-
Compteur de contenus
7898 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Forums
Calendrier
Messages posté(e)s par Hibou77
-
-
LES GAGNANTS
Spiel
Kennerspiel
Kinderspiel
Tsé quand le kennerspiel n'atteint même pas un poids de 2/5...
- Zolin, etienne_san et meemtyke ont réagi à ceci
- 1
- 2
-
-
il y a 30 minutes, risk2003AD a dit :
Wouach ! Ça aurait mérité une entrée dans notre Top 5 jeux laids ça...
-
il y a 26 minutes, drakecoldwinter a dit :
J'ai joué vendredi dernier. Le jeu est vraiment excellent. On s'est fait défoncer par la classe moyenne (CM). Dans la game l'immigration était en 7C toute la game ce qui fessait entrer 4 CW et 4 CM par tour, du coup, toutes les bussiness étaient bien remplies de travaillers. Je jouais CW, je me suis rendu compte (vers la fin de la game) que j'aurait du pousser pour avoir moins d'immigration, avec autant de workers, l'état, CC ainsi que CM avaient plein de workers, donc trop cher pour eux de payer les salaires, donc ils ont poussé pour le salaire minimum 2C le plus bas, donc j'ai rien pu faire la dessus. Du coup moi CW j'ai mal joué, j'aurait du sortir mes workers des compagnies CM pour qu'il ne puisse pas scorer prosperity en fin de tour (mais j'avais besoin du $, j'ai roulé à sec toute la game) et pousser pour moins d'immigration pour avoir un meilleur contrôle du salaire dans les entreprises.
J'ai finit seconde place. CC en troisième et l'état en dernier.
En tout cas, ça fait beaucoup d'acronymes au pouce carré ! Je vais devoir RTFM si je veux y comprendre quelque chose.
- drakecoldwinter a réagi à ceci
- 1
-
Le 2023-06-30 à 19:49, etienne_san a dit :
Salut!
J'ai emprunté le jeu à mon école pour l'été pour y jouer avec mes enfants, mais déception, le dé brun n'est pas dans la boîte.
Quelqu'un a le jeu et peut me dire quelles sont les possibilités. Je crois comprendre que c'est un d6, mais avec des faces personnalisées.
Est-ce bien le cas?
Merci à l'avance!
J'ai checké quelques vidéos de ce jeu (au ralenti) et les faces du dé brun semblent être 1-1-1-2-2-3.
- etienne_san a réagi à ceci
- 1
-
Quoi de neuf en juin ?
In the Footsteps of Darwin (4/5) : Darwin a la cote ces temps-ci et voici un autre jeu à son nom ! J'aime beaucoup ce filler. Il entre dans le club très sélect d'euros que mes parents plus agés (>70 ans, pas gamers) ont pris plaisir à jouer. Je le compare un peu à 7 Wonders Architects au niveau de la complexité. Essentiellement, à son tour, on a le choix entre 3 tuiles et une fois la tuile choisie, son placement est automatique et la résolution de ses effets est rapide. C'est de la salade de point, mais on ne compte ces derniers qu'à la fin du jeu, lorsque chaque joueur aura placé 12 tuiles sur son plateau personnel. Bien que l'interaction soit principalement indirecte, on s'intéresse fortement au tour des autres joueurs, espérant qu'ils ne prennent pas LA tuile que l'on convoite. Cet effet est particulièrement présent dans le jeu à 2 joueurs où le hate drafting sera plus fréquent que dans une partie à 5 joueurs. Le jeu prend autour de 5-6 minutes par joueur et le désir de refaire immédiatement une nouvelle partie est plutôt fort (dans mon cas). Air, Land, and Sea - Bestioles en Guerre (4/5) : Je n'avais pas joué à l'original parce que ma partenaire principale de jeux à 2 préfère jouer en français. Ce retheming VF m'a donné l'occasion d'essayer ce microjeu de 18 cartes. J'ai été agréablement surpris par le nombre insoupçonné de combinaisons d'effets avec si peu de cartes. Je crois que c'est le genre de jeu qui pourrait plaire au même genre de public que Mind Bug (du face-à-face avec une poignée de cartes et une grande rejouabilité). Campaign Trail (4/5) : J'ai finalement pu sortir ce jeu dont j'entends parler depuis quelques années. Une belle partie à 3 joueurs. Maintenant, j'aimerais bien essayer à 4 ou à 6 en équipe. J'ai l'extension qui ajoute un 4e parti, mais je me dis qu'à 4 partis, le plateau doit commencer à être "busy" pas mal avec tous les jetons. Le gameplay est plutôt smooth, mais je redouterais l'AP si un joueur se mettait à tout calculer (i.e. du genre commencer à compter tous les électeurs sur chaque état pendant les débats). À réessayer ! Distilled (4/5) : Un thème qui m'attire plus ou moins. C'est un très bon jeu, mais... Je n'aime pas trop la mécanique de distillation (enlever deux cartes random de notre backwash) qui ajoute pas mal de chance non-mitigeable lors de cette phase critique. Comme il y a peu de tours, quelques tours à faire du moonshine ou de la vodka, ça fait mal. Le jeu est quand même assez long, mais paradoxalement, on n'a pas l'impression d'avoir le temps de se bâtir un engine intéressant (c'est un jeu plus tactique que stratégique). On peut faire vieillir ses produits pour obtenir plus de points, mais à mon avis, ça vaut rarement la peine (mieux vaut revendre le plus tôt possible pour obtenir de l'argent pour avoir de quoi acheter plus de produits les tours suivants). Il y a aussi le même problème que j'avais avec Dom Pierre, à savoir qu'on est à la merci du marché pour savoir si les bouteilles / fûts / provenance dont on aurait besoin seront disponibles ce round-ci. Malgré ces quelques négatifs, j'ai bien aimé ma partie et serais curieux d'en faire une autre pour explorer diverses stratégies ! Azul Crystal Mosaic (4/5) : Une extension que je m'étais procuré principalement pour les overlays en plastiques pour que le cube de pointage arrête de partir à l'aventure. Sinon, pour les nouveaux plateaux, ça ne change pas vraiment le feeling de jeu. C'est encore les mêmes mécaniques. Dilemme Express (Trial by Trolley) (4/5) : Étant un fan de jeu de party pour adultes attardés et également fan de Cyanide & Happiness, j'ai eu beaucoup de plaisir à jouer à ce jeu de dilemme et d'argumentation. On dispose des cartes sur deux tracks de chemin de fer et les joueurs sont répartis en deux équipes (une par track) et chaque équipe doit convaincre le juge du round de faire passer le train sur la track de l'autre équipe. Les cartes représentent des cartes positives (un enfant et son petit chien), des négatives (Adolf Hitler) et des caractéristiques additionnelles. On a beaucoup ri ! Joan of Arc - Orléans Draw & Write (3/5) : On retrouve tout le contenu d'Orléans, sauf la mécanique de bag-building (la partie la plus intéressante du jeu de base) qui est remplacée par un drafting de personnages. C'est un bon jeu, mais il perd un point parce que je ne peux pas trouver de réponse à la question : Pourquoi jouer à celui-ci au lieu de sortir Orléans pour avoir l'expérience complète ? Tsuro (3/5) : Un jeu de placement de tuiles ultra-simple qui peu se jouer jusqu'à 8 joueurs en une quinzaine de minutes. Malheureusement, l'expérience est en demi-teintes. Le jeu devient intéressant lorsque les pions des joueurs s'approchent les uns des autres et qu'on essaie de placer nos tuiles de manière à survivre tout en faisant sortir l'autre. Cependant, cette phase du jeu ne survient que dans la deuxième moitié de la partie, lorsque le plateau est à moitié rempli. Avant ça, il n'y a pas d'interaction entre les joueurs : on peut jouer à peu près n'importe quoi et tant qu'on ne se peinture pas dans un coin, on va être correct pour la suite. Donc, c'est un 7 minutes plate où les décisions importent peu, suivi d'un 7 minutes plus intéressant. Ça donne une jeu avec la note de passage, sans plus. Skyjo Action (3/5) : Skyjo, c'est un peu comme le jeu de cartes traditionnel Golf, mais avec un tableau de 12 cartes. Cette nouvelle version "Action", ajoute des cartes actions qui permettent divers effets (échange de cartes, 2 tours successifs, du take-that, etc). J'ai préféré l'original qui était un peu plus classique / calculateur, mais au fond, ça reste un jeu de style "Hasbro familial" où le joueur le plus chanceux va gagner. - Hyann, thomassabourin, Le Gourou et 2 autres ont réagi à ceci
- 5
-
Les miens :
1993 - Magic The Gathering
1994 - Manhattan
1995 - El Grande
1996 - ???
1997 - For Sale
1998 - Through the Desert
1999 - Ra
2000 - Lord of the Rings
2001 - TransAmerica
2002 - Mexica
2003 - Amun-Re
2004 - Goa
2005 - Twilight Struggle
2006 - Through the Ages
2007 - Kingsburg (avec l'extension)
2008 - Dominion
2009 - Endeavor
2010 - Navegador
2011 - The Castles of Burgundy
2012 - Targi
2013 - Bruges
2014 - Five Tribes
2015 - Viticulture Essential Edition
2016 - The Oracle of Delphi
2017 - Pulsar 2849
2018 - Brass Birmingham
2019 - Wingspan
2020 - Anno 1800
2021 - Ark Nova
2022 - Heat : Pedal to the Metal
2023 - Earth (à date) -
Il y a 6 ans, on avait fait un ranking de nos Spiel des Jahres personnels, i.e. une liste contenant votre meilleur jeu (un seul !) pour chaque année.
Comme ça fait un bout, on serait dû pour mettre ça à jour ! En tout cas, de mon côté, ma liste a connu plusieurs changements avec les "nouveaux" vieux jeux que j'ai découverts ces dernières années.
-
Il y a 1 heure, Jelsépa a dit :
Pas mal tous les jeux de Knizia avec des règles relativement simples mais qui nécessitent de réfléchir à ce que ça implique pour les autres joueurs.
Côté très interactif, j'aime beaucoup les jeux de la trilogie des masques (surtout Mexica) ou, dans le plus récent, le Babylonia de Knizia m'a vraiment plu !
Par contre, j'essaie de me tenir loin des jeux de négociation parce que dans 2 de mes 3 groupes réguliers, tout ce qui implique de la négociation ne finit plus de finir. Un exemple ? Une game de Bohnanza de 2 heures...
(et les jeux de négociation sortent rarement dans le 3e groupe)
-
il y a une heure, meemtyke a dit :
Pour moi, il y a plusieurs jeux que j'aime bien dans ce style!
- Sidereal Confluence est le premier à me venir en tête. Mon numéro #1! Un mélange d'engine-building et négociation. That's it!
- Brass rentre dans cette catégorie pour moi.
- Federation, le casse-tête d'optimisation met en place une interaction indirecte très présente.
-Sidereal Confluence ne m'attire pas parce que ça semble surtout être un jeu de négo/trading.
-Brass, j'adore, c'est un 5/5 pour moi !
-Federation est sur ma watchlist, mais je n'ai pas encore vu beaucoup de monde en parler... Ça vaut le détour ?
-
il y a 24 minutes, Jelsépa a dit :
Oui mais s'il fait bouillir le cerveau À CAUSE de l'interaction? Genre les ponts de Shangri-La?
Hum, ce serait à voir... Je n'ai jamais essayé les Ponts de Shangri-La, t'as d'autres exemples qui te viendraient en tête ?
-
il y a 58 minutes, rainmight a dit :
C'est bon hein? J'ai compris l'essentiel?
En plein ça ! Et dis-toi que je déteste aussi les jeux solos. Avec tout ça, je me demande bien comment je fais pour trouver des jeux à aimer.
Mais j'ai une règle d'or facile pour t'aider à mieux saisir mes goûts en la matière : "Plus un jeu fait bouillir le cerveau, moins je veux d'interactivité (et vice-versa)".
-
Retrait des vendus, baisse de prix sur Hamburgum et ajout de Orichalque et Fertility.
-
Il y a 18 heures, Zendor a dit :
Oh, bien sûr, Hegemony ne sera pas pour tout le monde.
- si un jeu pour vous ne doit pas être trop long, sachez que vous ne vous en sortirez pas en bas de cinq heures dans votre partie si au moins 1 joueur est un néophyte autour de la table;
-les règles sont très nombreuses et peuvent être facilement sujettes à des oublis parfois;
-les calculs de pointages que les autres joueurs doivent faire différemment de vous sont cruciaux à connaître si vous voulez gagner, alors il faut les surveiller;
-ce n'est absolument pas un jeu pour ceux et celles qui ne veulent pas qu'on les dérange dans leur petite planification toute bien rodée et qui ont en horreur les conséquences d'un joueur qui pourrait tout changer ce plan (même involontairement!)
Mais plus sérieusement, ma réputation de joueur qui déteste l'interaction est un peu surfaite ! Il n'y a que deux types d'interactions que je déteste : la négociation et les jeux d'engine-building où il est possible de scrapper la game d'un autre joueur en un coup. Pour le reste, ça dépend comment c'est fait...
-
J'aime le concept du jeu ! La question que j'aurais c'est : pour un jeu qui prend 3 heures (ou +) à 4 joueurs, est-ce qu'il y a beaucoup de temps mort entre nos tours ?
-
Il y a 3 heures, risk2003AD a dit :
Je pensais que c'était les administrateurs seulement qui pouvaient changer les titres
De toute façon , j'ai écrit par dessus et ça ne fonctionne pas
Le premier contributeur au sujet peut changer le titre quand il veut. À titre informatif, je connais deux moyens de le faire :
-Dans la page de discussion, cliquer sur le titre et maintenir le bouton gauche de la souris enfoncé quelques secondes va faire passer le titre en mode édition.
ou
-Éditer le premier message de la discussion permet aussi de changer le titre.
-
il y a 46 minutes, risk2003AD a dit :
En donnant ce titre , cela devient un peu confus.
Puisque bientôt , je vais reprendre la suite de mes textes de Un peu d'Histoire de jeux
Je fais juste nommer quelques jeux que je mettrai dans un bucket selon l'année demandée
J'y apporte un peu de référence
Je n'avais pas compris qu'il fallait que je nomme des jeux que je n'avais jamais joué
Je ne sais plus si je dois continuer ou pas
Ce que je sais est qu'il ne faut pas appeler cela Un peu d'histoire de jeux
Un peu d'histoire de jeux est une compilation de ce qui se fait de mieux selon les années
Ceci est une liste de ce que je voudrais garder si on me demandait de choisir.
Avec un peu de texte pour situer le jeu dans son contexte.
Je suis trop fatigué pour penser à un titre
J'attend vos suggestions.
Tu pourrais appeller ça : "Ce que je voudrais garder si on me demandait de choisir"
-
Voici ma dernière entrée, celle couvrant les jeux du siècle dernier que j'aimerais bien jouer un de ces jours ! Il y en a plusieurs là-dedans dont j'entends parler depuis mes débuts dans le hobby et qui m'ont toujours échappés malgré tout. Un jour, un jour...
En espérant que vous ayez été divertis par cette petite série. Si ce n'est déjà fait, n'hésitez pas à revenir aux sujets précédents pour partager vos propres bucket lists !
- Le Gourou, etienne_san, meemtyke et 1 autre ont réagi à ceci
- 4
-
il y a 48 minutes, Takezo a dit :
J'avais vu un commentaire qui m'avait fait sourire sur BGG, ca disait si les 4 cavaliers de l'apocalypse était des auteurs de jeu Euros, On aurait Uwe Rosenberg pour la FAMINE, et Stefan Feld pour la PESTE, qui serait les 2 autres...
Probablement Richard Borg pour la GUERRE (ou Eric Lang si on veut du plus euro).
Pour la MORT, je ne sais pas trop... Il y a bien quelques designers dont les jeux m'enlèvent le goût de vivre, mais je ne nommerai pas de noms !
-
Ça commence à être plus difficile à trouver des jeux qui soulèvent mon intérêt. La prochaine entrée sera la dernière et couvrira tout le siècle passé. Mais pour tout de suite, voici mes choix pour l'an 2000, probablement des classiques connus pour les gens qui étaient déjà dans le hobby à cette époque !
-
Il y a 11 heures, Jelsépa a dit :
Il y a un énorme effritement au niveau de l'essence du jeu. On perd le sens initial, et il se transforme vers un objet de consommation plutôt que de conserver sa forme ludique qui divertit et socialise.
Et justement, c'est le meilleur endroit pour faire cette critique. Je m'adresse à des passionnés qui, je l'espère, ont envie d'élever leur expérience et niveau de jeu.
Au final, si tout devient objet de consommation, alors plus rien n'a d'essence propre à soi-même. Il n'y a plus de différence entre écouter des séries ou jouer à des jeux. Je m'approprie l'objet, je me divertis en le consommant. Rinse and repeat. Oui, les goûts personnels vont influencer l'objet que tu consommes, mais autant que tu choisis une chemise rouge parce que c'est ta couleur préférée.
C'est pas pour rien qu'on commence à tout comparer, parce que tout objet de consommation est comparable. Pourtant, il n'y a aucune comparaison à faire entre le sport et le jeu de société! Dans leur essence même, ils sont foncièrement distincts, le seul parallèle étant qu'ils sont à la limite une forme de divertissement si on pratique le sport de façon récréative (ce qui ne fait pas de sens en soi puisque le sport est une forme de dépassement de ses limites personnelles par le biais d'une activité physique plus intense qu'à son habitude; la raison peut être récréative, mais l'acte ne l'est pas). Dans tous les cas, la surconsommation ne les réduit plus qu'à cela: des objets de divertissement.
Je refuse que ce ne soit qu'une forme de divertissement. Pour moi, le jeu m'a amené à découvrir des personnes formidables, vivre des moments épiques et mémorables qui ont marqué la mémoire commune de mes amis. Transformer le jeu en simple forme d'objet virtuel de divertissement, qu'on peut consommer devant un écran sans jamais se soucier de l'autre, aussi bien mieux aller avec n'importe quel autre jeu vidéo en ligne mille fois mieux fait. Encore plus inintéressant si on peut simplement être en "compétition" contre des gens que l'on ne voit pas, que l'on ne connaît pas et que l'on n'apprend pas plus qui ils sont réellement.
Le jeu de société au départ est une représentation abstraite qui désire simuler un concept social/interpersonnel. On est maintenant ailleurs, certes, parce qu'aujourd'hui, ce qui importe, c'est ultimement la victoire. Or, l'idée initiale du jeu est de faire vivre une situation réelle à partir d'un imaginaire commun. La victoire n'est que secondaire à ce que l'expérience de groupe est.
En d'autres mots, les moments les plus puissants véhiculés par le jeu sont lorsqu'on se met en position de vulnérabilité envers autrui et qu'on accepte de "jouer le jeu", de pleinement vivre l'expérience, et de voir où ça nous mène. On ne contrôle pas l'issue, on se laisse porter par le groupe, on accueille ce qui nous arrive en comprenant que ce n'est qu'un jeu. Une simulation. Un contrat social. Une expérience qui me fait vivre de quoi de réel à partir de matériel inerte.
Maintenant, si j'ai bien réussi à véhiculer cette vision, imagine toi dans ma peau et va jouer à un jeu sur bga. Comprends tu maintenant à quel point c'est du nonsense???
Maintenant, ajoutons une autre pelure à cela. Depuis l'avènement du Web 2.0, l'industrie du divertissement dans sa totalité, toute forme confondue, fonctionne avec une prémisse de conditionnement opérant, de renforcement positif. Tout ce que tu fais pour te divertir fonctionne à petits coups de dopamine et de petites récompenses futiles pour te donner un semblant de plaisir, sans jamais ressentir un bien-être. Tu y retourne en pensant que ça te fait du bien, alors que ce n'est qu'un cercle vicieux qui s'apparente aux problèmes de toxicomanie. D'où la raison pour laquelle on a une tonne de différents termes reliés à la cyberdépendance qui apparaissent (Facebook/streaming/tiktok addiction)...
Et on vit cette influence de façon assez solide merci dans le jeu depuis les dernières années. Donc le jeu ne devient rien de plus qu'une autre manière de te garder en haleine. Et quand ton cerveau a compris les patterns, il a besoin d'une autre expérience, de quelque chose de différent. Le hic, c'est que sans s'en rendre compte, on a accumulé les parties de centaines de jeux sans en vivre pleinement la satisfaction. C'est normal: on a perdu l'aspect social du divertissement, l'essence même de l'humain qui lui a permis de survivre des millions d'années!
Alors continuons notre jeu. Quand une application réussit à recréer ce pattern là pour tous les jeux à cause de la manière dont elle est programmée, c'est difficile de faire autrement que d'en être dégoûté..!
Est-ce que ma critique de bga est maintenant plus claire? Si non, alors faudra aller prendre un café sans mutuellement s'en renverser "accidentellement" sur les doigts!
Je comprends parfaitement ta plainte et je crois que tu comprends parfaitement mon point de vue également. Ça pourrait se résumer à : "tu aimes les jeux de société, j'aime les jeux de plateau". Ce que je n'apprécie pas, c'est de me faire dire que la manière dont je tire mon plaisir du hobby ne serait pas aussi valide que la tienne. Ça me fait penser à ceux qui regardent de haut les joueurs qui trippent sur Monopoly ou sur Munchkin. Ça fait élitiste et c'est la meilleure manière de se mettre ces joueurs-là à dos. Je crois que la discussion que tu veux avoir serait plus à sa place dans la section "Parler de tout et de rien" plutôt que dans la section "Et si l'on parlait jeux", parce qu'au fond, ton grief concerne davantage la société que les boardgames. Peace out
- AmandaDesignsGames et JP12345 ont réagi à ceci
- 2
-
il y a une heure, Jelsépa a dit :
J'avais écrit une réponse trash, mais ma femme me dit que ça sert à rien (merci, douce moitié!) parce que ta réponse reflète vraiment juste à quel point tu dis ben des affaires au travers de ton chapeau sans comprendre les principes que je mentionne. Faque ok, t'as raison. C'est la plus belle affaire qui existe pas pis on est donc ben une belle société qui va bien. Pas de question à se poser. Si tu as du fun, tout va bien. Bravo Hibou! Tu réussis vraiment bien à te montrer ouvert d'esprit et culturé! Wow!
Il n'y a pas de quoi s'énerver... Je n'ai rien contre ta croisade sur notre société de consommation, mais c'est un peu bizarre de cibler les jeux de société sur un forum dédié à ceux-ci. Et je ne comprends toujours pas ce que tu as contre les joueurs qui tirent leur plaisir de la compétition.
-
Ma sélection pour 2001. Malheureusement, la plupart de ceux-ci ne sont plus édités, ce qui diminue de beaucoup la chance de les jouer un jour.
-
il y a une heure, Jelsépa a dit :
Et le système de ranking et de trophées et de points... pu capab!!! Ça devient vraiment chiant de voir ce gamification partout, alors que ça sert strictement juste à garder les gens rivés à leurs écrans et jouer en boucle. C'est un système pensé juste dans l'optique du propriétaire et de faire du cash, pas en fonction du consommateur et de son plaisir à y jouer.
Sans oublier que ça transforme l'idée du jeu comme un objet ludique vers un objet de compétition. Il n'y a rien de glorieux à dire que tu aies déjà été dans le top 10 des meilleurs joueurs de ark nova de la semaine sur bga. Si tu as besoin de ça pour te sentir bien dans ta peau et être accompli, va voir un psy et confronte tes bebittes!!! Et anyway, c'est quoi le fun de devenir une beast à un jeu si ça t'empêche de le sortir avec tes amis. Parce que non, personne a du fun à te regarder performer dans un concours de tricot!!!
Woh, il y a quelqu'un qui n'a pas pris son Nescafé équitable ce matin ! Je vais répondre à ta montée de lait par la mienne.
Premièrement, c'est pas tout le monde qui fait les choses pour les mêmes raisons ! Je joue au soccer dans des ligues récréatives, je dois payer pour jouer. De l'autre côté, rendu à un certain niveau, les joueurs de niveaux compétitifs sont payés pour jouer. Est-ce que les amateurs sont meilleurs pour le sport que les pros ? Spoilers : non, ni plus, ni moins. Compétitionner sur BGA est peut-être moins glorieux que de compétitionner sur une patinoire dans un match #7 de la Coupe Stanley, mais en quoi est-ce que la grosseur de l'évènement diminue l'intérêt de la réussite ?
Deuxièmement, conseillerais-tu à un joueur qui se sent bien dans sa peau et accompli d'avoir soulevé la Coupe Stanley d'aller consulter pour confronter ses bibittes ? Pourquoi ? Parce que toi tu joues seulement au hockey avec tes chums pour le plaisir et que c'est ça le "vrai" esprit de la chose ?
Et si faire du cash n'était pas une des choses dans l'optique du propriétaire de BGA, il n'y aurait pas d'argent pour payer les serveurs, les codeurs, les licenses pis les royalties et BGA aurait fermé ses portes depuis longtemps (ou serait inondé de pubs). Ce serait mieux ?
Disclaimer : Je déclare n'avoir aucun intérêt ludique, financier ou autre dans BGA. Je n'y ai pas mis les pieds depuis la fin de la pandémie !
Nominations - Spiel des Jahres 2023
dans Et si l'on parlait Jeux!
Posté(e)
Quelques petits graphiques (parce que tout le monde aime les petits graphiques)
Les choix vs le poids
Les choix vs le rang BGG