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Hyann

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  1. J'aime
    Hyann a réagi à Cerberus777 dans Jeux joués en Février 2024   
    Moi je trouve que c'est un jeu quand même interactif, voir même un peu méchant, surtout avec l'aspect de course très présent sur le scoring one-shot des villes (c'est ce qui fiat le plus de mal aux autres joueurs), car si un joueurs score une ville avant toi, tout tes efforts de cette ville viennent d'être coupé en deux, car tu ne pourra plus que scorer les types de building et leur couleur avec ton board personnel, mais tu ne pourra plus scorer la ville sur le board principal. C'est quand même très important comme interactions. Sinon, il y a la roue de ressources, avec le choix de tourner ou non la roue, selon ce que tu veux et que les autres veulent, sans compter que l'achat des ressources sur cette roue reste une forme de draft, ou c'est premier arrivé, premier servi. Et il y a les items, qui sont aussi limités donc encore un aspect de course la dessus, et ou tu peux faire ch*er tes adversaire en vidant ses items là avant qu'ils puissent le faire et donc, encore une fois, cela limit encore leur VP gagné pour leurs actions. Bref, je trouve que l'interaction est quand même présente.
  2. J'aime
    Hyann a réagi à thomassabourin dans Jeux joués en Février 2024   
    Fin de semaine de pluie…
     
    Hamburg (3j, 4j, 5j), 3 parties. On commence a introduire les petits modules supplémentaires. On devrait attaquer les 2  plus grosses extensions incluses. Quel plaisir de jouer ce jeu! A chaque partie j’essaie de nouveaux combos. Il fallait voir la partie à 5 (un peu trop longue, j’en conviens … 2h15), mais chaque joueur avait un combo particulier. Et a chaque nouveau combo, les joueurs se levaient pour constater la puissance de chaque combo. Un des rares jeux ou j’applaudis presque quand quelqu’un joue un nouveau combo ultra-puissant (d’habitude je les fusilles…). Il entre dans mon top 10! J’ai même zieuté le web pour voir si je ne pouvais pas trouver les cartes avec texte… c’est quand même le seul vrai défaut du jeu.
    Marrakesh (2j), Je l’avais bien aimé dès le départ, mais j’ai eu quelques joueurs qui ne l’ont pas apprécié lors de mes premières parties de sorte que je l’ai peu joué depuis l’automne. De plus, il est resté dans l’ombre de Hamburg! Resorti ce matin a la demande d’un ami… maudit que c’est bon! Même à deux. Pleins de manières de comboter, d’arriver a tes fins, tu as les neurones qui chauffent un peu. Faudra bien que je le resorte plus souvent!
    Roll for the galaxy (2j, 3j) rapide, efficace, plaisant, qui rappelle le bon vieux Race… tres heureux de le rejour celui-là. Je peux le sortir a toutes les sauces.
    Egizia (4j), faisait longtemps… j’ai dû me retaper toutes les regles au complet… au final c’est simple, mais pourquoi je dois retravailler autant malgré l’experience de 3 parties… J’ai tellement de jeux qui se sortent beaucoup plus rapidement, sans relire les regles et qui donnent autant de plaisir… ça me laisse un peu songeur.
    Palace of Carrara (4j), beaucoup trop long a 4, beaucoup de manipulation de tuiles. Il manque vraiment d’interactions entre les joueurs… Bon jeu au final, mais a retester a 3. Je me dis que même a trois, il n’arrivera pas a être aussi plaisant que Paris. A voir…
    Oracle de Delphe (4j), grosse mise en place, mais au final un jeu assez simple et qui se comprend facilement. Vraiment beaucoup de plaisirs a y jouer. Ce n’est pas un gros wow, parce que je me dis que ça reste du pickup and deliver, avec des combos et un engine builder… Genre de jeux qui me rend joyeux! 
  3. J'aime
    Hyann a réagi à AmandaDesignsGames dans Jeux joués en Février 2024   
    Depuis mon dernier post...
     
    Prosperity (2j, 5e partie): Un autre jeu que j'ai sorti des boulamittes. Encore assez intéressant à deux. J'essayais de voir si ça tenait toujours la route maintenant qu'ils sortent une deuxième version avec un nouveau thème. Autant j'aimais l'aspect écologique du jeu, autant je pense que le thème de zombie sera plus approprié. Mais bon, faudra trouver quelqu'un qui l'achète, parce que ma femme a pas accroché plus qu'il faut.
     
    13 Minutes: Cuban Missile Crisis (2j, 2e partie): Joué une fois en 2018, maintenant une fois en 2024, puis probablement plus jamais. C'est pas mon style, mais alors là tellement pas.
     
    Arkham Horror LCG (2j, 103e partie): L'avant dernier scénario de End of the Earth, le Mirage Fatal. Le jeu m'impressionne encore avec les endroits ou il va, et les représentations mécaniques qui évoque parfaitement le narratif, le suggère même. Un jeu incroyable.
     
    Margraves de Valéria (2j, 1e partie): Mouais c'est pas pire. Hand building a la Concordia, mais avec du déplacement d'ouvriers. C'est intéressant, mais je crois pas assez original pour sortir du lot.
     
    Oranienberger Kanal (2j, 9e partie): Malgré un début difficile, je l'emporte haut la main. En 7 partie avec ma femme, je les ai toutes emporté... Oops!
     
    Rococo (4j, 20e partie): Un classique qu'on remonte maintenant à des amies qui n'y ont pas joué depuis belle lurette. Magnifique jeu, et avec des fins à 69-67-67-65, quoi demander de plus!
     
    Power Grid (4j, 34e partie): On essaie une partie avec le module de Stock Market. On a eu du fun, mais à la fin on s'est toutes entendues qu'on aurait préféré juste jouer à Power Grid standard.
     
    Lost Ruins of Arnak x3 (2j, 30-33e partie): On a du s'y reprendre à trois fois pour compléter le 5e scénario de la campagne. Aie aie aie il a été dur!
     
    Barrage (2j, 8e partie): On le ressort pendant que c'est frais en mémoire. J'essaie une stratégie très long terme avec ma CEO Margot Fouché, qui permet de réactiver une maison une deuxième fois par tour. Je m'enligne donc vers la maison qui donne 5$ pour un worker, et je roule sur l'or toute la partie, mais ça me met super en retard sur la production: je fais ma première électricité au 3e tour. A la fin j'ai tellement d'argent que je ne suis jamais bloquée, et je rattrape mon retard pour une victoire un peu in extremis.
     
    Castles of Burgundy (2j, 17e partie): Parfait petit jeu d'heure de dîner. C'est fou la fréquence à laquelle il sort (14 de ces parties sont depuis décembre).
     
    My Father's Work (2j, 4e partie): Notre premier retour à un scénario, et c'est allé tellement ailleurs que je ne reconnais absolument rien de ce qui c'est passé la dernière fois. Quel jeu quand même, avec un core tellement simple mais une ambiance qui en jette quelque chose de rare.
     
    Linko x2 (3j, 53 parties): Hier avec ma plus vieille qui est prête pour l'école 30 minutes avant le temps. Ça part la journée sur une note joyeuse de jouer à 7h le lundi matin!
     
    Splendor Duel (2j, 15e partie): Pathétique défaite hier midi, dans le genre de même pas proche. Ouch.
     
    Artemis Project (2j, 4e partie): Merveilleux petit bijou, on y ajoute l'extension pour la première fois qui ajoute un nouveau type de super-colon (ça sonne spécial dit de même), et des Satelittes, endroits ou on envoie un worker qui orbite pendant plusieurs tours. Même si c'est pas à son meilleur à 2, ça reste selon moi le meilleur jeu de dice-worker placement et j'y jouerais n'importe quand.
  4. J'aime
    Hyann a réagi à gbgen dans Jeux joués en Février 2024   
    Joué a Crystal Palace hier avec ma conjointe. On as beaucoup aimé le jeu et je crois qui serait mieux a 3 ou a 4.
    Ca été suivi de  Les Aventures de Marco Polo on as trouver ca correct, peut-être mieux a plus de joueurs.
    et 2 partie de Forbidden Island, la première a été serré mais on a perdue, la deuxième a été un massacre et on a perdue le Fools Landing très tôt, alors aucune manière de fuir l'ile est perdue.
     
     
     
  5. J'aime
    Hyann a réagi à LucRivNor dans Jeux joués en Février 2024   
    Marrakesh avec extension chameau et nomades: une extension clairement pour expert! 
     
    Les nomades sont des kashis frimés mais coûte 1 eau et une date à recruter. Il peuvent être déplacer pour un sous à chaque round. Toujours 1 par tour dispo ( ils ne sont pas lancé dans la tour).
       —>C’est surtout qu’ils sont en extra et qu’il sont flexibles. Il ne seront pas pris en premier dû à leur coût mais c’est de bien doser avec la disponibilité de ressources des autres joueurs pour les prendre au bon moment.
     
    La course de chameau nous permet de mettre nos kashis en tant que spectateurs pour faire avancer nos chameaux dans une course. On veux un maximum de couleurs différentes pour aller plus vite. On peut enlever des spectateurs pour faire des habiletés à la fin des années. On prend des points négatif si on est trop loin du meneur et il y a des points de fin associés.
       —>On doit oublier des couleurs, mais quand même pendre des kashis de ces couleurs que l’on ne développera pas( ou que l’on sur développé en fin de partie). C’est dur de se commettre en début de partie mais beaucoup plus simple en fin de partie. Il faut utiliser ses kashis à la fin de l’année 2 pour pouvoir avoir assez d’espace pour aller au maximum de la course. Une option aussi intéressante est de faire des permutations avec ses kashis nomades pour faire avancer nos chameaux.
       ***Coté rendu, je suis déçu que les pas de chameaux et les pénalités de caca de chameau (retard) ne soit que dans les règles (et non sur le plateau)
     
    Les bâtiments nous offre un pouvoir de départ centré sur une couleur de kashis. On part également avec un choix de plaque jaune au départ.
       —> Ça donne un ou plusieurs dès le départ.
     
    Au lieu des 3 tuiles de « taxe » de fin d’année qui demande 3 ressources, on en a une régulière à 3 ressources, une à 4 ressources qui donne un pouvoir de début d’année et une autre de 5 ressources qui donne un pouvoir permanent. On choisit l’ordre et les pouvoirs sont disponibles dès que la tuile est révélé.
       —> le choix « naturel » d’ordre semble est 4-3-5 mais ça doit dépendre. La synergie avec notre pouvoir de bâtiment pourrait modifier le tout. Ça rend les ressources très important.
     
    Des nouveaux objets sont dispo au marché:
    - des barrières pour 6 kashis pour 16 points et 2 mouvements de course de chameaux
    - des aigles pour 7 kashis (dont un qui n’est pas un kashi de marché) pour 20 points et un pouvoir instantané
       —> c’est vraiment payant d’y aller pour les grosses tuiles
     
    Au final, je m’attendais un peu à du n’importe quoi à la lecture de la règle mais à le jouer, c’est beaucoup mieux que je pensais. C’est facile au début d’avoir peur d’investir dans les chameaux et les nomades car c’est plus à long terme que ça paie mais au final, ça permet d’utiliser les couleurs que l’on a trop ou peu développé pour les chameaux. Oui, ça surcomplique un jeu déjà complexe pour certain mais pas sans but. Ça ajoute une prise de risque payante et ça ajoute des options pour ne jamais avoir de choix très peu utile.
     
    Pas essentiel mais très intéressant pour ajouter un étage «  expert » supplémentaires au jeu. Le jeu devient impossible à jouer en pilote automatique
  6. J'aime
    Hyann a reçu une réaction de marcc dans Jeux joués en Février 2024   
    Campaign Trail: J'avais laissé de côté les jeux de contrôle de territoire depuis un bout, plusieurs ne me satisfaisaient pas: à deux joueurs c'était souvent un jeu abstrait en plus gros et long tendis qu'à plusieurs c'était souvent chaotique. Sinon, souvent le résultat d'un dé ou d'une carte chanceuse... bref 90% des jeux du genre ont la même saveur pour moi alors je les boude souvent au-lieu de courir le 10% intéressant.  J'ai décidé de donner une chance à Campaign Trail et je ne le regrette pas du tout! Le thème  au départ est intéressant, la politique sur une carte réelle est déjà mieux qu'un monde fantastique ou du moyen-âge trop usé.  Les pistes avec les états que tu mets à jour constamment font une histoire comme une vraie élection.  Les deux débats changent la donnent aussi. Chaque carte ayant 3 ou 4 options donnent un casse-tête différent tout le temps avec des politiciens spécialistes. Un jeu que tu peux vraiment jouer équipe vs équipe.  À part un long setup et les tokens miniatures pour les petits États, tout le reste était bien.
    J'ai mangé une volée, mon politicien débutant vs celui  de l'expérience que je trouvais fort avec ses 6 cartes et surtout la possibilité de piger une carte de plus pour choisir sa carte (faut dire que j'ai oublié souvent de jouer le pouvoir du mien me concentrant  trop sur les cartes). J'ai aimé pareil! Et le hasard des cartes ne m'a pas effleuré l'esprit.
    J'ai testé le mode solo aussi, il coupe les débats du jeu, mais ça fonctionne bien pareil, AI facile et avec impact. Probable que les cartes étaient mal brassées, mais 5 actions de politik de suite lui ont donné une avance presque insurmontable, il débordait de sa piste! J'ai gratté de peine et de misère toute la partie, état par état pour remonter, toutes mes actions comptaient jusqu'au dernier tour. J'ai finalement perdu par 6 , il me manquait un voteur pour aller voler l'Illinois sur le bris d'égalité et me sauver avec la victoire. Excellente partie!
    Bref tout ça pour dire que j'ai beaucoup aimé le feeling de ce jeu (je ne regrette pas l'échange contre Age of Comics! Un vol :)
     
  7. J'aime
    Hyann a réagi à marcc dans Jeux joués en Février 2024   
    Dune Imperium à quatre joueurs. Partie bancal parce que le propriétaire du jeu a complètement oublié de nous expliquer une des façons de faire des points de victoire. Beaucoup de hasard. J'ai quand même aimé mon expérience. Il faut rejouer.
  8. J'adore
    Hyann a reçu une réaction de austin power dans Jeux joués en Février 2024   
    Campaign Trail: J'avais laissé de côté les jeux de contrôle de territoire depuis un bout, plusieurs ne me satisfaisaient pas: à deux joueurs c'était souvent un jeu abstrait en plus gros et long tendis qu'à plusieurs c'était souvent chaotique. Sinon, souvent le résultat d'un dé ou d'une carte chanceuse... bref 90% des jeux du genre ont la même saveur pour moi alors je les boude souvent au-lieu de courir le 10% intéressant.  J'ai décidé de donner une chance à Campaign Trail et je ne le regrette pas du tout! Le thème  au départ est intéressant, la politique sur une carte réelle est déjà mieux qu'un monde fantastique ou du moyen-âge trop usé.  Les pistes avec les états que tu mets à jour constamment font une histoire comme une vraie élection.  Les deux débats changent la donnent aussi. Chaque carte ayant 3 ou 4 options donnent un casse-tête différent tout le temps avec des politiciens spécialistes. Un jeu que tu peux vraiment jouer équipe vs équipe.  À part un long setup et les tokens miniatures pour les petits États, tout le reste était bien.
    J'ai mangé une volée, mon politicien débutant vs celui  de l'expérience que je trouvais fort avec ses 6 cartes et surtout la possibilité de piger une carte de plus pour choisir sa carte (faut dire que j'ai oublié souvent de jouer le pouvoir du mien me concentrant  trop sur les cartes). J'ai aimé pareil! Et le hasard des cartes ne m'a pas effleuré l'esprit.
    J'ai testé le mode solo aussi, il coupe les débats du jeu, mais ça fonctionne bien pareil, AI facile et avec impact. Probable que les cartes étaient mal brassées, mais 5 actions de politik de suite lui ont donné une avance presque insurmontable, il débordait de sa piste! J'ai gratté de peine et de misère toute la partie, état par état pour remonter, toutes mes actions comptaient jusqu'au dernier tour. J'ai finalement perdu par 6 , il me manquait un voteur pour aller voler l'Illinois sur le bris d'égalité et me sauver avec la victoire. Excellente partie!
    Bref tout ça pour dire que j'ai beaucoup aimé le feeling de ce jeu (je ne regrette pas l'échange contre Age of Comics! Un vol :)
     
  9. J'aime
    Hyann a reçu une réaction de James Yo dans Jeux joués en Février 2024   
    Campaign Trail: J'avais laissé de côté les jeux de contrôle de territoire depuis un bout, plusieurs ne me satisfaisaient pas: à deux joueurs c'était souvent un jeu abstrait en plus gros et long tendis qu'à plusieurs c'était souvent chaotique. Sinon, souvent le résultat d'un dé ou d'une carte chanceuse... bref 90% des jeux du genre ont la même saveur pour moi alors je les boude souvent au-lieu de courir le 10% intéressant.  J'ai décidé de donner une chance à Campaign Trail et je ne le regrette pas du tout! Le thème  au départ est intéressant, la politique sur une carte réelle est déjà mieux qu'un monde fantastique ou du moyen-âge trop usé.  Les pistes avec les états que tu mets à jour constamment font une histoire comme une vraie élection.  Les deux débats changent la donnent aussi. Chaque carte ayant 3 ou 4 options donnent un casse-tête différent tout le temps avec des politiciens spécialistes. Un jeu que tu peux vraiment jouer équipe vs équipe.  À part un long setup et les tokens miniatures pour les petits États, tout le reste était bien.
    J'ai mangé une volée, mon politicien débutant vs celui  de l'expérience que je trouvais fort avec ses 6 cartes et surtout la possibilité de piger une carte de plus pour choisir sa carte (faut dire que j'ai oublié souvent de jouer le pouvoir du mien me concentrant  trop sur les cartes). J'ai aimé pareil! Et le hasard des cartes ne m'a pas effleuré l'esprit.
    J'ai testé le mode solo aussi, il coupe les débats du jeu, mais ça fonctionne bien pareil, AI facile et avec impact. Probable que les cartes étaient mal brassées, mais 5 actions de politik de suite lui ont donné une avance presque insurmontable, il débordait de sa piste! J'ai gratté de peine et de misère toute la partie, état par état pour remonter, toutes mes actions comptaient jusqu'au dernier tour. J'ai finalement perdu par 6 , il me manquait un voteur pour aller voler l'Illinois sur le bris d'égalité et me sauver avec la victoire. Excellente partie!
    Bref tout ça pour dire que j'ai beaucoup aimé le feeling de ce jeu (je ne regrette pas l'échange contre Age of Comics! Un vol :)
     
  10. J'aime
    Hyann a reçu une réaction de meemtyke dans Jeux joués en Février 2024   
    Campaign Trail: J'avais laissé de côté les jeux de contrôle de territoire depuis un bout, plusieurs ne me satisfaisaient pas: à deux joueurs c'était souvent un jeu abstrait en plus gros et long tendis qu'à plusieurs c'était souvent chaotique. Sinon, souvent le résultat d'un dé ou d'une carte chanceuse... bref 90% des jeux du genre ont la même saveur pour moi alors je les boude souvent au-lieu de courir le 10% intéressant.  J'ai décidé de donner une chance à Campaign Trail et je ne le regrette pas du tout! Le thème  au départ est intéressant, la politique sur une carte réelle est déjà mieux qu'un monde fantastique ou du moyen-âge trop usé.  Les pistes avec les états que tu mets à jour constamment font une histoire comme une vraie élection.  Les deux débats changent la donnent aussi. Chaque carte ayant 3 ou 4 options donnent un casse-tête différent tout le temps avec des politiciens spécialistes. Un jeu que tu peux vraiment jouer équipe vs équipe.  À part un long setup et les tokens miniatures pour les petits États, tout le reste était bien.
    J'ai mangé une volée, mon politicien débutant vs celui  de l'expérience que je trouvais fort avec ses 6 cartes et surtout la possibilité de piger une carte de plus pour choisir sa carte (faut dire que j'ai oublié souvent de jouer le pouvoir du mien me concentrant  trop sur les cartes). J'ai aimé pareil! Et le hasard des cartes ne m'a pas effleuré l'esprit.
    J'ai testé le mode solo aussi, il coupe les débats du jeu, mais ça fonctionne bien pareil, AI facile et avec impact. Probable que les cartes étaient mal brassées, mais 5 actions de politik de suite lui ont donné une avance presque insurmontable, il débordait de sa piste! J'ai gratté de peine et de misère toute la partie, état par état pour remonter, toutes mes actions comptaient jusqu'au dernier tour. J'ai finalement perdu par 6 , il me manquait un voteur pour aller voler l'Illinois sur le bris d'égalité et me sauver avec la victoire. Excellente partie!
    Bref tout ça pour dire que j'ai beaucoup aimé le feeling de ce jeu (je ne regrette pas l'échange contre Age of Comics! Un vol :)
     
  11. J'adore
    Hyann a reçu une réaction de PAPPY dans Jeux joués en Février 2024   
    Campaign Trail: J'avais laissé de côté les jeux de contrôle de territoire depuis un bout, plusieurs ne me satisfaisaient pas: à deux joueurs c'était souvent un jeu abstrait en plus gros et long tendis qu'à plusieurs c'était souvent chaotique. Sinon, souvent le résultat d'un dé ou d'une carte chanceuse... bref 90% des jeux du genre ont la même saveur pour moi alors je les boude souvent au-lieu de courir le 10% intéressant.  J'ai décidé de donner une chance à Campaign Trail et je ne le regrette pas du tout! Le thème  au départ est intéressant, la politique sur une carte réelle est déjà mieux qu'un monde fantastique ou du moyen-âge trop usé.  Les pistes avec les états que tu mets à jour constamment font une histoire comme une vraie élection.  Les deux débats changent la donnent aussi. Chaque carte ayant 3 ou 4 options donnent un casse-tête différent tout le temps avec des politiciens spécialistes. Un jeu que tu peux vraiment jouer équipe vs équipe.  À part un long setup et les tokens miniatures pour les petits États, tout le reste était bien.
    J'ai mangé une volée, mon politicien débutant vs celui  de l'expérience que je trouvais fort avec ses 6 cartes et surtout la possibilité de piger une carte de plus pour choisir sa carte (faut dire que j'ai oublié souvent de jouer le pouvoir du mien me concentrant  trop sur les cartes). J'ai aimé pareil! Et le hasard des cartes ne m'a pas effleuré l'esprit.
    J'ai testé le mode solo aussi, il coupe les débats du jeu, mais ça fonctionne bien pareil, AI facile et avec impact. Probable que les cartes étaient mal brassées, mais 5 actions de politik de suite lui ont donné une avance presque insurmontable, il débordait de sa piste! J'ai gratté de peine et de misère toute la partie, état par état pour remonter, toutes mes actions comptaient jusqu'au dernier tour. J'ai finalement perdu par 6 , il me manquait un voteur pour aller voler l'Illinois sur le bris d'égalité et me sauver avec la victoire. Excellente partie!
    Bref tout ça pour dire que j'ai beaucoup aimé le feeling de ce jeu (je ne regrette pas l'échange contre Age of Comics! Un vol :)
     
  12. Haha
    Hyann a réagi à mariejo dans Jeux joués en Février 2024   
    J'ai reçu mon kickstarter : gastro....honnêtement je ne le recommande pas du tout
  13. J'aime
    Hyann a réagi à iulius dans Jeux joués en Février 2024   
    Hieer une partie de 1883 à deux joueurs. C'est très intéressant, il y a des événements qui influencent beaucoup le jeu. Nous avons eu un bombardement pendant la guerre de 14 et plusieurs villages ont été touchés. Certains décisions politiques ont aussi causé des agréments et des désagréments. Très bon jeu bien balancé avec un hasard qui ne gêne pas  le développement de compagnies.

  14. J'aime
    Hyann a réagi à Cerberus777 dans Jeux joués en Février 2024   
    Même soirée ici, et voici mes impressions de ces vieux jeux que je n'avais jamais joué (sauf For Sale):
     
    El Grande à 5 joueurs: J'ai bien aimé ce classique, qui est très épuré et élégant (vive les bon vieux jeu avec juste un mécanisme central!). La gestion ds cartes d'initiative est très bien, et les cartes d'action donne juste assez de variabilité pour rendre les parties intéressantes. Bref, mon genre de bon vieux jeu que j'aime bien. J'y rejouerai volontier, lorsqu'on 4 ou 5.  7/10
     
    Ra à 5 joueurs: J'ai aussi bien aimé ce classique d'enchère de cher docteur Knizia. Il y a juste assez de tension pour nous garder alerte, et rendre les parties accrochantes. Par contre, je trouve le rythme un peu lent et pour un jeu d'enchères (qui ne sont pas mes préférés en général) je les préfère plus rapide que cela.  6/10
     
    For Sale (2x)  à 5 joueurs: Justement un très bon petit jeu d'enchère très rapide avec son système en deux phases (enchères ouvertes et enchères cachés). Toujours un excellent filler qui est apprécier de tous, les gamers comme la famille moins joueur. 8.5/10
  15. J'aime
    Hyann a réagi à austin power dans Jeux joués en Février 2024   
    Soirée à 5, on sort donc quelques classiques en commençant par El Grande, suivit de Râ et on finit ça avec For sale x 2 ! Très agréable cette soirée vintage !
  16. J'aime
    Hyann a réagi à Cerberus777 dans Bilan Janvier 2024   
    Il y a un thread sur BGG sur ce sujet des modules et quelles sont les meilleurs, ici: https://boardgamegeek.com/thread/3115137/module-ratings
     
    Sinon, je n'ai pas eu la chance de jouer le jeu encore assez pour inclure plus que les New Farm Cards, ce que tu as aussi déjà fait. Mais sinon, le modules des Ladies of La Granja me semble clairement un must, sinon la partie Counselors du module Counselors & Outlaws me semble très bien, Donkey Song, semblent être apprécié de plusieurs, et Hired Hands semble bien aussi.
     
    Bref, moi aussi cela va me prendre un petit bout avant que j'essai tous les modules, car je ne joue pas assez à ce jeu malheureusement, malgré que je l'aime beaucoup.
  17. J'aime
    Hyann a réagi à AmandaDesignsGames dans Jeux joués en Février 2024   
    Dans les derniers jours...
     
    Bamboo (2j, 2e partie): J'apprécie beaucoup le système, simple mais crunchy. Je trouve par contre qu'à deux, ça manque d'interaction et devient rapidement répétitif. Comme la grande majorité de mon jouage est à 2, à moins d'être impressionnant à 3-4, il ne restera pas très longtemps, malheureusement. 
     
    Prowler's Passage (2j, 16e partie): Une partie très serrée que j'emporte 101-99. Un autre superbe jeu auquel un thème absolument stupide a vraiment nuit.
     
    Barrage (2j, 7e partie): Oof, ça fesait longtemps! Presqu'un an et demi depuis ma dernière partie, et ça a parru. Mais oof, quel jeu. Quand j'ai joué ma première partie de Nucleum, je me suis demandé si j'avais encore besoin de Barrage dans ma collection. Maintenant, je suis beaucoup plus à me demander le contraire.
     
    Dead Man's Cabal (2j, 3e partie): Jeu que j'avais acheté à sa sortie et grandement apprécié, mais mes groupes de joueurs beaucoup moins, surtout dû à l'esthétique très Heavy Metal (voir ci-dessous). Par contre, c'est exactement dans les cordes de ma femme, et iel a en effet trippé. C'est un jeu vraiment différent, tant mécaniquement que thématiquement. Une brise d'air frais... ce qui ne fitte pas énormément avec le thème.
     

     
    Finalement, hier soir, King of New York (5j, 5e partie) avec ma gang de RPG. Un pas pire succès, même si deux d'entre nous ont été éliminés à la moitié de la partie. Ça a surprenamment bien vieilli.
  18. J'aime
    Hyann a réagi à Hibou77 dans Bilan Janvier 2024   
    Mes nouveautés du mois de janvier !
     
    The Castles of Burgundy: Special Edition (5/5) : J'ai eu l'occasion d'essayer la version deluxe d'un des meilleurs Feld.  J'aime les plus grands plateaux et les tuiles en acryliques sont vraiment agréables à manipuler (je préfère d'ailleurs ces dernières aux tuiles en "minis").  On a aussi joué avec l'extension Vignobles.  Lorsqu'elle est présente, je crois qu'il est difficile de gagner sans l'utiliser.  Sans rendre le jeu moins bon, elle l'allonge considérablement parce qu'elle ajoute des possibilités supplémentaires à considérer à chaque tour.  Donc, ça reste un excellent jeu, mais je ne suis pas sûr que je paierais $200+ pour avoir la même expérience de jeu que ma vieille version beige à 30$ me procure. Ark Nova: Marine Worlds (5/5) : Première partie avec l'extension.  Ça ne complexifie pas le jeu davantage, si ce n'est de quelques règles spécifiques aux tuiles et animaux marins.  Ça permet aussi de faire tourner le marché de cartes un peu plus vite.  De plus, j'aime beaucoup les nouvelles cartes action asymétriques !  Aucune raison de ne pas l'inclure dans toutes nos parties futures.   La Granja: Deluxe Master Set (5/5) : J'aimais déjà beaucoup la version originale, la nouvelle version est identique, mais en plus beau et moins vert !  J'ai immédiatement inclus l'extension qui double le nombre de cartes et celle des toitures à 1$.  Pour les autres, j'aimerais toutes les essayer éventuellement, mais ça risque de me prendre des années !  Ceux qui ont de l'avance sur moi, c'est quoi les bonnes ? 7 Wonders Duel: Pantheon (5/5) : J'aime bien cette extension.  Son principal avantage est que je crois qu'elle augmente les chances qu'une partie se termine par une victoire militaire ou scientifique.  Il ne suffit plus de drafter deux ou trois cartes de ce type pour bloquer ces victoires puisque les pouvoirs des Dieux permettront de donner le petit coup qui manque.
      Splendor Duel (4/5) : J'ai eu Splendor quelques années avant de me tanner, surtout à cause de l'impression persistente que c'était une illusion de course où tout le monde passe à 1 tour ou 2 de gagner.  Le drafting des gemmes dans Duel rend la sélection moins automatique que dans son ancêtre et les 3 avenues possibles pour gagner rend la course plus dynamique et interactive. Luxor: The Mummy's Curse (4/5) : Une extension pour ce jeu familial qui pogne pas pire chez-nous.  C'est une extension séparée en plusieurs modules.  Étrangement, tous les modules ont été un succès sauf le plus gros (la momie).  Cette momie allonge pas mal le jeu et ajoute plus de random à un jeu qui n'en a pas besoin.  En gros, il y a une momie qui se promène en sens contraire dans la pyramide et quand elle croise des meeples, elle les fait tomber.  Pour les relever, le joueur doit prendre un tour pour rouler un dé (1-2 : Relever 1 meeple, 3-4 : Relever tous ses meeples, 5-6 : Relever tous ses meeples et rejouer).  Pas besoin de dire que la différence est grande entre rouler un 1 et un 6.  Les autres modules sont plaisants et ajoutent de l'asymétrie, des petits pouvoirs et de nouvelles cartes de départ.
      Dream On! (3/5) : Un petit jeu de party avec des cartes à la Dixit (mais qui représentent une seule chose/objet/personne).  Ensemble, les joueurs doivent inventer une histoire.  Chaque joueur a 3 cartes en main (et repige à chaque fois qu'il joue une carte).  On retourne le sablier et les joueurs doivent jouer leurs cartes sur une pile en ajoutant l'élément représenté à l'histoire en cours, idéalement en établissant un lien avec la carte précédente.  Les joueurs peuvent jouer autant de cartes consécutives qu'ils le veulent, dans n'importe quel ordre.  Une fois le temps écoulé, on retourne le paquet et, à tour de rôle, chaque joueur doit deviner quelle est la carte sur le dessus du paquet, puis la retourner pour vérifier sa réponse.  On se retrouve donc à tenter de se rappeler de nouveau l'histoire créée, carte par carte.  Chaque carte vaudra 2 pts si le guess est correct, 1 pt si le joueur a besoin de l'aide d'un autre joueur pour deviner et -2 pts en cas d'erreur.  Un score correct se situe dans les 30-40 pts.  L'objectif ultime est de scorer 60 pts et plus, ce qui demande de jouer beaucoup de cartes très rapidement, donc avec une seule courte phrase associée et sans temps morts entre les cartes.  Bien sûr, plus les liens sont de type "la première chose qui m'est passé par la tête", plus ce sera difficile de s'en rappeler à la fin !  Ça aurait pu être un 4/5, mais c'est un jeu qui ne marche vraiment qu'avec le "bon" groupe (il faut du monde qui ont l'imagination rapide et qui sont capables de suivre l'histoire en même temps de penser comment y insérer leurs propres cartes).
      It's a Wonderful World + ext Corruption & Ascension (3/5) : Un jeu de drafting très très vanille.  Les couleurs de cubes sont associés à différents domaines, mais honnêtement, on ne sent pas le thème du tout.  Ce n'est que de l'engine building à sa plus simple expression, un peu comme dans Century.  Chaque carte produit des pts de victoire ou des ressources qui permettent d'acheter d'autres cartes.  Le gameplay très abstrait, combiné à l'absence d'interaction avec les autres joueurs, m'a laissé sur mon appétit.
      Museum (3/5) : Un jeu de set collection de la gamme "compliqué pour rien".  À la base, à chaque tour, on peut sélectionner une carte du marché.  Les cartes ont une couleur et un type.  On fera des points en fonction de la longueur de nos séries de même type et/ou de même couleur.  Pour jouer une carte dans notre tableau, il faudra la payer (chaque carte a une valeur de 1 à 5).  Par exemple, pour jouer une carte de valeur 5, on pourra mettre un 2 et un 3 dans notre défausse.  Au lieu de jouer des cartes, on peut aussi reprendre notre défausse en main.  On peut aussi jouer des cartes à partir de notre défausse, ce qui est un peu bizarre.  Par exemple, mettons que j'ai des cartes de valeur 2,2,3,5 dans les mains, je pourrais défausser un 2 et un 3 pour jouer le 5, puis je pourrais défausser mon autre 2 pour jouer le 2 qui a servi à payer pour le 5.  Et encore, on peut aussi jouer des cartes qui sont dans la défausse des autres joueurs (dans ce cas, les cartes défaussées se retrouvent dans la défausse du joueur que l'on vole plutôt que dans la nôtre).
     
    Il y a aussi une mécanique vraiment bizarre où, normalement, seul le joueur dont c'est le tour peut drafter une carte gratuitement, les autres joueurs pourront aussi, mais pour chaque joueur qui le fait, le joueur actif ramassera un point de prestige de la banque (pt de victoire).  Honnêtement, je ne vois pas vraiment de raison de ne pas le faire parce que la carte draftée nous rapportera plus que le points de victoire que le point qu'on offre au joueur actif. Puis, à la fin de la partie, les joueurs s'absorbent dans un petit puzzle où ils doivent disposer leurs cartes de manière optimale dans leur plateau musée de manière à ce que leurs cartes de mêmes couleurs / type se touchent entre elles.  En gros, j'ai comme l'impression que le jeu est parti d'un concept très simple et a empilé mécanisme par dessus mécanisme jusqu'à avoir quelque chose d'assez complexe pour appeller ça un jeu.
  19. J'aime
    Hyann a réagi à LucRivNor dans Bilan Janvier 2024   
    Top Janvier 2024
     
    1 Kutna Hora: un jeu où le diable est dans les détails
    2 Amalfi Renaissance: une machine avec plein de possibilités 
    3 Érudit du Tigre du sud: un jeu où l’opportunisme est roi
    4 Hybris: Beaucoup de détails lors de la première partie mais une belle bête un coup maitrisée
    5 Altered(sur BGA): un bon système de jeu pour un ccg qui assure une durée minimal et maximal moyenne
  20. J'aime
    Hyann a réagi à SuperFafa dans Jeux joués en Février 2024   
    Très bonne journée de jeux samedi en bonne compagnie (avec toujours une bonne dose de niaisage bien sûr), ça m'avait manqué :
     
    Dominant Species Marine : pas joué depuis plus de 2ans, j'ai bien apprécié ma partie. Un jeu où il faut vraiment être opportuniste et sauter sur les occasions quand elles arrivent et s'adapter. C'est assez rare que j'apprécie un jeu aussi tactique et chaotique de 3h+, donc j'ai bien envie de la garder car il fait différent de ce que je joue habituellement. J'avais juste joué une fois à l'original et j'avais trouvé le jeu trop long, je ne sais plus s'il était si long ou si j'étais juste avec des joueurs lents. En tout cas je penses préféré cette version où l'on résout les actions en direct, ce que je trouves plus dynamique.
     
    Planet Unknow : Toujours sympathique comme petit jeu, et 1ère victoire pour moi. J'ai juste le goût d'y rejouer plus souvent avec les factions asymétriques.
     
    Arborea : Je fini la journée avec ce jeu qui avait eu des bon commentaires ici et qui m'intriguait donc. Je n'ai pas été déçu, c'est un solide euro avec une bonne dose d'interaction et quelques mécaniques assez rares (ressources partagées, piste à la Tzolkin) que j'ai bien envi de rejouer pour m'en faire une meilleur idée.
     
      
    Faudra aussi que je teste ma copie de la FLJ alors, je m'attendais aussi à un jeu assez poche à priori...
     
  21. J'aime
    Hyann a réagi à Cerberus777 dans Jeux joués en Février 2024   
    Aujourd'hui avec ma conjointe, une partie du tout nouveau spinoff de Wingspan, Wyrmspan. En gros c'est une version 1.5 de Wingspan, avec une base relativement similaire mais aussi des aspects clairement différents, notamment les Cave cards car on doit excaver nos emplacements de notre plateau, le rondel de la Guild et la gestion des action tokens. Les changements rendre le engine building moins évident et moins simple que dans Wingspan (ou on avait facilement un engin satisfaisant à rouler) mais ici on est récompensé par de plus gros tours de temps en temps, avec une cascade de combos, ce qui est très satisfaisant lorsque cela arrive, mais cela arrive moins souvent par contre. Bref, c'est clairement un peu plus complexe et plus long que Wingspan, avec beaucoup plus de planifications à faire, donc moins grand public selon moi, malgré le thème et le artwork adorable. Bref, pour le moment j'aime bien mais je ne sais pas encore ce que je vais préférer plus entre les deux car c'est clairement différent mais aussi clairement similaire à la fois. À suivre!
  22. J'aime
    Hyann a réagi à AmandaDesignsGames dans Jeux joués en Février 2024   
    Déjà 15 parties sur les 3 premiers jours de Février!
     
    Jeudi soir, on joue à Passing Through Petra, qui patientait sur mon shelf of shame depuis quelques temps. Il fait quelque chose d'intéressant, mais au final, c'est vraiment trop sec, trop plat. On dirait une belle mécanique, mais ils ont oublié de faire le jeu autour. Puis, on se rinse la gorge avec Paris: Cité de la Lumière, un bien meilleur jeu, méchant à souhait, malheureusement diminué du au manque d'icône sur les cartes de pouvoirs, qui rendent ça très dur à mémoriser pour absolument rien.
     
    Vendredi midi, on se fait un Star Wars Deckbuilding Game entre deux bouchées de sandwich. Je me fais sacré une de ces volées, 3-1. Ouch. J'adore ce jeu, et je suis sûre que si j'avais un quelconque intérêt pour Star Wars, je l'aimerais encore plus. 
     
    Vendredi soir, on sort une couple de nouveautés: premièrement, Tumble Town, un petit jeu bien cute de Kevin Russ (Verdant, Calico) que j'ai ramassé la semaine dernière. Comme beaucoup de jeux de Weird Giraffe, ça compute pas exactement dans mon cerveau, et ça va mériter un deuxième essai, mais j'aime beaucoup l'aspect à deux niveaux des bâtiments (qu'on paie pour leur valeur en points et effets, puis qu'on place physiquement dans notre ville pour des bonus. On a enchaîné avec Bamboo, un intéressant petit jeu avec un peu de placement de tuiles, un peu de majorités, un système de sélection d'action un peu funky, et le tout jouable en 60 minutes environ. On finit la soirée avec une nouveauté fraîchement arrivée: Wyrmspan. J'ai trouvé que c'était une version de Wingspan un peu médiocre, mais ma femme a capoté. On va lui redonné une chance, j'étais pas super vendue sur Wingspan non plus après ma première partie.
     
    Hier, on a eu une super journée de jeux en gang! On a commencé avec deux parties de Coloretto avec les enfants (toujours un hit). Quand nos chums de filles sont arrivées, on a joué toutes les 6 (toujours avec les enfants) à Cracklist, puis à Monsdrawsity, puis finalement à Las Vegas. Pendant que je fais le souper, les autres jouent deux parties de Linko. C'est vraiment spécial de réussir à jouer avec mes filles, mais ça fait vraiment chaud au coeur (à elles comme à moi) quand elles réussissent à jouer même avec des adultes.
     
    Après le souper, on envoie les enfants jouer au sous-sol, et on commence le clou de la soirée, Power Grid sur la map du Moyen Orient. Map avec un flow très spécial: en Step 1, on a que du charbon et de l'huile de dispo (les autres usines sont recyclées immédiatemment), et de l'huile qui se remplit à 6 unités / tour. On passe en Step 2 après avoir passé à travers le paquet une fois (plutôt qu'après avoir 7 maisons), puis l'huile disparait tout d'un coup et les autres usines apparaissent. Ça a demandé vraiment beaucoup d'adaptation, et ça a coûté cher, ce qui m'apporte une victoire deplus à mon jeu préféré!
     
    On s'ensuie avec Abyss, que je n'avais pas joué depuis des lunes, puis on termine la soirée avec SCOUT et notre nouveau classique, Mouton à la mer. Deux merveilleux jeux de cartes.
     
     
    Tant mieux si on vous a inspiré quelque chose!  
     
    C'est proche de mon expérience. J'ai reçu deux copies à la FJL (une pour moi, une pour ma femme), et j'ai présumé que s'ils le donnent, c'est pas vargeux et ça va rester sur les tablettes. Par contre, on est arrivés chez des amies il y a quelques semaines et elles étaient en train de lire les règles, on l'a joué par obligation, et ça a pas déçu. C'est niaiseux, mais malgré ça, de tous mes "new to me" jusqu'à date en 2024 (déjà 20 nouveaux titres), dont certains que j'avais très hâte (Wyrmspan, Bamboo, Scout, Dinner in Paris), c'est de loin celui auquel je pense le plus souvent.
  23. J'aime
    Hyann a réagi à austin power dans Jeux joués en Février 2024   
    Hier chez Bob, on commence par;
    Dominant Species Marine (4): Je ne m'attendais pas à autant de changements et je crois que je suis trop habitué à la version originale de sorte que j'ai bcp moins aimé cette version.
    Planet Unknown  (5) : Bien plaisant !
    Nucleum (3) : Tjrs très bon. 
    Tiletum (3) : Je me tanne vraiment pas de ce jeu aux multiples horizons. Comme dit Étienne, la plupart du temps les actions te donnent une immense satisfaction.
    Un Mouton à la mer (4): La découverte de la journée, quel bon filler bien pensé !
     
    Très belle journée en agréable compagnie encore une fois, merci les boys !
  24. J'aime
    Hyann a réagi à Cerberus777 dans Jeux joués en Février 2024   
    Une demi journée de jeu de mon côté, obligations familiales obligent, donc voici ma journée:

    Nucleum, à 3 joueurs. J'ai vraiment aimé cette première partie. Le jeu est fluide, la méthode de sélection d'action est très bien, le jeu n'est pas trop tight et il y a de la place a faire de très bons tours satisfaisant. Bref, au final j'ai bien aimé, plus que Barrage que j'ai trouvé trop restrictif, mais moins que Brass: Birmingham par contre, qui reste mon préféré dans ce genre. À rejouer bientôt par contre pour mieux l'appronfondir. Note préliminaire; un solide 7/10 qui pourrait monter surement. 
     
    Empire's End, à 4 joueurs. Vraiment un jeu différent ou tu souffre en permanence car ton royaume brûle et est détruit sans cesse, mais cela ne me dérange pas dans ce jeu-là car tu commences avec un royaume complet en début de partie, donc que tu n'as pas investi de temps/efforts à bâtir au préalable. Si j'avais eu a construire tout cela en cours de partie, pour ensuite le perdre aussi facilement, je détesterais ce jeu-là.  Mais dans ce cas-ci, c'est vraiment différent et bien amusant de gérer le risque et de savoir quand accepter de brûler une partie de ton royaume, avec la mécanique de base à la No Thanks/Non merci. Bref, un autre bon jeu, que je note aussi un bon 7/10.
     
    Turn the Tide/Un mouton à la mer, à 4 joueurs. Vraiment été surpris par ce petit jeu de carte (que je possède en plus car il donnait une copie gratis à la dernière édition de la FJL, mais je ne l'avais jamais joué encore). Je décriais ce jeu comme un savant mélange de For Sale (du même auteur) et de 6 Nimmt/6 qui prend, avec une twist que j'adore, qu'au final, tous les joueurs jouent avec toutes les mains de tout les joueurs (on passe notre main de cartes qu'on avait au joueur à notre gauche une fois la manche terminé et on joue une nombre de manche égale au nombre de joueur). Au final, on a eu beaucoup de plaisir et ri beaucoup en cours de partie. Je le note aussi un 7/10, il pourrait monter si je le joue plus souvent notamment en famille ou avec des amis moins gamer qui embarquerait. 
     
    The Bottle Imp à 3 joueurs. Un vieux jeu de levés, mais pas tout à fait standard, avec un genre d'atout basé sur les chiffres et non la couleur, et qui plus est, change constamment, avec la valeur descendante de la bouteille, que ne veux pas garder à la fin de la partie, avec une partie ou chaque joueur retire de la partie une carte de la partie pour former le pot de points négatif pour celui qui fini avec bouteille, et, ah ou!, un échange d'une carte avec chacun de tes voisins pour fucké les chose. Bref, cela a l'air mélangeant, et c'est un bizarre oui, mais au final, après une partie, on comprend plus les subtilités de ce jeu qui est très spécial, on doit l'avoué. Bref, j'ai bien aimé, mais je ne sais pas s'il pourrait facilement être joué par tous, surtout dans ce monde avec tant de bon petit jeux de cartes. Pour le moment, je lui donne un 6/10, mais il pourrait monter, et je veux le rejoué c'est certain, pour me faire une meilleure idée, et aussi pour voir si son originalité va tenir la route sur le long terme. Bonus pour ceux que cela intéresse: En rentrant mes statistiques sur BGG, j'ai vue qu'une nouvelle édition du jeu sort justement cette année, 29 ans après sa première parution.
     
    Au final excellente journée!
  25. J'aime
    Hyann a reçu une réaction de austin power dans Jeux joués en Février 2024   
    Shake that city:  Petit jeu avec la gimmick des cubes sortant d'une boîte avec élastique (mon gars a dit que c'était comme le jeu de chameau   À part la boîte de cubes, ça donne un petit feeling de Tiny Town version plus familiale. Ça peut se jouer plus molo en t'occuppant juste de ta ville ou bien un peu plus croustillant en prenant des choix qui ne laissent rien au autre (surtout dans les derniers tours). Disons que le jeu pourrait avoir une grosse expansion pour des bonus supplémentaire, d'autres façons de compter les points, objectifs cachés...  Testé le solo, c'est correct sans plus, battre un score précis avec tout le hasard des cubes demandent autant de chance que de bons choix (le jeu multijoueur aussi fait le même effet). À voir avec le temps, si la gimmick s'essouffle ou pas, ça fait changement pour le moment.
     
    Marvel Pandémie... euh... Marvel D.A.G.G.E.R :  il faut remplir des missions un peu partout dans le monde (généralement se rendre sur un lieu pour battre un méchant ou faire des tests de dés)  pour une bataille finale avec un des boss..  rien de nouveau (pas pour rien qu'on en entend pas tellement parler). Des beaux graphiques et plusieurs héros différents avec leur pouvoir... À deux c'était correct, mais sans plus, le méchant fait son action, un autre bonhomme se rajoute et après c'est notre tour... beaucoup de bouge frappe sinon on répète nos actions spéciales (Hulk tappait des gueules et Spider-man courait les missions parce que Hulk avait juste un dé pour faire autre chose que taper).  Outre la boucle bouge frappe, il y a des actions mortes dans le jeu, ex, il n'y a plus d'ennemi à taper pour Hulk, il peut essayer de charger un de ses pouvoirs de soutiens, mais il faut qu'il brasse un dé pour réussir... ça aurait été plus intéressant de ne pas laisser tout au hasard des dés.   Peut-être plus intéressant à plus de joueur pour plus de timing de pouvoir... mais  assez de base pour le genre.  Pour un jeu à 100$ à prix régulier, on peut dire que c'est un déception, car c'est le niveau de jeu d'un jeu à la moitié de son prix... un 7/10 généreux... ah pis non un 6/10 pour avoir graisser le prix d'un jeu moyen en utilisant l'univers Marvel.. ils sont même entrain de tanner le geek en moi! Darkest Night sortit il y a plus de dix ans proposait de quoi similaire. 
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