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popmart

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Messages posté(e)s par popmart

  1. Sur 15 parties on en a gagné 4 ou 5.

    Plusieurs jumps de 10 points dans l'autre direction sont nécessaires pour pouvoir gagner. Alors quand on est dans la phase où on doit jour 2 cartes ou plus par tour (i.e. avant la fin de la pioche) on joue nos cartes une par une avec assez des temps entre les cartes pour que tous puisse indiquer si on peut continuer à jouer ou non. 

    À la fin de la pioche tout le monde joue une carte ou plus. Mais il faut faire attention d'avoir tous le même nombre de cartes au début de cette phase, sinon quelqu'un va finir ses cartes et ne pas pouvoir jouer quand son tour revient. 

  2. Il y a 3 heures, jvallerand a dit :

    Mon opinion: Mon numéro 20 (en descente de 15e l'an dernier). Je trouve que l'aspect placement d'ouvriers est un peu faible, trop ouvert, pas assez du blocage et de la tension qui rendent la mécanique intéressante dans d'autres jeux. Par contre, le côté Tetris, et les multiples directions qu'on peut prendre dans le jeu en font un de mes préférés. J'ai l'extension, mais je ne l'ai toujours pas essayé. En fait, je n'ai pas joué depuis plus d'un an!

    Depuis que j'ai essayé l'extension je ne veux plus jouer sans. Un peu plus de blocage puisque les actions sont limitées en fonction du nombre de joueurs et il n'y a plus d'emplacement pour refaire un action déja prise. La colonne additionnelle où les actions sont un peu plus fortes mais doit être ta dernière action du tour sont très intéressantes. Convertir les cartes inutiles directement en points est aussi très intéressant. Le seul Uwe à faire mon top 30 (23).

  3. il y a 26 minutes, Hibou77 a dit :

    Mathématiquement, ça a l'air de se tenir, mais concrètement, je ne suis pas sûr de comprendre la notion de "profit".  Dans la plupart des jeux de négo, c'est plus du troc qu'on fait, non ?  Si tu échanges constamment des trucs pour moins que leur valeur réelle, ça revient pas à dire que ton "avoir" total diminue constamment par rapport à celui des autres joueurs ?

    La notion de profit s'explique plus clairement avec de l'argent. Ça s'applique directement à Chinatown et à Genoa puisque le résultat final va générer un profit en argent, immédiat ou potentiel. Le principe est le même mais plus abstrait quand il n'y a pas d'argent d'impliqué: Je suis gagnant si je suis moins gourmand que les autres mais je participe à plus de transactions qu'eux. Je ne parle pas d'échanger des trucs pour moins que leur valeur actuelle. 

  4. Le 2019-07-03 à 08:25, Hibou77 a dit :

    C'est un peu le problème que j'ai avec les jeux de négociation.  Il y a du monde qui ne concluent une transaction que si elle est avantageuse pour eux.  Ils veulent "gagner" leurs transactions.  Si tu leur proposes un échange équitable où tout le monde obtient quelque chose qu'il désire, ils vont toujours essayer de te squeezer un petit quelque chose de plus.  Quand t'as un ou plusieurs joueurs comme ça autour d'une table, ça finit avec un paquet de discussions qui n'aboutissent jamais et du temps perdu pour tout le monde.  C'est la principale raison pour laquelle je n'aime pas ce type de jeu.

    Mais... mathématiquement si je suis avec 3 autre joueurs comme ça autour de la table je gagne haut la main comme suit:

     Pour faire un chiffre rond disons qu'il y a 100 transactions dans toutes la partie. Toutes des transactions à deux joueurs. Les 3 autres n'arrivent jamais à conclure une transaction entre eux puisqu'ils ne sont jamais satisfait d'un échange équitable (partage 50%-50% des profits de la transaction). Je leur propose des transactions où ils feront 60% des profits et j'en garderai 40%. Ils sont tous heureux de conclure des transactions avec moi puisqu'ils font plus de profits qu'entre eux. Mais au final j'aurai fait 40% de profit sur 100 transactions alors qu'eux auront fait chacun 60% de profits sur 33 transactions... Si le profit de chaque transaction valait 1$ je finis avec 40$ de plus et ils finissent tous avec 20$ de plus...

    "Y a pas de p'tit profit",  Le Nain

    J'adore les jeux de négociation et de marchandage

     

  5. Pipeline (James, Micquebec, popmart): J'ai adoré, même si je me suis probablement sorti de la game dès le premier tour (4 tuiles de Gouvernement pour 35$ c'est trop ambitieux). Pas de pardon ou de rattrapage possible dans ce jeu.  Mais on est de joueurs de AoS et 18xx, donc le rattrapage et le pardon on ne connais pas ça :) Micquebec et James ont beaucoup mieux fait que moi, le score final était environ 200$ (popmart), 600$ (James), 1000$ (Micquebec). Beaucoup de variabilité possible avec les différents objectifs de fin de partie, les upgrades, les contrats, les commandes (orders), les coûts de raffinage. Plusieurs stratégies et tactiques possible. Les interactions sont plus importantes que je ne m'y attendais. À rejouer très bientôt.

     

  6. 1822MRS hier soir à 4. On a commencé un peu tard et on s'est seulement rendu en phase 4. Mais à ce stade on aurait à toute fin pratique perdu un joueur à cause de la rouille des trains 2. C'était mon meilleur départ à date à 1822 avec une belle synergie entre mes Minors (21 et 24), ma Major (SWR) et mes Privates (un train 2P entre autre).

     

  7. Hier à la Casa Tempura:

    LotR: Journeys in Middle-Earth (popmart, richardtempura): Legolas (Chasseur) et Beravor (Éclaireur?) ont entrerpris de débusquer des brigands, pilleurs de tombes. Ce qui s'annonçait au départ comme une promenade au parc s'est rapidement transformé en guerre d'attrition. Scénario réussi de peine et de misère. Excellent, je le préfére à Mansions of Madness pour le mode de campagne et la progression des personnages.

    NMBR 9 (popmart, richardtempura): Un petit casse-tête rapide. Correct, sans plus.

    Piepmatz (popmart, richardtempura): Excellent jeu de carte. J'ai adoré.

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