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risk2003AD

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  1. Un peu d'histoire (suite # 27)


    L'année 2009   (2/4 partie)

     

    Plusieurs auteurs sont très prolifiques en 2009

     

    -C'est le cas du duo Bruno Cathala et Ludovic Maublanc

     

    Cyclades = Un beau jeu bien pensé.
    Offrande aux Dieux qui détermine le tour de jeu ainsi 
    que l'action de notre tour.
    Construction de deux métropoles pour gagner.
    À nous de rivaliser de finesse pour arriver à nos fins.

     

    Dice Town = Un bon jeu de dés , rigolo, sans prétention.
    On lance les dés qui ont des symboles comme au poker,
    celui qui a le plus de 10 , de valets, de dames, etc... 
    joue l'action rattaché à un bâtiment.
    Très bon jeu de fin de soirée.
    Bruyant, par contre. 

    De plus, ils ont sorti une variante de leur jeu à succès (Mr. Jack)
    et qui s'appele Mr. Jack in New York.


    -Eric M. Lang :

    Chaos in the Old World = Autant j'ai adoré Cyclades , 
    mécaniques bien pensé qui s'imbriquent bien entre elles,
    autant j'ai trouvé lourd , une partie de Chaos of the Old World.
    Pourtant le jeu est bon et les différentes factions
    me font penser à Cthulhu Wars (jeu qui va sortir en 2015)
    Chacun tentant de contrôler le monde à sa façon.
    Peut-être un peu trop de choses à gérer durant une première partie.

     

    Warhammer Invasion = on reste dans le style gothique.
    Cette fois-ci avec des combos de cartes.
    On sent clairement que ce jeu a été inspiré par Magic
    même si la mécanique est légèrement différente.
    Au lieu d'un combat de magiciens,
    vous devez défendre votre capitale(séparé en trois zones)
    contre les attaques d'une faction rivale.
    Vous perdez la partie si deux zones de votre capitale sont détruites.


    -Martin Wallace :

    Steam = 100 fois remis sur le métier , jamais satisfait.
    Tel un artiste, Martin Wallace reprend un peu de Age of Steam ,
    un peu de Railway of the World, on mélange le tout
    et on présente cette nouvelle mouture sur les trains.
    Steam n'est pas mauvais. Au contraire, il est même très bon.
    C'est juste qu'il arrive après des jeux qu'on connait déjà.

     

    Automobile = Un pari audacieux.
    On pourrait s'attendre à un jeu lourd.
    Les anciens modèles de voitures, des personnages importants dans le milieu

    de l'automobile au début du XXe siècle, des vendeurs,
    de la gestion des usines.
    Sauf que le tout s'imbrique très bien ensemble.
    Au final, un jeu fluide et une complète immersion dans cette époque.

     

    De plus, l'année 2009 aura été l'année la plus prolifique pour cet auteur.
    Dans la même année , il sort Waterloo , Rise of Empires ainsi que
    d'autres jeux de trains.


    -Stefan Feld :

    Macao = La marque de commerce de S. Feld, des jeux avec 
    plusieurs choix que l'on voudrait tous faire en même temps.
    Plusieurs s'entendent à dire que la rondelle pour la disposition 
    des cubes est une très belle mécanique.
    D'ailleurs, si vous n'avez pas joué à Macao , le tout dernier jeu de S. Feld
    sorti de nos jours (Amsterdam) reprend cette même mécanique.

     

    Arena : Roma II = Petit jeu de cartes de confrontation pour 2 joueurs.
    Il est rare de voir S. Feld signé ce genre de jeu mais comme à son habitude,

    il parvient à ajouter un soupçon de choix Euro dans un jeu stratégique.


    Je termine cette 2e partie avec 2 excellents jeux.

     

    Un Monde sans Fin = (Michael Rieneck et Stefan Stadler)
    2e jeu basé sur un roman de Ken Follett.
    Nous sommes de retour à Kingsbridge et nous devons aider 
    les citoyens de notre mieux.
    Malgré les demandes incessantes du clergé et du roi.
    De plus, un malheur ne venant jamais seul, 
    la peste va s'abattre dans la région.
    Très belle mécanique, 
    12 cartes = 12 actions mais on ne pourra qu'en jouer 6 par époque
    À chaque tour, jouer une carte et déposer une autre carte face cachée,
    c'est l'action que l'on renonce pour cette époque.
    Pas facile à choisir , surtout que des cartons événements viennent tout chambouler à chaque tour.
    On gère sa misère du mieux que l'on peut.

     

    Cartagena die Meuterei = (Michael Rieneck)
    Une mutinerie couve à bord du bateau.
    Il faudra choisir son camp.
    Du côté du capitaine ou du chef des mutins.
    Avant le grand combat final, on amasse des cartes.
    Chaque pirate donne différent pouvoir.
    Bientôt tous les matelots auront rejoint un côté ou l'autre du navire.
    Au moment de la mutinerie, 5 matelots pro-capitaine vont affronter 
    5 matelots pro-chef des mutins.
    Une des deux factions sera déclaré vainqueur 
    après 3 combats gagnés de son côté.
    À nous d'avoir misé sur la bonne faction si on ne veut être éjecté par dessus bord.

     

    à suivre

     


    Arena Roma 2

    Arena Roma II.png

     

    Automobile

    Automobile.jpg

     

    Cartagena die Meuterei

    Cartagena Die Meuterei.png

     

    Chaos in the Old World

    Chaos in the Old World.png

    Cyclades 3.jpg

     

    Dice Town

    Dicetown3.jpg

    Macao.png

    Steam.jpg

     

    Un Monde sans Fin

    Un monde sans fin-1.jpg

     

    Warhammer Invasion

    Warhammer Invasion.png

  2. Il y a 1 heure, marcc a dit :

    Shadowlord! En lisant la description du jeu on dirais Dune mais sans le setting plus une couverture digne D&D. Vraiment bizarre. Le concept du jeu semble intéressant malgré tout. Un ancêtre de Twilight Imperium. 

     

    Un ancêtre assez éloigné , je dirais.

    Pour ce qui est du dessin non représentatif sur la boîte,

    Hibou77 avait fait une parodie très drôle là-dessus.

    C'est un jeu que j'ai bien aimé autrefois.

    il a vieilli mais je l'aime bien.

  3. Un peu d'histoire (suite # 26)


    L'année 2009   (1/4 partie)


    Une grande innovation a vu le jour en 2009
    C'est le site en ligne Kickstarter.
    Auparavant, la création d'un jeu se faisait de la façon suivante:
    un auteur plein d'espoir, arrivait avec son proto sous le bras 
    devant un éditeur qui jaugeait de la rentabilité du projet.
    Demandant des changements mineurs ou parfois majeurs.
    J'exagère à peine.
    Regardez les photos de cet exposé.
    Il est clair que l'auteur ainsi que l'artiste qui a dessiné
    la couverture présente un jeu médiéval.
    Eh bien non, ceci est un jeu de science fiction avec vaisseaux spatiaux 
    et combat dans l'espace.
    Regardez dans la fenêtre à gauche, 
    c'est clair que c'est un jeu de science-fiction.
    Avec un méchant à combattre dans son château, pardon
    sur sa planète.

     

    Enfin bref, tout cela pour dire que parfois le produit fini
    n'est pas exactement ce que l'auteur avait exposé au départ.
    -Ah non , pas encore un jeu de cartes,

    la tendance est au dés de placement, change moi cela pour des dés.
    Ainsi la création d'un jeu devient une négociation.

     

    Avec Kickstarter, la négociation est avec le public.
    Voici, j'ai ce jeu que j'aimerai produire.
    En calculant les coûts de production, j'ai besoin de ...
    $30,000   $40,000   $50,000 ou plus

     

    Kickstarter ouvre une page de financement pour généralement 30 jours
    Un montant X est demandé pour une copie du jeu.
    L'auteur espère avoir assez d'argent pour financer son projet.

     

    Quelques uns ont utilisé le marketing pour attirer plus 
    de monde sur leur projet.

     

    Oui, j'ai besoin de $50,000 pour faire le jeu mais si j'ai 
    $25,000 de plus, je vais vous donner de beaux dés adapté pour le jeu.
    Si j'ai un autre $15,000 de plus,je vais vous donner une figurine exclusive 
    Un autre $10,000 des cartes missions supp.
    etc...

     

    Les auteurs de Zombicide ont été les champions toutes catégories
    dans cet art de la propagande.
    Je ne me souviens pas des montants exacts
    Ils ont demandé $40,000 au départ (je pense) et au bout de 30 jours
    ils ont reçu plus de 2 millions

     

    Tout le monde a fait comme eux par après.
    Beaucoup de monde voulait leur jeu Kickstarter.
    Tu as tel jeu , oui mais moi je l'ai avec telle figurine que tu n'as pas.
    J'ai la version avec le board 25% plus grand.

     

    Au bout du compte, tout ceci coûte excessivement cher
    et prend beaucoup de temps à produire.
    Zombicide est sorti en 2012

     

    Un autre aspect de l'effet Kickstarter est la multitude.
    Aujourd'hui, n'importe qui peut tenter de produire un jeu.
    Il présente son projet et s'il reçoit assez de financement,
    le jeu va être produit.
    Par contre, il y a un piège.
    Le jeu peut être très beau mais finalement le "gameplay" est moyen.
    Beaucoup de jeux sortent aujourd'hui et souvent j'entends
    -Ouais, yé ben beau mais s'il y aurait pas eu Kickstarter 
    y serait jamais sorti ce jeu-là.

     

    Un jeu, pour être bon, doit être "playtesté"
    Et ça , ça prend du temps , de la remise en question,
    des réaménagements et de nombreuses parties joué
    avec DIFFÉRENTS joueurs.
    Pas juste 2-3 , une fin de semaine , allez hop
    On le met en ligne
    On va promettre une couple de sous-verres et des cartes sleevé
    Ça va faire l'affaire.

     

    C'est donc à nous de ne pas financer n'importe quoi
    Plus facile à écrire qu'à faire.
    Combien de fois , moi même , je n'ai pas embarqué 
    dans un financement 
    et 18 mois plus tard , voir le jeu et me dire
    ben finalement, avoir su qu'il serait beau de même....

     

    à suivre

     


     

    Shadowlord.jpg

    Shadowlord1.jpg

    Shadowlord2.jpg

    Zombicide 2015.jpg

    Zombicide.jpg

  4. Un peu d'histoire (suite # 25)


    L'année 2008   (3/3 partie)


    Ghost Stories = (Antoine Bauza) Je crois que si l'auteur serait à côté
    de moi , il confirmerait que c'est LE jeu qui l'a fait connaître.
    Par contre, quel terrible jeu.
    Je n'ai jamais gagné une partie.
    À 1, à 2 ou à 4 , pas possible.
    Pas moyen , il y a toujours une couleur de fantômes 
    que l'on arrive pas à faire disparaître.

     

    Nefertiti = Nouveau trio d'auteurs (Bariot, Cauët et Montiage)
    Pas facile de trouver le cadeau qui plaira à la Reine.
    Et en plus , elle recherche l'exclusivité.
    Si on est trois à lui présenter le même cadeau, 
    elle nous récompensera moins bien que si on est tout seul.

     

    Palais Royal = (Xavier Georges) un autre jeu où il faut courir partout
    et on ne peut pas tout faire. Des choix déchirants.

     

    Roll Through the Age : The Bronze Age = Avec un titre comme cela,
    on penserait , les auteurs de TTA ont sorti leur jeu avec des dés.
    Eh bien non , c'est Matt Leacock (Pandemic) qui a créé ce jeu.
    C'est Through the Age dans un style complètement différent. 


    Les quatres jeux suivants sont ce que je pourrai appeler 
    mes coups de coeur :

     

    The Swarm = Jeu d'exploration et de connexion entre les bases polaires
    autour du jeu et l'anomalie au centre.
    C'est ce que j'appelle mon jeu de tuyau.Les bateaux découvrent des tuiles,
    à nous ensuite de les placer pour relier le centre.
    Ajouter à cela des cartes d'action et un ajustement des pertes

    de points en fonction de notre avancée.
    J'aime bien les jeux avec un thème très fort.

     

    Tinner's Trail = Un autre jeu au thème fort. 
    Sous forme d'enchère, acheter une mine.
    Lui ajouter des aménagements (une pompe, un port, un train, etc...)
    Creusez et vendre le minerai selon le marché.
    Tout cela avec une grille de points de temps pour chacune de nos actions.

     

    A Touch of Evil = J'avais bien aimé Last Night on Earth du même auteur.
    J'aime encore plus A Touch of Evil. Un jeu coop contre un monstre.
    Une sorte d'Arkham Horreur en beaucoup moins long.

     

    Malédiction = Je suis Voissandra , non , c'est moi Voissandra.
    Chaque joueur doit amasser des ressources et faire des potions.
    La collecte se fait via un choix de cartes de personnages. (5 sur 12)
    Un seul autour de la table peut personnifier un personnage.
    Et c'est toujours le dernier à parler qui l'emporte.
    En plaçant une carte, on espère que personne n'a cette carte en main
    Un des rares jeux de cartes que j'aime beaucoup.


    Ceci termine mon survol de l'année 2008
    Mention spéciale pour Hab&Gut , Comuni et Senji

     

     

    A touch of Evil.jpg

    Comuni.png

     

    Der Swarm

    Der Schwarm2.jpg

    Ghost Stories.jpg

    Hab & Gut.jpg

     

    Malédiction

    Malédiction-1.jpg

     

    Nefertiti

    Nefertiti.png

     

    Palais Royal

    Palais Royal-1.jpg

     

    Roll Through the Age

    Roll through the Age.png

     

    Senji

    Senji.png

     

    Tinner Trail

    Tinner Trail-1.png

  5. J'ai jamais vraiment compris c'est quoi l'idée.

     

    Et bien parce que le monde ne tourne pas autour de ta génération. Il y a des nouvelles générations. Également certains personnes ont joués a ces jeux mais ce n'était pas leur copie. Ou encore ils ont jeté leurs vielle copie et maintenant, par nostalgie ou pour montrer à leurs enfants ils veulent une nouvelle copie.

     

    Eh bien , Merci d'avoir répondu à ma question.

  6. Un peu d'histoire (suite # 24)


    L'année 2008   (2/3 partie)


    Poursuivons avec les auteurs connus :

     

    Aquaretto = (Michael Schacht) Version aquatique de Zooloretto

     

    Battlestar Galactica = (Corey Konieczka) On dirait , 
    Les Chevaliers de la Table Ronde dans l'espace.
    Bon d'accord, ce ne sont pas des personnages médiévaux
    mais la mécanique du félon est emprunté littéralement de ce jeu.
    Et ça marche, on veut réussir la mission.
    On n'en veut pas de Cylon dans le vaisseau.

     

    Le Nom de la Rose = (Stefan Feld) Un de mes jeux préférés 
    de cet auteur. Jeu de déduction et de suspicion.
    Une atmosphère spéciale autour de la table.
    Pourquoi il bouge le moine bleu? C'est louche.

     

    Snow Tails = (les frères Lamont) Une course de traîneaux de chiens.
    Attention dans les virages , ça glisse.

     

    Witch of Salem = (Michael Rieneck) Ce jeu contient une bonne 
    et une mauvaise idée. 
    Réduire en une heure , une partie d'Arkham Horror , c'est bien.
    Mais pourquoi avoir un partenaire si on n'a pas le droit de lui parler 
    et de lui dire ce que l'on a vu sur le mur.
    Soit , on a mal joué le jeu ou il y a une règle bizarre.

     

    Red November = (Bruno Faidutti ) Égal à lui-même, 
    cet auteur raffole du chaos et il en met le plus possible dans tous ses jeux
    Dans Red November, vous êtes dans un sous-marin en perdition.
    Plus il y a de joueurs (1 à 8 ) et plus il y a de problèmes.
    Bonne chance.

     

    Android = (Daniel Clark et Kevin Wilson)
    J'ai longtemps hésité avant de me décider de ne pas acheter ce jeu.
    Mais je le regrette à chaque fois que je le voie.
    Premièrement, je ne l'ai jamais joué.
    J'ai toujours pensé que c'était un peu trop lourd.
    Une enquête de détective dans le futur, O.K.
    Avec des personnages au passé trouble qui font des crises de paranoia,   QUOI wtf
    Finalement, résoudre un réseau de trafiquants en faisant 
    un mini casse-tête. BON , O.K. pourquoi pas.

    Sur la boîte, il y a quand même Kevin Wilson 
    -A Game of Thrones
    -Doom
    -La Fureur de Dracula
    -Descent
    -Arkham Horreur
    Il va falloir que j'aille chez mon ami Guy , un jour, pour essayer ce jeu.

     

    Section les reprints.
    J'ai jamais vraiment compris c'est quoi l'idée.
    Bon O.K. Cosmic Encounter est maintenant plus beau 
    mais c'est toujours le même jeu.
    Le 10e Anniversaire de Time's Up version deluxe ???????
    Axis & Allies édition anniversaire = pour fêter les 50 de la compagnie Avalon Hill mais c'est toujours le même jeu.
    Ah non, c'est vrai , ils ont ajouté une nouvelle couleur de pièces pour les Italiens. Avant on prenait les gris pour l'Axe au complet.

     

    à suivre

     

    Android

    Android.png

    Aquaretto.png

    Axis&Allies.png

     

    Battlestar Galactica

    Battlestar Galactica-1.jpg

    Le nom de la rose-1.jpg

    Red November.png

     

    Cosmic Encounter

    Rencontre Cosmique 1.png

     

    Snow Tails

    Snow Tails.png

    Time's Up.png

     

    Witch of salem

    Witch of Salem.jpg

  7. Un peu d'histoire (suite # 23)


    L'année 2008   (1/3 partie)

     

    -Commençons par les valeurs sûres
    Ceux qui ont gagné de nombreux prix.


    Le Havre = Je ne peux pas commencer l'année 2008 sans parler
    de l'incontournable Le Havre , gagnant de plusieurs prix au fil des ans.
    Nous sommes dans les jeux Euro à leur meilleur.
    Peut-être un peu trop Euro pour moi mais
    beaucoup de monde aime les jeux de Uwe Rosenberg.

     

    Dominion = Parmi les jeux avec beaucoup de cartes , 
    il est un des pionniers qui a initié le deck building.
    Ce n'est pas le premier mais c'est le plus connu.

     

    Pandemic = Qui a joué à ça durant le dernier deux ans?
    Pas besoin d'y jouer, on était dedans, diront certains.
    Par contre, c'est un très bon jeu coop tout comme....

     

    Space Alert = Je n'y ai joué qu'une fois mais je me souviens qu'il fallait

    bien coordonner nos actions tous ensemble si on ne voulait pas que le vaisseau explose.

     

    Stone Age = Je n'ai pas très bien compris l'engouement pour ce jeu.
    À tout prendre, je choisirai Les Piliers de la Terre mais je suppose
    que c'est une question de goût.

     

    Dixit = Ce jeu est un pur enchantement. Les cartes sont belles.
    On ne joue pas à Dixit comme on joue les autres jeux.
    Pas de ressources, pas de liens économique.
    On raconte des histoires, un mot , un son ou une chanson.
    À nous de faire le lien avec la bonne carte.

     

    Fauna = Nous ne sommes pas habitué de voir le nom de Friedemann Friese

    sur la boîte d'un jeu questionnaire mais je dois dire qu'il s'est surpassé.

    Il faut deviner plusieurs caractéristiques d'un animal et surtout d'où il est originaire.
    De plus, l'année 2008 a été très prolifique pour cet auteur.
    Il a créé un jeu de course rigolo , Rivière d'enfer.

     

    Keltis = Reiner Knieza continue de transformer un de ses anciens jeux,
    (Lost cities) en ajoutant un plateau différent et quelques pions.
    Grand bien lui a pris, grâce à cela , il a gagné le Spiel des Jahres.
    Premier prix des jeux en Allemagne.

     

    à suivre

     


    Dixit

    Dixit.jpg

     

    Dominion

    Dominion.png

     

     

    Fauna.png

    Keltis.jpg

     

    Le Havre

    Le Havre.png

    Pandemic.png

     

    Rivière d'enfer

    Rivière d'enfer.png

     

    Space Alert

    Space Alert.png

    Stone Age.png

  8. Un peu d'histoire (suite # 22)


    L'année 2007  (3/3 partie)

     

    Que reste-t-il si on ne prend pas la 4e impression d'un jeu
    ou la nouvelle sortie d'un auteur connu ?
    IL reste l'inconnu.
    Le jeu d'un auteur que personne n'a entendu parler mais
    il y en a un qui l'a acheté donc , on lui donne sa chance.

     

    League of six = Au risque d'en froisser certain,
    j'avoue que je n'ai pas été emballé plus qu'il faut par le collecteur de taxe.
    À ma défense, je n'y ai joué qu'une fois. 
    Peut-être devrais-je lui donner une autre chance.
    Par contre, l'auteur va sortir d'autres jeux plus tard dans le futur
    et je vais finir par aimer un peu plus ses créations.

     

    Race for the Galaxy = Il y a un petit côté Puerto Rico dans ce jeu.
    Je joue une carte , tout le monde a la même action que moi 
    et j'ai un bonus.
    Une fois que l'iconographie est comprise sur les cartes,
    ça se joue très rapidement.
    C'est le jeu que j'ai le plus joué à part Mémoire44.

     

    Last Night on Earth =Encore un jeu de zombies.
    Il y a eu Zombies!!! puis Mall of Horror.
    Deux jeux avec des zombies passifs.
    Cette fois-ci un joueur (ou deux) contrôle les zombies.
    Avec différents scénarios et une multitude de cartes,
    nous avons de quoi passer plus qu'une nuit.

     

    Agricola = Même si Uwe Rosenberg n'est pas vraiment un petit nouveau,
    il s'est fait connaître surtout avec des jeux de cartes (Bohnanza)
    par contre, Agricola est un habile mélange de worker placement et 
    de combo de cartes.

     

    Starcraft et Tide of Iron  de Corey Konieczka.
    J'ai toujours des hauts et des bas avec cet auteur.
    J'ai adoré son adaptation du jeu Warrior Knights en 2006
    Starcraft est très beau visuellement.
    L'adaptation du jeu vidéo est réussi mais pourquoi (POURQUOI ?)
    avoir mis l'ordre de marche à l'envers.
    Je ne me souviens plus (4 ou 5 cartes)
    il faut placer les cartes l'une par dessus l'autre en sachant que la première

    qui est posé sur la table sera joué à la fin du tour et la dernière placé sur le dessus

    du paquet est la première à jouer.
    Festival de l'AP pour rien
    Pour Tide of Iron , je n'ai rien à redire.
    S'il n'y avait pas eu Mémoire44 , je serai pour Tide of Iron à fond.
    Même si les cartes ne se jouent pas de la même manière,
    je trouvai que cela aurait été doublon dans ma ludothèque.

     

    Tannhauser = C'est un ovni. 
    Quelque chose de différent par rapport à ce que l'on a joué auparavant.
    Une poursuite entre des personnages qui vont se cacher et se tirer dessus.
    Ce qui est différent, ce sont les rondelles sur le plateau.
    Elles sont de différentes couleurs.
    Elles servent pour le mouvement et pour le "line of sight"
    Grâce à ces rondelles de couleur, tout est clair.
    Est-ce que mon bonhomme te voit ou pas?
    Si les deux sont sur la même couleur de rondelle, ils se voient.
    De plus, les personnages ont différentes habiletés.

     

    Ceci termine mon survol de l'année 2007
    Mention spéciale pour Chateau Roquefort et Thèbes

     

     

    Agricola

    Agricola.png

     

    Chateau Roquefort

    Chateau Roquefort-1.jpg

    Last Night on Earth.png

     

    League of six

    League of six.png

     

    Race for the Galaxy

    Race for the galaxy 2.jpg

    Starcraft.png

     

    Tannhauser

    Tannhauser.png

     

    Thèbes

    Thebes.png

     

    Tide of Iron

    Tide of Iron.png

  9. Un peu d'histoire (suite # 21)


    L'année 2007  (2/3 partie)

     

    Que faire lorsqu'il y a trop de jeux?
    Acheter des jeux par convergence ou association.


    Zooloretto = Tous ceux qui y ont joué disent qu'il y a beaucoup

    de similitudes avec le jeu de cartes ,Coloretto.
    Normal , c'est le même auteur pour les deux jeux.
    Pour ma part, les petits jeux de cartes ne m'ont jamais emballé
    plus qu'il faut. Ce sont des fillers de fin de soirée ou en attendant 
    que tout le monde soit arrivé.
    Donc, entre les deux, c'est certain que je pencherai pour le jeu de plateau
    Mais je respecte ceux qui aiment mieux le jeu de cartes.
    C'est plus simple, ça prend moins de place.

     

    Garibaldi = Une poursuite en bateau, à pied ou en cariole.
    Un contre tous.
    Tout le monde tente de l'attrapper, ça ne vous dit rien.
    Et si je vous disais Scotland Yard ou la Fureur de Dracula.
    J'avoue qu'avec les cartes et les moyens différent de se sauver,
    l'auteur a tenté de renouveler le genre

     

    1960 : the making of the President = Quand je regarde le plateau de Twilight Struggle ,

    je ne peux m'empêcher d'y voir une similitude entre les deux jeux.
    Je sais bien que le sujet n'est pas le même.
    L'un est une élection tandis que l'autre est dans le contexte de la guerre froide.

    Mais j'ai le sentiment que si quelqu'un aime 1960,
    il a de bonne chance d'aimer Twilight Struggle et vice et versa.

     

    Amyitis = Ce n'est pas en regardant la boîte que cela va nous dire 
    grand chose sur le jeu mais si je vous dis que c'est l'auteur de Ys.
    Alors certains vont regarder plus attentivement.

     

    Tribune: Primus Inter Pares = Par contre , si je vous dis que c'est l'auteur

    de Die Macher qui a créé ce jeu , il y a de forte chance que cela ne vous dise pas grand chose.
    Pourquoi?

    Parce que la plupart des joueurs ne vont pas regarder les jeux de cette manière.
    Un peu comme aller au cinéma.
    On ne regarde pas le nom du réalisateur
    à part , peut-être si c'est Speilberg.
    Cela prend beaucoup de jeux joué au fil des ans,
    pour commencer à faire son difficile , diront certains.
    Je dirai que je suis un peu plus sélectif.

    Devant un nouveau jeu , je me dis, qui a fait ce jeu?
    Si la réponse est : Ah , un pur inconnu
    J'aimerais bien pouvoir le jouer avant de l'acheter si je l'aime.
    Mais si la réponse est : Ah , un auteur que je connais 
    et que j'aime bien ses jeux.
    Ce n'est pas garantie que c'est un achat automatique
    mais il y aura un attrait favorable pour le jouer.

    Prenons par exemple , Glenn Drover.
    J'ai bien aimé ses jeux de trains et ses jeux de conquêtes par le passé
    J'étais donc très favorable a essayé sa nouveauté de 2007

     

    Age of Empires III , the age of discovery
    Pour ma part, ce jeu est un petit bijou.
    Avec une mécanique qui commence à devenir la norme 
    dans plusieurs jeux ( le worker placement)
    De l'exploration, contrôle de la majorité, des spécialistes, 
    des ressources, de la construction et un peu de combat.
    Une transposition réussie d'un ancien jeu vidéo.

     

    Je terminerai cette 2e partie de l'année 2007 en vous parlant de

    Kingsburg = Du worker placement avec des dés.
    une autre mécanique qui commence à prendre place depuis peu.
    De nos jours, l'auteur de Kingsburg s'est associé avec d'autres auteurs
    pour créer une multitude de boîtes de jeu Marvel

     

    Mention spéciale pour Cold war : CIA vs KGB  et  Tammany Hall

     


     

    1960.jpg

    Age of Empires III.jpg

    Amyitis.jpg

    Garibaldi-1.jpg

     

    Cold war : CIA vs KGB

    Guerre froide.png

     

    Kingsburg

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    Tammany Hall

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    Tribune: Primus Inter Pares

    Tribun.png

    Zooloretto.jpg

  10. Un peu d'histoire (suite # 20)


    L'année 2007  (1/3 partie)

     

    Face à la multitude de jeux offerts , le choix des joueurs se spécialise.
    -Certains prendront des jeux qui ont fait leur preuve.

     

    Ticket to Ride nordic countries = L'attrait pour les Aventuriers du Rail 
    est toujours aussi fort.
     Depuis 2004, de nouveaux plateau sortent chaque année
    avec quelques petites règles supp.

     

    Talisman revised 4e édition = L'original est sorti en 1983
    Il doit bien y avoir quelque chose d'intéressant pour qu'en 2007
    des éditeurs prennent la peine de le sortir à nouveau.

     

    Axis & Allies Guadalcanal = Pour les wargamers nostalgiques.
    Enlevons les petits cartons et mettons à la place les unités en plastique d'Axis & Allies.

     

    Beowulf, the movie board game = Cette fois-ci, M Knizia ne s'est pas trop forcé.

    Il a repris un de ces anciens jeux et l'a transposé au goût du jour.

    Par contre, ceux qui ont bien aimé Kingdoms seront bien content d'avoir cette nouvelle mouture.

     


    -Sinon , d'autres vont suivre leur auteur préféré.

     

    Cuba = Suite à leur succès des Piliers de la Terre, 
    le duo Michael Rieneck et Stefan Stadler récidivent avec un autre gros jeu de gestion de ressources.

     

    Jamaica = Bruno Cathala continue les collaborations avec d'autres auteurs pour créer de très beau jeu.

     

    Colosseum = Je pourrai dire la même chose de Wolfgang Kramer.

     

    Brass Lancashire = Martin Wallace sort un ou deux jeux à chaque année.

    Quand j'ai voulu jouer à Brass , je me suis dit O.K.
    Je commence à être habitué aux jeux Euro.
    Je joue à des Knizia 
    (2-3 concepts mathémathiques avec un thème inexistant)
    Sauf que lorsque j'ai joué à Brass.......oh
    C'est très différent.
    Beaucoup de choses à penser et le thème.....
    On se sent vraiment comme si on était au début de l'ère industrielle 
    et que tout est à faire.


    -Je terminerai cette première partie de l'année 2007
    en vous parlant de deux auteurs qui sont devenu très prolifique 
    avec les années,  apportant toujours de nouvelles mécaniques

    et abordant tous les thèmes (spatial, médiéval, etc...)
    Il s'agit de Vlaada Chvatil et de Stefan Feld
    Même si je n'ai pas joué à tous leurs jeux , 
    j'ai toujours suivi leur carrière avec intérêt.
    La plupart du temp, S. Feld fait des jeux un peu trop compliqué 
    à mon goût mais il m'arrive d'y trouver mon compte tandis que certains
    jeux de V. Chvatil vont plus m'accrocher par le thème.

     

    Mention spéciale pour Galaxy Trucker , Notre-dame et L'année du Dragon 

     

    à suivre

     


    Beowulf, the movie board game

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    Cuba.png

     

    Galaxy Trucker

    Galaxy Trucker.png

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    Jamaica

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    L'année du Dragon

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    Talisman 4e.png

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    Colosseum

    Colosseum.png

  11. Un peu d'histoire (suite # 19)

     

    L'année 2006  (2/2 partie)

     

    Une autre tendance que je remarque est la collaboration.
    Plusieurs jeux sont signés par 2 auteurs ou plus.
    Ce n'est pas nouveau de 2006 mais il me semble 
    qu'il y en a de plus en plus.

     

    Les Piliers de la Terre = Basé sur le roman de Ken Follett ,
    le duo Michael Reineck et Stephan Stadler ont créé 
    un excellent jeu de "worker placement" 
    Un terme qui revient de plus en plus souvent depuis quelques années.

     

    Hart an der Grenze = Un duo d'auteur brésiliens nous propose un
    drôle de jeu d'ambiance.
    Chacun notre tour, nous incarnons un douanier tandis que les autres joueurs

    remplissent leurs valises avec divers articles.
    Le douanier ne peut ouvrir qu'une seule valise.
    Allez vous tenter de passer quelque chose de payant en espérant
    que le douanier ne vous force pas à ouvrir votre valise.
    Comme il n'y a pas de texte sur les cartes, le jeu se comprend très facilement.

    Rien d'autre à déclarer.

     

    Marvel Heroes = Le même trio d'auteurs Italiens qui ont créé
    War of the Ring nous revient avec ce jeu sur les Marvel Heroes.
    Les réactions ont été mitigées.
    Les figurines sont fantastiques mais le board est archi laid.
    Et le pire est malheureusement , les règles.
    Il faut plusieurs lectures afin de bien comprendre le tour de jeu,
    ce que peut faire le vilain et l'interaction avec les cartes.
    Une version 2.0 avec un rafraichissement dans les règles serait le bienvenu.

     

    Hameln = Après Shear Panic , les frères Lamont récidivent avec de belles figurines dans leurs jeux.

    On dirait de petites poteries.
    Cette fois-ci, les auteurs s'inspirent de la légende du Joueur de Flûte.
    Plus on prospère dans la ville, plus il y a des rats.
    On demande donc au Joueur de Flûte de nettoyer la ville.
    Ensuite, il faut le payer sinon il partira avec nos enfants.
    J'ai résumé beaucoup, il y a d'autres petites règles mais en gros , 
    c'est cela. Ce n'est pas un wow mais c'est un jeu mignon.

     

    Mr. Jack = Ludovic Maublanc (Cash&Guns) s'allie avec un auteur français

    dont on entendra beaucoup parler (Bruno Cathala)

    Anecdote :
    C'est par hasard que je tombe sur une entrevue de Bruno Cathala qui parle de la genèse d'un nouveau jeu.
    Je voulais faire un jeu avec de l'ombre et de la lumière, dit-il.
    Ne parvenant pas à trouver un éditeur, ils ont décidé de le produire 
    eux-même (250 unités si ma mémoire est bonne)
    mais seulement en France.
    Ayant vu de quoi avait l'air le jeu, j'en voulais une copie.
    Si j'aurai pu, j'aurai pris l'avion et allé cogner à la porte de l'auteur.
    À la place, j'ai demandé à un ami si ses parents (qui habitent en France)
    ne pouvaient pas le commander pour moi.
    Ensuite, dès qu'ils le recevraient , de me l'expédier au Canada.
    Ça s'est fait à peu près comme cela.
    Enfin bref, j'ai le jeu.
    On dirait un proto dans une boîte de cartes postales.
    Un beau jeu signé qui s'appelle Une Ombre sur WhiteChapel
    Finalement, ils ont trouvé un éditeur suisse qui ont changé le titre du jeu.
    Maintenant, il s'appelle Mr. Jack.

     

    Fin du survol de l'année 2006
    Mention spéciale pour Thurn & Taxis et Cléopâtre et la société des architectes

     

     

    Cléopâtre et la société des architectes

    Cléopatre et la société des architectes.png

     

    Hameln

    Hamel-1.jpg

    Hart an der Grenze.png

     

    Les Piliers de la Terre

    Les Piliers de la Terre-1.jpg

    Marvel Heroes-1.jpg

    Marvel Heroes-2.jpg

    Mr. Jack.png

     

    Thurn&Taxis

    Thurn & Taxis.png

    Une ombre sur Whitechapel.png

  12. Un peu d'histoire (suite # 18)

     

    L'année 2006 (1/2 partie)

     

    Directement de l'Europe Centrale, 
    un nouvel auteur (Vlaada Chvátil) vient de frapper fort avec

     

    Through the Ages : a story of civilisation =
    Sauf que .......c'est un des rares jeux Euro important que je n'ai pas joué.
    J'avoue, je m'en confesse, l'occasion ne s'est jamais présenté.
    Comme on dit, ça manque à ma culture car c'est un très bon auteur.
    J'ai déjà joué à plusieurs de ses jeux sorti quelques années plus tard.
    Tous ceux que je connais et qui ont joué à Through the Ages m'ont dit
    que c'était un excellent jeu mais un peu trop long.
    Je tenais quand même à souligner l'avènement.

     

    Shogun = L'auteur de Wallenstein avec sa tour de cubes nous revient 
    à l'époque médiévale du Japon.
    Une transposition réussie.
    Tout le monde ne peut pas en dire autant.

     

    Battlelore = Le combat des Nains contre des Gobelins n'a pas frappé

    aussi fort que Mémoire44. La magie n'a pas fonctionné.
    Tout y était pourtant , les cartes , les dés.
    Comme quoi, rien n'est acquis dans le monde ludique.

     

    Blue Moon City = Parlant de valeur sûre,
    nous sommes dans les bonnes années de M. Knizia.
    Pour vous donner une idée
    Tigris & Euphrates
    Ra
    Schotten Totten
    The Lords of the Rings
    Taj mahal
    Amun-Re
    Pickomino
    Dans Blue Moon City, il transpose les personnages d'un autre de ses jeux
    pour reconstruire l'ancienne ville de Blue Moon.
    À la fois simple et ardu.
    Payer un certain nombre de cartes pour commencer la reconstruction

    et piger des cartes. En plus d'un obélisque au centre où l'on doit faire des offrandes.

    C'est un jeu incontournable dans une ludothèque.

     

    Hermagor = Un jeu de marchand comme je n'en ai rarement vu.
    L'achat des marchandises est un placement de pions sur les tuiles ou entre deux tuiles ou même entre 4 tuiles.
    Il faut payer pour placer son pion et on est même pas sûr d'avoir la tuile
    car après la phase de placement, c'est la majorité autour et/ou sur la tuile qui l'emporte et on a que 4 pions.
    Et ça , c'est juste pour avoir nos marchandises.
    Ensuite , il faut avoir la bonne marchandise à livrer à proximité sinon il faudra payer pour aller plus loin.
    Et on ne pourra livrer qu'une fois en plaçant un comptoir.
    Ensuite , c'est à recommencer mais de plus en plus loin.
    Une partie d'Hermagor est quelque chose dont on se souvient longtemps.

     

    Rum & Pirates = Si l'on pose la question à un fan de Stefan Feld,
    nommez moi un de ses jeux, ce ne serai probablement pas celui-là

    qui viendrai en haut de la liste mais moi j'aime beaucoup ce petit côté naïf
    presqu'enfantin de ce jeu.
    Il fait partie des premiers jeux de l'auteur.
    Une bande de pirates font la fête sur une île avant de retourner au navire pour aller se coucher.
    Un petit jeu simple et divertissant.

     

    À suivre
    mention spéciale pour Neuroshima Hex , Warrior Knights et Taluva

     

    Battlelore

    Battlelore.png

     

    Blue Moon City

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    Hermagor

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    Neuroshima Hex

    Neuroshima Hex.png

     

    Rum&Pirates

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    SHOGUN.png

     

    Taluva

    Taluva.png

    Through the Ages.png

    Warrior Knights.jpg

  13. Un peu d'histoire (suite # 17)

     

    L'année 2005 (2/2 partie)

     

    Depuis peu , une nouvelle tendance se dessine dans les jeux de société.
    les jeux coop
    Tous ensemble contre un joueur ou tous ensemble contre le jeu.
    Les jeux d'horreur se prêtent très bien à ce style de mécanique.

     

    Arkham Horror = Un jeu très intense.
    On est au coeur de la ville ; bientôt , des portails vont s'ouvrir un peu partout ;

    libérant beaucoup de monstres à combattre sans compter qu'il faut s'équiper

    pour détruire ou retourner dans son antre, l'innommable. 

     

    La Fureur de Dracula = On dirait Scotland Yard avec plus de mordant.
    Monsieur X s'appelle Dracula et il ne se laissera pas faire.

     

    Mall of Horror = Malgré qu'on soit un peu chacun pour soi.
    Il faut quand même , une certaine entraide entre les joueurs
    sinon ce sera le festin pour les zombies.
    C'est le jeu où tu sais si tu as des amis.
    Vont-ils te garder avec eux dans le bâtiment ou 
    te jeter dehors parmi les zombies.

    En français, le jeu s'appelle Zombies, la blonde, la brute et le truand.

     

    Les Chevaliers de la table Ronde = Même si on n'est pas dans l'horreur ici,

    la coopération est de mise malgré le fait qu'un félon se trouve parmi nous.

    Ce qui crée une ambiance toute particulière au jeu.

     

    Ca$h'n Gun$ = Parlant d'ambiance, on se croirait de retour aux Loups-garous

    en se pointant avec le doigt sauf que cette fois-ci , c'est avec un pistolet en stirofoam

     

    Aye Dark Overlord = un autre jeu avec une ambiance très forte

    si on a les bonnes personnes autour de la table.
    Le pitch : Dans tout bon jeu de D&D , des vilains tentent un mauvais coup
    et les héros l'en empêchent.
    Aye dark Overlord veut que l'on raconte la suite.
    Les vilains retournent devant leur chef et chacun leur tour,
    ils doivent expliquer pourquoi ça n'a pas marcher.
    À l'aide de carte, ils doivent répondre aux questions du boss
    et pendant qu'ils s'expliquent; n'importe qui peut placer

    une carte devant lui pour modifier son explication.
    Toutes les cartes ont un dessin humoristique
    C'est le jeu du...c'est pas de ma faute, c'est lui

    Oui, Seigneur des Ténèbres, je ne le ferai plus , je le jure.


    C'est la fin de mon survol de l'année 2005
    Mention spéciale pour Twilight Struggle , Louis XIV, 
    Shear Panic et Manila


     

    Arkham Horror

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    La fureur de Dracula-3.jpg

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    Manila

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    Shear Panic

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    Zombies , la blonde , la brute et le truand.jpg

    Oui, Seigneur des Ténèbres.png

  14. Bonne Année à tous

    Nous continuons notre survol des jeux 

     

     

    Un peu d'histoire (suite # 16)

     

    L'année 2005 (1/2 partie)

     

    Twilight Imperium 3e édition = Le jeu de l'Empereur.
    La 3e édition est beaucoup plus belle que les deux précédentes.
    Comme je le disais plus tôt, les auteurs peaufinent leurs oeuvres,
    améliorant certaines règles ou autres.
    J'ai appris dernièrement que c'est le même auteur du jeu
    A Game of Thrones
    Comme on dit, les étoiles se sont enlignés, j'étais dû pour aimer ce jeu.
    Ayant gagné trois fois mes trois premières parties à vie,
    il est écrit dans les règles que le gagnant sera nommé Empereur Galactique.

    On avait bien ri, mes amis et moi après la première partie
    mais après trois parties de gagner, je me suis dit , c'est moi l'Empereur.
    C'est depuis cette année là que mon nouveau surnom est l'Empereur.
    De nos jours, ils ont sorti une 4e édition mais comme la tendance est au jeu court ,

    je ne sais pas si cette édition marche aussi fort que la 3e.

     

    Caylus = Ici , je parle de l'original avec la construction du château
    et de divers bâtiments le long de la route.
    Pas de Caylus 1303 qui se veut une version écourté de l'original.
    Quand je disais que la tendance est au jeu court.
    Mais revenons à l'original.
    Un peu comme un Power Grid ou tout autre jeu Euro ,

    il y a toujours des choix déchirants à faire ou il manque la pièce d'or pour faire le coup parfait
    C'est avec Caylus que j'ai commencé à aimer les jeux Euro.

     

    Elasund = Qui a dit qu'un jeu Euro ne pouvait pas être méchant.
    On ne s'y attendrait pas de l'auteur des Colons de Catane.
    Le carré de la ville de Elasund n'est pas assez grand.
    Résultat , tout le monde se marche dessus pour construire
    les meilleures bâtiments , au bon endroit, au détriment des autres.

     

    Descent : Journey in the Dark = On dirait l'aboutissement
    de plusieurs jeux de ce genre. (Doom , Dark World , Willow)
    sa mécanique est universelle ; plusieurs contre un méchant.
    Transposé dans l'espace , cela donne Space Hulk , Space Crusade,
    Awful Green Thing ainsi que l'Imperial Assaut de Star Wars qui sortira 
    plus tard. 

     

    Crusader Rex = un wargame d'un genre que je ne connaissais pas.
    Avec des blocs à information secrète.
    Je suis sûr que ce n'est pas le premier du genre mais j'avais l'impression

    de jouer au Stratégo en plus élaboré.

     

    Pickomino = Eh oui, ça n'en prend des jeux tout simple.
    En attendant que les autres arrivent ou
    pour se calmer les neurones après un Euro particulièrement intense.
    Pickomino est parfait. 
    Ça s'explique en trois minutes et les parties sont très rapides.

     

    La suite demain.
    Mention spéciale pour World of Warcraft, Antike et
    Lord of the Rings: the confrontation


     

     

    Antike.png

     

    Caylus

    Caylus.png

     

    Crusader Rex

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    Descent.png

     

    Elasund

    Elasund.png

    Lord of the Rings ,Confrontation.png

    Pickomino.png

    Stratego.png

    Twilight Imperium 3A.jpg

     

    World of Warcraft 

    World of Warcraft.png

  15. Un peu d'histoire (suite # 15)

     

    L'année 2004 (2/2 partie)

     

    Un jour , un ami me remet entre les mains , 
    une boîte assez pesante d'un nouveau jeu.
    Habituellement, ce n'est pas très pesant.
    Un board , quelques cartes et des pions.
    Mais cette fois-ci , quelqu'un a décidé de commémorer
    le 60e anniversaire du fameux débarquement en 1944

     

    Mémoire44 =Mon sang n'a fait qu'un tour.
    Après Axis & Allies sorti en 1984,
    je ne pensais pas que les jeux de guerre allaient revenir à l'avant scène.
    Comprenez moi bien , j'aime bien ce genre de jeux
    comme j'aime une partie d'échec.
    Jamais je ne valoriserai les batailles et encore moins
    ce qui se passe en ce moment.
    Je parle en terme de jeu.
    Je voulais que ce soit bien clair.

     

    Donc, au lieu d'une partie d'A&A qui pouvait durer plusieurs heures.
    Richard Borg a transposé son jeu Battle Cry (confrontation durant la guerre de Sécession)

    en débarquement sur les plages de Normandie.

     

    Je n'en revenait tout simplement pas.
    Comment un jeu de guerre pouvait devenir un hit.
    Je sais que ce genre de jeux a toujours existé.
    Avalon Hill avec ses milliers de petits cartons continuent de sortir

    des boîtes de jeux même s'ils ont été acheté par Hasbro
    mais ça reste une clientèle très spécialisée.
    C'est peut-être mes préjugés à moi, mais je trouvais que ce n'était pas le genre de Days of Wonder
    N'empêche, Mémoire44 a connu un immense succès.
    Sortant des extensions ou de nouveaux scénarios pendant de nombreuses années.

     

    Heroscape = Un autre jeu de figurines avec plateau modulaire.
    Cela me fait penser aux jeux de maquette en beaucoup plus simple.

     

    Niagara = L'originalité de Niagara est que l'on joue avec la boîte.
    On place le plateau par dessus la boîte afin de créer une hauteur.
    Il faut aller chercher des diamants un peu partout sur le jeu mais attention au courant.
    Le courant de la rivière nous entraîne vers une chute.
    Petit jeu sympathique.

     

    Maître Voleur = une belle curiosité dans le monde ludique.
    Une petite boîte en bois avec plein de tiroir secret et de bijoux.
    le but = grâce au choix d'un personnage, il faut amasser le plus de bijoux

    et dérouter les autres joueurs en tournant quelques étages de la boîte

    ou en la retournant simplement à l'envers.

     

    Betrayal at house in the Hill = jeu coop d'exploration dans une maison décrépite sauf

    qu'au bout d'un certain temps , l'un des joueurs autour de la table

    devient un vilain qui maintenant va tout faire pour empêcher les autres

    de sortir vivant de cette maison.
    Ce qui est surprenant dans ce jeu, c'est qu'au début ,

    tout le monde est ensemble pour explorer.

    Ce n'est que plus tard , qu'un des joueurs apprend que son but pour gagner est différent des autres.

     

    The Downfall of Pompeii = Jeu en deux étapes.
    Au début , on tente de placer le plus de pions dans la ville
    Plus la partie avance, plus le volcan gronde.
    Au moment de son éruption, on entre dans la 2e partie du jeu.
    Il faut maintenant sortir le plus de meeples possible.
    Attention à la lave qui peut bloquer les portes de la ville.

     

    Eh bien , voilà , ceci est mon tour d'horizon de l'année 2004
    Je sais qu'il y a beaucoup de jeux dont je n'ai pas parlé
    Je n'ai jamais dit que je ferai une liste exhaustive de chaque année
    C'est un survol et j'espère qu'il vous a plu.


    Je terminerai avec une mention spéciale pour
    Dungeon Twister , Struggle of Empires et Dawn Under

     

    Joyeuses Fêtes à tous ,

    de retour pour la suite , le 2 janvier.

     

    Battle Cry

    Battle Cry.png

    Betrayal at House of the Hill.jpg

     

    Dawn Under

    Dawn Under-4.jpg

     

    Dungeon Twister 

    Dungeon Twister-2.jpg

     

    Heroscape

    Heroscape.png

     

    Maître Voleur

    Maître Voleur.png

    Maître Voleur-1.png

    Mémoire 44.jpg

     

    Niagara

    Niagara.png

     

    The Downfall of Pompeii

    Pompéi.png

    Struggle of Empires.png

  16. il y a 8 minutes, marcc a dit :

    2004 c'est l'arrivée de Twilight Imperium 3e! De gros changements par rapport à la 2e qui avait énormément de downtime. C'était même possible de reculer dans les conditions de victoires. Des heures de plaisirs. De nos jours nous jouons à Eclipse 2e.

     

    Wow , petite controverse.

    J'ai joué mes premières partie de TI3 en 2005

    BGG note sa sortie en 2005

    Mais par contre , j'ai trouvé , écrit en tout petit,

    derrière ma boîte -2004-

    Bravo Marcc

     

    Sauf que mes textes sont déjà écrits

    Je vais donc laissé TI3 en 2005

  17. Un peu d'histoire (suite # 14)

     

    L'année 2004 (1/2 partie)

     

    Le marché a explosé. 
    Il y a tellement de jeux que je n'ai pas d'autre choix que de vous en parler

    en 2 ou 3 parties pour ne pas écrire un texte trop long.

     

    Je dirais si l'année 1995 a été un tournant (l'arrivée des jeux euro)
    l'année 2004 est une explosion.
    Une myriade de jeux déferle sur le marché.

     

    Power Grid = Friedemann Friese nous revient cette année avec 
    (à mon avis) son meilleur jeu de tous les temps.
    Même s'il avait déjà sorti en 2001 un jeu sur les réseaux électrique,
    Power Grid a une facture plus fini.
    Avec enchères et gestion serré des ressources.

     

    Ticket to Ride = Je me souviens lorsque ce jeu est sorti, 
    tout le monde ne voulait jouer qu'à ça.
    Le jeu n'est pas compliqué du tout.
    À l'aide de cartes de couleur, on crée un réseau ferroviaire
    et on relie plusieurs villes ensemble.
    Le jeu est tellement populaire qu'il est devenu 
    le jeu par excellence pour initier des non joueurs.
    Détrônant les Colons de Catane.

     

    La Guerre de l'Anneau = Un très beau jeu, un plateau grandiose 
    avec des figurines et des cartes minimalistes.
    Écrit tellement petit que c'est l'année où je me suis dit,
    Bon, ça va me prendre des lunettes.

    Ce n'est pas le premier jeu du Seigneur des Anneaux.
    Moi-même , je croyais avoir le jeu le plus complet sur le sujet
    mais mon jeu a des petits cartons et non pas de belles figurines.

     

    Bootleggers = lorsque ce jeu est sorti , il s'annonçait comme étant le chaînon manquant

    entre les jeux Euro et les jeux Américains.
    Au final, il n'est ni l'un, ni l'autre.
    Pas assez Euro, pas assez Américain.
    Il n'empêche pas que l'idée est intéressante.
    Livraison de caisse durant le temps de la prohibition.

     

    Ys = Probablement qu'aujourd'hui ,on pourrait comparer les mécaniques

    à tel ou tel jeu sauf qu'en 2004, le fondateur des Ystari Games a commencé sa collection avec ce jeu.
    Un mélange d'enchère, de contrôle de territoire et autre.

     

    Je terminerai cette première partie de l'année 2004 avec ce petit bijou,
    In the shadow of the Emperor = Un beau mélange de mécaniques qui s'imbriquent très bien entre elles.
    Placement de personnage, contrôle d'influence, nomination de l'Empereur
    et surtout vieillissement de nos personnages.
    Nos bonhommes ne contrôlent pas un poste pour le restant de la partie.
    Malgré le fait que l'on a travaillé fort pour le hisser à ce poste,
    il faudra songer à son remplacement, gagner de l'influence ou sinon renverser l'Empereur.

    Et voilà, la suite demain.


    Mention spéciale pour San Juan , St-Petersburg et Goa

     

     

    Bootleggers

    Bootleggers-3.jpg

     

    Goa

    Goa 1.jpg

     

    In the shadow of the Emperor.jpg

     

    La Guerre de l'anneau

    La Guerre de L'Anneau-2.jpg

     

    Ticket to Ride

    Les Aventuriers du rail.png

    Power Grid.png

    San Juan.png

    St-Petersbourg.png

     

    War of the Ring

    War of the Ring.png

    Ys.jpg

  18. Un peu d'histoire (suite # 13)

     

    L'année 2003


    Avant de vous parler de cette année,
    laissez moi revenir en arrière pour un jeu.
    C'est en regardant la nouveauté de l'auteur Friedemann Friese
    que j'ai vu un de ses jeux assez spécial de 2002

     

    Il s'agit de Fische Fluppen Frikadellen.
    Le jeu en soi est assez simple.
    Promenade sur le board, achat de ressources,
    échange de ressources pour des ressources améliorés,
    échange de ress. améliorés pour obtenir Artefact.
    L'idée originale du jeu est que le plateau existe en trois versions.
    Jeu A
    Jeu B
    Jeu C
    On peut jouer avec un seul jeu , ça reste un jeu correct.
    Mais en jouant aux trois jeux sur trois tables différentes , wow.
    Il y a une case sur chacun des plateaux qui dit =
    -prenez vos affaires (argent , cubes , etc...) et déménagez à une autre table.
    La personne déménage et s'installe à droite du joueur actif.
    Le jeu devient une course et il faut ramasser les trois différents artefacts.
    Il y a plusieurs artefacts sur chacune des tables.

     

    Revenons maintenant en 2003, ce même auteur récidive avec un
    petit jeu d'horreur de fantaisie. Finstere Flure
    On se croirait dans un cartoon de Scooby Doo.
    Un monstre tente d'attraper nos personnages.
    On peut se cacher derrière des boîtes pour qu'il ne nous voit pas
    en espérant qu'il n'y ai pas un autre joueur qui pousse la boîte et se sauve;
    nous laissant face à face avec le monstre.
    Le but étant d'avoir le plus de survivants possible.

     

    Le placement de tuiles revient à l'avant scène grâce à l'excellent Alhambra
    Cette fois-ci , la twist est d'avoir l'argent de la bonne couleur pour acheter
    les tuiles en question.

     

    Coloretto= petit jeu de set-collection avec des cartes de différentes couleur.

     

    Coyote= Qui a dit que les jeux devaient être compliqué pour s'amuser.
    Très bon jeu d'ambiance.
    Il faut tenter de deviner le total autour de la table et surtout ne pas "buster"
    Toute l'information est sur la tête des autres joueurs.
    Il ne nous en manque qu'une seule ; celle au-dessus de notre tête.
    À notre tour, il faut dire un chiffre supérieur du joueur précédent ou
    arrêter la progression si on pense qu'il a dépassé.
    Fou rire garantie.

     

    En terminant, s'il y a un jeu que j'aurai aimé créer 
    (si j'avais été un auteur de jeu)
    c'est bien celui-là.

     

    A Game of Thrones
    Beaucoup de personnes s'entendent à dire 
    qu'il a des similtudes avec DUNE
    Différents personnages, combat avec des cartes.
    Même si tous les personnages ne sont pas tous présents
    (il manque la belle Daenerys , les Dragons et les troupes targaryen)
    L'essentiel est là , ramené à un jeu de conquête
    et de gestion des troupes.
    Mon coeur de wargamer est satisfait.

     

    Il y a trop de jeux et je ne suis qu'en 2003
    Mention spéciale pour Amun-Re , Domaine , Maka Bana , 
    Mare Nostrum
    et Santiago


     
     

    a Game of Thrones  .jpg

     

    Alhambra

    Alhambra.png

     

    Amun-Re

    Amun-Re.png

     

    Coloretto.png

     

    Coyote

    Coyote.JPG

     

    Domaine

    Domaine.png

     

    Fearsaome Floors.png

     

    Fische Fluppen Frikadellen.png

     

    Maka Bana.png

     

    Mare Nostrum

    Mare Nostrum-2.jpg

     

    Santiago

    Santiago.png

  19. Un peu d'histoire (suite # 12)

     

    L'année 2002


    Il y a de plus en plus de jeux intéressants pour tous les goûts.
    Certains joueurs vont commencer une collection en se spécialisant.
    Par exemple , les jeux publié par Alea ou Rio Grande.
    D'autres vont commencer à suivre certain auteur.
    De nos jours, il n'est pas rare que j'entende :
    -J'ai hâte de voir le prochain Lacerda ou le prochain Rosenberg.

     

    C'est à Essen , petite ville industrielle allemande 
    qu'a lieu depuis plusieurs année,un salon du jeu.
    Une sorte de salon du livre en beaucoup plus gros.
    Les auteurs proposent leur nouvelle création.
    Signe l'intérieur des boîtes de jeu comme on signerait un livre.

     

    Pour ma part, j'achète plus un jeu en raison s'il m'intéresse ou s'il a un petit quelque chose

    qui se démarque mais si je regarde dans la ludothèque,
    à part Knizia , je dirais que Martin Wallace occupe une grande place dans ma ludothèque.

     

    Même si je n'ai pas son grand succès de 2002
    Age of Steam
    Par contre , les avis sont partagés.
    Plusieurs aiment mieux Steam qui est sorti quelques années plus tard.
    De mon côté, j'aime bien Railway of the World  qui s'appelait à l'époque

    Railroad Tycoon.

     

    Les auteurs font souvent cela, ils peaufinent.
    Ils sortent un jeu et ensuite en sortent un autre,
    un peu semblable mais quelque peu différent du premier.
    Aujourd'hui, ils sortent des extensions.

     

    S'il y a un jeu que je dois vous parler de l'année 2002
    c'est celui qui est resté de nombreuses années
    # 1 sur le palmarès BGG 

     

    Puerto Rico
    Mécanique très originale= on prend un carton personnage,
    tout le monde autour de la table va pouvoir effectuer une action en fonction

    de ce personnage et celui qui l'a choisi aura en plus , un bonus.
    Tout le dilemme est de bien choisir son personnage.
    C'est ce que j'appelle comme jeu=un petit bijou.

     

    Le millénaire vient à peine de commencer 
    et il y a de plus en plus de jeux qui m'intéresse.
    Himalaya, Clans, Wallenstein, la Crique des Pirates et Discovery 

     

    Age of Steam 

    Age of Steam.png

    Clans.png

    Destination Trésor-1.jpg

    Himalaya.png

    La Crique des Pirates.png

     

    Puerto Rico

    Puerto Rico.jpg

     

    Railroad Tycoon

    Railroad Tycoon.png

    Wallenstein2.jpg

  20. Un peu d'histoire (suite # 11)

    L'année 2001
    Une belle surprise pour moi , un nouveau Risk.
    Parmi les trois jeux que je jouais le plus souvent à l'adolescence,
    (les deux autres étant le Monopoly et le Clue)
    Risk a une place de choix.
    Et voilà que l'on sort Risk 2210 A.D.

     

    Beaucoup de changement par rapport à l'original.
    Des leaders, des pions d'énergie, de nouvelles cartes
    et une partie ne dure que 5 tours.
    Quelques légers changements par rapport au plateau original 
    + un mini plateau = Lune
    Une belle réussite mais malheureusement je n'ai plus 
    le même genre de joueurs autour de ma table.
    Ce sont des jeunes hommes et des jeunes femmes qui ne sont 
    pas vraiment attiré par les jeux de confrontation.
    Mes parties d'Axis & Allies se font de plus en plus rare.

     

    À la place , nous jouons à San Marco ou Medina.
    San Marco = Je ne sais pas si c'est le premier mais j'aime beaucoup 
    sa mécanique de choix de cartes.
    Un joueur fait des paquets de cartes face ouverte,
    les autres prennent chacun un paquet et le donneur prend le dernier.
    Medina est aussi un jeu assez spécial,

    il faut construire des bâtiments de couleur différente.

     

    Finalement, je terminerai mon tour d'horizon de l'année 2001 avec 
    un excellent jeu d'ambiance.
    Les Loups-Garous de Thiercelieux
    Plus il y a de monde , mieux c'est.
    Pour ma part, j'ai un sentiment amour-haine envers ce jeu.

     

    Anecdote=
    Je ne me souviens plus en quelle année, les JAB avaient décidé
    d'organiser une partie de Loups-Garous avec deux villages.
    Plus souvent qu'autrement dans des parties antérieures,
    je ne sais pas pourquoi,
    je suis toujours un de ceux que l'on met dehors durant les premiers tours.
    Mais cette fois-ci , ça été la pire de toute.
    Dans les pourparlers entre les villageois , je le sens,
    je vais encore me faire lyncher en début de partie.
    Surtout que je ne suis même pas un Loup-Garou
    Rien n'y fait , ça va encore mal se passer sauf....
    L'animateur du village dit =
    -S'il y en a qui veulent quitter le village pour se rendre à l'autre village,
    qu'il se manifeste maintenant
    .
    Je me dis , pourquoi pas, j'aurai peut-être plus de chance de rester plus de 5 minutes dans le jeu en changeant de village.
    Je me lève, je prend mes affaires et je marche à petit pas dans le corridor séparant les deux villages.
    Un joueur (du village que je viens de quitter) me dépasse en courant,
    ouvre la porte du 2e village et crie = un Loup-Garou se sauve de notre village et tente d'aller se cacher chez vous.
    il referme la porte et reviens en courant dans son village.
    Moi, qui m'était arrêté dans le milieu du corridor, je le regarde complètement abasourdi.
    J'ouvre la porte du 2e village.
    L'accueil est glacial.
    Je n'ai même pas eu le temps de parler.
    L'animateur du 2e village dit =
    -Bon , on passe au vote.
    C'est traumatisant de voir plus de 20 doigts tendus dans sa direction.
    Disons que maintenant, lorsqu'on joue à ce jeu,
    je préfère être l'animateur.

     

    Les Loups-Garous de Thiercelieux

     

    Loups Garou de Thiercelieux.png

     

    Medina

    Medina.png

     

     

    Risk 2210.png

    San Marco.jpg

  21. Un peu d'histoire (suite # 10)

     

    2000


    L'année du bug qui finalement n'a pas eu lieu.
    Il n'y a pas que les Allemands qui continuent à exporter d'excellents jeux.
    Les Français et les Italiens se démarquent aussi.

     

    Citadelles est un des rares jeux que j'aime de Bruno Faidutti.
    Même si j'ai quelques jeux de lui dans ma collection , il a malheureusement tendance à mettre

    un peu trop de hasard dans ses créations. (Red November , la Vallée des Mammouths)
    Par contre, Citadelles est un petit bijou qui a probablement été une base d'inspiration

    pour d'autres jeux comme The Resistance ou autre.

     

    Je n'ai pas trop aimé la nouveauté de Léo Colovini.
    Cartagena = une bande de pirates s'évadent d'une forteresse
    et se dépêchent d'embarquer dans un bateau sauf un.
    Devinez qui n'a jamais réussi à embarquer dans le foutu bateau.
    C'est plus ou moins un semi co-op.
    J'aimais mieux cet auteur dans un ancien jeu que j'ai encore.
    Intrigue à Venise= 4 agents se promènent dans la ville.
    Vous commencez avec une moitié d'information de la mission.
    Vous devez deviner qui est votre partenaire autour de la table
    et ensemble, compléter la mission.

     

    Plus tard, mes amis et moi-même jouons à Carcassonne,
    un nouveau petit jeu de placement de tuiles.
    Aujourd'hui, je ne sais plus combien d'extensions ont été créé
    pour ce jeu et il n'a pas une mais six Big Box.

     

    L'année 2000 est finalement une bonne année pour les jeux.
    la Citta et Taj Mahal font partie de mes jeux préférés.
    Mention spéciale pour un jeu pas trop compliqué

    mais tellement spectaculaire, Star Wars the Queen Gambit

     

     

    Carcassonne.png

    Cartagena.png

     

    Citadelles

    Citadelles.png

     

    Intrigue à Venise  ou  Inkognito

    inkognito.jpg

     

    La Citta

    La Citta.png

     

    Star Wars Queen Gambit

    Star War.jpg

     

    Taj Mahal

    Taj Mahal-1.jpg

  22. En ce moment , j'écris une chronique sur les jeux et leurs auteurs,

    il fallait bien que je réponde à cela

     

    Par ordre décroissant de ceux que j'aime le plus

     

    1- Paul Dennen = (Dune Imperium , Clank)

    2- Mathias Cramer = (Glen More Chronicle, Lancaster, Dynasties)

    3-Alexander Pfister = (Great western Trail, Maracaïbo, Boonlake)

    4- Martin Wallace = (Tinners' Trail, Automobile, P.I. et Anno 1800)

    5- Richard Borg = (Memoir44, BattleCry, Mutant Chronicle)

    6- Glen Drover = (Age of Empires III, Railroad Tycoon)

    7- Mac Gerdts = (Navegador, Concordia, Imperial)

    8-Reiner Knizia = (Râ, Taj Mahal, Blue Moon City)

    9-Michael Rieneck = (Les Piliers de la Terre, Un Monde sans Fin, Cartagena die Meuterei)

    10-Simone Luciani = (Barrage, The Voyages of Marco Polo)

     

    Vital Lacerda = trop compliqué

    Stefan Feld = même raison quoique j'ai bien aimé ses jeux au commencement

    (Rum & Pirates, l'Année du Dragon, le Nom de la Rose et Luna)

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