Aller au contenu

Comet

Membre
  • Compteur de contenus

    2 499
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Comet

  1. Bonjour,

    Triton noir, les colocs de bureau de Scorpion Masqué, lancent maintenant un KS sur Assassin's Creed. C'est un super beau projet auquel nous avons un peu (et humblement) participé.

    Je vous laisse jeter un coup d'oeil. Il y a une super fig offerte pour les 24 premières heures. Je dis ça et je me fous des figs, alors ça doit être cool ;)

    https://www.kickstarter.com/projects/135116486/assassins-creed-brotherhood-of-venice?ref=567176&token=59bb3f3e

    Comet
    Christian
    Scorpion Masqué

  2. Must have.

    Et contrairement à ce qui se dit ici, j'ai toujours eu de très bonnes expériences à 4 joueurs.

    Chaque fois que je le présente, c'est l'étonnement, la surprise (agréable)... Une espèce de révélation.

    4 minutes d'explication pour une telle profondeur, une si jolie interaction, des choix aussi déchirants. Il n'a pas pris une ride à mon avis (alors que d'autres titres "classiques" comme Caylus on plus mal vieilli).

    Comet

  3. Le 2018-10-12 à 06:31, jmbaril a dit :


    Est-ce que ça serait légal si le gouvernement donnerait un crédit d'impôt pour le contenue canadien? Admettons 25%. Je me demande si sur l'ensemble de la chaine il arriverait kif-kif, compte tenue de l'impôt et des taxes qui resteraient au pays

     

     

    J'ai au minimum 58% de remise en faisant en Pologne (pour les petits tirages, j'ai oublié de mentionner que la différence s'estompe un peu quand on augmente dramatiquement les tirages, genre au-dessus de 10 000).

    C'est pas avec 25% de crédit d'impôt que ça va égaler (quoique je dois avouer ma totale ignorance des crédits d'impôts...).

    C

  4. Il y a 12 heures, Saaman a dit :

    Quand même, je suis ravi de découvrir ça! C'est une bonne raison pour moi d'aller regarder les jeux de ces compagnies attentivement... J'ai déjà du Scorpion Masqué, mais pas de Blue Orange.

    Merci :)

    Reste qu'il faut acheter un jeu parce que nous comptons y jouer, pas simplement pour "encourager" ou valider une pratique.

    Nous sommes loin d'être neutres dans notre empreinte écologique. Il reste le transport des jeux, le plastique des films et plein d'autres trucs.

  5. Il y a 7 heures, Saaman a dit :

    Vraiment instructif tout ça! J'avais pas en tête l'aspect coordination de fournisseurs, chose qui est prise en charge en Chine vu le marché.

    Au final, j'ai pas trouvé plus "éco-responsable" dans notre hobbit que de limiter ma collection de jeux et privilégier le marché usagé. Comme dit jvallerand, on a vite fait d'avoir plein de jeux qui dorment sur les tablettes sans jamais être joués. Ca me rend coupable et ça me frustre, ça m'aide à limiter ma consommation.

    Scorpion Masqué finance le remplacement de tous les arbres coupés pour produire ses jeux. Et nous allons également compenser nos émissions de gaz à effet de serre dans nos voyages commerciaux.

    Blue Orange replante le DOUBLE d'arbres coupés.

    Regarde aussi du côté de Bioviva. Et je suis certain qu'il y a plein d'autres actions que je ne connais pas.

    C'est sûr que la meilleure option reste la décroissance, mais il y a plusieurs initiatives très intéressantes.

    C

  6. Il y a 8 heures, jvallerand a dit :

    Comet, t'imagine tout l'argent que tu vas pouvoir faire faire à tous tes actionnaires en envoyant ta production en Pologne?

    On parle du domaine du jeu de société. Même les compagnies dont on connait le nom, y'en a pas la moitié d'entre elles qui contiennent cinq personnes sur le staff. La plupart ont une personne qui fait tout, et la plupart du temps à temps partiel. Y'a pas d'actionnaires à qui plaire, y'a juste des joueurs qui veulent avoir un jeu avec assez de matériel pour qu'il coûte 100$ à manufacturer, mais qui coûte pas plus que 29,99, question de pouvoir acheter 25 jeux de la shot pour jamais les jouer.

    Il y a 5 employés au Scorpion Masqué ?

    Mais c'est vrai qu'on n'en parle vraiment pas souvent sur ce forum ?

     

  7. il y a 54 minutes, ignosis a dit :

    Je n'avale pas la pilule de la Chine , comme exemple concret je suis menuisier ca fait 30 ans que j achète la mème paire de bottes de travail!

    en 2001 terra déménage l usine en Chine avant le déménagement j avais payé 75$ aujourd'hui je pais 225$! Grace au déménagement!

    Vous êtes entrain de dire que si la cie n'avait pas déménager je paierais quoi 1200$ ?

    Etes vous en train de me dire qu'un jeu que je paie 125$ Serait 600$ fabrique ici?

    Je crois que c'est les dividendes rapportés aux actionnaire qui font monter les prix!

     

    C'est UN exemple. Dans un autre domaine. Avec une autre compagnie. Qui a peut-être des politiques différentes.

    Ce que je peux te dire, c'est que dans mon cas précis, la même boite de "J'te gage que..." (55 cartes et boîte imprimé sur du carton souple) coûte, selon le cours de l'euro, entre 35% et 42% du prix (entre 65% et 58% de rabais) en Pologne vs Québec. Ce serait un peu moins cher en Chine encore.

    Maintenant, je ne dis pas ça parce que je pense que les travailleurs du Québec sont trop payés, au contraire. C'est bien parce que le coût de la vie en Pologne est moins élevé que les salarié peuvent vivre avec moins.

     

  8. Je suis éditeur de jeux.

    J'ai longtemps fabriqué tout au Québec, dans la mesure où c'était des cartes et un peu de carton. Mais du moment où je devais exporter vers la France, ce n'était plus vraiment rentable.

    Pour le reste, quand il y a plus de matériel, c'est impossible d'être compétitif avec une fab locale (dans l'optique où on veut faire de l'argent à la fin).

    Et les joueurs et les gens ne sont pas prêts à payer la différence de prix.

    Christian
    Comet
    Scorpion Masqué

    N'hésite pas si tu as des questions plus précises!

  9. Il y a 15 heures, red_mary a dit :

    Le but du prix ne devrait pas de faire en sorte qu'un jeu vende mais bien pour le récompenser pour sa qualité ludique. Un peu comme les prix au cinéma. Oui les prix font vendre les films car cela leur permet souvent d'avoir une 2e vie au grand écran. Mais on cherche surtout à féliciter les créateurs. Et j'ai de moins en moins l'impression que les SDL servent à ça dans le monde ludique alors qu'au départ le SDJ c'était un mix d'Oscar du meilleur film avec la Bobine d'Or genre...là c'est comme la Bobine d'Or du futur...

    Je suis d'accord qu'un prix devrait récompenser l'oeuvre de plus grande qualité. Point.

    Maintenant, qu'est-ce qui peut assurer la survie de l'organisation du Spiel elle-même? Une entrée de capital, qu'il soit monétaire ou symbolique (reconnaissance). Le monétaire l'emporte, bien sûr, car le capital symbolique est de l'ordre du néant dans le cas présent. Oui, c'est extrêmement pervers!

    L'As d'or recherche davantage un capital symbolique. Il cherche à se faire connaître comme le "découvreur" de succès. Celui qui a pu prédire le prochain jeu qu'on s'arrache. C'est pourquoi il récompense majoritairement des jeux sortis entre Essen et Cannes. Quel intérêt, quelle reconnaissance peut-il recevoir, quel mérite a-t-il (aux yeux du public) à consacrer un jeu qui est déjà un succès immense? Et donc un jeu sorti en France en avril n'a que d'infimes chances de l'emporter en février l'année suivante lors de la cérémonie de l'As d'or.

    Je ne dis pas que je suis d'accord avec la recherche d'un capital, qu'il soit monétaire ou symbolique. Mais c'est à peu près inévitable. Qui fait quelque chose "pour rien"? Les 3 lys, peut-être. Car, sachez-le, être jury demande un très très grand nombre d'heures de travail.

     

    @Tawny Le Spiel n'est pas, à ma connaissance, un prix créé par l'industrie du jeu. 

  10. Et dites-vous aussi que les "experts", les vrais, les nous autres-là, ben le Terraforming Mars ou le Great Western Trail, on l'a déjà acheté (ou décidé de pas l'acheter) plusieurs mois avant la remise de ce prix. Alors à quoi bon donner un prix qui ne changera rien?

    Ne vous méprenez pas, je n'ai pas encore digéré la défaite de Concordia vs Istanbul au Kenner!! Mais bon, j'essaie d'expliquer la logique ;)

    Comet

  11. il y a une heure, MadMax a dit :

    J'ai eu beaucoup de plaisir à jouer à Quacksalber, mais je ne le qualifie pas de jeu pour experts (gamers). Et si c'est le meilleur jeu de l'année, pour moi ça veut dire que c'est une petite année. D'ailleurs j'ai aucun jeu de cette année qui ait fait son entrée dans mon top 30.

    Le Spiel a rectifié sa communication...

    Le prix "expert" (Kenner) se destine à un expert débutant. En d'autres mots, à celui qui a déjà joué à quelques jeux du poids Spiel (Des Hanabi, Azul, Dominion, Keltis...) et qui aimerait aller un peu plus loin.

  12. Decrypto se dirige vers le top 10 des Party games de BGG (il est 11e ce matin - tout juste derrière Telestration, devant la première édition de Dixit!). 649e au classement général!

    Si vous aimez encourager les succès d'ici, si vous notez occasionnellement les jeux auxquels vous jouez sur BGG et surtout si vous avez aimé Decrypto (n'allez pas mentir!), une gentille "note" donnerait un bel effet. Nous maintenons actuellement une moyenne de 7,9, ce qui est très bon :)

    https://www.boardgamegeek.com/boardgame/225694/decrypto

    Merci infiniment de votre support!

    C

  13. Je profite du déménagement des bureaux du Scorpion Masqué pour faire un peu de ménage...

    Les jeux sont en très bon état, sauf indication contraire.

    Spellbound (coin amoché - visible sur photo, matériel intact), 40$
    Automobiles + Extension Racing Season (joués 1 fois), 50$ pour les deux RÉSERVÉ
    Mykerinos, 15$
    Princes de Florence (vf Ystari), 20$ RÉSERVÉ

    Nusfjord, 60$ RÉSERVÉ
    Perfect Alibi, 20$
    Ares Project, 10$
    Speed Dating, 5$
    Guns & Steel, 10$
    Eight-Minute Empire Legends + Extension Lost Lands, 25$
    Tulipmania, 10$
    Smash up + Extension Awesome Level 9000 (1ere), v anglaise, 25$
    La Isla, 10$ RÉSERVÉ
    The Big Idea (français), 5$
    Cordoba (Knizia), 5$
    1920 Wall Street, 5$
    Diceland: Deep white sea, 5$
    À la carte, 20$

     

    Comet

  14. Il y a 9 heures, LucRivNor a dit :

    J'ai déjà fait deviner "Japon" en donnant comme indice "Aboiement"....:) trop tordu?

    C'est techniquement "hors limite", car le mot Japon n'a aucun lien avec aboiement sinon que par le son.

    Mais bon, ça me semble assez drôle pour passer ;)

  15. Il y a 9 heures, M_Clou a dit :

    Ok, le mot sur lequel on s'est obstiné est celui-ci. Je voulais faire deviner le mot "Main" à mes coéquipiers. Au lieu d'écrire, "5" j'ai écrit "Cinco de Mayo" pour être un peu plus tordu...

    Il y avait aussi "Pain" parce qu'on peut pétrir le pain avec ses mains... (ce n'était pas pour faire un "sonne comme")

    Est-ce qu'on aurait pu nomme rune autre partie du corps, genre "oeil" ? Ça pourrait nous faire penser à une partie du corps ou bien qu'on se met souvent un doigt dans l'oeil et le doigt fait partie de la main?

    Cinco de Mayo a été choisi pour son sens de 5. C'est donc ok.

    Même chose pour Pain.

    Oeil, si c'est pour faire référence au sens de "partie du corps" est bon aussi.

  16. Il y a 19 heures, Aranas a dit :

     

    Decrypto (Viviane, Karma, Aranas contre M.Clou, Migmeister, Najoue). Toujours amusant mais à force de jouer, on va de plus en plus loin dans nos indices tordus au point qu’on se demande jusqu’où on peut aller tout en restant acceptable ?

     

    Joué à d’autres tables: Patchwork, Spice Road, Legendary Encounters Aliens.

    Decrypto

    Les indices doivent être liés par leur SENS, leur SIGNIFICATION au mot auquel ils réfèrent (tout en faisant référence à de l'information publique). À ma connaissance, cette règle fonctionne bien, j'ai vu des centaines de parties. Tu as des exemples où ça ne fonctionne pas? Je suis curieux...

×
×
  • Créer...