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AmandaDesignsGames

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  1. Haha
    AmandaDesignsGames a réagi à Vador dans #11 du Palmarès 2019: ORLÉANS   
    Le petit prince
  2. Haha
    AmandaDesignsGames a réagi à sterober dans #11 du Palmarès 2019: ORLÉANS   
    Nabuchodonosor roi de Babylone
  3. J'aime
    AmandaDesignsGames a réagi à MadMax dans #15 du Palmarès 2019: POWER GRID   
    Rejoué hier soir, une insulte à l’intelligence qu’il soit si bas au classement...
  4. J'aime
    AmandaDesignsGames a réagi à LucRivNor dans #14 du Palmarès 2019: CLANS OF CALEDONIA   
    De la bonne reutilisation mais rien pour se demarquer tant que ca
  5. J'aime
    AmandaDesignsGames a réagi à MadMax dans Jeux joués en août 2019   
    Ce soir
    Powergrid France
  6. Haha
    AmandaDesignsGames a réagi à Aranas dans Jeux joués en août 2019   
    Avez-vous osé le « beigne » ?
  7. Merci
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de pavin dans #12 du Palmarès 2019: VOYAGES DE MARCO POLO   
    #12: Les Voyages de Marco Polo
    Designer: Simone Luciani (3), Daniele Tascini (2)                               Éditeur: Hans im Glück (2)                                   Année: 2015 (2)                                    Rang BGG: 43
    Marco Polo est un jeu de placement d'ouvriers pour 2-4 joueurs, durant 60 minutes, dans lequel les joueurs recréent les  voyages du célèbre explorateur. Les ouvriers placés sont en fait des dés, et les joueurs ont chacun un personnage spécial leur donnant un pouvoir unique qui rend la partie très différente.
    Après avoir eu la plus grande descente l'an dernier (de 22 positions), Marco Polo a cette année la plus grande montée (17 positions), probablement signe d'un retour vers la normale pour ce jeu. Daniele Tascini est le 5e designers à avoir plus d'un jeu sur le top 30 (avec Rosenberg, Tascini, Drogemuller et Ostertag), et Simone Luciani le premier avec 3 jeux.
    Rang l’an dernier: 29      Premier Top 30: 2015     Votes: 13     Points: 255     Plus haute position: 3e
    Concours:
    Devinette: +12 à ThomasSabourin
    Prédictions: +43 à  Le Chameau
    Les scores jusqu'à date sont donc:
    @Cerberus777: 254
    @flagdan: 225
    @D00D: 212
    @Mathrim: 200
    @thomassabourin: 146
    @Hibou77: 134
    @MadMax: 117
    @Luds: 92
    @marclemagnifique: 89
    @Jelsépa: 80
    @Le Chameau: 77
    @rainmight: 72
    @Phoenixio: 70
    @etienne_san: 70
    @dtray: 46
    @ignosis: 47
    @chucklinus: 43
    @NipNop: 30
    @Vador: 29
    @Christophe: 26
    @HongKongFouFou: 23
    @pombo: 21
    @Elliverland: 20
    @jvallerand: 19
    @popmart: 19
    @meemtyke: 15
    @Simonmjl14: 14
    @woodvine: 13
     
  8. Merci
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de pavin dans #13 du Palmarès 2019: 7 WONDERS   
    #13: 7 Wonders
    Designer: Antoine Bauza                               Éditeur: Repos Prod                                   Année: 2010                                    Rang BGG: 47
    7 Wonders est un jeu de drafting de cartes pour 2-7 joueurs, sejouant en 30 minutes. Dans ce jeu, les joueurs bâtissent une civilisation à travers 3 âges, draftant des cartes de culture, de production, de science ou de militaire, afin de devenir la place meilleure civilisation.
    7 Wonders est le premier gagnant d'un prix SdJ à faire le top 30 cette année.
    Rang l’an dernier: 15      Premier Top 30: 2011     Votes: 15     Points: 253     Plus haute position: 1ere
    Concours:
    Devinette: +13 à Woodvine
    Prédictions: +47 à Cerberus777, Flagdan, Ignosis, MadMax, RainMight
    Les scores jusqu'à date sont donc:
    @Cerberus777: 254
    @flagdan: 225
    @D00D: 212
    @Mathrim: 200
    @Hibou77: 134
    @thomassabourin: 134
    @MadMax: 117
    @Luds: 92
    @marclemagnifique: 89
    @Jelsépa: 80
    @rainmight: 72
    @Phoenixio: 70
    @etienne_san: 70
    @dtray: 46
    @ignosis: 47
    @chucklinus: 43
    @Le Chameau: 34
    @NipNop: 30
    @Vador: 29
    @Christophe: 26
    @HongKongFouFou: 23
    @pombo: 21
    @Elliverland: 20
    @jvallerand: 19
    @popmart: 19
    @meemtyke: 15
    @Simonmjl14: 14
    @woodvine: 13
  9. Merci
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de pavin dans #14 du Palmarès 2019: CLANS OF CALEDONIA   
    #14: Clans of Caledonia
    Designer: Juma Al-Joujou                               Éditeur: Karma Games                                   Année: 2017 (4)                                    Rang BGG: 44
    Clans of Caledonia est un jeu économique pour 2-4 joueurs, durant 90-120 minutes, durant lequels chaque joueur dirige un Clan écossais durant l'industrialisation de cette nation. Ils produiront différentes ressources afin de grandir leur empire financier ou pour les exporter pour des points. 
    Clans est le 4e jeu à avoir fait le top 30 sans vote de 1ère, 2e ou 3e place (Unlock, Lorenzo, Agricola), et le premier sans vote de 1ère-5e place. C'est aussi le 4e jeu sorti en 2017 sur le top 30 (7th Continent, Unlock, Gaia Project), fesant de 2017 l'année la plus représentée sur le top 30 (maudite gang de Cult of the New-eux!)
    Rang l’an dernier: 8      Premier Top 30: 2018     Votes: 13     Points: 233     Plus haute position: 7e
    Concours:
    Devinette: +14 à SimonMJL14 (ça ça me fait beaucoup rire)
    Prédictions: +44 à D00D, Flagdan
    Les scores jusqu'à date sont donc:
    @D00D: 212
    @Cerberus777: 207
    @Mathrim: 200
    @flagdan: 178
    @Hibou77: 134
    @thomassabourin: 134
    @Luds: 92
    @marclemagnifique: 89
    @Jelsépa: 80
    @MadMax: 70
    @Phoenixio: 70
    @etienne_san: 70
    @dtray: 46
    @chucklinus: 43
    @Le Chameau: 34
    @NipNop: 30
    @Vador: 29
    @Christophe: 26
    @rainmight: 25
    @HongKongFouFou: 23
    @pombo: 21
    @Elliverland: 20
    @jvallerand: 19
    @popmart: 19
    @meemtyke: 15
    @Simonmjl14: 14
  10. Merci
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de pavin dans #15 du Palmarès 2019: POWER GRID   
    #15: Power Grid
    Designer: Friedemann Friese                               Éditeur: Rio Grande Games                                   Année: 2004                                    Rang BGG: 34
    Power Grid est un jeu économique pour 2-6 joueurs, durant 120-180 minutes, dans  lequel les joueurs prennent le rôle de directeurs de compagnies d'électricité et devront acheter des usines et les ressources pour les faire fonctionner, ainsi que grandir leur réseau. C'est un jeu reconnu pour ne contenir aucune mécanique de catch-up.
    Power Grid est le deuxième jeu à faire le top 30 à tous les ans depuis la création du palmarès (Puerto Rico). C'est par contre son premier résultat à l'extérieur du top 10.
    Rang l’an dernier: 9      Premier Top 30: 2005     Votes: 11     Points: 228     Plus haute position: 1er
    Concours:
    Devinette: +15 à meemtyke
    Prédictions: +34 à Cerberus777, D00D, Jelsépa, LeChameau
    Les scores jusqu'à date sont donc:
     
    @Cerberus777: 207
    @Mathrim: 200
    @D00D: 168
    @flagdan: 134
    @Hibou77: 134
    @thomassabourin: 134
    @Luds: 92
    @marclemagnifique: 89
    @Jelsépa: 80
    @MadMax: 70
    @Phoenixio: 70
    @etienne_san: 70
    @dtray: 46
    @chucklinus: 43
    @Lechameau: 34
    @NipNop: 30
    @Vador: 29
    @Christophe: 26
    @rainmight: 25
    @HongKongFouFou: 23
    @pombo: 21
    @Elliverland: 20
    @jvallerand: 19
    @popmart: 19
    @meemtyke: 15
  11. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de Migmeister dans #12 du Palmarès 2019: VOYAGES DE MARCO POLO   
    Mon opinion: Marco Polo est un jeu correct pour moi, sans plus. J'ai eu des expériences amères, d'autres plus positives, mais j'ai pas trop cliqué. J'y rejouerais, mais sans plus.
  12. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de Adam d'Ynris dans #15 du Palmarès 2019: POWER GRID   
    Power Grid et Gaia Project s'échangent ma première place depuis la sortie de Gaia. Avant, c'était Terra Mystica. Cette année, Power Grid a fait mon #2, probablement parce que ça fait plus longtemps que j'ai joué à Gaia et je suis en manque!
    Pour moi, Power Grid c'est un set de règles simples mais qui sont excellents pour mettre en place une situation que les joueurs doivent lire et y adapter leurs actions: quand est-ce que ça vaut la peine de passer devant dans l'ordre du tour, ou de jouer plus tard? Quand changer nos usines? Quand stocker nos ressources? Quand provoquer le Step 2, ou la fin de partie? Et pour ça, le jeu est selon moi un chef d'oeuvre. 
  13. Haha
    AmandaDesignsGames a réagi à Christophe dans Un nouveau Caylus amélioré? Caylus 1303   
    Tu peux me le donner et garder ton ancienne version de Caylus qui etait déjà parfaite ?
  14. J'aime
    AmandaDesignsGames a réagi à Cerberus777 dans #12 du Palmarès 2019: VOYAGES DE MARCO POLO   
    Ok. Et en plus, ils ont annoncer un Marco Polo 2, donc il faudrait bien que je vois si j'aime ou pas avant.
  15. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de pavin dans Jeux joués en août 2019   
    Fin de semaine pleine de jeux! Yééééé!
    Jeudi, petite soirée entre amis:
    Linko (3j): Excellent jeu de cartes, super rapide, intéressant. J'aimerais bien voir un jeu qui prend cette mécanique et en fait un jeu plus... complet. Comme à mon habitude, je me fais laver.
    Dice Stars (3j): Un de mes premiers roll-and-writes. Depuis, ça a été dépassé par plusieurs autres jeux. Malgré ça, j'aime bien. Gagné 126-108, avec un de nous qui a réussi à faire 45, le plus bas score que j'ai vu à ce jeu.
    Guilds of London (4j): J'aime bien ce jeu à 3. À 4, c'est très long. Je pense qu'au final, le jeu a beaucoup de trucs super intéressants, mais est un peu moins que la somme de ses morceaux. Je détruis la compétition, et la partie se termine avec 15 points entre chaque joueurs.
    On Tour (3j): Ma première partie de ce roll-and-write depuis que je l'avais playtesté. Le matériel est un peu mongol (et donc, le prix), mais le jeu est intéressant. C'est un puzzle intéressant, beaucoup plus dans la gestion de risques que la stratégie. Peut-être un peu trop puzzly pour les non-joueurs, et un peu trop de hasard pour les joueurs... Mais bon, moi j'aime bien. Deux des trois joueurs qui finissent à égalité, ça ça m'énerve par contre...
    Vendredi, je pars visiter de la famille à Mégantic:
    Just One (5j): Toujours aussi efficace après une journée de char, quand certains ont hâte au dodo!
    Between Two Cities (4j): Toujours aussi excellent. J'ai un peu hâte d'y rejouer avec des gamers pour réessayer l'extension. Comme d'habitude, les scores finissent 55-55-54-54: le plus gros problème du jeu, selon moi. Je réussis à finir dernier
    Hanabi (4j, 2x): Ça fesait longtemps! Le plus gros problème avec Hanabi, c'est que je finis toujours par me chicaner avec ma blonde, parce qu'on a une vision complètement différente de la stratégie du jeu. Bon,  malgré ça on a toujours du plaisir! Deux piètres performances par contre: 15 à la première, 20 à la deuxième).
    On Tour (4j): Tous mes bets sont payants, et je gagne de façon peu méritée.
    Samedi:
    FUSE (3x 2j, 3x 3j, 2x 4j): Clairement le jeu du weekend! Un bon jeu, et comme prouvé ici, facile d'en rejouer une autre après la première. En terme de jeu de vitesse, c'est probablement mon préféré.
    Sentinels of the Multiverse (2j): Une petite partie avec mon frère pendant que nos femmes prennent une marche avec les enfants. Il joue Ra et Mr Fixer, moi Wraith et Visionary, notre première partie contre Miss Information. J'adore la twist thématique: puisque le villain est notre secrétaire, on a l'impression de spinner dans le beurre jusqu'à ce qu'on découvre son identité. Bien intégré mécaniquement. Par contre, stratégiquement parlant, Sentinels, ça reste très simpliste. Mon frère adore les jeux coops, et surtout ceux avec une bonne histoire, donc j'ai hâte d'essayer Arkham LCG à la place. 
    Mysterium (5j): Un autre que ça fesait longtemps! Belle partie relax, tout va bien pendant la partie, mais on se foire tous sur le guess final. Je joue beaucoup moins à Mysterium depuis Codenames Pictures (qui donne à tous une chance de donner des indices), mais c'est toujours le fun d'y retourner.
    When I Dream (4j): Un autre jeu qui risque de diminuer mes parties de Mysterium: un jeu d'indice avec un traître. C'est un peu fucké à jouer, mais je trouve ça bien drôle. Probablement mieux à plus et après une première partie d'apprentissage, mais j'aime beaucoup le potentiel!
    Meeple Circus (2j): Un de mes jeux préférés. Moins le fun à 2, mais quand même une belle façon de finir la soirée.
    Dimanche, petite soirée après notre retour:
    Teotihuacan (3j): On essaie l'extension! Avec les nouvelles actions de construction et les Prêtres (pouvoirs asymétriques). J'aime bien les Prêtres, mais c'est pas facile à jouer puisqu'elles ont souvent des désavantages, et les différences finissent par disparaître quand la partie avance. Les actions de construction sont bien, le pouvoir de débloquer des dés est intéressant, mais je crois que d'utiliser les deux rend vraiment problématique les dés de valeur 1, qui sont rendus inuties presque partout. Je suggère donc de garder celui de la construction de marche, mais de garder le vieux pour la construction de la pyramide. J'ai aussi hâte d'essayer la track orange. Les évènements... beaucoup moins.
    Port Royal (3j): Encore une fois, un filler différent des autres. Me fait penser à la phase d'exploration d'Abyss. Je bust sur mes 4 derniers coups, et donc je me fais détruire: 13-7-7.
    Linko (3j): Je clôture le weekend de la même façon que je le commence. Cette fois-ci, on se fait buster énormément en début de partie, mais malgré ça la partie se termine en 7 minutes. Je me fais, encore une fois, laver.
  16. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de Hyann dans Jeux joués en août 2019   
    Fin de semaine pleine de jeux! Yééééé!
    Jeudi, petite soirée entre amis:
    Linko (3j): Excellent jeu de cartes, super rapide, intéressant. J'aimerais bien voir un jeu qui prend cette mécanique et en fait un jeu plus... complet. Comme à mon habitude, je me fais laver.
    Dice Stars (3j): Un de mes premiers roll-and-writes. Depuis, ça a été dépassé par plusieurs autres jeux. Malgré ça, j'aime bien. Gagné 126-108, avec un de nous qui a réussi à faire 45, le plus bas score que j'ai vu à ce jeu.
    Guilds of London (4j): J'aime bien ce jeu à 3. À 4, c'est très long. Je pense qu'au final, le jeu a beaucoup de trucs super intéressants, mais est un peu moins que la somme de ses morceaux. Je détruis la compétition, et la partie se termine avec 15 points entre chaque joueurs.
    On Tour (3j): Ma première partie de ce roll-and-write depuis que je l'avais playtesté. Le matériel est un peu mongol (et donc, le prix), mais le jeu est intéressant. C'est un puzzle intéressant, beaucoup plus dans la gestion de risques que la stratégie. Peut-être un peu trop puzzly pour les non-joueurs, et un peu trop de hasard pour les joueurs... Mais bon, moi j'aime bien. Deux des trois joueurs qui finissent à égalité, ça ça m'énerve par contre...
    Vendredi, je pars visiter de la famille à Mégantic:
    Just One (5j): Toujours aussi efficace après une journée de char, quand certains ont hâte au dodo!
    Between Two Cities (4j): Toujours aussi excellent. J'ai un peu hâte d'y rejouer avec des gamers pour réessayer l'extension. Comme d'habitude, les scores finissent 55-55-54-54: le plus gros problème du jeu, selon moi. Je réussis à finir dernier
    Hanabi (4j, 2x): Ça fesait longtemps! Le plus gros problème avec Hanabi, c'est que je finis toujours par me chicaner avec ma blonde, parce qu'on a une vision complètement différente de la stratégie du jeu. Bon,  malgré ça on a toujours du plaisir! Deux piètres performances par contre: 15 à la première, 20 à la deuxième).
    On Tour (4j): Tous mes bets sont payants, et je gagne de façon peu méritée.
    Samedi:
    FUSE (3x 2j, 3x 3j, 2x 4j): Clairement le jeu du weekend! Un bon jeu, et comme prouvé ici, facile d'en rejouer une autre après la première. En terme de jeu de vitesse, c'est probablement mon préféré.
    Sentinels of the Multiverse (2j): Une petite partie avec mon frère pendant que nos femmes prennent une marche avec les enfants. Il joue Ra et Mr Fixer, moi Wraith et Visionary, notre première partie contre Miss Information. J'adore la twist thématique: puisque le villain est notre secrétaire, on a l'impression de spinner dans le beurre jusqu'à ce qu'on découvre son identité. Bien intégré mécaniquement. Par contre, stratégiquement parlant, Sentinels, ça reste très simpliste. Mon frère adore les jeux coops, et surtout ceux avec une bonne histoire, donc j'ai hâte d'essayer Arkham LCG à la place. 
    Mysterium (5j): Un autre que ça fesait longtemps! Belle partie relax, tout va bien pendant la partie, mais on se foire tous sur le guess final. Je joue beaucoup moins à Mysterium depuis Codenames Pictures (qui donne à tous une chance de donner des indices), mais c'est toujours le fun d'y retourner.
    When I Dream (4j): Un autre jeu qui risque de diminuer mes parties de Mysterium: un jeu d'indice avec un traître. C'est un peu fucké à jouer, mais je trouve ça bien drôle. Probablement mieux à plus et après une première partie d'apprentissage, mais j'aime beaucoup le potentiel!
    Meeple Circus (2j): Un de mes jeux préférés. Moins le fun à 2, mais quand même une belle façon de finir la soirée.
    Dimanche, petite soirée après notre retour:
    Teotihuacan (3j): On essaie l'extension! Avec les nouvelles actions de construction et les Prêtres (pouvoirs asymétriques). J'aime bien les Prêtres, mais c'est pas facile à jouer puisqu'elles ont souvent des désavantages, et les différences finissent par disparaître quand la partie avance. Les actions de construction sont bien, le pouvoir de débloquer des dés est intéressant, mais je crois que d'utiliser les deux rend vraiment problématique les dés de valeur 1, qui sont rendus inuties presque partout. Je suggère donc de garder celui de la construction de marche, mais de garder le vieux pour la construction de la pyramide. J'ai aussi hâte d'essayer la track orange. Les évènements... beaucoup moins.
    Port Royal (3j): Encore une fois, un filler différent des autres. Me fait penser à la phase d'exploration d'Abyss. Je bust sur mes 4 derniers coups, et donc je me fais détruire: 13-7-7.
    Linko (3j): Je clôture le weekend de la même façon que je le commence. Cette fois-ci, on se fait buster énormément en début de partie, mais malgré ça la partie se termine en 7 minutes. Je me fais, encore une fois, laver.
  17. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de austin power dans #15 du Palmarès 2019: POWER GRID   
    Power Grid et Gaia Project s'échangent ma première place depuis la sortie de Gaia. Avant, c'était Terra Mystica. Cette année, Power Grid a fait mon #2, probablement parce que ça fait plus longtemps que j'ai joué à Gaia et je suis en manque!
    Pour moi, Power Grid c'est un set de règles simples mais qui sont excellents pour mettre en place une situation que les joueurs doivent lire et y adapter leurs actions: quand est-ce que ça vaut la peine de passer devant dans l'ordre du tour, ou de jouer plus tard? Quand changer nos usines? Quand stocker nos ressources? Quand provoquer le Step 2, ou la fin de partie? Et pour ça, le jeu est selon moi un chef d'oeuvre. 
  18. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de Simonmjl14 dans Jeux joués en août 2019   
    Fin de semaine pleine de jeux! Yééééé!
    Jeudi, petite soirée entre amis:
    Linko (3j): Excellent jeu de cartes, super rapide, intéressant. J'aimerais bien voir un jeu qui prend cette mécanique et en fait un jeu plus... complet. Comme à mon habitude, je me fais laver.
    Dice Stars (3j): Un de mes premiers roll-and-writes. Depuis, ça a été dépassé par plusieurs autres jeux. Malgré ça, j'aime bien. Gagné 126-108, avec un de nous qui a réussi à faire 45, le plus bas score que j'ai vu à ce jeu.
    Guilds of London (4j): J'aime bien ce jeu à 3. À 4, c'est très long. Je pense qu'au final, le jeu a beaucoup de trucs super intéressants, mais est un peu moins que la somme de ses morceaux. Je détruis la compétition, et la partie se termine avec 15 points entre chaque joueurs.
    On Tour (3j): Ma première partie de ce roll-and-write depuis que je l'avais playtesté. Le matériel est un peu mongol (et donc, le prix), mais le jeu est intéressant. C'est un puzzle intéressant, beaucoup plus dans la gestion de risques que la stratégie. Peut-être un peu trop puzzly pour les non-joueurs, et un peu trop de hasard pour les joueurs... Mais bon, moi j'aime bien. Deux des trois joueurs qui finissent à égalité, ça ça m'énerve par contre...
    Vendredi, je pars visiter de la famille à Mégantic:
    Just One (5j): Toujours aussi efficace après une journée de char, quand certains ont hâte au dodo!
    Between Two Cities (4j): Toujours aussi excellent. J'ai un peu hâte d'y rejouer avec des gamers pour réessayer l'extension. Comme d'habitude, les scores finissent 55-55-54-54: le plus gros problème du jeu, selon moi. Je réussis à finir dernier
    Hanabi (4j, 2x): Ça fesait longtemps! Le plus gros problème avec Hanabi, c'est que je finis toujours par me chicaner avec ma blonde, parce qu'on a une vision complètement différente de la stratégie du jeu. Bon,  malgré ça on a toujours du plaisir! Deux piètres performances par contre: 15 à la première, 20 à la deuxième).
    On Tour (4j): Tous mes bets sont payants, et je gagne de façon peu méritée.
    Samedi:
    FUSE (3x 2j, 3x 3j, 2x 4j): Clairement le jeu du weekend! Un bon jeu, et comme prouvé ici, facile d'en rejouer une autre après la première. En terme de jeu de vitesse, c'est probablement mon préféré.
    Sentinels of the Multiverse (2j): Une petite partie avec mon frère pendant que nos femmes prennent une marche avec les enfants. Il joue Ra et Mr Fixer, moi Wraith et Visionary, notre première partie contre Miss Information. J'adore la twist thématique: puisque le villain est notre secrétaire, on a l'impression de spinner dans le beurre jusqu'à ce qu'on découvre son identité. Bien intégré mécaniquement. Par contre, stratégiquement parlant, Sentinels, ça reste très simpliste. Mon frère adore les jeux coops, et surtout ceux avec une bonne histoire, donc j'ai hâte d'essayer Arkham LCG à la place. 
    Mysterium (5j): Un autre que ça fesait longtemps! Belle partie relax, tout va bien pendant la partie, mais on se foire tous sur le guess final. Je joue beaucoup moins à Mysterium depuis Codenames Pictures (qui donne à tous une chance de donner des indices), mais c'est toujours le fun d'y retourner.
    When I Dream (4j): Un autre jeu qui risque de diminuer mes parties de Mysterium: un jeu d'indice avec un traître. C'est un peu fucké à jouer, mais je trouve ça bien drôle. Probablement mieux à plus et après une première partie d'apprentissage, mais j'aime beaucoup le potentiel!
    Meeple Circus (2j): Un de mes jeux préférés. Moins le fun à 2, mais quand même une belle façon de finir la soirée.
    Dimanche, petite soirée après notre retour:
    Teotihuacan (3j): On essaie l'extension! Avec les nouvelles actions de construction et les Prêtres (pouvoirs asymétriques). J'aime bien les Prêtres, mais c'est pas facile à jouer puisqu'elles ont souvent des désavantages, et les différences finissent par disparaître quand la partie avance. Les actions de construction sont bien, le pouvoir de débloquer des dés est intéressant, mais je crois que d'utiliser les deux rend vraiment problématique les dés de valeur 1, qui sont rendus inuties presque partout. Je suggère donc de garder celui de la construction de marche, mais de garder le vieux pour la construction de la pyramide. J'ai aussi hâte d'essayer la track orange. Les évènements... beaucoup moins.
    Port Royal (3j): Encore une fois, un filler différent des autres. Me fait penser à la phase d'exploration d'Abyss. Je bust sur mes 4 derniers coups, et donc je me fais détruire: 13-7-7.
    Linko (3j): Je clôture le weekend de la même façon que je le commence. Cette fois-ci, on se fait buster énormément en début de partie, mais malgré ça la partie se termine en 7 minutes. Je me fais, encore une fois, laver.
  19. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de Aranas dans #15 du Palmarès 2019: POWER GRID   
    Power Grid et Gaia Project s'échangent ma première place depuis la sortie de Gaia. Avant, c'était Terra Mystica. Cette année, Power Grid a fait mon #2, probablement parce que ça fait plus longtemps que j'ai joué à Gaia et je suis en manque!
    Pour moi, Power Grid c'est un set de règles simples mais qui sont excellents pour mettre en place une situation que les joueurs doivent lire et y adapter leurs actions: quand est-ce que ça vaut la peine de passer devant dans l'ordre du tour, ou de jouer plus tard? Quand changer nos usines? Quand stocker nos ressources? Quand provoquer le Step 2, ou la fin de partie? Et pour ça, le jeu est selon moi un chef d'oeuvre. 
  20. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de Cerberus777 dans Jeux joués en août 2019   
    Fin de semaine pleine de jeux! Yééééé!
    Jeudi, petite soirée entre amis:
    Linko (3j): Excellent jeu de cartes, super rapide, intéressant. J'aimerais bien voir un jeu qui prend cette mécanique et en fait un jeu plus... complet. Comme à mon habitude, je me fais laver.
    Dice Stars (3j): Un de mes premiers roll-and-writes. Depuis, ça a été dépassé par plusieurs autres jeux. Malgré ça, j'aime bien. Gagné 126-108, avec un de nous qui a réussi à faire 45, le plus bas score que j'ai vu à ce jeu.
    Guilds of London (4j): J'aime bien ce jeu à 3. À 4, c'est très long. Je pense qu'au final, le jeu a beaucoup de trucs super intéressants, mais est un peu moins que la somme de ses morceaux. Je détruis la compétition, et la partie se termine avec 15 points entre chaque joueurs.
    On Tour (3j): Ma première partie de ce roll-and-write depuis que je l'avais playtesté. Le matériel est un peu mongol (et donc, le prix), mais le jeu est intéressant. C'est un puzzle intéressant, beaucoup plus dans la gestion de risques que la stratégie. Peut-être un peu trop puzzly pour les non-joueurs, et un peu trop de hasard pour les joueurs... Mais bon, moi j'aime bien. Deux des trois joueurs qui finissent à égalité, ça ça m'énerve par contre...
    Vendredi, je pars visiter de la famille à Mégantic:
    Just One (5j): Toujours aussi efficace après une journée de char, quand certains ont hâte au dodo!
    Between Two Cities (4j): Toujours aussi excellent. J'ai un peu hâte d'y rejouer avec des gamers pour réessayer l'extension. Comme d'habitude, les scores finissent 55-55-54-54: le plus gros problème du jeu, selon moi. Je réussis à finir dernier
    Hanabi (4j, 2x): Ça fesait longtemps! Le plus gros problème avec Hanabi, c'est que je finis toujours par me chicaner avec ma blonde, parce qu'on a une vision complètement différente de la stratégie du jeu. Bon,  malgré ça on a toujours du plaisir! Deux piètres performances par contre: 15 à la première, 20 à la deuxième).
    On Tour (4j): Tous mes bets sont payants, et je gagne de façon peu méritée.
    Samedi:
    FUSE (3x 2j, 3x 3j, 2x 4j): Clairement le jeu du weekend! Un bon jeu, et comme prouvé ici, facile d'en rejouer une autre après la première. En terme de jeu de vitesse, c'est probablement mon préféré.
    Sentinels of the Multiverse (2j): Une petite partie avec mon frère pendant que nos femmes prennent une marche avec les enfants. Il joue Ra et Mr Fixer, moi Wraith et Visionary, notre première partie contre Miss Information. J'adore la twist thématique: puisque le villain est notre secrétaire, on a l'impression de spinner dans le beurre jusqu'à ce qu'on découvre son identité. Bien intégré mécaniquement. Par contre, stratégiquement parlant, Sentinels, ça reste très simpliste. Mon frère adore les jeux coops, et surtout ceux avec une bonne histoire, donc j'ai hâte d'essayer Arkham LCG à la place. 
    Mysterium (5j): Un autre que ça fesait longtemps! Belle partie relax, tout va bien pendant la partie, mais on se foire tous sur le guess final. Je joue beaucoup moins à Mysterium depuis Codenames Pictures (qui donne à tous une chance de donner des indices), mais c'est toujours le fun d'y retourner.
    When I Dream (4j): Un autre jeu qui risque de diminuer mes parties de Mysterium: un jeu d'indice avec un traître. C'est un peu fucké à jouer, mais je trouve ça bien drôle. Probablement mieux à plus et après une première partie d'apprentissage, mais j'aime beaucoup le potentiel!
    Meeple Circus (2j): Un de mes jeux préférés. Moins le fun à 2, mais quand même une belle façon de finir la soirée.
    Dimanche, petite soirée après notre retour:
    Teotihuacan (3j): On essaie l'extension! Avec les nouvelles actions de construction et les Prêtres (pouvoirs asymétriques). J'aime bien les Prêtres, mais c'est pas facile à jouer puisqu'elles ont souvent des désavantages, et les différences finissent par disparaître quand la partie avance. Les actions de construction sont bien, le pouvoir de débloquer des dés est intéressant, mais je crois que d'utiliser les deux rend vraiment problématique les dés de valeur 1, qui sont rendus inuties presque partout. Je suggère donc de garder celui de la construction de marche, mais de garder le vieux pour la construction de la pyramide. J'ai aussi hâte d'essayer la track orange. Les évènements... beaucoup moins.
    Port Royal (3j): Encore une fois, un filler différent des autres. Me fait penser à la phase d'exploration d'Abyss. Je bust sur mes 4 derniers coups, et donc je me fais détruire: 13-7-7.
    Linko (3j): Je clôture le weekend de la même façon que je le commence. Cette fois-ci, on se fait buster énormément en début de partie, mais malgré ça la partie se termine en 7 minutes. Je me fais, encore une fois, laver.
  21. J'aime
    AmandaDesignsGames a réagi à austin power dans #15 du Palmarès 2019: POWER GRID   
    Mon numéro 3 depuis des années, je suis tjrs partant pour une partie. Petite anecdote, c'est le  jeu qui ma fait réaliser qu'il ne faut pas se fier aux apparences. Je me souviens très bien encore quand j'ai commencé à être plus sérieux dans ce hobby, le vendeur du valet de cœur n'a jamais changé d'avis quand je lui ai demandé 4-5 fois s'il était sûr que le jeu était bon tellement je le trouvais pas attirant et que j'avais pas le goût de l'acheter. Aujourd'hui force et d'admettre qu'il avait entièrement raison à propos de ce jeu devenu si célèbre. D'ailleurs, depuis ce temps, ça me fait tjrs rire un peu quand j'entends les gens se plaindre sur le forum que tel ou tel jeu est affreux et donc qu'il ne sera pas considéré lorsque vient le temps de faire un achat ou pire tout simplement ne pas l'apprécier pour ce qu'il est.  Power Grid est l'antipode de plusieurs des kickstarters de ce monde qu'on se lasse rapidement et qu'on revend 2-3 mois plus tard faute de contenu décent. Merci pour cette belle leçon ludique Powergrid, ta laideur m'a ouvert les yeux sur bien d'autres jeux du même genre depuis !
  22. J'aime
    AmandaDesignsGames a réagi à Phoenixio dans Sleeping Gods   
    Dans son cas, il utilise probablement Kickstarter comme la plateforme était à la base supposée être utilisée.  Il offre un produit, et demande les fonds pour le financement.  Il ne sait pas lors du lancement quelle quantité d'argent il aura, donc il fixe un prix (relativement élevé) qui va garantir qu'il saura trouver les backers pour pouvoir imprimer X quantité de son jeu, probablement une petite quantité minimale requise par l'imprimeur.  Puis suite au succès de sa campagne, il réussit à sécuriser plus d'argent que nécessaire, et peut se permettre un plus gros printing de Y quantité.  Ça diminue le prix par copie, et c'est représenté sur le prix des copies en magasin.  Et donc normalement pour justifier cette différence de prix, il y aurait des stretch goals une fois la quantité minimale X atteinte, ou des petits bonus/exclusivités pour inciter les gens à backer plutôt qu'attendre.  C'est donc un risque qu'eux prennent de ne pas donner de bonus, et d'espérer que les gens voudront backer pour s'assurer que le projet existe.
  23. J'aime
    AmandaDesignsGames a réagi à Hibou77 dans #12 du Palmarès 2019: VOYAGES DE MARCO POLO   
    Seulement deux parties à mon actif, mais j'ai bien aimé ce que j'ai vu à date.  Les pouvoirs asymétriques (personnages) sont vraiment forts comparés à ceux des autres euros.
  24. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de popmart dans #15 du Palmarès 2019: POWER GRID   
    Power Grid et Gaia Project s'échangent ma première place depuis la sortie de Gaia. Avant, c'était Terra Mystica. Cette année, Power Grid a fait mon #2, probablement parce que ça fait plus longtemps que j'ai joué à Gaia et je suis en manque!
    Pour moi, Power Grid c'est un set de règles simples mais qui sont excellents pour mettre en place une situation que les joueurs doivent lire et y adapter leurs actions: quand est-ce que ça vaut la peine de passer devant dans l'ordre du tour, ou de jouer plus tard? Quand changer nos usines? Quand stocker nos ressources? Quand provoquer le Step 2, ou la fin de partie? Et pour ça, le jeu est selon moi un chef d'oeuvre. 
  25. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de pombo dans #15 du Palmarès 2019: POWER GRID   
    Power Grid et Gaia Project s'échangent ma première place depuis la sortie de Gaia. Avant, c'était Terra Mystica. Cette année, Power Grid a fait mon #2, probablement parce que ça fait plus longtemps que j'ai joué à Gaia et je suis en manque!
    Pour moi, Power Grid c'est un set de règles simples mais qui sont excellents pour mettre en place une situation que les joueurs doivent lire et y adapter leurs actions: quand est-ce que ça vaut la peine de passer devant dans l'ordre du tour, ou de jouer plus tard? Quand changer nos usines? Quand stocker nos ressources? Quand provoquer le Step 2, ou la fin de partie? Et pour ça, le jeu est selon moi un chef d'oeuvre. 
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