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Drakenden

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  1. J'aime
    Drakenden a réagi à Hibou77 dans Le jeu secret du GenCon 2017 (!!!)   
  2. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de meemtyke dans Jeux joués en Août 2017   
    Dimanche, 2 joueurs, avec Marcotf, parce que Meemtyke a choké à la dernière minute
     
    Mexica : La première partie pour les deux joueurs, victoire éclatante de ma part, mais quel beau jeu, beaucoup de stratégie mais qui se joue en 1 heure, un gros 8/10, je suis impressionné.
     
    Deus : La première partie pour les deux joueurs aussi, défaite mordante à cause de combos monstrueux et d'excellents coups militaires de l'autre part. 7/10
     
    Onitama : Première partie de Marcotf, mais qui a réussi à me battre parce que j'étais fatigué et que j'ai pas vu du tout que mon roi était à découvert. Excellent jeu 2 joueurs, plus intéressant que les échecs, et entre ça et Santorini, le choix est difficile. Deux excellents jeux. 8.5/10
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    Drakenden a réagi à paganbruins dans Les conversion en jeux de cartes et jeux de dés: votre avis ?   
    San Juan est un excellent compromis à son Père spirituel Puerto Rico
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    Drakenden a reçu une réaction de PAPPY dans Montrez-nous vos "shelfies"!   
    https://www.meetup.com/East-Devon-Tabletop-RPG-Group/messages/boards/thread/49732390
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    Drakenden a réagi à violoneux dans Montrez-nous vos "shelfies"!   
    Ma récompense de non fumeur !!!


  6. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de rainmight dans Montrez-nous vos "shelfies"!   
    https://www.meetup.com/East-Devon-Tabletop-RPG-Group/messages/boards/thread/49732390
  7. J'aime
    Drakenden a réagi à Tawny dans Crusaders par TMG   
    +1 pour pas mal les mêmes raisons. Bon petit jeu sans particularité pour 84$ US...
  8. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de Le Légume Tout-Puissant dans Top 10- Jeux de dés   
    Axis André Allies?
     
    Soit l'autocorrect a fait des siennes, ou bien c'est une version ou tu peux jouer les Russes, les Allemands ou Yolande Wong.
  9. J'aime
    Drakenden a réagi à Le Légume Tout-Puissant dans Votre système de ratings   
    J'adore. Ce niveau représente les jeux pour lesquels je suis prêt à manipuler amis, connaissances et étrangers pour y jouer. Chaos in the Old world. Neuroshima Hex!
     
    Fôtessèssa. Jeu qui, selon moi, plaira particulièrement ;a un de mes amis. Je me ferai un malin pkaisir de lui faire essayer.
     
    Aaaaahh, oui... Jeux nostalgiques. Arkham horror, le jeu m'ayant introduit aux jeux modernes, en fait parti. Je ne cherche pas particulièrement d,occasions de jouer à ces jeux, mais j'en garde d'excellents souvenirs. Ces jeux ont une importance pour moi.
     
    Nostalgie. Clue 2: Cambriolage au musée. La chasse aux diamants. Carrières. Atmosfear. Dune. Jeux ayant marqués mon enfance et mon adolescence. Je me contre-fout de savoir si d'autres jeux les battent, ces jeux ont eu un impact sur mon développement en tant que gamer et en tant qu'humain.
     
    Familial. Dominion. Las Vegas. King of Tokyo. Abyss. Jeux à la frontière de gateway et casual gamers. Je joue à ces jeux avec mes parents et mon frère. Ces jeux doivent être simple, avoir une forte rejouabilité et être thématiques.
     
    Fuck yeah!!!! Guilty pleasures. Jeux créant des moments mémorables. Généralement simples, ces jeux tendent ;a créer des anecdotes qui sont recomptées pendant des mois. Zombicide en est un bon exemple.
     
    Kickstarter. Jeux que je dois soutenir financièrement pour éviter la déception de ne pas les avoir backer s'ils deviennent le nouveau Blood Rage. Jeux auquels j'ai peu de chance de jouer et qui me coûtent très cher.
     
    Ludothèque. Jeux simples, rapides, gateway, à la portée de tous, explicables en moins de 3-5 minutes. forte jouabilité, thème fortement présent.
     
    Randolph. Jeux auxquels j'aime jouer une fois. Je suis content d'avoir joué une partie, mais je ne paierait pas pour posséder ce jeu.
     
    Tablette. Jeu que j'ai acheté en pensant qu'il appartenait `une autre catégorie mais qui trône sur mes tablettes depuis au moins 6 mois sans que j'y aie joué une seule fois.
     
    Gâchis. Jeu dont le hype ou le thème ou autre m'a attiré mais qui se révèle être une merde.
     
    Pavrèmen Jeu qui ne sont pas faits pour moi mais dont je peux distinguer le potentiel pour les amateurs.
     
    Bref, j'ai pas mal de difficulté à faire des ratings. L'attrait d'un jeu dépend de trop de critères, et trop de ceux-ci se réfèrent à mon état du moment pour que je puisse distinguer un 3.46 d'un 3.76. Ou autres permutations. Remarquez, dans pas la toutes circonstances, je me préoccupe beaucoup plus des commentaires associés à un sujet donné qu'à la note que les gens lui donne.
  10. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de rainmight dans Crusaders par TMG   
    Le feeling de jeu me semble être un peu comme Gold West pour ceux qui y ont joué. Un peu de Mancala là-dedans aussi, peu d'interaction entre les joueurs (Euro-ish) à part la course aux objectifs et aux trucs plus payants, et jeu rapide, mais avec quand même pas mal de stratégie. Faut pas oublier que le board est double sided, qu'il y a un peu d'aléatoire dans le setup et que chaque joueur a un pouvoir différent, ce qui fait varier la stratégie.
     
    Tout de même, je m'attends à un jeu de 45-90min max, ce qui peut sembler léger pour certains, mais qui fait très bien mon affaire personnellement. Les trucs trop longs ou trop lourds pour rien, ça devient ennuyeux et la deuxième moitié de partie, tu la passes à te demander quand est-ce que ça va finir.
  11. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de rainmight dans Crusaders par TMG   
    Personnellement, j'ai backé presque les yeux fermés, pour 3 raisons:
     
    1- TMG
    2- Seth Jafee
    3- Rondel + Mancala
     
    Les versions deluxified de TMG sont vraiment incroyables en général, même si tu payes 100$, la qualité des composantes justifie le prix. Ceci dit, je suis heureux qu'ils aient reculé et décidé de mettre le plastique ET le bois dans la boite. Le plastique est plus détaillé, mais si c'est des coquilles creuses, ça risque d'etre trop léger et facile à accrocher sur le board.
  12. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de rainmight dans Top 10- Jeux de dés   
    Axis André Allies?
     
    Soit l'autocorrect a fait des siennes, ou bien c'est une version ou tu peux jouer les Russes, les Allemands ou Yolande Wong.
  13. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de Hibou77 dans Top-10 Fillers   
    Sans ordre précis:
     
    Biblios
    Kingdomino
    Blueprints
    Santorini
    Onitama
    Love Letter
    Hey thats my Fish
    6 Nimmt!
    Sushi Go!
    Jaipur
    Hanamikoji
    Schotten Totten
  14. J'aime
    Drakenden a réagi à Hibou77 dans Description trompeuse   
    Bah, faut juste avoir de l'imagination ! Tous les jeux sont abstraits jusqu'à un certain point.
     
    C'était encore pire avec les premiers jeux vidéos...
     
    Attentes :
     

     
     
    Réalité :
     

  15. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de Aranas dans Description trompeuse   
    Effectivement il s'agit de Dominion, mais le jeu semble très excitant et immersif quand on lit la description.
     
    "You will bring civilization to these people, uniting them under your banner."
    "You must race to get as much of the unclaimed land as possible, fending them off along the way."
     
    Ça me fait plus penser à un jeu de conquête qu'un deckbuilder sans thématique, disons.
     
    Je me rends compte que je regarde jamais derrière la boite des jeux, ou plutôt très rarement, et que ce texte sert probablement pour les personnes qui sont moins au courant des jeux qui sortent, et qui ne lisent pas les critiques ou ne regardent pas les vidéos. Et c'est dans cette pensée que je me dis que la personne qui lit ce texte, et ensuite joue au jeu, est-ce qu'elle a le droit d'être déçue?
     
  16. J'aime
    Drakenden a réagi à Sig dans Description trompeuse   
    Sur les boites de Bruno Faidutti c'est écrit que c'est un jeu.
  17. J'aime
    Drakenden a réagi à MadMax dans Description trompeuse   
    Je ne lis JAMAIS ça sur une boîte de jeu. Même dans les règles, je saute systématiquement cette section, sauf pour les jeux de Vlada, car souvent c'est très drôle
  18. J'aime
    Drakenden a réagi à nEvErLoOz dans Description trompeuse   
    Des fois sur les jeux de Stephan Feld c'est écrit que c'est l'fun!
     

  19. J'aime
    Drakenden a réagi à Teri dans premiere tentative table de gaming...   
    Voila ma premiere tentative pour me faire moi meme une gaming table ...
     
    ce nest pas parfait mais comme mon titre dit cetais ma premiere ebauche.
     
    la prochaine devrais etre un peu mieux en erable. Je vais me servir de celle la comme un test pour la grandeur et la hauteur parfaite.
     
    au total ca ma coute 300$ bois, leds, sous-verre vernis teinture et tapis tout inclus.
     

     
     
     
     
     
  20. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de Mathrim dans Top-10 Mécaniques (et Bottom-10)   
    Top-10:
     
    Card Drafting: Mécanique qui sert à éliminer une partie du hasard et équilibrer les chances en début ou en cours de partie, j'aime bien, surtout quand certaines cartes sont éliminées.
     
    Deck/Pool Building: Mécanique très en vogue encore, mais qui permet souvent aux gens de faire leur propre stratégie. Toutefois il y a une grosse partie de hasard dans cette mécanique, et une partie de mémoire, puisque tu dois te souvenir ce qu'il y a dans ton deck ou ton pool sans regarder.
     
    Dice Rolling: Comme Hibou77, ya une partie amusante au hasard, en autant que ça ne soit pas une mécanique principale du jeu (comme RISK, bleh...)
     
    Simultaneous action selection: Pour accélérer le jeu, et ça pousse les gens à essayer de deviner ta stratégie, ça implique une partie de bluff et de déduction parfois, ce qui ajoute au suspense. Encore mieux quand les gens ont tous les mêmes choix ou presque (ex.: Libertalia, Bomb Squad Academy)
     
    Tile Placement: Une des mécaniques les plus simples, ou les jeux pleuvent, mais qui en général plait à tout le monde. Elle va de simple placement (comme Carcassonne) ou aussi au placement plus complexe qui tient compte des directions (comme Lanternes) ou des autres cartes dans les colonnes et rangées (comme le futur Minerva présentement sur KS)
     
    Trick Taking: Des souvenirs de jeunesse à jouer aux coeurs (dame de pique), au 500, etc. avec mes parents, grand-parents, mononcles, matantes, au chalet. J'aime encore ce genre de jeu.
     
    Variable player powers: Mécanique qui ajoute de la variété au jeu pour les joueurs plus avancés. Souvent des règles optionnelles, mais qui gagnent à être incluses, à moins de jouer avec les beaux-parents et que tu veuilles garder ça simple (ex.: King of Tokyo sans Power-Up). Je remarque une tendance des compagnies de garder cette mécanique pour les expansions, puisque c'est facile à ajouter par la suite.
     
    Worker Placement: Une de mes mécaniques préférées, que ce soit des dés (Alien Frontiers), ou des workers identiques (Caylus), ou encore des workers spécifiques différents (Argent the Consortium), ça reste intéressant, surtout quand ça permet de bloquer les autres joueurs. Une interaction indirecte entre les joueurs, pas trop agressante et pas trop "take that".
     
    Action Point allowance system: Grosso-modo, ça a remplacé le Roll&Move et ça enlève le hasard, ce qui est une bonne chose.
     
    Action/Role Selection: Pas officiellement une mécanique, selon BGG, mais qui est très intéressanteà mon avis. En commençant par Puerto Rico, Roll for the Galaxy (ou Race), Eminent Domain, etc. J'aime beaucoup le principe que le joueur choisit une action et les autres ont le choix de suivre ou pas. L'avantage de Eminent Domain est que si tu ne suis pas, au moins tu piges une carte, donc tu ne perds pas ton tour complètement.
     
    Bottom 10:
     
    Take That (Ça mène souvent à des gang-ups, ou encore à 3 joueurs, 2 personnes se tapent dessus et le 3e joueur en profite pendant que tout le monde est affaibli)
    Negociation (Ça finit toujours par rester statu quo, sauf en fin de partie où un joueur a hâte que ça finisse, alors il dit oui à tout... côté Kingmaker)
    Chit-Pull System (Jouer avec des pinces à sourcils, je passe)
    Roll and Move (Dépassé...)
    Player Elimination (Emmerdant quand le premier joueur éliminé doit regarder les autres pour une heure)
    Acting/Singing/Drawing (Je suis pas un comédien)
    Memory (Je n'ai plus 3 ans, j'ai pas besoin de pratiquer ma mémoire)
    Push your Luck (ça le dit, c'est que de la chance)
    Storytelling (si c'est la seule mécanique du jeu, comme Tales of Arabian Nights)
    Voting (Encore là, ça revient à la négo, et souvent tout le monde s'allie contre le leader)
  21. J'aime
    Drakenden a réagi à Hyann dans Jeux avec mécanique de "semailles"   
    Gold West: Tu peux placer les ressources gagnées dans plusieurs sections (plus bas plus payant), au début, tu prends tout ce qui a dans une boîte et tu le 'sèmes' au moins par boîte et le surplus est les ressources pour ton tour. Plus simple que Trajan vu qu'il a moins d'options de points. Map modulaire et cible bonus variable a chaque partie. Le thème un peu collé par contre. un trajan léger
  22. J'aime
    Drakenden a réagi à Simonmjl14 dans [OUT FOR DELIVERY]   
    Petite livraison surprise aujourd'hui.... l'emballage était de la merde... heureusement pas trop de dommages à part un coin de boite un peu rabougri
     
     



  23. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de D'Jo dans Top-10 Déceptions   
    J'ai ptete pas joué avec des joueurs très rapides, en fait. C'était au JAB avec des gens que je ne connaissais pas et qui ont bien voulu que je me joigne à eux. On a joué la partie courte mais certaines règles étaient floues et on se retrouvait souvent à relire les instructions, ce qui a beaucoup ralenti. Je réessaierais parce que j'ai bien aimé le concept, mais je m'attendais à plus, d'où la déception.
  24. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de Hibou77 dans Top-10 Mécaniques (et Bottom-10)   
    Top-10:
     
    Card Drafting: Mécanique qui sert à éliminer une partie du hasard et équilibrer les chances en début ou en cours de partie, j'aime bien, surtout quand certaines cartes sont éliminées.
     
    Deck/Pool Building: Mécanique très en vogue encore, mais qui permet souvent aux gens de faire leur propre stratégie. Toutefois il y a une grosse partie de hasard dans cette mécanique, et une partie de mémoire, puisque tu dois te souvenir ce qu'il y a dans ton deck ou ton pool sans regarder.
     
    Dice Rolling: Comme Hibou77, ya une partie amusante au hasard, en autant que ça ne soit pas une mécanique principale du jeu (comme RISK, bleh...)
     
    Simultaneous action selection: Pour accélérer le jeu, et ça pousse les gens à essayer de deviner ta stratégie, ça implique une partie de bluff et de déduction parfois, ce qui ajoute au suspense. Encore mieux quand les gens ont tous les mêmes choix ou presque (ex.: Libertalia, Bomb Squad Academy)
     
    Tile Placement: Une des mécaniques les plus simples, ou les jeux pleuvent, mais qui en général plait à tout le monde. Elle va de simple placement (comme Carcassonne) ou aussi au placement plus complexe qui tient compte des directions (comme Lanternes) ou des autres cartes dans les colonnes et rangées (comme le futur Minerva présentement sur KS)
     
    Trick Taking: Des souvenirs de jeunesse à jouer aux coeurs (dame de pique), au 500, etc. avec mes parents, grand-parents, mononcles, matantes, au chalet. J'aime encore ce genre de jeu.
     
    Variable player powers: Mécanique qui ajoute de la variété au jeu pour les joueurs plus avancés. Souvent des règles optionnelles, mais qui gagnent à être incluses, à moins de jouer avec les beaux-parents et que tu veuilles garder ça simple (ex.: King of Tokyo sans Power-Up). Je remarque une tendance des compagnies de garder cette mécanique pour les expansions, puisque c'est facile à ajouter par la suite.
     
    Worker Placement: Une de mes mécaniques préférées, que ce soit des dés (Alien Frontiers), ou des workers identiques (Caylus), ou encore des workers spécifiques différents (Argent the Consortium), ça reste intéressant, surtout quand ça permet de bloquer les autres joueurs. Une interaction indirecte entre les joueurs, pas trop agressante et pas trop "take that".
     
    Action Point allowance system: Grosso-modo, ça a remplacé le Roll&Move et ça enlève le hasard, ce qui est une bonne chose.
     
    Action/Role Selection: Pas officiellement une mécanique, selon BGG, mais qui est très intéressanteà mon avis. En commençant par Puerto Rico, Roll for the Galaxy (ou Race), Eminent Domain, etc. J'aime beaucoup le principe que le joueur choisit une action et les autres ont le choix de suivre ou pas. L'avantage de Eminent Domain est que si tu ne suis pas, au moins tu piges une carte, donc tu ne perds pas ton tour complètement.
     
    Bottom 10:
     
    Take That (Ça mène souvent à des gang-ups, ou encore à 3 joueurs, 2 personnes se tapent dessus et le 3e joueur en profite pendant que tout le monde est affaibli)
    Negociation (Ça finit toujours par rester statu quo, sauf en fin de partie où un joueur a hâte que ça finisse, alors il dit oui à tout... côté Kingmaker)
    Chit-Pull System (Jouer avec des pinces à sourcils, je passe)
    Roll and Move (Dépassé...)
    Player Elimination (Emmerdant quand le premier joueur éliminé doit regarder les autres pour une heure)
    Acting/Singing/Drawing (Je suis pas un comédien)
    Memory (Je n'ai plus 3 ans, j'ai pas besoin de pratiquer ma mémoire)
    Push your Luck (ça le dit, c'est que de la chance)
    Storytelling (si c'est la seule mécanique du jeu, comme Tales of Arabian Nights)
    Voting (Encore là, ça revient à la négo, et souvent tout le monde s'allie contre le leader)
  25. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de Hibou77 dans Top-10 Déceptions   
    1- Cosmic Encounter: souvent vanté par une des sommités dans le domaine des jeux de société (Tom Vasel), j'avais de grandes attentes lorsque j'ai joué à ce jeu pour la première fois. Un jeu de négociation... JUSTE de la négociation et rien d'autre. J'ai l'impression d'essayer de dealer avec mes filles qui veulent encore un Pat' Patrouille alors que c'est l'heure du dodo quand je joue à ce genre de jeu...
     
    2- Tigris & Euphrates: Je sais que Reiner Knizia est une légende, mais je ne suis pas capable, ce jeu. Déception, surtout avec les éloges que les gens lui font.
     
    3- Epic card game: comme tout le monde l'a dit, epic fail. Magic sur le speed, mais qui finit par faire une overdose et péter au frette après 3 minutes...
     
    4- Last Night on Earth: Un jeu trop basé sur la chance des dés. Le gars qui jouait les zombies nous a plantés en 15min alors qu'il réussissait tous ses jets, et nous les humains on roulait comme des pieds...
     
    5- Karmaka: Visuellement très beau, un projet kickstarter canadien, le jeu avait de belles mécaniques intéressantes basées sur le karma et la réincarnation mais après 2-3 parties, j'avais fait le tour.
     
    6- Baseball Highlights 2045: C'est comme le baseball, c'est plate et il se passe pas grand chose. Le tout peut être intéressant avec une couple de bières et des hot dogs, et Rodger Brulotte qui commente la partie.
     
    7- Cthulhu Wars: Un jeu visuellement hallucinant, mais qui m'a semblé débalancé. Une des factions semblait nettement plus forte alors qu'elle a sorti son gros bonhomme au premier ou 2e tour. Les trois autres on essayait de le contrer mais pas évident. J'y rejouerait pour réessayer mais première impression pas fameuse.
     
    8- Roll Player: je sais ici que je ne ferai pas d'ami, mais il était introuvable, le hype était énorme, la thématique était vraiment intéressante. Le gros hic, c'est que le jeu est trop long pour ce qu'il fait. J'ai l'impression que Sagrada est une version plus rapide avec une thématique plus accessible (mes beaux parents ne joueraient pas à se faire une fiche de perso de D&D mais faire du vitrail, certainement). Alors il était bien mais je m'attendais à un plus gros wow factor.
     
    9- Adrenaline: Encore là une thématique qui était prometteuse, mais un jeu beaucoup trop long pour ce qu'il offre. Le même jeu, mais en 1h je serais partant, mais 2h? Passe...
     
    10- Mage Knight Board game: Je n'ai jamais vraiment embarqué, je trouvais qu'il y avait beaucoup trop de choses sur la table et rendait les choses confuses. Trop lourd pour me plaire, même si les critiques étaient élogieuses. Ils auraient du mettre leur système de clicks sur les miniatures et inclure un board game qui fittait, au moins j'aurais pu récupérer mes vieilles figurines
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