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AmandaDesignsGames

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  1. Haha
    AmandaDesignsGames a réagi à Jelsépa dans #13 du Plamarès 2023 - Dune Imperium   
    Y a clairement du monde qui se touche en disant qu'ils jouent à un vrai jeu de Dune en effet. 🤪🫠😅🤣😘
  2. J'aime
    AmandaDesignsGames a réagi à austin power dans #13 du Plamarès 2023 - Dune Imperium   
    Je serais curieux de savoir si le jeu n’était pas associé à un film et/ou livre aussi mythique est-ce que l’engouement serait aussi grand ?
  3. J'adore
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de pavin dans Jeux joués en octobre 2023   
    Mercredi soir on a reçu notre copie de Apiary, le dernier Stonemaier. Il est déjà à vendre. C'est pas que c'est mauvais, c'est que ça manque franchement de tension. Pleins de morceaux intéressants, mais au final, ça donne un jeu de "ramasse tes ressources ici, dépense les là, pi après va te ramasser plus de ressources". Mon plus gros problème, c'est que c'est le niveau de stratégie d'un Stone Age, mais parce que c'est Stonemaier, ils en ont fait un gros jeu qui prends trop de place et trop de temps à faire le set up. Pas une fan.
     
    Hier par contre, on a sorti Finca, dont ma dernière partie remontait à 2015. Ça, ça c'est un jeu avec de la tension, du va-chier, du mange-dont-de-la-crisse-de-marde. Un jeu incroyablement simple, mais dans lequel tous les coups sont interactifs: sur la rondel, tu avance du nombre de cases égales au nombre de worker ou tu es, puis tu ramasses le nombre de fruits égal au nombre de worker ou tu tombes. Et il y a la règle qui cause tout le VC/M: s'il n'y a pas assez d'une ressource dans le marché, tout le monde perd les ressources en main. J'ai appris à ma femme (qui est chinoise et anglo) pleins de façon d'exprimer son mécontentement en québécois: quand iel me fait buster et perdre mes 6 citrons que j'allais livrer; quand iel joue sur la case avec un de mes workers, qui fait qu'il tombera pu à la bonne place... mais parfois... parfois, c'est moi qui réussis à la faire buster, ou parfois son move me permet de faire le mien. AHHHHHH que c'est bon. On a joué deux parties, une victoire de chaque côté, et je suis pas mal sûre qu'on aura une troisième partie pour le départager avant longtemps.
  4. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de James Yo dans Jeux joués en octobre 2023   
    Mercredi soir on a reçu notre copie de Apiary, le dernier Stonemaier. Il est déjà à vendre. C'est pas que c'est mauvais, c'est que ça manque franchement de tension. Pleins de morceaux intéressants, mais au final, ça donne un jeu de "ramasse tes ressources ici, dépense les là, pi après va te ramasser plus de ressources". Mon plus gros problème, c'est que c'est le niveau de stratégie d'un Stone Age, mais parce que c'est Stonemaier, ils en ont fait un gros jeu qui prends trop de place et trop de temps à faire le set up. Pas une fan.
     
    Hier par contre, on a sorti Finca, dont ma dernière partie remontait à 2015. Ça, ça c'est un jeu avec de la tension, du va-chier, du mange-dont-de-la-crisse-de-marde. Un jeu incroyablement simple, mais dans lequel tous les coups sont interactifs: sur la rondel, tu avance du nombre de cases égales au nombre de worker ou tu es, puis tu ramasses le nombre de fruits égal au nombre de worker ou tu tombes. Et il y a la règle qui cause tout le VC/M: s'il n'y a pas assez d'une ressource dans le marché, tout le monde perd les ressources en main. J'ai appris à ma femme (qui est chinoise et anglo) pleins de façon d'exprimer son mécontentement en québécois: quand iel me fait buster et perdre mes 6 citrons que j'allais livrer; quand iel joue sur la case avec un de mes workers, qui fait qu'il tombera pu à la bonne place... mais parfois... parfois, c'est moi qui réussis à la faire buster, ou parfois son move me permet de faire le mien. AHHHHHH que c'est bon. On a joué deux parties, une victoire de chaque côté, et je suis pas mal sûre qu'on aura une troisième partie pour le départager avant longtemps.
  5. J'adore
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de Jelsépa dans Jeux joués en octobre 2023   
    Mercredi soir on a reçu notre copie de Apiary, le dernier Stonemaier. Il est déjà à vendre. C'est pas que c'est mauvais, c'est que ça manque franchement de tension. Pleins de morceaux intéressants, mais au final, ça donne un jeu de "ramasse tes ressources ici, dépense les là, pi après va te ramasser plus de ressources". Mon plus gros problème, c'est que c'est le niveau de stratégie d'un Stone Age, mais parce que c'est Stonemaier, ils en ont fait un gros jeu qui prends trop de place et trop de temps à faire le set up. Pas une fan.
     
    Hier par contre, on a sorti Finca, dont ma dernière partie remontait à 2015. Ça, ça c'est un jeu avec de la tension, du va-chier, du mange-dont-de-la-crisse-de-marde. Un jeu incroyablement simple, mais dans lequel tous les coups sont interactifs: sur la rondel, tu avance du nombre de cases égales au nombre de worker ou tu es, puis tu ramasses le nombre de fruits égal au nombre de worker ou tu tombes. Et il y a la règle qui cause tout le VC/M: s'il n'y a pas assez d'une ressource dans le marché, tout le monde perd les ressources en main. J'ai appris à ma femme (qui est chinoise et anglo) pleins de façon d'exprimer son mécontentement en québécois: quand iel me fait buster et perdre mes 6 citrons que j'allais livrer; quand iel joue sur la case avec un de mes workers, qui fait qu'il tombera pu à la bonne place... mais parfois... parfois, c'est moi qui réussis à la faire buster, ou parfois son move me permet de faire le mien. AHHHHHH que c'est bon. On a joué deux parties, une victoire de chaque côté, et je suis pas mal sûre qu'on aura une troisième partie pour le départager avant longtemps.
  6. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de meemtyke dans Jeux joués en octobre 2023   
    Mercredi soir on a reçu notre copie de Apiary, le dernier Stonemaier. Il est déjà à vendre. C'est pas que c'est mauvais, c'est que ça manque franchement de tension. Pleins de morceaux intéressants, mais au final, ça donne un jeu de "ramasse tes ressources ici, dépense les là, pi après va te ramasser plus de ressources". Mon plus gros problème, c'est que c'est le niveau de stratégie d'un Stone Age, mais parce que c'est Stonemaier, ils en ont fait un gros jeu qui prends trop de place et trop de temps à faire le set up. Pas une fan.
     
    Hier par contre, on a sorti Finca, dont ma dernière partie remontait à 2015. Ça, ça c'est un jeu avec de la tension, du va-chier, du mange-dont-de-la-crisse-de-marde. Un jeu incroyablement simple, mais dans lequel tous les coups sont interactifs: sur la rondel, tu avance du nombre de cases égales au nombre de worker ou tu es, puis tu ramasses le nombre de fruits égal au nombre de worker ou tu tombes. Et il y a la règle qui cause tout le VC/M: s'il n'y a pas assez d'une ressource dans le marché, tout le monde perd les ressources en main. J'ai appris à ma femme (qui est chinoise et anglo) pleins de façon d'exprimer son mécontentement en québécois: quand iel me fait buster et perdre mes 6 citrons que j'allais livrer; quand iel joue sur la case avec un de mes workers, qui fait qu'il tombera pu à la bonne place... mais parfois... parfois, c'est moi qui réussis à la faire buster, ou parfois son move me permet de faire le mien. AHHHHHH que c'est bon. On a joué deux parties, une victoire de chaque côté, et je suis pas mal sûre qu'on aura une troisième partie pour le départager avant longtemps.
  7. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de etienne_san dans Jeux joués en octobre 2023   
    Mercredi soir on a reçu notre copie de Apiary, le dernier Stonemaier. Il est déjà à vendre. C'est pas que c'est mauvais, c'est que ça manque franchement de tension. Pleins de morceaux intéressants, mais au final, ça donne un jeu de "ramasse tes ressources ici, dépense les là, pi après va te ramasser plus de ressources". Mon plus gros problème, c'est que c'est le niveau de stratégie d'un Stone Age, mais parce que c'est Stonemaier, ils en ont fait un gros jeu qui prends trop de place et trop de temps à faire le set up. Pas une fan.
     
    Hier par contre, on a sorti Finca, dont ma dernière partie remontait à 2015. Ça, ça c'est un jeu avec de la tension, du va-chier, du mange-dont-de-la-crisse-de-marde. Un jeu incroyablement simple, mais dans lequel tous les coups sont interactifs: sur la rondel, tu avance du nombre de cases égales au nombre de worker ou tu es, puis tu ramasses le nombre de fruits égal au nombre de worker ou tu tombes. Et il y a la règle qui cause tout le VC/M: s'il n'y a pas assez d'une ressource dans le marché, tout le monde perd les ressources en main. J'ai appris à ma femme (qui est chinoise et anglo) pleins de façon d'exprimer son mécontentement en québécois: quand iel me fait buster et perdre mes 6 citrons que j'allais livrer; quand iel joue sur la case avec un de mes workers, qui fait qu'il tombera pu à la bonne place... mais parfois... parfois, c'est moi qui réussis à la faire buster, ou parfois son move me permet de faire le mien. AHHHHHH que c'est bon. On a joué deux parties, une victoire de chaque côté, et je suis pas mal sûre qu'on aura une troisième partie pour le départager avant longtemps.
  8. Haha
    AmandaDesignsGames a réagi à Zendor dans #17 du Palmarès 2023 - Viticulture   
  9. Haha
    AmandaDesignsGames a réagi à johnny soitbon dans #17 du Palmarès 2023 - Viticulture   
    J'ai fait une recherche google image avec le macaroni. Je n'ai pas trouvé le jeu mais j'ai pu voir qu'il y a vraiment beaucoup de photos de macaroni sur internet...
     
  10. Haha
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de Jelsépa dans Quelques jeux sur la Rive Sud de MTL, tout doit partir!   
    Je peux pas vraiment me permettre un divorce un mois après le mariage!
  11. Haha
    AmandaDesignsGames a réagi à Jelsépa dans Quelques jeux sur la Rive Sud de MTL, tout doit partir!   
    Je vois pas war of the ring card game. C'est bon signe. Moi content 😀 
  12. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de Hyann dans Jeux joués en octobre 2023   
    Mercredi soir on a reçu notre copie de Apiary, le dernier Stonemaier. Il est déjà à vendre. C'est pas que c'est mauvais, c'est que ça manque franchement de tension. Pleins de morceaux intéressants, mais au final, ça donne un jeu de "ramasse tes ressources ici, dépense les là, pi après va te ramasser plus de ressources". Mon plus gros problème, c'est que c'est le niveau de stratégie d'un Stone Age, mais parce que c'est Stonemaier, ils en ont fait un gros jeu qui prends trop de place et trop de temps à faire le set up. Pas une fan.
     
    Hier par contre, on a sorti Finca, dont ma dernière partie remontait à 2015. Ça, ça c'est un jeu avec de la tension, du va-chier, du mange-dont-de-la-crisse-de-marde. Un jeu incroyablement simple, mais dans lequel tous les coups sont interactifs: sur la rondel, tu avance du nombre de cases égales au nombre de worker ou tu es, puis tu ramasses le nombre de fruits égal au nombre de worker ou tu tombes. Et il y a la règle qui cause tout le VC/M: s'il n'y a pas assez d'une ressource dans le marché, tout le monde perd les ressources en main. J'ai appris à ma femme (qui est chinoise et anglo) pleins de façon d'exprimer son mécontentement en québécois: quand iel me fait buster et perdre mes 6 citrons que j'allais livrer; quand iel joue sur la case avec un de mes workers, qui fait qu'il tombera pu à la bonne place... mais parfois... parfois, c'est moi qui réussis à la faire buster, ou parfois son move me permet de faire le mien. AHHHHHH que c'est bon. On a joué deux parties, une victoire de chaque côté, et je suis pas mal sûre qu'on aura une troisième partie pour le départager avant longtemps.
  13. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de austin power dans Jeux joués en octobre 2023   
    Mercredi soir on a reçu notre copie de Apiary, le dernier Stonemaier. Il est déjà à vendre. C'est pas que c'est mauvais, c'est que ça manque franchement de tension. Pleins de morceaux intéressants, mais au final, ça donne un jeu de "ramasse tes ressources ici, dépense les là, pi après va te ramasser plus de ressources". Mon plus gros problème, c'est que c'est le niveau de stratégie d'un Stone Age, mais parce que c'est Stonemaier, ils en ont fait un gros jeu qui prends trop de place et trop de temps à faire le set up. Pas une fan.
     
    Hier par contre, on a sorti Finca, dont ma dernière partie remontait à 2015. Ça, ça c'est un jeu avec de la tension, du va-chier, du mange-dont-de-la-crisse-de-marde. Un jeu incroyablement simple, mais dans lequel tous les coups sont interactifs: sur la rondel, tu avance du nombre de cases égales au nombre de worker ou tu es, puis tu ramasses le nombre de fruits égal au nombre de worker ou tu tombes. Et il y a la règle qui cause tout le VC/M: s'il n'y a pas assez d'une ressource dans le marché, tout le monde perd les ressources en main. J'ai appris à ma femme (qui est chinoise et anglo) pleins de façon d'exprimer son mécontentement en québécois: quand iel me fait buster et perdre mes 6 citrons que j'allais livrer; quand iel joue sur la case avec un de mes workers, qui fait qu'il tombera pu à la bonne place... mais parfois... parfois, c'est moi qui réussis à la faire buster, ou parfois son move me permet de faire le mien. AHHHHHH que c'est bon. On a joué deux parties, une victoire de chaque côté, et je suis pas mal sûre qu'on aura une troisième partie pour le départager avant longtemps.
  14. Haha
    AmandaDesignsGames a réagi à Vuud dans Jeux joués en octobre 2023   
    Sea Salt & Paper: Jeu de carte qui semble être très populaire. Vous voulez mon impression? Bien la voilà! 
     
  15. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de James Yo dans Jeux joués en octobre 2023   
    Depuis notre retour:
     
    My Island x3: On se fait un chapitre. Honnêtement, je commence à trouver que les parties se ressemblent...
     
    Targi: Par un dimanche matin que les enfants nous ignore pour écouter la télé, on se fait un petit Targi. La première victoire de ma femme!
     
    Woodcraft: Notre deuxième partie. Beau petit jeu, la twist des ressources-dés qu'on coupe/colle/schime (sp?), c'est vraiment cool. Ça fait le Suchyisme de "omg je vais rien faire" au tour 1, puis de faire plus au dernier tour que dans le reste de la game mis ensemble.
     
    Sail x4: Superbe petit jeu de levées à 2 coop. Me fait penser à The Crew, parce que le challenge est entièrement dans la limite de communication, mais avec un plateau et quelques twists coop standard qui rendent le jeu très satisfaisant, qu'on gagne ou pas.
     
    Las Vegas: Avec les enfants après souper. Elles ont vraiment accroché!
     
    Ganymede: Première partie de ce jeu ramassé au Math Trade. J'ai quand même aimé ça, il y a quelques petites twists intéressantes, mais c'est trop multi-solitaire à mon goût, ça manque de "toi mon esti".
  16. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de Hyann dans Jeux joués en octobre 2023   
    Depuis notre retour:
     
    My Island x3: On se fait un chapitre. Honnêtement, je commence à trouver que les parties se ressemblent...
     
    Targi: Par un dimanche matin que les enfants nous ignore pour écouter la télé, on se fait un petit Targi. La première victoire de ma femme!
     
    Woodcraft: Notre deuxième partie. Beau petit jeu, la twist des ressources-dés qu'on coupe/colle/schime (sp?), c'est vraiment cool. Ça fait le Suchyisme de "omg je vais rien faire" au tour 1, puis de faire plus au dernier tour que dans le reste de la game mis ensemble.
     
    Sail x4: Superbe petit jeu de levées à 2 coop. Me fait penser à The Crew, parce que le challenge est entièrement dans la limite de communication, mais avec un plateau et quelques twists coop standard qui rendent le jeu très satisfaisant, qu'on gagne ou pas.
     
    Las Vegas: Avec les enfants après souper. Elles ont vraiment accroché!
     
    Ganymede: Première partie de ce jeu ramassé au Math Trade. J'ai quand même aimé ça, il y a quelques petites twists intéressantes, mais c'est trop multi-solitaire à mon goût, ça manque de "toi mon esti".
  17. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de Nanzy dans Jeux joués en octobre 2023   
    Depuis notre retour:
     
    My Island x3: On se fait un chapitre. Honnêtement, je commence à trouver que les parties se ressemblent...
     
    Targi: Par un dimanche matin que les enfants nous ignore pour écouter la télé, on se fait un petit Targi. La première victoire de ma femme!
     
    Woodcraft: Notre deuxième partie. Beau petit jeu, la twist des ressources-dés qu'on coupe/colle/schime (sp?), c'est vraiment cool. Ça fait le Suchyisme de "omg je vais rien faire" au tour 1, puis de faire plus au dernier tour que dans le reste de la game mis ensemble.
     
    Sail x4: Superbe petit jeu de levées à 2 coop. Me fait penser à The Crew, parce que le challenge est entièrement dans la limite de communication, mais avec un plateau et quelques twists coop standard qui rendent le jeu très satisfaisant, qu'on gagne ou pas.
     
    Las Vegas: Avec les enfants après souper. Elles ont vraiment accroché!
     
    Ganymede: Première partie de ce jeu ramassé au Math Trade. J'ai quand même aimé ça, il y a quelques petites twists intéressantes, mais c'est trop multi-solitaire à mon goût, ça manque de "toi mon esti".
  18. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de pavin dans Jeux joués en octobre 2023   
    Depuis notre retour:
     
    My Island x3: On se fait un chapitre. Honnêtement, je commence à trouver que les parties se ressemblent...
     
    Targi: Par un dimanche matin que les enfants nous ignore pour écouter la télé, on se fait un petit Targi. La première victoire de ma femme!
     
    Woodcraft: Notre deuxième partie. Beau petit jeu, la twist des ressources-dés qu'on coupe/colle/schime (sp?), c'est vraiment cool. Ça fait le Suchyisme de "omg je vais rien faire" au tour 1, puis de faire plus au dernier tour que dans le reste de la game mis ensemble.
     
    Sail x4: Superbe petit jeu de levées à 2 coop. Me fait penser à The Crew, parce que le challenge est entièrement dans la limite de communication, mais avec un plateau et quelques twists coop standard qui rendent le jeu très satisfaisant, qu'on gagne ou pas.
     
    Las Vegas: Avec les enfants après souper. Elles ont vraiment accroché!
     
    Ganymede: Première partie de ce jeu ramassé au Math Trade. J'ai quand même aimé ça, il y a quelques petites twists intéressantes, mais c'est trop multi-solitaire à mon goût, ça manque de "toi mon esti".
  19. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de Zolin dans Jeux joués en octobre 2023   
    Depuis notre retour:
     
    My Island x3: On se fait un chapitre. Honnêtement, je commence à trouver que les parties se ressemblent...
     
    Targi: Par un dimanche matin que les enfants nous ignore pour écouter la télé, on se fait un petit Targi. La première victoire de ma femme!
     
    Woodcraft: Notre deuxième partie. Beau petit jeu, la twist des ressources-dés qu'on coupe/colle/schime (sp?), c'est vraiment cool. Ça fait le Suchyisme de "omg je vais rien faire" au tour 1, puis de faire plus au dernier tour que dans le reste de la game mis ensemble.
     
    Sail x4: Superbe petit jeu de levées à 2 coop. Me fait penser à The Crew, parce que le challenge est entièrement dans la limite de communication, mais avec un plateau et quelques twists coop standard qui rendent le jeu très satisfaisant, qu'on gagne ou pas.
     
    Las Vegas: Avec les enfants après souper. Elles ont vraiment accroché!
     
    Ganymede: Première partie de ce jeu ramassé au Math Trade. J'ai quand même aimé ça, il y a quelques petites twists intéressantes, mais c'est trop multi-solitaire à mon goût, ça manque de "toi mon esti".
  20. Wow
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de pavin dans Jeux joués en octobre 2023   
    On a commencé notre mois d'octobre avec un petit voyage dans l'ouest et une tournée des cafés ludiques de Vancouver / Victoria! Bref, beaucoup de beaux p'tits jeux!
     
    Le matin avant notre vol, on a du temps à perdre après avoir tout paqueté!
    War of the Ring Card Game: On se fait une partie à 2. Bien apprécié, ça a été serré tout le long, une bonne quantité de rebondissements, et je l'emporte sur le dernier tour. C'est un de ses jeux qui ne devraient absolument pas être dans ma palette, c'est un jeu de guerre mediéval fantastique dans un IP qui me fait pas un pli, avec une bonne dose de hasard, mais il me fait tellement plaisir. Merci @Jelsépa de me l'avoir signalé!
     
    Mind Space: Petit jeu de Roll-and-write reçu dans le dernier KS de Allplay. J'adore le thème (on remplit un cerveau avec les différentes choses qui peuvent être importantes pour une personne, amitié, travail, hobbys, spiritualité, etc...), le puzzle est intéressant, mais au final c'est un roll-and-write et on en a déjà trop.
     
    Five Tribes: On a un problème chez nous qu'on a tellement de jeux de 90-120 minutes, et qu'on en joue si peu. On s'entend que Five Tribes est un de ces jeux qui est très rarement sorti, principalement parce que ma femme est encore dans la zone apprentissage, alors que pour moi tout est très seconde nature. Comme de fait, je la détruis par 100 points, et le jeu va dans notre pile d'échanges.
     
    Dans l'avion, on joue à Cat Lady sur sa tablette. Difficile à visualiser sans pouvoir placer tes pinouches sur tes chats, mais bon, ça fait du bien dans un vol de 5 heures d'avoir du fun 20 minutes.
     
    Notre première journée, on descend au Turquoise Goat. Quand la serveuse/animatrice nous demande de se donner une note sur 5 sur notre connaissance du jeu de société, de 1 "j'aime Monopoly" à 5 "je joue à 7 Wonders et à Wingspan", je suis comme obligée de dire 6, et je me sens un peu mal et je veux pas faire ma difficile... mais elle nous envoie "Le Sommelier", qui d'entrée de jeux demande à voir nos listes "Want to Play" sur BGG. On joue donc à
     
    Tea for 2: Certains diront "c'est une version de Bataille avec du niaisage ajouté", mais moi j'ai trouvé ça très bon. Une twist sur le deckbuilding: une carte a son coût et son effet, mais aussi sa force, qui représente tes chances de réussir à l'activer. J'aime particulièrement le scoring de fin de partie: chaque pile de cartes à vendre est associé à un scoring de fin de game, mais on ne score que ceux qui sont associées à une pile vide. Bref, si tu veux scorer les cartes exécutées, va vider la pile d'Alice! Si tu veux empêcher ton adversaire de faire les points de ses 12 horloges, lâche d'acheter des chats de Cheshire. Franchement, un bon design.
     
    Rolling Heights: J'avais pas regardé particulièrement, c'était dans la liste de ma femme, j'avais cru que c'était un jeu de dextérité, ce qui m'accroche pas full... mais j'ai été ébahie. J'ai assez aimé le jeu qu'entre deux de mes tours, je suis allé dans l'avant de la boutique acheter leur dernière copie. Le lancer de meeples, au final, c'est comme de lancer un pool de dés. Tu auras des coups plus chanceux, mais toujours au minimum la moitié de tes workers qui paient, et même quand ça arrive, tu peux pousser ta luck. Puis le reste est un jeu de placement de tuiles qui reste intéressant parce que sur un board partagé. Gros coup de coeur.
     
    Le lendemain soir, on va au Pizzeria Ludica rejoindre un ami. Le café est délicieux (et avec le climat de vancouver, on en avait besoin), la pizza aussi, mais calisse qu'il fait chaud dans une aire ouverte avec un four à bois gigantesque! Bon, côté jeu:
     
    TTMC: Ma femme aime les jeux de trivia, et donc on joue une partie en attendant l'arrivée de l'autre. Moi c'est pas mon genre, surtout pas en 1 vs 1, mais bon, happy wife happy life.
     
    Bites: Quand Daniel arrive, on ressort ce jeu en attendant nos pizza. J'aime beaucoup ce petit jeu, je regrette un peu de m'en être départie. Ça a l'air un peu niaiseux, c'est un peu niaiseux, mais c'est un bon jeu avec juste assez de chienneries sur un set de règles assez claires pour être accessibles.
     
    Après la pizza, on continue notre lancée de John D Clair commencée la veille avec Cubitos. La mécanique de lancers de dés est pratiquement identique à celle de Rolling Heights (et on réalise que lancer des meeples, c'est tellement plus satisfaisaint), et j'aime bien les jeux de courses! C'est pas autant ma tasse de thé que Rolling Heights, mais reste que je réalise que John D Clair c'est un de mes designers coups de coeur!
     
    Sushi Go! Ma femme me fait réaliser qu'iel a jamais joué à ce classique, alors on sort la boîte de l'étagère du café... Tsé, y'a des jeux qui sont thématiques et qui t'embarquent dans leur univers? Et bien, cette copie de Sushi Go a tellement vu de paires de mains, a tellement été maniées par du monde avec encore un peu de marinara au bout des doigts, a tellement été brassée sur une table avec un spot de café qu'on avait pas vu, le jeu sent le vieux sush, et les cartes sont collantes comme un vieux sushi! C'est super thématique! On a vraiment rit par contre.
     
    Une fois que Daniel nous abandonne pour aller coucher ses enfants, on essaie Living Forest. Pas mauvais, très Mystic Vale-esque dans son thème comme dans sa mécanique, mais plus simple, plus direct... Un peu trop direct? Il y a trois actions "principales", et le premier joueur à compléter l'une des actions 12 fois gagne. Il y a quelques bons morceaux (une mécanique semi-coop dans laquelle si personne n'éteint le feu, tout le monde se ramasse des mauvaises cartes), mais sinon c'est un peu trop plat à mon goût.
     
    On est aussi passées dans une auberge ludique nommé le Days Inn, et par la je veux dire on a joué dans notre chambre d'hôtel un soir qui mouillait à boire debout.

    Wind the Film, que j'aime toujours tant. Un puzzle qui fait sacrer, mais au moins quand tu sacres c'est contre toi même!
     
    Rolling Heights: dépunché et joué sur une caravane de toutes les tables qu'on a trouvé dans la chambre: le board sur la table de cuisinette, les tuiles sur le lit, on roule nos meeples sur le dessus du cart à micro-ondes, mon téléphone qui joue de la musique dans un bol de ramen vide pour faire un speaker maison. C'est pas optimal, mais c'est spécial et c'est drôle.
     
    Codex Naturalis: Je me rappelle plus on a ramassé ça ou ni quand, apparemment c'est tombé dans nos bagages, on y a joué, c'était bof de chez bof.
     
    Point City, ça c'est très bon
     
    Village Rails: belle petite surprise! Voulu comme une "suite" de Village Greens, un beau jeu de placement de tuiles/cartes rapide mais super crunchy.
     
    Puis notre dernière visite ludique fût chez Interactivity, ou toutes les tables ont un poster d'alternate art BGG. On était à la seule table qui n'en avait pas, la table "Monopoly". Un peu insultant...
     
    On a joué à Kahuna, jeu que je n'avais pas joué en plus de 10 ans... et j'haïs ça pour mourrir. Tsé un jeu dans lequel c'est plus facile de péter le bicycle d'un autre que de faire le tien.... Beurk.
     
    On a aussi joué à Le Havre, dont ma femme avait adoré sa première partie. Faut qu'on commence à en chercher une copie j'imagine!
     
    Finalement, on a finit la soirée avec Aventuriers du Rails: Pays nordiques, un autre classique que ma femme n'avait jamais joué. Autant j'ai déjà adoré ce jeu, autant je le trouve un peu fade maintenant... En plus, Pays Nordiques est supposé être la map pour jouer à 2, mais reste que c'est pas vargeux à si peu de joueurs!
     
    Bref, c'était ça mes vacances! 
  21. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de etienne_san dans Pet peeves de vente et achats de jeux   
    Peut-être je l'ai déjà raconté, mais il y a quelques années j'ai vendu ma copie de Descent 2e édition sur Kijiji (ça devrait nous dater l'histoire un peu). Je travaillais au moment ou le gars était libre, et j'ai demandé à ma blonde de lui donner la boîte, de prendre l'argent, et c'est tout. Quand, je suis rentrée de travailler, ma blonde était dans l'entrée avec une face de fille qui vient de voir un fantôme mélangée avec un "toi mon esti". Le gars était installé sur notre lit à inspecter tous les minis un par un. Il est juste rentré dans l'appart, a vu que la table était couverte de stock, a décidé d'explorer pour trouver une surface plane, et a décidé que la chambre à coucher, ça c'était le prime spot.
     
    C'est probablement pas un pet peeve, personne trouverait ça anodin, mais ça m'a rappelé ce souvenir extrêmement weird.
     
    J'ai eu aussi un cas contraire. Dans une convention je gagne un jeu qui m'intéresse pas vraiment dans un tirage. Je l'ouvre même pas, j'ai déjà joué et pas apprécié assez, et je le revends à la convention suivante, honnêtement pour presque rien, le jeu m'a rien coûté! Une semaine après, le gars qui me l'a acheté m'envoie un message sur BGG pour me dire qu'il y a un problème avec les composantes. "Euh, tu veux dire le jeu que je t'ai vendu encore emballé?" "Oui, je peux pas y jouer, c'est un jeu à 4 joueurs, mais tous les meeples sont la même couleur". Je jase un peu avec lui, c'est un nouveau dans le hobby, je lui montre comment faire une demande de pièces de remplacement sur le site de l'éditeur, et bam, tout se règle. Pas besoin de terroriser une madame qui avait juste pris la mauvaise décision de sortir avec une gameuse.
     
    Plus sur le sujet, j'ai vraiment un problème avec le monde qui vend leurs jeux plus chers que le prix neuf. Les connaissants ignorent, mais les nouveaux qui savent rien se font prendre. Le vendeur a un lunch chez Amir payé, et un ludiste potentiel va finir par s'en rendre compte et perdre un peu d'espoir.
     
    Je pense que si on offrait à tous les dragons le choix entre 15$ ou un passioné de plus dans le quartier, la grande majorité prendrait le risque que ça se transforme en un game night de plus de temps en temps, mais quand on le présente de l'autre façon le monde le voit différemment.
  22. Haha
    AmandaDesignsGames a réagi à Cerberus777 dans Jeux joués en octobre 2023   
    AH!!!! c'est ça qu'il me faut alors, des vacances!

    😃
  23. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de thomassabourin dans Jeux joués en octobre 2023   
    On a commencé notre mois d'octobre avec un petit voyage dans l'ouest et une tournée des cafés ludiques de Vancouver / Victoria! Bref, beaucoup de beaux p'tits jeux!
     
    Le matin avant notre vol, on a du temps à perdre après avoir tout paqueté!
    War of the Ring Card Game: On se fait une partie à 2. Bien apprécié, ça a été serré tout le long, une bonne quantité de rebondissements, et je l'emporte sur le dernier tour. C'est un de ses jeux qui ne devraient absolument pas être dans ma palette, c'est un jeu de guerre mediéval fantastique dans un IP qui me fait pas un pli, avec une bonne dose de hasard, mais il me fait tellement plaisir. Merci @Jelsépa de me l'avoir signalé!
     
    Mind Space: Petit jeu de Roll-and-write reçu dans le dernier KS de Allplay. J'adore le thème (on remplit un cerveau avec les différentes choses qui peuvent être importantes pour une personne, amitié, travail, hobbys, spiritualité, etc...), le puzzle est intéressant, mais au final c'est un roll-and-write et on en a déjà trop.
     
    Five Tribes: On a un problème chez nous qu'on a tellement de jeux de 90-120 minutes, et qu'on en joue si peu. On s'entend que Five Tribes est un de ces jeux qui est très rarement sorti, principalement parce que ma femme est encore dans la zone apprentissage, alors que pour moi tout est très seconde nature. Comme de fait, je la détruis par 100 points, et le jeu va dans notre pile d'échanges.
     
    Dans l'avion, on joue à Cat Lady sur sa tablette. Difficile à visualiser sans pouvoir placer tes pinouches sur tes chats, mais bon, ça fait du bien dans un vol de 5 heures d'avoir du fun 20 minutes.
     
    Notre première journée, on descend au Turquoise Goat. Quand la serveuse/animatrice nous demande de se donner une note sur 5 sur notre connaissance du jeu de société, de 1 "j'aime Monopoly" à 5 "je joue à 7 Wonders et à Wingspan", je suis comme obligée de dire 6, et je me sens un peu mal et je veux pas faire ma difficile... mais elle nous envoie "Le Sommelier", qui d'entrée de jeux demande à voir nos listes "Want to Play" sur BGG. On joue donc à
     
    Tea for 2: Certains diront "c'est une version de Bataille avec du niaisage ajouté", mais moi j'ai trouvé ça très bon. Une twist sur le deckbuilding: une carte a son coût et son effet, mais aussi sa force, qui représente tes chances de réussir à l'activer. J'aime particulièrement le scoring de fin de partie: chaque pile de cartes à vendre est associé à un scoring de fin de game, mais on ne score que ceux qui sont associées à une pile vide. Bref, si tu veux scorer les cartes exécutées, va vider la pile d'Alice! Si tu veux empêcher ton adversaire de faire les points de ses 12 horloges, lâche d'acheter des chats de Cheshire. Franchement, un bon design.
     
    Rolling Heights: J'avais pas regardé particulièrement, c'était dans la liste de ma femme, j'avais cru que c'était un jeu de dextérité, ce qui m'accroche pas full... mais j'ai été ébahie. J'ai assez aimé le jeu qu'entre deux de mes tours, je suis allé dans l'avant de la boutique acheter leur dernière copie. Le lancer de meeples, au final, c'est comme de lancer un pool de dés. Tu auras des coups plus chanceux, mais toujours au minimum la moitié de tes workers qui paient, et même quand ça arrive, tu peux pousser ta luck. Puis le reste est un jeu de placement de tuiles qui reste intéressant parce que sur un board partagé. Gros coup de coeur.
     
    Le lendemain soir, on va au Pizzeria Ludica rejoindre un ami. Le café est délicieux (et avec le climat de vancouver, on en avait besoin), la pizza aussi, mais calisse qu'il fait chaud dans une aire ouverte avec un four à bois gigantesque! Bon, côté jeu:
     
    TTMC: Ma femme aime les jeux de trivia, et donc on joue une partie en attendant l'arrivée de l'autre. Moi c'est pas mon genre, surtout pas en 1 vs 1, mais bon, happy wife happy life.
     
    Bites: Quand Daniel arrive, on ressort ce jeu en attendant nos pizza. J'aime beaucoup ce petit jeu, je regrette un peu de m'en être départie. Ça a l'air un peu niaiseux, c'est un peu niaiseux, mais c'est un bon jeu avec juste assez de chienneries sur un set de règles assez claires pour être accessibles.
     
    Après la pizza, on continue notre lancée de John D Clair commencée la veille avec Cubitos. La mécanique de lancers de dés est pratiquement identique à celle de Rolling Heights (et on réalise que lancer des meeples, c'est tellement plus satisfaisaint), et j'aime bien les jeux de courses! C'est pas autant ma tasse de thé que Rolling Heights, mais reste que je réalise que John D Clair c'est un de mes designers coups de coeur!
     
    Sushi Go! Ma femme me fait réaliser qu'iel a jamais joué à ce classique, alors on sort la boîte de l'étagère du café... Tsé, y'a des jeux qui sont thématiques et qui t'embarquent dans leur univers? Et bien, cette copie de Sushi Go a tellement vu de paires de mains, a tellement été maniées par du monde avec encore un peu de marinara au bout des doigts, a tellement été brassée sur une table avec un spot de café qu'on avait pas vu, le jeu sent le vieux sush, et les cartes sont collantes comme un vieux sushi! C'est super thématique! On a vraiment rit par contre.
     
    Une fois que Daniel nous abandonne pour aller coucher ses enfants, on essaie Living Forest. Pas mauvais, très Mystic Vale-esque dans son thème comme dans sa mécanique, mais plus simple, plus direct... Un peu trop direct? Il y a trois actions "principales", et le premier joueur à compléter l'une des actions 12 fois gagne. Il y a quelques bons morceaux (une mécanique semi-coop dans laquelle si personne n'éteint le feu, tout le monde se ramasse des mauvaises cartes), mais sinon c'est un peu trop plat à mon goût.
     
    On est aussi passées dans une auberge ludique nommé le Days Inn, et par la je veux dire on a joué dans notre chambre d'hôtel un soir qui mouillait à boire debout.

    Wind the Film, que j'aime toujours tant. Un puzzle qui fait sacrer, mais au moins quand tu sacres c'est contre toi même!
     
    Rolling Heights: dépunché et joué sur une caravane de toutes les tables qu'on a trouvé dans la chambre: le board sur la table de cuisinette, les tuiles sur le lit, on roule nos meeples sur le dessus du cart à micro-ondes, mon téléphone qui joue de la musique dans un bol de ramen vide pour faire un speaker maison. C'est pas optimal, mais c'est spécial et c'est drôle.
     
    Codex Naturalis: Je me rappelle plus on a ramassé ça ou ni quand, apparemment c'est tombé dans nos bagages, on y a joué, c'était bof de chez bof.
     
    Point City, ça c'est très bon
     
    Village Rails: belle petite surprise! Voulu comme une "suite" de Village Greens, un beau jeu de placement de tuiles/cartes rapide mais super crunchy.
     
    Puis notre dernière visite ludique fût chez Interactivity, ou toutes les tables ont un poster d'alternate art BGG. On était à la seule table qui n'en avait pas, la table "Monopoly". Un peu insultant...
     
    On a joué à Kahuna, jeu que je n'avais pas joué en plus de 10 ans... et j'haïs ça pour mourrir. Tsé un jeu dans lequel c'est plus facile de péter le bicycle d'un autre que de faire le tien.... Beurk.
     
    On a aussi joué à Le Havre, dont ma femme avait adoré sa première partie. Faut qu'on commence à en chercher une copie j'imagine!
     
    Finalement, on a finit la soirée avec Aventuriers du Rails: Pays nordiques, un autre classique que ma femme n'avait jamais joué. Autant j'ai déjà adoré ce jeu, autant je le trouve un peu fade maintenant... En plus, Pays Nordiques est supposé être la map pour jouer à 2, mais reste que c'est pas vargeux à si peu de joueurs!
     
    Bref, c'était ça mes vacances! 
  24. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de austin power dans Jeux joués en octobre 2023   
    On a commencé notre mois d'octobre avec un petit voyage dans l'ouest et une tournée des cafés ludiques de Vancouver / Victoria! Bref, beaucoup de beaux p'tits jeux!
     
    Le matin avant notre vol, on a du temps à perdre après avoir tout paqueté!
    War of the Ring Card Game: On se fait une partie à 2. Bien apprécié, ça a été serré tout le long, une bonne quantité de rebondissements, et je l'emporte sur le dernier tour. C'est un de ses jeux qui ne devraient absolument pas être dans ma palette, c'est un jeu de guerre mediéval fantastique dans un IP qui me fait pas un pli, avec une bonne dose de hasard, mais il me fait tellement plaisir. Merci @Jelsépa de me l'avoir signalé!
     
    Mind Space: Petit jeu de Roll-and-write reçu dans le dernier KS de Allplay. J'adore le thème (on remplit un cerveau avec les différentes choses qui peuvent être importantes pour une personne, amitié, travail, hobbys, spiritualité, etc...), le puzzle est intéressant, mais au final c'est un roll-and-write et on en a déjà trop.
     
    Five Tribes: On a un problème chez nous qu'on a tellement de jeux de 90-120 minutes, et qu'on en joue si peu. On s'entend que Five Tribes est un de ces jeux qui est très rarement sorti, principalement parce que ma femme est encore dans la zone apprentissage, alors que pour moi tout est très seconde nature. Comme de fait, je la détruis par 100 points, et le jeu va dans notre pile d'échanges.
     
    Dans l'avion, on joue à Cat Lady sur sa tablette. Difficile à visualiser sans pouvoir placer tes pinouches sur tes chats, mais bon, ça fait du bien dans un vol de 5 heures d'avoir du fun 20 minutes.
     
    Notre première journée, on descend au Turquoise Goat. Quand la serveuse/animatrice nous demande de se donner une note sur 5 sur notre connaissance du jeu de société, de 1 "j'aime Monopoly" à 5 "je joue à 7 Wonders et à Wingspan", je suis comme obligée de dire 6, et je me sens un peu mal et je veux pas faire ma difficile... mais elle nous envoie "Le Sommelier", qui d'entrée de jeux demande à voir nos listes "Want to Play" sur BGG. On joue donc à
     
    Tea for 2: Certains diront "c'est une version de Bataille avec du niaisage ajouté", mais moi j'ai trouvé ça très bon. Une twist sur le deckbuilding: une carte a son coût et son effet, mais aussi sa force, qui représente tes chances de réussir à l'activer. J'aime particulièrement le scoring de fin de partie: chaque pile de cartes à vendre est associé à un scoring de fin de game, mais on ne score que ceux qui sont associées à une pile vide. Bref, si tu veux scorer les cartes exécutées, va vider la pile d'Alice! Si tu veux empêcher ton adversaire de faire les points de ses 12 horloges, lâche d'acheter des chats de Cheshire. Franchement, un bon design.
     
    Rolling Heights: J'avais pas regardé particulièrement, c'était dans la liste de ma femme, j'avais cru que c'était un jeu de dextérité, ce qui m'accroche pas full... mais j'ai été ébahie. J'ai assez aimé le jeu qu'entre deux de mes tours, je suis allé dans l'avant de la boutique acheter leur dernière copie. Le lancer de meeples, au final, c'est comme de lancer un pool de dés. Tu auras des coups plus chanceux, mais toujours au minimum la moitié de tes workers qui paient, et même quand ça arrive, tu peux pousser ta luck. Puis le reste est un jeu de placement de tuiles qui reste intéressant parce que sur un board partagé. Gros coup de coeur.
     
    Le lendemain soir, on va au Pizzeria Ludica rejoindre un ami. Le café est délicieux (et avec le climat de vancouver, on en avait besoin), la pizza aussi, mais calisse qu'il fait chaud dans une aire ouverte avec un four à bois gigantesque! Bon, côté jeu:
     
    TTMC: Ma femme aime les jeux de trivia, et donc on joue une partie en attendant l'arrivée de l'autre. Moi c'est pas mon genre, surtout pas en 1 vs 1, mais bon, happy wife happy life.
     
    Bites: Quand Daniel arrive, on ressort ce jeu en attendant nos pizza. J'aime beaucoup ce petit jeu, je regrette un peu de m'en être départie. Ça a l'air un peu niaiseux, c'est un peu niaiseux, mais c'est un bon jeu avec juste assez de chienneries sur un set de règles assez claires pour être accessibles.
     
    Après la pizza, on continue notre lancée de John D Clair commencée la veille avec Cubitos. La mécanique de lancers de dés est pratiquement identique à celle de Rolling Heights (et on réalise que lancer des meeples, c'est tellement plus satisfaisaint), et j'aime bien les jeux de courses! C'est pas autant ma tasse de thé que Rolling Heights, mais reste que je réalise que John D Clair c'est un de mes designers coups de coeur!
     
    Sushi Go! Ma femme me fait réaliser qu'iel a jamais joué à ce classique, alors on sort la boîte de l'étagère du café... Tsé, y'a des jeux qui sont thématiques et qui t'embarquent dans leur univers? Et bien, cette copie de Sushi Go a tellement vu de paires de mains, a tellement été maniées par du monde avec encore un peu de marinara au bout des doigts, a tellement été brassée sur une table avec un spot de café qu'on avait pas vu, le jeu sent le vieux sush, et les cartes sont collantes comme un vieux sushi! C'est super thématique! On a vraiment rit par contre.
     
    Une fois que Daniel nous abandonne pour aller coucher ses enfants, on essaie Living Forest. Pas mauvais, très Mystic Vale-esque dans son thème comme dans sa mécanique, mais plus simple, plus direct... Un peu trop direct? Il y a trois actions "principales", et le premier joueur à compléter l'une des actions 12 fois gagne. Il y a quelques bons morceaux (une mécanique semi-coop dans laquelle si personne n'éteint le feu, tout le monde se ramasse des mauvaises cartes), mais sinon c'est un peu trop plat à mon goût.
     
    On est aussi passées dans une auberge ludique nommé le Days Inn, et par la je veux dire on a joué dans notre chambre d'hôtel un soir qui mouillait à boire debout.

    Wind the Film, que j'aime toujours tant. Un puzzle qui fait sacrer, mais au moins quand tu sacres c'est contre toi même!
     
    Rolling Heights: dépunché et joué sur une caravane de toutes les tables qu'on a trouvé dans la chambre: le board sur la table de cuisinette, les tuiles sur le lit, on roule nos meeples sur le dessus du cart à micro-ondes, mon téléphone qui joue de la musique dans un bol de ramen vide pour faire un speaker maison. C'est pas optimal, mais c'est spécial et c'est drôle.
     
    Codex Naturalis: Je me rappelle plus on a ramassé ça ou ni quand, apparemment c'est tombé dans nos bagages, on y a joué, c'était bof de chez bof.
     
    Point City, ça c'est très bon
     
    Village Rails: belle petite surprise! Voulu comme une "suite" de Village Greens, un beau jeu de placement de tuiles/cartes rapide mais super crunchy.
     
    Puis notre dernière visite ludique fût chez Interactivity, ou toutes les tables ont un poster d'alternate art BGG. On était à la seule table qui n'en avait pas, la table "Monopoly". Un peu insultant...
     
    On a joué à Kahuna, jeu que je n'avais pas joué en plus de 10 ans... et j'haïs ça pour mourrir. Tsé un jeu dans lequel c'est plus facile de péter le bicycle d'un autre que de faire le tien.... Beurk.
     
    On a aussi joué à Le Havre, dont ma femme avait adoré sa première partie. Faut qu'on commence à en chercher une copie j'imagine!
     
    Finalement, on a finit la soirée avec Aventuriers du Rails: Pays nordiques, un autre classique que ma femme n'avait jamais joué. Autant j'ai déjà adoré ce jeu, autant je le trouve un peu fade maintenant... En plus, Pays Nordiques est supposé être la map pour jouer à 2, mais reste que c'est pas vargeux à si peu de joueurs!
     
    Bref, c'était ça mes vacances! 
  25. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de PAPPY dans Jeux joués en octobre 2023   
    On a commencé notre mois d'octobre avec un petit voyage dans l'ouest et une tournée des cafés ludiques de Vancouver / Victoria! Bref, beaucoup de beaux p'tits jeux!
     
    Le matin avant notre vol, on a du temps à perdre après avoir tout paqueté!
    War of the Ring Card Game: On se fait une partie à 2. Bien apprécié, ça a été serré tout le long, une bonne quantité de rebondissements, et je l'emporte sur le dernier tour. C'est un de ses jeux qui ne devraient absolument pas être dans ma palette, c'est un jeu de guerre mediéval fantastique dans un IP qui me fait pas un pli, avec une bonne dose de hasard, mais il me fait tellement plaisir. Merci @Jelsépa de me l'avoir signalé!
     
    Mind Space: Petit jeu de Roll-and-write reçu dans le dernier KS de Allplay. J'adore le thème (on remplit un cerveau avec les différentes choses qui peuvent être importantes pour une personne, amitié, travail, hobbys, spiritualité, etc...), le puzzle est intéressant, mais au final c'est un roll-and-write et on en a déjà trop.
     
    Five Tribes: On a un problème chez nous qu'on a tellement de jeux de 90-120 minutes, et qu'on en joue si peu. On s'entend que Five Tribes est un de ces jeux qui est très rarement sorti, principalement parce que ma femme est encore dans la zone apprentissage, alors que pour moi tout est très seconde nature. Comme de fait, je la détruis par 100 points, et le jeu va dans notre pile d'échanges.
     
    Dans l'avion, on joue à Cat Lady sur sa tablette. Difficile à visualiser sans pouvoir placer tes pinouches sur tes chats, mais bon, ça fait du bien dans un vol de 5 heures d'avoir du fun 20 minutes.
     
    Notre première journée, on descend au Turquoise Goat. Quand la serveuse/animatrice nous demande de se donner une note sur 5 sur notre connaissance du jeu de société, de 1 "j'aime Monopoly" à 5 "je joue à 7 Wonders et à Wingspan", je suis comme obligée de dire 6, et je me sens un peu mal et je veux pas faire ma difficile... mais elle nous envoie "Le Sommelier", qui d'entrée de jeux demande à voir nos listes "Want to Play" sur BGG. On joue donc à
     
    Tea for 2: Certains diront "c'est une version de Bataille avec du niaisage ajouté", mais moi j'ai trouvé ça très bon. Une twist sur le deckbuilding: une carte a son coût et son effet, mais aussi sa force, qui représente tes chances de réussir à l'activer. J'aime particulièrement le scoring de fin de partie: chaque pile de cartes à vendre est associé à un scoring de fin de game, mais on ne score que ceux qui sont associées à une pile vide. Bref, si tu veux scorer les cartes exécutées, va vider la pile d'Alice! Si tu veux empêcher ton adversaire de faire les points de ses 12 horloges, lâche d'acheter des chats de Cheshire. Franchement, un bon design.
     
    Rolling Heights: J'avais pas regardé particulièrement, c'était dans la liste de ma femme, j'avais cru que c'était un jeu de dextérité, ce qui m'accroche pas full... mais j'ai été ébahie. J'ai assez aimé le jeu qu'entre deux de mes tours, je suis allé dans l'avant de la boutique acheter leur dernière copie. Le lancer de meeples, au final, c'est comme de lancer un pool de dés. Tu auras des coups plus chanceux, mais toujours au minimum la moitié de tes workers qui paient, et même quand ça arrive, tu peux pousser ta luck. Puis le reste est un jeu de placement de tuiles qui reste intéressant parce que sur un board partagé. Gros coup de coeur.
     
    Le lendemain soir, on va au Pizzeria Ludica rejoindre un ami. Le café est délicieux (et avec le climat de vancouver, on en avait besoin), la pizza aussi, mais calisse qu'il fait chaud dans une aire ouverte avec un four à bois gigantesque! Bon, côté jeu:
     
    TTMC: Ma femme aime les jeux de trivia, et donc on joue une partie en attendant l'arrivée de l'autre. Moi c'est pas mon genre, surtout pas en 1 vs 1, mais bon, happy wife happy life.
     
    Bites: Quand Daniel arrive, on ressort ce jeu en attendant nos pizza. J'aime beaucoup ce petit jeu, je regrette un peu de m'en être départie. Ça a l'air un peu niaiseux, c'est un peu niaiseux, mais c'est un bon jeu avec juste assez de chienneries sur un set de règles assez claires pour être accessibles.
     
    Après la pizza, on continue notre lancée de John D Clair commencée la veille avec Cubitos. La mécanique de lancers de dés est pratiquement identique à celle de Rolling Heights (et on réalise que lancer des meeples, c'est tellement plus satisfaisaint), et j'aime bien les jeux de courses! C'est pas autant ma tasse de thé que Rolling Heights, mais reste que je réalise que John D Clair c'est un de mes designers coups de coeur!
     
    Sushi Go! Ma femme me fait réaliser qu'iel a jamais joué à ce classique, alors on sort la boîte de l'étagère du café... Tsé, y'a des jeux qui sont thématiques et qui t'embarquent dans leur univers? Et bien, cette copie de Sushi Go a tellement vu de paires de mains, a tellement été maniées par du monde avec encore un peu de marinara au bout des doigts, a tellement été brassée sur une table avec un spot de café qu'on avait pas vu, le jeu sent le vieux sush, et les cartes sont collantes comme un vieux sushi! C'est super thématique! On a vraiment rit par contre.
     
    Une fois que Daniel nous abandonne pour aller coucher ses enfants, on essaie Living Forest. Pas mauvais, très Mystic Vale-esque dans son thème comme dans sa mécanique, mais plus simple, plus direct... Un peu trop direct? Il y a trois actions "principales", et le premier joueur à compléter l'une des actions 12 fois gagne. Il y a quelques bons morceaux (une mécanique semi-coop dans laquelle si personne n'éteint le feu, tout le monde se ramasse des mauvaises cartes), mais sinon c'est un peu trop plat à mon goût.
     
    On est aussi passées dans une auberge ludique nommé le Days Inn, et par la je veux dire on a joué dans notre chambre d'hôtel un soir qui mouillait à boire debout.

    Wind the Film, que j'aime toujours tant. Un puzzle qui fait sacrer, mais au moins quand tu sacres c'est contre toi même!
     
    Rolling Heights: dépunché et joué sur une caravane de toutes les tables qu'on a trouvé dans la chambre: le board sur la table de cuisinette, les tuiles sur le lit, on roule nos meeples sur le dessus du cart à micro-ondes, mon téléphone qui joue de la musique dans un bol de ramen vide pour faire un speaker maison. C'est pas optimal, mais c'est spécial et c'est drôle.
     
    Codex Naturalis: Je me rappelle plus on a ramassé ça ou ni quand, apparemment c'est tombé dans nos bagages, on y a joué, c'était bof de chez bof.
     
    Point City, ça c'est très bon
     
    Village Rails: belle petite surprise! Voulu comme une "suite" de Village Greens, un beau jeu de placement de tuiles/cartes rapide mais super crunchy.
     
    Puis notre dernière visite ludique fût chez Interactivity, ou toutes les tables ont un poster d'alternate art BGG. On était à la seule table qui n'en avait pas, la table "Monopoly". Un peu insultant...
     
    On a joué à Kahuna, jeu que je n'avais pas joué en plus de 10 ans... et j'haïs ça pour mourrir. Tsé un jeu dans lequel c'est plus facile de péter le bicycle d'un autre que de faire le tien.... Beurk.
     
    On a aussi joué à Le Havre, dont ma femme avait adoré sa première partie. Faut qu'on commence à en chercher une copie j'imagine!
     
    Finalement, on a finit la soirée avec Aventuriers du Rails: Pays nordiques, un autre classique que ma femme n'avait jamais joué. Autant j'ai déjà adoré ce jeu, autant je le trouve un peu fade maintenant... En plus, Pays Nordiques est supposé être la map pour jouer à 2, mais reste que c'est pas vargeux à si peu de joueurs!
     
    Bref, c'était ça mes vacances! 
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