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Tawny

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  1. J'aime
    Tawny a reçu une réaction de jarjar26 dans Jeux joué en décembre 2023   
    J'élabore un peu...
    Le jeu tourne super bien. Les tours sont intéressants mais rapide. Le mécanisme des marchés est vraiment bien. Il y a 5 marchés différents (pour 6 produits), développer l'offre (i.e. construire un bâtiment pour un produit) diminue la valeur de ce produit mais attire de la population ce qui influence potentiellement la demande pour les autres produits. Et pour augmenter nos revenus, il faut développer l'offre. Un peu fiddly mais très cool - un équilibre intéressant par contre pas facile à évaluer (on a plus une perception générale (le marché s'en va là) que détaillé. Les mines sont une bonne option pour générer du revenu mais pas super payant pour les points. Comme Cerberus dit: timing, timing, timing! Tu termines ton tour, tu prévois construire un bâtiment pour 18$ au prochain tour, quelqu'un construit (ce qui modifie le marché) et soudainement ton bâtiment coûte 27$. Mais en même temps, tes revenus augmentent. Sur cet élément, je crois que le jeu y gagnerait si on avait un petit aide-mémoire qui disait: le prix de (ressource) augmente aux cartes 6, 13, 19, 26, etc. Comme ça on pourrait plus prévoir nos phases de revenus ou de construction (i.e. si je sais que la prochaine carte va faire monter le prix du bois, je vais peut-être me dépêcher de construire ou retarder ma prise de revenu au prochain tour). Parlant de points, c'est un des 2 points qui m'accroche un peu: j'ai eu l'impression que peu importe ce que tu fais, tu grappilles quelques points... sauf si tu trouves le moyen d'activer les scorings de fin de manche. Mais encore là, Cerberus l'a fait et marqué pas mal de points mais quand même terminé 3e. Donc probablement seulement une impression. L'autre point est ce feeling de ne pas avoir fait tant de chose à chaque tour. J'aurais pris un ou deux tours de plus pour compléter ce que j'avais commencé. Pour ça que je voudrais le rejouer à 3 joueurs (avec un tour de plus). Mais j'ai aussi l'impression qu'il faut plus profiter des constructions des autres et moins faire sa petite affaire. Donc au final, j'ai beaucoup aimé sans avoir un grand coup de coeur. Faudra le rejouer pour confirmer ces impressions! 
  2. J'aime
    Tawny a réagi à Cerberus777 dans Jeux joué en décembre 2023   
    Quelque uns ont soulevé ce point et on fait des graphiques/tableaux pour avoir cette information-là. Voici un exemple:
    https://boardgamegeek.com/thread/3196146/know-your-economy
     
    Et maintenant, même le publisher a fait une "app" pour tracker le tout et a mi l'option de savoir quand va changer les choses:
    https://boardgamegeek.com/thread/3210982/available-now-kutna-hora-companion-app
     
    Tu peux regarder ici à quoi cela ressemble:
    https://kutnahora.czechgames.com/
     
    Je ne voulais pas l'essayer sur une première partie mais je vais checker plus en détails ce que cela apporte.
     
     
     
    Clairement nous n'avons pas été très efficace sur nos actions (sous utilisation de la Cathédrale entre autre) et nos positionnements de tuiles de bâtiment dans la ville, car oui, on protégeait un peu trop nos bâtiment et leur possibilité de points par adjacence. Mais sinon moi aussi je suis curieux de le jouer a 3 joueur et d'avoir un ronde de plus, car cela nous donne 5 actions de plus. C'est sur que je vais essayer de le rejouer aussi a deux avec ma conjointe voir la différence de dynamique.
     
     
  3. J'aime
    Tawny a reçu une réaction de meemtyke dans Jeux joué en décembre 2023   
    J'élabore un peu...
    Le jeu tourne super bien. Les tours sont intéressants mais rapide. Le mécanisme des marchés est vraiment bien. Il y a 5 marchés différents (pour 6 produits), développer l'offre (i.e. construire un bâtiment pour un produit) diminue la valeur de ce produit mais attire de la population ce qui influence potentiellement la demande pour les autres produits. Et pour augmenter nos revenus, il faut développer l'offre. Un peu fiddly mais très cool - un équilibre intéressant par contre pas facile à évaluer (on a plus une perception générale (le marché s'en va là) que détaillé. Les mines sont une bonne option pour générer du revenu mais pas super payant pour les points. Comme Cerberus dit: timing, timing, timing! Tu termines ton tour, tu prévois construire un bâtiment pour 18$ au prochain tour, quelqu'un construit (ce qui modifie le marché) et soudainement ton bâtiment coûte 27$. Mais en même temps, tes revenus augmentent. Sur cet élément, je crois que le jeu y gagnerait si on avait un petit aide-mémoire qui disait: le prix de (ressource) augmente aux cartes 6, 13, 19, 26, etc. Comme ça on pourrait plus prévoir nos phases de revenus ou de construction (i.e. si je sais que la prochaine carte va faire monter le prix du bois, je vais peut-être me dépêcher de construire ou retarder ma prise de revenu au prochain tour). Parlant de points, c'est un des 2 points qui m'accroche un peu: j'ai eu l'impression que peu importe ce que tu fais, tu grappilles quelques points... sauf si tu trouves le moyen d'activer les scorings de fin de manche. Mais encore là, Cerberus l'a fait et marqué pas mal de points mais quand même terminé 3e. Donc probablement seulement une impression. L'autre point est ce feeling de ne pas avoir fait tant de chose à chaque tour. J'aurais pris un ou deux tours de plus pour compléter ce que j'avais commencé. Pour ça que je voudrais le rejouer à 3 joueurs (avec un tour de plus). Mais j'ai aussi l'impression qu'il faut plus profiter des constructions des autres et moins faire sa petite affaire. Donc au final, j'ai beaucoup aimé sans avoir un grand coup de coeur. Faudra le rejouer pour confirmer ces impressions! 
  4. J'aime
    Tawny a reçu une réaction de Cerberus777 dans Jeux joué en décembre 2023   
    J'élabore un peu...
    Le jeu tourne super bien. Les tours sont intéressants mais rapide. Le mécanisme des marchés est vraiment bien. Il y a 5 marchés différents (pour 6 produits), développer l'offre (i.e. construire un bâtiment pour un produit) diminue la valeur de ce produit mais attire de la population ce qui influence potentiellement la demande pour les autres produits. Et pour augmenter nos revenus, il faut développer l'offre. Un peu fiddly mais très cool - un équilibre intéressant par contre pas facile à évaluer (on a plus une perception générale (le marché s'en va là) que détaillé. Les mines sont une bonne option pour générer du revenu mais pas super payant pour les points. Comme Cerberus dit: timing, timing, timing! Tu termines ton tour, tu prévois construire un bâtiment pour 18$ au prochain tour, quelqu'un construit (ce qui modifie le marché) et soudainement ton bâtiment coûte 27$. Mais en même temps, tes revenus augmentent. Sur cet élément, je crois que le jeu y gagnerait si on avait un petit aide-mémoire qui disait: le prix de (ressource) augmente aux cartes 6, 13, 19, 26, etc. Comme ça on pourrait plus prévoir nos phases de revenus ou de construction (i.e. si je sais que la prochaine carte va faire monter le prix du bois, je vais peut-être me dépêcher de construire ou retarder ma prise de revenu au prochain tour). Parlant de points, c'est un des 2 points qui m'accroche un peu: j'ai eu l'impression que peu importe ce que tu fais, tu grappilles quelques points... sauf si tu trouves le moyen d'activer les scorings de fin de manche. Mais encore là, Cerberus l'a fait et marqué pas mal de points mais quand même terminé 3e. Donc probablement seulement une impression. L'autre point est ce feeling de ne pas avoir fait tant de chose à chaque tour. J'aurais pris un ou deux tours de plus pour compléter ce que j'avais commencé. Pour ça que je voudrais le rejouer à 3 joueurs (avec un tour de plus). Mais j'ai aussi l'impression qu'il faut plus profiter des constructions des autres et moins faire sa petite affaire. Donc au final, j'ai beaucoup aimé sans avoir un grand coup de coeur. Faudra le rejouer pour confirmer ces impressions! 
  5. J'aime
    Tawny a reçu une réaction de iulius dans Jeux joué en décembre 2023   
    J'élabore un peu...
    Le jeu tourne super bien. Les tours sont intéressants mais rapide. Le mécanisme des marchés est vraiment bien. Il y a 5 marchés différents (pour 6 produits), développer l'offre (i.e. construire un bâtiment pour un produit) diminue la valeur de ce produit mais attire de la population ce qui influence potentiellement la demande pour les autres produits. Et pour augmenter nos revenus, il faut développer l'offre. Un peu fiddly mais très cool - un équilibre intéressant par contre pas facile à évaluer (on a plus une perception générale (le marché s'en va là) que détaillé. Les mines sont une bonne option pour générer du revenu mais pas super payant pour les points. Comme Cerberus dit: timing, timing, timing! Tu termines ton tour, tu prévois construire un bâtiment pour 18$ au prochain tour, quelqu'un construit (ce qui modifie le marché) et soudainement ton bâtiment coûte 27$. Mais en même temps, tes revenus augmentent. Sur cet élément, je crois que le jeu y gagnerait si on avait un petit aide-mémoire qui disait: le prix de (ressource) augmente aux cartes 6, 13, 19, 26, etc. Comme ça on pourrait plus prévoir nos phases de revenus ou de construction (i.e. si je sais que la prochaine carte va faire monter le prix du bois, je vais peut-être me dépêcher de construire ou retarder ma prise de revenu au prochain tour). Parlant de points, c'est un des 2 points qui m'accroche un peu: j'ai eu l'impression que peu importe ce que tu fais, tu grappilles quelques points... sauf si tu trouves le moyen d'activer les scorings de fin de manche. Mais encore là, Cerberus l'a fait et marqué pas mal de points mais quand même terminé 3e. Donc probablement seulement une impression. L'autre point est ce feeling de ne pas avoir fait tant de chose à chaque tour. J'aurais pris un ou deux tours de plus pour compléter ce que j'avais commencé. Pour ça que je voudrais le rejouer à 3 joueurs (avec un tour de plus). Mais j'ai aussi l'impression qu'il faut plus profiter des constructions des autres et moins faire sa petite affaire. Donc au final, j'ai beaucoup aimé sans avoir un grand coup de coeur. Faudra le rejouer pour confirmer ces impressions! 
  6. J'aime
    Tawny a réagi à Cerberus777 dans Jeux joué en décembre 2023   
    Idem que Tawny ici. J'ai bien aimé ma première partie de Kutna Hora. Ce jeu me semble avoir plein de potentiel. Le rejouer rapidement permetterais aussi plein de possibilités d'amélioration en connaissant un bien mieux le système et ses interactions. Pour ceux qui ne connaisse pas c'est un jeu économique ou le timing is everything, dans le sens que tes actions et celles des autres joueurs peuvent d'ouvrir des opportunités ou en refermer d'autres pour tout le monde. À la fin de notre partie, les scores sont été serré, ce qui semble habituel dans ce jeu de ce que je connais, donc chaque bonne utilisations des opportunités offertes te rapproche de la victoire. Aussi, ce que j'aime bien c'est que, outre le scoring qui est un peu plus compliqué (et surtout assez impossible a bien prédire qui mène la partie), le jeux est assez streamlined et intuitif, ce qui est mon genre de jeu. Bref, à rejouer rapidement.

    Pour Roll for the Galaxy, c'était bien, mais j'ai toujour été plus un gars de jeux de cartes que de jeux de dés, et j'ai trop jouer à Race for the Galaxy, pour ne pa spréféré la version original avec les cartes. Mais c'était quand même bien et assez rapide pareil donc cela reste un bon jeu, mais qui va toujours souffrir de sa comparaison avec son grand frère.
  7. J'aime
    Tawny a reçu une réaction de Cerberus777 dans Jeux joué en décembre 2023   
    On commence la soirée à 4 joueurs avec une partie de Kutná Hora: The City of Silver - une 1ere pour tout le
    monde. J’ai beaucoup aimé même si j’aurais aimé faire plus d’actions durant la partie. Il est probablement meilleur à 3 joueurs.
     
    Départ du futur papa et on joue à Roll for the Galaxy a 3 joueurs. Ce ne sera jamais comme Race mais j’aime bien Roll quand même.
  8. J'aime
    Tawny a reçu une réaction de austin power dans Jeux joué en décembre 2023   
    On commence la soirée à 4 joueurs avec une partie de Kutná Hora: The City of Silver - une 1ere pour tout le
    monde. J’ai beaucoup aimé même si j’aurais aimé faire plus d’actions durant la partie. Il est probablement meilleur à 3 joueurs.
     
    Départ du futur papa et on joue à Roll for the Galaxy a 3 joueurs. Ce ne sera jamais comme Race mais j’aime bien Roll quand même.
  9. J'aime
    Tawny a reçu une réaction de SuperFafa dans Jeux joué en décembre 2023   
    On commence la soirée à 4 joueurs avec une partie de Kutná Hora: The City of Silver - une 1ere pour tout le
    monde. J’ai beaucoup aimé même si j’aurais aimé faire plus d’actions durant la partie. Il est probablement meilleur à 3 joueurs.
     
    Départ du futur papa et on joue à Roll for the Galaxy a 3 joueurs. Ce ne sera jamais comme Race mais j’aime bien Roll quand même.
  10. J'aime
    Tawny a reçu une réaction de Hyann dans Jeux joué en décembre 2023   
    On commence la soirée à 4 joueurs avec une partie de Kutná Hora: The City of Silver - une 1ere pour tout le
    monde. J’ai beaucoup aimé même si j’aurais aimé faire plus d’actions durant la partie. Il est probablement meilleur à 3 joueurs.
     
    Départ du futur papa et on joue à Roll for the Galaxy a 3 joueurs. Ce ne sera jamais comme Race mais j’aime bien Roll quand même.
  11. J'aime
    Tawny a réagi à Beaver dans Le Dragon de Pyrite 2023: Cinquième Ronde   
    Nucleum est probablement désavantagé par se sortie tardive. De mon côté, plus j’y joue, plus je j’apprécie. On verra bientôt si la nouvelle extension va « pimper » le jeu encore plus!
  12. Haha
    Tawny a réagi à diock20 dans Achats de décembre   
    Magic Realm! Wow. la femme parfaite existe....
  13. Triste
    Tawny a réagi à Hibou77 dans Le Dragon de Pyrite 2023: Quatrième Ronde   
    Je suis déçu que Woodcraft, que je considère supérieur à Tiletum, sorte déjà.
     
    Également surpris de voir Carnegie, le finaliste de l'an passé, quitter si tôt.
  14. J'aime
    Tawny a reçu une réaction de jarjar26 dans Jeux joué en décembre 2023   
    Tellement meilleur à 3 joueurs. Les tours de jeux roulent plus et reviennent plus vite. Il gagne des points moi aussi.
  15. Wow
    Tawny a reçu une réaction de Hibou77 dans Quelques trouvailles sur Amazon.ca   
    Mais 18$ de livraison...
  16. Haha
    Tawny a réagi à austin power dans The White Castle   
    Pas moyen de se démarquer dans ma gang en voulant me procurer un jeu !
  17. J'aime
    Tawny a réagi à etienne_san dans The White Castle   
    Je peux l'apporter la prochaine fois qu'on se voit, je l'ai depuis quelques jours!
  18. J'aime
    Tawny a réagi à thomassabourin dans Jeux joué en décembre 2023   
    Joué 2x à Goldblivion cette semaine (3j, solo).
     
    Goblivion était un bon petit jeu solo qui ne changeait pas le monde, mais que j’ai bien apprécié.
    Dinoblivion apportait quelques innovations de couplages de cartes, quelques belles sensations de jeux en plus de jouer 1vs1. Toutefois, les combos de cartes n’en finissaient plus et la durée (50-60min) était trop longue pour la profondeur à mon goût. Si bien que j’y ai beaucoup moins joué que son grand-frère.

    Ce 3e opus de JF Gauthier touche la cible à tous les niveaux!
    1- Il est tout aussi agréable en solo qu’à 2 ou 3. (Je ne crois pas que 4 joueurs soit pertinent, mais faudrait voir…)
    2- Il se joue en 40 min, ce qui est excellent pour sa complexité.
    3- …et c’est le point le plus important: le jeu est innovant, intéressant et apporte une nouvelle manière de concevoir les deckbuildings qui est très satisfaisante. 
     
    Il a réussi à accélérer le deckbuilding a la vitesse grand V.
    a) A tous les tours on abandonne une carte pour créer des revenus. (Réduction des mauvaises cartes)
    b) Chaque carte achetée tombe directement dans la pioche de carte plutot que dans la défausse. Ce qui rend l’action de pige de cartes encore meilleure.
     
    Ce sont des idées brillantes qui m’ont fait backer le ks, et je ne suis pas déçu de l’ensemble.
    L’année 2023 est décidément une année forte pour les jeux du Québec!
  19. Haha
    Tawny a réagi à Fortiche dans Le Dragon de Pyrite 2023: Quatrième Ronde   
    Hegemony 11 personnes y ont joué et il reçoit 19 votes  
  20. J'aime
    Tawny a reçu une réaction de Fortiche dans Jeux joué en décembre 2023   
    Tellement meilleur à 3 joueurs. Les tours de jeux roulent plus et reviennent plus vite. Il gagne des points moi aussi.
  21. J'aime
    Tawny a réagi à austin power dans Jeux joué en décembre 2023   
    Hier, une partie de Nucleum à 3. Très bon  jeu surtout à cette configuration. Il aura p-ê mon vote finalement pour le jeu de l'année !
  22. Haha
    Tawny a réagi à Migmeister dans Le Dragon de Pyrite 2023: Quatrième Ronde   
    Hoooo que ce jeu m'attirais... mais j'avais trop de campagne de financement à ce moment...  Je me dit que quelqu'un, un jour,  va s'en débarrasser sans y avoir joué... 👹
     
  23. J'aime
    Tawny a reçu une réaction de etienne_san dans Jeux joué en décembre 2023   
    Oui je vois ce que tu veux dire et ce n’est pas faux. Probablement pour ça qu’il me plaît plus que les vrais point salad.
  24. J'adore
    Tawny a réagi à etienne_san dans Jeux joué en décembre 2023   
    Je n'ai pas senti Feferation comme un point salad en y repensant bien. J'y vois comme raison principale que tu peux investir dans une piste qui ne scorera même pas à la fin de la partie, alors que les point salad récompensent pas mal chaque action que tu poses, non? Bien aimé en tout cas, je le rejouerais volontiers.
     
    Et puis pour la bière, je repense encore à cette Tête carrée de Tête d'allumette, c'était une bière d'exception pour moi! Très belle soirée!
  25. J'aime
    Tawny a reçu une réaction de etienne_san dans Jeux joué en décembre 2023   
    Soirée à 4:
    Federation: un peu point salad mais je l'apprécie malgré tout. Scout (2X): toujours aussi original. Et une belle variété de bonnes bières.
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