Aller au contenu

AmandaDesignsGames

Membre
  • Compteur de contenus

    2 883
  • Inscription

  • Dernière visite

Activité de réputation

  1. J'aime
    AmandaDesignsGames a réagi à Cerberus777 dans #12 du Palmarès 2019: VOYAGES DE MARCO POLO   
    Ok. Et en plus, ils ont annoncer un Marco Polo 2, donc il faudrait bien que je vois si j'aime ou pas avant.
  2. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de pavin dans Jeux joués en août 2019   
    Fin de semaine pleine de jeux! Yééééé!
    Jeudi, petite soirée entre amis:
    Linko (3j): Excellent jeu de cartes, super rapide, intéressant. J'aimerais bien voir un jeu qui prend cette mécanique et en fait un jeu plus... complet. Comme à mon habitude, je me fais laver.
    Dice Stars (3j): Un de mes premiers roll-and-writes. Depuis, ça a été dépassé par plusieurs autres jeux. Malgré ça, j'aime bien. Gagné 126-108, avec un de nous qui a réussi à faire 45, le plus bas score que j'ai vu à ce jeu.
    Guilds of London (4j): J'aime bien ce jeu à 3. À 4, c'est très long. Je pense qu'au final, le jeu a beaucoup de trucs super intéressants, mais est un peu moins que la somme de ses morceaux. Je détruis la compétition, et la partie se termine avec 15 points entre chaque joueurs.
    On Tour (3j): Ma première partie de ce roll-and-write depuis que je l'avais playtesté. Le matériel est un peu mongol (et donc, le prix), mais le jeu est intéressant. C'est un puzzle intéressant, beaucoup plus dans la gestion de risques que la stratégie. Peut-être un peu trop puzzly pour les non-joueurs, et un peu trop de hasard pour les joueurs... Mais bon, moi j'aime bien. Deux des trois joueurs qui finissent à égalité, ça ça m'énerve par contre...
    Vendredi, je pars visiter de la famille à Mégantic:
    Just One (5j): Toujours aussi efficace après une journée de char, quand certains ont hâte au dodo!
    Between Two Cities (4j): Toujours aussi excellent. J'ai un peu hâte d'y rejouer avec des gamers pour réessayer l'extension. Comme d'habitude, les scores finissent 55-55-54-54: le plus gros problème du jeu, selon moi. Je réussis à finir dernier
    Hanabi (4j, 2x): Ça fesait longtemps! Le plus gros problème avec Hanabi, c'est que je finis toujours par me chicaner avec ma blonde, parce qu'on a une vision complètement différente de la stratégie du jeu. Bon,  malgré ça on a toujours du plaisir! Deux piètres performances par contre: 15 à la première, 20 à la deuxième).
    On Tour (4j): Tous mes bets sont payants, et je gagne de façon peu méritée.
    Samedi:
    FUSE (3x 2j, 3x 3j, 2x 4j): Clairement le jeu du weekend! Un bon jeu, et comme prouvé ici, facile d'en rejouer une autre après la première. En terme de jeu de vitesse, c'est probablement mon préféré.
    Sentinels of the Multiverse (2j): Une petite partie avec mon frère pendant que nos femmes prennent une marche avec les enfants. Il joue Ra et Mr Fixer, moi Wraith et Visionary, notre première partie contre Miss Information. J'adore la twist thématique: puisque le villain est notre secrétaire, on a l'impression de spinner dans le beurre jusqu'à ce qu'on découvre son identité. Bien intégré mécaniquement. Par contre, stratégiquement parlant, Sentinels, ça reste très simpliste. Mon frère adore les jeux coops, et surtout ceux avec une bonne histoire, donc j'ai hâte d'essayer Arkham LCG à la place. 
    Mysterium (5j): Un autre que ça fesait longtemps! Belle partie relax, tout va bien pendant la partie, mais on se foire tous sur le guess final. Je joue beaucoup moins à Mysterium depuis Codenames Pictures (qui donne à tous une chance de donner des indices), mais c'est toujours le fun d'y retourner.
    When I Dream (4j): Un autre jeu qui risque de diminuer mes parties de Mysterium: un jeu d'indice avec un traître. C'est un peu fucké à jouer, mais je trouve ça bien drôle. Probablement mieux à plus et après une première partie d'apprentissage, mais j'aime beaucoup le potentiel!
    Meeple Circus (2j): Un de mes jeux préférés. Moins le fun à 2, mais quand même une belle façon de finir la soirée.
    Dimanche, petite soirée après notre retour:
    Teotihuacan (3j): On essaie l'extension! Avec les nouvelles actions de construction et les Prêtres (pouvoirs asymétriques). J'aime bien les Prêtres, mais c'est pas facile à jouer puisqu'elles ont souvent des désavantages, et les différences finissent par disparaître quand la partie avance. Les actions de construction sont bien, le pouvoir de débloquer des dés est intéressant, mais je crois que d'utiliser les deux rend vraiment problématique les dés de valeur 1, qui sont rendus inuties presque partout. Je suggère donc de garder celui de la construction de marche, mais de garder le vieux pour la construction de la pyramide. J'ai aussi hâte d'essayer la track orange. Les évènements... beaucoup moins.
    Port Royal (3j): Encore une fois, un filler différent des autres. Me fait penser à la phase d'exploration d'Abyss. Je bust sur mes 4 derniers coups, et donc je me fais détruire: 13-7-7.
    Linko (3j): Je clôture le weekend de la même façon que je le commence. Cette fois-ci, on se fait buster énormément en début de partie, mais malgré ça la partie se termine en 7 minutes. Je me fais, encore une fois, laver.
  3. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de Hyann dans Jeux joués en août 2019   
    Fin de semaine pleine de jeux! Yééééé!
    Jeudi, petite soirée entre amis:
    Linko (3j): Excellent jeu de cartes, super rapide, intéressant. J'aimerais bien voir un jeu qui prend cette mécanique et en fait un jeu plus... complet. Comme à mon habitude, je me fais laver.
    Dice Stars (3j): Un de mes premiers roll-and-writes. Depuis, ça a été dépassé par plusieurs autres jeux. Malgré ça, j'aime bien. Gagné 126-108, avec un de nous qui a réussi à faire 45, le plus bas score que j'ai vu à ce jeu.
    Guilds of London (4j): J'aime bien ce jeu à 3. À 4, c'est très long. Je pense qu'au final, le jeu a beaucoup de trucs super intéressants, mais est un peu moins que la somme de ses morceaux. Je détruis la compétition, et la partie se termine avec 15 points entre chaque joueurs.
    On Tour (3j): Ma première partie de ce roll-and-write depuis que je l'avais playtesté. Le matériel est un peu mongol (et donc, le prix), mais le jeu est intéressant. C'est un puzzle intéressant, beaucoup plus dans la gestion de risques que la stratégie. Peut-être un peu trop puzzly pour les non-joueurs, et un peu trop de hasard pour les joueurs... Mais bon, moi j'aime bien. Deux des trois joueurs qui finissent à égalité, ça ça m'énerve par contre...
    Vendredi, je pars visiter de la famille à Mégantic:
    Just One (5j): Toujours aussi efficace après une journée de char, quand certains ont hâte au dodo!
    Between Two Cities (4j): Toujours aussi excellent. J'ai un peu hâte d'y rejouer avec des gamers pour réessayer l'extension. Comme d'habitude, les scores finissent 55-55-54-54: le plus gros problème du jeu, selon moi. Je réussis à finir dernier
    Hanabi (4j, 2x): Ça fesait longtemps! Le plus gros problème avec Hanabi, c'est que je finis toujours par me chicaner avec ma blonde, parce qu'on a une vision complètement différente de la stratégie du jeu. Bon,  malgré ça on a toujours du plaisir! Deux piètres performances par contre: 15 à la première, 20 à la deuxième).
    On Tour (4j): Tous mes bets sont payants, et je gagne de façon peu méritée.
    Samedi:
    FUSE (3x 2j, 3x 3j, 2x 4j): Clairement le jeu du weekend! Un bon jeu, et comme prouvé ici, facile d'en rejouer une autre après la première. En terme de jeu de vitesse, c'est probablement mon préféré.
    Sentinels of the Multiverse (2j): Une petite partie avec mon frère pendant que nos femmes prennent une marche avec les enfants. Il joue Ra et Mr Fixer, moi Wraith et Visionary, notre première partie contre Miss Information. J'adore la twist thématique: puisque le villain est notre secrétaire, on a l'impression de spinner dans le beurre jusqu'à ce qu'on découvre son identité. Bien intégré mécaniquement. Par contre, stratégiquement parlant, Sentinels, ça reste très simpliste. Mon frère adore les jeux coops, et surtout ceux avec une bonne histoire, donc j'ai hâte d'essayer Arkham LCG à la place. 
    Mysterium (5j): Un autre que ça fesait longtemps! Belle partie relax, tout va bien pendant la partie, mais on se foire tous sur le guess final. Je joue beaucoup moins à Mysterium depuis Codenames Pictures (qui donne à tous une chance de donner des indices), mais c'est toujours le fun d'y retourner.
    When I Dream (4j): Un autre jeu qui risque de diminuer mes parties de Mysterium: un jeu d'indice avec un traître. C'est un peu fucké à jouer, mais je trouve ça bien drôle. Probablement mieux à plus et après une première partie d'apprentissage, mais j'aime beaucoup le potentiel!
    Meeple Circus (2j): Un de mes jeux préférés. Moins le fun à 2, mais quand même une belle façon de finir la soirée.
    Dimanche, petite soirée après notre retour:
    Teotihuacan (3j): On essaie l'extension! Avec les nouvelles actions de construction et les Prêtres (pouvoirs asymétriques). J'aime bien les Prêtres, mais c'est pas facile à jouer puisqu'elles ont souvent des désavantages, et les différences finissent par disparaître quand la partie avance. Les actions de construction sont bien, le pouvoir de débloquer des dés est intéressant, mais je crois que d'utiliser les deux rend vraiment problématique les dés de valeur 1, qui sont rendus inuties presque partout. Je suggère donc de garder celui de la construction de marche, mais de garder le vieux pour la construction de la pyramide. J'ai aussi hâte d'essayer la track orange. Les évènements... beaucoup moins.
    Port Royal (3j): Encore une fois, un filler différent des autres. Me fait penser à la phase d'exploration d'Abyss. Je bust sur mes 4 derniers coups, et donc je me fais détruire: 13-7-7.
    Linko (3j): Je clôture le weekend de la même façon que je le commence. Cette fois-ci, on se fait buster énormément en début de partie, mais malgré ça la partie se termine en 7 minutes. Je me fais, encore une fois, laver.
  4. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de Adam d'Ynris dans #15 du Palmarès 2019: POWER GRID   
    Power Grid et Gaia Project s'échangent ma première place depuis la sortie de Gaia. Avant, c'était Terra Mystica. Cette année, Power Grid a fait mon #2, probablement parce que ça fait plus longtemps que j'ai joué à Gaia et je suis en manque!
    Pour moi, Power Grid c'est un set de règles simples mais qui sont excellents pour mettre en place une situation que les joueurs doivent lire et y adapter leurs actions: quand est-ce que ça vaut la peine de passer devant dans l'ordre du tour, ou de jouer plus tard? Quand changer nos usines? Quand stocker nos ressources? Quand provoquer le Step 2, ou la fin de partie? Et pour ça, le jeu est selon moi un chef d'oeuvre. 
  5. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de Simonmjl14 dans Jeux joués en août 2019   
    Fin de semaine pleine de jeux! Yééééé!
    Jeudi, petite soirée entre amis:
    Linko (3j): Excellent jeu de cartes, super rapide, intéressant. J'aimerais bien voir un jeu qui prend cette mécanique et en fait un jeu plus... complet. Comme à mon habitude, je me fais laver.
    Dice Stars (3j): Un de mes premiers roll-and-writes. Depuis, ça a été dépassé par plusieurs autres jeux. Malgré ça, j'aime bien. Gagné 126-108, avec un de nous qui a réussi à faire 45, le plus bas score que j'ai vu à ce jeu.
    Guilds of London (4j): J'aime bien ce jeu à 3. À 4, c'est très long. Je pense qu'au final, le jeu a beaucoup de trucs super intéressants, mais est un peu moins que la somme de ses morceaux. Je détruis la compétition, et la partie se termine avec 15 points entre chaque joueurs.
    On Tour (3j): Ma première partie de ce roll-and-write depuis que je l'avais playtesté. Le matériel est un peu mongol (et donc, le prix), mais le jeu est intéressant. C'est un puzzle intéressant, beaucoup plus dans la gestion de risques que la stratégie. Peut-être un peu trop puzzly pour les non-joueurs, et un peu trop de hasard pour les joueurs... Mais bon, moi j'aime bien. Deux des trois joueurs qui finissent à égalité, ça ça m'énerve par contre...
    Vendredi, je pars visiter de la famille à Mégantic:
    Just One (5j): Toujours aussi efficace après une journée de char, quand certains ont hâte au dodo!
    Between Two Cities (4j): Toujours aussi excellent. J'ai un peu hâte d'y rejouer avec des gamers pour réessayer l'extension. Comme d'habitude, les scores finissent 55-55-54-54: le plus gros problème du jeu, selon moi. Je réussis à finir dernier
    Hanabi (4j, 2x): Ça fesait longtemps! Le plus gros problème avec Hanabi, c'est que je finis toujours par me chicaner avec ma blonde, parce qu'on a une vision complètement différente de la stratégie du jeu. Bon,  malgré ça on a toujours du plaisir! Deux piètres performances par contre: 15 à la première, 20 à la deuxième).
    On Tour (4j): Tous mes bets sont payants, et je gagne de façon peu méritée.
    Samedi:
    FUSE (3x 2j, 3x 3j, 2x 4j): Clairement le jeu du weekend! Un bon jeu, et comme prouvé ici, facile d'en rejouer une autre après la première. En terme de jeu de vitesse, c'est probablement mon préféré.
    Sentinels of the Multiverse (2j): Une petite partie avec mon frère pendant que nos femmes prennent une marche avec les enfants. Il joue Ra et Mr Fixer, moi Wraith et Visionary, notre première partie contre Miss Information. J'adore la twist thématique: puisque le villain est notre secrétaire, on a l'impression de spinner dans le beurre jusqu'à ce qu'on découvre son identité. Bien intégré mécaniquement. Par contre, stratégiquement parlant, Sentinels, ça reste très simpliste. Mon frère adore les jeux coops, et surtout ceux avec une bonne histoire, donc j'ai hâte d'essayer Arkham LCG à la place. 
    Mysterium (5j): Un autre que ça fesait longtemps! Belle partie relax, tout va bien pendant la partie, mais on se foire tous sur le guess final. Je joue beaucoup moins à Mysterium depuis Codenames Pictures (qui donne à tous une chance de donner des indices), mais c'est toujours le fun d'y retourner.
    When I Dream (4j): Un autre jeu qui risque de diminuer mes parties de Mysterium: un jeu d'indice avec un traître. C'est un peu fucké à jouer, mais je trouve ça bien drôle. Probablement mieux à plus et après une première partie d'apprentissage, mais j'aime beaucoup le potentiel!
    Meeple Circus (2j): Un de mes jeux préférés. Moins le fun à 2, mais quand même une belle façon de finir la soirée.
    Dimanche, petite soirée après notre retour:
    Teotihuacan (3j): On essaie l'extension! Avec les nouvelles actions de construction et les Prêtres (pouvoirs asymétriques). J'aime bien les Prêtres, mais c'est pas facile à jouer puisqu'elles ont souvent des désavantages, et les différences finissent par disparaître quand la partie avance. Les actions de construction sont bien, le pouvoir de débloquer des dés est intéressant, mais je crois que d'utiliser les deux rend vraiment problématique les dés de valeur 1, qui sont rendus inuties presque partout. Je suggère donc de garder celui de la construction de marche, mais de garder le vieux pour la construction de la pyramide. J'ai aussi hâte d'essayer la track orange. Les évènements... beaucoup moins.
    Port Royal (3j): Encore une fois, un filler différent des autres. Me fait penser à la phase d'exploration d'Abyss. Je bust sur mes 4 derniers coups, et donc je me fais détruire: 13-7-7.
    Linko (3j): Je clôture le weekend de la même façon que je le commence. Cette fois-ci, on se fait buster énormément en début de partie, mais malgré ça la partie se termine en 7 minutes. Je me fais, encore une fois, laver.
  6. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de austin power dans #15 du Palmarès 2019: POWER GRID   
    Power Grid et Gaia Project s'échangent ma première place depuis la sortie de Gaia. Avant, c'était Terra Mystica. Cette année, Power Grid a fait mon #2, probablement parce que ça fait plus longtemps que j'ai joué à Gaia et je suis en manque!
    Pour moi, Power Grid c'est un set de règles simples mais qui sont excellents pour mettre en place une situation que les joueurs doivent lire et y adapter leurs actions: quand est-ce que ça vaut la peine de passer devant dans l'ordre du tour, ou de jouer plus tard? Quand changer nos usines? Quand stocker nos ressources? Quand provoquer le Step 2, ou la fin de partie? Et pour ça, le jeu est selon moi un chef d'oeuvre. 
  7. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de Cerberus777 dans Jeux joués en août 2019   
    Fin de semaine pleine de jeux! Yééééé!
    Jeudi, petite soirée entre amis:
    Linko (3j): Excellent jeu de cartes, super rapide, intéressant. J'aimerais bien voir un jeu qui prend cette mécanique et en fait un jeu plus... complet. Comme à mon habitude, je me fais laver.
    Dice Stars (3j): Un de mes premiers roll-and-writes. Depuis, ça a été dépassé par plusieurs autres jeux. Malgré ça, j'aime bien. Gagné 126-108, avec un de nous qui a réussi à faire 45, le plus bas score que j'ai vu à ce jeu.
    Guilds of London (4j): J'aime bien ce jeu à 3. À 4, c'est très long. Je pense qu'au final, le jeu a beaucoup de trucs super intéressants, mais est un peu moins que la somme de ses morceaux. Je détruis la compétition, et la partie se termine avec 15 points entre chaque joueurs.
    On Tour (3j): Ma première partie de ce roll-and-write depuis que je l'avais playtesté. Le matériel est un peu mongol (et donc, le prix), mais le jeu est intéressant. C'est un puzzle intéressant, beaucoup plus dans la gestion de risques que la stratégie. Peut-être un peu trop puzzly pour les non-joueurs, et un peu trop de hasard pour les joueurs... Mais bon, moi j'aime bien. Deux des trois joueurs qui finissent à égalité, ça ça m'énerve par contre...
    Vendredi, je pars visiter de la famille à Mégantic:
    Just One (5j): Toujours aussi efficace après une journée de char, quand certains ont hâte au dodo!
    Between Two Cities (4j): Toujours aussi excellent. J'ai un peu hâte d'y rejouer avec des gamers pour réessayer l'extension. Comme d'habitude, les scores finissent 55-55-54-54: le plus gros problème du jeu, selon moi. Je réussis à finir dernier
    Hanabi (4j, 2x): Ça fesait longtemps! Le plus gros problème avec Hanabi, c'est que je finis toujours par me chicaner avec ma blonde, parce qu'on a une vision complètement différente de la stratégie du jeu. Bon,  malgré ça on a toujours du plaisir! Deux piètres performances par contre: 15 à la première, 20 à la deuxième).
    On Tour (4j): Tous mes bets sont payants, et je gagne de façon peu méritée.
    Samedi:
    FUSE (3x 2j, 3x 3j, 2x 4j): Clairement le jeu du weekend! Un bon jeu, et comme prouvé ici, facile d'en rejouer une autre après la première. En terme de jeu de vitesse, c'est probablement mon préféré.
    Sentinels of the Multiverse (2j): Une petite partie avec mon frère pendant que nos femmes prennent une marche avec les enfants. Il joue Ra et Mr Fixer, moi Wraith et Visionary, notre première partie contre Miss Information. J'adore la twist thématique: puisque le villain est notre secrétaire, on a l'impression de spinner dans le beurre jusqu'à ce qu'on découvre son identité. Bien intégré mécaniquement. Par contre, stratégiquement parlant, Sentinels, ça reste très simpliste. Mon frère adore les jeux coops, et surtout ceux avec une bonne histoire, donc j'ai hâte d'essayer Arkham LCG à la place. 
    Mysterium (5j): Un autre que ça fesait longtemps! Belle partie relax, tout va bien pendant la partie, mais on se foire tous sur le guess final. Je joue beaucoup moins à Mysterium depuis Codenames Pictures (qui donne à tous une chance de donner des indices), mais c'est toujours le fun d'y retourner.
    When I Dream (4j): Un autre jeu qui risque de diminuer mes parties de Mysterium: un jeu d'indice avec un traître. C'est un peu fucké à jouer, mais je trouve ça bien drôle. Probablement mieux à plus et après une première partie d'apprentissage, mais j'aime beaucoup le potentiel!
    Meeple Circus (2j): Un de mes jeux préférés. Moins le fun à 2, mais quand même une belle façon de finir la soirée.
    Dimanche, petite soirée après notre retour:
    Teotihuacan (3j): On essaie l'extension! Avec les nouvelles actions de construction et les Prêtres (pouvoirs asymétriques). J'aime bien les Prêtres, mais c'est pas facile à jouer puisqu'elles ont souvent des désavantages, et les différences finissent par disparaître quand la partie avance. Les actions de construction sont bien, le pouvoir de débloquer des dés est intéressant, mais je crois que d'utiliser les deux rend vraiment problématique les dés de valeur 1, qui sont rendus inuties presque partout. Je suggère donc de garder celui de la construction de marche, mais de garder le vieux pour la construction de la pyramide. J'ai aussi hâte d'essayer la track orange. Les évènements... beaucoup moins.
    Port Royal (3j): Encore une fois, un filler différent des autres. Me fait penser à la phase d'exploration d'Abyss. Je bust sur mes 4 derniers coups, et donc je me fais détruire: 13-7-7.
    Linko (3j): Je clôture le weekend de la même façon que je le commence. Cette fois-ci, on se fait buster énormément en début de partie, mais malgré ça la partie se termine en 7 minutes. Je me fais, encore une fois, laver.
  8. J'aime
    AmandaDesignsGames a réagi à austin power dans #15 du Palmarès 2019: POWER GRID   
    Mon numéro 3 depuis des années, je suis tjrs partant pour une partie. Petite anecdote, c'est le  jeu qui ma fait réaliser qu'il ne faut pas se fier aux apparences. Je me souviens très bien encore quand j'ai commencé à être plus sérieux dans ce hobby, le vendeur du valet de cœur n'a jamais changé d'avis quand je lui ai demandé 4-5 fois s'il était sûr que le jeu était bon tellement je le trouvais pas attirant et que j'avais pas le goût de l'acheter. Aujourd'hui force et d'admettre qu'il avait entièrement raison à propos de ce jeu devenu si célèbre. D'ailleurs, depuis ce temps, ça me fait tjrs rire un peu quand j'entends les gens se plaindre sur le forum que tel ou tel jeu est affreux et donc qu'il ne sera pas considéré lorsque vient le temps de faire un achat ou pire tout simplement ne pas l'apprécier pour ce qu'il est.  Power Grid est l'antipode de plusieurs des kickstarters de ce monde qu'on se lasse rapidement et qu'on revend 2-3 mois plus tard faute de contenu décent. Merci pour cette belle leçon ludique Powergrid, ta laideur m'a ouvert les yeux sur bien d'autres jeux du même genre depuis !
  9. J'aime
    AmandaDesignsGames a réagi à Phoenixio dans Sleeping Gods   
    Dans son cas, il utilise probablement Kickstarter comme la plateforme était à la base supposée être utilisée.  Il offre un produit, et demande les fonds pour le financement.  Il ne sait pas lors du lancement quelle quantité d'argent il aura, donc il fixe un prix (relativement élevé) qui va garantir qu'il saura trouver les backers pour pouvoir imprimer X quantité de son jeu, probablement une petite quantité minimale requise par l'imprimeur.  Puis suite au succès de sa campagne, il réussit à sécuriser plus d'argent que nécessaire, et peut se permettre un plus gros printing de Y quantité.  Ça diminue le prix par copie, et c'est représenté sur le prix des copies en magasin.  Et donc normalement pour justifier cette différence de prix, il y aurait des stretch goals une fois la quantité minimale X atteinte, ou des petits bonus/exclusivités pour inciter les gens à backer plutôt qu'attendre.  C'est donc un risque qu'eux prennent de ne pas donner de bonus, et d'espérer que les gens voudront backer pour s'assurer que le projet existe.
  10. J'aime
    AmandaDesignsGames a réagi à Hibou77 dans #12 du Palmarès 2019: VOYAGES DE MARCO POLO   
    Seulement deux parties à mon actif, mais j'ai bien aimé ce que j'ai vu à date.  Les pouvoirs asymétriques (personnages) sont vraiment forts comparés à ceux des autres euros.
  11. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de Aranas dans #15 du Palmarès 2019: POWER GRID   
    Power Grid et Gaia Project s'échangent ma première place depuis la sortie de Gaia. Avant, c'était Terra Mystica. Cette année, Power Grid a fait mon #2, probablement parce que ça fait plus longtemps que j'ai joué à Gaia et je suis en manque!
    Pour moi, Power Grid c'est un set de règles simples mais qui sont excellents pour mettre en place une situation que les joueurs doivent lire et y adapter leurs actions: quand est-ce que ça vaut la peine de passer devant dans l'ordre du tour, ou de jouer plus tard? Quand changer nos usines? Quand stocker nos ressources? Quand provoquer le Step 2, ou la fin de partie? Et pour ça, le jeu est selon moi un chef d'oeuvre. 
  12. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de popmart dans #15 du Palmarès 2019: POWER GRID   
    Power Grid et Gaia Project s'échangent ma première place depuis la sortie de Gaia. Avant, c'était Terra Mystica. Cette année, Power Grid a fait mon #2, probablement parce que ça fait plus longtemps que j'ai joué à Gaia et je suis en manque!
    Pour moi, Power Grid c'est un set de règles simples mais qui sont excellents pour mettre en place une situation que les joueurs doivent lire et y adapter leurs actions: quand est-ce que ça vaut la peine de passer devant dans l'ordre du tour, ou de jouer plus tard? Quand changer nos usines? Quand stocker nos ressources? Quand provoquer le Step 2, ou la fin de partie? Et pour ça, le jeu est selon moi un chef d'oeuvre. 
  13. J'aime
    AmandaDesignsGames a réagi à Migmeister dans #15 du Palmarès 2019: POWER GRID   
    Moi, on ma "trop hyper" smartphone... J'adore PowerGrid, et je voulais essayer Smartphone, mais à part l'idée des plaquettes, j'ai  vraiment trouvé cela plate et ordinaire... T'as juste à pas vendre tes téléphones trop cher et tu gagne... Vraiment décevant pour moi... Mais Power Grid, encore 5 parties de jouer cette année, quel excellent classique!!
    Toujours dans mon top 5!!
  14. J'aime
    AmandaDesignsGames a réagi à SuperFafa dans Comment vaincre l'ennui?   
    Effectivement tu es bizarre. Moi j'aime bien au contraire rejouer aux jeux dont je maîtrise complètement les règles, comme ça je peux me concentrer sur les stratégies dans le jeu plutôt que sur le livret de règle.
    J'essaye aussi de limiter le nombre de nouveau jeu que j'essaye, car en jouant des nouveaux jeux tout le temps, j'ai une impression de saturation et surtout de perdre trop de temps sur l’apprentissage des règles pour pas grand chose. Après c'est un peu difficile à tenir entre les contraintes liées aux gout de chacun dans un groupe et la sortie effrénée de nouveautés.
  15. Merci
  16. Haha
    AmandaDesignsGames a réagi à thomassabourin dans #12 du Palmarès 2019: VOYAGES DE MARCO POLO   
    C’est vrai que ça ressemble...
    je vais réitérer avec Le Havre!
    je m’en viens comme Hibou avec son Concordia...!
  17. Haha
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de Hibou77 dans Comment vaincre l'ennui?   
    Wow, on a pas les mêmes sources de plaisir...
    Moi je suis pas d'accord. Tant qu'à ralentir, vous pouvez dire que le soir 1, c'est pour un jeu que ABC aime, soir 2 c'est pour ABD, soir 3 c'est pour ACD, etc... Et c'est pas "toi, t'es pas invité", mais plus "aujourd'hui, c'est des jeux coops. On sait que t'aime pas ca, mais nous oui, donc si tu veux pas venir, vient pas".
  18. Haha
    AmandaDesignsGames a réagi à Cerberus777 dans #15 du Palmarès 2019: POWER GRID   
    Arrêter! Il va falloir que je me trouve une autre défaite pour ne pas y avoir déjà joué. 
  19. Haha
    AmandaDesignsGames a réagi à SuperFafa dans #15 du Palmarès 2019: POWER GRID   
    Tu peux enlever 10 points à Hibou, il avait son bonus Concordia automatique mais il s'est trompé ?
  20. Confus
    AmandaDesignsGames a réagi à Hibou77 dans Comment vaincre l'ennui?   
    Moi, j'ai un truc très simple.  Si je n'ai pas besoin de relire les règles d'un jeu, ça veut dire que ça ne fait pas assez longtemps que je n'y ai pas joué, donc faut choisir un autre jeu.  Après tout, relire des règles, c'est 20% du plaisir !
  21. Triste
    AmandaDesignsGames a réagi à Cerberus777 dans #13 du Palmarès 2019: 7 WONDERS   
    Ouais, 7 Wonders. Encore trop tard par contre.... 
  22. Merci
    AmandaDesignsGames a réagi à woodvine dans #13 du Palmarès 2019: 7 WONDERS   
    7 wonders
  23. Haha
    AmandaDesignsGames a réagi à Phoenixio dans Un nouveau Caylus amélioré? Caylus 1303   
    À lire le titre vite, je pensais que c'était une version Sci-fi de Caylus!
  24. Haha
    AmandaDesignsGames a réagi à Hibou77 dans Un nouveau Caylus amélioré? Caylus 1303   
    En tant que détracteur de Caylus, une version qui réduit sa durée est automatiquement meilleure
  25. Merci
    AmandaDesignsGames a réagi à Simonmjl14 dans #14 du Palmarès 2019: CLANS OF CALEDONIA   
    Clans of Caledonia
×
×
  • Créer...