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Drakenden

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  1. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de Hyann dans Jeux joués en février 2020   
    Hier soir:
    Zooloretto (3 joueurs) : Avec une fillette de 6 ans, et elle aurait gagné si au dernier tour elle avait acheté le zèbre qui tranait dans mon enclos. Ça s'est terminé 32-31-31. Toujours un beau jeu léger, une belle thématique mais quand même de la stratégie. Très accessible même pour les jeunes et les moldus!
    Silver & Gold (2 joueurs) : Un flip and Write que j'apprécie bien. Simple, pas aussi puzzly que Welcome To, beaucoup plus rapide à expliquer et jouer. Je perds 98-96
    Sorcerer City (2 joueurs) : Excellent jeu en temps réel! Premier round, tu as 12 tuiles, pas trop stressant. Mais les 2 dernières rondes, je me suis ramassé avec 28 et 33 tuiles à placer en 2 minutes, t'as intérêt à te grouiller! Le gros problème est l'espace que ça peut prendre sur la table... À 4 joueurs ça prend une table de cuisine complète, je vois pas comment je jouerais à 6... J'avais joué une partie de pratique en solo pour apprivoiser les règles, et ça a paru dans mon jeu. Mon adversaire ça lui a pris 2 rondes pour comprendre mais déjà il était trop tard. Je le ramasse 209-145. Il faut aller chercher des tuiles avec des Shields systématiquement, ce sont simplement les plus payantes. Celles qui regardent les tuiles alentour sont encore plus fortes, parce que tu as même pas besoin de matcher les couleurs de tes tuiles pour faire des points, juste les mettre en tapon dans un même coin et tu fais une chiée de points. Hâte de réessayer maintenant qu'il a compris la game!
  2. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de Aranas dans Jeux joués en février 2020   
    Hier soir:
    Zooloretto (3 joueurs) : Avec une fillette de 6 ans, et elle aurait gagné si au dernier tour elle avait acheté le zèbre qui tranait dans mon enclos. Ça s'est terminé 32-31-31. Toujours un beau jeu léger, une belle thématique mais quand même de la stratégie. Très accessible même pour les jeunes et les moldus!
    Silver & Gold (2 joueurs) : Un flip and Write que j'apprécie bien. Simple, pas aussi puzzly que Welcome To, beaucoup plus rapide à expliquer et jouer. Je perds 98-96
    Sorcerer City (2 joueurs) : Excellent jeu en temps réel! Premier round, tu as 12 tuiles, pas trop stressant. Mais les 2 dernières rondes, je me suis ramassé avec 28 et 33 tuiles à placer en 2 minutes, t'as intérêt à te grouiller! Le gros problème est l'espace que ça peut prendre sur la table... À 4 joueurs ça prend une table de cuisine complète, je vois pas comment je jouerais à 6... J'avais joué une partie de pratique en solo pour apprivoiser les règles, et ça a paru dans mon jeu. Mon adversaire ça lui a pris 2 rondes pour comprendre mais déjà il était trop tard. Je le ramasse 209-145. Il faut aller chercher des tuiles avec des Shields systématiquement, ce sont simplement les plus payantes. Celles qui regardent les tuiles alentour sont encore plus fortes, parce que tu as même pas besoin de matcher les couleurs de tes tuiles pour faire des points, juste les mettre en tapon dans un même coin et tu fais une chiée de points. Hâte de réessayer maintenant qu'il a compris la game!
  3. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de pavin dans Jeux joués en février 2020   
    Hier soir:
    Zooloretto (3 joueurs) : Avec une fillette de 6 ans, et elle aurait gagné si au dernier tour elle avait acheté le zèbre qui tranait dans mon enclos. Ça s'est terminé 32-31-31. Toujours un beau jeu léger, une belle thématique mais quand même de la stratégie. Très accessible même pour les jeunes et les moldus!
    Silver & Gold (2 joueurs) : Un flip and Write que j'apprécie bien. Simple, pas aussi puzzly que Welcome To, beaucoup plus rapide à expliquer et jouer. Je perds 98-96
    Sorcerer City (2 joueurs) : Excellent jeu en temps réel! Premier round, tu as 12 tuiles, pas trop stressant. Mais les 2 dernières rondes, je me suis ramassé avec 28 et 33 tuiles à placer en 2 minutes, t'as intérêt à te grouiller! Le gros problème est l'espace que ça peut prendre sur la table... À 4 joueurs ça prend une table de cuisine complète, je vois pas comment je jouerais à 6... J'avais joué une partie de pratique en solo pour apprivoiser les règles, et ça a paru dans mon jeu. Mon adversaire ça lui a pris 2 rondes pour comprendre mais déjà il était trop tard. Je le ramasse 209-145. Il faut aller chercher des tuiles avec des Shields systématiquement, ce sont simplement les plus payantes. Celles qui regardent les tuiles alentour sont encore plus fortes, parce que tu as même pas besoin de matcher les couleurs de tes tuiles pour faire des points, juste les mettre en tapon dans un même coin et tu fais une chiée de points. Hâte de réessayer maintenant qu'il a compris la game!
  4. Haha
    Drakenden a reçu une réaction de SuperFafa dans Jeux joués en février 2020   
    Le truc pour gagner à tout coup c'est de jouer contre des daltoniens
  5. Haha
    Drakenden a reçu une réaction de meemtyke dans Jeux joués en février 2020   
    Le truc pour gagner à tout coup c'est de jouer contre des daltoniens
  6. J'aime
    Drakenden a réagi à AmandaDesignsGames dans Jeux joués en février 2020   
    Hier, soirée avec @pombo, @SuperFafa et @jlapalme:
    Gaia Project (4j, 10e partie): Quel jeu. J'étais assez confiant de ma position, mais un dernier tour assez incroyable de SuperFafa lui donne la victoire. Première fois avec les Itars, qui ne perdent seulement temporairement les jetons de Powers quand ils les sacrifient: très cool. Mon principal problème a été la balance de mon économie: je suis aller très fort sur la génération d'argent, et j'ai fini par ne rien pouvoir faire avec. Sur le dernier tour, j'avais tellement de cash qui rentrait que je n'ai pas réussi à tout le prendre, avec la limite à 30. Par contre, je générais seulement 5 ou 6 minerais par tour. Assez limitant!
    Illusion (4j, 1ere partie): Première partie, 3h après que la boîte arrive. Petit jeu très drôle, très différent. Probablement trop court pour vraiment être un bon filler dans une soirée, mais assez polyvalent que je peux y jouer avec des moldus autant qu'avec des gamers. Jeu qui s'en va direct dans mon sac à dos en mode "je le traîne partout".
  7. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de NightwalkerMTL dans Spirit Island   
    Des fois par contre, on veut seulement t'informer pour faciliter ta vente. Si les gens trouvent moins cher ailleurs, et qu'ils ne te le disent pas, tu ne vendras jamais. 90% des joueurs achètent leurs jeux en ligne sur boardgamebliss ou autre magasin en ligne, alors il faut faire un peu de recherche avant de vendre parfois, voilà tout  
    Ceci dit, 75$ est très honnête comme prix, et Spirit Island est le meilleur coop de tous les temps!
  8. Merci
    Drakenden a reçu une réaction de Simonmjl14 dans La valeur d'un jeu en français   
    ça a jamais été OFFICIELLEMENT annoncé qu'ils le feront pas, mais il me semble avoir lu qu'ils n'avaient pas l'intention de le faire pour le moment. Donc la porte est pas fermée totalement, mais les chances sont très minces.
  9. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de Hibou77 dans La valeur d'un jeu en français   
    Autre grosse problématique, beaucoup de compagnies ne sortent pas les extensions en français. Genre aucune...
    J'ai pris Space Base en français, mais Shy Pluto ne sortira jamais. J'ai pris Fireball Island en français pour jouer avec mes filles, mais les extensions ne sortiront jamais.
    Alors je me suis fâché, et j'achète maintenant en anglais pour être certain d'avoir tout, sauf les jeux pour enfants, qui sont systématiquement en français.
  10. Merci
    Drakenden a reçu une réaction de meemtyke dans Le prochain Feld   
    Le centre fait penser à une rondelle. Peut être un mix de CoB et de Trajan? Déjà que Trajan est un mix de 3-4 jeux, ça serait étrange.
    EDIT: De la bouche de M. Feld lui-même:
    "It pretty closely relates to Castles of Burgundy, but has a totally different game flow.
    It comes in the same kind of packaging.
    It's a little less involved than Castles of Burgundy."
  11. Haha
    Drakenden a reçu une réaction de meemtyke dans De l'art et des dés...   
    Tout nu avec une cape!
     
  12. J'aime
    Drakenden a réagi à Takezo dans De l'art et des dés...   
    C'est plutot impressionnant.
    https://www.instagram.com/p/B6HO2GXlMXA/
  13. J'aime
    Drakenden a réagi à AmandaDesignsGames dans Protos d'Amanda   
    Bon j'ai un peu délaissé ce sujet. Honnêtement, mes designs ont pas beaucoup avancé depuis mon dernier post, avec les fêtes et tout. Mais bon, un peu c'est quand même mieux que rien!
    J'ai seulement fait avancer With A Smile & A Gun. Je veux le Kickstarter cet été, et je viens d'engager un artiste pour le artwork. Ça risque d'être malade comme look! Je commence aussi à faire le tour des reviewers. Pas des trop gros, c'est pas le style de Rahdo et je peux pas me payer le Dice Tower ou Heavy Cardboard, mais quand même, 4-5 reviewers B, je présume que c'est assez pour me ramasser une centaine de personnes, et c'est tout ce que je vise. 100-150 copies, question de rentabiliser l'artiste, et d'avoir un produit fini de mon jeu. 
    En terme de design:
    Pas assez de gros tours: Maintenant, plutôt que d'ajouter 1 cube à chaque zone devant ton bonhomme, on ajoute 3 à la première, 2 à la deuxième, et 1 à celle du bout. C'est plus facile de se revenir de derrière, ce qui rend le jeu plus dynamique, ET rend encore plus important d'enlever LE dé qui permet de le faire, quand c'est le cas. Ça réduit aussi le nombre d'égalités, ce qui me plait quand même.
    Le Dummy player: J'ai essayé beaucoup de choses, mais au final, j'ai décidé de retirer le dummy player. Il y a toujours 3 "joueurs", mais le 3e joueur place ses cubes au setup du round, et aucun après. Il faut quand même battre son score, mais on a pas besoin de caculer ou est-ce que ces cubes seront ajoutés. Je vais ajouter des actions pour mettre des cubes de police, mais rien qui soit aussi prédictible que ça ne l'était.
    Donc le dernier dé restant sert maintenant à bouger l'Allié. L'allié bouge et provoque un évènement au district devant lequel il se trouve. J'ai testé de faire piger des cartes d'effets spéciaux au jouer en première place, ou à chaque joueur présent, ou de donner autant de points que les joueurs y ont de cubes. L'idée c'est d'en faire six ou huit et d'en choisir un à chaque partie.
    Les jetons de scoring: Présentement, il y en a trois types:
    - Les chapeaux, qui valent un nobmre de points fixes, de 2 à 6;
    - Les business, qui viennent en trois types (Guns, gambling, drogue), et donnent des points pour la majorité, mais ont une clause Monopole: si l'adversaire n'en a aucun, on double leur valeur;
    - La boisson, qui score au carré (1-4-9-16-25).
    Je n'aime pas la façon dont la boisson score: si on ne les a pas toutes, c'est pas écoeurant, et le jeu étant ce qu'il est, on les a jamais toutes. Je pense que je vais faire 4-5 façons différentes de la scorer, et à chaque partie on en choisit une. Variable setup FTW!
     
  14. Merci
    Drakenden a réagi à Adam d'Ynris dans Dragon d'Or 2019 - Les résultats finaux   
    Terminé le suspense!
    Voilà le gagnant et le Top 4 des Dragons d'Or 2019. 
    DRAGON D'OR 2019 :  Underwater Cities
    Dragon d'argent : Coimbra
    Dragon de bronze : Wingspan
    4e place : Architects of the West Kingdoms
     
     
    Pour moi ce choix reflète bien plus le meilleur jeu de l'année que le spiel!
    J'ai aimé le fait que l'on soit plus vers la fin de l'année, donc pour l'an prochain ce sera plus vers ce temps-ci également
    Et pour ceux qui croit que je ferme les votes au moment où mon choix à l'avance, nenni! Mon jeu de l'année avant que les votes de la première ronde débute était Underwater Cities
  15. Haha
    Drakenden a reçu une réaction de mariejo dans Jusqu'à quel point un éditeur doit-il faire attention?   
    Ohhh  que tu me donnes une idée pour un jeu!    Freedom : the underground carebears...

  16. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de Simonmjl14 dans Jeux joués en Décembre 2019   
    Hier soir:
    BUS : Nouvelle version 20e anniversaire, avec un plateau qui fait moins saigner des yeux que l'original. Le plus léger de Splotter Spellen probablement. J'ai adoré le système de worker placement où tu choisis ton nombre d'actions dans ton tour, mais en sachant que tu n'auras que 20 workers au total pour toute la partie. Les workers s'activent ensuite dans des ordres différents dépendamment de l'Action, des fois c'est celui qui a placé en dernier, des fois c'Est celui qui a placé en premier. Par contre, plus tu places tard, moins ton action sera forte. J'ai adoré le jeu, qui se joue en 1 heure à 3 joueurs (scores 11-6-6 avec moi en tête). Par contre, les 2 autres ont trouvé qu'il y avait trop de take-that à leur goût. Il y a en effet beaucoup de façon de bloquer les adversaires, et c'est ce qui m'a permis de l'emporter. Un Euro avec étrangement beaucoup d'interaction indirecte, à réessayer avec d'autres joueurs!
    5211 : Le dernier jeu de Next Move. Vraiment pas impressionné. Oui, un jeu de cartes léger, mais extrêmement aléatoire. J'ai gagné, mais je sais pas pourquoi... Probablement juste de la chance. Aussi, les cartes sont belles visuellement, mais tellement pas pratiques, elles donnent mal aux yeux, surtout les jaunes. Un jeu qui pognerait probablement avec les mononcles-matantes dans le temps des fêtes, mais vraiment pas pour moi.
    Picker Poker : Je fais tester mon proto de jeu de cartes léger à mes amis. La mécanique est très fluide, reste à revoir les points attribués à chaque main. Déjà 3-4 changements mineurs (tweaks) à apporter, et peut-être du balancement pour les différents player count. Je ne suis moi-même pas le public cible de mon propre jeu, étrangement, mais je le trouve plus intéressant que 5211. Et normalement je suis très critique de mes propres créations... On le reteste ce soir!
  17. Haha
    Drakenden a reçu une réaction de meemtyke dans Jusqu'à quel point un éditeur doit-il faire attention?   
    Ohhh  que tu me donnes une idée pour un jeu!    Freedom : the underground carebears...

  18. Haha
    Drakenden a reçu une réaction de Hibou77 dans Jusqu'à quel point un éditeur doit-il faire attention?   
    Ohhh  que tu me donnes une idée pour un jeu!    Freedom : the underground carebears...

  19. J'aime
    Drakenden a réagi à Hibou77 dans Jusqu'à quel point un éditeur doit-il faire attention?   
    Je crois qu'il y a beaucoup de monde qui ont de la difficulté à séparer le réel de l'imaginaire.  Je trouve toujours ça désespérant quand j'entends parler d'un comédien qui se fait lancer une poignée de bêtises par matante Ginette à l'épicerie parce qu'elle ne fait pas la différence entre l'acteur et le personnage salaud qu'il incarne dans une série télé quelconque.  Combien de fois on entend un acteur dire qu'il a eu beaucoup de plaisir à jouer un vilain ?  Est-ce que ça veut dire que cet acteur approuve ce que son personnage faisait à l'écran ?  Poser la question, c'est y répondre.  Ça peut être très amusant de jouer quelqu'un qui est tout le contraire de ce qu'on est.  Le mot clé est là : jouer.
    Dans un jeu de société, c'est pareil.  C'est pas parce que le jeu a un thème X que tu approuves X.  C'est pas parce que t'incarnes une bande de vikings que tu glorifies le pillage, le meurtre et le viol.  Un jeu ne glorifie rien, il ne fournit qu'un environnement imaginaire où se déroule l'action.  Je ne connais personne qui, en finissant une partie de Mr.Jack, se dit : "Ouan, ben ça donne le goût d'aller tuer une couple de putes dans une ruelle mal éclairée..."
    Même affaire avec les ridicules controverses avec les esclaves de Five Tribes ou les "colons" de Puerto Rico.  On peut pas réécrire l'histoire.  Dans les contes des Mille-et-une-nuits, les sultans avaient des esclaves.  Dans les plantations des Caraïbes, c'était des esclaves qui travaillaient dans les champs, pas des Calinours.
    Je peux comprendre que certaines personnes n'aiment pas certains thèmes.  Par exemple, si ton frère est mort d'une overdose, jouer le rôle d'un dealer de drogues dans un jeu pourrait être limite traumatisant.  Si t'as déjà fait une fausse couche, il y a peut-être des éléments dans "Legacy: le testament du Duc de Crecy" qui vont venir te chercher.   Mais si tu n'as pas de lien personnel direct avec un thème, il n'y a pas de raison de grimper dans les rideaux.  C'est comme en humour : on peut rire de n'importe quoi, mais pas avec n'importe qui.
  20. Haha
    Drakenden a réagi à Nogen dans Jusqu'à quel point un éditeur doit-il faire attention?   
    Ça, c'est juste parce que tu n'as pas de ruelle mal éclairée près de chez toi.
    Autrement, je partage entièrement ton avis.
  21. Haha
    Drakenden a reçu une réaction de Verglas-BGG dans Jusqu'à quel point un éditeur doit-il faire attention?   
    Ce qui est intéressant dans celui ci par contre c'est que c'est l'inverse de ce qu'on voit habituellement. Les rôles masculin et féminin sont inversés.
  22. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de Simonmjl14 dans [OUT FOR DELIVERY]   
    Je viens aussi de recevoir mon stock
    La grosse boite rouge c'Est juste des racks de battlefoam pour mettre les figurines au lieu d'avoir 8 boites d'Extensions. Aussi pas mal mieux si tu décides de les peindre, ça protège. La boite bleue c'Est l'équivalent du Legendary Box de Scythe aussi, juste des inserts dans une boite vide. Bien hâte de tout ranger ça dans les petits compartiments! 
  23. J'aime
    Drakenden a reçu une réaction de Hibou77 dans Jusqu'à quel point un éditeur doit-il faire attention?   
    Darkies est un hoax... un serpents-échelles vendu par des faux antiquaires comme du Black Americana, mais qui date des années 2000.
    Juden Raus date de 1938, un jeu de propagande Nazi publié en Allemagne.
    Blacks&Whites de 1970
    Capital Punishment de 1981 et a été fait comme un political statement plutôt qu'un jeu
    Serial Killer de 1991 est banni au Canada et a jamais été publié (self-published)
    Ce sont par contre des exemples qui effectivement franchissent les barrières de l'acceptabilité sociale.
    Les autres sont pour moi corrects, mais ont des thématiques délicates, qui ne plairont pas à tout le monde. L'humour qui est associé aux jeux aide peut-être à faire passer la pilule, mais c'est pas le genre de jeu qui va vraiment m'intéresser, en grande partie à cause de leur thématique.
    Merci pour ces "belles" trouvailles
    Effectivement, c'est pas mal ce que je crois aussi. L'évolution, dans ce cas-ci, la commerçabilité d'un produit, dicte l'Avenir. Les gens en veulent pas, alors il n'y en a pas vraiment sur le marché. 
     
  24. J'aime
    Drakenden a réagi à Hibou77 dans Jusqu'à quel point un éditeur doit-il faire attention?   
    Des jeux controversés, il y en a un tas...
    Certains sont si peu connus ou si mal cotés qu'ils ne sont même pas rankés sur BGG : Darkies in the Melon Patch, Juden Raus, Blacks&Whites, Capital Punishment, Serial Killer : The board game, etc.
    D'autres sont marginalement plus connus mais leurs thèmes sont tout aussi controversés : Squillo, Emira, Frischfleisch, The Looney Bin, Nuclear War, War on Terror, The Suicide Bomber Card Game, etc.
    Si ce genre de jeu était plus répandu ou plus populaire, oui, on pourrait dire que c'est un problème.  Mais dans l'état actuel des choses, c'est juste comme les extrémistes : ils existent mais leurs idées ne rejoignent à peu près personne.  Sans compter qu'ils n'ont pas de tribune (Quels jeux connaissez-vous dans ceux nommés ci-haut, même de nom ?).
    Discussion philosophique : Ces jeux existent simplement parce que l'Univers ne tolère pas le vide.  La nature est chaotique; la théorie de l'évolution fonctionne seulement parce que la nature crée des choses en un million de variétés différentes.  Certaines sont non-viables, d'autres ne sont pas adaptées à leur milieu, mais quelque part au travers de tout cas, la loi de la jungle fait son oeuvre et ceux qui ont les meilleures caractéristiques survivent, prospèrent et engendrent de la descendance.
  25. J'aime
    Drakenden a réagi à Nogen dans Jusqu'à quel point un éditeur doit-il faire attention?   
    Franchement, j'en doute vraiment beaucoup. Et si jamais un tel jeu venait à paraître, jamais je ne l’achèterai ni même y jouerai, fut-il le meilleur jeu du monde.
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