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Drakenden

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  1. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de Hyann dans Jeux joués en septembre 2020   
    Hier soir, premiere game night depuis 3 semaines!
     
    Sugar Gliders (4j): Un filler à jouer avec des enfants. La fille de 6 ans nous lessivent, d'ailleurs. Une version moins fiddly et moins chienne de Hey that's my fish. Je crois que je vais me débarassser de Hey that's my fish, d'ailleurs, et garder celui-ci.
     
    Sonora (3j): Un flick-and-write! Moi qui adore les mix bizarres de jeux, celui-là fait le roll and write différemment, et à 3 joueurs offre juste assez d'interactions entre les joueurs pichenottes. À 4 ça serait encore mieux, d'après moi. J'ai essayé le mode solo, et il est totalement sans intérêt... Des composantes de piètre qualité, par contre, pour garder un prix plus bas, mais un peu décevant.
     
    Ecos (3j): Un beau petit tableau builder, combo managing, mécanique de bingo. Il est beau sur la table... c'est peut-être sa plus grande qualité. Il est correct, mais je le jouerais jamais à 6, ce serait interminable. 3 est un sweet spot.
     
    Space Base (3j): Machi Koro sur le speed. 100x meilleur, au moins il se passe plus de choses durant le tour des autres, et tu peux pas vraiment attaquer les autres ou leur voler des trucs. Je finis avec 53 points et un revenu de 26. Moi qui était loin derrière à mi-chemin, comme quoi la luck peut virer la game de bord rapidement!
  2. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de pavin dans Jeux joués en septembre 2020   
    Hier soir, premiere game night depuis 3 semaines!
     
    Sugar Gliders (4j): Un filler à jouer avec des enfants. La fille de 6 ans nous lessivent, d'ailleurs. Une version moins fiddly et moins chienne de Hey that's my fish. Je crois que je vais me débarassser de Hey that's my fish, d'ailleurs, et garder celui-ci.
     
    Sonora (3j): Un flick-and-write! Moi qui adore les mix bizarres de jeux, celui-là fait le roll and write différemment, et à 3 joueurs offre juste assez d'interactions entre les joueurs pichenottes. À 4 ça serait encore mieux, d'après moi. J'ai essayé le mode solo, et il est totalement sans intérêt... Des composantes de piètre qualité, par contre, pour garder un prix plus bas, mais un peu décevant.
     
    Ecos (3j): Un beau petit tableau builder, combo managing, mécanique de bingo. Il est beau sur la table... c'est peut-être sa plus grande qualité. Il est correct, mais je le jouerais jamais à 6, ce serait interminable. 3 est un sweet spot.
     
    Space Base (3j): Machi Koro sur le speed. 100x meilleur, au moins il se passe plus de choses durant le tour des autres, et tu peux pas vraiment attaquer les autres ou leur voler des trucs. Je finis avec 53 points et un revenu de 26. Moi qui était loin derrière à mi-chemin, comme quoi la luck peut virer la game de bord rapidement!
  3. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de Sig dans Jeux joués en septembre 2020   
    Hier soir, premiere game night depuis 3 semaines!
     
    Sugar Gliders (4j): Un filler à jouer avec des enfants. La fille de 6 ans nous lessivent, d'ailleurs. Une version moins fiddly et moins chienne de Hey that's my fish. Je crois que je vais me débarassser de Hey that's my fish, d'ailleurs, et garder celui-ci.
     
    Sonora (3j): Un flick-and-write! Moi qui adore les mix bizarres de jeux, celui-là fait le roll and write différemment, et à 3 joueurs offre juste assez d'interactions entre les joueurs pichenottes. À 4 ça serait encore mieux, d'après moi. J'ai essayé le mode solo, et il est totalement sans intérêt... Des composantes de piètre qualité, par contre, pour garder un prix plus bas, mais un peu décevant.
     
    Ecos (3j): Un beau petit tableau builder, combo managing, mécanique de bingo. Il est beau sur la table... c'est peut-être sa plus grande qualité. Il est correct, mais je le jouerais jamais à 6, ce serait interminable. 3 est un sweet spot.
     
    Space Base (3j): Machi Koro sur le speed. 100x meilleur, au moins il se passe plus de choses durant le tour des autres, et tu peux pas vraiment attaquer les autres ou leur voler des trucs. Je finis avec 53 points et un revenu de 26. Moi qui était loin derrière à mi-chemin, comme quoi la luck peut virer la game de bord rapidement!
  4. Triste
    Drakenden a reçu une réaction de AmandaDesignsGames dans Proto de l'Année 2020   
    Oui, le jeu White ne m'inspire pas tellement, et je trouve le titre plutôt inapproprié et ce, volontairement de la part de l'autrice.
     
    Cartographia, c'était pour taquiner @jvallerand
  5. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de JP12345 dans Montrez-nous vos "shelfies"!   
    Je me suis fait un petit tableau en ficelle (24" x 24") pour décorer ma salle de jeu aussi. Ça a passé le temps et je me suis bien amusé! Environ 10 heures de travail là-dedans, et j'aime bien le pop-art donc je me suis fait un petit design à la Andy Warhol.

  6. J'aime
    Drakenden a réagi à SuperFafa dans Cóatl   
    Je penses que tu as raison, si j'essayais autant de jeux que lui je penses aussi que j'aurais ce genre d'incohérence. Pour faire ces mini review, je suis pas mal sûr qu'il ne joue qu'une ou deux partie, et ça peut arriver à tout le monde de mal juger un jeu là dessus.
  7. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de AmandaDesignsGames dans Jeux joués en août 2020   
    Avec la belle boite tu veux dire.... Les cartes foil sont insupportables, elles donnent mal aux yeux. Je peux te les échanger si tu veux, mais je garde la boite en bois ?
  8. J'aime
    Drakenden a réagi à Hibou77 dans Cóatl   
    Je crois que Tom a été pris de court par la fin abrupte de sa partie et n'a pas aimé le feeling.  Sa note pourrait changer s'il y joue quelques fois de plus.
  9. J'aime
    Drakenden a réagi à etienne_san dans Cóatl   
    Eh, c'est la vie. Si je comprends bien sa critique sur la fin de partie qui peut être brutale (Zee l'a mentionné en disant que ça peut arriver à la 1ère partie mais que c'est le genre de chose que dès la 2e partie tu es en mesure de voir et apprécier même car ça ajoute de la tension), je n'arrive pas à comprendre sa réserve sur le côté "chance" du jeu. Il parle des cartes qui sortent et qui peuvent favoriser un joueur, je crois qu'il y a assez de possibilités de combos pour que ça n'ait pas de réel impact. En fait, je suis certain que je gagnerais contre lui à Coatl n'importe quand, peu importe la chance qu'il aurait!!!
    Ça fait chier, mais c'est pas grave, il y a déjà des gens en commentaires sous la vidéo qui parle d'un autre jeu où "Tom is Wrong"!
  10. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de Hibou77 dans Nodus - PnP - Roll and Write   
    34  - 19 - 18 - 16
     
     
    Pourtant il y avait une limite de 6 dés, à ce que j'avais compris
     
     
    Ouf et bien tu as même dépassé ton objectif, c'est clair!
     
    Pour le reste, je n'ai évidemment pas suivi tout le processus de départ, mais c'était ma opinion.
  11. J'aime
    Drakenden a réagi à Hibou77 dans Nodus - PnP - Roll and Write   
    Wow !  Merci pour l'effort  
     
    Voici mes réponses à chaud :
     
     
    Oui, j'ai remarqué ça aussi, les grilles sont moins optimisées à deux joueurs !  C'est vrai que c'est long à 4 joueurs.  Je crois que mes configs préférées c'est 2 ou 3 joueurs.  Mais pour l'avoir aussi fait, il y a une bonne différence de temps entre jouer à 4 joueurs et simuler 4 joueurs en solo (en vrai, les joueurs peuvent commencer à planifier leurs coups en attendant leur tour).
     
     
     
    Les premières parties, ça faisait ça aussi (les chaînes de +1), mais avec des joueurs plus expérimentés, on se rend compte que c'est pas optimal.  Chaque noeud créé a de la place pour 4 liens : 2 entrants et 2 sortants (s'il est bien placé).  Donc, optimalement, si tu as un "10" qui a été composé à partir d'un "6" et d'un "4", tu as théoriquement encore deux noeuds à 4 et 6 que tu peux réutiliser au lieu de te contenter d'ajouter des points à coup de +1.  Je crois que la grille la plus optimale aurait une architecture de points pyramidale.  Par curiosité, c'était quoi les scores de tes joueurs simulés ?
     
     
     
    Oui, mais c'est le cas de bien des abstraits alors ça me dérange pas trop.
     
     
     
    Ouais, on peut souvent avoir une bonne idée dans les 2-3 derniers tours, mais il va me falloir un plus gros échantillon de partie pour savoir si c'est un problème.
     
     
     
    Je ne crois pas que Nodus sera le jeu qui utilisera le plus de dés dans ce livre !
     
     
     
    Pour la longueur, il sera peut-être best with 2.  Pour la répétition, je crois que ça dépend des goûts.
     
     
     
    Je visais à faire un grand classique comme Tic-Tac-Toe
     
     
     
    C'était comme ça dans la première version du prototype, mais ça avantageait les joueurs qui roulaient beaucoup de 1 et de 6 et ça désavantageait ceux qui roulaient des 3-4.  La manière optimale de placement est d'avoir ses noeuds "1" sur la périphérie et de s'en aller tranquillement vers le centre où ses noeuds de hautes valeurs auront de l'espace pour avoir 2 sorties disponibles et être réutilisés plus d'une fois.  Aussi, c'est très avantageux d'avoir ses noeuds de départ en tas; on peut alors commencer tout de suite à créer des 2-3-4 pendant que nos adversaires sont réduits à devoir perdre des tours à ajouter des noeuds "1" proches de leurs noeuds existants.
     
     
     
    J'y avais pensé parce que c'est vrai que ça accélèrerait le jeu.  Mais d'un autre côté, j'aime bien la petite réflexion supplémentaire de devoir obtenir ses deux dés séparément.  Ça ajoute un petit aspect interactif / push-your-luck que je trouve bien intéressant.  Surtout quand la combinaison qui serait la meilleure pour toi se trouve sur une ligne où tu n'as plus beaucoup de cases et que tu risques de te ramasser un crâne si quelqu'un prend ton dé.  Et là, tu dois te demander : "Si le dé que je veux en deuxième n'est plus là, est-ce que je pourrais quand même faire quelque chose ?"  S'il n'y avait pas ça, ce serait un simple exercice mathématique de trouver le meilleur coup disponible à chaque tour.
     
     
     
    Idée intriguante !  Pour le scoring, je suis resté dans l'esprit du jeu en y allant au plus simple (ou presque), mais il y a certainement d'autres avenues à envisager...
     
    Merci pour tout le feedback, je note
     

     
     
  12. Merci
    Drakenden a reçu une réaction de Hibou77 dans Nodus - PnP - Roll and Write   
    J'y ai joué à 2 reprises hier! En solo seulement, mais en contrôlant une fois 2 joueurs, et une fois 4 joueurs.
     
    Négatif:
    - À 4 joueurs, vu le plus grand choix de dés, les joueurs vont faire des coups en moyenne plus optimaux, donc moins de perte d'Espace sur les plateaux, donc parties beaucoup plus longues. Jouant les 4 plateaux en même temps, j'ai fait exprès pour forcer la fin de partie quand un joueur était suffisamment en avance.
    - Quand un joueur réussit à faire des noeuds de 10+, et qu'il peut les enchainer, même avec des 1 (10+1, 11+1, 12+1), il est presque assuré de la victoire et peut déclencher la fin de partie en toute sécurité. Un genre de runaway leader.
    - Les parties risquent de se ressembler beaucoup d'une à l'autre.
    - On peut savoir qui va gagner bien avant la fin de partie
    - Nécessite jusqu'à 9 dés, ce qui peut être beaucoup pour des joueurs casuals, qui n'ont pas nécessairement ça sous la main (j'en ai plus de 400 à cause des prototypes, mais je suis pas dans la moyenne ). Très mineur par contre, ça s'achète facilement au dollarama...
    - Plateaux de départ identiques pour tous les joueurs = les joueurs vont rechercher les mêmes dés durant le début de la partie.
    - Scoring qui encourage le runaway leader et 1 seule chaine de noeuds
    - Parties trop longues, répétitives
     
    Positif:
    - Très simple au niveau des règles
    - Mécanique facile à comprendre
     
    Idées (tu en fais ce que tu veux):
    - Chaque joueur lance 3 fois les dés en début de partie pour peupler son plateau de départ, pour s'assurer des plateaux différents. Leur laisser le choix de l'ordre des dés quand ils les lancent. Par exemple, ils lancent 1 et 3, ils peuvent placer dans 1-3 ou dans 3-1.
    - Faire un draft de 2 dés à la fois plutôt que de faire 2 tours de table. Ça accélère la partie, et je ne crois pas que ça change le gameplay tant que ça. Les joueurs devront s'adapter aux dés qu'ils ont, mais au final, ça pourrait être plus intéressant.
    - Revoir le scoring, mais là je suis pas certain comment... Si tu décides de scorer un noeud, tu dois le "sacrifier", donc tu le barres pour ne plus pouvoir l'utiliser et tu indiques le pointage à côté de ton plateau? Ou scorer seulement les 2e-3e-4e noeuds, le 1er étant le tie-breaker?
     
    Pour le reste, très cool comme mécanique!
  13. J'aime
    Drakenden a réagi à etienne_san dans Cóatl   
    Merci vous autres, nous sommes effectivement sur un nuage depuis hier. Je fêtais justement mes 40 ans hier et la vidéo de Zee est sortie, le plus beau cadeau de fête auquel je n'osais même pas rêver!
  14. Merci
    Drakenden a reçu une réaction de etienne_san dans Cóatl   
    Je suis aucunement étonné
     
    Good job à vous deux, et belle job de Synapses sur le développement et le graphisme.
  15. J'adore
    Drakenden a reçu une réaction de AmandaDesignsGames dans Le livre des auteurs de jeux québécois   
    Merci pour la plogue!
     
    J'ai été très peu actif sur les forums cet été, très occupé dans la création, les playtests, le concours de proto, et le camping. Rex Arturus est né sur un flash en camping justement cet été: comment faire un Très Futé plus accessible, où les joueurs jouent simultanément, tout en s'assurant qu'ils n'ont pas les mêmes dés. Et mon amour pour la série Kaamelott m'a inspiré la thématique qui est vraisemblablement bien présente, ce qui semble surprenant pour un Roll'n'Write de ce type, comme @Zendor l'a mentionné.
     
    J'ai beaucoup de plaisir à faire les playtests, déjà plusieurs personnes qui l'ont joué et tous ont apprécié.
     
    ANECDOTE: Ma dernière "game night", mes amis ont même proposé de sortir le jeu comme premier jeu de la soirée, j'ai donc rigolé un peu, croyant une blague. Mais la joueuse en question a dit "non je veux vraiment y jouer, je l'aime beaucoup ce jeu là!", et elle sort 4 feuilles plastifiées et clairement utilisées (le dry erase marker avait laissé des traces). Ça fait un petit velours! ... et j'ai perdu... stie de jeu de marde...
     
    Bien hâte de voir ce que les autres auteurs peuvent sortir, et si vous avez besoin d'un oeil externe, j'offre de playtester pour vous avec plaisir, juste à me contacter
     
  16. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de JP12345 dans Le livre des auteurs de jeux québécois   
    Merci pour la plogue!
     
    J'ai été très peu actif sur les forums cet été, très occupé dans la création, les playtests, le concours de proto, et le camping. Rex Arturus est né sur un flash en camping justement cet été: comment faire un Très Futé plus accessible, où les joueurs jouent simultanément, tout en s'assurant qu'ils n'ont pas les mêmes dés. Et mon amour pour la série Kaamelott m'a inspiré la thématique qui est vraisemblablement bien présente, ce qui semble surprenant pour un Roll'n'Write de ce type, comme @Zendor l'a mentionné.
     
    J'ai beaucoup de plaisir à faire les playtests, déjà plusieurs personnes qui l'ont joué et tous ont apprécié.
     
    ANECDOTE: Ma dernière "game night", mes amis ont même proposé de sortir le jeu comme premier jeu de la soirée, j'ai donc rigolé un peu, croyant une blague. Mais la joueuse en question a dit "non je veux vraiment y jouer, je l'aime beaucoup ce jeu là!", et elle sort 4 feuilles plastifiées et clairement utilisées (le dry erase marker avait laissé des traces). Ça fait un petit velours! ... et j'ai perdu... stie de jeu de marde...
     
    Bien hâte de voir ce que les autres auteurs peuvent sortir, et si vous avez besoin d'un oeil externe, j'offre de playtester pour vous avec plaisir, juste à me contacter
     
  17. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de Zendor dans Le livre des auteurs de jeux québécois   
    Merci pour la plogue!
     
    J'ai été très peu actif sur les forums cet été, très occupé dans la création, les playtests, le concours de proto, et le camping. Rex Arturus est né sur un flash en camping justement cet été: comment faire un Très Futé plus accessible, où les joueurs jouent simultanément, tout en s'assurant qu'ils n'ont pas les mêmes dés. Et mon amour pour la série Kaamelott m'a inspiré la thématique qui est vraisemblablement bien présente, ce qui semble surprenant pour un Roll'n'Write de ce type, comme @Zendor l'a mentionné.
     
    J'ai beaucoup de plaisir à faire les playtests, déjà plusieurs personnes qui l'ont joué et tous ont apprécié.
     
    ANECDOTE: Ma dernière "game night", mes amis ont même proposé de sortir le jeu comme premier jeu de la soirée, j'ai donc rigolé un peu, croyant une blague. Mais la joueuse en question a dit "non je veux vraiment y jouer, je l'aime beaucoup ce jeu là!", et elle sort 4 feuilles plastifiées et clairement utilisées (le dry erase marker avait laissé des traces). Ça fait un petit velours! ... et j'ai perdu... stie de jeu de marde...
     
    Bien hâte de voir ce que les autres auteurs peuvent sortir, et si vous avez besoin d'un oeil externe, j'offre de playtester pour vous avec plaisir, juste à me contacter
     
  18. Merci
    Drakenden a réagi à Hibou77 dans Le livre des auteurs de jeux québécois   
    Si mon jeu est retenu, j'espère que vous avez une équipe pour faire la mise-en-page et l'édition des règles parce que je suis pas un champion là-dedans !
     
    D'ailleurs, si des dragons veulent me donner un peu de feedback, mon prototype est ici : 
     
    Et j'en profite pour plugger celui de @Drakenden ici : 
     
    Merci !
  19. Merci
    Drakenden a réagi à Zendor dans Le livre des auteurs de jeux québécois   
    Le projet avance bien jusqu'à présent.
     
    Je dois avouer même qu'il avance plus vite que je ne l'avais espéré : nous avons à ce jour au moins 10 jeux avec un potentiel d'être retenus dans le livre.
     
    Qui plus est, ce sont tous des jeux distincts dans leurs mécaniques et assez bien foutus tantôt dans leur originalité, tantôt leur rendu ludique et parfois les deux.
     
    Voyez vous-même avec ces cinq exemples:
     
    - Rex Arturus : jeu sur le thème des chevaliers de la table ronde qui rappelle Très futé mais avec un thème étonnamment bien présent.
     
    - Metro :  un roll 'n write où vos résultats de dés correspondent à de tronçons de métro qui vous tracerai pour connecter des destinations.
     
    -Scroll and move : ici aussi vos résultats de dés seront convertis pour devenir des cases à placer sur un parcours évolutif. Plaira aux nostalgiques du jeu vidéo Incredible Machines.
     
    -Trivia Dice : le premier jeu de l'histoire ludographique à mêler jeu de connaissances et Roll 'n Write.
     
    -We Also Chose to Go to the Moon : Le plus intense et complexe Roll 'n write qu'il m'ait été donné de jouer à ce jour. Un peu comme si Vital Lacerda avait fait un jeu du genre! En gros, c'est Leaving Earth transformé en jeu de dés et de gestion de risque.
     
     
    Qui parmi vous se joindrait à cette brochette éclectique?
     
  20. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de Hibou77 dans Rex Arturus - PnP - Roll and Write   
    Salut à tous!
     
    J'ai fait un petit roll and write avec une thématique de légendes arthuriennes, et j'aurais besoin de votre avis sur les règles, m'assurer qu'elles soient claires et sans ambiguïtés
     
    Aussi, si vous voulez le jouer, allez-y fort et donnez moi vos commentaires! Il ne nécessite que 4 dés standards, une feuille de jeu et un crayon. Il est aussi disponible publiquement sur Tabletop Simulator.
     
    Je vais créer des scénarios pour le mode solo éventuellement, alors pour le moment c'est un "beat your own score".
     
     
     
     
  21. J'aime
    Drakenden a réagi à Cerberus777 dans Olde Tyme Candy Shoppe   
    Ça l'air le fun comme petit jeu.
  22. J'aime
    Drakenden a réagi à etienne_san dans Olde Tyme Candy Shoppe   
    Rien de majeur je dirais, mais pas mal de petites choses pour rendre le tout moins complexe et plus agréable. La plupart des changements viennent d'ailleurs des commentaires reçus lors de la Zone Proto. Les livraisons est sûrement l'aspect qui a le plus changé pour permettre aux joueurs de livrer plus facilement et de faire plus de points (le pointage aussi a pas mal été revu).
  23. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de etienne_san dans Olde Tyme Candy Shoppe   
    https://thenounproject.com/tillt/collection/pawns/
     
    Si tu veux les icônes
  24. J'aime
    Drakenden a réagi à Pwhy5 dans With a Smile and a Gun actuellement sur Kickstarter   
    C'est backé!
  25. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de etienne_san dans With a Smile and a Gun actuellement sur Kickstarter   
    Mouais ils en ont parlé... ?
     
    Faut faire la différence entre minimaliste et cheap.
     
    Edit: je trouve ça naïf de leur part de croire que le matériel présenté sur un KS est le vrai produit. Très souvent c'est du rendering 3d et non kk chose de physique. Mais bon, si tu veux prendre ça comme une critique, tu peux revoir les tokens, je crois que c'est la dessus qu'ils ont accroché.
     
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