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Hyann

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Messages posté(e)s par Hyann

  1. 6 hours ago, Zolin said:

     

    Merci ! Ça me parle, et comme je joue majoritairement à deux l'attente est moins un enjeu. J'avais trouvé Red Cathedral quand même très bien, un jeu assez crunchy pour une petite boîte.

    J'adore Red Cathedral, White Castle est encore plus crunchy, probablement que jouer régulièrement il devient plus accessible.

  2. 6 hours ago, Zolin said:

    White Castle semble avoir bonne cote chez les critiques Youtube... Des avis ?

    C'est mental, 9 actions dans toute la partie alors tu ne peux pas gaspiller un tour.  Long à plusieurs surtout si des joueurs prennent des tours de 10 minutes... genre de jeu ou tu peux avoir une table jouer en silence..

     

    C'est bien fait, serré, les cérébraux vont adorer...je n'aurais pas eu les gens pour y jouer souvent.

  3.  

    ouf pas un gros mois de décembre à date,  partie de la nouvelle mouture de Zhanguo avortée alors on reste dans le léger

     

    Dice Heist: Un jeu que ma fille sort les soirs avant le dodo pour jouer une ou deux parties rapides... du gros hasard mais ça roule encore depuis des années

     

    King of Tokyo:  Il dormait depuis un bout, mon gars ne le sortait plus parce qu'il avait oublié les règles (après 1 mois sans jouer, il oublie la plupart du temps). Avec la grève, je lui remontre alors on enfile du partie chaque jour... on s'insulte tout le long, ça rend le jeu meilleur :)

     

    Village of Valeria:  ... je ne sais pas si à sa sortie il faisait plus nouveau, mais le découvrir 6 ans plus tard, ça sent le déjà vu mécaniquement. Je ne crois pas qu'il va revoir du temps de table vu que j'ai déjà plusieurs jeux du genre et il ne fait pas vraiment mieux. Parfois le timing ou avec qui on joue un jeu peut vraiment diminuer l'intérêt.

     

    Wild space: Un petit jeu de carte à combo.. même feeling multi-joueur ou solo... amusant de jouer une chaîne de carte dans un tour, mais avec une dizaine d'action dans la partie, le hasard s'invite beaucoup dans le résultat.  Potentiel d'un jeu familial avec le thème et  but facile de collection pour faire les points. 

     

     

  4. Jeu solo: Renegade, les images de la boîte laissait prévoir rien d'extraordinaire, des chiffres, des zones de couleur... je m'attendais à un autre clone pandémie. Beaucoup plus de profondeur et de variabilité que je pensais. Belle surprise. Nouvelle édition méritée qui est supposé sortir.

     

    Euro médium : Encyclopedia.. placement de dés pour collectionner des sets, rien de bien nouveau... avec le thème des animaux pour faire cute, je me disais que c'était peut-etre pour interesser ma fille. Finalement la twist de jouer les dés des autres ouvrent une autre facette du jeu... ça reste accessible à tous, mais un joueur qui aime ça plus compliqué peu y trouver son compte aussi... c'est toujours bon d'avoir un jeu de ce poids là, on n'a pas toujours des soirées de gamers endurcis :)

     

     

  5. Dans mes 'gros' jeux les plus joués (ça exclu les Marvel)

    Maracaibo et wayfarer of south tigris (7).. mais le premier est sur la pile échange et le second parti. .. 7 n'est pas le chiffre chanceux ici ça l'air :)

    Sinon. Titletum, Woodcraft et Ark Nova avec 6 et 5 partie... Trois jeux que j'espère jouer autant ou plus l'année prochaine!

  6. Marvel Zombie: Je triche un peu en mettant un petit résumé de parties de novembre aussi:) 

    Mission 3  Sanctum: On s'attaque au Dr.Strange, il devient un spawn point ambulant, normalement on veut le tuer rapidement, mais la twist de la mission, c'est qu'il est protégé par un sort de son assistant Wong qui le fait revivre. On se fait une équipe de fille: Black Cat, Elektra. Ms.Marvel et Gamora. Pas beaucoup d'attaque à distance, mais une bonne force de frappe pareil. Les filles assurent, même si à la fin on doit se sauver de Namor

     

    Mission 4: Il faut que chaques Héro Zombie réussissent leur objectif. On avait une équipe destructive Giant-Man, Thor, Torche humaine et Winter Soldier. On était confiant d'écraser la mission... jusqu'au deuxième tour et Thor manque de mourir à cause de mauvais jet de dés et d'intervention de superhéros. On traîne le Dieu du Tonerre comme un boulet tout la mission. Avec la sortie en vue, on sort Thor tout de suite pour pas qu'il meurt. On avait le choix d'attendre la dernière attaque et espérer survivre ou faire un peu de nettoyage avant pour essayer avoir un meilleur contrôle. Giant-man avait deux gardes à tuer, mais il ne réussit pas en 3 attaques alors on doit reculer tout le monde pour le sauver. On se retrouve coincer pour une défaite. 

    Ne croyant pas notre malchance, on réessayait et on vogue la mission rapidement quand Giant-Man roule encore comme une couille et nous fait perdre. Heureusement la troisième reprise est la bonne.

     

    Mission 5: Il faut infiltrer Oscorp, 4 objectifs à aller chercher avec Wolverine, Beast, Daredevil et Rocket Raccoon pour du support à distance.  On fait un carnage jusqu'au deuxième objectif quand Hulk vient gâcher notre party. Incapable de le tuer, on rush l'autre objectif avec lui sur nos trousses. Après beaucoup de viandage, on pense s'en avoir sortie quand on se retrouve coincé entre Hulk et Juggernaught avec 7 d'endurance..  On passe de peine et de misère , mais rendu au 4ième objectifs ont fini par être abattu. Hulk est vraiment punitif lorsqu'il arrive, réussir 5 attaques de Devour est vraiment difficile sinon on aurait bulldozer notre mission avec cette équipe.

     

    Rolling Height: Tout frais arrivé, j'étais supposé jouer avec ma fille, mais après un changement de plan, je pars une partie solo tant qu'à avoir tout installé... et je me fais varloper 75  à 135 genre... ok, je ne comprends pas trop comment faire mieux, quand je me suis rendu compte qu'en faisant le setup trop vite ou de la mauvais lumière du salon, je n'ai pas parti avec les bons meeples :)  J'avais pris deux riveteurs et 2 politiciens au-lieu des charpentiers et constructeurs qui sont en  majorité partout en commençant! Quand j,ai commencé à pouvoir faire de quoi, le Maire (AI) était déjà à trois actions par tours. Peu importe, la gimmick de lançage de meeple fonctionne et il y a juste assez de choix intéressant pour un jeu de placement de tuile et collection de ressource pour construire. Le petit bémol sur la production avec du carton mince et de ne pas fournir le dé 6 pour la version solo. Le choix de 18 tuiles bâtiments disponibles chaque tour me semble gros. Pas grave, au moins un jeu qui fait différent du reste!

  7. Bon mois de jeu avec un weekend en chalet, et la réception des jeux du math trade canadien, beaucoup de nouveauté sur les 36 parties de jouer.

     

    Marvel Zombies: A Zombicide Game    11
    Encyclopedia    2
    Sky Team    2 (bien, mais le côté non communication est moins accrocheur, j'ai l'impression qu'une fois l'effet nouveauté partie, ça va faire comme Hanabi et disparaître de la table)
    Switch & Signal    2 
    Barrage    1 (bien aimé, mais faudrait rejouer, mon groupe n'était pas enthousiaste de la partie alors ça n'aide pas à l'appréciation)
    Cartographers Heroes    1
    Fallout Shelter: The Board Game    1 (placement d'ouvrier médium léger, ne réinvente pas la roue, mais fait la job pour sa case de jeu)
    Fast Flowing Forest Fellers    1
    Flamecraft    1
    Glen More II: Chronicles    1 (correcte, faudrait rejouer maintenant que je sais plus à quoi m'attendre comme partie pour faire un bon jugement)
    Just One    1
    Luxor    1 (correct dans la collection des autres :)  un roule et bouge qui passe le temps)
    Marvel Zombies: X-Men Resistance    1
    The Name of the Rose    1
    Naruto Shippuden: The Board Game    1
    Sanctum    1
    Set a Watch    1 
    Solar Sphere    1 (placement ouvrier dé médium... partie à deux joueurs un peu décevante, il y a trop d'options qu'on ne peut utiliser)
    Tiletum    1
    Tumble Town    1 
    Vampire Queen    1
    Villa Paletti    1
    Woodcraft    1

     

    Coup de coeur

     

    Encyclopedia:  Jeu de placement de dés qui a les mécaniques traditionnelles des jeux du genre. Ce qu'on a aimé, c'est la simple twist que tu peux utiliser les dés des autres, ce petit niveau d'interaction lui donne la coche de plus. Tu peux utiliser leur dé pour les bloquer même si tu donnes un bonus ou parfois ce qui fait le bonheur, tu utilises son dé pour qu'il n'ait plus le choix de prendre le tien parce que tu veux avoir le bonus.  Ça ajoute juste assez de piquant sans être méchant restant accessible pour tous, mais en donnant un peu de viande au joueur plus cérébrale.

     

    Marvel Zombie: Avec 11 parties, le jeu n'a pas quitté la table souvent, faut dire que c'est long replacer 60 petits bonhommes dans leur insert :)  À date on a joué jusqu'à la mission 5 et à part Multiple Man, on a utilisé tous les héros Zombies de la boîte de base et ceux de la boîte d'Objectifs étirés.  Dire qu'il y a 5 ans à peine je n'avais aucun jeu de figurine, mais avec mon gars je redécouvre ce plaisir simpliste du roulage de dés. Même si le hasard détruit plus souvent les plans et que ce n'est pas balancé entre les personnages, la thématique fait que le jeu nous alors on trippe dans nos parties malgré une défaite. Même en devant faire une mission plusieurs fois, on ne s'est pas tanné.  Gros investissement, mais il va être rentabilisé ici dans les prochaines années. 

     

    Pas de coup de masse mais plusieurs départs

     

    Tumble Town: Manipulation de dés qu'on empile pour faire des building... correct sans plus, avec du petit grattage de point ici et là. 

    Santorini New York: Manque le mordant de Santorini régulier et à plusieurs ça peut tourner en rond

    Attiwa: Un de mes plus plate de l'année thématiquement et mécaniquement... je pense que je n'ai plus besoin de nouveau jeu de Uwe dans ma collection, ces derniers ne sont pas venus me chercher. Parti contre Shards of the Jaguar

    The White Castle: 9 actions sur 90minutes quand ça va bien.. le jeu est solide, mais juste trop cérébrale, tu ne peux pas rater un tour. Je rejouerais, mais je sais que dans ma collection, il ne verra pas la table très souvent.

    Hamlet: Pas accroché mécaniquement (les ânes ne rendent pas le casse-tête plus intéressant), pas vraiment  de décision croustillante ou de combo satisfaisant. un 6/10. Parti contre Marvel Crisis protocol... pas sûr d'avoir besoin d'un autre jeu de Marvel, mais toujours curieux d'essayer.

    Horrified: Je ne déteste pas, mais coop léger de collection qui se joue sur le pilote automatique... une fois le casse-tête des monstres réussis, les parties se ressemblent vites rapidement sans l'effet nouveauté. Partie contre Trudvang Legends, un essai...

    Yak: Belle production qui attire l'oeil, mais côté jeu, plus ou moins excitant,  il n'avait pas sortie depuis plus d'un an, j'étais tanné de le proposer :) Échangé contre Welcome to the moon qui devrait plus être joué.

    Aventurier du rail Allemagne: Ok la twist des contrats changent la face du jeu, Bien que AdR Europe est un top classique à la maison, je n'ai pas besoin de multiplier le concept dans la collection. Espérons que Guilds Academy of Valeria va être plus excitant.

    Paris Cité Lumière:  Jeu de tuile repêchée à deux joueurs... la partie m'a semblé longue malgré la courte durée et tant qu'à avoir un abstrait à deux, je vais jouer à Santorini à la place.

    Switch & Signal: Petit casse-tête coop... à la note de passage, mais c'est du timing de carte qui est le défi, moins les décisions aussi bien jouer à Sky Team pour la moitié du temps.

    Navegador: Un jeu que j'aime beaucoup... mais qui dormait depuis 6 ans !! C'est aussi parce qu'il manquait une maison dedans, ça me faisait suer :)

    Viticulture Essentiel: Bon peut-être que j'avais pas les cartes oranges pour l'apprécier vraiment, mais j'embarque vraiment pas dans le jeu. Thématiquement, visuellement, mécaniquement ça ne colle pas. Pas que c'est un mauvais jeu, mais pour moi ça reste juste un simple jeu moyen parmi tant d'autres. Échangé contre Dice Realms

    Downforce: Un jeu qui passe le temps, mais tu peux finir une partie en ayant peu d'impact et peu de moment qu'on se souvient.  un autre 6/10

     

  8. Marvel Zombie:  On essaie cette semaine encore la deuxième mission. Cette fois-ci, on tente avec les Zombies X-men: Colossus, Magneto, Gambit et Nightcrawler. Colossus est une bête, je suis même obligé de le faire passer des tours parce qu'il avance trop rapidement. On se rend de peine et de misère aux objectifs, mais entouré de Black Panther, Iron man, Thor et Miss Marvel, on finit par se faire tuer par des spécialistes du Shield :( Zombie Magneto est moins intéressant que sa version héros, sinon Nightcrawler est intéressant, tu peux le laisser aller tout seul chercher les objectifs, il se téléporte ensuite au groupe.

     

    Le jour suivant on en démord pas et on tente avec une équipe heteroclite Moon Knight, Doctor Strange, Luke cage avec Nova. Encore une fois on récupère les objectifs de peine et de misère, mais l'arrivée de Hulk anéantit tous nos espoirs,  5 d'endurance avec la condition qu'il ne peut que se faire dévorer, ça prend le dieux des dés pour le vaincre! Doctor Strange a des effets amusants,  Un peu fru de bloquer à la mission  2, je vais lire sur BGG pour me rendre compte qu'elle est difficile (surtout à cause 5 endroits par tour pour sortir des  adversaires), mais aussi qu'on avait fait deux oublis.  On n'avait pas mis le signe des Avengers en jeu pour faire des attaques de masse et en lisant un compte rendu, j'ai relu les objectifss de missions pour me rendre compte qu'on est pas obligé de dévorer tout le monde dans cette mission, ça change la donne vu que la rapidité est la clé du succès de cette mission.

     

    Ce soir, on y vas pour une équipe toute féminine: Storm, Scarlet Witch, Mystique et Rogue.  La chance est avec nous, on trouve le personnage mystère que l'on doit manger en partant et on distribue bien la viande qu'on ne monte pas trop rapidement et on réussit même à ouvrir les portes des objectifs avant de quitter le niveau de danger bleu! Le chemin du retour est une peu plus ardu. J'ai cru que l'on serait coincé, mais on a débloqué les pouvoirs rouges juste à temps. Ça été un combat ou l'on avançait d'une case par tour. Le signe des Avengers a été utile (une attaque à 9 dés et une autre à 15 dés!) Storm est vraiment fortes dans le jeu,  bonne attaque et son pouvoir du vent est toujours utilise pour se sortir du pétrin. Scarlet Witch avec son Warp Reality permet de changer les Guards ou Specialist en Trooper, ça aider à nettoyer un troupeau! Mystic a un pouvoir cool d'attirer un personnage pour un attaque gratuite. Bref victoire enfin, on pourra passer  à la prochaine mission !

  9. Fallout the shelter game:  À part la boîte de tôle, c'est un petit jeu de placement d'ouvrier bien conçu. La dynamique change avec le nombre de joueur, mais ça reste quand même léger avec sa touche de hasard.  Un bon léger comme on dit.

     

    Marvel Zombie:  Bon, on essaie le mode Zombie affamé. Mission d'intro encore plate à part Hulk qui a mangé Tante May en amuse-gueule:)  Un peu plus d'action dans les autres. La dynamique est vraiment différente, car la 'faim' oblige à aller manger les autres, contrairement au autre Zombicide ou tu peux te permettre d'attendre l'adversaire.

    La première mission donne un peu plus le feeling du jeu et une idée de l'impact de la 'faim' qui nous oblige parfois à faire des actions pour aller se nourrir pour ne pas mourir. Ça se passe bien quand même.

    Pour la deuxième mission,  on s'est fait ramassé assez rapidement (genre au 1/3), Spiderman résistant aux attaques de 3 zombies on se retrouve mort de faim assez vite en étant tous en manque de viande. On a tenté de refaire la mission avec des Zombie de vilain,  Bullseyes, Kinpin, Scorpion et Kraven.  On gère mieux la viande, laissant une bouchée pour chacun régulièrement. Il nous restait qu'un objectif. Les bonhommes arrivent plus de 30 figurines par tour alors on finit par être submergé et surtout une carte qui permet au trooper de tirer dessus et je roule 5 dés sur 8 en succès, tous nos zombies se retrouvent à une point de vie! Alors étire la sauce avant de simplement mourir de faim suite à un mauvais jet dé lors de la dernière attaque d'un personnage :(  Scorpion est vraiment coule à jouer. Kinpin est le plus plate au final avec seulement la possibilité de donner une attaque de plus à un autre membre de l'équipe.;

    Bref, le monde Zombie nous sort de l'habitude des autres Zombicides, plus difficile à date, il faut pas niaiser parce qu'un devient fort assez rapidement alors on vide la boîte de figurines!  

  10. Sky Team:  Crashé la première partie en arrivant avant l'aéroport, mais une fois la recette comprise, la deuxième partie a été gagnée facilement... Pas mauvais, mais c'est le genre de jeu qui ne me tentera pas de rejouer une mission réussie. Certains vont trouver qu'il soit compact et court comme un avantage, mais c'est le contraire j'aime mes coops plus long et j'aime partager des infos.

     

    Tumble Town: Petit jeu de manipulation de dés ou il faut recréer des building en empilant des dés selon des conditions. Évidemment plusieurs couches de hasard et ils ont mêlé du petit grattage de point ici et là. Le casse-tête n'est pas assez prenant pour vouloir y rejouer souvent multi-joueur ou mission solo.

  11. Just one:  Joué avec les grands parents,  on était sur la même longueur d'onde, on a annulé une seule fois un indice!  À la fin, je tentais même de brouiller les cartes,  personne ne trouvait le lien avec Ragoût et Château... les classiques se perdent !

     

    Naruto Shippuden the board game:  Fiston a mis de côté les Marvel pour ressortir son vieux jeu... c'est une valeur sûre pour lui vu que l'on gagne presque tout le temps (pas question d'augmenter la difficulté par contre :)

     

    Set A watch:  Hmm.. soit qu'on est très mauvais ou malchanceux ou on a fait une erreur de règle ou une combinaison des trois, mais on a mangé une volée. Même pas proche de réussir la finale.  Mais avoir 12 dés pour battre 12 monstres, me semble que ça laisse pas grand opportunité au final... donne pas l'envie d'y rejouer (surtout avec l'échange math de Mtl qui est commencé, faut pas raté la première impression présentement :)

     

    Encyclopedia: Belle découverte, un jeu médium avec une petit twist sympa avec la mécanique de pouvoir prendre les dés des autres, ça rajoute une dose de viande  et d'interaction dans ce genre de jeu de repêchage/collection qui pleut sur le marché ludique.  Ça sort du multi-solo mais avec un dans ta face pas trop méchant.

  12. Dans ma collection, à part des expansions (genre concordia Venus), je ne pense pas vraiment que j'ai des jeux joués une seule fois que je veux garder... j'essayais de rouler tous mes jeux une fois par année un moment donné pour éviter justement la poussière

     

    Selon BGG, J'ai Breakaway Football à une partie, mais c'est plus que j'ai oublié d'en enregistrer :) Ah Carnival Zombie 2nd edition pourrait être dedans, mais comme j'ai plusieurs parties de la première je ne l'ai pas inclu.

     

    Alors quand il sorte de la pile de la honte c'est pour plus d'une partie ou pour échange!  

     

  13. Switch & Signal:  Coop casse-tête... première partie un échec côté Europe.  On essaie une autre partie côté Amérique et on gagne haut la main en oubliant même d'utiliser les helpers (je ne sais pas si c'est parce que c'est un côté plus facile ou pas).  Dans le fond, les dés décident pour une grosse partie du défi alors tu peux avoir une partie impossible à une partie plus relaxe. C'est correct, mais je ne sais pas si je vais le sortir souvent, il manque un attrait spécial on dirait.

     

    Solar Sphere:  Jeux de placement de dés et gestion de ressources (il y a des ressources pour payer et des drones à gérer). 3 actions par tour, 6 tours au total. Il y a des emplacements pour les ressources, faire des drones, engager des aides, battre la résistance... beaucoup de choix pour seulement trois dés par tour.  Les points semblent se faire principalement sur la Sphere alors ça donne l'impression de ne pas avoir assez d'action pour le reste...  l'option batailler la résistance ne semble pas idéal à deux joueurs... Encore à tester disons...

  14. Une seule partie, succès mitigé autour de la table...  j'ai aimé les mécanique, mais j'aimerais le jouer plus souvent pour voir si le jeu ne devient pas un automatisme... sinon ça donne l'impression d'un jeu comme Caylus dans le sens que tout le monde doit bloquer correctement sinon un joueur file seul.

     

    Comme je risque d'avoir que des parties annuelles, je n'apprivoiserai jamais assez pour faire un Top 30 avec lui

  15. Première partie, on ne m'avait pas dit qu'il y avait des cartes pour attaquer un autre, je pensais à un autre multi-solo, je me suis fais sortir complètement de la partie :) 

    Deuxième partie.. comem je ne savais pas quoi faire, j'ai fait des plantes ou de quoi du genre pour gagner... mais on a fait une erreur de règle...

     

    alors finalement j'ai pas encore joué une vraie partie en connaissant toutes les règles !

     

    En général, je ne suis pas un grand fan des jeux avec 200 cartes... j'ai Ark nova pour le moment,  les deux je ne sais pas sur le long terme.

  16. Weekend chalet, l'occasion de jouer avec du nouveau monde et des jeux différents, même si on n'aime pas, le monde, la bouffe et la bière rendent un jeu ordinaire :) 

     

    Soirée 1

    Glen Moore Chronicles: Jamais joué à l'original, on commence avec celui-ci. Très correct comme jeu, pas un achat, mais ça se joue bien avec les tuiles en rondell.  J'étais parti à faire du whisky de façon industriel quand j,ai appris que ça servait juste pour les décomptes :) Au moins j'avais une raison pour être dernier :) 

     

    Luxor: Un petit jeu de collection... loin d'être un achat, il fait la job quand tout le monde commençait à bailler.

     

    Villa Palleti: Quel meilleur jeu à sortir à 2 hrs du matin, on ajoute un élément endurance à la dextérité :) Je fais tout tomber bêtement le tout au 4ième étage

     

    Jour 2

     

    The Name of the Rose: Je fais découvrir le jeu à 3 autres personnes, finalement on s'est fait rouler par une joueuse qui n'a pas eu besoin de jouer son moine de la partie :)  Toujours aussi bon.

     

    Cartographers Heroes: C'est bon, mais j'aime mieux l'original, lui est trop facile.

     

    Tiletum: Je le fais découvrir à un ami... qui se décourage avant la fin... faut dire qu,il mangeait une varlope solide,  en partant en premier, j'ai vraiment ramassé ce qui avait de bon et les dés par la suite n'ont pas vraiment laissé de chance.. Le deuxième festival est un must. Je ne sais pas si je l'ai découragé du jeu :(

     

    Barrage: En fin, j'arrive en ville et joue au jeu! Je réussis même a gagné en réussissant avec l'allemand à me faire deux usines collées pour faire plein de petits  contrats. Succès mitigés autour de la table. Un joueurs à détester ne sachant pas quoi faire, un ne comprenait pas trop comment faire jouer son personnage et j'ai coupé l'autre toute la partie... bref je ne sais pas si le gars va garder sa copie.  Disons que ce n'est pas pour ceux qui veulent développer tranquille :) Bien aimé, à rejouer quand je vais avoir la chance.

     

    Flamecraft: On baisse de registre en y allant à un jeu plus facile. Le joueur qui a détesté Barrage, a été plus satisfait avec celui-ci. Chacun ses goûts, mais Flamecraft remplit toujours aussi bien son trou.

     

    Rivière d'enfer:  Jeu d'avant dodo,  plein d'action pour finir, un joueur semblait voguer vers la victoire facile, mais on a réussit à l'arrêter. J'ai raté ma chance de gagner en ayant pas la bonne carte au bon moment... pendant qu'on se jambonnait, le joueur en retard est revenu dans le décor, il y a eu son 5 au bon moment pour se sauver avec la victoire.  Plaisant d'y jouer de temps en temps.

     

    Vampire Queen: Finalement on étire la sauce avec le changement d'heure pour 1 jeu de plus en gang (toutes les excuses sont bonnes). Petit levé avec plein de moment drôle, surtout quand on est fatigué et que tout le monde décide de pousser la note :) 

     

    Le matin

     

    Sanctum:  Version coop règle maison... sensiblement les même règles sauf pour battre le monstre final ou on tape le méchant en groupe. Comme on était 2 joueurs qui n'avait pas fait beaucoup de repos,  le boss de la fin était pas mal moins fort.  On avait de joueurs sans blessure, 1 K.O. et moi qui à demie-vie  qui a tué le monstre.  En coop, ça le rend plus intéressant au-lieu d'être juste un jeu de lançage de dés, mais ça reste un jeu de temps en temps.

     

    Woodcraft: Pour terminer en beauté, l'excellent Woodcraft, qui va être dans mon top  pour l'année prochaine.  J'ai fini dernier, passé mon temps à expliquer/coacher pour les autres à faire des bons coups, j'aurais dû en garder un peu pour mois :) 

  17. Marvel Zombie x-men resistance: On commence le mois  en faisant de la purée de Zombie.  On a finalement eu nos premiers dégâts! Dark Phoenix Zombie aurait pu tuer Wolverine, mais son côté berserk nous a sauvé (semblable à la scène du film). Après on a juste eu à se faire un passage pour se sauver de la horde de zombie qui arrivait lentement mais sûrement.  À date, en restant groupé, les missions se font assez facilement, on va voir comment ça va aller avec les autres.

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