir les résultats de ta création...
    Je n'aime pas que le jeu décide pour moi quand c'est fini, genre 5 tours. Je préfère quand c'est construire un certain nombre de bâtiment, ou atteindre un certain nombre de point. 
    Donc, non, pour moi, je n'ai aucun plaisir si le seule but de jouer est d'optimiser tous ces tours... On veut s'amuser, on est pas au travail!! ?
  16. J'aime
    Migmeister a reçu une réaction de Jelsépa dans Les jeux qui ne pardonnent pas   
    Moi, tout comme la plupart des joueurs, j'essaie toujours de gagner, mais lorsque le jeu est bon, intéressant et plaisant, j'oublie parfois de jouer pour gagner. Je joue pour faire des bons coups, des bons combos, faire quelque chose de magistrale que personne n'avait vue venir. Le fait de gagner ou pas à un jeu, n'ajoute pas ou ne diminue pas mon plaisir. Ça me sert juste à "baver" les mauvais gagnant""
    Par contre, il y a quand même des choses qui me déplaise:
    Lorsque pendant plusieurs tour, tu subie le jeux, tu ne peux rien faire à part une action. Ou encore, quand la chance gère le jeu. J'adore les jeux de cartes et les jeux de dés, mais lorsque c'est eux qui décide de tout et que tu ne peux pas influencer ou te protéger contre les résultat, je décroche.
    J'ai aussi une grande réticences au jeu qui ont un nombre de tour limiter, même s'il y en a quelques uns que j'aime bien, comme Lorenzo. Mais la plupart du temps, je trouve que la décision du nombre de tour est créé simplement pour raccourcir le jeu et cette décision apporte rarement un bénéfice. Et j'ai souvent l'impression d'un "coït interrompu". Tu pourrais faire encore plein de chose, tu as construit une belle ville, ou territoire, et tu peux même pas en profiter et voir les résultats de ta création...
    Je n'aime pas que le jeu décide pour moi quand c'est fini, genre 5 tours. Je préfère quand c'est construire un certain nombre de bâtiment, ou atteindre un certain nombre de point. 
    Donc, non, pour moi, je n'ai aucun plaisir si le seule but de jouer est d'optimiser tous ces tours... On veut s'amuser, on est pas au travail!! ?
  17. J'aime
    Migmeister a reçu une réaction de Limbo dans Les incontournables   
    Pour ma part, je suis sur qu'il y en a plein d'autres, mais "vite de même", 3 incontournables:
    Power Grid
    Railways of the World (Anciennement Railroad Tycoon)
    et Goa.
  18. J'aime
    Migmeister a reçu une réaction de Aranas dans Les jeux qui ne pardonnent pas   
    Moi, tout comme la plupart des joueurs, j'essaie toujours de gagner, mais lorsque le jeu est bon, intéressant et plaisant, j'oublie parfois de jouer pour gagner. Je joue pour faire des bons coups, des bons combos, faire quelque chose de magistrale que personne n'avait vue venir. Le fait de gagner ou pas à un jeu, n'ajoute pas ou ne diminue pas mon plaisir. Ça me sert juste à "baver" les mauvais gagnant""
    Par contre, il y a quand même des choses qui me déplaise:
    Lorsque pendant plusieurs tour, tu subie le jeux, tu ne peux rien faire à part une action. Ou encore, quand la chance gère le jeu. J'adore les jeux de cartes et les jeux de dés, mais lorsque c'est eux qui décide de tout et que tu ne peux pas influencer ou te protéger contre les résultat, je décroche.
    J'ai aussi une grande réticences au jeu qui ont un nombre de tour limiter, même s'il y en a quelques uns que j'aime bien, comme Lorenzo. Mais la plupart du temps, je trouve que la décision du nombre de tour est créé simplement pour raccourcir le jeu et cette décision apporte rarement un bénéfice. Et j'ai souvent l'impression d'un "coït interrompu". Tu pourrais faire encore plein de chose, tu as construit une belle ville, ou territoire, et tu peux même pas en profiter et voir les résultats de ta création...
    Je n'aime pas que le jeu décide pour moi quand c'est fini, genre 5 tours. Je préfère quand c'est construire un certain nombre de bâtiment, ou atteindre un certain nombre de point. 
    Donc, non, pour moi, je n'ai aucun plaisir si le seule but de jouer est d'optimiser tous ces tours... On veut s'amuser, on est pas au travail!! ?
  19. J'aime
    Migmeister a reçu une réaction de Hibou77 dans Les plus belles cartes   
    Ça c'est drôle, un bel exemple de goût!  Moi, je voulais pas jouer à ce jeu car le look vieille image du moyen âge ne me plaisait pas du tout... mais quel bon jeu!!! Assez pour oublier si les images sont belles ou non!! ?
     
  20. J'aime
    Migmeister a réagi à Drakenden dans Les jeux qui ne pardonnent pas   
    Pour moi, un jeu que tu peux être virtuellement éliminé au premier tour ne mérite pas d'exister, voilà, c'est mon opinion et je la respecte!
    Le but d'un jeu est de s'amuser, mais si tu dois passer 2 heures à jouer sans avoir AUCUNE chance de gagner, c'est très difficile d'avoir du plaisir. La seule exception à cette règle est un jeu très court, comme Love Letter, où tu peux te faire éliminer avant même d'avoir joué ton premier tour. La différence est que les rounds durent 2 minutes alors le temps d'attente est vraiment minime. 
    Je n'ai jamais vraiment joué à un jeu qui ne pardonnait pas, avez-vous des exemples?
  21. J'aime
    Migmeister a réagi à mariejo dans Voilà ce que je me tue à vous dire...   
    Je viens de lire votre discussion (en passant côté pollution c'Est pas 1 gros problème, c'Est 6 milliards de petits problèmes , la phrase n'Est pas de moi mais ça résume tellement bien lol)
    Pourquoi on achète un nouveau jeu? parce qu'on a vu des bonnes vidéos, parce que la matériel nous attire, parce que tout le monde en parle, parce que...  On ne va pas se cacher qu'il y a des tonnes de $ à faire avec l'industrie du jeu alors l'offre est beaucoup plus grande, tout le monde voudrait bien se faire une niche où on pourrait tirer un profit intéressant. 
    Il y a aussi des gens qui le font par passion profonde et qui sortent sans doute des jeux supers mais en effet ils ont moins de vitrine qu'un jeu qui va sortir par un auteur connu. C'est comme ça dans tous les divertissements (ben oui à la base on joue pour se divertir...en tout cas moi c'est le but lol).  EN fait comme nous tippons jeux je pense que la quantité qui sort nous déçoit parce qu'on ne peut pas jouer à tous ces beaux jeux et nous avons peur de manquer la perle rare
  22. Merci
    Migmeister a réagi à Simonmjl14 dans Les plus belles cartes   
    Je ne pourrais pas te répondre, je n'y ai jamais joué. C'était sur KS il y deçà près d'un an et le projet m'apparaissait intéressant mais cher pour un jeu que j'aurais strictement joué solo. Je ne crois pas que jeu soit encore sorti "retail".
  23. J'aime
    Migmeister a reçu une réaction de mariejo dans Voilà ce que je me tue à vous dire...   
    Merci Zendor pour le fil de discussion, merci à tous, pour vos commentaires.
    C'est drôle, parce qu'on parlait justement de ce genre de sujet dernièrement. Pour ma part, je n'ai pas été très actif dans les 2-3 dernières années (peut-être 4), et je me suis remis au hobby cette année. J'ai une collection de 268 jeux, qui inclus tout de même 113 extensions. Donc plus ou moins 150 jeux, très variés, car je joue avec ma famille, ma conjointe et ses amis, j'ai un groupe au bureau et 2-3 groupes qui vont du medium Euro, au ameritrash, aux gros jeux de plusieurs, plusieurs heures, avec des degrés de complexité très variés. Et je m'insère tranquillement avec des nouveaux groupes, pour jouer plus souvent, découvrir de nouvelle chose et rejouer à plein de bon classique.
    J'adore le domaine, mais ce que je trouve difficile, c'est le "FMO",  la quête de la nouveauté et l'espèce de sentiment que "faut pas que ce soit trop long".  Pour ma part, jouer à 3 jeux d'une heure ou un jeu de 3 heures, mon niveau de plaisir n'a rien à voir avec la durée du jeu. Si je m'amuse, ça peut durer 6 heures!! Je suis aussi du genre à "passer au travers un jeu", jouer tous les setup, toutes les extensions, et si j'y trouve mon compte une fois que j'ai fait le tour, je le garde et sinon, j'échange/vend. J'aimerais bien diminuer ma collection, mais il est pas mal plus facile d'échanger que de vendre (du moins, pour moi). Avec mon retour après une longue absence, j'ai acheté plusieurs jeux cette année, mais je tente de stabiliser le tout. Je me retrouve, parfois, à donner des jeux, juste parce que je n'y joue plus et j'espère faire des heureux en leur donnant une nouvelle vie.
    La multitudes de jeux disponible est incroyable. Lorsque j,ai découvert BGG, on dépassait à peine les 50000 jeux (2005), et maintenant, on va dépasser 103000 sous peut! On parle donc de plus de 50000 nouveaux jeux depuis 13 ans!! 
    Les sites webs, blogueurs, canal youtube, etc... sont innombrables. Et j'avoue qu'il y a pas mal plus de déception que de beau et bon projet ces dernières années, mais ça marche et ça fait découvrir le hobby. Que ce soit de la bonne ou mauvaise manière, notre hobby grandi. comme le cinéma, la bande dessinée, la musique, la tété, etc... pour chaque bonne émission de télé ou film, il y a combien de navet? Combien de "film de filles" ont répété la même recette dans le passé et vont la répéter encore l'an prochain.
    En 1990, il y a eu 221 film qui ont eu au moins une représentation dans une salle de cinéma, dans le monde. En 2000, 534 et en 2018 (qui n'est pas encore terminé) 4,169. Ajouté à cela tout ce qui a été fait pour la télé, les netflix et tout le reste, la quantité est astronomique. Mais l'industries vit, et ceux qui en vivent tant mieux, même s'il y a plein de copie, de répétition et de navet. 
    Je crois que c'est important pour nous, de savoir ce qui nous attire dans un jeu, pour certain, c'est l'originalité, d'autres c'est les thématiques, pour d'autres encore c'est l'expérience. Ça va crasher, c'est sur, mais ça n'arrêtera pas et ça va être encore plus fort après le crash. La télévision vit présentement son âge d'or, qui plus est, elle prend ou prendra plus de place que le cinéma sous peu. Jamais personne ne croyait une telle chose possible.
    Des fois, on ne comprend pas pourquoi, mais certains jeux jouer dans un groupe ne marchent pas et on les adore avec un autre. Ce que j'essaie de faire le plus (qui est pour moi presqu'un jeu en lui même) c'est de trouver le bon jeu pour le bon groupe. Et dernièrement, j'ai vécu une super expérience. J'ai un groupe de nouveau joueurs, des collègues de ma copine et leur conjoint, qui ont de l'intérêt pour les jeux: jeux de cartes, monopoly, clue, etc... Ils ont su que j'avais un grand intérêt et m'ont demandé d'organiser une soirée. Je l'ai fait, ça c'est bien passé avec des codenames, decrypto, Sagrada, Dice City, Railways of the World, aventurier du rails, etc... Railways a été le plus gros jeux que je leur ai présenté, et certain on adoré, d'autres ne sont pas encore certain, mais à partir de cette première soirée, nous en avons plus d'une dizaine de faites maintenant. Avec l'info que j'ai cumulé avec les semaines, et mois, la dernière fois, j'ai présenté un vieux jeux que j'ai même dans ma liste à échanger: Elixir: https://boardgamegeek.com/boardgame/633/elixir
    Avec 2 des 3 extensions, je garde la dernière pour la prochaine fois. Les gens n'étaient pas trop sur au début, mais dès que le premier sort a été lancé, ce fût la folie. J'avais de beau souvenir de ce jeu que je n'avais pas joué depuis au moins 7-8 ans. Mais nous avons tellement rient, avec nos noms de magiciens et ceux qui étaient obliger de parler au nous, ou encore, obliger la fille la plus gêner à faire une déclaration d'amour poétique à la personne qui l'intimidait le plus!! ?
    Bref, tout cela pour dire, je comprend que parfois, on est déçu de voir toute la "merde" qui s'ajoute à notre hobby, mais c'est aussi un signe de l'augmentation de sa popularité. dites vous que sans c'est jeux "pour la masse", certain de vos compagnons de jeux actuels ne jouerais même pas. Et comme dans tous les domaines de consommation, c'est à nous, les "érudits", de tracer le chemin pour les néophytes et les futurs gamers!
    Désolé pour le long texte, mais c'est soit du radotage de vieillard ou la sagesse qui commence à m'habiter. 
    Lâcher pas les Dragons, je suis tellement heureux d'être de retour parmi vous!
    Et moi aussi, j'espère jouer encore longtemps (parait que c'est bon pour le cerveau de jouer)!
  24. J'aime
    Migmeister a reçu une réaction de Aranas dans Les plus belles cartes   
    Pour un amateur de jeu de carte comme moi... J'adore les cartes de Thunderstone Advanced et Thunderstone Quest (dans le classique), mais pour le plus fantastique celle de Mystic Vale  particulièrement les héros/dieux et les territoires. Sans oublier celle de Dixit aussi.

     


     

     
  25. J'aime
    Migmeister a reçu une réaction de Zolin dans Les plus belles cartes   
    Pour un amateur de jeu de carte comme moi... J'adore les cartes de Thunderstone Advanced et Thunderstone Quest (dans le classique), mais pour le plus fantastique celle de Mystic Vale  particulièrement les héros/dieux et les territoires. Sans oublier celle de Dixit aussi.

     


     

     
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