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Jon Snow

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  1. J'adore
    Jon Snow a réagi à Tifanny dans JAB 2022   
    Après notre déception suite à l'annulation des éditions 2020 et 2021 des JAB, les dernières annonces gouvernementales, nous permettent de croire qu'une édition 2022 des JAB pourrait avoir lieu. 
      Nous nous laissons toujours jusqu'à la fin février pour prendre une décision finale. Elle sera prise en fonction des mesures sanitaires en vigueur à ce moment et surtout en lien avec les règles sanitaires présentes en camp de vacances. Nous sommes présentement en contact étroit avec le camp Boute-en-Train et l'ACQ (association des camps de vacances du Québec).   Nous espérons de tout coeur avoir la chance de vous revoir dès ce printemps.   
  2. Merci
    Jon Snow a réagi à Zendor dans Mon top 10 des nouveautés 2021 que vous n'avez probablement pas jouées   
    1. Shards of the Jaguar(Hongrie, Octobre)
     
     
     
    Voici un jeu qui dira "Mes hommages monsieur" face au petit chef d'œuvre de Dirk Henn (Alhambra, Show Manager, Wallenstein/Shogun, Metro) qui se nomme Timbuktu (Pappy pourra vous confirmer ses qualités mémorables qui brûlent le cerveau!).
     
    Ensuite, ce même jeu se tournera vers Clank! (et tous ses dérivés) pour lui dire : "Hold my beer!".
     
    Shards of the Jaguar a tout pour lui :  À la base, c'est une course -- catégorie de jeu la plus ancienne et le plus populaire mondialement --, ce qui facilite son accessibilité; plus en profondeur,  c'est un jeu de collecte -- catégorie de jeux immensément populaire rien qu'en voyant les succès que sont Sushi Go et Splendor; ultimement cependant, ce sera aussi un jeu de déduction -- catégorie de jeux devenue la plus à la mode des dernières années avec les Escape Games en boîte. À  tout ceci, ajoutez qu'il n'abuse pas de votre temps (90 min. tout au plus), qu'il offre une interaction de tous les instants (littéralement, elle n'arrêtera jamais!), que son thème est fortement ressenti dans des mécaniques savamment imbriquées les unes aux autres, que déjà, juste avec ses règles de base, la variété de choses à faire foisonne dans un tour et que,  comme vous pouvez le voir dans la photo, sa présence de table rayonne de couleurs vives et d'art aussi stylisé que soigné.
     
    Shards of the Jaguar vous transporte dans un dédale digne des tombeaux retrouvés dans les civilisations précolombiennes, où vous jouez les initiés de votre tribu qui doivent passer un test de valeur pour amasser le plus de trésors possible  et sortir avant que le donjon ne se referme après huit rounds; tout ça pour récolter la gloire. Bien sûr que ça a des allures de Clank!. Mais c'est d'un Clank! beaucoup plus sophistiqué et interactif dont on parle ici, où les cartes n'existent pas; ni les dés par ailleurs. Car oui, le hasard est presque inexistant dans Shards of the Jaguar.
     
    La seule dose de hasard que vous verrez dans ce jeu est dans les petites tuiles trésors qui seront placées sur le plateau au départ; et ce sera dans les règles avancées seulement. Je précise aussi que ce ne sont pas là les seuls trésors à récupérer; les autres sont bien visibles. Pour le reste, le hasard des cartes de Clank! est remplacé ici par quatre points d'actions à dépenser chaque round entre : avancer d'une case, interagir avec une case, se guérir ou courir de quatre cases (qui dans ce cas-ci, sera l'unique action que vous ferez). Les dilemmes seront nombreux et souvent déchirants parce que d'une part, les types de trésors à cumuler seront variés et tous intéressants : que ce soit pour les cristaux bleu qui vaudront une fortune si vous êtes celui ou celle en ayant le plus cumulé jusqu'au fameux cristal rouge du jaguar, astucieusement thématique dans la mécanique pour le récupérer, et risquant de compter probablement pour la plus grosse potion votre score final en trésors. Il y aura aussi les amulettes, chacune vous permettant d'avoir des petits bonus dans vos actions normales. Et il y aura les lieux de rituels, aux prérequis de cristaux précis préalablement ramassés qui, lorsque effectués, vous donneront des points de victoire bonus et/ou feront monter votre personnage au niveau suivant pour avoir de nouvelles habiletés. Oui, il y a aussi des personnages asymétriques joués par chaque joueur dans Shards of Jaguar, lesquels prennent tout leur potentiel dans les règles avancées. Je vous avais dit que je ce jeu a tout pour lui?
     
    Mais encore. Je ne vous ai même pas encore parlé de la partie du jeu la plus jouissive; celle qui fait vraiment pâlir Clank! de fadeur et qui rend hommage à Timbuktu. C'est la partie qui fait aussi en sorte que Shards of the Jaguar est un jeu où l'interaction est constante. 
    Il y a des pièges dans ce jeu. Le genre de piège qui vous fera facilement penser à ceux qu'Indiana Jones a traversés dans ses aventures. Ces pièges vous guetteront à chacun des 8 rounds que durera la partie et ils seront assez omniprésents. Vos points de vie en dépendront. Votre niveau de malédiction aussi. Si vous ignorez trop ces deux caractéristiques dans votre course aux trésors vers la sortie, vos risquez de voir tous vos points de victoire s'envoler. Que ce soit donc des statues de jaguars qui vous attaquent à coup de griffe par les coins de cases, des dards empoissonnés projetés par les petits triangles de couleurs dessinés sur les murs du parcours, du gaz asphyxiant affectant les cases d'une couleur précise ou encore un tremblement de terre affectant une colonne de cases singulière dans le donjon, vous serez surveillés; et le mot est juste. Car avant chaque phase d'actions de joueurs, chaque joueur, en ordre de tour, devra choisir un des pièges énumérés ci-haut afin de le contrôler! Le joueur déterminera alors quelle partie du plateau son piège choisi affectera en choisissant secrètement le jeton de la partie correspondante. Par exemple, un joueur choisissant le gaz asphyxiant pourra choisir que ce sont toutes les cases rouges qui seront affectées pour le round en cours. 
    Après la phase d'actions, on révèlera les endroits ciblés par chaque piège. Bien entendu, vous allez espérer que les pions des autres joueurs soient alors placés aux endroits que vous aviez choisis pour déclencher votre subterfuge. Et quand ça arrive, non seulement vos adversaires en subiront les conséquences mais ils vous feront gagner des points de victoire bonus! Ils devront donc vous surveiller dans vos déplacements pour déduire où vous n'irez pas afin de ne pas subir votre piège... de là la constante interaction. Mais peut-être que vous serez prêt à subir votre piège simplement pour les duper!! Si ça arrive par compte, vous n'allez pas faire les points de victoire bonus pour les joueurs que vous aurez piégés. Mais on s'en fout n'est-ce pas?!!! 
    Parce que rien ne remplacera cette sensation que vous allez ressentir quand, au terme d'un round, votre piège aura attrapé chacun de vos adversaires en même temps! Si ce cas plutôt peu commun arrive, c'est là que vous regarderez cette merveille de jeu et que vous ne pourrez vous empêcher de dire bien haut et bien fort :
     
    mmmmmmm..... c'est bon!
     
  3. J'aime
    Jon Snow a réagi à Zendor dans Mon top 10 des nouveautés 2021 que vous n'avez probablement pas jouées   
    5. Blabel (Espagne, Juillet)
     
    Disons-le d’emblée : ce n’est pas tout le monde qui aimera Blabel. Pas seulement parce que ce petit jeu coopératif de déduction dépend beaucoup de l’implication des joueurs autour de la table mais parce que le chaos et la confusion qu’il génère dès les premiers tours pourront vite décourager ceux et celles qui n’ont pas l’habitude de donner une deuxième chance aux jeux.
     
    Et c’est pour ça que Blabel n’est pas plus haut dans ce classement.
     
    Parce que sinon,  ce jeu unique en son genre est tout bonnement mémorable!
    Blabel repose sur la prémisse du récit biblique racontant comment les survivants du déluge ont construit une cité dans le sud de la Mésopotamie, puis une très haute tour pour aller rejoindre Dieu au paradis; s’en suit l’intervention de Dieu pour empêcher ce projet alors qu’il brouille la langue des survivants pour les empêcher de se comprendre.
    Blabel commence donc tout de suite après cette intervention divine. Les joueurs se retrouvent alors chacun avec un petit lexique de 10 mots  d’une langue totalement unique – littéralement inventée pour le jeu— où chaque terme est associé à « oui », « non »,  4 types d’objets et 4 types de matériaux.
    Les joueurs devront ensuite tenter de construire la tour de Babel en un nombre limité de rounds, et ce, en s’exprimant uniquement à l’aide de leur langue unique!  
    Et ça marche! Pour peu que vous soyez attentifs bien sûr.  Pour faciliter les choses un peu, l’auteur Thomas Tarragon (dont c'est le premier opus) a pensé créer des racines semblables pour certains termes associés aux mêmes objets. Par exemple : une poutre pourrait être associée au mot « Gra » dans le lexique d’un joueur alors qu’un autre joueur pourrait l’associer au mot « Graha »; de même la ressource du bois pourrait se prononcer « Taisio» pour l’un alors que pour l’autre ce serait « Taishi ».
    Ceci dit, un round se déroulera avec un joueur actif qui devra proposer de construire un morceau de la tour de Babel en proposant la ressource et la composante dans ses mots.  Par exemple, du bois pour faire une poutre pourrait se dire « Taishi Graha ». Ensuite, tous les autres joueurs devront tenter de déchiffrer ce qui vient d’être dit. Le premier qui pense savoir va essayer de pointer les deux cartes au centre de la table qui correspondent aux termes exprimées par le joueur actif. Une réussite construira la partie demandée de la tour. Un échec ne fera rien; mais un précieux round aura été gaspillé. Qu’il y ait succès ou échec, le joueur ayant tenté de trouver pourra encore aider les autres mais ne pourra plus essayer tant que tous les autres joueurs l’auront fait au moins une fois.
    Mais vous devinez que plus le jeu avancera, plus on pourra comprendre ce que les autres joueurs diront dans leur langue respective puisque la mémoire auditive et la déduction entreront en ligne de compte.
    Blabel est ce genre de jeu qui transmet exactement le même feeling que vous avez quand la petite lumière vous flash dans la tête parce que vous venez de découvrir soudainement quelque chose…. Et ça se produit plusieurs fois durant les parties… C’est pour ça que ça en fait un jeu fameux!
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    4. Goons (Suède, Avril)
     
    Depuis son monstrueux succès qu’est devenu Terraforming Mars, Jacob Fryxelius est devenu pour les jeux suédois ce que Vlaada Chvatil fut pour les jeux tchèques ou encore Michal Oracz pour les jeux polonais il y a 15 ans : un défricheur de l'industrie du jeu de société pour les auteurs de sa culture.
     
    Ainsi peut-on expliquer ce Goons qui figure en quatrième position de ce top 10 : un deuxième jeu suédois donc, après le Goetia : Nine Kings of Solomon de Kristian Karlberg.  Le Goons de Tobias Hall lui est cependant supérieur pour plusieurs raisons : un peu plus interactif, un peu plus chromé dans son esthétique et un peu plus audacieux dans son originalité mécanique.
     
    Comme son titre l’indique, vous incarnez dans Goons un malfaiteur; un truand au service d’un ou de plusieurs caïds. Votre but est donc de monter les échelons du monde criminel pour avoir le respect de ses bonzes.  Et vous y parviendrez avec une grande variété d’actions à faire chaque tour. Ces actions se diviseront à travers 4 quartiers de la ville que représente le plateau et chaque quartier  vous offrira 3 options à choisir pour effectuer votre action.  Vous pourrez essentiellement vous entraîner au Dojo pour cumuler de l’énergie (des jetons), gagner une peu d’argent en étant plongeur dans un restaurant(!),  acheter de l’équipement pour vos missions au supermarché ou faire littéralement du trouble en allant traîner dans un club de nuit!
     
    Mais là où l’originalité réside est dans la manière d’utiliser ces actions. Goons propose en effet un système de repêchage inusité pour cette règle : une matrice au centre du plateau, garnie de cubes aux couleurs primaires; couleurs qui sont chacune associées aux quatre quartiers où effectuer les actions. À son tour, un joueur doit prendre un cube de couleur en étant limité à ceux d’un des quatre coins (pour commencer) ou alors en prenant un cube adjacent à un espace vide dans la matrice.  Le cube sélectionné devra ensuite être posé sur le plateau individuel du joueur, dans une des colonnes arborant aussi les mêmes couleurs primaires. Si bien que si par exemple vous prenez un cube jaune pour faire l’action de gagner de l’argent, vous devrez ensuite déterminer quelle est votre deuxième action avec la couleur de la colonne dans laquelle vous placerez ce cube jaune. Ces cubes placés y resteront jusqu’en fin de partie.  Si bien que vers la fin, ce sera tout un casse-tête de choisir vos deux actions en fonction des cubes restants dans la matrice et des cases que vous avez encore de libre dans vos colonnes.
     
    Et c’est pas tout!
     
    Goons vous propose aussi des mini-jeux dans le gros jeu! Parmi les actions à effectuer, il y aura effectivement celle de remplir des missions pour ces fameux caïds aux yeux desquels vous voulez vous prouver. Il y a aura un caïd par quartier et vous pourrez investir des jetons d’énergie récupérés au Dojo pour interagir avec eux. Les missions de chacun de ces Caïds seront assez différentes dans leurs mécaniques et proposeront des règles de « mini-jeu » pour récompenser le meilleur Goons qui participera, ce qui ne sera pas sans rappeler l’excellent Nefertiti avec ses différentes manières de faires des enchères sur un même plateau.
     
    Je n’ai ici qu’effleuré la liste des possibilités dans Goons. Vous pouvez donc voir que c’est bien garni! Cela dit, malgré une thématique suggérant fortement de l’interaction agressive, cette agressivité est peu présente dans le jeu. Goons demeure dans la tradition classique des Euros sur ce point. N’empêche que c’est drôlement bien foutu, intense et différent des autres Euros que vous aurez joués.
  4. J'aime
    Jon Snow a réagi à LucRivNor dans Sélection Diamant d'or 2022   
    Le résultat:

  5. J'adore
    Jon Snow a réagi à Zendor dans Mon top 10 des nouveautés 2021 que vous n'avez probablement pas jouées   
    Bon.
     
    Au moment d’écrire ces lignes, Janvier 2022 tire à sa fin et on s’enligne vraiment pour tourner la page sur une année 2021 qui ne semble pas avoir déçu de nouveautés ludiques, avec des futurs classiques comme Imperial Steam et Ark Nova (qui remplacera à coup sûr les Terraforming Mars et Wingspan dans les palmarès de ce monde de passionnés tant il fait ce que ces deux jeux font en tellement mieux!)
     
    Ceci dit, il y a aussi une pléthore de nouveautés de l’année dernière  qui sont passées sous le radar et qui valent le détour.  Voici donc Messieurs Dames le retour de mon Top 10 des nouveautés de l’année que vous n’avez probablement pas jouées : édition 2021.
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     10. Tiny Turbo Cars (Italie, Décembre)
     
    Du gros fun  rafraîchissant, rapide et sans prétention. C’est ce que le toujours très inventif Hjalmar Hach (The King’s Dilemma, Railroad Ink, Photosynthesis, Dragon Castle) et 4 nouveaux auteurs italiens nous proposent dans cette adaptation sur plateau du classique jeu vidéo Micro Machines.  Le résultat est un Roborally plus familial, plus coloré, plus stressant, plus rapide et surtout… plus original. Cette originalité vient de la programmation des actions qui se fait à l’aide du classique jeu du taquin, où les chiffres sont remplacés par les symboles qui vont activer votre bolide pour faire la course. Tous les joueurs vont donc simultanément manipuler leur grille de taquin, glissant frénétiquement les plaquettes l'une après l'autre, pour programmer chacune des deux lignes centrales de 4 actions à activer de gauche à droite. Gare au joueur qui sera le dernier  à terminer dans cette planification stressante : il perdra l’une de ses trois batteries. Quand la troisième sera perdue, le bolide concerné devra annuler les trois dernières actions programmées avant de les remettre à neuf.  Par compte le dernier joueur dans  la course à chaque tour recevra un petit jeton qui lui permettra de résister aux obstacles du parcours. Ajouter à ça les petits pouvoirs spéciaux de chaque bolide et vous serez vraiment prêts pour partir en voiture!!
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    9. Arachnoir (Singapour, Décembre)
     
    S’il est bien un genre qui a littéralement explosé depuis 3 ans dans l’industrie du jeu de société,  c’est le «Roule & Coche » (ou Roll ‘n Write). J’en sais quelque chose puisque Locomuse Studio, ma compagnie d’édition, embrasse cette vague de plein gré avec son projet de compilation de « Roule & Coche » québécois. Voilà pour la plug!!
     2021 fut d’autant plus l’année de la consécration du genre  avec des titres « gamers » comme Hadrian’s Wall, Welcome to the Moon… , Three Sisters (mon préféré) et Dinosaur Island : Rawr and Write : tous d’excellents représentants qui se sont hissés au-dessus de la vaste compétition.
     
    Mais Arachnoir est certainement parmi  les plus inusités et intéressants « Roule & Coche » de 2021. Arachnoir est d’abord inusité par son thème, fort bien rendu d’ailleurs (chose difficile pour ce genre), d’une araignée «détective »  qui pourchasse et capture des insectes « criminels ». Le jeu se démarque aussi par ses mécaniques : on coche beaucoup moins que l’on trace des lignes dans Arachnoir, alors qu’il faut tisser des toiles pour attraper les insectes déjà dessinées sur notre plateau.  Et ce ne sera pas facile car certains insectes requièrent que vous les emprisonniez dans une toile avec un nombre de cases minimum; alors que la règle générale vous interdira de former des toiles faisant plus de 7 cases de surface.  Enfin, Arachnoir est une co-création de Daryl Chow (The Artemis Project, In too Deep, Overbooked) : un auteur qui adore l’interaction dans les jeux. Il y a donc plus d’interaction ( gros talon d’Achille des « Roule & Coche » s’il en est un) qu’à la normale ici puisqu’elle se manifeste davantage qu’un simple repêchage (draft) de dés.  Dans Arachnoir, avant chaque lancé de dés du joueur actif, ce dernier doit placer une mouche dans une case adjacente libre à son araignée dans l’espoir de l’attraper plus tard pour marquer un point. Le problème, c’est que la case choisie par le joueur sera aussi la même pour le autres joueurs, qui vont aussi y dessiner cette même mouche! La mouche pourrait  ainsi se retrouver dans une case déjà couverte de toile chez un adversaire, lui donnant ainsi un point gratuit et accélérer la fin de partie (car la partie s’arrête avec le premier joueur qui atteint un seuil de points fixé). Vous devez donc aussi regarder ce que les autres font dans ce « Roule & Coche ».
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
          
     
    8. Goetia : Nine Kings of Solomon (Suède, Mars)
     
    Ah les jeux de placements d’ouvriers...
     
    Zzzz...
     
    Zzzz...
     
    Zzzz...
     
    Ils sont tellement devenus redondants qu’ils m’endorment dès qu’on en mentionne un nouveau!
    Sauf peut-être pour Goetia : Nine Kings of Solomon.
     
    C’est que ce jeu suédois recèle tout de même de subtilités rafraîchissantes pour son genre.  Voici en effet un jeu où vous pourrez être très classique en payant des ressources pour utiliser la case sur laquelle vous placerez votre ouvrier. Mais vous pourrez  également l’être moins, et placer un ouvrier pour obtenir des ressources…. Car, se faisant, vous allez réduire dorénavant le prix de ces mêmes ressources pour les joueurs jouant après vous lorsqu'ils devront les payer sur d’autres cases activées! C’est sournois, malicieux et digne de son thème de démonologistes tentés par la corruption et le côté obscur pour aller contrôler les neuf princes de l’enfer… parmi lesquels figure un certain Asmodée!
     
    Goetia : Nine Kings of Solomon va aussi se faire rafraîchissant par une surface de jeux en constante évolution, où les cases à activer vont tantôt apparaître, pour plus tard disparaître afin de laisser place à de nouvelles cases plus puissantes.  Ça demande donc une solide dose d’adaptation tout au long de la partie et ça offre une variété très riche aux joueurs qui aiment avoir du choix à la Rosenberg. Le jeu n’est pas parfait (certaines cases/cartes semblent vraiment plus puissantes que d’autres). Mais il mérite quand même le détour et l’expérience, ne serait-ce que pour ses subtilités qui vous prennent par surprise, sa grande variété de pouvoirs uniques et son thème assez peu commun.
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     

     
    7. Run, Ghost, Run! (France, Octobre)
     
    Les fans de jeux de société des 10 dernières années se divisent souvent en deux camps : ceux et celles qui ne jurent que par le matériel léché, regorgeant de petites figurines et arborant des illustrations chromées;  et puis ceux et celles qui aiment pousser des cubes et qui pensent qu’un jeu de qualité c’est d’abord et avant tout ses mécaniques et son concept... avant l’habillage plastique.
     
    Run, Ghost, Run! donne raison aux deux camps!  Cette nouveauté pour enfants, mais irrésistible pour les adultes,  accorde autant d’importance à son matériel qu’à ses mécaniques puisqu’on on y incarne des fantômes qui doivent se cacher –littéralement –   du regard des humains; et ce, parmi de jolis  meubles miniatures disposées sur le plateau : soit un appartement qu’il faudra traverser de bord en bord pour marquer des points.
    Remarquez que Run, Ghost, Run! n’est pas le premier jeu à proposer un jeu de cache-cache sur plateau avec meubles puisque Cache-Moutons l’avait fait en 2009. Mais là où Cache-Moutons n’était qu’un mièvre petit jeu de bluff où un joueur se fermait les yeux pour ensuite deviner où les autres joueurs avaient caché leurs pions dans le décor 3D du plateau, Run, Ghost, Run! est beaucoup plus riche de rebondissements et de stratégie. Phil Vizcarro, son co-auteur qui a aussi publié le déroutant DANY, a imaginé ici un jeu de prise de risque où, après chaque phase de déplacement des fantômes des joueurs (qui se fait simultanément!), une phase de regard par une grosse serrure s’effectue par un joueur désigné autour de la table. Si ce joueur perçoit des fantômes adverses dans la serrure, il les retourne à leur point de départ. La créativité devra être au rendez-vous pour se cacher du regard, quitte à déplacer des meubles (ce qui est permis) à les superposer (ce qui est permis aussi!) et même à placer nos fantômes à l’intérieur de ces même meubles (mais bien entendu que c’est permis!). Sauf peut-être le miroir…. seul meuble en fait qui aidera davantage le regardeur que les fantômes à cause de la réflexion!!!
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    6. Jekyl vs. Hyde (Corée du Sud, Février)
     
    Oh la finesse. Oh l’ingéniosité que ce Jekyll vs. Hyde : fascinant duel ludique que je qualifierais ni plus ni moins de meilleur nouveau jeu pour deux de 2021!
     
    Pour son premier opus publié, le Sud-Coréen Geonill a frappé fort avec  un jeu de levée pour deux qui vous amène souvent dans les décisions déchirantes et cruciales à travers des règles fort rafraîchissantes. Le tout ne sera pas sans vous rappeler les mêmes sensations que dans une partie de Mr. Jack.
     Le thème est d’autant plus très bien rendu alors que chaque joueur incarne  l'une des deux personnalités en conflit du personnage titre : vous prenez le rôle de Dr. Jekyll ou vous jouez son monstrueux alter ego qu’est Mr. Hyde.  Les deux auront des buts asymétriques en fonction d’une piste de 10 cases sur laquelle le pion de Jekyll sera placé au point de départ.  L’objectif du joueur Jekyll sera d’empêcher le pion de se déplacer alors que le joueur Hyde voudra l’amener à la dixième case (celle représentant la transformation de Jekyll) en 3 rounds maximum.  C’est dans le comment tout ça se résoudra que le génie se manifeste.
    Jusqu’à vider leurs mains, les deux joueurs devront tour à tour jouer une carte pour former une levée. La gagnant de la levée débutera la suivante. Et quand toutes les cartes seront jouées et les levées remportées, on regarde si le pion avance : si les deux joueurs sont égaux dans leurs levées remportées, le pion n’avance pas.  Dans le cas contraire, le pion avance d’un nombre de cases égal à la différence de levées remportées entre les joueurs, PEU IMPORTE qui en a gagné le plus. Si bien que le joueur Hyde pourrait délibérément toujours jouer un carte plus faible afin de faire gagner le plus de levées possible au joueur Jekyll et ainsi faire avancer le pion!
    Et ça messieurs dames, c’est juste le concept de base; lequel est assez suffisant pour faire sortir de la fumée par les oreilles en jouant. Il y a aussi tout un système de trois couleurs de cartes, dont chacune peut devenir un atout en cours de partie, ou encore provoquer l’échange de cartes entre joueurs, ou même voler une levée gagnée par l’adversaire…  Du bonbon!
     
     
    La suite viendra sous peu....
  6. Merci
    Jon Snow a réagi à Khork dans Bitoku   
    J'ai appris le jeu en mode deux joueurs pour apprendre les règles. Voilà ce que j'en ai pensé:
     
    Le jeu est magnifique. Richard Ham (Rahdo) le compare à ce qu'aurait pu donner comme jeu Vital Lacerda collaborant avec le Studio Ghibli. C'est magnifique, une empreinte graphique particulière pour un jeu riche et dense.
     
    Le setup prend du temps: beaucoup de pièces à mettre en place: jetons, cartes, etc. Le plateau à double couches vient avec les modifications pour pouvoir jouer de 1 à 4 joueurs. Trouvez-vous des bols pour toutes les pièces et ayez une très grande table pour tout mettre en place.
     
    À la base, les actions que peuvent faire les joueurs sont simples:
    Jouer une carte Yokai pour déverrouiller un dé Placer un dé sur le plateau Faire franchir un dé à la rivière Passer son tour  
    C'est tout. Par contre, le jeu trouve son sel dans toutes les options qui en découlent: recueillir une âme perdue ou une libellule, réveiller les pèlerins, harmoniser les cristaux, faire son pèlerinage avec les bitokus que l'on recrute, etc. Il y a des tonnes de choses à faire et on ne le se cachera pas, c'est un "point salad" et on essaie de bâtir un engin pour en avoir un maximum. Le but est de faire le plus de points pour remporter la partie.
     
    Vue la complexité vient de toutes les options, il faut les expliquer une par une. Ce qui veut dire que l'explication des règles demandera du temps. Et comme il y a beaucoup à apprendre, je recommanderai de jouer à un maximum 3 pour commencer.
     
    Il n'y a pas de texte du les composants du jeu, mais quatre aides de jeux de quatre pages en anglais ou en espagnols viennent avec le jeu. Je m'attends à ce qu'une version française soit disponible dans les prochaines semaines ou prochains mois à imprimer.
     
    Je n'ai pas essayer le mode solo, mais il présente de nombreuses différences avec le mode multijoueur.
     
    [AJOUT] vu les dessins chargés et les couleurs inhabituelles pour désigner les joueurs (beige, gris, violet, cyan), certaines personnes notamment celles qui souffrent de daltonisme pourraient avoir de la difficulté à s'y repérer.
     
    Franchement, j'ai vraiment hâte que nos sessions de jeux de société reprennent au printemps afin de pouvoir jouer pour de vrai. C'est complexe, dense, pleins d'opportunités et magnifique.
     
    Voilà!
  7. Haha
    Jon Snow a réagi à Hibou77 dans Bitoku   
    C'est drôle que Bitoku sorte en même temps que cet autre jeu (avoir une boutique je m'amuserais tellement avec les tablettes )

     
    (Plus sérieusement, je suis également curieux d'avoir du feedback sur Bitoku)
  8. J'aime
    Jon Snow a réagi à LucRivNor dans As d'or 2022   
  9. J'aime
    Jon Snow a réagi à unity dans Glen more 2   
    c'Est un très bon jeu poids moyen/"gamer";  J'ai la 1ere mouture et j'ai joué plusieurs fois à la 2e.  Cette dernière apporte du "plus" qui fonctionne bien mais qui à mon avis n'est pas nécessaire, c'était un bon jeu complet dès le départ.  Je garde ma première édition (qui prends 4x moins de place sur les étagères de toute façon), mais je te le recommande chaudement
  10. J'aime
    Jon Snow a réagi à Hibou77 dans Bilan décembre 2021   
    Mes nouveautés du mois :
     
    🏗️ 7 Wonders Architects (5/5) : Mon coup de coeur du mois va à ce nouveau dérivé de 7 Wonders.  J'avais peur que ça soit un jeu pour enfant ou que ça fasse juste doublon avec 7 Wonders ou 7 Wonders Duel, mais au final, il excelle dans son créneau : celui des bons fillers de 15-20 minutes.  Contrairement à son ancêtre qui est quand même gosseux à setuper (avec le démêlage de cartes en fonction du nombre de joueurs), celui-ci prend 1 minute à setuper (gros max).  De plus, il est très accessible peu importe l'âge, il est très peu fiddly, les tours sont rapides, les décisions intéressantes et pas toujours évidentes.  Bref, il a tout pour plaire ! 🏔️ Whistle Mountain (4/5) : Ce jeu fait un peu ovni parce que je ne trouve pas vraiment de comparatif avec d'autres jeux.  Le fait qu'on "construise" les spots de worker placement est original et après une seule partie, je n'ai pas vraiment saisi la stratégie sur la manière de construire les échafaudages et les machines de manière à s'avantager soi-même.  Les tuiles de pouvoir ajoutent une belle asymétrie entre les joueurs.  Bref, à rejouer pour le creuser davantage, mais à date, j'aime beaucoup ! 💠 Dominations (4/5) : C'est vrai que le placement de tuile en fait un jeu plutôt abstrait, mais je trouve le thème de civilisation assez bien utilisé.  Il y a possibilité d'AP vu que toutes les cartes technologies sont accessibles dès le départ, mais ça fait de quoi à faire pour s'occuper entre les tours.  Le jeu est très long (~1h par joueur), mais dans une partie à deux (la configuration que j'ai essayée), il n'y a pas vraiment de downtime vu qu'on est toujours occupé à planifier son prochain tour.
     
    Joué avec l'extension Dynasties (3/5) : L'extension ajoute de petits bonus "one-shot" intéressants, mais j'ai trouvé que la faisabilité de réaliser une longue suite formée de cartes toutes pareilles ou toutes différentes est quand même aléatoire.  Je crois aussi que cette extension permet plus facilement de réaliser tous les objectifs de sa civilisation.  J'imagine qu'avec juste le jeu de base, il doit y avoir 1 ou 2 objectifs qui n'auront pas le temps d'être réalisés.  D'un côté, je crois que c'est mieux comme ça vu que ça permet de choisir quels objectifs réaliser.  Avec Dynasties, on perd cette latitude parce que les objectifs valent tellement de points que ta game est pas mal toujours orientée du début à la fin par les objectifs à réaliser.
    🌇 Euphoria (4/5) : Un vieux Steigmayer que je n'avais pas encore essayé.  La mécanique de placement et de récupération de dés est intéresante.  Le thème est génial.  C'est un bon euro !  Comme dans tous les jeux de cet auteur, il y a quelques trucs un peu débalancés comme le fait de pouvoir placer plusieurs workers simultanéments quand on "roule bien" ou le hasard dans la pige d'artefacts pour faire du set collection, mais j'ai lu que l'extension améliorait un peu ça (comme d'habitude).  À rejouer ! 🏝️ Land vs Sea (4/5) : Un genre de Carcassonne en moins fiddly vu que c'est juste de la pose de tuiles sans meeple.  Le jeu est très simple :  un joueur tente de placer ses tuiles pour fermer les zones terre et l'autre joueur score en fermant les zones de mer.  Il y a deux modules optionnels à ajouter pour complexifier un peu ce qui est, à la base, un jeu très simple.  Le premier module rajoute du scoring pour les montagnes et les coraux adjacents.  Le deuxième module rajoute des caravanes/bateaux qu'on essaie de placer adjacents avec un scoring de majorité en fin de partie.  Bien que ça semble à priori être un jeu pour deux joueurs et qu'il y ait une variante par équipe pour jouer à 4 joueurs, il paraît que le jeu est à son meilleur à 3 joueurs (avec un troisième joueur qui fait le "cartographe").  Dans la partie à trois joueurs, le cartographe est le seul à marquer des points pour les montagnes/coraux et donc il influencera involontairement le duel terre-mer en faisant ses placement de tuiles pour créer des chaînes  de montagnes/coraux.  À jouer si vous aimez les petits jeux de placement de tuiles ben "chill" qui offrent un sentiment de satisfaction en voyant la mapmonde crée à la fin de la partie.
    🦖 Gods Love Dinosaurs (3/5) : Un jeu d'optimization spatial avec un thème prédateur-proie.  À tour de rôle, les joueurs draftent des cartes qui font déclencher les actions d'animaux classés en 3 catégories : herbivores, carnivores et dinosaures.  Les herbivores se reproduisent gratuitement alors que lorsque des carnivores et les dinosaures s'activent, ils doivent se déplacer et bouffer des animaux de la catégorie inférieure pour survivre et se reproduire.  Le but ultime est que nos dinosaures aient mangé le plus de carnivores possible en fin de partie.  Bien que ce jeu soit mécaniquement intéressant, il ne m'a pas procuré beaucoup de plaisir, ni d'excitation.  C'est surtout du calcul et l'interaction avec les autres joueurs est indirecte et assez faible. 🐭 Mice and Mystics (3/5) : Je me le suis procuré pour offrir une première expérience de dungeon crawling à ma fille (pour voir si elle allait aimer le genre).  On y a joué en famille et la réaction est mitigée.  Tout le monde aime bien le jeu, l'histoire est intéressante et les combats sont simples et expéditifs.  Cependant, le jeu vient avec une dizaine de scénarios et chacun des scénarios prend, à notre expérience, plus de 2 heures à compléter.  Comme le gameplay est assez répétitif, c'est beaucoup trop long et des sessions d'une heure auraient été juste parfaites.  Comme c'est là, dans la dernière heure ou demi-heure de chaque scénario, tout le monde est un peu tanné et on a juste hâte de terminer.  Autre point négatif, les règles sont mal foutues et pas claires du tout sur plusieurs interactions possibles entre les règles, les cartes fouilles et les règles uniques à chaque scénario.  Pour donner une idée, Il y a plus de 1000 threads de discussions dans la section Rules de ce jeu sur BGG.  Donc, on passe beaucoup de temps à fouiller les règles pour éclaircir des points et à discuter entre nous sur comment interpréter tel ou tel effet, ce qui ajoute beaucoup de temps de jeu de type "plate".  La solution de l'auteur est souvent de suggérer aux joueurs de faire leurs propres "house rules" pour les trucs pas clairs (comme l'emplacement de spawning des créatures), ce qui est un gros turn-off dans mon cas.  Au bout du compte, on va peut-être faire encore un ou deux scénarios, mais je crois qu'il va finir sur la trade pile assez rapidement.  Pas que le jeu soit mauvais, mais on est pas le bon public pour celui-ci.
     
    De manière plus générale, ce jeu m'a permis de mieux comprendre pourquoi je ne trouve pas beaucoup de dungeon crawlers qui me plaisent.  Je me suis rendu compte que je ne suis pas un fan des combats "tactiques" où tu alternes des actions "déplacement" et "taper dans le méchant".  Je trouve tout l'aspect spatial ennuyant : "crawler" jusqu'à l'ennemi, vérifier le "line-of-sight" pour les attaques à distances, etc.  J'aimais bien les 2 premières éditions de D&D, mais avec la 3e, j'ai décroché parce que c'était presque rendu obligatoire d'avoir une grille et des minis pour les combats.  Je trouve que l'action était plus épique lorsqu'elle se passait dans ma tête
  11. J'aime
    Jon Snow a réagi à Jelsépa dans Bilan décembre 2021   
    Ça faisait quelques mois que je n'avais pas joué à autant de jeux différents! Et j'ai tellement eu du plaisir que ce serait difficile de savoir quel est mon coup de coeur du mois!
     
    Balin's tomb x3 : méchant beau jeu d'escarmouche! C'est simple, dense et le fun factor est plus que présent! Si vous aimez le seigneur des anneaux, jetez-y un oeil ça vaut le détour!
     
    Batailles a Rokugan: vraiment intéressant comme jeu! Très étrange qu'il ait passé sous le radar et qu'il ait été mis aux oubliettes aussi rapidement...
     
    Brick & Mortar : beau petit bijoux passé sous le radar. Un jeu économique comme il s'en fait rarement. J'espérais y jouer davantage, mais bon les nouvelles restrictions vont obliger que soit je le mets aux rancart, ou que j'y joue à deux... je vais y jouer à deux, certain!
     
    Chinatown x4 : je n'ai cessé de le vanter, et je le fais encore! Quel jeu sublime de négociation. Les règles sont tellement simples et accessibles; le thème rend le tout vraiment facile à comprendre. Et sa durée est parfaite, ce qui le rend si simple à sortir à différentes occasions!
     
    Imperial Struggle x2 : mes deux parties m'ont convaincu de me débarrasser de quelques jeux à 2 dans la même veine. Il n'y a rien d'autre à dire que j'ai envie de le revisiter encore et encore. Un puits sans fond de choix déchirants, d'exploration et d'opportunisme. Vivement les prochaines parties!
     
    Indonesia: wow. Un jeu dont le design a l'air d'avoir été fait aujourd'hui, mais qui date de... plus de 15 ans?! Et comment ça la mécanique de merge n'a-t-elle pas été davantage utilisée dans d'autres jeux (à part les 18xx)?!
     
    Magnate: un autre jeu économique qui en a dans le ventre. Une seule partie à 2, mais c'est hyper plaisant. Beaucoup de diversité et d'espace pour les décisions des joueurs. Un peu trop surfait à mon goût, mais ça importe peu. Quand un jeu est aussi plaisant, on fait fi de ça et on embarque dans le feu roulant de ce dernier!
     
    Pax pamir 2nd edition: je n'ai que très peu à dire, parce que tout a déjà été dit sur celui-ci. Un chef d'oeuvre, une perle rare, un jeu qui m'immerse tellement que je ne vois plus le temps passer. Je pense que je ne me lasserai jamais de ce jeu; j'y jouerais chaque semaine avec plaisir!
     
    Puerto Rico : un autre jeu dont sa réputation le précède. La seule chose qui est dommage, c'est que c'est difficile d'y jouer avec de nouveaux joueurs à cause du trop grand nombre de parties que j'ai fait. Difficile au sens où le jeu favorise vraiment le joueur expérimenté; certaines personnes pourraient donc être frustrées de ne pas performer au même niveau. Heureusement par contre, les deux nouveaux autour de la table ont vraiment trippé et veulent y rejouer sans faute!
     
    Startups : probablement le jeu le plus gamer de oink games. Petit jeu de cartes intéressant qui en a dans le ventre. Meilleur à 4 je crois. Il en vaut le détour! Un excellent jeu pour terminer une soirée ou entre deux parties!
     
     
  12. J'aime
    Jon Snow a réagi à Jelsépa dans Jeux joués en décembre 2021   
    Petite demi-partie de Chinatown avec mes élèves dans mon cours! C'était une première pour tous, incluant moi-même. Faut ben les occuper avant de partir pour les fêtes!
     
    Mais quel chef d'oeuvre! J'arrive pas à croire que je n'avais pas encore joué à ce classique des temps modernes! Mes élèves l'ont classé comme étant le nouveau Monopoly, mais version asiatique et sans prison haha!
     
    Plusieurs éléments facilement transférables au niveau pédagogique d'ailleurs! L'anglais avec la négociation, les mathématiques avec les principes d'estimation et d'évaluation de valeurs, d'organisation spatiotemporelle... c'est sublime, quoi!
  13. Haha
    Jon Snow a reçu une réaction de AmandaDesignsGames dans Lockup et Brass; Birmingham   
    Je ne suis pas inculte Monsieur. Seulement traumatisé.  Dans ma jeunesse, MadMax et Chaboot m'ont violenté allégrement avec ce jeu. Ils me frappaient avec la boite en  me montrant leurs cartes de membre du club Mensa pour se moquer de moi. 😆
     
  14. Haha
    Jon Snow a réagi à Hibou77 dans Et si le classement BGG n'était pas un concours de popularité ?   
    Ça a déjà été le cas.  Mais il y a quelques trucs qui ont changé quand je suis devenu modérateur et que j'ai pu avoir accès à la console d'admin.  
    On n'est pas sur Twitter icitte !
  15. Haha
    Jon Snow a réagi à Jelsépa dans Le Dragon de Pyrite 2021 : Le Grand Gagnant   
    Merci les dragons d'avoir un peu de gros bon sens. Vous venez de me faire sauver 5000$ de dessin permanent et une douleur dans craque de fesse.
  16. Merci
    Jon Snow a réagi à Hibou77 dans Le Dragon de Pyrite 2021 : Le Grand Gagnant   
    Le grand gagnant du Dragon de Pyrite 2021 est...  
        
    🥳 Les Ruines Perdues de Narak 🎉
     
    qui bat Dune: Imperium au fil d'arrivée, 27 votes contre 17.
     
    Pour la déception de l'année, on a une égalité entre Calico et Tekhenu: Obelisk of the Sun qui ont chacun obtenus 4 votes de notre grand jury !
     
    Donc, pour récapituler cette édition, nous avons : 
     
    Podium
    1er - Les Ruines Perdues de Narak
    2e - Dune: Imperium
    3e - Beyond the Sun
     
    Surprise de l'année : MicroMacro City
    Déception de l'année : Calico et Tekhenu: Obelisk of the Sun (ex aequo)
     
    Merci à tous ceux qui ont pris le temps de venir voter à chaque semaine !
  17. J'adore
    Jon Snow a réagi à Tifanny dans Lockup et Brass; Birmingham   
    Exactement! C'est pour une amie. 
  18. Haha
    Jon Snow a reçu une réaction de PAPPY dans Lockup et Brass; Birmingham   
    Je ne suis pas inculte Monsieur. Seulement traumatisé.  Dans ma jeunesse, MadMax et Chaboot m'ont violenté allégrement avec ce jeu. Ils me frappaient avec la boite en  me montrant leurs cartes de membre du club Mensa pour se moquer de moi. 😆
     
  19. Haha
    Jon Snow a reçu une réaction de meemtyke dans Lockup et Brass; Birmingham   
    Je ne suis pas inculte Monsieur. Seulement traumatisé.  Dans ma jeunesse, MadMax et Chaboot m'ont violenté allégrement avec ce jeu. Ils me frappaient avec la boite en  me montrant leurs cartes de membre du club Mensa pour se moquer de moi. 😆
     
  20. Haha
    Jon Snow a reçu une réaction de Tifanny dans Lockup et Brass; Birmingham   
    Je ne suis pas inculte Monsieur. Seulement traumatisé.  Dans ma jeunesse, MadMax et Chaboot m'ont violenté allégrement avec ce jeu. Ils me frappaient avec la boite en  me montrant leurs cartes de membre du club Mensa pour se moquer de moi. 😆
     
  21. Haha
    Jon Snow a reçu une réaction de Tifanny dans Lockup et Brass; Birmingham   
    Brass... non, pas toi Fannie!
     
    Plus gros choc de ma vie depuis que j'ai appris de qui Darth Vader était le père (no spoiller!)!
     
    Moi qui te croyait une joueuse qui aime plus les bons jeux que les les jeux où il faut se prendre pour un comptable!
     
    SVP, dis moi que tu le cherche pour un cousin actuaire.
  22. Haha
    Jon Snow a réagi à Jelsépa dans Lockup et Brass; Birmingham   
    Faque @Vadortes le père de qui, là?
     
  23. Confus
    Jon Snow a reçu une réaction de rainmight dans Lockup et Brass; Birmingham   
    Brass... non, pas toi Fannie!
     
    Plus gros choc de ma vie depuis que j'ai appris de qui Darth Vader était le père (no spoiller!)!
     
    Moi qui te croyait une joueuse qui aime plus les bons jeux que les les jeux où il faut se prendre pour un comptable!
     
    SVP, dis moi que tu le cherche pour un cousin actuaire.
  24. Haha
    Jon Snow a reçu une réaction de Rémimique dans Lockup et Brass; Birmingham   
    Brass... non, pas toi Fannie!
     
    Plus gros choc de ma vie depuis que j'ai appris de qui Darth Vader était le père (no spoiller!)!
     
    Moi qui te croyait une joueuse qui aime plus les bons jeux que les les jeux où il faut se prendre pour un comptable!
     
    SVP, dis moi que tu le cherche pour un cousin actuaire.
  25. Haha
    Jon Snow a reçu une réaction de Jelsépa dans Lockup et Brass; Birmingham   
    Je ne suis pas inculte Monsieur. Seulement traumatisé.  Dans ma jeunesse, MadMax et Chaboot m'ont violenté allégrement avec ce jeu. Ils me frappaient avec la boite en  me montrant leurs cartes de membre du club Mensa pour se moquer de moi. 😆
     
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