Aller au contenu

chucklinus

Membre
  • Compteur de contenus

    10 370
  • Inscription

  • Dernière visite

Activité de réputation

  1. J'aime
    chucklinus a réagi à LucRivNor dans Achats de mai   
    Est-ce la version pour joueurs de Québec, ie Four-minute Empire??
     
    Je vais être intéressé à tes impressions un coup essayé.
  2. J'aime
    chucklinus a réagi à jarjar26 dans Journées Ludiques de Québec 2013   
    De retour cette année, le bazar de jeux. Quelques tables seront disponibles où vous pourrez y déposer les jeux que vous désirez vendre. Il suffit de bien les identifier avec votre nom et le prix demandé.
  3. J'aime
    chucklinus a réagi dans Kemet, Jacques Bariot et Guillaume Montiage (2012)   
    C’était la même chose pour moi. J'y ai finalement joué samedi et j'ai tellement aimé que ça m'a donné le gout de me l'acheter, ma deuxième partie dimanche ma convaincu que c’était la chose a faire et c'est ce que j'ai fait lundi.
  4. J'aime
    chucklinus a reçu une réaction de Le Grand Pique dans Jeux joués en mai   
    Hier soir :
     
    Merchant of Venus : Partie à 3 joueurs. Première pour moi. Je ne connaissais absolument rien de ce jeu et à première vue, la couverture me laissait assez froid. Finalement, il s'avère être un excellent pickup and delivery avec un thème assez présent qui sert bien la mécanique. Départ un peu lent car on n'a pas beaucoup d'argent, mais rapidement avec l'entrée de crédits cosmiques, on est capable d'améliorer notre vaisseau et de rentabiliser de plus en plus nos déplacements en effectuant de plus grosses livraisons. Le hasard est légèrement présent, mais avec les différentes améliorations possibles, il est de moins en moins handicapant. Je crois que 3 joueurs est une très bonne configuration pour ce jeu. Jeff, on y rejoue sans problème!
     

  5. J'aime
    chucklinus a réagi à risk2003AD dans Shogun   
    En visite chez mes amis de la rive sud,
    Louis me fait une belle surprise. IL avait sorti le jeu Shogun et relisait les règles avec André , René et Robert. Je parle ici du vrai Shogun , le seul et unique. Pas l'imitation de Wallenstein. Celui qui , malheureusement,à changer trois fois de nom. Initialement connu Shogun chez Milton Bradley, il est devenu Samouraï Sword pour finalement s'appeller aujourd'hui Ikusa chez Hasbro. Un très beau jeu coloré avec plein de figurines multicolores. Louis a l'armée Rouge. André a l'armée Orange. René a l'armée Bleu (pâle). Robert a l'armée Verte. Paul a l'armée Mauve. Exceptionnellement, c'est un jeu où je ne veux pas être les bleus. ILs sont trop pâles et la première fois que j'ai joué à ce jeu, j'ai gagné avec les Mauves. Nous sommes au XVI siècle et le Japon est divisé. Pour unir les provinces, différents Daimyos (chef de guerre) tentent de réunir plusieurs territoires sous leur bannière. Le plateau de jeu représente le Japon divisé en 68 provinces. Le premier à avoir 35 provinces arrête immédiatement la partie et il est déclaré Empereur du Japon. Nous commençons la partie avec 13 territoires et 3 armées. Chaque armée de départ comprend : un daimyo , un archer , un samouraï et deux gunners. Si on perd nos trois daimyo, on est sorti du jeu. Celui qui tue notre dernier daimyo , ramasse toutes nos cartes territoires. Au début de la partie, nous recevons treize cartes. Une petite garnison est installé sur ces 13 provinces. Nous rajoutons ensuite 6 milices provinciales et nos 3 armées. Au départ, nous sommes tous éparpillés sur la carte. Mais après trois tours, des zones d'influence commence à émerger. Ce qui ressemble à ceci. Nous pouvons voir sur la gauche, que l'île est fortement disputée. Louis a ramené deux armée (la A et la B) pour coincer l'armée B de André dans sa forteresse. Un peu plus à droite, rien n'a bougé depuis le début sur une petite île. L'armée B de Paul dans un château regarde l'armée C de René qui est dans un château , lui aussi. L'armée C de Robert n'est pas dans un château mais n'a pas bougé non plus. Ailleurs , de nombreux territoires se sont formés. Louis contrôle la pointe ouest avec une armée. Paul, le centre avec deux armées. René est coincé au sud. Robert contrôle beaucoup de territoires à l'est. Et André s'éparpille sur les îles , au nord. De plus, pour arriver à ce résultat, René et André ont perdu , chacun , une armée. Au 4e tour, je contrôle un ninja. Je l'envoie en mission pour bloquer une des deux armée de Louis. Une aide diplomatique pour André. Je ne veux surtout pas que la forteresse d'André tombe trop tôt. Malheureusement, mon ninja a été capturé et on lui coupa la tête. Malgré une défense héroïque, l'armée B d'André a été éradiqué. Robert profite de cette occasion et écrase la dernière armée d'André au nord-est. Tous les territoires d'André appartiennent maintenant à Robert. 5e tour Reflexion = Au tour précédent, René a bougé son armée A pour aller recruter des soldats. L'occasion est bonne pour Robert. IL peut amasser jusqu'à 30 territoires s'il réussi à enlever les deux armées de René. Mais je crois qu'il ne l'aura pas facilement malgré le recrutement de Ronins. Chaque armée de René a 4 archers , 2 gunners et quelques soldats. Si tout va bien , mon armée A devrait être en mesure d'enlever une armée à Robert.Ensuite , je demanderai une alliance avec Louis. La Planification est terminée. Personne n'a assez payé pour le ninja. En cas d'égalité , le ninja prend notre argent et ne lève pas le petit doigt. Robert a payé pour l'épée 1 et moi pour l'épée 4. Les deux autres sont tirées au hasard. Épée 2=René Épée 3=Louis René place ses renforts sur ses territoires. Mais est-ce que ses armées auront le temps d'aller les chercher. Robert recrute 8 Ronins. Ronins=des mercenaires aussi puissants que des samouraïs engagé pour un tour. Robert place 4 Ronins dans son armée B et 4 Ronins dans son armée C Je recrute 6 Ronins pour mon armée A Louis construit un château pour son armée C Robert a l'épée #1 et joue en premier. Son armée B fonce vers le sud à la rencontre de l'armée A de René. Pendant ce temps, l'armée C de Robert assiège le château de René. Au sud, la bataille fait rage.Malgré la précision des archers de René, son armée A succombe sous le nombre. Par contre, il reste très peu de survivants, Robert fait reculer les rescapés le plus loin à l'est. Devant le château, les choses se passent différemment. René perd la moitié de son armée mais tient bon. Les pertes s'accumulent à une vitesse affolante du côté de Robert. Lorsqu'il ne reste plus que deux archers et le daimyo dans son armée, il se retire de la bataille et s'installe sur une toute petite île non loin de là. Les forces provinciales du sud permettent à René de récupérer ses territoires. Louis profite d'une accalmie dans sa région pour reconstituer ses forces et ajouter quelques territoires sur son île. À mon tour. Mon armée A est beaucoup plus au sud qu'au tour 3 De là où je suis, je pourrais facilement débarquer sur la petite île et terrasser les maigres forces de l'armée C de Robert mais... J'ai 6 Ronins et une armée moyennement constituée. Je l'avais réservé pour tuer une armée verte de Robert en pensant que René ne serait plus là. Et si , à la place, je tentais le coup contre la dernière armée de René dans le château. J'ai 20 cartes Plus les 10 de René, ce qui donne 30. Y a-t-il moyen d'en trouver 5 autres? Je tente le coup. À l'extrême droite, deux soldats tentent d'annexer un territoire. L'armée A de Robert n'est plus à cet endroit, elle est beaucoup plus au nord. Je rate mon attaque , ça commence mal. Mon armée A traverse le chenal et chasse un samouraï vert. (21) Je suis maintenant devant le château de René. Pour se défendre, il a 4 archers, 2 gunners , 1 daimyo plus les 4 soldats que lui procure la défense du château. Après une belle bataille, je reçois les 10 cartes de René (31) Sur la gauche, mon armée B n'a pas encore connu la guerre. Sur le même terrain , j'ai aussi 3 soldats en force provinciale. Je dois aller chercher 2 cartes. Un territoire vert sur notre île et un territoire rouge sur l'autre île à l'ouest. Je décide d'envoyer les forces provinciale en bateau et de garder mon armée B sur l'île. Au cas où les choses tourneraient mal, je ne veux pas que mon armée soit sur la berge devant deux armées rouges agressives. Le combat contre le territoire vert sur notre île est gagné facilement.(32) Du côté de l'attaque amphibie, je perd un homme avant de débarquer mais heureusement, je gagne le combat sur la berge.(33) IL ne me reste plus qu'à prendre mon armée C et à traverser deux territoires verts (35) Victoire de L'Empereur. P.S. Je ne m'attendais pas à gagner si vite cette partie. Je m'attendais à une longue guerre d'usure entre Louis, Robert et moi. J'ai vu une opportunité et tout s'est bien déroulé.
  6. J'aime
    chucklinus a reçu une réaction de Comet dans Aider un nouvel éditeur et auteur de jeu à bien démarrer   
    Et plus de 2 250 000$ pour Zombicide Season 2 c'est du bidou!
  7. J'aime
    chucklinus a réagi à Hyann dans Jeux joués en mai   
    Cribbage: Vieux jeux classiques qui étaient sur les tablettes depuis quelques années, sauf que ma copine y a pris goût et on doit avoir joué une dizaine de partie ses derniers jours, il faut dire qu'il s'apporte bien un peu partout...
     
    ...surtout que ma copine et moi ont a joué une partie de Destins de 3h30. Le résultat est qu'on a rajouté un piton bleu dans notre voiture 4 places maintenant bien remplies
     
    Pour les incultes du jeu, ça veut dire que le petit Jérôme est un futur joueur en formation et que je vais pouvoir faire passer de mes jeux dans le budget familial plus tard
     
    Donc probablement pas beaucoup de temps de jeu en Mai mais je vais venir faire mon jaloux de temps en temps en venant lire les comptes rendus et commentaires pour combler le besoin
  8. J'aime
    chucklinus a réagi à Toynan dans Jeux joués en Avril   
    Tu fais maintenant parti de la petite Catégorie de personne qui peut arborer un Tee-Shirt avec inscrit dessus:
    ''J'ai battu LucRivNor à ... (inscrire ici le nom d'un jeu de stratégie de plus d'une heure avec des ressources en bois d'arbre dedans)... ''
    Bienvenu dans le Club HongKongFouFou !
    En passant On devrait s'organiser une réunion annuelle des membres du Club avec un souper conférence de Luc qui nous donne quelques conseils stratégique sur les jeux qu'il affectionne, sans, bien sûre, nous révéler ses secrets tactique les plus... secret !!!

  9. J'aime
    chucklinus a réagi à Tifanny dans Réflexion suite au JAB...   
    Je ne sais pas si les autres organisateurs d'évènements vivent cette frustration suite à leurs sondages de satisfaction, mais voici pour nous...
     
    Suite à notre réunion (bilan) du 26 avril dernier, l'équipe des Jeux au Boute a décidée de ne plus faire de sondage de satisfaction lors des prochaines rencontres. Pourquoi? Parce que plusieurs commentaires viennent "titiller" les organisateurs bénévoles que nous sommes. Nous pensons que les organisateurs de rencontres du genre au Québec ( JLDQ, Ludo-Outaouais, bientôt Longueuil) n'ont pas besoin de commentaires comme:
     
    - Les prix de présences devraient êtres adaptés au gagnants; soit pour la distance (certificats cadeaux) pour profiter d'un prix, soit que le prix n'est pas apprécié ou que la personne n'a pas d'enfants et que le prix est un jeu plus "enfant". Ou encore: il n'y a pas assez de prix de présence...(il y en avait 100 cette année, ce qui donnait 1 chance sur 3 de gagner). Pensez au temps que nous passons à trouver des commandites, chercher les jeux, installer et faire le tirage. Les distributeurs, éditeurs, boutiques offrent leurs produits gratuitement. C'EST UN CADEAU MAUDIT BORDEL! La morale de cette histoire; à cheval donné on ne regarde pas la bride. À la limite, donnez au suivant!
     
    - L'accueil m'a déçu, car il n'y avait personne au bureau de 17h à 19h, le vendredi soir. L'équipe des JAB a le droit de prendre un moment pour manger surtout lorsque le forfait de la personne est prévu pour...19h . Respectez votre heure d'arrivée s.v.p.
     
    - Les JAB n'étaient pas à la hauteur de mes attentes, car votre "slogan" dit; "Là ou on s'couche à pas d'heure!" et que la nuit du samedi au dimanche je n'ai trouvé personne avec qui jouer. Ouf! Désolé, mais l'équipe des JAB n'a aucun contrôle sur qui se couche ou qui reste réveillé. La prochaine fois viens avec des amis, ils voudront peut-être jouer avec toi .
     
    - Vous pourriez offrir des brunchs à tout les jours, comme ça on pourrait se lever plus tard et on pourrait sauver sur les coûts. Le commentaire est légitime, mais il faut savoir que d'autres participants ont pris des forfaits où ils s'attendent à dîner et non pas "bruncher". Si on fait un déjeuner plus tard (9h00 à 10h00), il devient difficile de contrôler les personnes qui peuvent manger et les nouveaux arrivants du matin qui n'ont pas droit au déjeuner. C'est une question de logistique que nous avons étudier sous tous les angles. De plus, nous n'avons pas que les repas à gérer durant la fin de semaine... Il ne faut pas oublier que nous n'empêchons personne d'apporter ses grignotines. Ce qui inclus les fruits, barres tendres, muffins ou autres pour tenir le coup jusqu'au dîner, si l'on s'est couché-levé trop tard.
     
    Pour ce qui est des coûts (et c'est ce qui nous dérange le plus et qui nous fait dresser les poils sur les bras) nous sommes convaincus que les JAB offrent des prix TRÈS raisonnables et que si une personne trouve l'évènement trop dispendieux...ben ça fera une place de disponible pour l'an prochain.
     
    - Il n'y avait pas assez de jeux de disponible. L'édition 2013 a permis d'offrir plus de 650 jeux grâce aux participants-prêteurs, Zendor, Pappy, le Randolph, Julie et moi ainsi que les éditeurs. Nous pouvons comprendre qu'il n'y avait peut-être pas LE jeu que la personne voulait jouer à un moment préçis, mais il restait 649 autres choix...non? Rendu là, nous avons l'impression que d'offrir 2000 jeux ne pourrait pas satisfaire ces gens.
     
    - La bouffe! Trop froide, trop chaude, trop salée, trop molle, trop dure. Nous sommes dans une cafétéria de camp de vacances. Ce n'est ni un resto, ni un traiteur, ni une salle de réception ou une cabane à sucre. Même dans un resto où il y a un trentaine de choix au menu et où vous payez le gros prix, il y a des gens qui n'aimeront pas leur repas. Alors imaginez au camp ou nous imposons 1 repas à 290 personnes... Nous nous sommes fait à l'idée que c'était impossible de satisfaire tout le monde, mais bon nous sommes quand même découragés de lire les commentaires à ce sujet à chaque année (peut-être parce que nous y mangeons souvent ) .
     
    Il ne faut surtout pas oublier toute l'énergie que les organisateurs "BÉNÉVOLES" de ce type d'évènement mettent, afin de faire vivre aux participants un moment inoubliable.
     
    Alors à partir de l'an prochain il n'y aura plus de sondage de satisfaction, mais plutôt une boîte à suggestions. En espérant y trouver des commentaires CONSTRUCTIFS...
     
    C'était notre montée de lait!
     
    Stéphane, Julie et Pierre-Hugues
    Bénévoles organisateurs des JAB
     
     
  10. J'aime
    chucklinus a réagi à MadMax dans Jeux joués en Avril   
    Comme Dom dit.
     
    J'ai bien aimé. Il y a 12 tour, tu fais 1 action par tour. On avait de la misère à voir que ça durerait 120 minutes, ben oui, mais ça parait pas trop.
     
    Effectivement pour les bonus de fin de partie, beaucoup d'efforts pour pas grand chose, surtout quand tu les as mal compris
     
    J'y rejouerais
  11. J'aime
    chucklinus a reçu une réaction de unity dans Jeux joués en Avril   
    Et puis? Ton verdict?
  12. J'aime
    chucklinus a réagi à MadMax dans Chez LDP vendredi le 26 avril!   
    Je propose de jouer à des raretés
     
    Vikings, Hab & Gut, Yspahan, Santiago de Cuba


  13. J'aime
    chucklinus a reçu une réaction de Aghnar dans Jeux joués en Avril   
    Hier et aujourd'hui :
    Aventuriers du Rail : initiation de mon papa. Habituellement il ne veut jamais joué à des jeux. Il dit toujours non. Et bien là, allez savoir pourquoi il a accepté de jouer avec nous. Je lui sors Ticket To Ride : USA. Très rapidement il se prend au jeu et est absorbé par celui-là. Il a adoré! Yeah! Quel beau moment nous avons passé! C'est aussi ça les jeu de société : pas seulement des gros jeux casse-tête et brûle-neurones, mais aussi des jeux simples tout ça pour procurer des beaux moments!
     
    Dominion 2x : ma fille et ma blonde en redemandent
     
    Elder Sign : défaite, mais on a bien apprécié.
     
    Le Petit Prince : Hi hi! J'ai été chien avec mes filles Mais ça n'a pas été long qu'elles ont aussi compris comment l'être avec moi ...
  14. J'aime
    chucklinus a réagi à jarjar26 dans Tokaido   
    Nous avons découvert ce jeu en famille dernièrement, et je tiens à vous partager que ce jeu est un gros hit ici.
     
    Après le souper, ma fille (4 ans 1/2) me demande souvent si je veux jouer à quelque chose avec elle, je lui dit toujours "bien sur, va chercher un jeu" et ces jours ci, elle ramène toujours Tokaido. Pendant que je termine la vaiselle, elle l'installe tranquillement en admirant les graphismes du jeu, elle vient me montrer des petits détails sur les cartes personnages. Il nous est souvent impossible de démarrer une partie sans que mon fils veule se joindre à nous, on doit attendre qu'il finisse ses devoirs pour commencer la partie. J'aime bien qu'il joue, il est coriace à ce jeu
     
    C'est un très beau jeu, léger et qui se joue rapidement. Les enfants ont vitent compris les règles et ont du plaisir à y jouer, ils adorent construire les paysages, pour eux, c'est comme des casse-têtes. Pour les adultes, on est quand même confronter à des choix intéressants, le timing est assez important et on fait face au défi d'optimiser le pouvoir de nos personnages. C'est parfait pour la famille, tout le monde y trouve son compte !
     
    Donc je lève mon chapeau à M.Bauza, pour un autre jeu encore très bien réussi !!
     
  15. J'aime
    chucklinus a reçu une réaction de richardtempura dans Achat mois d'avril   
    J'ai cédé et acheté Ruhrschifffahrt 1769-1890. Espérant avoir le temps de lire les règles pour y jouer cette semaine
  16. J'aime
    chucklinus a réagi à Marmont dans Ruhrschifffahrt 1769-1890   
    Il y en avait une copie disponible aux JAB, et si on me l'avait demandé je l'aurais volontiers expliqué (sans erreur cette fois-ci) ... remarquez que je suis encore disponible pour répondre aux questions.
     
    Je dirais que les règles ne sont en effet pas user-friendly, il me semble que c'est un jeu qui nécéssiterait une carte de rappel pour la séquence du tour, notemment. En cours de partie, j'avais dû me référer souvent aux règles. À sa décharge, c'est une petite compagnie d'édition qui appartient à l'auteur.
     
    À Essen, nous nous l'étions fait expliquer par l'auteur. Nous l'avions assez aimé pour l'acheter malgré son prix. Son thème, historiquement ruhr-esque, nous attirait aussi. D'ailleurs, chaque tour a une petite explication dans les règles qui indique ce qui se passait ces années-là dans l'univers du charbon et de la Ruhr, assez cool si les joueurs s'y intéressent. En relisant et en l'expliquant à Dany, j'avais effectivement fait une erreur majeure mais qui ne nous a pas empêché de l'apprécier et de vouloir assez rejouer pour l'apporter aux JAB.
     
    Le choix des actions spéciales, son positionnement dans l'ordre de jeu, le choix du lieu de livraison qui oriente les développements et donc le reste de ta partie sont primordiaux dans ce jeu.
  17. J'aime
    chucklinus a réagi à unity dans Ruhrschifffahrt 1769-1890   
    J'avais aussi lu les commentaires sur bgg à propos des règles mais je n'ai eu aucun problème de compréhension en les parcourant, tout me semblait clair
  18. J'aime
    chucklinus a reçu une réaction de atomike dans Ruhrschifffahrt 1769-1890   
    Merci beaucoup pour vos réponses. S.il y a d'autres avis positifs ou non, gênez-vous pas
     
    Il semblerait que je vais devoir être le devoué acheteur de la région de Québec alors
  19. J'aime
    chucklinus a réagi à Tifanny dans Les jeux présents aux JAB   
  20. J'aime
    chucklinus a reçu une réaction de soulcircus dans Jeux joués en Avril   
    Heu.... Absolument rien compris... Mais j'imagine que ceux qui ont joué comprennent mieux que moi
  21. J'aime
    chucklinus a reçu une réaction de atomike dans Achat Jeux JAB   
    Présent aussi. J'ai pleins de monde à rencontrer pour Jarjar, Sphinx, Cyberbob, Klode ...
  22. J'aime
    chucklinus a réagi à Nini dans Primeurs, nouveautés et exclusivités au JAB   
    je relève le défi
  23. J'aime
    chucklinus a réagi à Érikson dans X-wing: miniatures game   
    Exactement!
    Pour ma part j'adore les y-wing grâce à leur ion turret qui permettent de faire feu à 360 degré. Certes, tu ne fais qu'un maximum de 1 point de dégât, mais ton adversaire doit avancer de 1 le prochain tour.
     
    Particulièrement utile pour envoyer les vaisseaux adverses en dehors du jeu (destruction automatique) ou pour éviter des attaques dangereuses (surtout du pilote Wedge).
     
    J'ai terminé 2e lors d'un tournoi à Gatineau en utilisant l'escadron suivant (incluant 2 y-wing) :
     
     
    100 points
    29 points "Dutch" Vander R2 Astromech, Ion Cannon Turret 26 points Garven Dreis 24 points Gold Squadron Pilot R2 Astromech, Ion Cannon Turret 21 points Rookie Pilot
  24. J'aime
    chucklinus a réagi à Mu0n dans X-Wing : Solution de rangement   
    J'ai trouvé une valise à double face chez CANAC, mais il va falloir que je trouve autre chose qui puisse accommoder les gros vaisseaux de la wave 2:
     



  25. J'aime
    chucklinus a réagi à Vuud dans Zombicide Season 2   
    J'y pense, c'est un peu crasse de leur part de charger pour Goodman et de donner Bridges...ça te force un peu la main!
×
×
  • Créer...