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Phoenixio

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Messages posté(e)s par Phoenixio

  1. Sub Terra a ça un peu..  ça ne détruit pas le plateau, mais ça rend effectivement certains chemins vraiment moins désirables...

     

    Vast: the Crystal Caverns a une mécanique similaire vers la fin de la partie où la caverne s'écroule tranquilement.  C'est comment le joueur qui incarne la caverne l'emporte.  Il y a aussi quelques habiletés qui font de même pendant le reste de la partie, mais en moindre mesure.

     

    N'y a-t-il pas une mécanique similaire dans Caylus aussi?  Ça fait trop longtemps, et je me déteste à suggérer ce jeu, mais me semble qu'un des jetons monte tranquillement la colline, rendant tout ce qui est à son niveau ou en dessous inutilisable (ou quelque chose du genre).

     

    Il y a définitivement exactement cette mécanique dans certains scénario de Arkham Horror: the Card Game.  Pas tous évidemment, il y a tellement de variété, mais j'en ai rencontré quelques uns déjà, et je n'ai même pas fini la première campagne de Dunwich encore!

  2. 3 hours ago, jvallerand said:

    Il est aussi le premier de 3 jeux coopératifs sur la lsite cette année.

     

    1 hour ago, austin power said:

    Ça mets  une touche divertissante dès le début. C'est bien parti, on lâche pas !

     

    Considérant ce commentaire de jvallerand, je dirais que ça ne va pas durer...   3 jeux coopératifs seulement, dont probablement Pandemic Legacy qui n'est pas très rafraichissant, et peut-être Arkham Horror LCG...  Bref on va retomber dans l'euro vu et revu très bientôt :lol:

  3. 15 hours ago, Hibou77 said:

    un message contenant uniquement l'image de la boîte d'un jeu que vous auriez le goût de jouer cette journée-là, sans autre explication.

     

     

    Je vais émettre la critique comme quoi, sur un forum de discussions, avoir des utilisateurs juste mettre des images sans discuter, c'est un peu contre l'esprit du forum lui-même!

     

    The 7th Continent, Serious Poulp — front cover

     

    Moi j'ai envie de jouer à ça parce qu'en ces temps solitaires de covid, explorer des terres nouvelles en bonne compagnie est le rêve ultime.  La rage de voyager est forte ces jours-ci!

  4. 8 hours ago, etienne_san said:

     

    Intéressant! Après avoir dit ça, aucune idée comment me procurer ça!!!

    Ouais elle était difficile à trouver, c'était une promo distribuée par Abacusspiele seulement en Allemagne.  La plupart du monde se sont patentés les tuiles de départ avec les restants du punchboard.  J'ai gardé quelques petits morceaux qui m'aident à faire de même.  Tu peux essayer de contacter quelques vendeurs sur le geekmarket, il y en a des pas pire, mais c'est un peu cher comme promo, shipping inclu.

  5. 34 minutes ago, etienne_san said:

     

    Tu as piqué ma curiosité avec NMBR9. Après avoir regardé sur BGG, je vois qu'il y a 2 mini-extensions. Une pour des tuiles de départ et une pour des ajouts de cases en à-côté. Est-ce que tu as les 2? Si tu en as une seule, laquelle est-ce? Et puis pourquoi trouves-tu ça indispensable? Vite de même je trouve ça plutôt superflu, alors j'aimerais bien avoir ton avis.

     

    C'est celle des tuiles de départ.  Ça empêche les gens de se copier, surtout dans les premiers tours.  Je trouve que ça ajoute le petit quelque chose qu'il manquait pour rendre la compétition plus difficile à prédire!

  6. Moi je noterais l'extension pour ce que j'y vois.  Il y a évidemment une arrière pensée du jeu de base, mais leurs notes sont plutôt indépendantes.  C'est drôle que vous ameniez Agricola: je pense aussi que Fermiers de la Lande est indispensable, et donc Agricola seul aurait 8-9, alors que FdlL aurait un 9-10 tellement c'est une bonne extension. 

     

    Je ne vois pas tout à fait où est le problème de noter une extension plus haut: si ta note du jeu de base n'inclue pas l'extension, pourquoi ne pas donner la note à l'extension quand elle le mérite?  J'imagine essentiellement deux versions ou deux jeux similaires: avec ou sans l'extension.  Est-ce qu'une version est meilleure que l'autre?  More of the same?  Une extension cash-grab qui n'ajoute pas grand chose?  Ma note apparait assez rapidement.

     

    Des jeux comme Agricola, Kingsburg, Unfair, NMBR9, Pandemic et King of Tokyo méritent amplement les éloges de leurs extensions qui rendent ces jeux tellement plus plaisants...

  7. 3 hours ago, JP12345 said:

     

    C'est vrai! Mais en fait c'est que c'est difficile à dire, car je cherche des jeux pour un group en particulier avec qui je joue.. des gens de la famille que je connais bien, donc je connais leurs "préférences", mais c'est dure à expliquer les goûts de chacun disons. 

     

    Donc déja recevoir pleins de suggestions de jeux léger c'est bon, je regarde si je pense que le thème/mécanique va cliquer. Je passe autant de temps à jouer que regarder des news sur les jeux donc j'en connais beaucoup, mais il y en a tellement...  

     

    Haha compréhensible.  Chaque groupe peut être difficile...  Le miens l'était particulièrement, jusqu'à sa dissolution récente.  Faut tout recommencer à zéro maintenant!

     

    3 hours ago, JP12345 said:

    - Zooloreto c'est comme Rattus... Je les veux, mais pas trouvable!! C'est tourner le couteau dans la plaie! :P

     

    Ça m'étonne qu'il n'y ait pas un clone ou une version de ces jeux d'encore disponible...

     

    Sinon pour ajouter à la liste des difficiles à trouver mais exactement ce qu'il faut pour ton groupe:  Wasabi!, Garden Dice, Super Motherload...  

  8. 5 hours ago, JP12345 said:

    Je sais je sais, je suis très picky..

     

    C'est pas tant que t'es picky, juste que les critères ne sont pas super précis (surtout pour un truc qui remplacerait Catan).  Mais t'inquiète, on va continuer de te nommer des jeux et on va trouver ce dont t'as besoin! :lol:

     

    5 hours ago, JP12345 said:

    Quantum m'a toujours intéressé mais trop complexe pour ce que je recherche. 


    Challenge accepted!  Voici les règles en un paragraphe:

    Les dés représentent des vaisseaux.  Leur valeur indique le nombre de cases qu'ils peuvent bouger, ainsi que leur force (1 étant le plus lent mais le plus fort).  Tous les vaisseaux ont une habileté spéciale écrite sur l'aide de jeu selon leur valeur.  On déclenche un combat en bougeant dans la case d'un autre vaisseau: chacun lance un dé et ajoute cette valeur à leur vaisseau, le résultat le plus bas l'emporte. Le but du jeu est de conquérir des planètes en les entourant de vaisseaux: si la valeur totale des vaisseaux est égale à la valeur de la planète, elle est conquise.  Premier joueur à conquérir X planètes l'emporte.  On peut acquérir des technologies qui sont des habiletés permanentes ou one-shot, suffit de lire les cartes.  On peut aussi rerouler des vaisseaux, et les vaisseaux détruits reviennent en jeu proche d'une planète possédée.  Bonne chance à tous, les quelques détails restants seront expliqués pendant la partie lorsque nécessaire!

    Satisfait? :lol:

     

    5 hours ago, JP12345 said:

    Merci pour les suggestions!

     

    Voici une autre vague de suggestions: 

     

    Planet pourrait plaire: c'est très simple, et très beau visuellement.  C'est du tile-placement et du set-collecting.  Il y a des jeux comme Between Two Castles of Mad King Ludwig qui sont assez simples si t'es celui qui s'occupe du scoring, pareil pour Neuroshima Hex! qui n'est que pose de tuile tactique, mais où la difficulté réside dans la résolutions des combats que tu peux faire toi-même.  Dans la même veine, je suis personnellement grand fan de Tiny Epic Zombies si tu cherches dans les coop thématiques et faciles: il y a beaucoup de rejouabilité, sans être ultra facile de gagner.  Zooloretto/Aquaretto peut-être?

     

    Dans le poids moyen, et pas tout à faite dans la même veine, tu pourrais essayer les jeux d'enquête style Unlock!, ou alors Awkward Guests, qui est essentiellement un Clue sur stéroides qui devrait plaire aussi à ceux qui veulent penser un peu.  Mysterium est vraiment facile pour la majorité des joueurs sauf le conteur.

  9. Tu pourrais aller dans la direction des Sushi Go! et 7 Wonders pour les habituer aux jeux de cartes.  Définitivement faciles à installer et peuvent satisfaire les gamers.  J'aime bien Dwarf King pour les jeux de plis, qui ont vraiment bon attrait pour les gamers aussi.  Point Salad pourrait être intéressant si ton but final c'est de leur faire jouer des Felds...   Pour area control, Rattus est mon go-to et il contient plein de rejouabilité avec les extensions.

     

    Pour les jeux plus à la Risk, je ne peux que suggérer War Chest.  Super facile d'accès, mais énormes conséquences tactiques.  Quantum est pas pire aussi.  J'ai acheté mais pas encore reçu Civilization: New Dawn qui pourrait fitter mais le setup est un peu plus long j'imagine.  Sinon Smallworld pourrait faire la job aussi, très facile à jouer et donne un bon feeling de civilization en gagnant/perdant du territoire.

     

     

  10. J'en parle souvent, mais j'ai réussi jadis à convertir un groupe de non-joueurs tout simplement en choisissant un jeu qui fittait leur intérêt.  Je suis allé direct pour la jugulaire, j'ai attaqué la tête du groupe...   Il venait d'une famille de fermiers, et je lui ai sorti Agricola.  Vraiment pas le genre de jeu d'intro, mais il a trippé parce qu'il comprenait la logique de tout ce qui devait être fait.  Les autres ont suivi.   Who's the nerd now?! :lol:

  11. 4 minutes ago, thomassabourin said:

    Sauf pour le mouvement lorsqu'il n'y a plus de tuile sur un emplacement. 

    Ce qui change passablement le jeu.

     

    Mais le mouvement en étoile est entièrement linéaire.  Si tu vas dans une direction, il n'y a qu'un seul autre chemin à prendre.  C'est pareil comme d'aller sur la position directe à gauche.  Et s'il n'y a pas de tuiles, on continue à la prochaine position.  Donc les deux versions sont identiques, non?

  12. À part la boîte, c'est pas ben ben mieux...   Le plateau est encore majoritairement brun, et les tuiles de vignes, poulets et autres herbes sont encore ultra similaires, presque plus qu'avant, et ressemblent beaucoup à certains bâtiments...

     

    Et l'aspect le plus important: ont-ils finalement avoué que leur roue d'action était niaiseuse?  Le graph a l'air de montrer un changement :lol:

  13. 22 minutes ago, Luds said:

    Après vérification, 7th continent était 59. Avec les 3 malédictions de plus c'était 89.

    Donc 69 est effectivement pas mal bien. Évidemment on peut s'attendre a pas mal de contenu additionnel. C'est un modèle qui leur a bien servi.

     

    Je m'attendais à "l'inflation" d'un jeu aussi populaire le menant au delà du 100 euro pour le jeu de base, plus extensions.   Donc en effet le prix actuel n'est pas le prix final, mais somme-toute, c'est vraiment abordable comparé à leurs campagnes d'avant, et ce qui aurait pu être.  Et dans mon cas je n'achète que les trucs qui ajoutent au gameplay.

     

    Bref, bien hâte de voir le reste.  J'hésite à backer tout de suite pour que la campagne ne sur-estime pas la quantité de fonds disponibles entre stretch goals, mais c'est un achat assuré quand même!

  14. Les pins, ça donne moins de visibilité je trouve.  Au moins t'as enlevé certains sujets qui dataient, mais sinon ceux comme moi qui checkent le forum sans la fonction de "nouveaux messages", ben on s'habitue à sauter les 3-4 premiers sujets qui ne bougent jamais.  C'était même à la demande des organisateurs de ne pas le faire, quoique rendu là ça ne change plus grand chose.  On a peut-être simplement moins de membres actifs ces jours-ci, ça arrive.  Et avec la saison des conventions plutôt ammochée, il ne faut peut-être pas s'attendre à autant de participants.

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