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jmbaril

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  1. J'aime
    jmbaril a reçu une réaction de Tawny dans Zut, une extension !   
    Il suffit de ne pas acheter l'extension
  2. J'aime
    jmbaril a réagi à risk2003AD dans Débarquement aux JAB   
    Samedi le 28 mars , aux JAB , nous avons joué
    au D-D Landing (Opération Neptune) de Mémoire 44 en mode Overlord.

    6 cartes breakthrough réparties sur deux tables de ping-pong.

    17 héros ont vécu LA PARTIE la plus mémorable du Débarquement.

    Au départ, Days of Wonder ont conçu D-D Landing afin que
    12 personnes s'affrontent sur les six sections du Débarquement.
    Chaque groupe de deux joueurs se disputant une section de plage.

    Étant donné que nous étions plus nombreux,
    j'ai reconverti le tout en mode Overlord.
    Avec un Commandant en Chef de part et d'autre,
    pour un total de 14 joueurs.

    Mais , il y avait 16 personnes d'inscrites pour cette partie.
    Jusqu'à la veille du 28 mars, je me suis demandé,
    qui va se désister ou comment vais-je procéder.
    Puis , au matin, j'ai eu ma réponse.
    Devant l'ampleur de la tâche,ce n'est pas un Commandant en Chef
    mais deux Commandants en Chef , qu'il faut ,
    de chaque côté de la table.

    Les 16 personnes se sont présentés.
    En fait , 17
    Mon fils, Pascal P. était accompagné de son meilleur ami ,Yannick.
    N'ayant jamais joué, Yannick était , tout de même ,enthousiasme
    à voir ce qu'il en était et prêt à donner des conseils tactiques.

    Un peu d'Histoire.
    Pour ceux qui ne connaissent pas cet événement.
    Durant la 2e Guerre Mondiale , le 6 juin 1944 , vers 6H30
    les Alliés lancèrent une gigantesque Opération amphibie
    sur les plages de la Normandie , au nord de la France.
    Chaque section de cette plage fût nommé d'un nom de code.
    Sword-Juno-Gold-Omaha et Utah.
    De plus , durant la nuit du 5 au 6 juin , des commandos de parachutistes
    atterrissent au nord de la plage Sword et à droite de Utah

    Le jeu D-D Landing comprend 6 cartes.
    Une pour chacun des noms de code des plages
    plus une 6e à placer à droite de Utah et qui est nommé
    American Airbone.
    Historiquement, les Anglais ont débarqué sur les plages Sword et Gold.
    Les Canadiens ont débarqué sur la plage Juno.
    Les Américains ont débarqué sur les plages Omaha et Utah
    Les commandos de la 101e ont atterri de façon dispersé
    à droite de Utah.

    Donc, à gauche, sur la plage nommée Sword,
    David (Tekat) va affronter Jérémie (Yargo)
    Sur la plage nommée Juno,
    Steven (Albator) va affronter Martin (NitramB)
    Sur la plage nommée Gold,
    Dominic (Unity) va affronter Dave (Dave_1701)
    Sur la plage nommée Omaha,
    Bruno (Ch_Brun) va affronter Martin (Cyrwa)
    Sur la plage nommée Utah,
    Benoit (HongKongFouFou) va affronter Yves (TRexLaBête)
    Sur la carte nommée American Airbone,
    Martin (GaryCarter) va affronter Pascal B. (The Horrible Dr. B )

    Du côté Alliés,
    les Anglais et les Canadiens seront dirigé par Paul (risk2003AD)
    les Américains seront dirigé par Daniel (Ludusium_Dan)

    Du côté Allemands,
    Jonathan (DTRex) dirige les troupes qui font face aux Américains.
    Pascal P. (Dr. Walter Bishop) et son ami Yannick dirigent
    les troupes qui font face aux Anglais et Canadiens.

    Il serait fastidieux de commenter chaque coup de chacun des protagonistes.
    De toute façon , même si je le voulais, j'aurais eu besoin d'une armée de scripteurs
    pour commenter dans le détail tout ce qui s'est passé.

    J'ai communiqué avec quelques joueurs pour connaître
    leur impressions ainsi que les faits saillants de la journée.

    La plupart m'ont dit qu'ils ont adoré l'expérience.
    Que c'était impressionnant de voir les six cartes alignées avec
    toutes les unités dessus.
    Certains ont trouvé la partie un peu trop longue.
    Tandis que pour d'autre, c'était un 3H30 de pur bonheur.
    Nitram tient à souligner que ce qu'il a le plus apprécié,
    c'est son adversaire.
    Il m'a dit qu'Albator était très sympathique et que c'était très
    plaisant de jouer contre lui.
    De plus, il est fier de dire qu'un Allemand , un unique petit bonhomme, qu'il a
    surnommé The Lone Sniper , a résisté pendant 3 tours et il a éliminé une unité
    complète de tanks ainsi qu'une d'infanterie.

    Ludusium Dan m'a fourni un très beau compte rendu.
    le voici

    Salut!
    Voici notre compte-rendu. Il manque la confirmation de Gary Carter, mais dans l'ensemble, je crois que c'est assez représentatif de ce qui s'est passé.
    Les parachutistes américains ont été un peu négligés au profit des troupes débarquant sur Omaha et Utah, car ils étaient plus éparpillés (ils étaient donc moins restreints dans leurs mouvements et constituaient une cible moins facile; en outre, l’idée était de les pousser vers les sorties en fin de partie pour sceller la victoire).
    Faute de cartes pour agir au centre (une pénurie généralisée chez les Alliés), leur principale mission a été de détruire la batterie qui martelait Utah. Ils ont mis un peu plus de temps que prévu à y parvenir. Autrement, ils ont passé la majeure partie de l’opération à tenter de prendre des points stratégiques (villages et ponts) et, en fin de parcours, quelques troupes se sont dirigées vers Utah pour venir en renfort aux unités qui se faisaient décimer par les redoutables défenses allemandes.
    En renfort ils ont reçu un camion (à Sainte-Mère-l’Église) et une troupe de Résistants français (si je me souviens bien, au final, ces derniers n’auront toutefois pas été d’une grande utilité, car ils ont été forcés de battre en retraite tôt et contraints de se terrer dans un boisé).
    Sur Utah, le débarquement a été laborieux. Le commandant n’est pas tombé dans le piège avoué que les Boches lui tendaient, c’est-à-dire de s’avancer vers le fond de la baie et risquer d’être attaqué de tous les côtés. Les premiers efforts ont été déployés vers la Pointe-du-Hoc. Sa capture fût pénible, mais, une fois acquise, la Pointe n’a plus jamais été menacée. Pour ajouter au temps qu’il a fallu pour venir à bout de cet objectif, dans le chaos du débarquement, une unité de tanks a malencontreusement été débarquée en bas de la falaise. Elle y est malheureusement restée jusqu’à la fin de l’opération.
    Plus tard, coincés sur les plages et face à des Allemands bien ravitaillés en cartes , les américains y ont goûté. Jerry s’y est donné à cœur joie. Jamais les G.I. n’ont réussi à atteindre les points de sorties situés à quelques hex de la plage.
    Ajout du commandant :
    Très bon rapport concernant la situation sur Utah. Je rajouterais que le général Allemand a profité de l'inexpérience et du manque de bol du général Américain. Ayant une position en forme d'entonnoir, le débarquement sur la plage Utah n'était pas une position facile à attaquer pour les Américains qui ont souffert et le décompte des corps a été désastreux. De nombreux GI sont morts par le repli forcé vers la mer et par des tirs précis et redoutables de l'ennemi.
    Omaha, a probablement été l’opération américaine ayant connu le plus grand succès. Malgré un choix de cartes de commandement pas toujours optimal, ils ont réussi à débarquer et à repousser tout ce que les Fritz avaient à offrir. Quand les troupes allemandes ont réussi à revenir se masser le long de la plage, une attaque aérienne a ramolli leurs défenses. La capture d’une batterie relativement tôt dans l’opération (infiltration?) n’est sûrement pas étrangère au succès du débarquement.
    Ajout du commandant :
    À Omaha on s'attendait au pire... Mais les Rangers on fait le travail en début de partie en s'emparant assez tôt de la batterie de 88 qui couvrait la côte sur le front Est. Quelques heures plus tard une percée sur ce même front a permis d'attaquer les bouffeurs de saucisses sur le flanc gauche. Un support aérien efficace a permis de semer la confusion dans les rangs ennemis. Le débarquement de la première unité d'artillerie derrière la digue appuyé par les cuirassés au large a grandement aidé à la prise de la plage du centre par nos vaillants soldats.
    La situation a commencé à se corser par la suite quand les allemands ont resserré les rangs et ont efficacement détruit 2 unités de tanks Sherman qui avaient pour mission de se rendre le plus vite possible aux villages environnants. Les 2 camps se sont échangés la prise des plages pendant quelques heures et plusieurs soldats y ont perdu la vie mais les renforts nazis ont manqué et les plages centre et Ouest furent sécurisées pour de bon en fin de journée. La bonne nouvelle des victoires du côté britannique aura renforcé le moral des troupes pour permettre une victoire serrée lors de cette bataille épique!
    Merci encore pour l'organisation!



    Pour ma part, l'après-midi a passé à la vitesse de l'éclair.
    J'espérais n'avoir rien oublier.
    Afin que tout le monde se concentre sur la partie.
    J'ai fait le nécessaire pour photocopier le plus de règles
    pour faciliter la compréhension pour tout le monde.

    De ce que je me souviens de la partie.
    Dominic a frôlé le point de rupture.
    Il a eu peur que ce ne soit pas possible de débarquer
    suffisamment de troupes.
    Finalement, il a repris le dessus.
    Même chose pour Albator.
    J'étais plus préoccupé sur la gauche.
    Tekat recevait des renforts presqu'à chaque tour
    mais les choses s'enlisaient sur la plage.
    Après qu'il eu repris le contrôle de la situation,
    je lui dictais des directives claires.
    Priorité numéro 1=destruction des canons.
    Malgré quelques renforts allemands,
    les commandos de parachutistes Anglais
    ont bien fait leur boulot.
    Je craignais que Yargo n'utilise son canon incendiaire contre eux
    mais il l'a laissé complètement à l'arrière.

    Au final, le jeu est plus balançé que je le croyais au départ.
    Avec un dé de plus pour les renforts, les Alliés ont plus de chance
    d'obtenir des renforts à tous les tours.
    Par contre, il y a beaucoup de pertes sur les plages.
    C'est pour cette raison que le jeu offre toutes sortes de possibilitées
    pour augmenter les points des Allies.
    La partie s'est terminé
    78 à 75 pour les Alliés
    Comme l'année dernière, le perdant est ....à un tour près de gagner.
    Pascal P. a bien aimé son expérience en tant que Commandant en Chef.
    Un merci spécial à Nitram et Ch_Brun pour leur support technique.
    Sans eux, tout ceci n'aurait pu être possible.

    Je laisse le mot de la fin à Tekat.

    -Une de mes plus belles parties de jeux de société à vie.

    Explication des nouvelles règles



    Premier tour



    Charte de renforts



    Albator, le joueur le plus sympathique



    HongKongFouFou a eu beaucoup de difficultés sur Utah Beach



    Quelques vues d'ensemble






  3. J'aime
    jmbaril a reçu une réaction de Verglas-BGG dans Magic Labyrinth (ou autre jeux enfants)   
    Labirynthe Magique et Pique Prune sont de très bon choix pour jouer avec ta fille. En plus, tu ne sera probablement même pas obligé de te forcer pour perdre, les enfants ont une très bonne mémoire. Les autres jeux que mes garçon (2 et 4 ans) ont beaucoup aimé sont les chevaliers de la tour et Le petit verger.
    Bonne recherche
  4. J'aime
    jmbaril a reçu une réaction de SlyQC dans Magic Labyrinth (ou autre jeux enfants)   
    Labirynthe Magique et Pique Prune sont de très bon choix pour jouer avec ta fille. En plus, tu ne sera probablement même pas obligé de te forcer pour perdre, les enfants ont une très bonne mémoire. Les autres jeux que mes garçon (2 et 4 ans) ont beaucoup aimé sont les chevaliers de la tour et Le petit verger.
    Bonne recherche
  5. J'aime
    jmbaril a reçu une réaction de JulieRivNor dans Jeux joués en Mars   
    Ce matin avec mon gars de 4 ans:
    Monza, il a adoré combiner ses dés pour faire la course la plus efficace possible. Il a échappé quelques fois où il aurait pu faire mieux mais il s'est bien débrouiller dans l'ensemble.
    Olivier l'ours gourmand, dès qu'il y avait 3 pots ou plus à déplacer, ça ne fesait pas, il m'a demander de réessayer lorsqu'il sera plus grand.
    Géo, un jeu de géo où il faut user d'observation et de vitesse, il a assez aimé pour en faire 3 en ligne.
    Merci à la famille RivNor pour le lot de jeux pour enfant, j'ai l'impression qu'on a pas fini de jouer.
     
  6. J'aime
    jmbaril a reçu une réaction de StarchildQC dans Jeux joués en Mars   
    Ce matin avec mon gars de 4 ans:
    Monza, il a adoré combiner ses dés pour faire la course la plus efficace possible. Il a échappé quelques fois où il aurait pu faire mieux mais il s'est bien débrouiller dans l'ensemble.
    Olivier l'ours gourmand, dès qu'il y avait 3 pots ou plus à déplacer, ça ne fesait pas, il m'a demander de réessayer lorsqu'il sera plus grand.
    Géo, un jeu de géo où il faut user d'observation et de vitesse, il a assez aimé pour en faire 3 en ligne.
    Merci à la famille RivNor pour le lot de jeux pour enfant, j'ai l'impression qu'on a pas fini de jouer.
     
  7. J'aime
    jmbaril a reçu une réaction de LucRivNor dans Jeux joués en Mars   
    Ce matin avec mon gars de 4 ans:
    Monza, il a adoré combiner ses dés pour faire la course la plus efficace possible. Il a échappé quelques fois où il aurait pu faire mieux mais il s'est bien débrouiller dans l'ensemble.
    Olivier l'ours gourmand, dès qu'il y avait 3 pots ou plus à déplacer, ça ne fesait pas, il m'a demander de réessayer lorsqu'il sera plus grand.
    Géo, un jeu de géo où il faut user d'observation et de vitesse, il a assez aimé pour en faire 3 en ligne.
    Merci à la famille RivNor pour le lot de jeux pour enfant, j'ai l'impression qu'on a pas fini de jouer.
     
  8. J'aime
    jmbaril a réagi à risk2003AD dans Débarquement aux JAB   
    Serait-il possible de recevoir une copie
    des nombreuses photos qui ont été prises durant la partie ?
     
    Je sais que vous étiez nombreux à le faire et vous aviez raison.
    C'était un moment historique.
    Une partie de Mémoire44 avec 17 joueurs
    Pour moi, c'est un record.
     
    Je vais bientôt entreprendre la rédaction du compte-rendu
    et j'aimerais l'agrémenter de vos photographies.
     
    merci à l'avance.
  9. J'aime
    jmbaril a réagi à Vuud dans Power Grid .... Le pire jeu que j'ai jamais joué   
    Il m'est arrivé une fois de joué à Power Grid. Premièrement le jeu est laid, très laid. Une carte avec des liens et des chiffres sur lequel tu mets des maisons en bois. Et des cubes. Vraiment, en 2015, il font encore des jeux avec des cubes en bois? J'avais 3 ans la dernière fois que j'ai joué avec des cubes en bois...
     
    Voici toute l'excitation que ce jeu à offrir :
     

     
    Le soubresaut c'est quand la partie à commencer. C'était mon premier tour. Ensuite...rien...il n'y a aucun signe de vie et de trépidation jusqu'à la fin de la partie.
     

     
    Vous voyez comment ces amateurs avide du jeu ont l'air d'avoir du plaisir...
     

    On suggère d'y jouer avec ceci...
     
    Ma partie à durer 3h...3h que j'aimerais bien récupérer. Mais c'est pas grave, je me rappelle pratiquement plus de rien, car il n'y a rien à se rappeler. Demander à quiconque qui y joue qu'elle était le moment fort de la partie, il va probablement dire les bières qu'il a du boire pour oublier qu'il y jouait.
     
    Et dire qu'il y en as qui bash Talisman...
     
    :blabla :blabla :blabla
     
     
  10. J'aime
    jmbaril a réagi à Le Gourou dans Le forum des dragons (du point de vue d'un nouveau membre)   
    Bon, je prends quelques minutes de mon temps pour vous éclairer; le forum des DN a été créé il y plusieurs années suite à la création de la rencontre ludique de Granby , car le forum d'Ankou en France venait de fermer. MasterJ et moi sentions le besoin de former un forum pour les joueurs(euses) de jeux de société, car Crömm au Québec en était plus un de rôlistes, avec une section pour les jeux. Donc, avec les compétences en info de MasterJ, on a ouvert tout bonnement ce forum, sans jamais demandé un seul $ à qui que ce soit (bien que nous avons reçu des dons à nos rencontres ludiques). Les frais que le forum engendre ont toujours été absorbés par JF et sa compagnie où il travaille. Il servait de lieu d'échanges au début entre les joueurs-euses qui se rencontraient aux différentes organisations ludiques qui poussaient au Québec et différents amateurs de jeux. Madmax et Romain se sont joints à moi pour modérer le tout, pour me supporter, car il ne faut pas oublier que ce n'est pas notre travail à plein temps de venir s'occuper de ce forum. Au début, c'était petit, et sans trop s'en apercevoir, c'est devenu assez gros merci, et j'en suis très content et fier! Mais ça vient avec le reste; plus gros égale plus de membres, plus de travail de modération, plus de tout quoi... Le forum est géré par quelques membres que vous connaissez ou non, et oui, je crois qu'il va peut-être être temps de mettre en sujet épinglé certaines règles à suivre si je peux dire. Mais il faut voir que derrière tout le travail que ça demande, je suis enseignant à temps plein au primaire, avec 3 enfants et une femme qui partage ma vie, et pour qui la passion des jeux n'est pas vraiment dans ses intérêts. J'ai beaucoup de temps occupé à faire autre chose que jouer ( bien que j'adore partager cette passion-au travail par exemple) et mon passage sur le forum est un moment que je prends souvent en fin de journée, un moment que je garde pour MOI et qui me rapproche des jeux, vu que je ne passe pas clairement autant de temps que d'autres ici à jouer. Et j'ose croire que c'est la même chose pour Romain et Wolftruck, mes collègues modérateurs et de même pour Max, qui a décidé dernièrement que son implication en tant que modérateur tirait à sa fin. Et vous savez quoi? Romain, Wolftruck et moi ne nous connaissons pas tant que ça, car on se voit peut-être une fois par année! Alors, merci à eux, de bons exemples de membres qui veulent donner de leur temps à la communauté des membres de ce forum. Que du bénévolat qui ressort de tout ça, depuis plusieurs années.
    Bref, ce que je tente de vous dire, , c'est que le forum est ouvert à tous , c'est un forum d'échanges super intéressants, et j'apprécierais que ça demeure de même pour longtemps encore. Ce n'est vraiment pas dans mon intérêt de surveiller à la lettre tout ce qui se dit( bien que je n'ai pas vraiment le choix!), de reprendre des membres qui tentent de trouver des faiblesses dans le système quand, dans mon travail quotidien, je reprends des "petits" enfants sans arrêt dans le but qu'ils fassent de bons adultes en devenir...Je sais pertinemment bien que l'on retrouve de grands enfants ici, mais j'ose croire qu'ils peuvent voir le travail et le temps qui se font dans l'ombre sans tenter de trouver les "bibittes" ou les points faibles du forum. N'oubliez pas que ça été ouvert sans prétention, pour vous les membres et où c'est devenu un lieu d'échanges sur plein de sujets intéressants pour certains(es) et moins pour d'autres. Et c'est tant mieux... avec ce qui vient avec. Et à vrai dire, je ne tirerai jamais sur le bras de quelqu'un pour se joindre au forum si cette personne n'y voit aucun intérêt. Vous serez toujours libres de venir poster ou que lire sur ce qui se passe ici, et je pense que c'est positif car le forum ne cesse de croître depuis quelques années. Libre à vous de prendre de VOTRE temps pour visiter DN.
    Voilà, je voulais seulement partager mon état d'âme en ce moment... où j'ai un peu de temps pour MOI! Merci de m'avoir lu et espérant avoir répondu à certaines interrogations de nouveaux ou anciens membres...
    Au plaisir!
    Yves
  11. J'aime
    jmbaril a réagi à LucRivNor dans Le forum des dragons (du point de vue d'un nouveau membre)   
    J'ai lu ton message Hibou et je suis plutôt en désaccord avec toi vu que je suis un vieux du forum même si je ne suis pas éligible au temple de la renommée...
     
    Non sans blague, ce qui est bien sur les dragon nocturnes est que tu peux regarder rapidement la liste des derniers messages et lire ce qui t'intéresse là dedans. Et c'est intéressant habituellement. Et ce chaque jour. Pour un forum ou personne est en charge de produire du contenu, entretenir, ... c'est très bien! Je me suis inscrit à Jasons jeux: c'était actif au début mais maintenant, c'est presque mort. J'ai sauté un mois de suivi et cela était environ équivalent à une journée sur les dragons.
     
    Ce qui va bien sur les dragons c'est qu'il y a un dialogue. Un forum meurt quand personne réagit à un nouveau message, quand il y a trop de sous catégories et que c'est complexe de placer son message au bon endroit,... ou que c'est trop demandant au modérateur.
     
    Et c'est utile. La section jeux joués de chaque mois m'aide vraiment à me faire une idée. Les infos de soirées, de convention me font aller à ces événements. Les ventes aident à ne pas avoir à sous louer un local pour mes jeux en trop...Et parfois à en acheter ou math-trader.
     
    C'est le forum "local" où tu vas avoir de l'aide des membres.
     
    Que les modérateurs bloquent un sujet un peu plus vite que prévu me dérange peu. Je suis juste content d'en avoir. Et dans ce cas plus particulier, ça fait juste nous faire passer pour un peu moins weirdo et n'importe quoi pour quelqu'un qui navigue sur le forum par hasard.
     
    Avant, on était une gang de "personnes-bizarre-qui-aiment-les-jeux-de-société-autre-que-monopoly". Aujourd'hui, on est plus, un peu mieux compris de la population générale et il y a des gamers de plusieurs niveaux de passions. Mais même si certaines discussions peuvent avoir besoin d'une mise en contexte pour des nouveaux, les nouveaux sont bienvenues, et surtout, répondu!
     
    Ce forum à de la valeur pour plusieurs de la façon dont il est. Il ne faut pas faire de changement qui ferait perdre cette valeur acquise pour tenter d'avoir mieux.
  12. J'aime
    jmbaril a réagi à Hibou77 dans Le forum des dragons (du point de vue d'un nouveau membre)   
    Bonjour dragons et dragonnes !

    J'ai parti ce sujet en réaction à la suppression du sujet "Parler de tout et de rien" que j'avais démarré dans la section du même nom. Étant nouveau sur le forum (inscrit depuis décembre) je cherche encore un peu mes repères en ce qui concerne ce qui est permis ou non sur le forum. J'aimerais donc vous faire partager le point de vu d'un nouveau membre sur ce que je vois ici. Remarquez que je n'ai pas la vérité absolue et que mes opinions n'engagent que moi. Tant mieux si je me trompe !


    - Qui je suis -

    J'ai fait un petit résumé dans un autre sujet (http://www.dragonsnocturnes.org/forums/index.php?showtopic=21988), j'ajouterais également que je fréquente des forums depuis une vingtaine d'année ayant débuté sur des BBS pré-internet sur mon bon vieux modem 14400 Alors, des forums de discussions, j'en ai vu passer un pis un autre (j'en ai même modéré quelques-uns dans le temps que j'avais du temps).


    - À propos de "Parler de tout et de rien" -

    Je n'ai trouvé nul part sur le forum une section de type "Conditions d'utilisation". Ces sections énumèrent normalement ce qui est permis ou pas sur les forums, comment se comporter, etc... J'ai donc décidé de m'en tenir aux termes habituels, c'est-à -dire pas de discussion sur des sujets politiques/religieux, pas de publicité, pas d'attaque personnelle... La routine habituelle quoi !

    Mais je dois avouer que c'est la première fois de ma vie que je vois un sujet humoristique, placé dans une section qui me semblait appropriée, se faire supprimer... Je n'ai pas vu de dérapages, ni d'attaques personelles ce qui m'a laissé quelque peu perplexe. Ayant lu quelques références sur "Aout 2014", j'ai remonté le temps pour aller voir de quoi il en était et je comprends un peu mieux la réaction.

    Cependant, si on est rendu à un point à fermer un sujet parce qu'il "pourrait" éventuellement déraper, aussi bien fermer tous les sujets selon moi car n'importe quel sujet peu déraper (D'ailleurs, si vous n'entreposez pas vos boîtes de jeux à la verticale, vous êtes clairement des nazis). Typiquement, la plupart des modérateurs que je connais vont envoyer des avertissements de dérapage avant de fermer. Mais si ça marche comme ça ici, notez que je n'ai aucune objection. Faut juste le savoir...

    Une section de type "Tout le reste" est essentielle à n'importe quel forum parce que ça permet de bâtir un esprit de communauté et d'apprendre à mieux connaître les autres utilisateurs autre que par leur opinion sur un jeu X. Rien qu'avec mon petit sujet banal dans le style "humour absurde", j'ai pu en apprendre un peu plus sur tous ceux qui ont contribué au sujet. Qui a un genre d'humour semblable au mien, qui a un tempérament craintif, aggressifs, pacifique, polémique, etc... Ça permet de mettre une "face" sur un nickname de forum.


    - Mentalité -

    Le forum existe depuis longtemps, et j'ai remarqué une certaine mentalité chez certains des membres plus anciens (pas tous là, je veux pas généraliser). Il y a un certain conservatisme et jusqu'à un certain point, un petit esprit de clique qui est assez intimidant pour un nouvel utilisateur.

    À la base, quand une personne décide d'arrêter de lurker et s'inscrit, c'est qu'elle veut contribuer au forum et souhaite s'impliquer dans la communautée. En faisant le tour des différents sujets du forum (je suis remonté jusqu'à des temps immémoriaux), il semble y avoir toujours eu une forte résistance au changement et aux suggestions des utilisateurs. Je comprends que le forum était sûrement fait parfaitement sur mesure pour la quantité d'utilisateurs d'il y a 10 ans. Mais il faudrait peut-être se décider à savoir si les dragons nocturnes veut demeurer un groupe de passionné tissé serré ou bien si ils veulent s'ouvrir au monde et acceuillir davantage d'utilisateurs.

    Un bon exemple de cela est ressortit lors de la création de jasons-jeux. Si on s'imagine un forum avec des milliers d'utilisateurs actifs, il est incontournable d'avoir une augmentation du nombre de sous-forums. Par exemple, pour donner un exemple très bête, la section "Accessoires, Aides de Jeux et Jeux à fabriquer soi-même!" : imaginez si BGG avait une seule section avec les aides de jeux de tous les jeux en un même endroit. Il n'y aurait pas moyen de s'y retrouver ! Notez que je ne dis pas que DN doit devenir une copie de BGG, ce n'est qu'un exemple (pour l'instant cette section n'a pas une activité suffisamment élevée pour justifier l'ajout de sous-forums). Par contre, d'autres sections y gagneraient, par exemple, je crois que Jasons-Jeux ont eu une bonne idée de séparer par sous-forums géographiques les sections d'achat et de ventes. Ici, c'est fait sur une base volontaire, j'ai lu qu'on devrait mettre quelque chose comme [QC] ou [MTL] dans nos titres, mais sérieusement, c'est pas tout le monde qui sait ça...


    - Le français -

    Il y a plusieurs amants de la langue française par ici. Mais je crois que c'est inévitable, si on accepte un plus large public d'avoir une baisse de qualité à ce sujet. Je pense qu'il y a peut-être même des gens qui s'empêchent de participer aux discussions de peur de se faire taper sur les doigts pour leurs fautes de français. Je sais que c'est plate, mais l'enseignement de la langue française est allée pas mal en descendant depuis 50 ans. Et c'est pas seulement la faute des jeunes (ok, stop, c'est un autre sujet). Tout ça pour dire que tant qu'un utilisateur n'écrit pas en style texto avec 10000 abbréviations, on devrait pouvoir tolérer une faute par-ci, par-là. Même chose pour les anglicismes et les termes à la française. Désolé mais vous ne m'entendrez jamais utiliser l'horrible mot "égo-portrait" ni ne me verrez "piocher" une carte. Et d'autres termes n'ont tout simplement pas d'équivalent aussi clair qu'en anglais (c'est quoi un jeu de drafting en français ???)


    - Pourquoi je viens ici -

    Je suis parfaitement bilingue (I speak two tongues Je pourrais très bien me contenter de BGG pour ce qui est des discussions/critiques/suppléments/etc. En quoi est-ce différent de lire une review d'un gars de BGG, de tric-trac ou d'ici ? La différence, c'est que le gars d'ici, je pourrais éventuellement le rencontrer et jouer avec (à une convention, dans un groupe de jeu ou autre) et je vais souvent le voir intervenir sur le forum. C'est ça que le forum des dragons apporte de plus, tisser des liens de proximité. Et honnêtement, pour ce qui est des sites de boardgaming en français, je ne me reconnais pas du tout dans les sites de France (pas la même mentalité/approche que nous à mon avis).


    - En conclusion -

    Je n'ai pas passé la dernière heure à taper tout ce texte pour le fun ou pour me mettre du monde à dos. Si je l'ai fait, c'est que je vois le potentiel pour le site des dragons de devenir LE point de référence dans son domaine au Québec. J'aimerais avoir l'opinion des fondateurs, des modérateurs et des vieux de la vieille sur la direction que vous souhaitez donner au site dans le futur. Juste pour que ce soit clair pour tout le monde. Quand ça va être fait, chacun sera plus en mesure de déterminer si il est à sa place ici.

    Merci de m'avoir lu jusqu'au bout, vous êtes patients (ou vous n'aviez rien d'autre à faire

    Jonathan.


    TLDR; Il y a pas de résumé, tu dois TOUT lire, ha !

  13. J'aime
    jmbaril a réagi à Romain dans Soyez honnête et admettez!..   
    Il y a quand même des dangers à une aide de jeu. Justement parce qu'il faut qu'il soit concis, on ne met pas tout. Prenez Scoville, par exemple, sur l'aide de jeu il est écrit qu'à la récolte on prend un piment en déplaçant notre fermier d'un maximum de trois cases. Ben je suis sûr qu'il y a des zoufs qui vont prendre leur piment à la fin de leur mouvmeent seulement au lieu d'en prendre un à chaque pas.
  14. J'aime
    jmbaril a réagi à risk2003AD dans Compte rendu LavaL (février 2015)   
    Une très belle convention qui s'est terminé tard même si ce n'était pas toujours des jeux "cute".
    Nous avons joué à :

    Médiéval Academy , Jamaica , Firefly , Colt Express et Road Kill Rally.





    MÉDIÉVAL ACADEMY
    Bon début de journée avec ce jeu qui me fait penser à
    un 7 Wonders léger.
    Pascal a le plus gros bouquet de fleurs et courtise la princesse.
    Moi, elle ne me regarde même pas.
    Trop vieux pour elle.
    Elles sont où les cartes de princesse????
    Chez l'enchanteur, je me fais toujours scoopé les bonnes places.
    Pas moyen d'empêcher d'avoir toujours du négatif à chaque tour.
    À la joute, oublie ça, le champion Yan est trop fort.
    Quoique , Jérémie n'est pas loin derrière.
    Il se débrouille bien comme 2e prétendant de la princesse, aussi.
    De plus , il se démarque à la joute.
    Par contre, dès le premier tour, j'ai fait le maximum auprès du roi.
    Ensuite je me concentrai pour combattre le dragon et aider les pauvres.
    Mais , en six tours , tout le monde m'a rattrappé.
    Une victoire pour Yan.
    Yan=33
    Jérémie=32
    Pascal=30
    Paul=28





    JAMAÏCA
    J'ai le vent dans les voiles.
    Après trois tours, j'ai déjà parcouru la moitié du plateau
    et j'ai plus de 10 cases d'avance sur mon plus proche concurrent.
    Mais que se passe-t-il?
    Plus aucune carte de mouvement.
    Pascal, Louis, Yan et Jérémie me dépassent aisément.
    M'attaquent et me volent tout ce que j'ai.
    Mon bateau se traînent lamentablement.
    Ah enfin, on rebrasse notre deck de cartes.
    Mais où sont les cartes de mouvement?
    Louis, Pascal , Yan et Jérémie s'attaquent entre eux.
    C'est la lutte pour savoir qui va terminer le premier.
    Paul est trop loin derrière, il n'a aucune chance.
    Une dernière manoeuvre et la course est terminée.
    Une victoire pour Louis.
    Louis=19
    Pascal=15
    Jérémie=15
    Yan=13
    Paul=5





    FIREFLY
    Une partie de Firefly est toute une expérience en soi.
    J'aime ce jeu presqu'autant que DUNE ,
    cela vous donne une idée de mon intérêt.
    Pascal , Paul , Jérémie , François D. , Yan et Louis
    ont joué le premier scénario =
    Première fois dans la chaise du capitaine
    Pour accélérer le jeu, je brasse les 11 cartes de capitaine
    et j'en remet une à chacun des joueurs.
    Par contre, je leur laisse choisir le vaisseau.

    Pascal est le premier joueur, il choisi le plus petit vaisseau,
    l'Interceptor=pas beaucoup d'espace de rangement mais
    avec un moteur puissant qui nécessite presque pas de carburant
    durant la partie. (Espace max. pour l'équipage=4 personnes)
    Son capitaine, un dénommé Womack , est un soldat froid et sans coeur.

    Yan choisi le vaisseau Artful Dodger.
    De type Firefly avec un meilleur moteur.
    Le vaisseau est légèrement plus petit , donc un peu moins
    d'espace qu'un Firefly standard mais il peut contenir 7 personnes à bord.
    Le capitaine de Yan s'appelle Murphy , c'est un baron du commerce,
    un mécanicien hors pair et un médecin de temps en temps.

    Paul prend un Firefly bleu.
    C'est le vaisseau moyen par excellence.
    12 espaces de rangement , 6 cabines et un moteur
    pouvant le faire avancer de 5 cases.
    Son capitaine s'appelle Atherton.
    C'est un beau parleur, toujours bien habillé et pouvant passer
    n'importe où avec ses faux papiers.
    Ayant eu un froid avec Inara, il ne peut plus engager
    de femmes Compagnons à bord de son vaisseau.

    Jérémy prend le S.S. Walden.
    Cet immense vaisseau cargo n'avance pas vite (seulement de 4 cases)
    mais il a une capacité de 15 espaces de rangement.
    Son capitaine s'appelle Nandi , c'est la chef des Femmes Compagnons
    Cette belle femme charismatique ne paie jamais au moment
    d'engager de nouveaux membres d'équipage.

    Louis a un Firefly jaune.
    Son capitaine s'appelle Monty , un contrebandier extraordinaire,
    toujours prêt à accomplir une job illégale mais non immorale.
    En plus de se servir de ses armes , Monty est un bon mécanicien.

    Finalement , François D. a un Firefly vert.
    Son capitaine s'appelle Jubal Early , un chasseur de primes
    et un excellent pilote.

    Ce qu'il faut connaître du jeu est écrit sur le dessus de la boîte.
    Find a crew, find a job, keep flying.

    Constituez-vous un équipage, amassez de l'argent en finissant des jobs
    et continuez à voler dans l'espace.

    Le scénario ....dans la chaise du capitaine
    demande 3 points précis pour gagner.
    1-Avoir 2 réputations solides avec 2 contacts différents
    2-Avoir $6000 en main
    3-Aller payer votre emprunt de $6000 à la banque du Meridian.

    L'idée est que vous êtes un nouveau capitaine plein d'espoir
    qui vient d'emprunter $6000 pour s'acheter le vaisseau de ses rêves.
    Mais comme vous n'avez que $3000 en poche,
    vous allez devoir effectuer des jobs pour différents contacts.
    Il y a 7 personnes influentes dans le Verse.
    Cette partie de l'univers n'étant pas très unie , ils l'ont appellé le Verse.
    Des colons partie de la Terre sont venues "terraformer" ces planètes.
    Pour quelques uns, cela a bien fonctionné, pour les autres, ils sont revenu
    au temps des cow-boys.
    Après la guerre civile, le centre a été pacifié et une police de l'espace
    protège l'Alliance
    Les autres sont en Bordure.
    En Bordure, toutes les magouilles ou jobs illégales sont possibles.
    Il suffit de voir le bon contact.
    Toujours très payant et toujours très dangeureux.
    C'est pourquoi, sur certaines planètes, on va recruter quelques membres d'équipage
    car certaine job ne pourront pas être faite avec un seul capitaine à bord de son vaisseau.

    Donc , on recrute, on paye aussi pour de faux papiers, des armes,
    de l'équipement et du gaz pour notre vaisseau.
    On a presque plus d'argent et il nous faut $6000
    On accepte donc des jobs.
    Job de livraison légale de l'Alliance=pas tellement payante
    (moins de $1000)
    Job illégale en Bordure.
    Selon le contact, cela peut être une livraison de caisses de contrebande
    ou une attaque de train ou pire
    Une job immorale = volez des médicaments dans un hôpital
    ou sur une planète de mineurs qui sont en train de mourir.

    Certains membres d'équipage ne vous suivront pas dans toutes les jobs.


    Voyons voir sur cette planète, Jérémie alias Nandi ne parvient pas à
    appréhender un Mercenaire Enfoncer.
    Sur les panneaux de tous les vaisseaux , l'Alliance affiche la liste des
    3 personnes les plus recherché du Verse.

    Yan (Murphy) s'approche.
    Capture l'Enfoncer et le mène à Londinium pour la récompense.
    Murphy reçoit $2000 pour la capture du mercenaire Enfoncer.

    François (Jubal Early) atterri sur la planète de Niska.
    Le spécialiste des jobs illégales et immorales.
    Deux vaisseaux de Reavers tournent autour de la planète de Niska.

    J'avais oublié de vous dire que nous ne sommes pas seuls dans le Verse.
    Des Aliens cannibales patrouillent la Bordure.

    Pascal (Womack) engage Walsh, le meilleur pilote de toute la galaxie.
    Jérémie (Nandi) embarque 11 passagers et recrute Billy,
    un mécanicien renégat.
    IL s'aperçoit que Billy est recherché par toutes les polices de l'Alliance.
    Il ordonne à son équipage de sauter sur Billy et de l'attacher à fond de cale.
    La tentative est réussie mais tout l'équipage est mécontent de cette manoeuvre.
    Womack contacte l'équipage de Nandi et les paye pour qu'ils changent de capitaine.
    Tout le monde abandonne Nandi.
    Malheureusement, le vaisseau de Womack est trop petit, il ne peut garder tout le monde.
    Maintenant qu'il ne reste que Nandi seule dans son gros vaisseau.
    Womack tente de percer le blindage pour aller délivrer Billy.
    Tentative ratée.
    Pendant ce temps , Paul (Atherton) a réussi deux jobs avec deux contacts différents
    (But # 1 réussi) et il a $6000 en poche (But # 2 réussi)
    Il ne lui reste qu'à aller sur la planète Meridian.
    Loin en dehors de la Bordure, dans une région bourrée de Reavers nommé the Rim.
    Pascal (Womack) engage l'agent McGinnis.
    Ce bizarre homme de loi est prêt à attaquer les autres mais
    lorsqu'il manque son coup, il se souvient qu'il est une police
    et inscrit un mandat d'arrêt contre votre vaisseau.
    Pascal avait beaucoup de plaisir à émettre des mandats contre les autres
    lorsqu'il manquait ses attaques.
    Finalement, Atherton est en vue de la planète Meridian.
    Un Reaver est non loin de lui mais heureusement, il s'éloigne.
    Paul (Atherton) atterri et dépose son $6000.
    Une victoire pour Paul.










    COLT EXPRESS
    Tirs, bagarres et poursuites à bord d'un train.
    Pascal s'amuse avec son personnage de Ghost
    qui cache toujours sa première carte d'action.
    Cheyenne , le personnage de François D.
    a contribué à beaucoup de bagarres.
    Du coup , François D. amassait beaucoup de bourses d'argent.
    Paul s'en ai très bien sorti.
    Malgré qu'il ai reçu 10 balles dans le corps.
    Sa pige de cartes n'en a pas été trop affectée.
    La Belle Lise a évité les tirs et les coups.
    Cela va de soi.
    On ne tire pas et on ne frappe pas ,une belle dame.
    Sauf au moment où elle a voulu grimper sur le toit du train.
    En plein milieu d'un duel entre Pascal et Jérémie.
    Pendant ce temps, François F. tentait de ramasser une
    valise pleine de billets.
    Malheureusement pour lui, le Shériff protégeait le magot.

    Après cinq manches, le train arrive en gare.
    Tout le monde compte le total de ses gains.
    Paul ajoute +$1000 pour avoir vider son arme.
    Une victoire pour Paul.
    Paul=3300
    Lise=2500
    Pascal=1900
    François D.=1700
    François F.=1000
    Jérémie=0






    ROAD KILL RALLY
    Un jeu qui est loin d'être "cute".
    Âme sensible , veillez vous abstenir de lire ce qui suit.
    Paul , François F. , Lise , Jérémie , François D. et Pascal
    sont dans une course de la mort.
    Non seulement, les joueurs s'attaquent entre eux mais en plus,
    ils tentent d'écraser des piétons sur la route.
    Eh oui, vous avez bien lu.
    20 points pour un adulte,
    30 points pour un enfant et
    50 points pour un vieillard
    Seulement 10 points si vous tirez sur un adversaire.
    Il perd une carte par point de dégât.
    Par contre , si cet adversaire n' a pas assez de cartes
    pour diminuer les dégâts = il recevra un jeton -20 points
    et perdra une amélioration de voiture.

    Tout le monde commence la course
    avec 8 cartes d'amélioration de voiture et 7 cartes de Rally
    Avant que la course commence, on peut installer un maximum
    de 3 améliorations sur notre voiture.
    (attaque-défense ou autre)
    Il y en a pour tous les goûts.
    Mitraillette, lance-flamme, blindage, meilleur pneu,
    bonbon pour attirer les enfants.

    Durant cette partie, je remarque que l'on est pas tellement bon
    pour écraser du monde (à part , peut-être, Pascal)
    mais c'est épouvantable le nombre de tirs qu'il y a eu entre nous.
    Je pense que Lise et moi, on ne doit plus avoir de peinture sur la voiture
    et probablement plus de pneus , non plus.
    Ça n'a pas de bon sens, le nombre de tirs que l'on a reçu.
    Quelle idée d'être en avant en début de partie.
    Donc, après avoir dépassé les deux épaves.
    Pascal et François F. prennent la tête (grâce à un raccourci)
    François D. utilise un satellite et tire sur tout le monde en même temps.
    Il se fait 50 points au lieu de 10 points par tour.
    Avec mon lance-flamme, je tente de carboniser François D.
    mais il m'évite et c'est moi qui reçoit les flammes d'un autre concurrent.
    La course est longue car il y a beaucoup de tuiles.
    J'ai probablement oublié d'en enlever en début de partie.
    Finalement, la tuile d'arrivée est placé.
    Par contre, l'avant dernière tuile est un embouteillage monstre
    avec une flaque d'huile sur le côté.
    C'est la course entre Pascal et François F.
    François F. franchi le premier la ligne d'arrivée.
    Il reçoit un carton bonus +100 points.
    Pascal s'arrête à une case avant la ligne d'arrivée.
    Il veut tirer une dernière fois avant de quitter la course.
    Je suis avec les autres et tente ma chance pour la 3e place (+30pts)
    Pascal termine en 2e position (+50 pts)
    Je ne me souviens plus qui me tire dessus.
    Ma voiture ralenti, je n'ai plus aucune chance d'aller chercher
    le dernier boni.
    François D. termine en 3e position.
    Ce qui met un point final à la course.
    Tout le monde additionne ses points.
    Une victoire pour Pascal
    Pascal=340
    François F.=260
    François D.=250
    Jérémie=190
    Paul=170
    Lise=150


    Eh voilà, on se revoit le mois prochain dans l'espace.



  15. J'aime
    jmbaril a reçu une réaction de Cyrwa dans jeux joués en février   
    Hier soir aux Jeux-Di, ma première partie de Nations, wow, en plein dans ma palette. Ça a été moins long que je pensait, environ 3h15 à 4 incluant les explications. J'ai bien hâte d'y rejouer.
     
    Ensuite, eight minute empire, bon petit filler, pas de problème à y rejouer mais pas mon préféré.
     
    Encore une belle soirée
  16. J'aime
    jmbaril a reçu une réaction de Le Grand Pique dans JJJ: Jeux Joués en Janvier   
    Cet après-midi avec ma belle soeur, St-Petersburg: encore une fois, une belle partie serré, gagné par une dizaine de point sur le décompte des nobles. Je n'en refuserait pas une à 3 ou 4, mais clairement à son meilleur à 2
  17. J'aime
    jmbaril a réagi à austin power dans Les jeux capricieux (intéressants qu'à une seule configuration de   
    Salut la communauté, je ne me souviens pas que le sujet ait été abordé directement. je lance donc le débat. Quels sont les jeux que vous jugez n'ayant qu'un seul `` sweet spot`` et par le fait même que vous acceptez d'y jouer qu'à un nombre précis de joueurs. J'ai déjà une petite idée pour certains mais je vais partir le bal avec celui qui pour moi est le plus évident, j'ai nommé Die Macher que je vais jouer uniquement si on est 5 car l'absence d'un joueur vient diminuer grandement les possibilités d'alliances entre les partis qui à mon avis enlève bcp de suspence lors des élections venues et de plaisir au tour de la table. Maintenant à vous la parole !
     
     
     
     
     
  18. J'aime
    jmbaril a réagi à risk2003AD dans Zombicide--Trois Petits Voeux   
    Zombicide Trois Petits Voeux est une autre campagne de trois scénarios.
    Chacun sous un thème différent.
    Le premier s'appelle Un Voeu de Liberté.

    Des personnes ordinaires sont piégés dans la prison du comté
    qui est infestée de zombies.
    ILs n'ont aucune chance de survie si nous n'allons pas les libérer.

    Pour cette campagne, Daniel et moi avons composé une
    nouvelle équipe de trois personnages chacun.





    Daniel a un faible pour Amy.
    C'est son personnage fétiche.




    L'insaisissable Josh a été un atout.





    L'ange gardien Joshua a fait son possible.
    Au lieu de l'appeller Joshua, tout le monde l'appelait le gros tata.







    Paul a trouvé un bon personnage.
    Ben a été très utile.




    Nick se passe de présentation.





    Doug promet de faire du ravage.






    Ce premier scénario a été relativement facile.
    Entrer dans la prison.
    Fermer le sas rotatif et laisser plusieurs zombies dans la rue.
    Vider les salles administratives et se diriger vers les cellules.
    La seule difficultée a été de contrôler l'arrivée des zombies
    tout en ouvrant 5 cellulles d'un coup.
    Finalement, nous avons libérer 4 personnes avant de nous
    diriger vers le sas rotatif.
    Une foule monstrueuse nous attendait dehors.
    Josh était prêt avec un molotov.
    Au moment de tourner le sas vers l'extérieur,
    Josh lance son molotov.
    Après le beau feu de joie, il ne restait que quelques zombies
    qui encombraient la sortie.

    La suite dans Un Voeu d'Abondance.

  19. J'aime
    jmbaril a réagi à Sig dans Nouveaux joueurs et nouveaux jeux   
    Pour moi , Agricola n'a pas besoin de variante aucune, se joue très bien en version familiale même pour les gros joueurs, et avec les cartes à peu de joueurs, certaines cartes doivent êtres retirées du jeu car trop forte ou autre.
    j'y ai joué encore en fin de semaine et il y a toujours quelqu'un qui veut change les règles comme pourquoi pas faire 2 tours de plus.NON c'est comme ça le jeu, de la tension et de la tension jusqu'a la fin. Arrètez de vouloir changer les règles quand tout va bien.
     
     
  20. J'aime
    jmbaril a réagi à LucRivNor dans JJJ: Jeux Joués en Janvier   
    Le joueur qui joue premier en début de partie à accès à la première merveille de son choix. Et les merveilles sont se qui distinguent le plus un joueur d'un autre. Souvent, ce joueur va commencer la partie plusieurs coups d’affilé. Vu qu'il joue premier, s'il ne monte pas en techno, personne ne va lui donner des points par le commerce (dans le but qu'il ne joue plus premier). Il risque donc souvent d'être premier sur la 2e batch de merveilles. Et les merveilles de l'ère 2 sont moins dominantes. Ceux de l'ère 1 sont les plus importantes, pas à cause de la force de leur effet mais parce qu'on peut les utiliser plus souvent dans la partie.
     
    Pour faire un portrait rapide à la fin de l'ère 1 , le premier joueur a souvent 4 merveilles (2 bonnes, 2 moyennes) pendant que le dernier en a seulement 2 moyennes.
  21. J'aime
    jmbaril a reçu une réaction de iulius dans Kickstarter: Payant pour des auteurs !!!   
    Faut pas oublié que c'est le consommateur qui a le pouvoir, rien t'oblige à acheter quoi que ce soit, de qui que ce soit...
  22. J'aime
    jmbaril a reçu une réaction de Hakege dans Stats !!!   
    J'entre seulement le jeu de base, sauf si l'extension est une map supplémentaire qui n'a besoin que du matériel du jeu de base ( ex: TTR, Power Grid)
  23. J'aime
    jmbaril a réagi à Romain dans Bilan de jeux 2014   
    Ayoye, il faut avoir l'esprit extrêmement compétitif pour penser cela.
     
    Personnellement je ne vois pas en quoi le nombre de parties d'un autre joueur pourrait être vu comme une performance à battre. Je vais regarder les jeux joués par les autres joueurs pour connaitre le gout du jour, ce qui est aimé et ce qui se joue. J'aime savoir ce que les autres groupes de joueurs jouent au Québec. Je vais présenter les miens dans le même esprit de partage. Tant mieux pour lui ou pour elle si un joueur réussi à jouer deux fois plus que moi. Je ne me sens pas en compétition.
     
    J'en profite pour remercier tous ceux qui prennent la peine de faire l'effort de prendre en note leurs parties et de venir ici le partager. Je me fous pas mal de savoir si vous en jouez 5 ou 105 par mois, mais je suis curieux de savoir quels jeux sont joués.
     
  24. J'aime
    jmbaril a reçu une réaction de Le Grand Pique dans Bilan de jeux 2014   
    239 parties jouées
     
    Les plus populaires:
    -Kingdom builder: 22, un bon filler où tu doit gérer le hasard de la pige, un de nos bon jeu d'intro
    -Concordia: 17, le "vrai" jeu de l'année, passe aussi bien à 2 qu'à 5, multiple stratégie possible
    -Zombicide: 14, ça fait du bien de tuer du zombie de temps en temps
    -Ticket to ride: 13, un incontournable
    -7 wonder: 12, un autre incontournable
    -Vikings: 9, rapide et assez stratégique sans se casser trop la tête
    -X-Wing: 8, Un jeu que je ne pensait pas aimer autant, beaucoup de bon temps entre gars avec ce jeu malgré que je sois un très mauvais pilote.
     
     
    Une belle année malgré le peu de temps pour jouer
  25. J'aime
    jmbaril a réagi à LucRivNor dans Jeux joués en décembre ho ho ho   
    Imperial Assault (mode Campagne):
    .
    Je joue l'Imperial player et Alex joue le Rebel player (2 personnages avec 2 jetons d'Activations chaque: Le wookie et une fille rapide de la gachette que je rapelle pas le nom)
     
    1- Aftermath(story mission): Alex réussit facilement à détruire les communications de l'Empire. Victoire Rebelle.
    2- The spice Job (side mission): Alex manque un peu de temps pour aider Chewbacca à amasser toutes les épices d'un entrepôt de Jabba the Hutt. Victoire Impériale qui prive Alex d'avoir Chewbacca comme allié.
    3- Means of production (forced mission): Je force avec mon influence cette mission. Malheureusement, Alex détruit l'information pour que j'ai des super armes Impériales dans les prochaines missions. Victoire Rebelle.
    4- A new threat(story mission): Les Rebelles doivent rapidement trouver de l'information dans 3 terminaux dans 3 bâtiments perdu dans la Jungle. Le généralImpérial Weiss semble vouloir construire une nouvelle arme. Alex élimine rapidement mon Nexu(gros chat vu dans la fin de épisode 2) mais mes probe droids jouent de finesse pour tendre une embuscade aux rebelles au retour du premier bâtiment. 2 gardes impériaux viennent renforcer un autre Nexu apparu qui vont étourdir(stun) et faire saigner(bleed) les rebelles, ce qui les retardent grandement. Les 2 persos rebelles y vont séparément pour les 2 terminaux restants mais lorsque le général Weiss arrive dans son AT-ST (genre de tank bipède), la progression vers les terminaux est trop longue. Victoire Impériale
     
     
    J'ai bien aimé. Voici certains points qui détaillent mon avis:
     
    - Le set up est un peu long mais après, ça coule bien. Le système de jeux est relativement fluide; c'est sûr qu'on a fait quelquesplusieurs erreurs et qu'on a pris beaucoup de temps pour vérifier certaines règles mais en cherchant dans le guide de référence de jeu, on trouve tout de suite. Il y a quelques trucs global un peut mêlant mais maintenant, je suis pas mal démêlé. Ça reste un système de combat et de jeu simple pour ce qu'il permet de faire.
     
    - Ce que j'aime bien c'est qu'il y beaucoup d'effort pour que le joueur Impérial ne soit pas un simple maître de jeu. On a des XP à dépenser, de l'influence pour contrôler les missions, du choix dans les troupes de support qui pourront être déployé en cours de partie. C'est un peu frustrant parfois de voir se faire tuer tout nos unités rapidement sans qu'il ait attaqué mais le temps joue toujours en notre faveur.
     
    - Mais d'un autre côté le jeu coule bien avec tout ce qui est scripté pour le joueur Impérial. Souvent, une mission comprend un setup simple avec des unités de base et des événements scriptés qui vont compliquer la vie du joueur Rebelle.
     
    - Le joueur Rebelle ne peut pas tuer tout ce qui bouge et apparaît sinon il va manquer de temps. De bon choix à faire.
     
    - Je ne connais pas Descent mais j'aime bien le système de dés avec les faces de dés qui indique :
    ---les effets "surges" qui permette de personnaliser ton attaque selon les besoins
    ---les dommages
    ---la distance max que tu peux toucher avec des armes de porté sans manquer
     
    -Le temps de jeu missions (sans le set up ni le "après-mission" pour dépenser XP et argent) durent moins d'une heure.
     
    - L'atmosphère Star Wars et tout le matériel rende le tout très immersif.
     
    - Le fait que les joueurs Rebelles dans une Campagne ne meurent pas, qu'il vont seulement:
    ---s'ils perdent, vers une mission plus facile mais où le joueur Imperial à beaucoup à gagner
    ---s'il gagnent, vers une mission difficile où ils ont beaucoup à gagner.
    ---le tout intercaler de side missions choisit par les Rebelles ou forcer par le joueur Impérial
    ... fonctionne très bien. On progresse toujours dans une histoire qu'on personnalise.
     
    Bref, un bon jeu pour ceux qui aime les jeux de tactique relativement simple avec un max de saveur et de mise en situation pour un jeu de plateau ressemblant à un jeu de rôle. Je ne suis pas la meilleur référence pour faire la comparaison avec d'autres types de jeu du genre mais selon ce que je vois, c'est une belle réussite.
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