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Hyann

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Messages posté(e)s par Hyann

  1. Campaign Trail: J'avais laissé de côté les jeux de contrôle de territoire depuis un bout, plusieurs ne me satisfaisaient pas: à deux joueurs c'était souvent un jeu abstrait en plus gros et long tendis qu'à plusieurs c'était souvent chaotique. Sinon, souvent le résultat d'un dé ou d'une carte chanceuse... bref 90% des jeux du genre ont la même saveur pour moi alors je les boude souvent au-lieu de courir le 10% intéressant.  J'ai décidé de donner une chance à Campaign Trail et je ne le regrette pas du tout! Le thème  au départ est intéressant, la politique sur une carte réelle est déjà mieux qu'un monde fantastique ou du moyen-âge trop usé.  Les pistes avec les états que tu mets à jour constamment font une histoire comme une vraie élection.  Les deux débats changent la donnent aussi. Chaque carte ayant 3 ou 4 options donnent un casse-tête différent tout le temps avec des politiciens spécialistes. Un jeu que tu peux vraiment jouer équipe vs équipe.  À part un long setup et les tokens miniatures pour les petits États, tout le reste était bien.

    J'ai mangé une volée, mon politicien débutant vs celui  de l'expérience que je trouvais fort avec ses 6 cartes et surtout la possibilité de piger une carte de plus pour choisir sa carte (faut dire que j'ai oublié souvent de jouer le pouvoir du mien me concentrant  trop sur les cartes). J'ai aimé pareil! Et le hasard des cartes ne m'a pas effleuré l'esprit.

    J'ai testé le mode solo aussi, il coupe les débats du jeu, mais ça fonctionne bien pareil, AI facile et avec impact. Probable que les cartes étaient mal brassées, mais 5 actions de politik de suite lui ont donné une avance presque insurmontable, il débordait de sa piste! J'ai gratté de peine et de misère toute la partie, état par état pour remonter, toutes mes actions comptaient jusqu'au dernier tour. J'ai finalement perdu par 6 , il me manquait un voteur pour aller voler l'Illinois sur le bris d'égalité et me sauver avec la victoire. Excellente partie!

    Bref tout ça pour dire que j'ai beaucoup aimé le feeling de ce jeu (je ne regrette pas l'échange contre Age of Comics! Un vol :)

     

  2. Shake that city:  Petit jeu avec la gimmick des cubes sortant d'une boîte avec élastique (mon gars a dit que c'était comme le jeu de chameau :)  À part la boîte de cubes, ça donne un petit feeling de Tiny Town version plus familiale. Ça peut se jouer plus molo en t'occuppant juste de ta ville ou bien un peu plus croustillant en prenant des choix qui ne laissent rien au autre (surtout dans les derniers tours). Disons que le jeu pourrait avoir une grosse expansion pour des bonus supplémentaire, d'autres façons de compter les points, objectifs cachés...  Testé le solo, c'est correct sans plus, battre un score précis avec tout le hasard des cubes demandent autant de chance que de bons choix (le jeu multijoueur aussi fait le même effet). À voir avec le temps, si la gimmick s'essouffle ou pas, ça fait changement pour le moment.

     

    Marvel Pandémie... euh... Marvel D.A.G.G.E.R :  il faut remplir des missions un peu partout dans le monde (généralement se rendre sur un lieu pour battre un méchant ou faire des tests de dés)  pour une bataille finale avec un des boss..  rien de nouveau (pas pour rien qu'on en entend pas tellement parler). Des beaux graphiques et plusieurs héros différents avec leur pouvoir... À deux c'était correct, mais sans plus, le méchant fait son action, un autre bonhomme se rajoute et après c'est notre tour... beaucoup de bouge frappe sinon on répète nos actions spéciales (Hulk tappait des gueules et Spider-man courait les missions parce que Hulk avait juste un dé pour faire autre chose que taper).  Outre la boucle bouge frappe, il y a des actions mortes dans le jeu, ex, il n'y a plus d'ennemi à taper pour Hulk, il peut essayer de charger un de ses pouvoirs de soutiens, mais il faut qu'il brasse un dé pour réussir... ça aurait été plus intéressant de ne pas laisser tout au hasard des dés.   Peut-être plus intéressant à plus de joueur pour plus de timing de pouvoir... mais  assez de base pour le genre.  Pour un jeu à 100$ à prix régulier, on peut dire que c'est un déception, car c'est le niveau de jeu d'un jeu à la moitié de son prix... un 7/10 généreux... ah pis non un 6/10 pour avoir graisser le prix d'un jeu moyen en utilisant l'univers Marvel.. ils sont même entrain de tanner le geek en moi! Darkest Night sortit il y a plus de dix ans proposait de quoi similaire. 

  3. Toujours un risque les jeux de cours,  souvent c,est tout ou rien.  À date, les jeux de cours avec pouvoir ont eu moins de succès, car il y a un risque qu'un joueur ne fasse pas grand chose dans une partie à cause d'un mauvais timing avec le pouvoir de ses cartes ( ou le contraire, un joueur a tout cuit dans le bec)...  mais oui, bon potentiel familial si ça permet les batailles et que tout le monde reste dans la partie (comme Mario Kart, c'est plus le fun de dépasser les autres que de finir premier :)

  4. Ouf, Mois tranquille, 18 parties selon BGG (je dois en avoir oublié quelques unes) , pas vraiment joué depuis 2 semaines :(   Quand même réussi à essayer quelques nouveaux jeux.


    Marvel United  Spider-geddon  4 (héros biens, mais beaucoup de répétition de pouvoir dans la même boîte. Au moins, les vilains sont intéressants, mais l'élastique est pas mal étiré avec le Multiverse qui va sortir cette année., c'est vraiment plus des figurines qu'une expérience de jeu différente).
    Marvel Zombies: X-Men Resistance    3
    Scholars of the South Tigris    3
    Siege of Valeria    2
    Trick Shot (Second Edition)    2 (à défaut d'être dynamique, il y a assez de stratégies pour être intéressant. Avec les figurines, ça augmente l'intérêt comparé les autres jeux existants).
    Age of Comics: The Golden Years    1 
    Bad Company    1
    Pioneer Rails    1 (correct, mais toujours le même feeling alors l'intérêt baisse rapidement)
    Zhanguo: The First Empire    1

     

    Découverte coup de coeur

    1. Siege of Valeria:  Bon petit solo pour ceux qui aiment les manipulations. Rapide à installer, les parties ne s'éternisent pas trop. C'est sûr que jouer 10 parties  rapprochées le rendrait répétitif, mais sinon c'est plaisant. Assez pour trouver le mode campagne.

     

    2. Scholars of the South Tigris:  Vraiment en montagne russe pour l'appréciation sur les Dragons... les auteurs ont sorti trop de jeu rapidement ont dirait (comme Feld un moment donné), en plus il garde le même art alors encore plus dur de donner un vent nouveau.  Coup de coeur mitigé un peu, je ne peux pas contredire quelques critiques énoncés par les autres, mais j'aime le gossage avec les dés/couleur comme mécanique d'action... va falloir quelques parties encore pour voir si ça monte ou ça descend. 

     

    Départ du mois

     

    Age of comics: Pas détesté, mais jeu de collection bien simple, niveau médium... la course des ventes fait le jeu sinon pas de mécanique vraiment spéciale pour se démarquer alors c'est seulement le thème qui le démarque vraiment. Je rejouerais sans problème, mais je sais que ça ne serait pas vendeur pour rejouer avec les autres.  J'ai échangé contre Campaign Trail, un autre genre de jeu qui risque d'être plus vendeur.

     

    Zhanguo: First Empire:  Très bon jeu que j'aurais pu garder dans la collection, mais je préfère l'ancienne version. Bien que j'apprécie la nouvelle fluidité, l'ajout des alchimistes et l'option bateau me donnent l'impression de rajouter une expansion inutile. Oui ça rajoute des options, ça s'inscrit dans la mode des jeux qui veulent donner des choses à faire à tout le monde. Pas avoir autant apprécié la version originale, j'aurais pu le garderé Le mode solo m'intriguait, mais c'est une déception (dur à faire pour un jeu du genre),  l'AI peut reste coincer dans une boucle d'actions plus ou moins utiles alors tu te concentres juste ailleurs pendant ce temps-là.  J'ai hâte de voir si d'autres what's your game vont être revamper du genre (Nippon, Signorie, Railroad Revolution). Échanger contre Sabika.

  5. 15 hours ago, Vuud said:

     

    Ah shit, c'est ma copie que tu as, je l'avais même pas ouvert. Si tu compte le garder, je te printerai de quoi pour remplacer. Sinon, bien j'ai encore la facture de Bliss.

    Bah oublie ça c'est la compagnie qui a fait un produit cheap :) et probable que je ne le garderai pas, le genre de jeu que tu sors une fois, tout le monde est content parce que ça fait différent mais que personne redemande après.

  6. Marvel United Spider-geddon:  On affronte Morlun et ses hommes de main, son but pour gagner est de mettre K.O. 4 héros (quand un héro est k.o. tu dois en jouer un autre).  On commence avec Penny Parker et Silk.  Silk a juste le temps de jouer une carte avant d'être mis K.O.  Anti-venom se rejoute. Les deux survivent 90% de la partie avant d'être mis K.O.  Scarlet Spider et Superior Spider-man arrive tout frais pour aller battre Morlun à la fin (il restait un tour et il gagnait par défaut).  Bon méchant qui peut être assez difficile. 

     

    On continue contre Spot avec Scarlet Spider et Superior Spider-man pour les tester vu qu'on avait pas joué beaucoup. Spot se déplace différemment, on met des token A à F au-lieu de le bouger selon les chiffres et il fait des dégâts à tous les tours, mais peu de point de vie. Le lieu la maison de Parker nous rend la vie facile nous permettant de piger une carte pour éviter d'être mis K.O. Scarlet Spider est vraiment fort comme personnage.

     

    Tant qu'à y être on termine se weekend la tournée des méchants avec Superior Spider-man qui en plus d'essayer de nous mettre KO, il sauve les civils et bat les bandits en même temps alors il faut faire nos missions avant lui pour gagner; tout ça au travers des spider-bots. Original comme challenge.  On l'essaie avec Symbiote Spider-man et Silk vu qu'on avait joué juste une carte avec l'autre partie.  Victoire encore, je voudrais bien augmenter la difficulté, mais mon gars aime ça gagner :)

     

    Bilan première passe,  c'est un produit fidèle à la série Marvel United, mais je débuterais plus avec le premier ou la version X-men à la place.  Méchants intéressants. Un détail que j'ai trouvé moins le fun, vu que c'est des dérivés de Spider-man, il y a plusieurs habilités spéciales qui se répètent entre les personnages... je peux comprendre que ça arrive dans un kickstarter à 75 personnages, mais là, il y en a que 10. Les équipements augmentent  la difficulté  vu qu'il faut enlever le double joker pour les utiliser.

     

    Shards of the Jaguars:  Jeu qui me tentait d'essayer depuis qu'il est passé dans une revue d'un de nos membres prolifiques ici. À deux joueurs c'est correct, pas évident de deviner le mouvement de l'autre... une bonne part de chance des fois :)  Testé solo aussi, c'est un casse-tête correct, mais gros setup pour le résultat et manque le fun de se faire prendre ou prendre un joueur. J'imagine qu'à 4 joueurs ça doit être chaotique pas mal! Un autre jeu plein de token, mais pas de sac de rangement et reçu avec l'insert déchiré, ça fait plus ordinaire.

  7. Mon sujet fétiche dans le temps,  maintenant que je mets mes sorties dans mon bilan du mois, ça m'évite de me taper un long texte annuellement :)

    On 1/17/2024 at 4:04 PM, Hibou77 said:

    Safari Yum : Probablement son jeu le plus joué dans son enfance.

    Pareil de mon côté, quel bonheur quand mon dernier a décidé qu'il était prêt à passer à autre chose :)

     

    Calico:  J'attends juste que ma fille se tanne des petits chats pour le sortir celui-là!

     

    Encore 30% de la collection est pour les enfants même si on ne joue plus très souvent, ils aiment avoir le choix.

  8. Pas mal sûr d'avoir joué plus de 100 parties de crible... c'était souvent un à deux parties minimum chaque fois que j'allais voir mon père.

     

    Sinon dans notre temps de couple, moi et ma conjointe, on jouait tout le temps à Carcassonne et les Aventuriers du rail: Europe (on connaissait ce dernier tellement par coeur qu'on se fait deux parties rapides une après l'autre en à peine plus d'une heure)

     

    On a fait le défi 100 parties de Catan aussi avec mes amis à l'époque... plus rejoué depuis par contre :) 

     

    J'ai fait des saisons de Statis-Pro Baseball au Cégep alors là-aussi j'ai brisé le 100 parties faciles.

     

    Sinon les petits jeux comme Yum, Boggle, Rummy, Scattégories, Skip-Bo  devraient avoir passé cette marque.

     

    L'autre jeu que je possède avec le plus de parties enregistrées est Blokus à 58, mais je ne penserais pas me rendre à 100 (60 risque d'être un gros objectif:) .  Sinon Strike! en étant un mini feeler à des chances ou peut-être Marvel United dans 3 ou 4 ans encore.

     

     

  9. Scholar of South Tigris: Finalement reçu,  et pas déçu. Juste en lisant les règles j'avais le goût de jouer.  La première partie a été... comme une première partie, on sait qu'on n'a pas bien performé. :)Grosse erreur de règle aussi qui a allongé notre partie (on jouait qu'il fallait les dés de la couleur pour livrer les parchemins) Bref, on a vu le potentiel, bon casse-tête, j'ai aimé que la manipulation des dés fassent le gros du jeu (contrairement à un jeu avec choix de 8 actions ou 12 cases différentes). Testé solo aussi, ça ressemble à leur autre mécanique solo de jeux précédants alors ça s'apprend rapidement... mais confirme aussi que je suis mauvais encore :)  Par contre, il a le potentiel de faire comme Woodcraft, c'est-à-dire de l'apprivoiser et s'améliorer de partie en partie.

     

    Trick Shot: Pas si pire pour un jeu de hockey,  il faut jouer avec l'habilité des joueurs et les cartes mises en jeu pour éviter les même pattern (la passe à l'allié qui rentre dansa la zone).  Par contre, mon garçon est neutre, il aime, mais le côté plus stratégique donne l'impression d'avoir moins d'action. Peu importe c'est un jeu de hockey :)

     

    Siege of Valeria:  Bon le premier jeu correct que je joue dans cet univers là, c'est un solo.   Mise en place rapide, bon casse-tête pour manipuler les dés avec beaucoup de chaîne d'action et même des surprises.  Faut jouer avec les évènements sinon ça devient un peu trop facile. L'expansion campagne semble être un must pour avoir plus de variété/défi.

     

    Marvel United Spider-geddon:  Je connais moins les personnages alors ça fait bizarre un peu. Spider-man Noir et Spider Punk on battu Anti-Venom assez facilement... pas nécessaire à cause de notre jeu, mais Anti-Venom fait la plupart de ses attaques dans le vide et son dernier coup il s'est déplacé sur notre case alors on n'a eu qu'à le tabasser :)

  10. Marvel Zombie X-men:  Un de mes amis vient à la maison la première fois depuis la pandémie. Normalement il aimait bien les gros Euros et les gros jeux de civilization, mais comme il a presque plus l'occasion de jouer, il prend un peu moins de plaisir au jeu qu'il faut ''une partie d'apprentissage'' avant de pouvoir jouer un jeu correctement.  Alors je décide de lui sortir Marvel Zombie pour changer le genre. On fait la mission 4 et tout ce déroule quand même bien à part que mon Lézard dégriffé qui roule comme une merde toute la partie, mais Dr.Octopus, Ghost Rider et Spider-Woman ont assuré. Au dernier tour, on avait le choix d'attendre et de gagner automatiquement ou de rentrer dans le tas... on a choisit de rentrer dans le tas pour perdre :) 

    Comme c'est long à ramasser ou mettre de côté, mon ami me surprend et me demande de refaire la mission avec d'autres personnages, alors on repart une autre partie et même si c'était la même map, ça n'a pas trop dérangé. C'est fois-ci Iceman, Sabretooth, Carnage et Emma Frost contrôle le plateau assez facilement, mais on a quand même eu droit à quelques jets de dés épiques pour vaincre l'adversaire (Surtout quand Giant-man est arrivé).  

    Il l'a trouvé bien bon, mais le même constant que moi, c'est la quantité de bonhomme différent qui rend le jeu intéressant.

     

    Pionner Rails: Kickstarter fraîchement livré hier... un flip'n write sur un thème western ou tu fais des mains de poker en remplissant un map...  il y a quelques mois c'était excitant, mais j'ai acheté il y a une semaine Fliptown qui est un  flip'n write sur un thème western ou tu fais des mains de poker en remplissant un map... ça fait doublon un peu:)   Dans Pionner Rails tu as  une map avec plusieurs bâtiments éparpillés partout et tu dessines des chemins pour atteindre des bâtiments pour faire des points. Le gros point faible, pas d'effet de cascades d'actions, juste un score plus haut si tu as le plus de bâtiments pareil (il y aussi une petite course pour les objectifs).  Partie décidée par le bris d'égalité.  Me reste à voir avec les modules supplémentaires si ça rajoute plus de viande, sinon je trouve Fliptown plus solide (main de poker plus intéressante et la cascade d'action donne un meilleur casse-tête).  Probablement en route faire la liste d'échange.                                                                                                                                                                                                                                                                                  

  11. Bad Company: On commence l'année avec, fiston le trouve un peu long.. il était plus intéressé à 'gagner' la course des voiture que de faire les vols :)

     

    Zhanguo First Empire:  testé le mode solo pour voir. J'avoue que c'est dur de faire un bot pour un jeu de genre, ils ont réussi à faire de quoi assez générique, mais selon la configuration des bonus, le bot peut se retrouver à gaspiller des actions alors le défi peu être poche. Donc au final, solo ne vaut pas la peine. les ajouts de la nouvelle mouture sont corrects sans être meilleurs... probablement conserver le vieux vu que le nouveau a une meilleure valeur de vente/échange.

     

    Age of Comics: un des rares achat du boxing day... assez simple, il faut publier des comics et ensuite c'est la course pour acquérir les bonus de fans pour faire des PV.  C'est correct vu que c'est une présentation différente, à deux c'est lousse, chacun sa collection la majorité de la partie..  à plusieurs, ça dépend si tu es en compétition avec les autres joueurs pour les bonus ou non.  Donc un placement d'ouvrier médium. J'aime bien, surtout pour la présentation différente, mais ce n'est pas un futur top 30

  12. Bon quelques stats et faits divers sur mon années 2023

     

    Presque 450 parties (en hausse de 25% en grande partie aider des jeux de figurines avec mon gars)  sur 175 jeux joués différents.  98 jeux nouveaux (58 jeux nouveaux ont eu plus d'une partie). Beaucoup de jeux qui ont dormi sur les tablettes par contre :( 

     

     

    Jeux le plus joué:  Marvel United:  Surtout propulsé avec l'arrivée du kickstarter X-men avec 23 parties entre Mars et Juin. Coop facile, on enfile souvent 2 ou 3 parties. Ils ont réussis encore à trouver de nouvelles petites twists pour différencier certains vilains, mais ça commence à s'essouffler  côté héros, la troisième mouture Multiverse qui arrive bientôt va probablement confirmer le tout.  Il parle d'une version ''DC United''  je ne sais pas s'il pourrait apporter de quoi de nouveau encore au jeu à part de nouvelles figurine

    Mention Honorable avec Heat en deuxième place des plus joués, on attends les nouvelles pistes de l'expansion...

     

    Jeu avec la plus belle présence sur la table: Marvel Zombie: Que ça soit la version zombie ou héros, les figurines sont en majorité superbes. Ils n'ont pas seulement mis un personnage debout, ils ont créé des scènes personnalisées avec des détails surprenants laissant beaucoup de liberté créative aux sculpteurs. Zombicide se prête bien au thème superhéro avec un carnage de combat. Dans le top 5 des jeux les plus joués cette année, on ne se tannera pas alors l'investissement va se rentabiliser comme on dit. Par contre, j'avoue que seulement une boîte de base à +-150$, le jeu peut tomber à court avec seulement 12 ? personnages. L'orgie ou l'avalanche de choix avec le kickstarter aide beaucoup à garder l'expérience vivante (surtout pour un fan). Par la force des choses c'est notre jeu 2023 à la maison parce qu'il va perdurer... on n'a même pas touché aux expansions encore!

     

    Meilleur Coop (à part les Marvel): Bullet : version en temps réelle nous branche pas trop, mais en coop ou tu as l'option de sauver ton partenaire, on a bien aimé détruire nos cibles... peut-être pas assez pour acheter les expansions de personnage à 30-40$, mais on a beaucoup apprécié le défi. Un jeu découvert par les commentaires d'un dragon!

     

    Présentation originale: le Scorpion masqué gagne cette année avec Turing machine, simple et mécanique comme on peut imaginer les vieux ordis et Sky Team avec son coop facile à jouer mais qui intègre bien le monde l'aviation

     

    Jeu qui j'aime de plus en plus (faut pas se fier à la première impression):  Woodcraft,  première partie mitigée, tellement l'impression de ne pas avoir fait grand chose, j'avais peur à un autre Messina.. finalement de la progression à chaque partie pour finir dans mon top 10 . Quel bon casse-tête avec plusieurs options intéressantes à chaque partie!

     

    Jeux le plus mauvais de l'année : Beaucoup de candidats ici... mais celui est dur à battre Dance Card!: Le plus est de danser avec trois cibles potentielles en ayant des symboles sur un jet de dés que tu peux faciliter en ayant des amis proches par exemple.  Donc lance les dés, si on rate, ben on refait nos dés et on revient, c'est tout...  32 standes répartis en 5 salles, visuellement c'est chiant pour trouver les personnages.  Il y a des effets chaque tour pour mixer la sauce, du genre, les étudiants verts tassent d'une case, alors il faut les trouver, les bouger et souvent ça n'a pas vraiment d'effet sur la partie. Même en mettant toutes les expansions ça reste un jeu trop basique.

    Mention déshonorable à Flex NBA (pâle copie de Pokémon encore plus cher), Atiwa: Pour son thème pâle et des mécaniques répétitives ou Ages of Tower pour son chaos qui vole du temps de table à un meilleur jeu.

     

    Expansion la plus nulle à chier de l'année   Marvel United Deadpool:   Ils ont voulu représenter l'esprit chaotique de Deadpool avec un expansion style "party" au le but est juste de survivre le plus longtemps... mais le chaos est trop loin (genre tourne une carte mange des dégâts.. point) et les blagues se répètent alors après un tour on a vu pas mal tout du jeu et c'est déjà trop! 

     

    Déception de l'année:  ou plutôt  les jeux que j'aurais pensé plus aimé: Resist! avec un buzz du moment je m'attendais à gros... l'idée de jouer la résistance cachée ou ouvert est bonne, mais la mécanique d'attrition enlève du dynamisme à la partie en plus d'avoir beaucoup d'information cachée dans le jeu qui pour moi enlève trop de contrôle au casse-tête pôur un jeu solo.

    Mention déshonorable aussi à Hamlet the village Building-game: La mécanique des ânes est plus ou moins utile, pas tellement de décision corsée et la pige des tuiles disponibles influences beaucoup... sans être mauvais, c'est un médium avec peu de saveur.  DinosaurWorld:  Après l'échec du Duelosaur, je me laisse convaincre par cette version, finalement là aussi pas vraiment de décision et c'est quoi l'idée des mini-pièces à profusion! Autobahn pourrait être classé là-dedans, bon jeu, mais pas autant de wow que plusieurs dragons ici.

     

    Jeu avec le thème le plus collé : Marvel Age of heroes:  Belle production et le thème Marvel pour pouvoir vendre quelques deniers de plus, mais thématiquement tombe à plat... le nom en partant aurait pu représenter plus les héros à l'intérieur, soit juste les X-men alors X-men Danger Room genre aurait pu faire plus approprié.  C'est surtout que les effets des vilains ou héros ne sont pas liés avec leur pouvoir (contrairement à United, Zombie ou champion ou on essaie au moins de ressembler).

    Mention à Verdant avec ses couleurs trop contrastes et d'avoir une chaise ou des bibelot aide ma serre de plante.

     

    Gimmick de l'année dans un jeu:  Le lancé des Meeple dans Rolling Heights  rend agréable un jeu de majorité hasardeux, mets des dés et on ne parlerait pas du jeu.

     

    Jeu échangé peut-être trop viteThe White Castle  après une partie trop longue jouer en silence avec des joueurs souffrants de paralysie (surtout un qui a contaminé les autres avec la peur de manquer des points), ça m'a laissé avec l'impression que même si j'appréciais le jeu (3 parties totales), c'était trop long pour juste 9 actions à 4 joueurs.  Sauf que les deux dernières semaines, avec le hype sur les dragons justement, ou même certains ont commenté que c'était  rapide, me font dire que c'était plus mon groupe le problème que le jeu...  quoi que ça ne sera pas le premier jeu avec un buzz momentané qui pourrait disparaître dans l'oubli... bref la bonne nouvelle est que le ravoir coûte pas trop cher :)

     

    Jeux à la retraite : Après 4 boîtes différentes cette année, la série Unlock ou autre jeux de Mystère... ils nous restent Star Wars Unlock à finir, mais à la maison on a moins de plaisir à gosser pour les mystères, le concept à juste fait son temps.

     

    Meilleur jeu en solo:  Legacy of you:  Beau casse-tête en style campagne de manipulation de ressource, rapide à installer, ranger et  facile à continuer la campagne n'importe quand... le genre de jeu que tu peux faire un campagne par année.

    Mention honorable à Renegade: Malgré un livre de règle qui complique le jeu, ça été une belle surprise solo et de l'année avec beaucoup d'option, des scénarios multiples avec plusieurs effets de carte qui viennent dynamisées le casse-tête. Il va avoir une réédition bien méritée en 2024 supposément. Le solo de Heat est solide aussi, mais joué à la course en solo est moins prenant..

     

    Jeux le plus joué sortie de la collection:  égalité avec Maracaibo (campagne terminée de peine et de misère côté intérêt, le jeu a juste fait son temps après plus d'une dizaine de partie) et Wayfearer of South tigris: avec 7 parties quand même, j'ai pu me faire une bonne idée... et malgré plusieurs choix possibles, j'avais l'impression de faire les mêmes choses de partie en partie.. des fois c'est juste une dynamique des mécaniques qui peuvent faire qu'on se lasse d'un bon jeu.

     

    Jeux du champs gauche (partie très appréciée, même si ce n'est pas des coups cœurs assurés de rester dans la collection):  Shadow Network: Placement d'ouvrier médium sur le thème des agents secrets, un minimum d'interaction en devant distribuer les ressources le distinguent  des autres et j'aurais pu le mettre dans la section solo aussi.

    Mention à Zombicide Gear up: Aucun lien direct avec leur série de jeu de plateau avec figurine à part tuer des zombies, ce flip'n write est difficile (même frustrant), mais on y est revenu parce qu'on voulait réussir, toujours bien pour un jeu acquit en surplus dans un échange de lot :) 

    Autre mention Taxi Derby: Jeu méconnu qui va probablement le rester, mais un facteur nostalgique de Crazy Taxi m,a fait probablement aimer plus le jeu, c'est un simple ramasse-livre avec la police qui court après nous, mais on a bien rit pareil

     

    Jeux nostalgiques: He-man et Gijoe Mission critical... deux jeux que je ne rejouerais pas si ce n'était de mes souvenirs de p'tit boutte :)

  13. Weykick : rapidité et dextérité

     

    Subuteo: Dextérité aussi, mais qui peut se jouer rapide ou plus lentement en favorisant les placements. Avec de la pratique, on peut faire 'kické' au joueur des ballon courbe comme au vrai soccer.

     

    Il y a plusieurs autres jeux de gestions d'équipe ou de placement abstrait comme Street soccer, mais personnellement, j'ai toujours préféré les jeux de soccer de dextérité

  14. Petite hausse de partie aidé par les vacances et la nouveauté

     

    King of Tokyo    7
    Bad Company    4 (le jeu des vacances des Fêtes de ma fille)
    Dice Heist    4
    Basketball Highlights: Crunch Time    3 (abstrait pour les mordus de basket peut-être)
    My Hero Academia: Plus Ultra! Board Game    3 (le jeu des vacances des Fêtes de mon gars)
    Fliptown    2 (bon flip 'n write léger qui une coche de plus que Welcome too... )
    Naruto: Au secours de Konoha!    2 (jeu coop pour enfant)
    UNO Quatro    2 (jeu de non-joueur :)

    Villages of Valeria    2 (jeu dépassé de collection de symbole)
    Wild Space    2 (jeu d'introduction sympa léger de combos de carte)
    Azul    1
    Block and Key    1
    Dice Forge    1
    Guild Academies of Valeria    1
    Las Vegas    1
    Marvel: Age of Heroes    1
    Rolling Heights    1 
    Sagrada    1
    Shadow Network    1

    Starship Captains
    Super Tock 8    1
    Zhanguo: The First Empire    1 (Assez semblable à la première version, juste plus de façon de faire des points... pas encore certain que c'est une grosse amélioration)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 

    Découverte du mois (je ne suis pas dans le gros Euro dernièrement..  pas de gros coup de coeur, mais du sang frais)

    Rolling Heights:  Sans être un coup de coeur, juste la gimmick de lancer les meeples fait qu'il tasse un autre Euro médium générique

    Shadow Network: Parlant de Euro médium, en voilà qui se démarque par le thème différent et aussi, le fait que tu doives placer des ressources ailleurs donnent un peu d'interaction. Solo est bien aussi.

     

    Bof du mois

    Block and Key: Gimmick du plateau surmonté ne sert pas vraiment. Sinon un abstrait avec une touche de hasard qui ne donne pas envie d'y rejouer

    Guild Academies of Valeria:  Du déjà vu  fait en trop gros pour rien... le gros problème est de surtout d'avoir l"impression d'avoir fait 4 tours pareil, surtout à deux joueurs

    Starship Captains:  Belle production, je pensais que la queue d'action des ouvriers pourraient le rendre intéressant... mais les technologies sont tellement pas intéressantes pour la majorité, ça enlève du plaisir. Et le mode solo de base est mauvais.

     

    Départ

    Maracaibo: Après avoir fait la campagne (fini par principe), l'intérêt d'y rejouer n'est pas vraiment là...  je n'aime pas le fait qu'un joueur puisse rusher la fin parce qu'il perd en multi-joueurs... bref il m'a quand même donnée plus d'une dizaine de partie alors ça donne une expérience positive. On s'est séparé à l'amiable :)

  15. My hero Academia Ultra plus: J'imagine que ça va être le jeu jusqu'à la fin des vacances :)  Ce cou-ci même maman a embarqué. J'ai commencé à lire le manga avec mon gars, je vais pouvoir comprendre de quoi il parle maintenant!

     

    Fliptown:  Flip'n write assez simple,  une coche plus poussée que Welcome to... dans le fond tu utilises les trois cartes dans ton tour,  c'est un paquet de carte normal, la sorte te dit quelle section du peu jouer et tu prends la valeur d'une deuxième pour faire ton action. La troisième carte fait un main de poker pour des bonus à la fin du round.  Sympa, quelques cascades d'action et avec de l'or tu peux modifier la sorte ou la valeur des cartes, ça donne un petit casse-tête accessible.

  16. My Hero Academia Ultra Plus:  Similitude avec King of Tokyo avec le lancement de dés pour faire des dégâts et différentes étoiles pour faire des points, mais on se bat plus avec les épreuves pour une course au 20 pts. Hyper simple, ça pratique l'anglais de mon gars. Mon gars gagne 26-7 parce que j'ai échoué de battre All Might en y allant all-in.  La revanche a été expéditive de mon côté... 5 ou 6 tours, 10 minutes et c'était déjà gagné 21-4 ! Disons que lorsque tu mets le hasard des dés avec des personnages aux pouvoirs différents, tu ne peux pas t'attendre à des parties balancées. Jeu pour enfant qui aime la thématique.

     

    Block and keys:  Casse-tête de recréer des images 2D en plaçant des pièces 3-D... déjà vu.  Monter la boîte sur des piliers de carton pour avoir la surface plus haute est juste une gimmick visuelle.. on se penche pareil pour voir nos pièces alors un peu inutile.  Pas mal de chance.  6/10  Autre détail, le gars est allé avec le drapeau du Canada pour dire que le jeu était en anglais contrairement de toujours mettre le traditionnel drapeau des USA, correct c'est bien d'être patriotique, mais c'est le drapeau de France pour le français, tant qu'à faire le nationalisme, il aurait pu inclure le drapeau du Québec. 

     

    Sagrada: 2 ans sans y jouer! Petite partie avec ma fille avant le dodo, devrait sortir plus souvent!

     

    Zhanguo the First Empire:  Après une partie avortée, on essaie enfin la nouvelle mouture... on était rouillé pas mal même si le jeu est similaire, Zhanguo reste une bébitte à point qu'il faut dompter :).   Certaines étapes ont été simplifiés (surtout le plateau de joueur) et un meilleur visuel au niveau des bonus, mais ils ont rajouté des bateaux et des alchimistes...  un joueur a trouvé que ça faisait encore plus salade de point que le premier.   J'apprécie, mais il y a l'effet nouveauté qui donne souvent l'impression que le jeu est 'meilleur'.  Les mécaniques ''moins fluides'' différenciaient Zhanguo des autres jeux, First Empire s'enligne plus avec le marché mécaniquement et les ajouts sonnent comme une expansion qui ajoute des options donnant un rafraichissement, mais nécessaire?... ou je ne sais pas trop comment le dire, mais c'est comme si on n'a moins besoin de 'maîtriser' le jeu vu qu'il y a plus de façon de faire des points. C'est encore un excellent jeu, mais difficile à dire si c'est si meilleur que le premier, trop habitué à l'original qui était dans mon top. C'est comme ta blonde qui essaie de copier le gâteau de fêtes que ta mère te faisait en y mettant sa touche, il va être super bon et aussi plaisant, mais ça ne sera jamais celui de maman :)

  17. Deux jeux méritants qui rejoignent plus de monde que d'autres. Ils ont le mérite aussi d'avoir passé le hype de nouveauté et d'être encore là. Même si ça n'aurait pas été mon choix  Mon vote va, après hésitation, à Tiletum tout simplement parce que Heat a un insert qui fait l'agage pour une expansion! C'est quoi l'idée de livrer un jeu avec du vide :) 

     

    Perso dans les choix, Woodcraft (après quelques parties)  dépasserait Tiletum cette année.  Hegemony serait celui non joué qui m'intéresserait le plus, mais je ne joue pas assez souvent maintenant avec des joueurs pour ce type de jeu alors l'investissement pour le rentrer dans la collection ne serait pas rentable vraiment.

  18. Marvel Age of Heroes:  Moins pire que j'aurais cru avec toutes les critiques ordinaires du jeu, mais ça n'est pas un grand cru non plus.  Malgré une belle production et même si on est assez vendu Marvel/superhéros à la maison, on sent que l'on essaie de nous enfoncer Marvel dans la gorge.  Plus ou moins de sens que les X-men compétitionnent entre eux pour battre des méchants.  Au minimum ils auraient pu prendre d'autres équipes (Avengers, Defenders...) et faire un genre de 'Secret War' mais même là, ça étire l'élastique encore. Un autre thème aurait été mieux, mais le jeu se serait perdu quand même dans la masse... j'ai le même sentiment qu'un kickstarter qui a manqué de partie de test.  La mécanique de monter le plateau et les combos sont correctes (déjà vu plein de fois)... mais le jeu est juste trop long, même à deux joueurs.. on finit rapidement par répéter les mêmes coups jusqu'à temps d'avoir les ressources pour attaquer un méchant qui n'a aucune saveur. Quand le plateau est plein, 3/4 des cartes ne servent plus. Lorsqu'on a tourné le boss de la fin, il donnait des points de victoires pour certaines conditions, mais un joueur sans le savoir avait déjà pris + de la moitié des points possibles, assez ordinaires. Surtout on ne sent aucunement les personnages (bons ou méchants), les ennemis ne sont que des couleurs différentes à collectionner avec un pouvoir final générique... Juggernaut est sorti sans aucun effet spécial contrairement à d'autres jeux de superhéros qui tentent au moins d'inclure une présence.. même déjà oublié qui était le boss final tellement il veut rien dire.  Bref, un jeu cher et long avec des mécaniques connues souvent utilisées dans des jeux plus courts et un thème collé plaqué forcé 6/10 généreux.

     

    Crunch Time:  Jeu abstrait sur le thème de basketball.  Ce n'est pas du tout une simulation, on joue demi-terrain et les mécaniques est de simplement déplacé des joueurs pour réaliser nos cartes de plan d'attaque pour gagner sur un différenciel de point (il aurait pu mettre un vrai pointage, mais rien n'empêche de le faire au pire).  L'abstraction est bien utilisé vu qu'on déplace les joueurs comme un match.  Par contre,  peu de profondeur ou de stratégie différente (peu se jouer en 10 minutes une fois habitué). Mode solo pas trop compliqué à gérer non plus, mais ça ne bat pas un petit jeu casse-tête sur cellulaire. On va probablement rejouer parce que c'est un thème de basketball et facile d'accès, mais ça m'étonnerait pas qu'il tombe dans l'oubli aussi.

     

    Bad Company: Fais trop longtemps que j'ai joué les Minivilles ou Space Base alors je ne peux plus le comparer avec eux, alors c'est comme si je partais à zéro dans le genre.  Aimer ma partie, très simple... ma fille a bien aimé aussi, ça ressemble à son Dice Forge tant aimé un peu (au-lieu de changer la face des dés, on améliore les chiffres).  On gère le hasard comme on dit. Devrait se faire une place dans la collection. Testé une partie solo aussi, c'est moyen... ça dépend beaucoup du dé policier, si tu roules beaucoup de 2, ben là partie va juste se terminer plus rapidement alors impossible de faire un gros score, ce n'est pas un casse-tête qui te donne le goût d'y revenir encore et encore.  Content surtout de l'avoir acheté en liquidation (50%) parce qu'à plus de 60$ à prix régulier, on peut avoir des jeux plus solide et une meilleure production.

  19. Tranquille pour Noël, j'amène un sac de jeu chaque fois, mais comme ils ne jouent pas souvent dans l'année, c'est leur tradition de rejouer au même jeu alors mes jeux ne servent pas :)

     

    Super Tock 8: La seule fois que je joue au tock c'est bien Noël... et les dieux du tock m'ont puni avec trois tours sans rien faire pour commencer :) À la fin j'avais seulement une bille au ciel et 1 en jeu, grand-papa se sauve avec la victoire pendant que ma fille poireaute deux tours complets en avant de son ciel.

     

    Naruto: Au secours de Konoha!:  Jeu coop dans l'univers de Naruto assez simple.  Il faut faire 10pts par joueur pour réussir une mission, mais on garde nos cartes  cachées. On passe une carte au joueurs de droite sans communiquer. La seule indication que l'on peut donner c'est si on a une équipe forte, moyenne ou faible genre...  avec ça, on décide si on fait la mission ou pas. Bref  beaucoup de hasard... parfait pour les jeune enfants amateurs du manga.

     

    Las Vegas: Mon seul jeu joué. Toujours aussi bon.  La chance était avec moi, plus de 100K d'avanace au final.

     

    Uno Quatro: Je ne pensais pas que grand-papa me ferait essayer un jeu 2023. Donc on joue à ce mariage entre Uno et Connect Four... encore là, du gros hasard avec tous les changements possibles. Mais c'est le genre de jeu qui pogne avec la belle-famille, moins de 2 min pour les règles et pas besoin de penser à ses coups d'avance.

  20.  

    Starship Captain: Même si je m'attendais pas au jeu de l'année, la présentation et la gimmick d'ouvrier en queue me suggéraient un jeu que je pourrais apprécier quand même ce petit jeu de placement d'ouvrier. Au final, simplement la note de passage, manque de décisions intéressantes et tout le côté technologie est assez banal à développer, pas eu de combo ou de grosse amélioration..  En plus, pire en solo, le AI solo sert juste à enlever des cartes ou des pirates... au niveau débutant, il y a des tours qu'il fait absolument rien. bof.

  21. Guilds of Valeria:  Deuxième essai dans ce monde et... toujours pas concluant, malgré une belle production.  Le premier tour, on apprécie le casse-tête.  Le deuxième.. on fait presque la même chose et ça se ressemble pas mal au tour 3 et 4...  Le jeu prend beaucoup de place pour le même feeling que des jeux 2 x plus petits.  Peu de différence entre les buildings alors pas d'effet de progression.  On réutilise souvent les mêmes coups, surtout à deux joueurs, on est presque obligé de suivre les quêtes de la même couleur.  Sans être pourri, c'est vraiment une courte-pointe de mécanique ordinaire. Même pas tenter d'essayer la version solo.   Amanda l'avait dit avec l'échange math, va falloir que je l'écoute au-lieu de prendre ses jeux qu'elle n'aime, on aime peut-être pas les même jeux, mais on se rapproche plus dans ceux qu'on aime pas :)

     

    Shadow Network: Un peu moins connu, 63 vote sur BGG.. belle production avec des cartes transparentes pour le setup des lieux au hasard au-lieu de token de carton, plus original. Côté mécanique, placement d'agent avec collection d'information (couleur) avec plusieurs conversions de ressources qui a pour but de remplir un tableau et découvrir des cibles. Assez simple, rien de nouveau, la twist est que lorsqu'on va sur un lieu pour récolter des informations,  on doit 'couler' d'autres informations sur d'autres lieux alors on influence le plateau. Ça fonctionne mieux en solo comme système pour un certains contrôles.  Même si ce n'est pas un candidat au prochain Top 30, le thème différent le rend intéressant pour quelques parties (5 missions solo).

     

    Dice Forge: Ma fille le demande et pour une des rares fois je réussis à gagner!  C'est dans son top 10 à elle, mais faudrait pas que je gagne trop souvent :) Elle va peut-être vouloir essayer Dice Realms avec moi pendant les fêtes.

  22.  

    C'est mental, 9 actions dans toute la partie alors tu ne peux pas gaspiller un tour.  Long à plusieurs surtout si des joueurs prennent des tours de 10 minutes... genre de jeu ou tu peux avoir une table jouer en silence..

     

    C'est bien fait, serré, les cérébraux vont adorer...je n'aurais pas eu les gens pour y jouer souvent.  Le genre de jeu que tu dis toujours que tu aurais pu faire mieux :)

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