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LucRivNor

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  1. J'aime
    LucRivNor a reçu une réaction de etienne_san dans Jeux joués en Janvier 2024   
    Hier, 
     
    Kutna Hora à 4 joueurs; oh ca change la dynamique de jouer à 4 vs 2; les guildes sont partagé entre 2 joueurs. Je comprend plus le lien de marché et comment jouer avec cela à ton avantage.
     
    Ce qui peut etre un peu frustrant, c'est de ne pas pouvoir calculer réellement l'impact de l'augmentation de production sur une guilde. Exemple: un des joueurs à déveloper la nourriture et elle est soudainement passé de 4$ à 2$. Mais c'est aussi là la beauté du jeu; une augmentation de production va toujours faire baisser les prix et il faut essayer d'attendre un maximum de temps après avant de faire une action Income pour que les prix remontent. La bière et la nourriture génère habituellement de gros revenus mais ont moins d'impact dans les autres actions des joueurs comme le bois (construction et mine), les permis (droits et mines), le métal (qui fait augmenter le prix du Ore) et le Ore (qui génère du revenu pour tous si on a fait des mines).

    C'est une belle bete à maitriser. 
  2. J'aime
    LucRivNor a reçu une réaction de Cerberus777 dans Jeux joués en Janvier 2024   
    Kutna Hora (à 2 joueurs): Une simulation de marché ingénieuse. Mais l’issue d’une partie semble se jouer sur des détails. Il y a beaucoup d’éléments de jeu que les joueurs peuvent activer qui génèrent des points pour tous les joueurs; il s’agit d’activer ceux qui vont nous générer plus de points que les autres ou de suivre fortement ceux que les autres joueurs aurons générés. Le timing de positionnement des buildings dans la ville est critique; la proximité des bâtiments neutres est payant. Et déclencher l’effet de la basilique au bon moment est critique. 
     
    Je dois le rejouer à 4. C’est un jeu où il y a beaucoup à faire avec les opportunités que les autres joueurs nous ouvrent. Mais est-ce qu’on peut facilement aller vers de bons plan B si l’ordre de tour nous donne moins d’opportunités? Ou est-ce que les offres sont balancées? Je reste positif vers mon avis final mais je dois vérifier. 
  3. J'aime
    LucRivNor a reçu une réaction de Zolin dans Jeux joués en Janvier 2024   
    Kutna Hora (à 2 joueurs): Une simulation de marché ingénieuse. Mais l’issue d’une partie semble se jouer sur des détails. Il y a beaucoup d’éléments de jeu que les joueurs peuvent activer qui génèrent des points pour tous les joueurs; il s’agit d’activer ceux qui vont nous générer plus de points que les autres ou de suivre fortement ceux que les autres joueurs aurons générés. Le timing de positionnement des buildings dans la ville est critique; la proximité des bâtiments neutres est payant. Et déclencher l’effet de la basilique au bon moment est critique. 
     
    Je dois le rejouer à 4. C’est un jeu où il y a beaucoup à faire avec les opportunités que les autres joueurs nous ouvrent. Mais est-ce qu’on peut facilement aller vers de bons plan B si l’ordre de tour nous donne moins d’opportunités? Ou est-ce que les offres sont balancées? Je reste positif vers mon avis final mais je dois vérifier. 
  4. J'aime
    LucRivNor a reçu une réaction de Hyann dans Jeux joués en Janvier 2024   
    Kutna Hora (à 2 joueurs): Une simulation de marché ingénieuse. Mais l’issue d’une partie semble se jouer sur des détails. Il y a beaucoup d’éléments de jeu que les joueurs peuvent activer qui génèrent des points pour tous les joueurs; il s’agit d’activer ceux qui vont nous générer plus de points que les autres ou de suivre fortement ceux que les autres joueurs aurons générés. Le timing de positionnement des buildings dans la ville est critique; la proximité des bâtiments neutres est payant. Et déclencher l’effet de la basilique au bon moment est critique. 
     
    Je dois le rejouer à 4. C’est un jeu où il y a beaucoup à faire avec les opportunités que les autres joueurs nous ouvrent. Mais est-ce qu’on peut facilement aller vers de bons plan B si l’ordre de tour nous donne moins d’opportunités? Ou est-ce que les offres sont balancées? Je reste positif vers mon avis final mais je dois vérifier. 
  5. J'aime
    LucRivNor a reçu une réaction de Nanzy dans Bilan décembre 2023   
    Top décembre 2023
     
    1 Path of Civilization: Simple et variable, Le meilleur jeu de civilization court où la chance joue un moindre rôle.
    2 White Castle: 9 actions / partie mais tellement de Synergie dans cette petite boîte
    3 Humanity: timing & interaction en toute simplicité 
    4 Last light: tout ce que c’est en si peu de temps
    5 Fédération : choix à implication multiple; Wow!
    6 Cuzco: le défi d’améliorer Bora Bora était plus difficile que pour les autres Feld laids et c’est réussit.
     
    Bonne année à tous ceux avec qui j’ai partagé parties ou avis.
     
     
     
     
     
     
  6. J'aime
    LucRivNor a reçu une réaction de thomassabourin dans Bilan décembre 2023   
    Top décembre 2023
     
    1 Path of Civilization: Simple et variable, Le meilleur jeu de civilization court où la chance joue un moindre rôle.
    2 White Castle: 9 actions / partie mais tellement de Synergie dans cette petite boîte
    3 Humanity: timing & interaction en toute simplicité 
    4 Last light: tout ce que c’est en si peu de temps
    5 Fédération : choix à implication multiple; Wow!
    6 Cuzco: le défi d’améliorer Bora Bora était plus difficile que pour les autres Feld laids et c’est réussit.
     
    Bonne année à tous ceux avec qui j’ai partagé parties ou avis.
     
     
     
     
     
     
  7. J'aime
    LucRivNor a reçu une réaction de Cerberus777 dans Bilan décembre 2023   
    Top décembre 2023
     
    1 Path of Civilization: Simple et variable, Le meilleur jeu de civilization court où la chance joue un moindre rôle.
    2 White Castle: 9 actions / partie mais tellement de Synergie dans cette petite boîte
    3 Humanity: timing & interaction en toute simplicité 
    4 Last light: tout ce que c’est en si peu de temps
    5 Fédération : choix à implication multiple; Wow!
    6 Cuzco: le défi d’améliorer Bora Bora était plus difficile que pour les autres Feld laids et c’est réussit.
     
    Bonne année à tous ceux avec qui j’ai partagé parties ou avis.
     
     
     
     
     
     
  8. J'aime
    LucRivNor a reçu une réaction de Hibou77 dans Bilan décembre 2023   
    Top décembre 2023
     
    1 Path of Civilization: Simple et variable, Le meilleur jeu de civilization court où la chance joue un moindre rôle.
    2 White Castle: 9 actions / partie mais tellement de Synergie dans cette petite boîte
    3 Humanity: timing & interaction en toute simplicité 
    4 Last light: tout ce que c’est en si peu de temps
    5 Fédération : choix à implication multiple; Wow!
    6 Cuzco: le défi d’améliorer Bora Bora était plus difficile que pour les autres Feld laids et c’est réussit.
     
    Bonne année à tous ceux avec qui j’ai partagé parties ou avis.
     
     
     
     
     
     
  9. J'aime
    LucRivNor a reçu une réaction de Tawny dans Bilan décembre 2023   
    Top décembre 2023
     
    1 Path of Civilization: Simple et variable, Le meilleur jeu de civilization court où la chance joue un moindre rôle.
    2 White Castle: 9 actions / partie mais tellement de Synergie dans cette petite boîte
    3 Humanity: timing & interaction en toute simplicité 
    4 Last light: tout ce que c’est en si peu de temps
    5 Fédération : choix à implication multiple; Wow!
    6 Cuzco: le défi d’améliorer Bora Bora était plus difficile que pour les autres Feld laids et c’est réussit.
     
    Bonne année à tous ceux avec qui j’ai partagé parties ou avis.
     
     
     
     
     
     
  10. J'aime
    LucRivNor a réagi à Tawny dans Jeux joué en décembre 2023   
    Belle grosse journée de jeux (10h à 23h30):
    On commence ça avec du solide: Nucleum à 3 joueurs. Plus j'y joue, plus je l'aime. Mais c'est du brain burner et clairement à son mieux à 3 joueurs. On test ensuite Empire's End à 3 joueurs. En une phrase: No thanks the boardgame! Un jeu où on paie pour ne pas subir les désastres. J'ai beaucoup aimé. Amalfi Renaissance à 4 joueurs. La mécanique de génération des ressources est un peu déconcertante au début, mais on s'habitue et dans le fond c'est un placement d'ouvrier où nos ouvriers sont aussi nos ressources. Pas mal bon. On essaie Cangaceiros à 4 joueurs. Ouf, pas un succès... chose très rare: on n'a pas terminé la partie! Je vais relire les règles pour voir si j'ai mal compris quelque chose mais il va presque assurément finir dans les ventes. Et on termine ça avec White Castle à 4 joueurs. Je m'attendais à un petit jeu mécanique... oui c'est un peu ça mais je l'ai quand même trouvé pas pire. Je l'ai préféré à Red Cathedral. On a mérité une bonne nuit de sommeil après avoir fait chauffer nos neurones comme ça!
  11. J'aime
    LucRivNor a reçu une réaction de meemtyke dans Top 2023 LucRivNor   
    Ajout 
     
    White Castle
    Fox Experiment
    Humanity
     
  12. J'aime
    LucRivNor a reçu une réaction de SuperFafa dans Jeux joué en décembre 2023   
    Aujourd’hui avec mon amour de femme, on joue les cadeaux de Noël!
     
    Fox experiment:
     
    Même constat que Wingspan; est-ce que ma logique froide considère ce jeu est révolutionnaire? Pas du tout, un jeu correct. Est-ce que j’ai plus de plaisir que ce que me dit ma logique froide à ke jouer Oui!
     
    Le build up d’une génération à l’autre est intéressant. Beaucoup de contrôle malgré le hasard et au nombre de dés que l’on brasse, la chance s’aplanit rapidement. Les cartes science ne sont pas tous de même force mais ça va; elle offre une voie d’ajustement qui va ajouter de la variabilité. 
     
    Pas un grand jeu mais un jeu accrocheur; toujours drôle de produire un renardeau et de lui donner un nom et de voir celui-ci drafté comme parent le round suivant.
     
    Humanity:
     
    Wow! Un coup de circuit! Beaucoup d’interaction. Il faut produire ses ressources d’avances mais souvent, on va se faire couper l’herbe sous le pied. En début de partie, il faut acheter les recherches et modules près sinon notre astronaute acheteur va passer plein de tours sans être jouer. Augmenter les stats d’au moins un astronaute à 4 rapidement aide beaucoup à faire des ressources. Je change mon top5 2023!
  13. J'aime
    LucRivNor a reçu une réaction de Zolin dans Jeux joué en décembre 2023   
    Aujourd’hui avec mon amour de femme, on joue les cadeaux de Noël!
     
    Fox experiment:
     
    Même constat que Wingspan; est-ce que ma logique froide considère ce jeu est révolutionnaire? Pas du tout, un jeu correct. Est-ce que j’ai plus de plaisir que ce que me dit ma logique froide à ke jouer Oui!
     
    Le build up d’une génération à l’autre est intéressant. Beaucoup de contrôle malgré le hasard et au nombre de dés que l’on brasse, la chance s’aplanit rapidement. Les cartes science ne sont pas tous de même force mais ça va; elle offre une voie d’ajustement qui va ajouter de la variabilité. 
     
    Pas un grand jeu mais un jeu accrocheur; toujours drôle de produire un renardeau et de lui donner un nom et de voir celui-ci drafté comme parent le round suivant.
     
    Humanity:
     
    Wow! Un coup de circuit! Beaucoup d’interaction. Il faut produire ses ressources d’avances mais souvent, on va se faire couper l’herbe sous le pied. En début de partie, il faut acheter les recherches et modules près sinon notre astronaute acheteur va passer plein de tours sans être jouer. Augmenter les stats d’au moins un astronaute à 4 rapidement aide beaucoup à faire des ressources. Je change mon top5 2023!
  14. J'aime
    LucRivNor a réagi à Hyann dans Jeux joué en décembre 2023   
    Marvel Age of Heroes:  Moins pire que j'aurais cru avec toutes les critiques ordinaires du jeu, mais ça n'est pas un grand cru non plus.  Malgré une belle production et même si on est assez vendu Marvel/superhéros à la maison, on sent que l'on essaie de nous enfoncer Marvel dans la gorge.  Plus ou moins de sens que les X-men compétitionnent entre eux pour battre des méchants.  Au minimum ils auraient pu prendre d'autres équipes (Avengers, Defenders...) et faire un genre de 'Secret War' mais même là, ça étire l'élastique encore. Un autre thème aurait été mieux, mais le jeu se serait perdu quand même dans la masse... j'ai le même sentiment qu'un kickstarter qui a manqué de partie de test.  La mécanique de monter le plateau et les combos sont correctes (déjà vu plein de fois)... mais le jeu est juste trop long, même à deux joueurs.. on finit rapidement par répéter les mêmes coups jusqu'à temps d'avoir les ressources pour attaquer un méchant qui n'a aucune saveur. Quand le plateau est plein, 3/4 des cartes ne servent plus. Lorsqu'on a tourné le boss de la fin, il donnait des points de victoires pour certaines conditions, mais un joueur sans le savoir avait déjà pris + de la moitié des points possibles, assez ordinaires. Surtout on ne sent aucunement les personnages (bons ou méchants), les ennemis ne sont que des couleurs différentes à collectionner avec un pouvoir final générique... Juggernaut est sorti sans aucun effet spécial contrairement à d'autres jeux de superhéros qui tentent au moins d'inclure une présence.. même déjà oublié qui était le boss final tellement il veut rien dire.  Bref, un jeu cher et long avec des mécaniques connues souvent utilisées dans des jeux plus courts et un thème collé plaqué forcé 6/10 généreux.
     
    Crunch Time:  Jeu abstrait sur le thème de basketball.  Ce n'est pas du tout une simulation, on joue demi-terrain et les mécaniques est de simplement déplacé des joueurs pour réaliser nos cartes de plan d'attaque pour gagner sur un différenciel de point (il aurait pu mettre un vrai pointage, mais rien n'empêche de le faire au pire).  L'abstraction est bien utilisé vu qu'on déplace les joueurs comme un match.  Par contre,  peu de profondeur ou de stratégie différente (peu se jouer en 10 minutes une fois habitué). Mode solo pas trop compliqué à gérer non plus, mais ça ne bat pas un petit jeu casse-tête sur cellulaire. On va probablement rejouer parce que c'est un thème de basketball et facile d'accès, mais ça m'étonnerait pas qu'il tombe dans l'oubli aussi.
     
    Bad Company: Fais trop longtemps que j'ai joué les Minivilles ou Space Base alors je ne peux plus le comparer avec eux, alors c'est comme si je partais à zéro dans le genre.  Aimer ma partie, très simple... ma fille a bien aimé aussi, ça ressemble à son Dice Forge tant aimé un peu (au-lieu de changer la face des dés, on améliore les chiffres).  On gère le hasard comme on dit. Devrait se faire une place dans la collection. Testé une partie solo aussi, c'est moyen... ça dépend beaucoup du dé policier, si tu roules beaucoup de 2, ben là partie va juste se terminer plus rapidement alors impossible de faire un gros score, ce n'est pas un casse-tête qui te donne le goût d'y revenir encore et encore.  Content surtout de l'avoir acheté en liquidation (50%) parce qu'à plus de 60$ à prix régulier, on peut avoir des jeux plus solide et une meilleure production.
  15. J'aime
    LucRivNor a reçu une réaction de PAPPY dans Jeux joué en décembre 2023   
    Aujourd’hui avec mon amour de femme, on joue les cadeaux de Noël!
     
    Fox experiment:
     
    Même constat que Wingspan; est-ce que ma logique froide considère ce jeu est révolutionnaire? Pas du tout, un jeu correct. Est-ce que j’ai plus de plaisir que ce que me dit ma logique froide à ke jouer Oui!
     
    Le build up d’une génération à l’autre est intéressant. Beaucoup de contrôle malgré le hasard et au nombre de dés que l’on brasse, la chance s’aplanit rapidement. Les cartes science ne sont pas tous de même force mais ça va; elle offre une voie d’ajustement qui va ajouter de la variabilité. 
     
    Pas un grand jeu mais un jeu accrocheur; toujours drôle de produire un renardeau et de lui donner un nom et de voir celui-ci drafté comme parent le round suivant.
     
    Humanity:
     
    Wow! Un coup de circuit! Beaucoup d’interaction. Il faut produire ses ressources d’avances mais souvent, on va se faire couper l’herbe sous le pied. En début de partie, il faut acheter les recherches et modules près sinon notre astronaute acheteur va passer plein de tours sans être jouer. Augmenter les stats d’au moins un astronaute à 4 rapidement aide beaucoup à faire des ressources. Je change mon top5 2023!
  16. J'aime
    LucRivNor a reçu une réaction de Hyann dans Jeux joué en décembre 2023   
    Aujourd’hui avec mon amour de femme, on joue les cadeaux de Noël!
     
    Fox experiment:
     
    Même constat que Wingspan; est-ce que ma logique froide considère ce jeu est révolutionnaire? Pas du tout, un jeu correct. Est-ce que j’ai plus de plaisir que ce que me dit ma logique froide à ke jouer Oui!
     
    Le build up d’une génération à l’autre est intéressant. Beaucoup de contrôle malgré le hasard et au nombre de dés que l’on brasse, la chance s’aplanit rapidement. Les cartes science ne sont pas tous de même force mais ça va; elle offre une voie d’ajustement qui va ajouter de la variabilité. 
     
    Pas un grand jeu mais un jeu accrocheur; toujours drôle de produire un renardeau et de lui donner un nom et de voir celui-ci drafté comme parent le round suivant.
     
    Humanity:
     
    Wow! Un coup de circuit! Beaucoup d’interaction. Il faut produire ses ressources d’avances mais souvent, on va se faire couper l’herbe sous le pied. En début de partie, il faut acheter les recherches et modules près sinon notre astronaute acheteur va passer plein de tours sans être jouer. Augmenter les stats d’au moins un astronaute à 4 rapidement aide beaucoup à faire des ressources. Je change mon top5 2023!
  17. J'aime
    LucRivNor a reçu une réaction de Zolin dans Jeux joué en décembre 2023   
    Hier,
     
    Chateau blanc/ White Castle: petite boîte surprenante avec beaucoup de cascade d’effet à chaque coup. Une belle surprise.
     
    Fédération: Un bon worker placement. Toujours aimé les jeux où nos choix ont des implications multiples. 
  18. J'aime
    LucRivNor a reçu une réaction de Hyann dans Jeux joué en décembre 2023   
    Hier,
     
    Chateau blanc/ White Castle: petite boîte surprenante avec beaucoup de cascade d’effet à chaque coup. Une belle surprise.
     
    Fédération: Un bon worker placement. Toujours aimé les jeux où nos choix ont des implications multiples. 
  19. J'aime
    LucRivNor a reçu une réaction de unity dans Jeux joué en décembre 2023   
    Hier,
     
    Chateau blanc/ White Castle: petite boîte surprenante avec beaucoup de cascade d’effet à chaque coup. Une belle surprise.
     
    Fédération: Un bon worker placement. Toujours aimé les jeux où nos choix ont des implications multiples. 
  20. J'aime
    LucRivNor a reçu une réaction de PAPPY dans Jeux joué en décembre 2023   
    Hier,
     
    Chateau blanc/ White Castle: petite boîte surprenante avec beaucoup de cascade d’effet à chaque coup. Une belle surprise.
     
    Fédération: Un bon worker placement. Toujours aimé les jeux où nos choix ont des implications multiples. 
  21. J'aime
    LucRivNor a reçu une réaction de austin power dans Jeux joué en décembre 2023   
    Hier,
     
    Chateau blanc/ White Castle: petite boîte surprenante avec beaucoup de cascade d’effet à chaque coup. Une belle surprise.
     
    Fédération: Un bon worker placement. Toujours aimé les jeux où nos choix ont des implications multiples. 
  22. J'aime
    LucRivNor a reçu une réaction de Sig dans Jeux joué en décembre 2023   
    Tantot...
     

    Djinn: du meme auteur que Les couronnes d'Emara. Un autre succès pour cette auteur qui nous offre un jeu avec beaucoup de contenu et d'options pour une durée relativement courte (60-90 min selon le nombre de joueurs)
    On est des mages qui capture des génies pour les mettre dans des bouteilles.
     
    On va suivre les chemins de la villes à multiples embranchements pour s'équiper de ...
    - bouteilles,
    - bouchons,
    - mage associé mercenaires
    - vetements
    - regagner du mana
    - installer des passage secrets (double action)
     
    pour pouvoir capturer les génie qui sont présents une fois sur 2 sur notre chemin.
     
    Le truc est d'etre capable d'en capturer plusieurs en meme temps.
     
    Il faut choisir un bon chemin pour etre efficace. On ne peut retourner sur nos pas directement.
     
    Excellent jeu mid Euro!
  23. J'aime
    LucRivNor a reçu une réaction de Sig dans Jeux joué en décembre 2023   
    Hier,
     
    Chateau blanc/ White Castle: petite boîte surprenante avec beaucoup de cascade d’effet à chaque coup. Une belle surprise.
     
    Fédération: Un bon worker placement. Toujours aimé les jeux où nos choix ont des implications multiples. 
  24. J'aime
    LucRivNor a réagi à unity dans Jeux joué en décembre 2023   
    essayé Arborea hier.. un ovni assez surprenant, faisait longtemps que je n'avais pas rencontré un jeu avec autant d'interaction! les mécanismes de partage de ressources sont très innovant, je ne me souviens pas avoir vu quoi que ce soit de semblable.  Un bon jeu qui peut être assez cochon ou l'on doit toujours faire du "piggyback" sur les autres
     
  25. J'aime
    LucRivNor a reçu une réaction de Hyann dans Jeux joué en décembre 2023   
    Tantot...
     

    Djinn: du meme auteur que Les couronnes d'Emara. Un autre succès pour cette auteur qui nous offre un jeu avec beaucoup de contenu et d'options pour une durée relativement courte (60-90 min selon le nombre de joueurs)
    On est des mages qui capture des génies pour les mettre dans des bouteilles.
     
    On va suivre les chemins de la villes à multiples embranchements pour s'équiper de ...
    - bouteilles,
    - bouchons,
    - mage associé mercenaires
    - vetements
    - regagner du mana
    - installer des passage secrets (double action)
     
    pour pouvoir capturer les génie qui sont présents une fois sur 2 sur notre chemin.
     
    Le truc est d'etre capable d'en capturer plusieurs en meme temps.
     
    Il faut choisir un bon chemin pour etre efficace. On ne peut retourner sur nos pas directement.
     
    Excellent jeu mid Euro!
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