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etienne_san

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  1. J'aime
    etienne_san a réagi à Hyann dans Vente de duo /trio/quatuor Hyann St-jean-sur-richelieu (ou FJL ou Montreal mathtrade)   
    Vente de duo /trio/quatuor pour tous les goûts! Échange possible (recherche particulièrement Nippon, Signorie, Steam Time, Joraku, Welcome to centerville, Word Domination... mais ouvert à d'autres titres)
    *** présent Samedi à LA FJL dès le matin   ou possibilité de rencontre au Mathtrade Montréal***
    1. Duo cirque 45$
    Drum roll avec promo en bonne condition VA  
    Barker's Row  en excellente condition  VA
     
    2.  Quatuor famille 25$
    Mord Im Arosa   très bonne condition (multi)
    Catch a falling star   très bonnecondition (multi)
    It Happens très bonne condition (multi)
    Top this  très bonne condition (multi)
     
    3. Trio Mistfall 50$
    Mistfall  très bonne condition (VA)
    Mistfall: Heart of the mists très bonne condition (VA)
    Mistfall: Sand & Snow très bonne condition (VA)
     
    4. Duo   à 30$
    The New Science très bonne condition (VA)
    Origin très bonne condition (Multi)
     
    5. Duo jeux de carte à 10$
    Cahoots  très bonne condition (VA)
    DC Comic deck building:  Rivals: Batman vs Joker (ouvert carte scellé) (VA)
     
    6. Duo vieux jeux 30$
    Atlantis     bonne condition, légère usure de tablette (VA)
    Yspahan  bonne condition, légère usure de tablette (VA)
     
    7. Duo de bois 10$
    Bridget :  bonne condition (version qui vient dans un sac) (VA)
    Gobblet:  Version blue orange en bois sans sleeve 2000 (VA)
     
    8. Duo Dungeon twister 35$
    Dungeon Twister 2: Prison  très bonne condition (VF)
    Dungeon Twister 4 :  Puissances des Ténèbres  très bonne condition (VF)
     
    9. Trio français 45$  (RÉSERVÉ)
    La Granja  (sous scello)  en (VF)
    Notre Dame  très bonne condition (VF)
    Yessssss! très bonne condition (VF)
     
     
  2. Confus
    etienne_san a réagi à Microsillon dans Clank - Mummy's curse   
    Mise à jour:
    Vendredi, j'ai reçu des tokens de remplacement (secrets mineurs) pour le jeu de base ainsi que pour Mummy's curse. C'est ce que j'ai proposé à Renegade quand ils me disaient qu'ils ne pouvaient rien y faire. 
    En sortant les tokens vendredi, je remarque immédiatement qu'il y a encore une différence de couleur. Les tokens de Mummy's curse sont + foncés. Eh ben. 
    Je vais laisser tomber le sujet maintenant.. mais j'avoue trouver ça poche.. la compagnie sait probablement très bien que leur tokens de mummy's curse sont pas imprimés comme les tokens du jeu de base. Ils auraient sauvé du temps à juste me le dire en partant quand je leur ai écrit. 
  3. J'aime
    etienne_san a reçu une réaction de thomassabourin dans Azul : Stained Glass of Sintra   
    Le seul élément qui viendrait défendre les idéateurs de la seconde mouture d'Azul, c'est qu'il existe le Palais national de Pena, à Sintra (dans la même région) et que celui-ci aurait une salle de bal dont l'élément caractéristique serait des vitraux prussiens...
    Ainsi, Stained Glass of Sintra pourrait référer à ce palais plutôt qu'à l'autre, aucune indication présentant explicitement que c'est du palais national de Sintra dont il est question.
    Ceci étant dit, je trouve de toute façon que c'est une appropriation culturelle éhontée qu'un Allemand via un éditeur canadien traite des joyaux portugais!!!
  4. Haha
    etienne_san a reçu une réaction de bouchard4 dans Azul : Stained Glass of Sintra   
    Le seul élément qui viendrait défendre les idéateurs de la seconde mouture d'Azul, c'est qu'il existe le Palais national de Pena, à Sintra (dans la même région) et que celui-ci aurait une salle de bal dont l'élément caractéristique serait des vitraux prussiens...
    Ainsi, Stained Glass of Sintra pourrait référer à ce palais plutôt qu'à l'autre, aucune indication présentant explicitement que c'est du palais national de Sintra dont il est question.
    Ceci étant dit, je trouve de toute façon que c'est une appropriation culturelle éhontée qu'un Allemand via un éditeur canadien traite des joyaux portugais!!!
  5. J'aime
    etienne_san a réagi à marclemagnifique dans Montrez-nous vos "shelfies"!   
    je me permet de "bumper" ce sujet vieux de presque 1 an... pour mettre à jour ma rénovation de salle de jeu. Je viens tout juste de recevoir d'autres étagères pour pouvoir classer les jeux qui trainaient à terre depuis quelques temps.
    Il ne me manque que quelques décos murales. Je penses créer des canvas avec des visions de Mysterium, ou des "artworks" de Scythe... 




  6. J'aime
    etienne_san a réagi à rainmight dans Jetpack Joyride   
    Parlant de preview Sly si jamais tu tombais sur un navet oserais tu trouver un moyen diplomatique d'aviser tes auditeurs? 
  7. J'aime
    etienne_san a reçu une réaction de Jelsépa dans Les classiques qui ont mal vielli   
    Il faudrait qu'on m'explique pourquoi Citadelles est un jeu mal aimé. Moi j'adore, avec le bon groupe bien entendu.
    Quels jeux sont similaires mais meilleurs selon vous?
  8. Haha
    etienne_san a réagi à Toynan dans Cthulhu: Death may die   
    Ouais, la créature pousse des cris stridents et te réveille la nuit !
    Vraiment réaliste ! Vous allez en faire des cauchemars, même des années plus tard...
  9. Haha
    etienne_san a réagi à Drakenden dans Cthulhu: Death may die   
    Elle a l'air franchement réaliste la miniature! et elle arrive peinturée comme ça??? 
  10. J'aime
    etienne_san a réagi à Verglas-BGG dans Les classiques qui ont mal vielli   
    Il me semble que ce serait le fun d'avoir aussi une mention du(des) jeu(x) qui font mieux que X.
  11. J'aime
    etienne_san a réagi à AmandaDesignsGames dans Reef, de Emerson Matsuchi (2018)   
    Le premier jeu de Next Move, Azul, m'avait laissé sur ma faim: quelques concepts intéressants, mais jamais dans la partie je n'avais eu l'impression d'avoir fait un bon coup. On y fait 50 points à coup de 2 ou 3 par ci par là. Bref, quand je suis arrivé à Origins, ça m'a pris plusieurs jours avant d'aller au kiosque de Plan B/Next Move. Le quatrième matin, j'avais une quarantaine de minutes avant un rendez-vous, et j'ai décidé de m'assoir pour essayer Reef. Je ne l'ai pas regretté!
    Reef est un jeu de reconnaissance spatiale pour 2-4 joueurs, durant une trentaine de minutes. Dans ce jeu, les joueurs doivent placer des morceaux de corail pour prendre des photos. Le thème est plutôt en arrière plan, et me laisse à croire qu'il a été modifié par l'éditeur après le design.

    Les tours sont très simples: soit un joueur pige une carte, ou il joue une carte. La pioche contient trois cartes ouvertes, puis celle du dessus de la pioche: si on veut prendre cette dernière il faut mettre un jeton de point sur la carte à la plus faible valeur. Les autres cartes peuvent être prises gratuitement, jusqu'à une limite de 4 en main.

    Lorsqu'on joue une carte, il faut premièrement faire la partie du haut (ajouter des coraux), puis celle du bas (photographier). En premier lieu, on doit prendre deux morceaux de corail des couleurs précisées, puis les ajouter à notre tableau. On peut ajouter sur des pièces déjà présentes, jusqu'à une hauteur de 4 morceaux. Par après on prend une photo: mécaniquement, on regarde si on replit la condition, et on marque nos points. Dans les cartes ci-haute, par exemple, si on se concentre sur les cartes les plus à droite des rangées, on voit que la première donne 2 points par "tour" de 3 morceaux de haut, la seconde 6 points par carrés de 2x2 rouges, et la troisième 4 points par tour de 3 morceaux de hauteur avec un morceau bleu en haut. Comme vous pouvez voir sur les autres cartes, les options ne manquent pas!
    Outre la règle de fin de partie, c'est tout. Simple, non? Et ça, ça ajoute aussi à Reef un rythme très rapide: si tout le monde suit ce qui se passe, le tour revient souvent à vous comme vous finissez de prendre vos jetons de points.
    Comme parent, je réalise que beaucoup des meilleurs films comme enfant ont quelque chose à offrir aux enfants comme aux adultes. Pour un jeu familial comme Reef, je me pose le même genre de question: peut-il intéresser les joueurs comme les moldus?
    Comme joueur, le jeu est une quête aux combos: on planifie une série de quelques cartes, ou on se garde une carte pour plus tard et on bâtit pour la maximiser, tout en se demandant à chaque tour si une des cartes révélées vautla peine d'être ajoutée à note main. C'est un classique "planifie, mais reste ouvert", et moi, surtout quand c'est mélangé avec une machine à combo, ça me plait. En plus, il y a certains moments déchirants, quand la partie du haut d'une carte aide à scorer la deuxième, et vice versa. C'est léger, et on n'y joue pas pour ces moments-là, mais tout de même, ils sont présents et vous feront rager avec un sourire en coin.
    Pour un moldu, le jeu est simple, et on comprend rapidement la stratégie. Les décisions sont parfois dures à prendre, mais sont faciles à comprendre. On ne se demande jamais "à quoi ça sert que je fasse X?". En plus, l'absence de pouvoirs spéciaux, de cartes cachées (elles ont toutes été ouvertes auparavant), et le peu d'interaction fait que n'importe qui peut jouer et avoir du plaisir.
    Mais ça nous rapporte à ce point: le niveau d'interaction. J'ai joué une partie à 3 avec deux autres joueurs vétérans, et une à 4 avec des joueurs plus "casual", et dans les deux cas, j'étais trop concentré sur ma suite de carte pour regarder ce que les autres fesaient, surtout à la vitesse à laquelle le jeu évolue. Pour une partie à 2, avec des joueurs plus sérieux, on pourrait commencer à jouer dans le blocage, j'imagine, mais je crois que ce serait difficile à faire efficacement dû aux nombres de possibilités différentes, et à l'encontre de l'esprit du jeu.
    Au final, c'est un jeu plus à la Caverna ("comment est-ce que je peux faire 20 points au lieu de 13") qu'à la Agricola ("comment je peux faire 5 points plutôt que -8?"). Il y a peu de tension, mais bien des moments "feel-good" et des gros coups excitants. J'ai beaucoup aimer mes 2 parties, et j'ai très hâte d'y rejouer, et de le montrer à ma famille. Par contre, j'ai l'impression que comme avec Century, le manque de tension fera que le jeu deviendra répétitif rapidement, et qu'après 5-6 parties, j'aurai fait le tour. Après ma dernière partie, j'étais à 9/10: j'avais beaucoup aimer les suites de combos, le système ultra-simple, l'aspect spatial qui est plutôt nouveau, et le rythme ultra-rapide. Après avoir écrit ce review, je descends à 8. J'ai l'impression qu'avant la fin de l'année, ce sera un 7.
    Le Cult of the New nous fait passer d'un jeu à l'autre avant de l'approfondir, et je crois que Reef est un jeu parfait dans cet univers: excellent les premiers temps, pour qu'on l'achète; assez bon pour qu'on le montre à d'autres qui l'achèterons aussi; puis on fait le tour assez vite pour qu'on achète le prochain jeu qu'ils sortent.
  12. J'aime
    etienne_san a réagi à Cerberus777 dans Ganz Schön Clever, de Wolfgang Warsch (2018)   
    Intéressant à lire. Combien de fois tu l'as jouée solo en ligne?
    De mon côté je le trouvait bien au début, mais il a rapidement perdu de son lustre après une vingtaine de parties en ligne. Le jeu solo (du moins) se résume à simplement trouvé la solution à ce puzzle qui reste toujours le même (car il n'y a pas différents layouts). Une fois qu'on a trouvé la façon t'attaqué ce puzzle, ce n'est que du "rinse and repeat" et on espère d'avoir de la chance au dés pour avoir un super score et le partagé avec ses amis. Bref, je trouve que le mode solo manque de rejouabilité. Le jeu doit clairement être meilleur à 2 ou 3, car la il faut aussi penser aux autres joueurs, et donc les bons/mauvais lancés de dés compte moins car on compare le score des joueurs au tour de la table. Mais comme tous les joueurs n'utilise pas les même dés, il reste un gros aspect chance.
    Bref, pour jouer solo en ligne je préfère Roll to the Top, car dans celui la, tous le monde utilise les même dés, et la chance des lancés de dés affectent le joueur et le AI, qui est celui qu'on doit battre le plus rapidement possible (avec une plus grande différence de cases remplies), donc les parties ne se résume pas juste aux bons ou aux mauvais lancés. Bref, Roll to the Top est plus tactique (bien utiliser les dés roulés), peu importe ce que le hasard nous donne. Après on compare avec l'autre (ou l'AI) a savoir qui a fait le mieux avec ce que tous ont eu comme lancés. Mais il a aussi un aspect de comprendre le puzzle ce qui diminue la rejouabilité, mais au moins il y a plusieurs cartes de jeu différentes ce qui aide.
     
  13. J'aime
    etienne_san a reçu une réaction de Hibou77 dans Nouveautés : Tops et Flops 2017/2018   
    Tiens, je me suis livré au même exercice. Voici ce que ça donne, sans ordre précis à travers les catégories.
     
    Au-dessus de la moyenne
    Castell : (+) le thème et la réorganisation possible en tout temps  (-) les couleurs pastels
    The Mind : (+) les fous rires, les moments où l’on n’y croie tout simplement pas  (-) il faut le bon groupe au bon moment
    The Quest for El Dorado : (+) l’intégration du deckbuilding dans une course  (-) placer le parcours au départ est souvent laborieux
    Bunny Kingdom : (+) bonne utilisation du draft  (-) moi je ne trouve pas le décompte des points si lourd!
    Azul : (+) magnifiques pièces dans un jeu très fluide  (-) un peu générique, il existe plusieurs autres bons jeux abstraits
    Magic Maze : (+) la progression des scénarios  (-) la rejouabilité une fois les scénarios terminés
    Memoarrr : (+) ça se joue avec tout le monde, avec plaisir  (-) quand même assez enfantin
    Sagrada : (+) le casse-tête d’un roll and write tout est beauté avec les dés colorés  (-) un peu répétitif
     
     
    Dans la moyenne
    Century : La route des épices : (+) jeu rapide mais stimulant dans son engine building  (-) manque tout juste un peu de profondeur pour qu’il sorte plus souvent
    Merlin : (+) plusieurs choix à faire à chaque tour  (-) je ne sais pas, mais ce n’est juste pas vraiment le fun!
    Queendomino : d’accord avec Hibou 77 (voir son post!)
    Photosynthesis : (+) thème et art graphique du jeu  (-) ce jeu ne pardonne vraiment pas
    The Lost Expedition : (+) jouable aussi bien en solo, en coop qu’en compétitif à 2  (-) les choix sont parfois très faciles alors qu’ils sont impossibles à d’autres moments
    Yamatai : (+) beau visuel et originalité du placement des bateaux  (-) la façon de faire des points est trop limitée
    Ex Libris : (+) jeu de placement d’ouvrier innovant  (-) avant de bien connaîtres les cartes, la lecture est fastidieuse et plusieurs lieux ont des pouvoirs difficiles à comprendre au premier abord
    Otys : (-) la mécanique d’ascenseur couplée avec celle des actions bonus changeante amène de bons défis  (-) risque d’AP très grand, donc le jeu devient un peu trop long pour ce qu’il propose
    Barenpark : (+) Puzzle intéressant et demandant réflexion  (-) apporte peu de nouvelles idées par rapport à la série Tetris de Rosenberg
     
     
     
    En-dessous de la moyenne
    Tiny Epic Quest (solo) : (+) très facile à comprendre  (-) beaucoup trop facile
    Valletta : (+) j’aime le deckbuilding lié à l’achat de terrains (-) thème générique et mécanique tout aussi générique, sans compter le placement initial du jeu fastidieux
    Majesty : (+) première partie intéressante, laissant présager un grand jeu dans un court temps  (-) les parties suivantes sont plutôt ennuyantes, répétitives finalement!
    Ganz Schon Clever : (+) plusieurs choix à faire avec les dés  (-) on développe une stratégie qui se répète de partie en partie
    Indian Summer : (+) j’aime les jeux de placements de tuile à la Tetris  (-) l’utilisation du thème est ici complètement stupide (je prends un champignon, donc je vole deux tuiles de chemin aux autres joueurs…)
    Huns : (+) visuel magnifique  (-) jeu déséquilibré
    Steam Roller : (+) j’aime les roll and write habituellement  (-) pick up and delivery beaucoup trop simple offrant peu de challenge
    The Island of El Dorado : (+) le visuel et l’exploration des tuiles  (-) aucune originalité dans les mécaniques et grande part accordée au hasard
    Custom Heroes : (+) les cartes à la Mystic Vale  (-) ça reste le trou-de-cul sans ajouter assez pour que ça génère une autre sensation de jeu
  14. J'aime
    etienne_san a reçu une réaction de Aranas dans Nouveautés : Tops et Flops 2017/2018   
    Tiens, je me suis livré au même exercice. Voici ce que ça donne, sans ordre précis à travers les catégories.
     
    Au-dessus de la moyenne
    Castell : (+) le thème et la réorganisation possible en tout temps  (-) les couleurs pastels
    The Mind : (+) les fous rires, les moments où l’on n’y croie tout simplement pas  (-) il faut le bon groupe au bon moment
    The Quest for El Dorado : (+) l’intégration du deckbuilding dans une course  (-) placer le parcours au départ est souvent laborieux
    Bunny Kingdom : (+) bonne utilisation du draft  (-) moi je ne trouve pas le décompte des points si lourd!
    Azul : (+) magnifiques pièces dans un jeu très fluide  (-) un peu générique, il existe plusieurs autres bons jeux abstraits
    Magic Maze : (+) la progression des scénarios  (-) la rejouabilité une fois les scénarios terminés
    Memoarrr : (+) ça se joue avec tout le monde, avec plaisir  (-) quand même assez enfantin
    Sagrada : (+) le casse-tête d’un roll and write tout est beauté avec les dés colorés  (-) un peu répétitif
     
     
    Dans la moyenne
    Century : La route des épices : (+) jeu rapide mais stimulant dans son engine building  (-) manque tout juste un peu de profondeur pour qu’il sorte plus souvent
    Merlin : (+) plusieurs choix à faire à chaque tour  (-) je ne sais pas, mais ce n’est juste pas vraiment le fun!
    Queendomino : d’accord avec Hibou 77 (voir son post!)
    Photosynthesis : (+) thème et art graphique du jeu  (-) ce jeu ne pardonne vraiment pas
    The Lost Expedition : (+) jouable aussi bien en solo, en coop qu’en compétitif à 2  (-) les choix sont parfois très faciles alors qu’ils sont impossibles à d’autres moments
    Yamatai : (+) beau visuel et originalité du placement des bateaux  (-) la façon de faire des points est trop limitée
    Ex Libris : (+) jeu de placement d’ouvrier innovant  (-) avant de bien connaîtres les cartes, la lecture est fastidieuse et plusieurs lieux ont des pouvoirs difficiles à comprendre au premier abord
    Otys : (-) la mécanique d’ascenseur couplée avec celle des actions bonus changeante amène de bons défis  (-) risque d’AP très grand, donc le jeu devient un peu trop long pour ce qu’il propose
    Barenpark : (+) Puzzle intéressant et demandant réflexion  (-) apporte peu de nouvelles idées par rapport à la série Tetris de Rosenberg
     
     
     
    En-dessous de la moyenne
    Tiny Epic Quest (solo) : (+) très facile à comprendre  (-) beaucoup trop facile
    Valletta : (+) j’aime le deckbuilding lié à l’achat de terrains (-) thème générique et mécanique tout aussi générique, sans compter le placement initial du jeu fastidieux
    Majesty : (+) première partie intéressante, laissant présager un grand jeu dans un court temps  (-) les parties suivantes sont plutôt ennuyantes, répétitives finalement!
    Ganz Schon Clever : (+) plusieurs choix à faire avec les dés  (-) on développe une stratégie qui se répète de partie en partie
    Indian Summer : (+) j’aime les jeux de placements de tuile à la Tetris  (-) l’utilisation du thème est ici complètement stupide (je prends un champignon, donc je vole deux tuiles de chemin aux autres joueurs…)
    Huns : (+) visuel magnifique  (-) jeu déséquilibré
    Steam Roller : (+) j’aime les roll and write habituellement  (-) pick up and delivery beaucoup trop simple offrant peu de challenge
    The Island of El Dorado : (+) le visuel et l’exploration des tuiles  (-) aucune originalité dans les mécaniques et grande part accordée au hasard
    Custom Heroes : (+) les cartes à la Mystic Vale  (-) ça reste le trou-de-cul sans ajouter assez pour que ça génère une autre sensation de jeu
  15. Confus
    etienne_san a réagi à Jelsépa dans Achat Philibert   
    Pour avoir des jeux qui sont disponibles ici
  16. J'aime
    etienne_san a reçu une réaction de Cosmo dans Nouveautés : Tops et Flops 2017/2018   
    C'est drôle, dans mon cas, avec 6 parties au compteur, je crois qu'il n'y a que 2 fois qu'il n'y avait pas au moins 2 joueurs sur l'El Dorado et que ça se décidait avec les blocages... C'est justement l'aspect très serré que j'aime de ce jeu! C'est pas toujours pareil faut croire!
  17. J'aime
    etienne_san a reçu une réaction de Rémimique dans Nouveautés : Tops et Flops 2017/2018   
    C'est drôle, dans mon cas, avec 6 parties au compteur, je crois qu'il n'y a que 2 fois qu'il n'y avait pas au moins 2 joueurs sur l'El Dorado et que ça se décidait avec les blocages... C'est justement l'aspect très serré que j'aime de ce jeu! C'est pas toujours pareil faut croire!
  18. J'aime
    etienne_san a reçu une réaction de Hibou77 dans Nouveautés : Tops et Flops 2017/2018   
    C'est drôle, dans mon cas, avec 6 parties au compteur, je crois qu'il n'y a que 2 fois qu'il n'y avait pas au moins 2 joueurs sur l'El Dorado et que ça se décidait avec les blocages... C'est justement l'aspect très serré que j'aime de ce jeu! C'est pas toujours pareil faut croire!
  19. J'aime
    etienne_san a réagi à Hibou77 dans Nouveautés : Tops et Flops 2017/2018   
    En tant que célèbre critique de renomée municipale, j'ai pensé que vous aimeriez avoir mon opinion sur les nouveautés que j'ai jouées depuis l'an passé.  Ça pourra intéresser le monde qui ont des goûts semblables aux miens.
    J'y vais donc avec les nouveautés éditées en 2017/2018 que j'ai eu la chance (ou pas) d'essayer, avec en bonus, un point positif et négatif pour chacun.
     
    Excellents Jeux
    -Codename Duet : (+)Codenames à 2 !  (-)Les mots sont globablement moins versatiles que dans le jeu original.
    -Rajas of the Ganges : (+)Simplement plaisant et fluide à jouer.  (-)Le graphisme du plateau est chargé.
    -Pulsar : (+)Si Feld faisait un jeu dans l'espace. (-)Rien.
    -Santa Maria : (+)Mécanisme d'activation de tuiles par rangée ou colonne super intéressant.  (-)Les bateaux semblent essentiels.
    -Decrypto : (+)Une bonne alternative à Codename.  (-)J'aime pas toute l'écriture requise.
    -Valetta : (+)Un bon euro streamliné.  (-)Les cartes bleues ne scalent pas super bien en fonction du nombre de joueurs.
    -Harvest : (+)Un gros euro avec la durée d'un filler.  (-)La beauté du look cartoony est discutable.
     
    Bons jeux
    -Azul : (+)Accessible et rapide.  (-)Ça suck de perdre des points pour les tuiles qu'on ne peut pas placer dans notre tableau.
    -Rising Sun : (+)Un Blood Rage un peu moins simpliste.  (-)Ça devient éreintant de compter la force de chaque joueur sur un territoire avec tous les monstres et les cartes spéciales en jeu.
    -Clans of Caledonia : (+)Si Terra Mystica avait été un jeu de gestion de ressources.  (-)Décisions intéressantes mais facteur d'excitation manquant.
    -Sagrada : (+)Bonne rejouabilité. (-)C'est très abstrait.
    -Century Spice Road : (+)Si Mac Gerdts faisait un filler. (-)L'aspect course vers les meilleures cartes à points.
    -Ethnos : (+)Parties différentes selon les races choisies (-)Ça devient un peu random à partir du moment où il n'y a plus de cartes face-up disponibles.
    -The Quest for El Dorado : (+)Knizia fait un jeu thématique !  (-)Problème de runaway leader (les parties sont rarement serrées).
    -Heaven & Ale : (+)Track d'action et aspect spatial du placement de tuiles intéressants. (-)Trop calculatoire.
    -Queendomino : (+)En combinant avec Kingdomino on peut faire du 7x7 à 4 joueurs. (-)Trop complexe pour le grand public, trop simple pour les gamers.
    -Altiplano : (+)Thème cool.  (-)Comparé à Orléans, remplir sa réserve est pas mal moins intéressant que d'envoyer du monde au council.
    -Yamatai : (+)Beau design à la Cathala.  (-)Le jeu semble se décider sur les cartes de pouvoir.
    -Bunny Kingdom : (+)Reprend et améliore le concept d'Adventure Land.  (-)Long comptage de points à la fin.
    -Thunderstone Quest : (+)Quelques ajouts bienvenus à Thunderstone (ville, dongeon). (-)Les ajouts ne justifient pas le prix de l'upgrade.
    -Sid Meier's Civilization A New Dawn : (+)Le concept de la barre d'action.  (-)La méthode archaique de résolution des combats (dés).
    -Sentient : (+)J'aime la planification nécessaire.  (-)Trop long pour un filler.
    -Transatlantic : (+)Si Navegador et Concordia avaient eu un enfant. (-)Il manque un petit quelque chose à cet enfant.
    -Otys : (+)N'a pas de jeu qui lui ressemble.  (-)Planification à l'avance difficile en raison des tuiles bleues qui changent constamment de place.
    -Fantasy Realms : (+)Excellent filler de set-collection.  (-)Pointages finaux long à décompter.
    -Space Base : (+)Remplace Machi Koro.  (-)Livret de règles horrible.
    -DropMix : (+)Jolie distraction.  (-)Est-ce vraiment un jeu de société ?
    -Pyramids : (+)Jeu simple et bien équilibré.  (-)L'impression d'avoir déjà joué à ce jeu des dizaines de fois.
    -Castles of Caladale : (+)Placement dynamique de tuiles intéressant, c'est comme un puzzle en temps-réel.  (-)Thème enfantin.
    -Pyramid Poker : (+)Simple, rapide et original.  (-)Faut pas avoir de blocs de bois avec des défauts.
    -Micropolis : (+)Un bon filler qui se joue jusqu'à 6. (-)Pas grand chose à redire.
     
    Jeux corrects sans plus
    -Magic Maze : (+)La répartition des actions entre les joueurs. (-)C'est ben trop stressant.
    -Majesty : (+)Rapide à jouer. (-)Le take-that à répétition.
    -NMBR 9 : (+)Patchwork en 3D.  (-)Drôle de manière de compter les points.
    -The Mind : (+)Original. (-)Pour gagner, il faut finir par s'entendre, inconsciemment  ou non, sur une certaine forme de signaux non-verbaux (ce qui est expressément prohibé dans les règles)
    -Jump Drive : (+)Un Race for the Galaxy streamliné.  (-)Trop streamliné (ça commence à snowballer après deux ou trois tours)
    -The Grimm Forest : (+)Le thème est génial et le gameplay s'y colle.  (-)On passe son temps à lire (et relire) les cartes.
    -Fast Forward: Fortress : (+)L'aspect découverte est plaisant.  (-)Très faible rejouabilité une fois qu'on a vu toutes les cartes.
    -Fairy Tile : (+)Matériel vraiment superbe.  (-)Design inachevé.
     
    Jeux que je ne veux plus jamais jouer
    -Aucun !
     
  20. Haha
    etienne_san a réagi à chucklinus dans Clank - Mummy's curse   
    Je viens d'avoir une réponse comme quoi ils vont m'envoyer des nouveaux tokens
     
    Utilise mes photos et dis que tes tokens ne sont pas découpés comme il faut  
  21. Triste
    etienne_san a réagi à chucklinus dans Clank - Mummy's curse   
    De mon côté, la couleur est bonne ; pareille. 
     
    Mais l'impression n'est pas centrée!!!


  22. Haha
    etienne_san a reçu une réaction de AmandaDesignsGames dans Protos d'Amanda   
    Félicitations, c'est beaucoup de très bonnes nouvelles en même temps! Tu seras le prochain avec 3 nominations la même année au Spiel!!!
  23. J'aime
    etienne_san a réagi à AmandaDesignsGames dans Protos d'Amanda   
    Bon, après un mois sans update pour me concentrer sur le deadline qu'était Origins, je me vante un peu: les trois protos que j'ai amené (Turf War, Art Traders, Witches' Forest) sont repartis avec des éditeurs. Et, maintenant que je peux en parler, un peu avant la convention, mon premier jeu, Mapping the World, co-designé avec LOS, a été signé par Luma Games. Bref, rien que du bon.
    Par contre, ça veut aussi dire que je n'ai plus de raison pour remettre à demain les nouvelles idées, principalement le jeu de Prestige, qui en fait est une time track avec laquelle on fait des enchères, avec ce post de brainstorm dur à suivre pour ceux qui ne sont pas moi. Je posterai donc des nouvelles quand j'en aurai.
     
  24. J'aime
    etienne_san a reçu une réaction de Simonmjl14 dans El Dorado   
    Yes, je viens de recevoir mon numéro de suivi de Fedex!
  25. Merci
    etienne_san a réagi à Hibou77 dans Conseil : jeu pour pause dîner   
    Un lien direct en plus gros : https://m.brettspielwelt.de/ganzschoenclever/
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