Aller au contenu

Drakenden

Membre
  • Compteur de contenus

    1 512
  • Inscription

  • Dernière visite

Activité de réputation

  1. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de Migmeister dans Relocalisation de la production   
    100% d'Accord avec tes dires. Le travail fait par l'éditeur est sous-estimé, à mon avis. L'investissement en argent est une chose, mais ils mettent du temps de développement, de marketing, de design de produit, de design graphique, etc. Le métier d'auteur est simple comparé à tout ce qu'ils font, à mon avis. Quand tu baignes dans le milieu et que tu travailles avec des éditeurs (ou que tu essaies de t'auto-éditer, hein @AmandaDesignsGames?), tu te rends compte de ça assez rapidement.
  2. J'adore
    Drakenden a réagi à etienne_san dans Relocalisation de la production   
    Honnêtement, je ne pense pas que la division des profits pour un jeu est si mal que cela. Dans l'exemple de @Drakenden, c'est vrai que la part du créateur est marginale, mais sa participation dans le projet, bien que l'élément déclencheur, est une toute petite partie de ce qui se fera. Demandez à @AmandaDesignsGames si c'est tout simple de faire toutes les autres étapes après la conception (sans parler qu'elle a sous-traité la fabrication, évidemment!).
     
    Mon point est simplement de dire que si les créateurs n'ont pas grand chose, c'est aussi vrai pour toute la chaîne de production et de mise en marché une fois leurs frais payés. Il n'y a pas d'éditeurs qui font des profits mirobolants, ni de distributeurs, ni de détaillants, du moins pas sans un succès monstre où le créateur sera alors lui aussi grassement rémunéré! Le travail de tous les maillons de la chaîne est vraiment important, très exigeant pour l'éditeur, pour le détaillant et peut-être pour le distributeur (j'avoue que c'est la partie que je connais le moins).
     
    Une fois dit tout ça, si vous voulez vous battre pour que les créateurs soient mieux payés, je vous encourage à le faire, je vous enverrai des cartes postales du Mexique si ça marche!!!
  3. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de Le Légume Tout-Puissant dans Relocalisation de la production   
    Être auteur de jeu et se lancer dans le socio-financement pour s'auto-éditer c'est 2 choses complètement différentes. Personnellement, je préfère approcher des éditeurs, parce que je n'ai pas envie de me taper tout le boulot du design de produit et de mise en marché, marketing, etc. 
     
    Ce que j'aime c'est créer des jeux, le reste je laisse ça aux professionnels 😛 
  4. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de Migmeister dans Relocalisation de la production   
    Risque financier = perte monétaire.
     
    L'auteur.trice n'investit pas grand chose en terme d'argent. Perdre du temps libre, ce n'est pas un risque financier. Maintenant, si tu décides de âcher ta job pour devenir auteur de jeu, oui ça devient un risque financier. Mais c'est aussi une crisse de mauvaise idée, parce que même si tu signes un jeu, tu auras vraisemblablement pas de redevances avant 2 ans, le temps de développement, mise en marché, etc. et 2 ans, c'est très court, ça peut aller à 3-4 ans dans certains cas...
     
    Si je parle pour moi, ça fait 2-3 ans que j'ai des dépenses marginales (200-300$ par année), et j'ai signé 3 jeux en 2021. Je n'aurai aucun revenu de ces jeux avant 2023. Par contre, mes "risques financiers" se limitaient à ces 600-900$ là. Si un auteur investit 5000$ dans un prototype, il doit changer son approche parce qu'il sera toujours perdant, ou presque. À moins d'avoir un hit mondial...
  5. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de Migmeister dans Relocalisation de la production   
    Être auteur de jeu et se lancer dans le socio-financement pour s'auto-éditer c'est 2 choses complètement différentes. Personnellement, je préfère approcher des éditeurs, parce que je n'ai pas envie de me taper tout le boulot du design de produit et de mise en marché, marketing, etc. 
     
    Ce que j'aime c'est créer des jeux, le reste je laisse ça aux professionnels 😛 
  6. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de Hibou77 dans Relocalisation de la production   
    Être auteur de jeu et se lancer dans le socio-financement pour s'auto-éditer c'est 2 choses complètement différentes. Personnellement, je préfère approcher des éditeurs, parce que je n'ai pas envie de me taper tout le boulot du design de produit et de mise en marché, marketing, etc. 
     
    Ce que j'aime c'est créer des jeux, le reste je laisse ça aux professionnels 😛 
  7. J'adore
    Drakenden a reçu une réaction de AmandaDesignsGames dans Relocalisation de la production   
    On ne calcule pas le temps bénévole dans les coûts financiers, malheureusement... Et comme ça prend de l'argent pour faire de l'argent, c'est ceux qui investissent les capitaux les plus risqués qui devraient avoir le plus gros % des ventes.
     
    Faudrait se partir un éditeur de jeux de société équitables, où les profits sont répartis équitablement sur les différents palliers 😛 
  8. Haha
    Drakenden a reçu une réaction de Migmeister dans Relocalisation de la production   
    On ne calcule pas le temps bénévole dans les coûts financiers, malheureusement... Et comme ça prend de l'argent pour faire de l'argent, c'est ceux qui investissent les capitaux les plus risqués qui devraient avoir le plus gros % des ventes.
     
    Faudrait se partir un éditeur de jeux de société équitables, où les profits sont répartis équitablement sur les différents palliers 😛 
  9. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de Migmeister dans Relocalisation de la production   
    Grosso-modo ça va comme ceci, pour un jeu vendu au PDSF.
     
    Prix de vente: 100$
     
    Part du détaillant: 40 $
    Part du distributeur 20 $
    Part de l'éditeur 20 $ (qui doit payer son équipe de développement, les artistes, le marketing, le transport etc.)
    Part du manufacturier 17 $
    Part de l'auteur 3 $
     
    Ce qui est important de mentionner, c'est que l'auteur n'assume aucun risque financier dans la chaîne. Si le jeu ne fonctionne pas aussi bien que prévu, il ne perdra pas d,argent, il va seulement en faire moins.
     
    Le manufacturier aussi n'a pas beaucoup de risque, qui retombe sur l'éditeur principalement.
  10. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de meemtyke dans Relocalisation de la production   
    Grosso-modo ça va comme ceci, pour un jeu vendu au PDSF.
     
    Prix de vente: 100$
     
    Part du détaillant: 40 $
    Part du distributeur 20 $
    Part de l'éditeur 20 $ (qui doit payer son équipe de développement, les artistes, le marketing, le transport etc.)
    Part du manufacturier 17 $
    Part de l'auteur 3 $
     
    Ce qui est important de mentionner, c'est que l'auteur n'assume aucun risque financier dans la chaîne. Si le jeu ne fonctionne pas aussi bien que prévu, il ne perdra pas d,argent, il va seulement en faire moins.
     
    Le manufacturier aussi n'a pas beaucoup de risque, qui retombe sur l'éditeur principalement.
  11. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de AmandaDesignsGames dans La fabrique   
    Félicitations pour ta nomination parmi les finalistes!  
  12. J'adore
    Drakenden a reçu une réaction de Alexuel dans La fabrique   
    Félicitations pour ta nomination parmi les finalistes!  
  13. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de Zolin dans Regroupement d'autrices et d'auteurs québécois sur Facebook   
    Pour ceux qui ne connaissent toujours pas, il existe un groupe de création de jeux de société sur Facebook, qui contient maintenant plus de 850 membres, afin d'offrir des ressources, des opinions, de l'information sur les principes de design de jeux de société.
     
    Que ce soit sur le prototypage, les règles, la théorie du design, la promotion, les éditeurs, le processus d'édition, le sociofinancement, et autres sujets, nous sommes plusieurs à offrir notre aide, encouragements, soutien, afin de vous aider à attendre votre but.
     
    Depuis le début de la pandémie, en 2020, le groupe a triplé son nombre de membres, et plusieurs groupes d'auteurs se sont formés à l'intérieur du regroupement. Les groupes d'auteurs peuvent nottament servir à avoir des groupes de tests réguliers et servir à faire du brainstorming. Il y a aussi certains éditeurs qui sont membres du groupe, des créateurs de contenu, des gens de l'industrie, des détaillants, des artistes, graphistes, etc. Je suis co-administrateur depuis quelques mois, et nous nous assurons d'avoir un environnement sain, mais la communauté est vraiment impeccable (aucune intervention nécessaire jusqu'à maintenant) 
     
    Voici le lien du groupe "Création de jeux de société Québec", et vous êtes toustes la bienvenue
     
    https://www.facebook.com/groups/2016024358408212
  14. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de Alexuel dans Regroupement d'autrices et d'auteurs québécois sur Facebook   
    Pour ceux qui ne connaissent toujours pas, il existe un groupe de création de jeux de société sur Facebook, qui contient maintenant plus de 850 membres, afin d'offrir des ressources, des opinions, de l'information sur les principes de design de jeux de société.
     
    Que ce soit sur le prototypage, les règles, la théorie du design, la promotion, les éditeurs, le processus d'édition, le sociofinancement, et autres sujets, nous sommes plusieurs à offrir notre aide, encouragements, soutien, afin de vous aider à attendre votre but.
     
    Depuis le début de la pandémie, en 2020, le groupe a triplé son nombre de membres, et plusieurs groupes d'auteurs se sont formés à l'intérieur du regroupement. Les groupes d'auteurs peuvent nottament servir à avoir des groupes de tests réguliers et servir à faire du brainstorming. Il y a aussi certains éditeurs qui sont membres du groupe, des créateurs de contenu, des gens de l'industrie, des détaillants, des artistes, graphistes, etc. Je suis co-administrateur depuis quelques mois, et nous nous assurons d'avoir un environnement sain, mais la communauté est vraiment impeccable (aucune intervention nécessaire jusqu'à maintenant) 
     
    Voici le lien du groupe "Création de jeux de société Québec", et vous êtes toustes la bienvenue
     
    https://www.facebook.com/groups/2016024358408212
  15. J'adore
    Drakenden a reçu une réaction de etienne_san dans Regroupement d'autrices et d'auteurs québécois sur Facebook   
    Pour ceux qui ne connaissent toujours pas, il existe un groupe de création de jeux de société sur Facebook, qui contient maintenant plus de 850 membres, afin d'offrir des ressources, des opinions, de l'information sur les principes de design de jeux de société.
     
    Que ce soit sur le prototypage, les règles, la théorie du design, la promotion, les éditeurs, le processus d'édition, le sociofinancement, et autres sujets, nous sommes plusieurs à offrir notre aide, encouragements, soutien, afin de vous aider à attendre votre but.
     
    Depuis le début de la pandémie, en 2020, le groupe a triplé son nombre de membres, et plusieurs groupes d'auteurs se sont formés à l'intérieur du regroupement. Les groupes d'auteurs peuvent nottament servir à avoir des groupes de tests réguliers et servir à faire du brainstorming. Il y a aussi certains éditeurs qui sont membres du groupe, des créateurs de contenu, des gens de l'industrie, des détaillants, des artistes, graphistes, etc. Je suis co-administrateur depuis quelques mois, et nous nous assurons d'avoir un environnement sain, mais la communauté est vraiment impeccable (aucune intervention nécessaire jusqu'à maintenant) 
     
    Voici le lien du groupe "Création de jeux de société Québec", et vous êtes toustes la bienvenue
     
    https://www.facebook.com/groups/2016024358408212
  16. Haha
    Drakenden a reçu une réaction de Fortiche dans Spiel des Jahres 2021   
    Si quelqu'un peut m'expliquer la présence de Fantasy Relams dans le Kennerspiel, ce serait apprécié. À mon avis il est plus simple d'approche vu sa rapidité et ses règles simples, et composantes peu nombreuses. Si on me dit que c'est le scoring qui est problématique, alors prenez l'app qui calcule tout... L'âge minimal de Fantasy Realms est grandement exagéré sur la boite à 14+.



     
     
  17. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de AmandaDesignsGames dans Olde Tyme Candy Shoppe   
    Merci beaucoup
     
    Au départ ça se voulait un peu un "designer diary" en même temps. Pour figer dans le temps la progression du jeu. Je ne mettaiss plus trop ça à jour dernièrement, mais depuis la signature avec Talon strikes, il y a eu BEAUCOUP d'ajouts.
     
    On parle de l'ajout de 6 modules indépendants les uns des autres. C'est-à-dire que les joueurs peuvent ajouter les modules qu'ils désirent, ou aucun, et que l'expérience de jeu va changer selon els modules, tout en gardant le même "core game". L'idée est d'aller chercher un auditoire plus large, un peu plus gamer, et d'augmenter la valeur du jeu. Voici un aperçu des modules:
     
    Module A : Wild Liquorice
    Ajoute 9 dés noirs qui agissent comme des jokers de la couleur désirée en fin de partie. L'attrape est que TOUS les dés noirs d'un même joueur seront de la même couleur. Donc, c'est bon, mais pas trop. De plus, les dés noirs ne compteront pas pour le modules des Échantillons (voir Module C). Pourrait faire partie du jeu de base sans être un module. Ajoute plus d'options pour les joueurs.
     
    Module B : Camion de livraison
    Ajoute 1 token de camion qui remplace un dé du marché en début de partie. Lorsqu'un joueur choisit la paire de dés qui contient le camion, il pourra replacer le camion à la place d'un autre dé du marché, donc il pourra s'assembler une combinaison à son goût. Super simple, moi je ne jouerais plus jamais sans cette option.
     
    Module C : Échantillons
    Les cartes comprennent maintenant des symboles dans le bas, représentant 2 des 5 couleurs de dés. Lorsqu'il défaussent une carte en fin de manche, ils doivent maintenant la mettre sous leur plateau puisque ces symboles vont leurs donner des points bonus en fin de partie. Je suis encore en train de balancer le "set collection" mais pour le moment il s'agit de (Points bonus = # dés de la couleur X # symboles de la couleur). Les dés noirs ne comptent pas ici.
     
    Module D : Enchères
    Chaque joueur reçoit un paquet  de 10 cartes avec des montants variant de 1¢ à 94¢. Au lieu d'utiliser un ordre de tour normal, les joueurs doivent choisir une carte de leur main (qui contient 4 cartes) et tous révèlent en même temps. L'ordre de tour est dicté selon les enchères, du plus haut au plus bas. Certaines cartes comportent les symboles d'action, donc on déclenche une action en jouant une carte qui possède un symbole plutôt que lors du placement du dé sur un symbole d'Action (qui ont d'ailleurs été remplacés par des meeples amovibles). Plus de contrôle aux joueurs sur l'ordre de tour, et des points bonus pour ceux qui auront gardé le plus haut total en fin de partie (puisque les joueurs jouent seulement 8 de leurs 10 cartes). Un module plus gamer.
     
    Module E : Bonbons surettes
    1/3 des dés de couleur sont maintenant picotés et représentent des bonbons surettes. Lorsque qu'on prend un dé picoté, on peut le garder ou l'échanger avec un dé de la même couleur ou valeur sur un plateau adverse. Un élément de take-that qui est très amusant pour ceux qui aiment ce genre. Les joueurs ne peuvent s'acharner sur le même joueur tout le temps, puisqu'il y a des points bonus selon la somme des bonbons surs de votre magasin.
     
    Module F : Mascottes
    20 cartes d'habiletés funky et uniques. Chaque joueur en reçoit 4 en début de partie et en conserve 2. Ajoute de l'asymétrie et peut aider à diriger une stratégie dès le départ.
     
    Alors Voilà ce qui s'est passé dans les 3 dernières semaines! Beaucoup de travail en peu de temps, reste du balancing à faire bien évidemment, et peut-être un ou deux modules de plus  
  18. Haha
    Drakenden a reçu une réaction de AmandaDesignsGames dans Olde Tyme Candy Shoppe   
    Et deux autres modules qui s'ajoutent!
     
    Module G : Pinatas
    Les joueurs recoivent 4 tokens de pinatas en début de partie qui leur demandent de matcher des couleurs et valeurs de dés dans une colonne de leur choix. Une fois qu'ils ont atteint l'objectif, ils placent la pinata dans leur magasin. Même si les dés changent durant la partie, la pinata demeure complétée. Chaque pinata complétée rapporte des points.
     
    Module H : Canne de Noel
    En début de partie on prend 12 dés du sac qu'on place de côté sur une canne de bonbon. 6 Dés blancs sont placés dans le sac. Quand on drafte un dé blanc du marché ou du sac, on le remplace par un des deux dés situés aux extrémités de la canne de bonbon, puisqu'on peut sucer sa canne par les deux bouttes. (Ok ça sonne vraiment pas super bien cette phrase là...)
     
     
     
     
  19. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de nEvErLoOz dans Olde Tyme Candy Shoppe   
    Merci beaucoup
     
    Au départ ça se voulait un peu un "designer diary" en même temps. Pour figer dans le temps la progression du jeu. Je ne mettaiss plus trop ça à jour dernièrement, mais depuis la signature avec Talon strikes, il y a eu BEAUCOUP d'ajouts.
     
    On parle de l'ajout de 6 modules indépendants les uns des autres. C'est-à-dire que les joueurs peuvent ajouter les modules qu'ils désirent, ou aucun, et que l'expérience de jeu va changer selon els modules, tout en gardant le même "core game". L'idée est d'aller chercher un auditoire plus large, un peu plus gamer, et d'augmenter la valeur du jeu. Voici un aperçu des modules:
     
    Module A : Wild Liquorice
    Ajoute 9 dés noirs qui agissent comme des jokers de la couleur désirée en fin de partie. L'attrape est que TOUS les dés noirs d'un même joueur seront de la même couleur. Donc, c'est bon, mais pas trop. De plus, les dés noirs ne compteront pas pour le modules des Échantillons (voir Module C). Pourrait faire partie du jeu de base sans être un module. Ajoute plus d'options pour les joueurs.
     
    Module B : Camion de livraison
    Ajoute 1 token de camion qui remplace un dé du marché en début de partie. Lorsqu'un joueur choisit la paire de dés qui contient le camion, il pourra replacer le camion à la place d'un autre dé du marché, donc il pourra s'assembler une combinaison à son goût. Super simple, moi je ne jouerais plus jamais sans cette option.
     
    Module C : Échantillons
    Les cartes comprennent maintenant des symboles dans le bas, représentant 2 des 5 couleurs de dés. Lorsqu'il défaussent une carte en fin de manche, ils doivent maintenant la mettre sous leur plateau puisque ces symboles vont leurs donner des points bonus en fin de partie. Je suis encore en train de balancer le "set collection" mais pour le moment il s'agit de (Points bonus = # dés de la couleur X # symboles de la couleur). Les dés noirs ne comptent pas ici.
     
    Module D : Enchères
    Chaque joueur reçoit un paquet  de 10 cartes avec des montants variant de 1¢ à 94¢. Au lieu d'utiliser un ordre de tour normal, les joueurs doivent choisir une carte de leur main (qui contient 4 cartes) et tous révèlent en même temps. L'ordre de tour est dicté selon les enchères, du plus haut au plus bas. Certaines cartes comportent les symboles d'action, donc on déclenche une action en jouant une carte qui possède un symbole plutôt que lors du placement du dé sur un symbole d'Action (qui ont d'ailleurs été remplacés par des meeples amovibles). Plus de contrôle aux joueurs sur l'ordre de tour, et des points bonus pour ceux qui auront gardé le plus haut total en fin de partie (puisque les joueurs jouent seulement 8 de leurs 10 cartes). Un module plus gamer.
     
    Module E : Bonbons surettes
    1/3 des dés de couleur sont maintenant picotés et représentent des bonbons surettes. Lorsque qu'on prend un dé picoté, on peut le garder ou l'échanger avec un dé de la même couleur ou valeur sur un plateau adverse. Un élément de take-that qui est très amusant pour ceux qui aiment ce genre. Les joueurs ne peuvent s'acharner sur le même joueur tout le temps, puisqu'il y a des points bonus selon la somme des bonbons surs de votre magasin.
     
    Module F : Mascottes
    20 cartes d'habiletés funky et uniques. Chaque joueur en reçoit 4 en début de partie et en conserve 2. Ajoute de l'asymétrie et peut aider à diriger une stratégie dès le départ.
     
    Alors Voilà ce qui s'est passé dans les 3 dernières semaines! Beaucoup de travail en peu de temps, reste du balancing à faire bien évidemment, et peut-être un ou deux modules de plus  
  20. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de Cerberus777 dans Olde Tyme Candy Shoppe   
    Merci beaucoup
     
    Au départ ça se voulait un peu un "designer diary" en même temps. Pour figer dans le temps la progression du jeu. Je ne mettaiss plus trop ça à jour dernièrement, mais depuis la signature avec Talon strikes, il y a eu BEAUCOUP d'ajouts.
     
    On parle de l'ajout de 6 modules indépendants les uns des autres. C'est-à-dire que les joueurs peuvent ajouter les modules qu'ils désirent, ou aucun, et que l'expérience de jeu va changer selon els modules, tout en gardant le même "core game". L'idée est d'aller chercher un auditoire plus large, un peu plus gamer, et d'augmenter la valeur du jeu. Voici un aperçu des modules:
     
    Module A : Wild Liquorice
    Ajoute 9 dés noirs qui agissent comme des jokers de la couleur désirée en fin de partie. L'attrape est que TOUS les dés noirs d'un même joueur seront de la même couleur. Donc, c'est bon, mais pas trop. De plus, les dés noirs ne compteront pas pour le modules des Échantillons (voir Module C). Pourrait faire partie du jeu de base sans être un module. Ajoute plus d'options pour les joueurs.
     
    Module B : Camion de livraison
    Ajoute 1 token de camion qui remplace un dé du marché en début de partie. Lorsqu'un joueur choisit la paire de dés qui contient le camion, il pourra replacer le camion à la place d'un autre dé du marché, donc il pourra s'assembler une combinaison à son goût. Super simple, moi je ne jouerais plus jamais sans cette option.
     
    Module C : Échantillons
    Les cartes comprennent maintenant des symboles dans le bas, représentant 2 des 5 couleurs de dés. Lorsqu'il défaussent une carte en fin de manche, ils doivent maintenant la mettre sous leur plateau puisque ces symboles vont leurs donner des points bonus en fin de partie. Je suis encore en train de balancer le "set collection" mais pour le moment il s'agit de (Points bonus = # dés de la couleur X # symboles de la couleur). Les dés noirs ne comptent pas ici.
     
    Module D : Enchères
    Chaque joueur reçoit un paquet  de 10 cartes avec des montants variant de 1¢ à 94¢. Au lieu d'utiliser un ordre de tour normal, les joueurs doivent choisir une carte de leur main (qui contient 4 cartes) et tous révèlent en même temps. L'ordre de tour est dicté selon les enchères, du plus haut au plus bas. Certaines cartes comportent les symboles d'action, donc on déclenche une action en jouant une carte qui possède un symbole plutôt que lors du placement du dé sur un symbole d'Action (qui ont d'ailleurs été remplacés par des meeples amovibles). Plus de contrôle aux joueurs sur l'ordre de tour, et des points bonus pour ceux qui auront gardé le plus haut total en fin de partie (puisque les joueurs jouent seulement 8 de leurs 10 cartes). Un module plus gamer.
     
    Module E : Bonbons surettes
    1/3 des dés de couleur sont maintenant picotés et représentent des bonbons surettes. Lorsque qu'on prend un dé picoté, on peut le garder ou l'échanger avec un dé de la même couleur ou valeur sur un plateau adverse. Un élément de take-that qui est très amusant pour ceux qui aiment ce genre. Les joueurs ne peuvent s'acharner sur le même joueur tout le temps, puisqu'il y a des points bonus selon la somme des bonbons surs de votre magasin.
     
    Module F : Mascottes
    20 cartes d'habiletés funky et uniques. Chaque joueur en reçoit 4 en début de partie et en conserve 2. Ajoute de l'asymétrie et peut aider à diriger une stratégie dès le départ.
     
    Alors Voilà ce qui s'est passé dans les 3 dernières semaines! Beaucoup de travail en peu de temps, reste du balancing à faire bien évidemment, et peut-être un ou deux modules de plus  
  21. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de Rémimique dans Olde Tyme Candy Shoppe   
    Merci beaucoup
     
    Au départ ça se voulait un peu un "designer diary" en même temps. Pour figer dans le temps la progression du jeu. Je ne mettaiss plus trop ça à jour dernièrement, mais depuis la signature avec Talon strikes, il y a eu BEAUCOUP d'ajouts.
     
    On parle de l'ajout de 6 modules indépendants les uns des autres. C'est-à-dire que les joueurs peuvent ajouter les modules qu'ils désirent, ou aucun, et que l'expérience de jeu va changer selon els modules, tout en gardant le même "core game". L'idée est d'aller chercher un auditoire plus large, un peu plus gamer, et d'augmenter la valeur du jeu. Voici un aperçu des modules:
     
    Module A : Wild Liquorice
    Ajoute 9 dés noirs qui agissent comme des jokers de la couleur désirée en fin de partie. L'attrape est que TOUS les dés noirs d'un même joueur seront de la même couleur. Donc, c'est bon, mais pas trop. De plus, les dés noirs ne compteront pas pour le modules des Échantillons (voir Module C). Pourrait faire partie du jeu de base sans être un module. Ajoute plus d'options pour les joueurs.
     
    Module B : Camion de livraison
    Ajoute 1 token de camion qui remplace un dé du marché en début de partie. Lorsqu'un joueur choisit la paire de dés qui contient le camion, il pourra replacer le camion à la place d'un autre dé du marché, donc il pourra s'assembler une combinaison à son goût. Super simple, moi je ne jouerais plus jamais sans cette option.
     
    Module C : Échantillons
    Les cartes comprennent maintenant des symboles dans le bas, représentant 2 des 5 couleurs de dés. Lorsqu'il défaussent une carte en fin de manche, ils doivent maintenant la mettre sous leur plateau puisque ces symboles vont leurs donner des points bonus en fin de partie. Je suis encore en train de balancer le "set collection" mais pour le moment il s'agit de (Points bonus = # dés de la couleur X # symboles de la couleur). Les dés noirs ne comptent pas ici.
     
    Module D : Enchères
    Chaque joueur reçoit un paquet  de 10 cartes avec des montants variant de 1¢ à 94¢. Au lieu d'utiliser un ordre de tour normal, les joueurs doivent choisir une carte de leur main (qui contient 4 cartes) et tous révèlent en même temps. L'ordre de tour est dicté selon les enchères, du plus haut au plus bas. Certaines cartes comportent les symboles d'action, donc on déclenche une action en jouant une carte qui possède un symbole plutôt que lors du placement du dé sur un symbole d'Action (qui ont d'ailleurs été remplacés par des meeples amovibles). Plus de contrôle aux joueurs sur l'ordre de tour, et des points bonus pour ceux qui auront gardé le plus haut total en fin de partie (puisque les joueurs jouent seulement 8 de leurs 10 cartes). Un module plus gamer.
     
    Module E : Bonbons surettes
    1/3 des dés de couleur sont maintenant picotés et représentent des bonbons surettes. Lorsque qu'on prend un dé picoté, on peut le garder ou l'échanger avec un dé de la même couleur ou valeur sur un plateau adverse. Un élément de take-that qui est très amusant pour ceux qui aiment ce genre. Les joueurs ne peuvent s'acharner sur le même joueur tout le temps, puisqu'il y a des points bonus selon la somme des bonbons surs de votre magasin.
     
    Module F : Mascottes
    20 cartes d'habiletés funky et uniques. Chaque joueur en reçoit 4 en début de partie et en conserve 2. Ajoute de l'asymétrie et peut aider à diriger une stratégie dès le départ.
     
    Alors Voilà ce qui s'est passé dans les 3 dernières semaines! Beaucoup de travail en peu de temps, reste du balancing à faire bien évidemment, et peut-être un ou deux modules de plus  
  22. J'adore
    Drakenden a reçu une réaction de Rémimique dans Olde Tyme Candy Shoppe   
    Avis aux intéressés, le jeu a été signé par Talon Strikes Studios et devrait sortir quelque part en 2023
     
    J'ai tjrs besoin de testeurs pour Tabletop Simulator, je dois ajouter certains modules à la demande de l'éditeur et les tester. Le core game reste identique, mais on ajoute des layers et de la plus-value au jeu pour le rentre encore plus attrayant au niveau "bang for your buck".
     
    Si ça vous intéresse, juste à m'envoyer un message, je pourrai vous inclure dans les groupes.
  23. Haha
    Drakenden a réagi à AmandaDesignsGames dans Olde Tyme Candy Shoppe   
    WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH!
  24. Wow
    Drakenden a reçu une réaction de AmandaDesignsGames dans Olde Tyme Candy Shoppe   
    Avis aux intéressés, le jeu a été signé par Talon Strikes Studios et devrait sortir quelque part en 2023
     
    J'ai tjrs besoin de testeurs pour Tabletop Simulator, je dois ajouter certains modules à la demande de l'éditeur et les tester. Le core game reste identique, mais on ajoute des layers et de la plus-value au jeu pour le rentre encore plus attrayant au niveau "bang for your buck".
     
    Si ça vous intéresse, juste à m'envoyer un message, je pourrai vous inclure dans les groupes.
  25. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de Le Gourou dans Scorpion Masqué est vendu au Groupe Hachette   
    https://www.facebook.com/scorpionmasque/photos/a.205298677570/10160940077977571/?type=3
     

     
    Voilà pour la grosse nouvelle pour commencer le mois de mars! Personnellement, je vois ça d'un oeil très positif, même si certains n'aiment pas les gros conglomérats de jeu de société, je crois que ça ne fera que renforcir la position du Scorpion sur la scène ludique et assurer sa pérennité. Félicitations à @Comet et à toute l'équipe du Scorpion Masqué, vous avez fait un travail colossal dans les dernières années avec des jeux qui ont su se démarquer et des retentissants succès internationaux. Décrypto, Zombie Kidz, Zombie Teenz, Stay Cool, Master Word : du travail de développement phénoménal. 
     
    Maintenant, Christian pourra retourner à sa passion d'origine, la cuisine moléculaire, le développement de jeux  
×
×
  • Créer...