Aller au contenu

SuperFafa

Membre
  • Compteur de contenus

    2 316
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par SuperFafa

  1. il y a une heure, Tawny a dit :

    Un Through the Ages (ancienne édition) a 3 joueurs hier soir. Un nouveau qui a souffert, le gagnant qui joue beaucoup sur une app et moi qui ne l’avait pas sorti depuis plus de 7 ans… c’est confirmé: je l’aime toujours autant malgré sa durée!

     

    Disons de l'ancienne édition twisté avec plusieurs règles de la nouvelle.

    Tu oublies aussi de préciser que le nouveau a souffert par ta faute :D 

  2. Il y a 10 heures, Migmeister a dit :

    Ceci n'est que mon opinion personnelle et n'engage que moi

    Bon matin messieurs @Hibou77 et @Jelsépa, je me permet d'écrire ce message parce:

    1. Je vous apprécie tous les deux.
    2. On eu de belle discussion dans le passé ensemble (et j'espère plein d'autres dans le futur)
    3. Vous êtes 2 passionnés qui aiment les jeux.
    4. Je sens un peu de tension dans votre discussion.
    5. Le but n'est pas de savoir qui a raison, mais l'opinion de chacun sur le sujet proposé.

    Premièrement, j'apprécie votre intensité, ça démontre votre intérêt pour notre hobby commun. Mais rappelez-vous ceci:

    • Vous êtes en mode écriture sur un réseau sociaux, c'est difficile de mettre son idée par écrit en quelques minutes et en quelques phrases.
    • La personne qui lit le fait tout aussi rapidement, en ajoutant tout le contexte de ce qu'elle pense du sujet et de son expérience avec l'auteur.
    • Un mot super anodin peut prendre de l'ampleur pour une autre personne.

    Pour revenir au sujet, chacun d'entre nous doit composer avec une réalité bien différente:

    • Temps de jeu disponible.
    • Intérêt des groupes de joueurs disponibles
    • Désir/importance de la performance
    • etc...

    Moi je trouve le sujet super intéressant, je trouve tous les commentaires super intéressant. Mais j'ai l'impression qu'on a de la difficulté à ce faire comprendre.

     

    Désolé d'avoir l'air d'une police, mais je vous aiment trop pour rien dire!!!

     

    Ceci dit, pour ma part, je n'ai jamais fait de différence entre vieux ou nouveaux jeux. Je le fait ici parce que c'est le sujet et ça m'a fait réfléchir à ma consommation ludique récente.

     

    J'ai joué la semaine dernière à Wealth of Nations (2008), j'ai capoter complètement, j'ai adoré ma première partie. Le jeu est très laid, très efficace, très surprenant. Une simulation de système économique tellement efficace. Ce que Die Macher est à la simulation politique, WoN l'est à l'économie.

    J'ai trippé sur le fait que tu es libre de faire ce que tu veux, investir ou tu veux et le marché économique est affecté par les actions/décisions des joueurs. Aucun impact événementiel. Seul les actions des joueurs ont de l'impact.

     

    J'ai joué à Hegemony(2023) le lendemain, et j'ai (heureusement ou malheureusement), fait beaucoup de comparaison entre les deux. Alors je vous partage mon "analyse", car je crois que ça tombe exactement dans le sujet actuel.

    Et garder en tête que je n'ai aucun problème à jouer à des nouveaux jeux ou des plus vieux. Pour moi, j'ai découvert 2 nouveau jeux. Et je les ai aimé tous les 2 et je vais les rejouér sans hésitation!!!

    - Look: WoN est très laids et hyperfonctionnel, Hegemony, minimaliste mais il a pas mal de gueule et il est très fonctionnel aussi.
    - Asymétrie: WoN, il y a une sélection de choix pré-établi, la sélection des items de départ et leur placement aura beaucoup d'influence sur le reste de la partie. Hegemony: Chaque faction est complètement différente et offre une expérience de jeu totalement différente, selon la faction jouée.

    - Niveau de chance: WoN, pratiquement inexistante, tout est affecté par les décisions des joueurs. Hegemony, les cartes que tu piges et l'ordre dans lesquelles tu les piges ont un gros impact. Aussi, chaque joueur est responsable de sa section. Tu es à la merci des décisions des autres. Tu n epeut pratiquement pas influencer leur choix. Comme dans la vraie vie!!

    - Liberté; WoN, tu fais ce que tu veux. Tu peux ajuster ton jeu tout au long de la partie et à chaque ronde selon le développement du marché. Hegemony: Chaque faction à sa propre façon de faire ses points et tu as en gros 2 chemin possible pour chaque faction. Tu dois décider de quel côté tu penche.

    - Simulation: WoN: Une magnifique simulation d'un marché économique générique et intemporelle. Hegemony; Une incroyable simulation de la réalité sociale des pays industrialisé. Les impacts de chaque factions et le contrôle limité sur les éléments du plateau en font une simulation hyper réaliste.

     

    CONCLUSION: 2 jeux qui proposent des expérience de jeu hyper différente. Pour ma part, j'ai préféré WoN, parce que j'aime le fait d'être libre et d'avoir pu changer complètement de stratégie 2 fois durant la partie (et perdre par 3 points!!). Et à la fin, nous avions tous prit des chemins très différent, et les 3 premier ont terminé à 64, 62 et 61... le quatrième (le jeu se joue jusqu'à 6) était plus loin derrière mais à dit avoir adoré l'expérience, mais ça lui a prit trop de temps se faire une stratégie. Il sera prêt pour la prochaine!! J'ai beaucoup aimé Hegemony aussi, j'ai travaillé fort dans les 3 premières rondes pour me mettre en bonne position (j'avais le peuple) et j'ai fait 2 rondes pratiquement identiques pour les 2 dernières, étant très peu influencé par les actions des autres factions. Mes ressources (argent étant cumulé et ma stratégie choisi). J'ai gagné par un point.

     

    Ce qui m'a frappé le plus: J'ai joué à Hegemony avec 3 joueurs qui avait déjà joué. Et au courant de la partie, il y a eu beaucoup de commentaire sur: Tu es chanceux d'avoir eu cette carte la à ce moment. Le "capitaliste" @SuperFafa était loin derrière,  tout le partie, par beaucoup de point et il a terminé à 10 points de la 1ère position. Il semblait y avoir un peu de "colère et d’irritation" avec les cartes pigées et les options disponibles, autour de la table... À WoN, tout le monde réfléchissait et se blâmait pour ses mauvais coups, mais tous étaient impressionné de voir les différents marchés évolués durant la partie et l'impact de NOS décisions. On choisissait ce que l'on voulait faire et selon nos ressources.

     

    Bref, j'ai préféré, un peu plus, l'expérience de Wealth of Nations, mais je crois que la plupart des gens préférerait joué à Hegemony et apprécierais l'encadrement, qui est inexistant dans WoN.

    Mais lorsque je présenterai le jeu. Je dirais que c'est une expérience différente probablement que tout ce que tu as joué avant. Et oui, tout le monde était d'accord pour dire que c'était pas très beau et attirant. Mais, dès le deuxième tour, tout le monde l'avait oublié et travaillait fort pour augmenter la profitabilité de son entreprise. 
     

    Je serai curieux d'essayer WoN d'après ce que tu en décris... Est ce qu'il est aussi long que Hegemony?

     

    Pour Hegemony, je crois qu'un jeu ne m'a jamais autant divisé. Autant je trouves que le feeling du jeu est vraiment fou, on ressent vraiment les intérêts de classe en y jouant et les interactions/oppositions entre les classes. Et c'est vraiment un jeu avec beaucoup d'interaction, ce que j'apprécie aussi.

    Par contre c'est très long, donc quand on sait qu'on est plus dans la course c'est un peu long... et il y a quand même beaucoup de hasard pour un jeu de cette durée.

    Cependant dans la partie que tu cites j'ai fait pas mal d'erreurs et je ne blâmerai pas le hasard pour avoir perdu. J'ai sous estimé l'impact des impôts sur mes bénéfices, et quand je m'en suis rendu compte j'ai tenté de provoquer la banque-route de l'état afin que le FMI intervienne et remette des lois plus à mon avantage. Malheureusement pour moi, l'état avait pas mal de carte pour prélevé de forte de taxe et a réussi à éviter de justesse l'intervention de la FMI. A partir de là je savais que j'étais pas mal fourré et qu'il me restait 2h+ de jeu...

    Je me suis un peu rattrapé au dernier tour en réussissant mon coup cette fois, ce qui a eu pour effet de me rapprocher un peu des autres, mais surtout de tuer la classe moyenne qui avait toutes les lois à son avantage pour le scoring final sans ça :D, ce qui a donné la victoire à @Migmeister. Je n'avais pas l'intention de faire du kingmaking et c'est le coup qui m'avantageait le plus, mais j'en ai fait pareil ^^.

     

  3. Le 2023-08-21 à 10:31, Jelsépa a dit :

    Ce n'est plus un secret pour personne que je me suis amouraché des euros plus vieux. J'y trouve davantage de plaisir et ça correspond davantage à ce que je cherche dans le jeu.


    Ceci dit, je suis bien curieux de vous lire sur le sujet. J'aimerais savoir pourquoi vous auriez tendance à jouer davantage à des euros modernes plutôt qu'à ceux plus vieux? En d'autres mots, pourquoi aller davantage vers Ark Nova/Earth/Underwater Cities/Terraforming Mars/Wingspan plutôt que vers Race for the Galaxy/Châteaux de Bourgogne/Comuni/Gloire de Rome/Innovation/d'autres jeux plus vieux de type tableau building ou engine building? Qu'est-ce qui vous attire? Qu'ont-il de plus selon vous que les designs qui datent?

     

    Aucun jugement ici. J'ai simplement envie de vous lire et que vous partagiez ce qui vous attire dans la nouveauté et que vous ne trouvez pas dans d'autres jeux faits avant. Ou si vous n'avez pas joué à beaucoup de jeux ou que vous êtes nouveaux dans le hobby, que vous expliquiez ce qui vous freine d'aller explorer ce qui fait dans le passé.

    En fait je trouves ça un peu difficile d'opposer les jeux modernes aux plus anciens, car il me semble qu'il y a pas mal de diversité dans les 2 cas.

    Pour aller sur les jeux que cite en récent, AN, UC et TM font facilement mon top 30, Earth je l'ai pas encore trop situé et Wingspan est loin du top.

    Ce que j'aime particulièrement dans les 3 premiers c'est qu'on a effectivement la sensation de construire quelque chose, beaucoup de choix à faire avec la diversité des cartes qu'on a et une très bonne rejouabilité d'une partie à l'autre. Et effectivement ils s'apprécient plus à 2-3j.

    Mais pour moi RFG est exactement dans la même veine, et meilleur à 2j. Je l'ai moins apprécié car il me donne la sensation de "coït interrompu" pour reprendre l'expression de Mig. Il faut aussi dire que j'y ai joué juste avec du monde qui a 1000 parties+, donc peut être que le jeu se termine encore plus que la normale. Et Earth me donne aussi un peu cette sensation sur certaines partie. Wingspan en plus de cela est trop limité dans les choix, la pige joue plus aussi.

    D'ailleurs j'aime aussi beaucoup les Châteaux de Bourgogne, mais à 2j. A plus ironiquement je trouves qu'on perd en interaction tout en rallongeant le jeu. En effet si à 2j c'est assez payant d'aller contrer les plans de l'autre, à plus de joueur on va plus prendre de retard par rapports aux autres joueurs qu'on attaque pas...

    Innovation j'ai essayé une fois sur BGA, pas tant accroché ça m'a paru trop chaotique, mais pour le coup c'est un jeu qui est assez atypique de façon générale (aussi bien par rapport aux vieux qu'aux nouveaux).

     

  4. Il y a 14 heures, PAPPY a dit :

    Je relance la question du post pour: Horseless Carriage. Digne d'un Splotter ? Bon "gameplay" ?

    Joué 2 parties (à 5 et 3j, son sweet spot me semble plutôt à 4j...), ce qui n'est pas beaucoup pour bien voir toutes les subtilités d'un Splotter donc prend ça comme 1ère impressions. Je vais le décrire à partir des autres Splotter joués.

    En fait on pourrait un peu le décrire comme un FCM, où la partie deckbuilding est remplacée par de la pose de tuile. Une grosse partie du jeu consiste à construire ton usine de façon optimale, ce qui n'est pas du tout évident surtout au début... Au moins cette partie se fait en simultané, ce que diminue pas mal le downtime car c'est sur cette partie que le gros des décisions se prend. J'ai trouvé que ça donnait d'ailleurs une sensation de multi-player solitaire importante par rapport à d'autres splotters, mais après la 2nd partie je penses que c'est plus une impression dont il faut se méfier. On a aussi une map commune où l'on doit faire du marketing à chaque tour, et bien sûr tout le monde peut en profité. Par contre il n'y pas vraiment de guerre des prix ici, on vend dans l'ordre du tour. C'est vraiment là que se joue l'interaction, il faut voir avec qui on est en concurrence.

    D'ailleurs en passant l'ordre du tour est très intéressant ici, car soit on focus sur la construction de notre usine (en étant bas sur cette piste on peut plus facilement copier les techno des autres joueurs), soit sur les ventes (on peut vendre avant les autres, donc on peut avoir accès aux meilleurs spots). Là on retrouve bien la logique Splotter où l'ordre du tour a une grosse importance.

    On y retrouve aussi un peu d'Indonésia, où l'on peut monter les track des autres joueurs afin d'en tirer avantage ce que je trouves aussi très intéressant.

     

    En résumé j'ai bien apprécié le jeu, mais j'aurai besoin de quelques parties encore pour vraiment voir d'autres subtilités et voir son plein potentiel. Il est quand même moins méchant que FCM, car ici tu ne peux pas perdre des bouts d'usine comme tu pourrai perdre des employés non payé dans FCM. L'effet run away leader me parait aussi plus faible dans HC que dans FCM.

     

     

  5. Il y a 12 heures, LucRivNor a dit :

    Récemment

     

    Age of innovation: Terra Mystica 2.0 

    - Il n’y a plus de races, mais un agencement racé+ terrain (exemple: Lézards des forêts). On peut choisir des combos formés au hasard ou drafter pour faire son combo soi même.

    - une nouvelle ressources: les livres en 4 couleurs permettant des achats de techno et des effets comme les effets de pouvoir du plateau.

    - les plaquettes des « temples » (école) sont agencés au hasard et vont toujours donner (en plus de leur pouvoir)une somme 3 livres/point sur la piste techno ( idem aux pistes des 4 éléments)

    - quand on fait un palais (stronghold), on va choisir un pouvoir parmi les X disponibles ( X = nombre de joueurs). Plus on le fait vite, plus on a de choix. 

     

    Je ne veux plus jouer à Terra Mystica normale. Tous ce qui était cassé dans TM n’y est plus. 

    Et par rapport à Projet Gaia, comment tu le situes?

    Ca l'air intéressant, mais ça fait encore un 4ème jeu sur la même base.

  6. Un mois avec pas mal de nouveautés pour moi :

    Board Game: Fantasy Realms Board Game: Legacy of Yu Board Game: Startups
    Startups (5)
    Board Game: Capital Lux 2: Generations Board Game: It's a Wonderful World Board Game: Turing Machine
    Board Game: A.D. 30
    A.D. 30 (1)
    Board Game: Amun-Re
    Amun-Re (1)
    Board Game: Barrage
    Barrage (1)
    Board Game: Cranium Zigity Board Game: Deal with the Devil Board Game: A Feast for Odin
    Board Game: Founding Fathers Board Game: Maracaibo
    Maracaibo (1)
    Board Game: Res Arcana Board Game: SCOUT
    SCOUT (1)
    Board Game: Targi
    Targi (1)
    Board Game: Tiletum
    Tiletum (1)
    Board Game: Trismegistus: The Ultimate Formula Board Game: Wingspan
    Wingspan (1)

     

    Par ordre d'appréciation :

    Legacy of Yu :  Très bon casse tête solo, pas trop de hasard. J'aime bien la dynamique du jeu où l'on doit gérer en même temps la cru, les barbares et son deck. Il s'installe et se joue assez vite, parfait pour des sessions de 1h. Je penses qu'en jeu 100% solo ça doit être mon préféré.

    Deal with the Devil : J'en ai déjà parlé, un jeu assez unique que j'ai beaucoup apprécié. J'ai juste envie d'y rejouer vite pour confirmer cette bonne impression.

    Scout : Encore un bon jeu d'oink game, toujours pratique d'avoir des jeux simples et efficaces à emmener partout.

    Amun-Re : un vieux classique que je découvre et que j'ai bien apprécié. J'aime beaucoup la mécanique d'enchère qui est assez similaire à celle de Peloponese.

    Founding Fathers : Un jeu de majorité correct où le thème est bien implémenté, mais on ne peut pas dire que c'est un thème qui m'allume plus que ça, ni mon style de jeu préféré.

    A.D. 30 : Petit jeu solo, c'est original de jouer Jesus. Pas vraiment accroché aux mécaniques par contre, trop de brassage de dés tout le temps et c'est plus de la gestion de feu, pas vraiment de stratégie.

    Cranium Zigity : Typiquement le genre de jeu des amis "qui aiment aussi les jeux de société". En gros c'est du Uno mixé à des chiffres et des lettres. Ca donne, au risque de vous surprendre, une grosse purge :D

     

  7. Il y a 10 heures, Hibou77 a dit :

    Quand à Nucleum, il ne m'intéresse pas vraiment.  Luciani est un très bon développeur, mais mon appréciation de ses jeux dépend toujours de son co-designer.  Je sais que Turczi est bien connu pour avoir fait le mode solo de plusieurs jeux, mais au-delà de ça, les jeux où il était un designer principal ne m'ont pas accrochés : Anachrony, Imperium, Tekhnenu, Tawantinsuyu...  Trop de "complexity for complexity sake".

     

    Tiens c'est drôle je n'avais pas associé Turczi à tous ces jeux. J'avais apprécié les jeux que tu cites, mais c'était pas des gros coup de cœur, je mettrai Anachrony au dessus du lot.

    J'ai bien aimé les mécaniques d'Imperium, mais c'est juste trop long et répétitif, même juste à 2j. Le mode solo est trop lourd à gérer à mon goût. C'est peut être un jeu que j'aimerai plus en version virtuelle.

    Tekhenu était trop mal balancé, les dés trop restrictives et les mini-mécaniques pas terrible selon moi.

    Tawantinsuyu j'avais plus l'impression de faire un casse-tête qu'un jeu dans de stratégie. Dans le sens que je passais plus de temps à chercher quel coup disponible était le plus intéressant qu'à faire une stratégie sur le long terme. C'est aussi une sensation qui a fini par me tanner dans Domination.

    Je rajouterai Earth Excavation, tellement oubliable que je ne sais plus trop comment le jeu fonctionnait :D. Je me souviens juste y avoir joué et d'avoir trouver ça un peu long pour ce que c'est.

    Et Perseverance qui était pour moi un énorme flop. Trop complexe pour la profondeur du jeu, trop de phases chiantes comme les attaques de dino,... Bon sur celui il y a tellement d'auteurs que la responsabilité est partagé. D'ailleurs je me demande si il n'y avait pas juste trop d'auteurs pour ce jeu, et que ça explique d'avoir la sensation d'un Gloubi-boulga de mécaniques indigestes qui ne semblent pas vraiment fitté ensemble.

     

    Mais bref, je rejoins effectivement ton constat, Turczi ne semble pas du tout être un auteur gagnant pour moi :)

  8. Le 2023-01-15 à 14:15, Jelsépa a dit :

    Non, je pense que le jeu vise la bonne clientèle. Il vise des gens qui aime les jeux euro lourds très corsés. Dice Tower, eux, veulent des salades de points, des jeux feel good où tu n'as pas de restriction et que les autres ne peuvent pas venir dans tes plates bandes...

     

    ... ou des e/%#ti de jeux avec une thématique Marvel pour le gars wannabe punk sorti d'un show de Blink 182. Si ça avait été autour des Avengers, ti-gars aurait la verge bien droite en disant que c'est la meilleure boîte de l'année...

     

    Bref, il ne fallait pas s'attendre à rien de moins de cette gang d'Amaricains. Et je suis content qu'ils agissent ainsi: ça me permet de savoir que si c'est pas pour eux, alors c'est définitivement pour moi!

     

    Je me suis amusé à écouter leur avis et effectivement ça ressemble pas mal à du "Oh mon dieu le jeu est punitif, tu peux même avoir des points négatifs, l'horreur !!!!". Il y en a une qui a chialé parce qu'elle n'a pas réussi à faire un bâtiment au 1er tour, mais il me semble que c'est pourtant pas bien compliqué d'en faire au moins un (on l'a tous fait). D'ailleurs faire un bâtiment par tour c'est assez facile, en faire 2 c'est une tout autre histoire...

    D'ailleurs je trouves ça assez rigolo que les points négatifs froissent autant de monde, puisqu'une variation de point entre -20 et +30 est mathématiquement identique à une variation entre 80 et 130 points, ou même entre 580 et 630 si on veut, on fait juste varier l'origine. Bref c'est très psychologique comme sensation. Ils avaient peur qu'on puisse finir en point négatif, ce qui me semble quand même assez peu probable dans ce jeu.

     

    J'ai testé le jeu hier soir pour la 1ère fois et on a tous beaucoup apprécié le jeu. C'est assez unique comme jeu, et ça demande effectivement de bien gérer ses échanges et ses ressources. On se bat vraiment pour avoir les ressources, ça créer une tension à chaque fois qu'on doit préparer ses coffres. Le choix de laisser partir des âmes devant une offre alléchante est assez déchirant.

    En point négatif, le jeu peut être assez fiddly avec la gestion des coffres, et les phases d'inquisitions sont peu intuitives au début. Au passage, pensez à configurer l'appli pour ne scanner que 3 coffres au lieu de 4, ça fait gagner du temps (je comprends pas que ce réglage ne soit pas par défaut).

    Mais j'imagine que dès la 2nd partie cela devient plus fluide, et je peux pardonner ses petits défaut pour un jeu qui prend une réelle prise de risque dans ses mécaniques pour un excellent résultat.

  9. il y a 16 minutes, austin power a dit :

    Ça semble être la faction la moins évidente et la moins le fun à jouer !

     

    J'ai aussi 2 parties (y'a longtemps), et effectivement je n'ai pas aimé joué le gouvernement.
    Leur scoring est beaucoup trop dépendant du hasard. Je ne sais pas si ça a été amélioré dans la version finale.

    En gros ils 2 façon principales de scorer : essayer de faire passer les différentes à des positions définies aléatoirement et surtout leur tracks de satisfactions. Sauf que pour ces tracks, dépendamment des cartes que tu pige tu peux gagner des revenu ou des points immédiat dessus. Donc si tu as de la chance et beaucoup de revenu au début et donc plus de points instantané à la fin, tu risque de gagner assez facilement, sinon ta partie va être dur...

  10. Il y a 9 heures, Migmeister a dit :

    Pour m apart, j'ai qwuand même trouvé quelques titres qui mintrigue:
    Antiquity Cover ArtworkStruggle of Empires Cover ArtworkThe Scepter of Zavandor Cover ArtworkDoom: The Boardgame Cover Artwork7 Ages Cover ArtworkDos Rios Cover Artwork

     

    J'ai mis la main sur Sceptre of Zavandor, qu'on devrait jouer bientôt et une copie de la dernière version deluxe de Struggle of Empire. J'avais vue une partie de la vieille version dans une journée de jeu, j'ai toujours souhaité y jouer depuis ce temps!

     

    Bon on se fera une journée Hybris et Antiquity :D

     

    Doom j'avais essayé la nouvelle version, mais j'ai pas vraiment accroché ça me semblait assez débalancé en faveur des Marines. Après c'est pas vraiment mon genre non plus.

  11. Il y a 8 heures, Migmeister a dit :

    J'ai joué à ces 2 là.

    Winner Circle, c'est un jeu de course. Qui se joue jusqu'à 6. Vraiment pas pour les joueurs qui déteste le hasard et qui ont l'obsession de gagné. Ça donne vraiment un feeling d'aller au course et gager un peu plus aléatoirement!! 🙂

     

    Je précise aussi que la thématique des courses de chevaux m'intéresse nullement aussi, ça n'aide pas.
    Dans le genre j'ai trouvé Long Shot the Dice Game pas mal plus intéressant (sans que ça soit un gros coup de cœur non plus).

  12. il y a 58 minutes, D00D a dit :

    Le problème de ton propos est d'abord dans le ton. Celui de quelqu'un qui pense qu'il n'y a qu'une seule bonne réponse, la sienne. 

    Au lieu d'être inclusif et positif tu mise toujours sur le négatif et ce qui est déplorable à tes yeux et ce dans la majorité de tes post.

     

    Tu es là première personne en 17 ans qui me donne réellement le goût de fermer mon compte 

     

    Cette réponse de woke soit disant inclusif et pour la diversité d'opinion mais incapable d'accepter une opinion contraire à la sienne, ça me fait bien rire.

    Je pensais que ce genre de réaction ne se verrait que dans la partie "Discutons de tout et de rien" ou des sujets bien plus sensibles sont abordé, mais non on est rendu fragile à ce point.

     

    Oui le propos de @Jelsépa est comme à son habitude sur un ton assez corrosif (ce que j'apprécie et je trouves drôle au final) et je ne suis pas d'accord avec tout, mais je trouves intéressant qu'il développe ses idées et amène la discussion.

    Par exemple sur BGA c'est vrai que la gamification avec une multitude de petit trophé est ridicule et vise sans doute à créer une dépendance artificielle, j'ai aussi beaucoup moins de plaisir à jouer avec des inconnus (le trash talk me manque trop :D ), mais pour l'aspect compétition via les ELO ça me dérange moins. Tout du moins si tu critiques ce système, faut critiquer plus largement la place de la compétition dans notre société.

    En fait j'en ferai presque un sujet à part de toutes ces questions.

     

     

  13. Board Game: Hadrian's Wall Board Game: Cerebria: The Inside World Board Game: Fantasy Realms Board Game: Orléans
    Orléans (2)
    Board Game: The Quest for El Dorado: The Golden Temples Board Game: Res Arcana
    Board Game: Startups
    Startups (2)
    Board Game: Terraforming Mars Board Game: Coffee Traders Board Game: Concordia Venus Board Game: Earth
    Earth (1)
    Board Game: Gaia Project
    Board Game: Great Western Trail: Argentina Board Game: The Great Zimbabwe Board Game: Hansa Teutonica: Big Box Board Game: Heat: Pedal to the Metal Board Game: Teotihuacan: City of Gods Board Game: Tzolk'in: The Mayan Calendar
    Board Game: Ultimate Railroads Board Game: Wingspan
    Wingspan (1)

     

    Un mois avec peu de nouveauté, mais beaucoup de bon vieux jeux.

    Ultimate Railroads Asie : Ça combote fort avec cette version. Je crois que je préfère la piste "clé à molette" de cette version, pas mal plus interactive et intéressante et jouer.

    Startups : Bon petit jeu de majorité avec information incomplète rapide et fun.

    Tzolk'in avec ext : L'extension ajoute peu de règle mais des petites modifications bienvenues, notamment les départs asymétriques. Par contre je ne sais pas s'il sont bien balancés.

     

    Ce mois-ci Hadrian's Wall est sorti de ma collection après avoir fini la campagne solo. Je pense avoir fait le tour du jeu, mais il était fun.

    Il y a aussi les Tribus du vent que j'ai laissé, car après avoir joué 5-6 partie j'ai aussi l'impression d'en avoir le tour.

×
×
  • Créer...