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marcc

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  1. J'aime
    marcc a reçu une réaction de meemtyke dans Jeux joués en Février 2024   
    Dune Imperium: Deuxième partie. Partie très serré ce qui est bon signe. Meilleur maîtrise des règles de la part de tous. On se demande si le hasard des cartes du marchés et les cartes d'intrigues sont trop aléatoire. D'un côté c'est frustrant de ne pas pouvoir faire l'action que tu voulais car les icônes de sont pas dans ta main, mais en même temps ça a permis au dernier jouer de revenir de l'arrière et gagner. On va continuer de jouer car à la base on aime le jeu et le thème. 
  2. J'aime
    marcc a réagi à Cerberus777 dans Jeux joués en Février 2024   
    T'iqnuiète! La difficulté augmente avec les scénario. Les vert sont très faciles de manière volontaires. Aussi même une fois les scénario terminé, en jumelant les modules de ton choix tu peux t'assurer d'avoir le bon niveau de difficulté pour les joueurs, car certains modules nous aide, alors que d'autre augmente la difficulté.
  3. J'aime
    marcc a réagi à mariejo dans Jeux joués en Février 2024   
    The crew...avec mon chum qui est un nouveau joueur...c'est dur sur la patience hahaha
  4. J'aime
    marcc a réagi à Tawny dans Jeux joués en Février 2024   
    Petite journée à 4 joueurs.
     
    on commence par Amalfi la renaissance. Rien n’a fonctionné pour moi mais je trouve la mécanique des ressources avec les bateaux vraiment originale. J’aime encore beaucoup.
     
    Ensuite c’est Indonesia. Rien n’a fonctionné pour moi (ouin il y a un pattern…) mais c’est vraiment mon Splotter préféré.
     
    Et on fait découvrir à 2 des joueurs Un mouton à la mer.
  5. J'aime
    marcc a réagi à Hyann dans Jeux joués en Février 2024   
    Sabika: J'avais hâte d'essayer ce jeu qui semblait avoir tout pour plaire, trois rondell avec plusieurs options avec du timing... le jeu a livré ce qu'il disait, mais je n'ai pas eu de facteur WOW, même pas été tenté de tester le solo comme je fais souvent d'habitude.  Même si c'est une thématique banale, mécaniquement c'est un bon défi, mais je ne devais pas feeler pour du comptage de cenne à chaque action ce soir-là. Faudrait lui donner une autre chance pour voir, peut-être pas son mieux à 2 joueurs non plus.  Une première partie que l'on fait un peu de tout sans stratégie, mais qu'on se rend au bout de la piste pareil.
     
    À l'hôpital vu que ma fille pouvait pas se sauver du lit, on a sorti plusieurs petits jeux faciles pour passer le temps:
     
    Dice Heist: Parfait pour la petite table roulante, ça ne prend pas de place  ni de concentration. Je suis tellement chanceux qu'on ne compte même pas les points:) 
     
    Sky Team: Lui aussi est parfait compacte pour rentrer sur la moitié de la table, on fait quelques atterrissages faciles. Ma fille aime bien ça, moi c'est mitigé. J'adore la présentation du jeu et une partie du défi, faudrait voir dans les niveaux plus difficiles avec les petits ajouts parce que les verts sont assez faciles à date.
     
    Welcome to the Moon:  Début de la campagne,  première réussite, à voir si on va faire toutes les aventures et comment les autres parties vont être plus intéressantes... 
     
    Azul: Ma fille me double en pointage, j'ai réussit à ne pas faire aucun bonus de fin! Probablement une de mes pires parties  
     
    ArchRavels: Ce petit jeu de collection sous le thème du tricot pogne encore avec les filles ici. Ma fille me sacre aussi une volée à celui-là, le personnage qui peut faire 4 tricots d'un coup est vraiment plus avantageux à deux.  Bref, un 6/10 jouable qui après me permet de sortir un de mes jeux, faut faire des sacrifices parfois  
  6. J'aime
    marcc a reçu une réaction de Hyann dans Jeux joués en Février 2024   
    AD&D2e: creation de personnages et 1 heure de jeu en solo avec le module Evil Tide.

    Dragonbane: 2 heures de jeu solo.
  7. J'aime
    marcc a reçu une réaction de austin power dans Jeux joués en Février 2024   
    AD&D2e: creation de personnages et 1 heure de jeu en solo avec le module Evil Tide.

    Dragonbane: 2 heures de jeu solo.
  8. J'aime
    marcc a réagi à Vuud dans Jeux joués en Février 2024   
    Dune Imperium Uprising: à première vue, pas beaucoup de différence avec le premier jeu. Les contrats, les espions, les vers sont pas mal tout ce qui as changé. Ok non, il y a pas mal plus de chose qui ont changé. Tout les leaders, toutes les cartes sont nouvelles. Mécaniquement le jeu est le même. Sauf le fait que ça nous as pris 3h. Cette version est beaucoup plus intense mentalement. 
  9. J'adore
    marcc a réagi à clochette57 dans Recherche deux jeux dont je ne me souviens plus du nom   
    Etre vieux c'est pas une question d'age 😁
  10. Haha
    marcc a réagi à PAPPY dans Recherche deux jeux dont je ne me souviens plus du nom   
    Ce sont de vieux jeux, c'est pour ça que j'ai trouvé facilement 🤣.
  11. J'aime
    marcc a reçu une réaction de thomassabourin dans Jeux joués en Février 2024   
    Dune Imperium à quatre joueurs. Partie bancal parce que le propriétaire du jeu a complètement oublié de nous expliquer une des façons de faire des points de victoire. Beaucoup de hasard. J'ai quand même aimé mon expérience. Il faut rejouer.
  12. J'aime
    marcc a réagi à LucRivNor dans Jeux joués en Février 2024   
    Marrakesh avec extension chameau et nomades: une extension clairement pour expert! 
     
    Les nomades sont des kashis frimés mais coûte 1 eau et une date à recruter. Il peuvent être déplacer pour un sous à chaque round. Toujours 1 par tour dispo ( ils ne sont pas lancé dans la tour).
       —>C’est surtout qu’ils sont en extra et qu’il sont flexibles. Il ne seront pas pris en premier dû à leur coût mais c’est de bien doser avec la disponibilité de ressources des autres joueurs pour les prendre au bon moment.
     
    La course de chameau nous permet de mettre nos kashis en tant que spectateurs pour faire avancer nos chameaux dans une course. On veux un maximum de couleurs différentes pour aller plus vite. On peut enlever des spectateurs pour faire des habiletés à la fin des années. On prend des points négatif si on est trop loin du meneur et il y a des points de fin associés.
       —>On doit oublier des couleurs, mais quand même pendre des kashis de ces couleurs que l’on ne développera pas( ou que l’on sur développé en fin de partie). C’est dur de se commettre en début de partie mais beaucoup plus simple en fin de partie. Il faut utiliser ses kashis à la fin de l’année 2 pour pouvoir avoir assez d’espace pour aller au maximum de la course. Une option aussi intéressante est de faire des permutations avec ses kashis nomades pour faire avancer nos chameaux.
       ***Coté rendu, je suis déçu que les pas de chameaux et les pénalités de caca de chameau (retard) ne soit que dans les règles (et non sur le plateau)
     
    Les bâtiments nous offre un pouvoir de départ centré sur une couleur de kashis. On part également avec un choix de plaque jaune au départ.
       —> Ça donne un ou plusieurs dès le départ.
     
    Au lieu des 3 tuiles de « taxe » de fin d’année qui demande 3 ressources, on en a une régulière à 3 ressources, une à 4 ressources qui donne un pouvoir de début d’année et une autre de 5 ressources qui donne un pouvoir permanent. On choisit l’ordre et les pouvoirs sont disponibles dès que la tuile est révélé.
       —> le choix « naturel » d’ordre semble est 4-3-5 mais ça doit dépendre. La synergie avec notre pouvoir de bâtiment pourrait modifier le tout. Ça rend les ressources très important.
     
    Des nouveaux objets sont dispo au marché:
    - des barrières pour 6 kashis pour 16 points et 2 mouvements de course de chameaux
    - des aigles pour 7 kashis (dont un qui n’est pas un kashi de marché) pour 20 points et un pouvoir instantané
       —> c’est vraiment payant d’y aller pour les grosses tuiles
     
    Au final, je m’attendais un peu à du n’importe quoi à la lecture de la règle mais à le jouer, c’est beaucoup mieux que je pensais. C’est facile au début d’avoir peur d’investir dans les chameaux et les nomades car c’est plus à long terme que ça paie mais au final, ça permet d’utiliser les couleurs que l’on a trop ou peu développé pour les chameaux. Oui, ça surcomplique un jeu déjà complexe pour certain mais pas sans but. Ça ajoute une prise de risque payante et ça ajoute des options pour ne jamais avoir de choix très peu utile.
     
    Pas essentiel mais très intéressant pour ajouter un étage «  expert » supplémentaires au jeu. Le jeu devient impossible à jouer en pilote automatique
  13. J'aime
    marcc a réagi à Hyann dans Jeux joués en Février 2024   
    Campaign Trail: J'avais laissé de côté les jeux de contrôle de territoire depuis un bout, plusieurs ne me satisfaisaient pas: à deux joueurs c'était souvent un jeu abstrait en plus gros et long tendis qu'à plusieurs c'était souvent chaotique. Sinon, souvent le résultat d'un dé ou d'une carte chanceuse... bref 90% des jeux du genre ont la même saveur pour moi alors je les boude souvent au-lieu de courir le 10% intéressant.  J'ai décidé de donner une chance à Campaign Trail et je ne le regrette pas du tout! Le thème  au départ est intéressant, la politique sur une carte réelle est déjà mieux qu'un monde fantastique ou du moyen-âge trop usé.  Les pistes avec les états que tu mets à jour constamment font une histoire comme une vraie élection.  Les deux débats changent la donnent aussi. Chaque carte ayant 3 ou 4 options donnent un casse-tête différent tout le temps avec des politiciens spécialistes. Un jeu que tu peux vraiment jouer équipe vs équipe.  À part un long setup et les tokens miniatures pour les petits États, tout le reste était bien.
    J'ai mangé une volée, mon politicien débutant vs celui  de l'expérience que je trouvais fort avec ses 6 cartes et surtout la possibilité de piger une carte de plus pour choisir sa carte (faut dire que j'ai oublié souvent de jouer le pouvoir du mien me concentrant  trop sur les cartes). J'ai aimé pareil! Et le hasard des cartes ne m'a pas effleuré l'esprit.
    J'ai testé le mode solo aussi, il coupe les débats du jeu, mais ça fonctionne bien pareil, AI facile et avec impact. Probable que les cartes étaient mal brassées, mais 5 actions de politik de suite lui ont donné une avance presque insurmontable, il débordait de sa piste! J'ai gratté de peine et de misère toute la partie, état par état pour remonter, toutes mes actions comptaient jusqu'au dernier tour. J'ai finalement perdu par 6 , il me manquait un voteur pour aller voler l'Illinois sur le bris d'égalité et me sauver avec la victoire. Excellente partie!
    Bref tout ça pour dire que j'ai beaucoup aimé le feeling de ce jeu (je ne regrette pas l'échange contre Age of Comics! Un vol :)
     
  14. J'aime
    marcc a reçu une réaction de PAPPY dans Jeux joués en Février 2024   
    Dune Imperium à quatre joueurs. Partie bancal parce que le propriétaire du jeu a complètement oublié de nous expliquer une des façons de faire des points de victoire. Beaucoup de hasard. J'ai quand même aimé mon expérience. Il faut rejouer.
  15. J'aime
    marcc a reçu une réaction de Hyann dans Jeux joués en Février 2024   
    Dune Imperium à quatre joueurs. Partie bancal parce que le propriétaire du jeu a complètement oublié de nous expliquer une des façons de faire des points de victoire. Beaucoup de hasard. J'ai quand même aimé mon expérience. Il faut rejouer.
  16. J'aime
    marcc a reçu une réaction de austin power dans Jeux joués en Février 2024   
    Dune Imperium à quatre joueurs. Partie bancal parce que le propriétaire du jeu a complètement oublié de nous expliquer une des façons de faire des points de victoire. Beaucoup de hasard. J'ai quand même aimé mon expérience. Il faut rejouer.
  17. J'aime
    marcc a réagi à iulius dans Jeux joués en Février 2024   
    Hieer une partie de 1883 à deux joueurs. C'est très intéressant, il y a des événements qui influencent beaucoup le jeu. Nous avons eu un bombardement pendant la guerre de 14 et plusieurs villages ont été touchés. Certains décisions politiques ont aussi causé des agréments et des désagréments. Très bon jeu bien balancé avec un hasard qui ne gêne pas  le développement de compagnies.

  18. Haha
    marcc a réagi à mariejo dans Jeux joués en Février 2024   
    J'ai reçu mon kickstarter : gastro....honnêtement je ne le recommande pas du tout
  19. J'aime
    marcc a réagi à PAPPY dans Achats de février 2024   
    Récidive avec 2 autres extensions: Crisis and Control pour Hegemony Lead your Class to Victory et Contractors pour Red Cathedral.
     
     


  20. J'aime
    marcc a réagi à Cerberus777 dans Jeux joués en Février 2024   
    Même soirée ici, et voici mes impressions de ces vieux jeux que je n'avais jamais joué (sauf For Sale):
     
    El Grande à 5 joueurs: J'ai bien aimé ce classique, qui est très épuré et élégant (vive les bon vieux jeu avec juste un mécanisme central!). La gestion ds cartes d'initiative est très bien, et les cartes d'action donne juste assez de variabilité pour rendre les parties intéressantes. Bref, mon genre de bon vieux jeu que j'aime bien. J'y rejouerai volontier, lorsqu'on 4 ou 5.  7/10
     
    Ra à 5 joueurs: J'ai aussi bien aimé ce classique d'enchère de cher docteur Knizia. Il y a juste assez de tension pour nous garder alerte, et rendre les parties accrochantes. Par contre, je trouve le rythme un peu lent et pour un jeu d'enchères (qui ne sont pas mes préférés en général) je les préfère plus rapide que cela.  6/10
     
    For Sale (2x)  à 5 joueurs: Justement un très bon petit jeu d'enchère très rapide avec son système en deux phases (enchères ouvertes et enchères cachés). Toujours un excellent filler qui est apprécier de tous, les gamers comme la famille moins joueur. 8.5/10
  21. J'aime
    marcc a réagi à austin power dans Jeux joués en Février 2024   
    Soirée à 5, on sort donc quelques classiques en commençant par El Grande, suivit de Râ et on finit ça avec For sale x 2 ! Très agréable cette soirée vintage !
  22. J'aime
    marcc a réagi à SuperFafa dans Jeux joués en Février 2024   
    Très bonne journée de jeux samedi en bonne compagnie (avec toujours une bonne dose de niaisage bien sûr), ça m'avait manqué :
     
    Dominant Species Marine : pas joué depuis plus de 2ans, j'ai bien apprécié ma partie. Un jeu où il faut vraiment être opportuniste et sauter sur les occasions quand elles arrivent et s'adapter. C'est assez rare que j'apprécie un jeu aussi tactique et chaotique de 3h+, donc j'ai bien envie de la garder car il fait différent de ce que je joue habituellement. J'avais juste joué une fois à l'original et j'avais trouvé le jeu trop long, je ne sais plus s'il était si long ou si j'étais juste avec des joueurs lents. En tout cas je penses préféré cette version où l'on résout les actions en direct, ce que je trouves plus dynamique.
     
    Planet Unknow : Toujours sympathique comme petit jeu, et 1ère victoire pour moi. J'ai juste le goût d'y rejouer plus souvent avec les factions asymétriques.
     
    Arborea : Je fini la journée avec ce jeu qui avait eu des bon commentaires ici et qui m'intriguait donc. Je n'ai pas été déçu, c'est un solide euro avec une bonne dose d'interaction et quelques mécaniques assez rares (ressources partagées, piste à la Tzolkin) que j'ai bien envi de rejouer pour m'en faire une meilleur idée.
     
      
    Faudra aussi que je teste ma copie de la FLJ alors, je m'attendais aussi à un jeu assez poche à priori...
     
  23. J'aime
    marcc a réagi à Cerberus777 dans Jeux joués en Février 2024   
    Aujourd'hui avec ma conjointe, une partie du tout nouveau spinoff de Wingspan, Wyrmspan. En gros c'est une version 1.5 de Wingspan, avec une base relativement similaire mais aussi des aspects clairement différents, notamment les Cave cards car on doit excaver nos emplacements de notre plateau, le rondel de la Guild et la gestion des action tokens. Les changements rendre le engine building moins évident et moins simple que dans Wingspan (ou on avait facilement un engin satisfaisant à rouler) mais ici on est récompensé par de plus gros tours de temps en temps, avec une cascade de combos, ce qui est très satisfaisant lorsque cela arrive, mais cela arrive moins souvent par contre. Bref, c'est clairement un peu plus complexe et plus long que Wingspan, avec beaucoup plus de planifications à faire, donc moins grand public selon moi, malgré le thème et le artwork adorable. Bref, pour le moment j'aime bien mais je ne sais pas encore ce que je vais préférer plus entre les deux car c'est clairement différent mais aussi clairement similaire à la fois. À suivre!
  24. J'aime
    marcc a réagi à austin power dans Jeux joués en Février 2024   
    Hier chez Bob, on commence par;
    Dominant Species Marine (4): Je ne m'attendais pas à autant de changements et je crois que je suis trop habitué à la version originale de sorte que j'ai bcp moins aimé cette version.
    Planet Unknown  (5) : Bien plaisant !
    Nucleum (3) : Tjrs très bon. 
    Tiletum (3) : Je me tanne vraiment pas de ce jeu aux multiples horizons. Comme dit Étienne, la plupart du temps les actions te donnent une immense satisfaction.
    Un Mouton à la mer (4): La découverte de la journée, quel bon filler bien pensé !
     
    Très belle journée en agréable compagnie encore une fois, merci les boys !
  25. J'aime
    marcc a réagi à Cerberus777 dans Jeux joués en Février 2024   
    Une demi journée de jeu de mon côté, obligations familiales obligent, donc voici ma journée:

    Nucleum, à 3 joueurs. J'ai vraiment aimé cette première partie. Le jeu est fluide, la méthode de sélection d'action est très bien, le jeu n'est pas trop tight et il y a de la place a faire de très bons tours satisfaisant. Bref, au final j'ai bien aimé, plus que Barrage que j'ai trouvé trop restrictif, mais moins que Brass: Birmingham par contre, qui reste mon préféré dans ce genre. À rejouer bientôt par contre pour mieux l'appronfondir. Note préliminaire; un solide 7/10 qui pourrait monter surement. 
     
    Empire's End, à 4 joueurs. Vraiment un jeu différent ou tu souffre en permanence car ton royaume brûle et est détruit sans cesse, mais cela ne me dérange pas dans ce jeu-là car tu commences avec un royaume complet en début de partie, donc que tu n'as pas investi de temps/efforts à bâtir au préalable. Si j'avais eu a construire tout cela en cours de partie, pour ensuite le perdre aussi facilement, je détesterais ce jeu-là.  Mais dans ce cas-ci, c'est vraiment différent et bien amusant de gérer le risque et de savoir quand accepter de brûler une partie de ton royaume, avec la mécanique de base à la No Thanks/Non merci. Bref, un autre bon jeu, que je note aussi un bon 7/10.
     
    Turn the Tide/Un mouton à la mer, à 4 joueurs. Vraiment été surpris par ce petit jeu de carte (que je possède en plus car il donnait une copie gratis à la dernière édition de la FJL, mais je ne l'avais jamais joué encore). Je décriais ce jeu comme un savant mélange de For Sale (du même auteur) et de 6 Nimmt/6 qui prend, avec une twist que j'adore, qu'au final, tous les joueurs jouent avec toutes les mains de tout les joueurs (on passe notre main de cartes qu'on avait au joueur à notre gauche une fois la manche terminé et on joue une nombre de manche égale au nombre de joueur). Au final, on a eu beaucoup de plaisir et ri beaucoup en cours de partie. Je le note aussi un 7/10, il pourrait monter si je le joue plus souvent notamment en famille ou avec des amis moins gamer qui embarquerait. 
     
    The Bottle Imp à 3 joueurs. Un vieux jeu de levés, mais pas tout à fait standard, avec un genre d'atout basé sur les chiffres et non la couleur, et qui plus est, change constamment, avec la valeur descendante de la bouteille, que ne veux pas garder à la fin de la partie, avec une partie ou chaque joueur retire de la partie une carte de la partie pour former le pot de points négatif pour celui qui fini avec bouteille, et, ah ou!, un échange d'une carte avec chacun de tes voisins pour fucké les chose. Bref, cela a l'air mélangeant, et c'est un bizarre oui, mais au final, après une partie, on comprend plus les subtilités de ce jeu qui est très spécial, on doit l'avoué. Bref, j'ai bien aimé, mais je ne sais pas s'il pourrait facilement être joué par tous, surtout dans ce monde avec tant de bon petit jeux de cartes. Pour le moment, je lui donne un 6/10, mais il pourrait monter, et je veux le rejoué c'est certain, pour me faire une meilleure idée, et aussi pour voir si son originalité va tenir la route sur le long terme. Bonus pour ceux que cela intéresse: En rentrant mes statistiques sur BGG, j'ai vue qu'une nouvelle édition du jeu sort justement cette année, 29 ans après sa première parution.
     
    Au final excellente journée!
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