Aller au contenu

Zolin

Membre
  • Compteur de contenus

    627
  • Inscription

  • Dernière visite

Activité de réputation

  1. J'aime
    Zolin a réagi à Comet dans Decrypto   
    Un petit suivi...
    Nous avons récemment signé notre 24e pays, Brésil! Je crois bien que Decrypto est le jeu d'origine québécoise se retrouvant dans le plus grand nombre de pays!
    Et les gars de Shut up & Sit down viennent d'en faire une critique juste malade!
    "Decrypto me rappelle la mission que nous nous sommes donnée en commençant Shut Up & Sit Down: persuader les gens que quelques pièces de carton pouvaient faire jaillir la magie et la grandeur".
    https://www.shutupandsitdown.com/review-decrypto/
  2. J'aime
    Zolin a réagi à Comet dans Decrypto   
    Chers Dragons,

    L'an prochain, le Scorpion Masqué publiera DECRYPTO, un jeu où on doit transmettre des codes à ses coéquipiers sans que l'équipe adverse ne puisse les intercepter. À mi-chemin entre un Codenames et un Dixit.

    C'est un jeu dont nous attendons beaucoup. Les retours sont extraordinaires. Du très sélect Gathering of Friends d'Alan Moon (auteur des Aventuriers du rail) à Gencon en passant par Cannes et la fin de semaine "Asmodee Allemagne - Heidelberger" au château de Stahleck, nous sommes comblés par les commentaires recueillis. Nous avons des ententes avec une dizaine de pays alors que le jeu n'est pas encore sorti...!

    Ce jeu représente beaucoup pour moi aussi, car j'ai à coeur depuis les débuts du Scorpion Masqué de mettre le Québec "sur la mappe" ludique. C'est également un long processus de réflexion et de recherche pour en arriver à trouver un "thème" et des visuels qui iraient bien avec le jeu tout en étant originaux.

    Je fais aujourd'hui appel à vous pour aller faire des petits "Thumbs up" sur l'image de la couverture du jeu sur BGG. C'est ici: https://www.boardgamegeek.com/image/3759421/decrypto
     
    Ce petit coup de pouce nous aidera énormément.
     
     

     
    Merci!
     
    Comet
    Christian
    Scorpion Masqué
  3. J'aime
    Zolin a réagi à Hibou77 dans Châteaux de Bourgogne et ses déclinaisons   
    La version card game ressemble un peu à l'original, mais le manque d'équivalent aux tuiles jaunes et l'absence de plateau fait mal au jeu. D'un autre côté, c'est une boîte minuscule et on peut la trouver pour moins de 15$. Donc, l'original est meilleur, mais si on veut le traîner en voyage et qu'on a pas beaucoup de place, the card game est un substitut acceptable.
     
    Je n'ai pas essayé la version dé, mais de ce que j'ai lu c'est une version encore plus "dumbed down". Bref, une version qui ne passera pas à l'histoire.
  4. J'aime
    Zolin a réagi à rainmight dans Vente de jeux et Asmodée?   
    L'expectative de qualité pour un bien payé 50$ et la durée raisonnable ne se compare pas à un bien de 20000$. Just sayin. C'est démagogique comme exemple avec le concessionnaire. 
    Ceci dit si le jeu est pas out of print je me dit que je serais frustré de ne pas avoir la possibilité de racheter des composants (ou mieux encore les avoir gratuitement). Par contre si c'est de l'usure normale ou ma faute (bris, perte) je trouverais normal de payer un montant raisonnable pour le remplacement. 
  5. J'aime
    Zolin a réagi à michely dans Vente de jeux et Asmodée?   
    Si une compagnie comme Asmodée n'a pas de pièce de remplacement, je serais franchement déçu. 
    Je n'ai pas eu à faire affaire avec eux pour faire remplacer des composantes, mais on ne parle pas de jeu Hasbro à $20 mais bien de jeux au PDSF beaucoup plus élevé. Ce premium devrait venir avec un service après-vente digne de ce nom. Depuis 2004 que je suis adepte de "designer boardgames" et j'ai remarqué que les prix ont doublés depuis mes débuts dans ce merveilleux monde. Cette hausse reflète le coût de la vie, mais aussi la démocratisation de notre hobby et l’amélioration des composantes et processus manufacturier.
    Jusqu'à présent, je n'ai jamais eu de difficulté à obtenir de pièce de remplacement pour des jeux à l'exception des jeux hors impression et je trouverais désolant de voir une compagnie quasi monopolistique ne pas donner un service après-vente lorsqu'elle me vend un jeu à prix fort.
    Je ne m'empêcherait pas d'acheter de jeu de cette compagnie suite à un commentaire lu sur un forum, mais je respecte et comprend le choix de milhouse_QC ayant moi-même une compagnie que j’ai barré de ma liste.
    La seule compagnie avec laquelle je refuse de faire affaire est Indie Boards and Cards à cause de l'attitude de son président avec qui j'ai eu quelques échanges privés sur BGG en 2014. Tant que cette personne restera à la tête de la compagnie, ils ne gagneront pas un sous venant de moi. Fort heureusement pour moi ce n’est pas trop difficile puisque la compagnie ne sort pas une tonne de jeux par année. Avec Asmodée, ce serait un tout autre défi…
  6. J'aime
    Zolin a réagi à Jon Snow dans Vente de jeux et Asmodée?   
    Cette question m'étonne. Il n'y a pas si longtemps, la plus part des compagnies avaient des pièces de rechange disponibles pour le remplacement de pièces. En fait, on se plaignait de celles qui faisaient payer la pièce et le transport... Maintenant, on trouve normal qu'une (très grosse) compagnie ne soit pas en mesure d'offrir un service de remplacement, payant ou non. Mais bon, c'est pas non plus comme si Asmodée ne possédait pas plus de la moitié du marché du jeu.  Non?
  7. J'aime
    Zolin a réagi à Hibou77 dans Parlons de l'évolution du hobby...   
    Mon petit édito. Bien que je sois le dernier fan des jeux de Bruno Faidutti, je suis assidûment son blog. Dans sa dernière chronique (http://faidutti.com/blog/?p=9177), il parle de l'évolution du marché. C'était, comme la plupart du temps, très intéressant.
     
     
    Il argumente que le marché du jeu se rapproche de plus en plus du marché du livre, voir du magazine mensuel ou du film. Le jeu devient un bien non durable. Pour ma part, j'essaie un jeu, si je l'aime, je vais le mettre sur mes tablettes et j'y rejouerai peut-être à une date indéterminée (tout comme un livre ou un DVD). La cadence de sortie des jeux est telle que je ne prends pas le temps de rejouer 4 ou 5 fois au même jeu pour décider s'il est bon ou pas. Après tout, si je faisais ça, je n'aurais pas le temps de jouer à toutes ces autres nouveautés et j'aurais bien trop peur qu'une de ces nouveautés, qui m'aurait passé sous le nez, ait pu devenir mon insaisissable "meilleur-jeu-préféré-de-tous-les-temps".
     
     
    Alors, il n'y a pas de pitié, pas de temps à perdre, sti ! Si un jeu ne me plaît pas dès la première partie, il s'en va sur la pile à vendre. Peut-être que c'était un jeu merveilleux qui m'aurait révélé un trésor ludique à mesure que j'aurais gravi sa learning-curve escarpée, mais tant pis, ce qu'on ne sait pas ne nous fait pas mal. Je lui donnerai une seconde chance si on en parle encore dans 10 ans...
     
     
    Et d'ailleurs, est-ce qu'il y a un type de jeu qui incarne mieux la notion de bien jetable que les jeux Legacy ? Les éditeurs et les designers ont-ils compris que ça ne vaut pas la peine d'investir dans un jeu rejouable ? Ne vaudrait-il pas mieux offrir un jeu qui offre des surprises de partie en partie au lieu de miser sur de bonnes mécaniques pour assurer la rejouabilité ? Si on n'a qu'une seule partie pour séduire un joueur, autant que cette partie de découverte s'échelonne sur 20 séances et plus...
     
     
    Dans un même ordre d'idée, il y a un gars sur BGG qui s'amuse à recenser les jeux les plus vendus à chaque mois. En fait, pour chaque jeu, il calcule la différence en nombre de "owners" d'un mois à l'autre. Ce ne sont donc pas les chiffres de ventes officiels, mais c'est suffisant pour donner une idée de ce qui se vend le plus.
     
     
    La liste pour le mois se terminant le 1er mars est ici :
     
     
    https://boardgamegeek.com/geeklist/238752/top-100-most-purchased-games-march-2018-edition
     
     
     
    Utilisant mes incommensurables talents de dessinateur ASCII, j'ai monté ce magnifique histogramme. (faire une pause ici, pour laisser le monde applaudir)  
     
    Top-100 des jeux vendus en février 2018 (par année de parution) 25 | o | o | o | o | o 20 | o | o o | o o | o o | o o 15 | o o | o o | o o | o o | o o o 10 | o o o | o o o o | o o o o | o o o o | o o o o 5 | o o o o o o | o o o o o o o o o | o o o o o o o o o o o | o o o o o o o o o o o o |o o o o o o o o o o o o o o o o 0 |o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o |------------------------------------------------ 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 9 9 9 9 9 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9 9 9 9 9 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8  
    On remarque bien sûr que les jeux les plus récents sont ceux qui vendent le plus et c'est bien normal vu que personne ne va racheter à chaque année un jeu qu'il a déjà. Ceux-là sont donc plus ou moins révélateurs vu qu'une grande partie de ceux-ci seront complètement disparus de la carte d'ici un an ou deux. Allons plutôt voir du côté des anomalies, ces jeux sortis il y a plus de 3 ans (2014 et moins) et qui continuent, envers et contre tous, de se vendre.  
    Jeux 1995-2014
     
     
     
    Catan 1995
     
     
    Carcassonne 2000
     
    Munchkin 2001
     
    Puerto Rico 2002
     
    Ticket to Ride 2004
     
    Betrayal at House on the Hill 2004
     
    Power Grid 2004
     
    Saboteur 2004
     
    Ticket to Ride Europe 2005
     
    Twilight Struggle 2005
     
    Agricola 2007
     
    Dominion 2008
     
    Pandemic 2008
     
    Dixit 2008
     
    Stone Age 2008
     
    Small World 2009
     
    Jaipur 2009
     
    The Resistance 2009
     
    Cards Against Humanity 2009
     
    7 Wonders 2010
     
    Hanabi 2010
     
    Forbidden Island 2010
     
    Takenoko 2011
     
    King of Tokyo 2011
     
    Castle of Burgundy 2011
     
    Lords of Waterdeep 2012
     
    Robinson Crusoe 2012
     
    Coup 2012
     
    Love Letter 2012
     
    The Resistance: Avalon 2012
     
    Concordia 2013
     
    Sushi Go 2013
     
    Eldritch Horror 2013
     
    Caverna 2013
     
    Forbidden Desert 2013
     
    Splendor 2014
     
    Patchwork 2014
     
    Onitama 2014
     
    Deception: Murder in Hong Kong 2014
     
    Star Realms 2014
     
    Sheriff of Nottingham 2014
     
    Dead of Winter 2014
     
    Star Wars: Imperial Assault 2014
     
    One Night Ultimate Werewolf 2014
     
     
     
    Il est intéressant de noter qu'on peut les classer en 4 catégories : les classiques, les co-op, les fillers et les survivants.  
     
     
    - Les Classiques -  
    Catan 1995
     
    Carcassonne 2000
     
    Munchkin 2001
     
    Ticket to Ride 2004
     
    Ticket to Ride Europe 2005
     
     
     
    Ce sont les jeux qu'on peut maintenant pratiquement trouver en épicerie. Des classiques qui sont entrés dans la culture populaire au même titre que Monopoly, Sorry, UNO, Mille Bornes, etc (ces derniers seraient probablement du top-100 si tous gens qui les achètent avaient un compte BGG).  
     
     
    - Les Jeux Co-op -  
    Pandemic 2008
     
    Betrayal at House on the Hill 2004
     
    Forbidden Island 2010
     
    Robinson Crusoe 2012
     
    Eldritch Horror 2013
     
    Forbidden Desert 2013
     
    Dead of Winter 2014
     
     
     
    La vague des jeux co-op a véritablement démarré avec Pandémie en 2008 et c'est un type de jeu qui semble avoir une bonne durée de vie. Je note qu'il est tentant de rejouer plus d'une fois à un co-op. Si on perd notre première partie, on veut rejouer pour mieux faire. Si on gagne, on veut rejouer pour voir si c'était un coup de chance ou on réessaie avec un niveau de difficulté augmenté.  
     
     
    - Les Fillers -  
    Saboteur 2004
     
    Dixit 2008
     
    Jaipur 2009
     
    The Resistance 2009
     
    Cards Against Humanity 2009
     
    Hanabi 2010
     
    King of Tokyo 2011
     
    Coup 2012
     
    Love Letter 2012
     
    The Resistance: Avalon 2012
     
    Sushi Go 2013
     
    Deception: Murder in Hong Kong 2014
     
    Splendor 2014
     
    Patchwork 2014
     
    Onitama 2014
     
    Star Realms 2014
     
    Sheriff of Nottingham 2014
     
    One Night Ultimate Werewolf 2014
     
     
     
    Wow ! Vouloir être un designer désirant perdurer dans le temps et l'espace, j'essaierais définitivement de créer un filler co-op. Pourquoi plusieurs fillers sont-ils des best-sellers longue durée ? Parce qu'ils sont peu coûteux, courts, faciles à sortir, ont des règles simples, prennent peu d'espace sur les tablettes ? Faut avouer que ça fait beaucoup de bons points. Et tous comme les co-op, ce sont des jeux qu'on jouera souvent plusieurs fois. Y aurait-t-il une tendance à dégager de cela ? Que mon appréciation d'un jeu pourrait être modifiée par des parties successives plus que je ne le crois ? Fais-je trop confiance à ma première impression et à ma connaissance de mes goûts ?  
     
     
    - Les Survivants -  
    Puerto Rico 2002
     
    Power Grid 2004
     
    Twilight Struggle 2005
     
    Agricola 2007
     
    Dominion 2008
     
    Stone Age 2008
     
    Small World 2009
     
    7 Wonders 2010
     
    Takenoko 2011
     
    Castle of Burgundy 2011
     
    Lords of Waterdeep 2012
     
    Concordia 2013
     
    Caverna 2013
     
    Star Wars: Imperial Assault 2014
     
     
     
    Notes : Je les appelle les survivants parce qu'ils ont eu la chance de toujours demeurer en impression. On remarquera que plusieurs de ces jeux ont été des pionniers de mécaniques particulières :  
    Le worker placement, le deck building, etc. Peut-être que d'avoir été les premiers leur ont donné un boost de popularité suffisant pour leur permettre de survivre plus longtemps que la moyenne.
     
     
     
    Êtes-vous aussi surpris que moi de la quantité de co-op et de fillers présents dans ce top-100 ? Comment l'expliquez-vous ? Serait-ce parce que les nouveaux gros jeux rendent obsolete les jeux du même genre qui les ont précédés (ce qui ne serait pas le cas pour les fillers) ? Est-ce que les "survivants" le seraient pour la simple raison que personne n'a encore réussi à faire mieux qu'eux dans leur style ? Y a-t-il trop de questions dans mon post ? Oui, tant de questions...  
    TLDR : Si vous trouvez ça trop long à lire, imaginez le temps que ça m'a pris à l'écrire, puis passez votre chemin, Sieur de la Paresse !
     
     
     
  8. J'aime
    Zolin a réagi à Adam d'Ynris dans Quel était le top 10 BGG quand vous avez commencé?   
    Mon entrée sur BGG commence le mois précédent cette geeklist
     
    Donc
    1. Puerto Rico (14)
    2. Tigris & Euphrates (67)
    3. Caylus (44)
    4. Power Grid (27)
    5. El Grande (52)
    6. The Princes of Florence (116)
    7. Die Macher (182)
    8. Age of Steam (114)
    9. Ra (136)
    10. Command & Colors: Ancients (94)
     
    Ce qui me surprends le plus c'est les descentes qu'on pris ces excellents jeux. Comme quoi c'est le culte de la nouveauté qui compte. Car ce sont 10 grands titres qui ne méritent pas d'être hors du Top 50! Ok peut-être nostalgique, mais je ne crois pas que j'ai totalement tort. Cela fait un bout que je ne me fie pas trop à ce Top, plutôt les notes que les gens mettent qui compte le plus pour moi. lorsque que c'est du 7 et plus, cela peut m'intéresser, il suffira de voir les avis de ceux qui je sais ont des goûts semblable au mien, donc les Dragons me dirigent pas mal.
  9. J'aime
    Zolin a réagi à Simonmjl14 dans Mage Knight Ultimate Edition   
    Disponible en polonais, en tchèque et en coréen mais pas en français? C't'une joke!?!
  10. J'aime
    Zolin a réagi à Phoenixio dans le prix des jeux est aberrant   
    C'est un débât qu'on a eu pas mal souvent dans la dernière décennie.
     
    Quand j'ai commencé à acheter, il y a environ 10 ans, les gros jeux se vendaient 50$. On parle ici des grosses boîtes de Days of Wonder, entre autre. Les mêmes jeux, quelques années plus tard, se vendaient facilement 75$. Ce n'était pas clair pouquoi.
     
    Puis on a eu tout le problème des VF étant soudainement vraiment plus dispendieuses que les VA, et ça s'est avéré plutôt relié avec certaines compagnies de distribution qui en profitaient un peu.
     
    Ensuite, la mode Kickstarter... Bien qu'au départ c'était évident que le prix plus élevé était dû au risque et à l'originalité de certains projets, maintenant c'est clairement pour se graisser la pate en sautant l'aspect distribution tout en gonflant les prix.
     
    Bref, bientôt il y aura une nouvelle vague et le sujet va revenir. C'est normal et sain je crois, que les consommateurs laissent savoir quand les prix montent trop pour eux.
  11. J'aime
    Zolin a réagi à mariejo dans voyages et jeux   
    Voici smash up, for sale, bohnanza, saboteur,sushi go, gob it

  12. J'aime
    Zolin a reçu une réaction de Hugotaco dans Record de "plays" ?   
    Je suis curieux... Quel est votre jeu le plus joué ?
     
    J'ai donné le jeu Arboretum à ma mère et son conjoint (71 et 80 ans) et ils viennent de jouer leur 1000ieme partie ! Ça ne fait pas cher de la partie... En fait ils ont racheté un autre jeu car les cartes étaient effacées tant ils ont joué ! Même chose pour Qwirkle, ils en sont rendus à leur 5ieme jeu, ayant aussi effacé la peinture des tuiles des 4 autres (!).
     
    Personnellement je ne note pas mes plays mais je ne pense pas avoir joué à un jeu plus de 15-20 fois, même si je suis dans ce hobby depuis 2005.
  13. J'aime
    Zolin a réagi à Hibou77 dans Un jeu " DRY "   
    Un jeu où il y a une déconnection totale entre le thème et les mécaniques du jeu. Le genre de jeu qu'après quelques rounds les joueurs ne font plus référence à tel ou tel type de ressources, mais on parle seulement en terme de cubes rouges ou cubes verts...
  14. J'aime
    Zolin a réagi à flagdan dans Un jeu " DRY "   
    A cause de la Molson mais ils ne connaissent rien, c'est une lager.
  15. J'aime
    Zolin a reçu une réaction de Aranas dans Record de "plays" ?   
    Je suis curieux... Quel est votre jeu le plus joué ?
     
    J'ai donné le jeu Arboretum à ma mère et son conjoint (71 et 80 ans) et ils viennent de jouer leur 1000ieme partie ! Ça ne fait pas cher de la partie... En fait ils ont racheté un autre jeu car les cartes étaient effacées tant ils ont joué ! Même chose pour Qwirkle, ils en sont rendus à leur 5ieme jeu, ayant aussi effacé la peinture des tuiles des 4 autres (!).
     
    Personnellement je ne note pas mes plays mais je ne pense pas avoir joué à un jeu plus de 15-20 fois, même si je suis dans ce hobby depuis 2005.
  16. J'aime
    Zolin a réagi à Hibou77 dans Record de "plays" ?   
    Mon jeu le plus joué de tous les temps c'est les Échecs.
     
    Si on fait abstraction des fillers, mes jeux modernes les plus joués sont Dominion et Ascension.
     
    Et si on parle des jeux en ligne, j'en suis à plus de 50 parties de Through the Ages.
     
    Je crois que je peux compter sur une main (ou deux) les gros jeux de ma collection que j'ai joué plus de 5 fois. Je me dis que je garde ça pour ma retraite
  17. J'aime
    Zolin a reçu une réaction de meemtyke dans Record de "plays" ?   
    Je suis curieux... Quel est votre jeu le plus joué ?
     
    J'ai donné le jeu Arboretum à ma mère et son conjoint (71 et 80 ans) et ils viennent de jouer leur 1000ieme partie ! Ça ne fait pas cher de la partie... En fait ils ont racheté un autre jeu car les cartes étaient effacées tant ils ont joué ! Même chose pour Qwirkle, ils en sont rendus à leur 5ieme jeu, ayant aussi effacé la peinture des tuiles des 4 autres (!).
     
    Personnellement je ne note pas mes plays mais je ne pense pas avoir joué à un jeu plus de 15-20 fois, même si je suis dans ce hobby depuis 2005.
  18. J'aime
    Zolin a réagi à Le Légume Tout-Puissant dans Une des nombreuses raison que j'aime ce forum...   
    Il était une fois un légume qui cherchait à enrayer une invasion d'aliens brutaux. Ayant survécu à plusieurs invasions de Xenohyft: Onslaught, il souhaitaitse mesurer à l'expansion de ce jeu. Un jour, une vente absolument géniale (50% +) lui permit d'acquérir ce jeu. Il n'y avait qu'un seul obstacle... le légume ayant appris sur le tard que la vente existait, il ne restait plus de copies disponibles. Le Légume eu beau maudire le ciel et l'enfer, aucunes copies ne se matérialisèrent.
     
    Ou du mojns le croyait-il. Car des copies se sont matérialisées pendant l'espace d'un nanoseconde. Par chance, Empyrium a eu accès à ces copies.
     
    Entendons-nous, n'importe quel imbécile et son chien auraient alors commandé les copies dont il avait besoin. C'est la réacton normal d'un fan de jeux de société confronté à une offre limité de jeux qui l'intéresse.
     
    Mais Empyrium avait un doute... N'y avait-il pas un légume qui cherchait aussi ce jeu?
     
    Entendons-nous. Le Légume et Empyrium ne se sont probablement jamais rencontrés. Ce sont de parfaits inconnus, sauf qu'ils ont la même passion et contribuent à créer du contenu sur un forum internet. Disons que le lien est ténu.
     
    Malgré cela, Empyrium a ajouté un exemplaire du jeu à sa commande. Juste au cas où le Légume pourrait en bénéficier. Sans savoir s'il allait être remboursé pour sa peine. Juste pour aider.
     
    Il va sans dire que le Légume concerné a remercié et remboursé Empyrium. Mais au-delà d'un simple remerciement pour service rendu, le légume croit que ça vaut la peine d'en parler. Ententonds-nous, pour Empyrium, c'est probablement un petit geste sans conséquence. Mais c'est exactement ce genre d'atitude qui, selon le Légume, fait de ce forum un endroit si meveilleux.
     
    Entraide. Que ce soit par des suggestions de jeux, des astuces pour mieux vaincre, des reviews, du contenu YouTube, des discussions sur le prix des jeux, des dons hyper-généreux pour des ludothèques (merci infiniment à tous les donateurs, j'y inclus aussi ceux ayant donné à MarieJo (sans sa permission... mais je suis sûr qu'elle partage mon point de vue ), l'accueil chaleureux des nouveaux et l'aide pour se procurer des jeux, ce forum est un digne représentnt de la communauté ludique Québécoise.
     
    Chers Dragons, j'ai rarement vu une communauté si acceuillante. Puissions-nous rester ainsi pour les prochaines décénies, et un gigantesque merci ;a tous ceux et celles qui contribuent à faire de ce site internet une véritable communauté.
  19. J'aime
    Zolin a réagi à drakecoldwinter dans Partenaire de jeux recherché!!!   
    Gros joueurs cest malpoli, on dit joueurs embonpoint
  20. J'aime
    Zolin a réagi à Notre-Dame dans Vente au Imaginius   
    Une gestapo des prix sur un forum... Une entreprise avec des représentants qui mettent leur priorité à la bonne place. Le ridicule ne tue pas.
     
     
  21. J'aime
    Zolin a reçu une réaction de smash_64 dans Le statut d'auteur de jeu   
    Et pour complexifier les choses tu as les brevets de dessins industriels (qui vont protéger le design, look, forme distinctive) et le brevet d'invention. Un exemple de brevet d'invention pour un jeu pourrait être par exemple le mécanisme qui fait sauter les dés dans Trouble, ou la pyramide qui fait sortir un dé dans Camel Up.
     
    Malheureusement et comme tu le mentionnes les mécaniques de jeu tombent un peu entre les craques. Les mécaniques sont un peu comme les mots d'un texte ou les notes musicales. Selon moi un assemblage unique et créatif de mécaniques devrait être considéré comme une oeuvre de l'esprit protégeable par droit d'auteur. Et si un même jeu X est refait exactement en jeu Y mais avec une thématique et illustrations complètement différentes, ce devrait être un cas de plagiat. Mais je ne suis pas juge...
  22. J'aime
    Zolin a reçu une réaction de Jelsépa dans Les coups de foudre qui n'ont pas duré   
    De mon côté je dirais Time Stories. Pas au point de dire que le jeu a baissé tant que ça au niveau de sa cote BGG mais après 5 scénarios je trouve que j'ai fais le tour. Malheureusement il me semble qu'ils n'exploitent pas à fond de nouvelles possibilités. Il n'y a pas assez d'indices et déduction à mon goût, ni assez de puzzles. Aussi les histoires sont intéressantes au début mais ça dégénère souvent dans des trucs complètement fantastiques et incompréhensibles. Je pense que je suis dû pour essayer un "Escape the Room". Ou peut-être Sherlock Holmes Consulting Detective ?
  23. J'aime
    Zolin a reçu une réaction de Phoenixio dans Le statut d'auteur de jeu   
    Je ne suis pas un expert en propriété intellectuelle mais selon moi la création d'un jeu de société tombe sous le droit d'auteur, qui inclut le droit moral (paternité de l'oeuvre et respect de son intégrité) ainsi que les droits patrimoniaux (monopole d'exploitation économique de l'oeuvre). Il est possible de céder ses droits patrimoniaux à un tiers ou de licensier sa propriété intellectuelle via un contrat. Par contre les droits moraux sont inaliénables, i.e. ils appartiennent à l'auteur et ne peuvent pas être cédés.
     
    http://www.aqad.qc.ca/auteurs/droits-d-auteur/le-droit-dauteur-cest-
    http://www.artere.qc.ca/ressources/droits-dauteur/
     
    Et quelques articles spécifiquement sur le jeu de société et le droit d'auteur (certains sont français):
     
    https://www.lepetitjuriste.fr/propriete-intellectuelle/protection-jeux-de-societe-propriete-intellectuelle/
    http://www.pepitesludiques.com/article-les-droits-d-auteur-dans-l-univers-des-jeux-de-societe-74124119.html
    http://desdroitsdesauteurs.fr/2012/01/la-protection-des-jeux-de-societe/
  24. J'aime
    Zolin a reçu une réaction de Spohieb dans Les coups de foudre qui n'ont pas duré   
    De mon côté je dirais Time Stories. Pas au point de dire que le jeu a baissé tant que ça au niveau de sa cote BGG mais après 5 scénarios je trouve que j'ai fais le tour. Malheureusement il me semble qu'ils n'exploitent pas à fond de nouvelles possibilités. Il n'y a pas assez d'indices et déduction à mon goût, ni assez de puzzles. Aussi les histoires sont intéressantes au début mais ça dégénère souvent dans des trucs complètement fantastiques et incompréhensibles. Je pense que je suis dû pour essayer un "Escape the Room". Ou peut-être Sherlock Holmes Consulting Detective ?
  25. J'aime
    Zolin a reçu une réaction de Aranas dans Les coups de foudre qui n'ont pas duré   
    De mon côté je dirais Time Stories. Pas au point de dire que le jeu a baissé tant que ça au niveau de sa cote BGG mais après 5 scénarios je trouve que j'ai fais le tour. Malheureusement il me semble qu'ils n'exploitent pas à fond de nouvelles possibilités. Il n'y a pas assez d'indices et déduction à mon goût, ni assez de puzzles. Aussi les histoires sont intéressantes au début mais ça dégénère souvent dans des trucs complètement fantastiques et incompréhensibles. Je pense que je suis dû pour essayer un "Escape the Room". Ou peut-être Sherlock Holmes Consulting Detective ?
×
×
  • Créer...