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Le Légume Tout-Puissant a réagi à rainmight dans Jeux déconseillés à trop de joueurs
Jdois être le seul à trouver que mille borne en partenariat c'est bon.
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Le Légume Tout-Puissant a reçu une réaction de thomassabourin dans Jeux déconseillés à trop de joueurs
L'Horreur à Arkham. Proposer ce jeu à plus de 4 joueurs devrait être passible d'une amende. Plus il y a de joueurs, moins il y a d'immersion. Quand un tour dure 30 minutes, on se contre-zutdeflûte du texte des cartes, on veut juste savoir l'effet pour pouvoir avancer. Chaque joueur contribue pas mal plus aux points de vie du Gros Méchant qu'il ne contribue à lui retirer ces mêmes points de vie. Plus il y a de joueurs, plus ceux-ci doivent se spécialiser, passant ainsi la majorité du jeu à executer la même action. Comme quoi plus on est de foux, moins on rit.
Twilight Imperium Celui-ci est un moindre problème. Plus on est de joueurs, plus les tours sont interminables, bien sûr. Mais le jeu comprend une mécanique servant à diminuer le nombre de joueurs à un niveau gérable. Après tout, la partie autour de la planchette n'est que la deuxième phase d'un jeu de placement ouvrier (et, probablement d'enchères) visant à rassembler suffisement de monde autour de la table pour y jouer.
Loup-Garou Plus il y a de monde, plus il y a de paysans. Mais il y a pire; plus il y a de monde, plus on utilise de cartes spéciales qui ralongent le jeu.
Neuroshima Hex! se joue à deux. Point. À plus, le jeu perd beaucoup de son aspect stratégique et devient un gros free-for-all. Si vous voulez une apocalypse débordante de factions différentes, jouez à Smash up!
Échecs Ce jeu est très étrange. Le nombre de joueur semble dépendre du statut du joueur. Selon les joueurs blancs et noirs, le jeu se joue à deux. Selon les spectateurs, ça semble se jouer à plusieurs, avec des équipes qui changent dépendant du moment.
La Pandémie du Feu Interdit Les jeux coops de ce genre ne sont pas faits pour se jouer à plus de 2-3. Plus on y ajoute de joueurs, moins on a de chance de gagner. Et, soyons honnête, de jouer, car il risque d'y avoir plus d'un joueur alpha.
Tsuro Plus il y a de joueurs, moins on peut prévoir ce qui va arriver. À plus de 4, c'est l'équivalent stratgique de la roulette russe.
Un Wargame Ça dépend. Bien préparée, bien animée et jouée par des joueurs prêts à aider à la bonne marche du jeu, ça peut être awesome. Mais sans les 3... oh boy, que ça peut déraper solide.
Mile bornes Plus il y a de monde, plus cette épouvantable perte de temps s'éternise. Rare est le roulez qui survivra à un tour de table, résultant en un embouteillage profond de cause clairement surnaturelle, vu le nombre improbable d'accidents, panne d'essence et crevaisons.
Specter Ops À 5, il y a DEUX proies, garantissant ainsi que la partie durera jusqu'au fatidique tour 40. Tant qu'à faire, juste à piger les rôles, féliciter les proies pour leur victoire, et passer à autre chose.
Tyrant of the Underdark J'adore à 2, j'aime à 3, c'est pas pire à 4. On dirait que le board est plus calme à 4. On en vient rapidement à une guere froide à la Jyhad, chacun étant la proie et le prédateur de qqn.
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Le Légume Tout-Puissant a reçu une réaction de Wong et Balaise dans Jeux déconseillés à trop de joueurs
L'Horreur à Arkham. Proposer ce jeu à plus de 4 joueurs devrait être passible d'une amende. Plus il y a de joueurs, moins il y a d'immersion. Quand un tour dure 30 minutes, on se contre-zutdeflûte du texte des cartes, on veut juste savoir l'effet pour pouvoir avancer. Chaque joueur contribue pas mal plus aux points de vie du Gros Méchant qu'il ne contribue à lui retirer ces mêmes points de vie. Plus il y a de joueurs, plus ceux-ci doivent se spécialiser, passant ainsi la majorité du jeu à executer la même action. Comme quoi plus on est de foux, moins on rit.
Twilight Imperium Celui-ci est un moindre problème. Plus on est de joueurs, plus les tours sont interminables, bien sûr. Mais le jeu comprend une mécanique servant à diminuer le nombre de joueurs à un niveau gérable. Après tout, la partie autour de la planchette n'est que la deuxième phase d'un jeu de placement ouvrier (et, probablement d'enchères) visant à rassembler suffisement de monde autour de la table pour y jouer.
Loup-Garou Plus il y a de monde, plus il y a de paysans. Mais il y a pire; plus il y a de monde, plus on utilise de cartes spéciales qui ralongent le jeu.
Neuroshima Hex! se joue à deux. Point. À plus, le jeu perd beaucoup de son aspect stratégique et devient un gros free-for-all. Si vous voulez une apocalypse débordante de factions différentes, jouez à Smash up!
Échecs Ce jeu est très étrange. Le nombre de joueur semble dépendre du statut du joueur. Selon les joueurs blancs et noirs, le jeu se joue à deux. Selon les spectateurs, ça semble se jouer à plusieurs, avec des équipes qui changent dépendant du moment.
La Pandémie du Feu Interdit Les jeux coops de ce genre ne sont pas faits pour se jouer à plus de 2-3. Plus on y ajoute de joueurs, moins on a de chance de gagner. Et, soyons honnête, de jouer, car il risque d'y avoir plus d'un joueur alpha.
Tsuro Plus il y a de joueurs, moins on peut prévoir ce qui va arriver. À plus de 4, c'est l'équivalent stratgique de la roulette russe.
Un Wargame Ça dépend. Bien préparée, bien animée et jouée par des joueurs prêts à aider à la bonne marche du jeu, ça peut être awesome. Mais sans les 3... oh boy, que ça peut déraper solide.
Mile bornes Plus il y a de monde, plus cette épouvantable perte de temps s'éternise. Rare est le roulez qui survivra à un tour de table, résultant en un embouteillage profond de cause clairement surnaturelle, vu le nombre improbable d'accidents, panne d'essence et crevaisons.
Specter Ops À 5, il y a DEUX proies, garantissant ainsi que la partie durera jusqu'au fatidique tour 40. Tant qu'à faire, juste à piger les rôles, féliciter les proies pour leur victoire, et passer à autre chose.
Tyrant of the Underdark J'adore à 2, j'aime à 3, c'est pas pire à 4. On dirait que le board est plus calme à 4. On en vient rapidement à une guere froide à la Jyhad, chacun étant la proie et le prédateur de qqn.
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Le Légume Tout-Puissant a reçu une réaction de Hibou77 dans Jeux déconseillés à trop de joueurs
L'Horreur à Arkham. Proposer ce jeu à plus de 4 joueurs devrait être passible d'une amende. Plus il y a de joueurs, moins il y a d'immersion. Quand un tour dure 30 minutes, on se contre-zutdeflûte du texte des cartes, on veut juste savoir l'effet pour pouvoir avancer. Chaque joueur contribue pas mal plus aux points de vie du Gros Méchant qu'il ne contribue à lui retirer ces mêmes points de vie. Plus il y a de joueurs, plus ceux-ci doivent se spécialiser, passant ainsi la majorité du jeu à executer la même action. Comme quoi plus on est de foux, moins on rit.
Twilight Imperium Celui-ci est un moindre problème. Plus on est de joueurs, plus les tours sont interminables, bien sûr. Mais le jeu comprend une mécanique servant à diminuer le nombre de joueurs à un niveau gérable. Après tout, la partie autour de la planchette n'est que la deuxième phase d'un jeu de placement ouvrier (et, probablement d'enchères) visant à rassembler suffisement de monde autour de la table pour y jouer.
Loup-Garou Plus il y a de monde, plus il y a de paysans. Mais il y a pire; plus il y a de monde, plus on utilise de cartes spéciales qui ralongent le jeu.
Neuroshima Hex! se joue à deux. Point. À plus, le jeu perd beaucoup de son aspect stratégique et devient un gros free-for-all. Si vous voulez une apocalypse débordante de factions différentes, jouez à Smash up!
Échecs Ce jeu est très étrange. Le nombre de joueur semble dépendre du statut du joueur. Selon les joueurs blancs et noirs, le jeu se joue à deux. Selon les spectateurs, ça semble se jouer à plusieurs, avec des équipes qui changent dépendant du moment.
La Pandémie du Feu Interdit Les jeux coops de ce genre ne sont pas faits pour se jouer à plus de 2-3. Plus on y ajoute de joueurs, moins on a de chance de gagner. Et, soyons honnête, de jouer, car il risque d'y avoir plus d'un joueur alpha.
Tsuro Plus il y a de joueurs, moins on peut prévoir ce qui va arriver. À plus de 4, c'est l'équivalent stratgique de la roulette russe.
Un Wargame Ça dépend. Bien préparée, bien animée et jouée par des joueurs prêts à aider à la bonne marche du jeu, ça peut être awesome. Mais sans les 3... oh boy, que ça peut déraper solide.
Mile bornes Plus il y a de monde, plus cette épouvantable perte de temps s'éternise. Rare est le roulez qui survivra à un tour de table, résultant en un embouteillage profond de cause clairement surnaturelle, vu le nombre improbable d'accidents, panne d'essence et crevaisons.
Specter Ops À 5, il y a DEUX proies, garantissant ainsi que la partie durera jusqu'au fatidique tour 40. Tant qu'à faire, juste à piger les rôles, féliciter les proies pour leur victoire, et passer à autre chose.
Tyrant of the Underdark J'adore à 2, j'aime à 3, c'est pas pire à 4. On dirait que le board est plus calme à 4. On en vient rapidement à une guere froide à la Jyhad, chacun étant la proie et le prédateur de qqn.
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Le Légume Tout-Puissant a reçu une réaction de Jelsépa dans Top-10 Jeux de hasard
Sans ordre, parce que maudit que ça change selon le moment...
Las Vegas
Les Charlatans de Belcastel
Mythic Battles (représentant fièrement les jeux de style wargames-light)
Prendre l'autobus pour me rendre sur les lieux de la soirée de jeu
L'Horreur à Arkham
Netrunner (représentant fièrement les LCGs)
Abyss
Magic:The Gathering (représentant fièrement les CCGs)
Dicetown
Loup-Garous de Tiercelieu (parce que le fun dépend généralement du talent du conteur, et de la pige ou non d'un ostie de paysan)
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Le Légume Tout-Puissant a reçu une réaction de James Yo dans Top-10 Jeux de hasard
Sans ordre, parce que maudit que ça change selon le moment...
Las Vegas
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Mythic Battles (représentant fièrement les jeux de style wargames-light)
Prendre l'autobus pour me rendre sur les lieux de la soirée de jeu
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Le Légume Tout-Puissant a reçu une réaction de rainmight dans Objet de collection ?
J'ai absolument adoré la carte Pétition estudiantine condamnant la répression. Sans effet.
C'est loin d'être un bon jeu du point de vue mécanique, mais si les joueurs embarquent (et ne se vengent pas constamment), c'est bien plaisant. Le thème y est, et le jeu tend à créer le genre de moments inoubliables qui deviennent des insides pour longtemps. J'te shell!
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Le Légume Tout-Puissant a reçu une réaction de marcc dans Objet de collection ?
J'ai absolument adoré la carte Pétition estudiantine condamnant la répression. Sans effet.
C'est loin d'être un bon jeu du point de vue mécanique, mais si les joueurs embarquent (et ne se vengent pas constamment), c'est bien plaisant. Le thème y est, et le jeu tend à créer le genre de moments inoubliables qui deviennent des insides pour longtemps. J'te shell!
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Le Légume Tout-Puissant a réagi à iulius dans Objet de collection ?
J'y ai joué aussi trois ou quatre fois. Beaucoup de plaisir mais ça dépend des joueurs!
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Le Légume Tout-Puissant a reçu une réaction de Jon Snow dans Objet de collection ?
Flippant answer: Ah, je comprend. Maintenant, je n'ai plus une pile de la honte, j'ai une pile de collection.
Answer: Atmosfear, Dune, Junta, Horreur à Arkham, Connections, Bloodbowl (mon dieu que la boîte est scrap...). l'As des As.
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Le Légume Tout-Puissant a reçu une réaction de rainmight dans Objet de collection ?
Flippant answer: Ah, je comprend. Maintenant, je n'ai plus une pile de la honte, j'ai une pile de collection.
Answer: Atmosfear, Dune, Junta, Horreur à Arkham, Connections, Bloodbowl (mon dieu que la boîte est scrap...). l'As des As.
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Le Légume Tout-Puissant a reçu une réaction de thomassabourin dans Top-10 Jeux de hasard
Sans ordre, parce que maudit que ça change selon le moment...
Las Vegas
Les Charlatans de Belcastel
Mythic Battles (représentant fièrement les jeux de style wargames-light)
Prendre l'autobus pour me rendre sur les lieux de la soirée de jeu
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Loup-Garous de Tiercelieu (parce que le fun dépend généralement du talent du conteur, et de la pige ou non d'un ostie de paysan)
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Le Légume Tout-Puissant a reçu une réaction de Hibou77 dans Objet de collection ?
Hey, j'avais le même jeu. Il n'a pas survécu longtemps. Je ne me rappelle pas ce qui l'a détruit. Un beau jeu.
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Le Légume Tout-Puissant a réagi à Hibou77 dans Objet de collection ?
Quand j'étais petit, j'avais Star Wars : Return of the Jedi - Battle at Sarlacc's Pit. On l'a tellement joué que tout ce qui était en carton était pas mal fini. J'ai conservé les figurines et les cartes pour la valeur sentimentale. Quelqu'un d'autre connaît ?
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Le Légume Tout-Puissant a réagi à etienne_san dans Top-10 Jeux de hasard
Oh oui, Dice Town c'est bon! J'aurais dû le mettre!
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Le Légume Tout-Puissant a réagi à Shnik dans Top-10 Jeux de hasard
Ça n'en prend qu'un seul: pile ou face.
Tant qu'à passer deux heures sur un jeu qui finit par se jouer sur un 4+, aussi bien éliminer le superflu et passer directement à la fin. En plus, grâce aux merveilles de l'imagination, il est possible de jouer un nombre infini de jeux et de scénarios de fin passionnants avec ce simple jeu!
-Ma flotte intergalactique va-t-elle réussir à anéantir la tienne?
Pile ou face.
-Ma stratégie machiavélique me permettra-t-elle de conquérir l'Europe au complet?
Pile ou face.
-Vais-je gagner ce dernier jeu de Blackjack au casino pour finir avec le plus d'argent?
Pile ou face.
-La dernière carte dont j'ai besoin pour remplir ma ferme de cochons sortira-t-elle dans cet ultime tour, me permettant de gagner, ou si elle restera enfouie dans le paquet, menant à une défaite crève-coeur?
Pile ou face.
Ça marche même pour des coops!
-Allons-nous réussir à vaincre le sorcier maléfique au fond de son donjon, après avoir surmonté moult pièges, épreuves et monstres?
Pile ou face.
Et si vous êtes trois, vous pouvez jouer à la variante pile ou face ou tranche. Comme ça, votre ami qui se plaint toujours qu'il ne gagne jamais vu qu'il est malchanceux va finalement avoir raison.
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Le Légume Tout-Puissant a reçu une réaction de etienne_san dans Top-10 Jeux de hasard
Sans ordre, parce que maudit que ça change selon le moment...
Las Vegas
Les Charlatans de Belcastel
Mythic Battles (représentant fièrement les jeux de style wargames-light)
Prendre l'autobus pour me rendre sur les lieux de la soirée de jeu
L'Horreur à Arkham
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Magic:The Gathering (représentant fièrement les CCGs)
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Loup-Garous de Tiercelieu (parce que le fun dépend généralement du talent du conteur, et de la pige ou non d'un ostie de paysan)
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Le Légume Tout-Puissant a reçu une réaction de Hibou77 dans Top-10 Jeux de hasard
Sans ordre, parce que maudit que ça change selon le moment...
Las Vegas
Les Charlatans de Belcastel
Mythic Battles (représentant fièrement les jeux de style wargames-light)
Prendre l'autobus pour me rendre sur les lieux de la soirée de jeu
L'Horreur à Arkham
Netrunner (représentant fièrement les LCGs)
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Magic:The Gathering (représentant fièrement les CCGs)
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Loup-Garous de Tiercelieu (parce que le fun dépend généralement du talent du conteur, et de la pige ou non d'un ostie de paysan)
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Le Légume Tout-Puissant a réagi à marcc dans Est-ce que les jeux étaient meilleurs avant ?
Il faut dire que lorsque tu est tout jeune et que tu découvre le monde merveilleux de jeux, pas mal n'importe quoi de nouveau est merveilleux car tu ne connais rien. Alors l'effet de découverte est très puissant. Tout à l'air super original. Ce n'est que plus tard que tu arrives à voir ce qui était bon et originale, grâce à la comparaison et à l'expérience.
De plus, ce qui constitue un bon jeu change selon les époques. Dans les années 80s c'était le simulationisme avec des livrets de règles écrit en rubriques du style 2.2.1a (aussi voir 3.4.5c). Également, il faillait reproduire l'histoire de la bataille X ou Y de l'époque A. Les joueurs arrivaient aux conventions avec des valises bondés de cartables 2" rempli de règles. EUX ils étaient sérieux. En tant que ti-cul morveux on les admiraient!
Un jeu comme Cosmic Encounters (qui était révolutionnaire, 1977*) n'était pas perçu comme sérieux. C'était un beer & pretzel. Hors c'était souvent les jeux B&P qui apportaient des idées intéressantes car le but du jeu était l'originalité et la nouveauté dans les règles.
Je ne manque jamais de faire jouer Titan the Arena 1997 (Colossal Arena FFG) aux nouveaux amis gamers. Au début ils sont sceptique. J'entend souvent dire par le suite qu'ils ont acheté une copie. Le mélange de paris sportifs et de combats abstraits de créatures grâce à des cartes est vraiment le fun.
(*c'est Cosmic Encounter qui a donné l'idée a Garfield de créer MtG)
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Le Légume Tout-Puissant a réagi à unity dans Est-ce que les jeux étaient meilleurs avant ?
vrai, pour lui comme pour plusieurs autres auteur à succès. C'est connu (peut-être pas de tous) mais il utilise depuis longtemps des "auteurs fantômes" , son nom est plus une marque de commerce qu'autre chose.
C'est souvent plus pour mousser les ventes que pour la participation du dit auteur.
Les plus vieux se rappelleront de Capitaine Grappin, ancien usager, qui est l'auteur de Carcassonne le jeu de dés.. Ce jeu s'est longtemps nommé "more cowbells" avec un thème de taches de vaches sur les dés. Le concept a été vendu et le jeu est sorti comme un jeu de K-J Wrede comme gros nom sur la boite, et le sien en second, même si Wrede a carrément eu zéro participation a l'élaboration du jeu de a à z. Y'en a d'autres comme ça
petite dérive de sujet, mais que je trouvais intéressante à mentionner
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Le Légume Tout-Puissant a réagi à Hyann dans Est-ce que les jeux étaient meilleurs avant ?
À la défense des nouveaux jeux, il faut qu'il en fasse plus pour nous impressionner maintenant. Beaucoup de surconsommation à la saveur du moins alors ça donne que plusieurs nouveaux bon jeux se perdent dans la masses maintenant aurait été un succès avant.
Si j'ai une opinion favorable au vieux jeux, c'est qu'à l'époque on avait pas le budget pour acheter 10 nouveautés par année alors même un mauvais jeu pouvait être 5 fois et bien approfondi avant de décider qu'il était mauvais ou non, maintenant j'ai des jeux que je sors même pas une fois par année..
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Le Légume Tout-Puissant a réagi à AmandaDesignsGames dans Pile de la honte 2022
Nous on est à 60 chez nous pour lesquels on a pas joué à nos copies (souvent c'est des jeux que j'avais joué il y a 5 ans, et que j'ai retrouvé une copie pour l'essayer avec ma blonde).
Les titres que j'ai le plus hâte d'essayer:
Now or Never
Shipwreck Arcana
Tyrants of the Underdark
Brian Boru
Icarus
Blue Moon Legends
Par contre, une grosse partie c'est des jeux qui ne se jouent pas (ou risque pas d'être bons) à 2, et les parties à plus se sont faites rares dernièrement!
Dans cette catégorie, j'ai hâte à:
Unfathomable
Dominare
Anansi and the Box of Spiders
Ladder 29
Imperius
Campy Creatures
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Le Légume Tout-Puissant a reçu une réaction de marcc dans Coût de revient pour jouer
Là où ça devient problématique, c'est quand on commence à calculer la rentabilité en terme de $ par pieds cube. J'ai les moyens de m'acheter trop de jeux. J'ai pas la place pour ma collection actuelle de nouveaux achats. Je peux facilement justifier la dépense par rapport aux parties jouées dans le passé, mais s'ils ne font que prendre la poussière... Ah, comme le déni est utile.
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Le Légume Tout-Puissant a reçu une réaction de Hibou77 dans Coût de revient pour jouer
Là où ça devient problématique, c'est quand on commence à calculer la rentabilité en terme de $ par pieds cube. J'ai les moyens de m'acheter trop de jeux. J'ai pas la place pour ma collection actuelle de nouveaux achats. Je peux facilement justifier la dépense par rapport aux parties jouées dans le passé, mais s'ils ne font que prendre la poussière... Ah, comme le déni est utile.
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Le Légume Tout-Puissant a réagi à Cerberus777 dans Pile de la honte 2022
Donc tu as combien de jeux dans ta pile d'opportunité?