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Drakenden

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    Drakenden a reçu une réaction de MadMax dans Santorini   
    Je dois remercier Selgador pour tout le travail qu'il a fait depuis le début de la campagne, particulièrement pour mettre sur pied le pledge de groupe pour faire profiter le plus de gens possible. Il aurait pu garder la 2e copie Zeus pour lui plutôt que de la faire tirer, mais sa générosité est trop grande
     
    Je suis l'heureux (jubilant ?) gagnant de la copie Zeus supplémentaire, et j'ai très hâte d'y mettre la main. J'y ferai très attention, et tout le monde qui y jouera devra porter des gants et un masque pour ne pas mettre leurs microbes dessus!
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    Drakenden a reçu une réaction de columbob dans BoardGameBliss VS Great Boardgames   
    Dans la section catalogue oui, mais pas quand tu fais un search...
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    Drakenden a reçu une réaction de Miss PASAP dans Des jeux de société bizarres ...   
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    Drakenden a reçu une réaction de Aranas dans Des jeux de société bizarres ...   
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    Drakenden a reçu une réaction de Aranas dans Scythe 7ième position strategy BGG   
    Ils appellent ça aussi "Cult of the New", c'est hot parce que c'est nouveau. Autre problématique est que les gens ne s'arrêtent pas 1 an plus tard pour revoir leurs notes, donc il restera en haut de la liste même s'il vieillit mal. Je préfère regarder des trucs comme le Dice Tower's People Choice Top 100 games, qui est refait chaque année, donc qui suit les tendances, plutôt que le classement BGG, qui n'est pas revu d'année en année.
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    Drakenden a reçu une réaction de iulius dans Les beaux jeux   
    Je suis tombé dans le panneau de Deep Madness pour la beauté des miniatures, en espérant que je ne serai pas déçu. Je m'attends à un genre de Zombicide dans un univers à la Cthulhu/Dead Space, mais avec plus de mécaniques et plus de rejouabilité, étant donné la variété d'ennemis.
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    Drakenden a réagi à iulius dans Plagiat ? Ou presque...   
    On peut comparer les jeux avec la musique. Prenons exemple avec les jeux de majorité et comparons avec le blues.
     
    Le blues, en général c'est un motif de 12 mesures qui ne changent à peu près pas. Il existe à peu près un dizaine de variantes standards qui permettent de jouer 90% des dizaines de milliers de blues existants. La plus grande différence se trouve dans leurs mélodies qui existent par milliers mais on peut les réduire facilement à quelques dizaines en allant chercher leurs motifs de base.
     
    Si on regarde ça de cette façon, il existe quelques dizaines de blues qui sont copiés ad nauseam, mais ce n'est pas tout. Reste les mots; là, pas de copies ou très peu. C'est souvent ce qui fait toute la saveur d'un blues. Mais il y en a des bons et des moins bons.
     
    Je pense que les jeux de majorité fonctionnent à peu près de la même façon. Au final, il y a quelques plagiats et l'histoire d'un jeu de majorité, comme les paroles d'un blues va en donner toute sa saveur.
     
    La même chose avec tous les jeux comme avec la musique; il y a des tounes pop qui vont durer quelques mois et des symphonies qui vont durer des siècles.
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    Drakenden a reçu une réaction de Le Légume Tout-Puissant dans Scythe 7ième position strategy BGG   
    La note que les gens attribuent à un jeu sont purement subjectives, et basées sur leurs propres goûts personnels. Moi qui n'aime pas les wargames, si j'essaie Twilight Struggle, je vais surement pas lui donner une bonne note. Et si quelqu'un aime pas les Euros, il donnera pas une forte note à Caverna, c'et donc une cote de popularité en grosse partie, et non pas un gage de qualité.
     
    Un autre exemple reste les jeux de type "fillers". Étant plus légers à la base, les gens vont souvent donner une note inférieure, mais parfois devraient plutôt être notés sur ce qu'ils sont en réalité, par rapport à la catégorie fillers, plutôt que de le comparer à un heavy-euro.
     
    Aussi, les gens, il y a quelques années, étaient plus critiques et donnaient rarement des notes de 10, ce qui semble être une chose commune aujourd'hui. Et d'un autre côté, si le jeu est passable, ils vont lui donner un 3-4 plutôt qu'un 6-6.5 comme la tendance était il y a quelques années. La même tendance est observée sur IMDB alors que plusieurs personnes plus jeunes, peut-être plus immatures, commencent à donner des cotes à tous les films qu'ils voient.
  9. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de Saaman dans le prix des jeux est aberrant   
    Le problème dans tout ça, selon moi, est que ce ne sont pas les amateurs qui paient le prix, mais plutôt les petits commerçants locaux (FLGS). Un vrai amateur va tout de même acheter son jeu s'il le désire vraiment.
     
    Par contre, il ne l'achètera pas dans son petit magasin local: il va l'acheter en ligne dans un magasin en Ontario pour sauver la TVQ (10% de moins en partant), et pour sauver sur le prix, puisque les coûts reliés à l'entretien d'un magasin en ligne, souvent tenu par une personne comme 2e emploi, ou conjointement avec sa femme, des amis, comme passe-temps, sont beaucoup moins élevés.
     
    Ou encore il va l'acheter usagé, faire des échanges dans la communauté, participer à des math-trades, ou autres activités commerciales de gré à gré (je parle ici de ceux qui paient en nature, et je ne juge personne!).
     
    Alors les gros perdants sont majoritairement les petits magasins. J'ai acheté pour près de 3000$ depuis 2 ans, et 90% de ce montant a été en ligne, sur des boutiques comme boardgamebliss, greatboardgames, 401games, amazon, espacejeux, etc.
     
    Les grands gagnants sont ces mêmes boutiques en ligne, mais surtout les distributeurs, et Postes Canada, qui shippe le tout allégrement.
  10. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de Hibou77 dans le prix des jeux est aberrant   
    Le problème dans tout ça, selon moi, est que ce ne sont pas les amateurs qui paient le prix, mais plutôt les petits commerçants locaux (FLGS). Un vrai amateur va tout de même acheter son jeu s'il le désire vraiment.
     
    Par contre, il ne l'achètera pas dans son petit magasin local: il va l'acheter en ligne dans un magasin en Ontario pour sauver la TVQ (10% de moins en partant), et pour sauver sur le prix, puisque les coûts reliés à l'entretien d'un magasin en ligne, souvent tenu par une personne comme 2e emploi, ou conjointement avec sa femme, des amis, comme passe-temps, sont beaucoup moins élevés.
     
    Ou encore il va l'acheter usagé, faire des échanges dans la communauté, participer à des math-trades, ou autres activités commerciales de gré à gré (je parle ici de ceux qui paient en nature, et je ne juge personne!).
     
    Alors les gros perdants sont majoritairement les petits magasins. J'ai acheté pour près de 3000$ depuis 2 ans, et 90% de ce montant a été en ligne, sur des boutiques comme boardgamebliss, greatboardgames, 401games, amazon, espacejeux, etc.
     
    Les grands gagnants sont ces mêmes boutiques en ligne, mais surtout les distributeurs, et Postes Canada, qui shippe le tout allégrement.
  11. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de Aranas dans Scythe 7ième position strategy BGG   
    La note que les gens attribuent à un jeu sont purement subjectives, et basées sur leurs propres goûts personnels. Moi qui n'aime pas les wargames, si j'essaie Twilight Struggle, je vais surement pas lui donner une bonne note. Et si quelqu'un aime pas les Euros, il donnera pas une forte note à Caverna, c'et donc une cote de popularité en grosse partie, et non pas un gage de qualité.
     
    Un autre exemple reste les jeux de type "fillers". Étant plus légers à la base, les gens vont souvent donner une note inférieure, mais parfois devraient plutôt être notés sur ce qu'ils sont en réalité, par rapport à la catégorie fillers, plutôt que de le comparer à un heavy-euro.
     
    Aussi, les gens, il y a quelques années, étaient plus critiques et donnaient rarement des notes de 10, ce qui semble être une chose commune aujourd'hui. Et d'un autre côté, si le jeu est passable, ils vont lui donner un 3-4 plutôt qu'un 6-6.5 comme la tendance était il y a quelques années. La même tendance est observée sur IMDB alors que plusieurs personnes plus jeunes, peut-être plus immatures, commencent à donner des cotes à tous les films qu'ils voient.
  12. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de Aghnar dans Scythe 7ième position strategy BGG   
    La note que les gens attribuent à un jeu sont purement subjectives, et basées sur leurs propres goûts personnels. Moi qui n'aime pas les wargames, si j'essaie Twilight Struggle, je vais surement pas lui donner une bonne note. Et si quelqu'un aime pas les Euros, il donnera pas une forte note à Caverna, c'et donc une cote de popularité en grosse partie, et non pas un gage de qualité.
     
    Un autre exemple reste les jeux de type "fillers". Étant plus légers à la base, les gens vont souvent donner une note inférieure, mais parfois devraient plutôt être notés sur ce qu'ils sont en réalité, par rapport à la catégorie fillers, plutôt que de le comparer à un heavy-euro.
     
    Aussi, les gens, il y a quelques années, étaient plus critiques et donnaient rarement des notes de 10, ce qui semble être une chose commune aujourd'hui. Et d'un autre côté, si le jeu est passable, ils vont lui donner un 3-4 plutôt qu'un 6-6.5 comme la tendance était il y a quelques années. La même tendance est observée sur IMDB alors que plusieurs personnes plus jeunes, peut-être plus immatures, commencent à donner des cotes à tous les films qu'ils voient.
  13. J'aime
    Drakenden a réagi à Zendor dans Beau mariage : thématique et mécanique   
    En fait, la ligne entre les euros est les ameritrash n'a pas toujours été imprécise.
     
    Avant, c'était très clair : on avait du côté Euro les Scotland Yard (1984), Kuhhandel (1986), Avé César (1990), Manhattan (1994), Les Colons de Catane (1995), Tigre & Euphrate (1997), Tikal (1999) et Citadelles (2000); et du côté Ameritrash on avait Cosmic Encounter (1977), Wiz-War (1983), Axis 'N Allies (1984), Space Hulk (1989), Magic : the Gathering (1993), Warhammer Quest (1995), Twilight Imperium (1998).
     
    À l'aube de l'an 2000, alors que les Euros étaient en pleine ascension pour montrer la nouvelle ligne à suivre aux Ameritrash, deux auteurs se sont alors fait remarquer pour être les premiers à mélanger les deux genres. Le premier, Martin Wallace, proposait des jeux assez longs (comme les Ameritrash) mais plus accessibles en vertu de règles moins baroques et plus rodées. Qui plus est, les joueurs n'étaient pas invités à s'éliminer mais à remplir des objectifs plus similaires aux Euros. C'est ainsi qu'on a vu apparaître des jeux comme Der Weisse Lotus, Empires of the Ancient World et Way out West tels des ovnis en 2000 : des jeux aux mécaniques huilées et novatrices avec des thèmes forts. D'ailleurs un article sur l'auteur écrit ici en 2004 explique ce phénomène hybride.
     
    L'autre auteur était belge. Il s'agit de Philippe Keyaerts. Deux jeux de ce nouveau venu s'étaient fait remarquer à l'époque : Evo (2001) et Vinci (1999). Dans les deux il nous fallait partir de rien sur une carte de territoires pour ensuite en conquérir le plus grand nombre possible. Aucunement cependant il était question d'éliminer les joueurs. Il fallait plutôt maximiser ses points de victoire en fonction du nombre de territoires conquis et constamment s'adapter pour faire face aux changements dans les jeux. Evo a innové en proposant un nouveau système d'enchères démocratique qui fut ensuite repris dans d'autres Euro comme Amun-Re et Vegas Showdown et plus récemment dans Hit z road. Vinci fut recyclé plus tard pour devenir l'un des plus gros succès ludiques des dix dernières années : Smallworld.
     
    Les hybrides Eurotrash étaient nés. Peu à peu on a vu le reste du monde du jeu emboîter le pas. Fantasy Flight a eu tôt fait de saisir la tendance avec Cave Troll (2002), un jeu de majorité avec combats médiévaux fantastiques, on encore son jeu sur A Game of Thrones en 2003, proposant des grosse joutes épiques de combats sans aucun hasard et aux mécaniques novatrices dignes des Euro.
    Sorti en 2004, Bootleggers était le premier jeu qui s'affichait explicitement comme un hybride entre les Euro et les Ameritrash pour se vendre; la compagnie Eagle Games misait alors sur l'intérêt de plus en plus grandissant que les Américains manifestaient pour les jeux européens.Chez Days of Wonder la même année, on publiait un "wargame" où les parties duraient 30 min. et où il fallait gagner un nombre de médailles au lieu d'éliminer l'adversaire : Mémoire 44.
    Les Eurotrash furent ensuite de plus en plus présents avec des titres comme Chaos in the Old World (2009), Cyclades (2009), Eclipse (2011), Mage Knight : the boardgame (2011), Kemet (2012), City of Remnants (2013) ou encore Blood Rage (2015).
  14. J'aime
    Drakenden a réagi à thcal1 dans Jeux rares à vendre   
    Vous savez, le principe du profit est particulièrement contraire à celui de la communauté. Or, à bien lire la page d'accueil de Dragons Nocturnes, j'ai plutôt l'impression que c'est ce que ce portail souhaite être (avec raison, d'ailleurs) : une communauté de passionnés. Pour faire du profit (surtout ce genre de profit), il y a toujours eBay...
  15. J'aime
    Drakenden a réagi à nEvErLoOz dans Ma collection est complète   
    Hier encore j'avait le goût d'aucun des jeux que je possèdes, donc il en manque encore!
  16. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de Aranas dans Boardgames sur Google Play   
    Acquire (non-officiel) https://play.google.com/store/apps/details?id=com.twinfeats.shareholder.paid
    Qwixx solo https://play.google.com/store/apps/details?id=de.staupe.quixx_solo
  17. J'aime
    Drakenden a réagi à nEvErLoOz dans Si vous aimez Macao et/ou Trajan...   
    C'est dans mon Wish List, je suis un gros fan des productions de TMG, je trouves qu'ils font de bon et beaux jeux!
  18. J'aime
    Drakenden a réagi à flagdan dans J'y jouerai si tu me tords un bras !   
    Je ne suis pas difficile moi non plus, mais les jeux d'imitations.... je suis capable d'en faire qu'une seule mais je la fais tres bien: La gazelle qui se pousse le plus loin possible.
  19. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de JP12345 dans Les meilleurs jeux pour 2 joueurs?   
    Big Book of Madness je viens de l'acheter et je l'ai testé en solo (à 2 joueurs), ce que je fais souvent avec des nouveaux jeux, pour que ça soit plus rapide lorsque je vais le jouer pour vrai. Très intense, et la stratégie à long terme est plus importante que le court terme dans ce jeu-là. J'adore et j'ai vraiment hâte de le tester en vrai! Un des premiers jeux co-op que je vois où le travail d'équipe est aussi important. Plusieurs jeux coopératifs se jouent presque chacun de son bord (Elder Sign par exemple), mais celui-ci a vraiment beaucoup d'interactions entre les joueurs, ça risque d'être un hit!
  20. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de SlyQC dans Boardgames sur Google Play   
    Tu pourrais y ajouter les jeux suivants:
     
    Qwixx
    Acquire (disponible sous le nom Shareholder)
    Sheriff of Nottingham
     
  21. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de red_mary dans Rangement des extensions   
    Pour être franc, j'ai appris par moi même, et c'est vraiment très simple à travailler comme matériau. Mon premier pour King of Tokyo est pas très joli mais il fait la job, comme on dit. Les suivants sont beaucoup plus travaillés et précis
     
    Matériel nécessaire:
    Foamcore (feuille de 20"x30" en vente chez Dollarama, en blanc ou en noir) Colle blanche (idéalement pas celle pour écoliers, elle est plus liquide, mais la standard) http://www.staples.ca/fr/LePageMD-Colle-blanche-Bondfast-3-L/product_190356_2-CA_2_20001 Un bon exacto ou scalpel avec lames de rechange Un tapis de coupe autocicatrisant http://www.staples.ca/fr/X-ACTO-Tapis-de-coupe-autocicatrisant/product_SS2005994_2-CA_2_20001 Une règle en métal (en plastique tu risques de couper des bouts avec la lame) Des aiguilles de couture pas trop longue (3/4" à 1") avec tête plate pour tenir les morceaux ensemble le temps que la colle sèche Ruban noir si on veut être capable de sortir certaines composantes plus facilement, mais on peut faire autrement. Le ruban permet par contre d'avoir des cases plus "tights" donc ça se promène moins. imagination et patience Alors en gros, pour moins de 50$ tu peux t'équiper de tout ce dont tu as besoin, ensuite les feuilles de foamcore sont 1,25$ pour les blanches, 2$ pour les noires. Simon chez Omer Deserres ils en ont aussi, autour de 4$ la feuille, un peu meilleure qualité. http://www.deserres.ca/fr-ca/recherche/carton-mousse-noir-sur-noir/FOAMN/ L'avantage des aiguilles à tête plate plutôt que les têtes rondes est que tu peux les laisser en place dans la boite, ça renforce la structure.
     
    La prochaine fois que j'en fais un, je pourrais prendre plusieurs photos étape par étape et faire un thread là-dessus, mais j'ai vu un autre membre qui en faisait des bien plus beaux que les miens, alors ça peut être gênant
  22. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de Limbo dans L'âge des jeux VS à qui ils s'adressent   
    Je suis d'avis que les enfants ont besoin plus souvent d'une thématique intéressante pour jouer. À cet âge, je jouais à Survive! Escape from Atlantis, la version originale de 1982... La thématique était bien, les composantes aussi, et les mécaniques très simples à comprendre.
     
    Alhambra a une thématique qui n'attirera probablement pas les enfants, même si ceux-ci seront plus que capables de comprendre les règles et de jouer convenablement. J'irais personnellement vers des jeux plus colorés, avec des thèmes plus amusants, comme Zooloretto, Outfoxed (pour les plus jeunes, je joue avec ma fille de 4 ans sans problème), Perlin Pimpin (Sleeping Queens), Bling bling gemstone (ou toc toc woodsman, ou click clack lumberjack), Incan Gold, King of Tokyo.
     
    Les âges suggérés sont là à titre indicatif seulement pour mentionner que le jeu est "approprié" mais pas nécessairement "intéressant" pour eux.
     
    Ceci dit, j'ai hâte de jouer à des jeux qui sont plus qu'une version revisitée d'un jeu de mémoire avec mes filles
  23. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de Verglas-BGG dans L'âge des jeux VS à qui ils s'adressent   
    Je suis d'avis que les enfants ont besoin plus souvent d'une thématique intéressante pour jouer. À cet âge, je jouais à Survive! Escape from Atlantis, la version originale de 1982... La thématique était bien, les composantes aussi, et les mécaniques très simples à comprendre.
     
    Alhambra a une thématique qui n'attirera probablement pas les enfants, même si ceux-ci seront plus que capables de comprendre les règles et de jouer convenablement. J'irais personnellement vers des jeux plus colorés, avec des thèmes plus amusants, comme Zooloretto, Outfoxed (pour les plus jeunes, je joue avec ma fille de 4 ans sans problème), Perlin Pimpin (Sleeping Queens), Bling bling gemstone (ou toc toc woodsman, ou click clack lumberjack), Incan Gold, King of Tokyo.
     
    Les âges suggérés sont là à titre indicatif seulement pour mentionner que le jeu est "approprié" mais pas nécessairement "intéressant" pour eux.
     
    Ceci dit, j'ai hâte de jouer à des jeux qui sont plus qu'une version revisitée d'un jeu de mémoire avec mes filles
  24. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de SlyQC dans Rangement des extensions   
    Pour être franc, j'ai appris par moi même, et c'est vraiment très simple à travailler comme matériau. Mon premier pour King of Tokyo est pas très joli mais il fait la job, comme on dit. Les suivants sont beaucoup plus travaillés et précis
     
    Matériel nécessaire:
    Foamcore (feuille de 20"x30" en vente chez Dollarama, en blanc ou en noir) Colle blanche (idéalement pas celle pour écoliers, elle est plus liquide, mais la standard) http://www.staples.ca/fr/LePageMD-Colle-blanche-Bondfast-3-L/product_190356_2-CA_2_20001 Un bon exacto ou scalpel avec lames de rechange Un tapis de coupe autocicatrisant http://www.staples.ca/fr/X-ACTO-Tapis-de-coupe-autocicatrisant/product_SS2005994_2-CA_2_20001 Une règle en métal (en plastique tu risques de couper des bouts avec la lame) Des aiguilles de couture pas trop longue (3/4" à 1") avec tête plate pour tenir les morceaux ensemble le temps que la colle sèche Ruban noir si on veut être capable de sortir certaines composantes plus facilement, mais on peut faire autrement. Le ruban permet par contre d'avoir des cases plus "tights" donc ça se promène moins. imagination et patience Alors en gros, pour moins de 50$ tu peux t'équiper de tout ce dont tu as besoin, ensuite les feuilles de foamcore sont 1,25$ pour les blanches, 2$ pour les noires. Simon chez Omer Deserres ils en ont aussi, autour de 4$ la feuille, un peu meilleure qualité. http://www.deserres.ca/fr-ca/recherche/carton-mousse-noir-sur-noir/FOAMN/ L'avantage des aiguilles à tête plate plutôt que les têtes rondes est que tu peux les laisser en place dans la boite, ça renforce la structure.
     
    La prochaine fois que j'en fais un, je pourrais prendre plusieurs photos étape par étape et faire un thread là-dessus, mais j'ai vu un autre membre qui en faisait des bien plus beaux que les miens, alors ça peut être gênant
  25. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de Verglas-BGG dans Rangement des extensions   
    Pour être franc, j'ai appris par moi même, et c'est vraiment très simple à travailler comme matériau. Mon premier pour King of Tokyo est pas très joli mais il fait la job, comme on dit. Les suivants sont beaucoup plus travaillés et précis
     
    Matériel nécessaire:
    Foamcore (feuille de 20"x30" en vente chez Dollarama, en blanc ou en noir) Colle blanche (idéalement pas celle pour écoliers, elle est plus liquide, mais la standard) http://www.staples.ca/fr/LePageMD-Colle-blanche-Bondfast-3-L/product_190356_2-CA_2_20001 Un bon exacto ou scalpel avec lames de rechange Un tapis de coupe autocicatrisant http://www.staples.ca/fr/X-ACTO-Tapis-de-coupe-autocicatrisant/product_SS2005994_2-CA_2_20001 Une règle en métal (en plastique tu risques de couper des bouts avec la lame) Des aiguilles de couture pas trop longue (3/4" à 1") avec tête plate pour tenir les morceaux ensemble le temps que la colle sèche Ruban noir si on veut être capable de sortir certaines composantes plus facilement, mais on peut faire autrement. Le ruban permet par contre d'avoir des cases plus "tights" donc ça se promène moins. imagination et patience Alors en gros, pour moins de 50$ tu peux t'équiper de tout ce dont tu as besoin, ensuite les feuilles de foamcore sont 1,25$ pour les blanches, 2$ pour les noires. Simon chez Omer Deserres ils en ont aussi, autour de 4$ la feuille, un peu meilleure qualité. http://www.deserres.ca/fr-ca/recherche/carton-mousse-noir-sur-noir/FOAMN/ L'avantage des aiguilles à tête plate plutôt que les têtes rondes est que tu peux les laisser en place dans la boite, ça renforce la structure.
     
    La prochaine fois que j'en fais un, je pourrais prendre plusieurs photos étape par étape et faire un thread là-dessus, mais j'ai vu un autre membre qui en faisait des bien plus beaux que les miens, alors ça peut être gênant
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