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Hyann

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Messages posté(e)s par Hyann

  1. Messina 1347: hum... autant j'aime l'auteur, autant je comprends les avis  moyens sur ce jeu. En fait, le jeu représente ce que j'aime moins dans beaucoup d'euro dernièrement, soit l'empillage de mécanique pour gratter des points sans âme... oui mécaniquement , ça reste un défi... mais la présentation ne me dit rien du tout.  

     

    Marvel Splendor: Toujours hésité à l'acheter parce que j'étais pas sûr que ça valait 50$  En passant pour une des rares fois au Toy'r'us par hasard, il était à 30$ en français jumelés avec un 40% de rabais sur un autre produits en liquidation. Mon gars voulait absolument essayer alors je n'avais plus d'excuse pour ne pas acheter :)  Hit du moment à la maison, 4 parties pour moi, mon gars doit être rendu à 6 cette semaine!  Donc bon jeu léger, accessible et l'art sur les cartes est superbes. Parfait pour les amateurs de superhéros comme nous!

     

    Dance Card!:  En lice, pour mon jeu quétaine de l'année.  En gros, dancer avec trois partenaires différents avant la fin de la soir. On tire les dés pour savoir si on réussit à dancer, le tout mitigé si tu as des amis près, si tu as parlés aux amies de ta partenaire, si ton rival ou son coup de coeur sont proches + des cartes de mouvement en douceur pour aider...  un jeu très léger de dés, mais avec un thème et présentation hors de l'ordinaire (un jeu moderne que l'on mélange les sexes).  Juste essayer la version de base conseillée, mais c'était une perte de temps, le jeu est trop simple/facile que c'est dur de l'évaluer. La version deluxe a plusieurs options pour le rendre plus durs, ça va être à tester! peut-être un potentiel de jeu de famille.  Par contre un petit défaut, 32 standees sur un petit plateau c'est moins facile à voir.

     

     

  2. Loopin Chewie:  J'avais presque oublié qu'on l'avait encore celui-là, mon gars l'a sorti et a lu les règles en m'attendant... il m'a appris qu'il y avait un mode difficile dans le jeu :)  Je lui ai par contre appris que la rotation à sens unique avantage un joueur :) 

     

    Resist! :  Fraichement arrivé de l'échange mathématique de Montréal, je teste ce jeu réputé pour être un solo difficile.  Effectivement difficile parce qu'il y a beaucoup de hasard/info caché. Au départ, tu pioches 5 cartes, mais s'il y a des espions au travers, tes chances diminuent même à rendre ton tour inutile. Les missions que tu tentes de faire, les ennemis sont cachés... les faire à l'aveugle c'est se fier à la chance, sinon c'est le dilemme de perdre de l'attaque pour avoir de l'information. La mécanique de choisir de placer ton maquis caché ou révélé et l'attrition de ton armée pourrait être géniale... mais ce qui tue mon plaisir est qu'on n'a pas l'occasion de recruter souvent dans la partie (les maquis qui ont l'action de le faire doit être révélé alors c'est plus échanger de maquis que de recruter). Ça rend le mode régulier plate à jouer: réussir 10 missions est du pur hasard (c'est comme poche le but d'arrêter ta partie et te satisfaire d'avoir fait 50%, on joue pour la finale). J'aurais aimé  qu'il rajoute à la mécanique plus  de recrutement pour donner plus de possibilité ou bien au-lieu de recruter semi-aveugle, d'avoir un tableau de 6 maquis que l'on peut aller échanger pour des maquis plus utiles pour une future mission.   Les scénarios sont plus intéressants, car on connait les missions et en repêchant l'équipe de départ, on a plus d'info pour prendre des décisions au-lieu d'y aller par chance.  Bref, une bonne idée  mais qui se retrouve enterrer dans trop de hasard pour moi.

     

    Parie Cité Lumière: Petit abstrait à deux joueurs pas vraiment méchants qui se passe en deux phases.  1. Placement de tuile qui te donne des terrains pour pouvoir poser les bâtiments que tu  réserves. Phase 2  placer tes bâtiments ou utiliser des jetons pour utiliser une des 8 cartes postales à usage unique pour te donner un pouvoir.  C'est bien que les cartes postales soient au hasard chaque partie.    Le jeu est assez permissif dans le sens que tu as peu d'occasion de bloquer (sans te bloquer toi-même) lorsque tu places tes terrains pour construire alors reste le timing avec les cartes postales pour aller chercher des points de plus.  Par contre si tu te fais bloquer, peu d'opportunité de pouvoir te reprendre. Petit jeu correct à deux quand même rapide, mais je n'ai jamais été un fan des jeux en deux temps comme ça, je préfère plus linéaire.

  3. Unlock TimelessArsène Lupin:  Malgré un niveau médium, c'est une des histoires les plus faciles à date qu'on a fait, presque tout s'enchaînait facilement.

     

    Dice Heist:  Jeu d'avant-dodo de ma fille,  parfait pour du 5% de cerveau et 95% de chance sur les dés :) C'est pour ça qu'il reste dans la collection, il en faut des petits jeux parfois et à ce niveau-là ça se ressemble pas mal alors si la présentation est correct  pourquoi changer!

     

    Finca : Plusieurs années qu'il prenait la poussière (2019 selon BGG, doit avoir oublié de logger des parties), dire qu'à sa sortie c'était un de mes jeux préférés avec mon obsession de la mécanique des rondels. Toujours un jeu léger agréable, par contre à deux joueurs c'est un peu sur le pilote automatique, tu collectionnes ce que l'autre ne prend pas en avançant les villages pour avoir le bonus... Il m'a manqué l'interaction à plusieurs pour les batailles de charrette ou le coup surprise de vider tous les fruits. 

     

     

  4. 4 hours ago, Jelsépa said:

    Réduire Caylus ou tous les jeux a trois à cette affirmation, c'est minimaliste à mon avis et pas rien qu'un peu lol. Un jeu est généralement bien plus complexe que ça pour juste se résumer à une stratégie du genre!

     

    Pour tes expériences personnelles, le problème n'était pas le jeu, mais les joueurs, haha! Plus sérieusement,  @Zendor pourrait me faire tous les coups de pute possible, je vais toujours avoir du fun. Ça ne m'arrive d'ailleurs pas souvent de terminer dernier même si on me fait constamment des jambettes.

     

    De plus, si ultimement une partie de Smallworld est plate selon toi à cause de ça, alors oui, c'est certain que les jeux old school peuvent être aisément un hit or miss. Oui, le but est de gagner, mais je pense que les designs d'une certaine époque étaient bâtis pour que la finalité du jeu soit l'expérience vécue ensemble, et c'est une chose que le euro moderne met vraiment trop de côté selon moi à cause de sa tendance multi-solitaire. 

     

    Le gros enjeu à mes yeux c'est que trop de gens sont rendus hyper-concentrés sur la victoire plutôt que sur l'expérience vécue avec le groupe. Au final, qu'est-ce qu'on gagne réellement? Pour moi, la victoire c'est futile. Si le jeu ne me donne pas l'espace pour justement me rallier avec mes amis pour ralentir la personne devant, ce n'est pas un jeu. Pour moi, c'est comme un concours pour faire son puzzle 1000 pièces le plus vite possible en un temps donné.

     

    CECI DIT, ton commentaire me fait réaliser un autre avantage du euro moderne: c'est qu'il n'est pas nécessairement dépendant du groupe pour être apprécié. On peut y jouer avec n'importe qui et on aura sensiblement une expérience similaire peu importe la situation. Ce qui fait qu'on peut s'attendre à toujours apprécier notre expérience si on aime le jeu!

    Est-ce que j'ai dit que SmallWorld était plate quelque part?  Je joue encore à Smallworld lol  Tu t'enflammes encore pour ta cause  :)  C'est juste un avantage stratégique de plus à ne pas négliger que les autres se tapent dessus en premier :)

     

    J'ai juste sortie des exemples rapides ou l'interaction  dans les jeux n'est pas toujours un idéal et pourquoi on voit beaucoup de multi-solitaires tant apprécié  par la masse dans les jeux modernes. Pas nécessairement des goûts personnels (à part Caylus, toujours eu le même pattern à trois lol)

     

    Mais oui, tu as raison que beaucoup d'Euro moderne en attendrissant l'interaction direct rend l'expérience plus accessible et répétable surtout (mais je n'irais pas en minimisant l'importance du groupe).   Faut se souvenir que c'était intimidant pour beaucoup de monde les jeux de société avant, la majorité des gens prenaient ça personnel se faire planter à un jeu alors ne voulaient même pas essayer. En adoucissant les coins, la masse s'est joint au hobby. Pas pour rien que les joueurs étaient vu comme des bébittes spéciales dans la société il n'y a pas si longtemps.

     

    Ça me fait penser aussi au débât des jeux vidéo dans mon autre hobby.  Les premières arcades étaient difficiles, il fallait avoir toute une coordination/réflexes pour gagner et  survivre + 10 minutes la parties.  Je montre Missile Command à mon fils aujourd'hui et il va me dire que c'est juste des tableaux laids pareil qui se répètent en allant de plus en plus vite juste pour faire des.. high-score?!?  Tendis que je regarde de ses jeux modernes qu'il trippe à jouer 1hrs de temps, mais j'ai l'impression qu'il a juste tourné en rond la moitié du temps. J'ai comme la même vision que tu as pour ses jeux à lui que tu as pour certains Euros modernes :)

     

    Pour moi le groupe reste toujours le plus important peut importe le genre de toute façon.  Je suis sûr que plusieurs personnes qui partageraient ton enthousiasme à jouer une partie d'un vieux jeux feraient de belle découverte à ta table. Mais l'Euro moderne à le gros avantage d'avoir son amour grâce à BGG et Youtube qui confortent les gens dans leur choix.

     

     

     

  5. 2 hours ago, Jelsépa said:

     Et c'est là où je trouve qu'il y a une force dans l'interaction des euros de la vieille école: il était possible de se regarder tous autour de la table et de dire qu'on doit ralentir le joueur qui mène. Il fallait certes tous sacrifier un peu, mais au moins on arrêtait l'hémorragie et on revenait tous sur le même pied d'égalité.

     Ça ne fonctionnait pas dans mon groupe de ralentir le premier, j'avais des joueurs qui aimaient mieux conserver leur 'deuxième 'place au-lieu de prendre une chance d'arriver en premier :) Ça fait que si je me retrouve derrière avec ce groupe là, c'est sûr que ma partie est réglée lol  

     

    Et le désavantage d'avoir trop d'interaction, c'est que parfois, certains joueurs prennent à plaisir à essayer de se faire chier alors tu gagnes en faisant une partie peinard en attendant que l'un poignarde l'autre (c'est pour ça que les nouveaux gagnent souvent leur première partie de Smallworld, les anciens vont se taper entre eux en premier s'ils ont le choix :) ) Sinon à trois joueurs, c'est le dernier joueur qui décide du gagnant (Caylus est  un exemple ).  C'est une des raison de l'explosion du multi-solitaire ou tu peux te faire mettre des bâtons dans les roues, mais que tu ne perds rien.

  6. Avantages d'un Euro moderne:

     

    - Plus de mode  ex.version solo ou coop

    - Le matériel ( Pas tellement un  avantage pour moi, mais s'ils refont tous les vieux classiques en deluxe, c'est que le marché est là)

    -  + de thématique différente  ou + de jeux dérivés de chose que l'on aime   (la thématique/présentation est parfois plus forte que les mécaniques par contre)

    -  Mélange/upgrades des vieilles mécaniques éprouvées

     

    Mais effectivement,  souvent le jeu moderne pardonne un peu plus en général ou donne l'impression de faire de quoi, même si on n'est pas dans le coup... les jeux que l'on regarde 1 ou 2 joueurs en avancent tout le long sont moins populaires maintenant.  Pas le choix de rendre l'Euro plus accessible avec la montée de popularité pour continuer le $$$ 

     

    Sinon les deux époques sont bonnes, c'est vraiment plus les personnes avec qui je joue qui font le plaisir du jeu et non l'époque...

     

    Les goûts changent aussi je me suis tanné un moment donné des Euros parce que c'était toujours des thèmes de marchant de la renaissance.  C'était non pour les miniatures ameritrash, mais je redécouvre le genre avec mon gars.   

  7. Barenpark:  Ma fille a décidé de faire des jeux courts avant son dodo ses deniers temps... 21h30 n'est peut-être pas sa meilleure heure pour jouer même si c'est un petit Tetris simple. Pas encore essayer l'expansion

     

    Side Blast: Je pige presque toute les speed up dans la partie, plus facile de gagner dans ce temps là.

     

    Montmurail:  On a deux styles différents moi et ma fille,  elle y va pour des grosses constructions avec le moins de viking possibles et le plus d'argent, moi j'y vais avec le moins de mur possibles, les deux façons fonctionnent!

     

    Unlock Timeless:  Noside return... avec les enfants, pas si pire, on manquait de finition pour quelques énigmes, mais on tournait toujours autour pour la plupart. Par contre, le concept commence à être fatigué ici, après cette boîte, il nous reste Unlock Star Wars et ça risque d'être le dernier.

     

    Mine Craft Portal Dash:  En famille, j'essaie de trop aider ma blonde pour une fois qu'elle essaie le jeu de fiston que je meurs,  66% de probabilité ça ne passe dans le jeu:) Moins palpitant à trois, tu tues ton monstre et souvent il réapparait rendu à ton tour alors ça bouge pas rapidement.

     

    Castles of Burgundy :  Toujours le classique, j'aurais du perdre la partie, mais mon adversaire a eu une crampe au cerveau le dernier tour, en oubliant de compléter ses animaux en achetant au centre (perte de net de 18pts).  Il a voulu prendre sa revanche tout de suite, mais ça été une partie à sans unique... j'avais la chance avec moi contrairement à lui, le genre de partie que tu n'as pas l'impression de devoir penser tes coups tellement tout s'enchaînait facilement et que je roulais souvent le chiffre parfait pour placer ma tuile :)

     

    Tawantinsuyu: Toujours un aussi bon casse-tête, mais le même problème qu'avec les Imperiums de l'auteur,  quand ça fait longtemps qu'on n'a pas joué, il faut réapprendre le jeu, alors une partie le nez dans le livre et l'aide de jeu . Le genre de jeu qui faut deux parties rapprochées pour apprécier mieux. Parfois le hasard s'invite trop aussi pour un jeu du genre.  Je rejouerais, mais je ne pense pas le conserver dans la collection, il y a plusieurs jeux casse-tête opportuniste qui roulent beaucoup mieux que lui. 

     

     

  8. Vive les vacances avec aux moins un jeu par jour à date!

     

    Taboo:  Petite partie en famille, ça devait faire plus de 10 ans que ça dormait dans dans le fond de l'étagère!  Pas plus mauvais que les autres jeux pour deviner des mots.

     

    Crusaders Thy will be done:  Première partie avec l'extension Divine Influence. J'avais des petites doutes avant de commencer, un nouveau plateau de bâtiment en carton à comparer les bâtiments en bois ça faisait bizarre à l'oeil et je me demandais si ce n'était pas juste des mécaniques de plus pour compliquer un jeu qui doit rester simple.  Finalement, c'est une très bonne expansion qui ne complique pas trop le jeu et l'améliore en donnant plus d'options intéressantes à faire alors ça diminue le côté course aux bons emplacements. Tu peux balancer un peu plus ta stratégie.  Les nouveaux building peuvent se jouer sur le terrain des autres alors là moins de chance de te faire bloquer au complet.  Les bâtiments en token de carton sont biens aussi vu que le plateau est déjà chargé, ça les différencies bien. Gagné par une grosse marge en y allant  influence/croisade alors que j'ai eu deux fois la tuile de bonus d'influence tendis que mon adversaire y allait 100% pour les buildings.

     

     

  9. Orléans Invasion:  Un petit bout que je ne l'avais pas sortie comme jeu... on dirait que je n'étais pas motivé, mais une fois dedans la partie, ça bien rouler et le plaisir y était.  Même s'il n'est plus dans le haut de ma liste, j'aime bien le revisiter Orléans de temps en temps avec la combinaison multi-joueur, coop et solo,  il a une place confortable dans la collection.  L'autre avantage est que j'ai pu enfin trouver dans quel jeu allait le sac en tissu qui trainait depuis des mois :) 

  10. Viticulture essentiel seul + Viticulture World: Après quelques années sans y jouer, On a fait une partie à 2 joueurs. Me suit fait ramasser :) J'ai été pour une partie solo pour me refaire la main un peu (défaite encore, mais la dynamique n'est super en solo pour ce jeu), mais au-lieu de me laisser prendre ma revanche deux jours plus tard, on a opté de tester la version coop avec Viticulture World... ça devient complètement un autre jeu!  Jouer pour deux n'est pas vraiment évident, il faut que les deux joueurs facent 25pts + la piste d'influence, c'est quand même serré.  Il y a une mécanique d'échange qui est moins évidente à profiter à seulement 2 joueurs.   Va falloir retester d'autres parties et continent pour voir...  ça semble serré à deux et possiblement trop long à 4-5 joueurs? (Un peu comme Freedom the underground railroad).  Bref on va essayer d'autres parties pour voir si on était juste trop rouillé (ou mauvais :), c'est beaucoup de planification et une mauvaise carte peu faire mal.

     

    Super Motherload: Vraiment trop longtemps sans y jouer, j'aime vraiment le casse-tête à chaque tour et combo instant. À 4, c'est plus hasardeux solitaires, mais à deux, il y a une petite couche de plus ou tu peux éliminer les objectifs mineurs et limiter plus les ouvertures, ce n'est pas seulement de juste faire le coup le plus payant. J'en redemande!

     

  11. On 8/11/2023 at 11:03 AM, Migmeister said:

    Je l'ai pas encore joué, mais je ne comprends pas pourquoi tu jouerais une extension qui amène un mode coop à un jeu multi joueur. 🤣

     

    Peut-être parce que je peux aimer mieux jouer en coop que multi-player.  Ex Orléan, je le préfère en co-op que multi maintenant. 

     

    (sans tuscany) Viticulture Solo ou 2 joueurs = meh...     Vitculture 3 à 4 : meh.. correct, mais je préfère trop de jeu à ce nombre de joueur Viticultre 5-6:  Prend la place de 7 wonders dans les jeux faciles de groupe qui ne sont pas party.      Reste à voir si le puzzle de World avec les scénarios vont faire un jeu qui me convient plus... au pire le temps de faire les scénarios!

  12. Viticulture World:  je pense que j'ai vu un seul commentaire dessus à date, est-ce qu'il y a d'autres mondes qu'ils l'ont essayé?  Ça faisait 4 ans que je n'avais pas joué à Viticulture alors j'ai essayé une partie solo et disons que ce n'est pas dans mes tops jeux solos (pour moi c'est un worker médium qui se joue à 5-6)...     Pour le coop, j'ai plusieurs changements de règles alors je voulais voir ce que ça fait comme nouveau feeling. J'ai écouté une review qui disait que ça faisait 'scripté' dans le sens que stratégiquement on n'avait pas vraiment le choix de prendre les upgrades ou faire les évènements pour gagner.  Bref quelqu'un à une opinion?

  13. 16 hours ago, LucRivNor said:

    Dans mes premières parties, j’orientais mon jeu sur le journal en essayant de faire des points aussi.

     

    Maintenant, j’oriente ma partie à faire des points (symboles différents, cartes de ciel) et en essayant de tout de même progresser sur le journal.

    Oui pareil de mon côté, les premières parties étaient focus journal avant d'avoir compris que les points sont plus intéressants, mais à 3 ou 4 joueurs, il y a toujours quelqu'un qui va faire le journal et ça finit par des parties avec une dizaine de cartes dans le panorama un peu moins excitante... peut-être que solo ou deux joueurs seraient plus mon spot pour le jeu, avoir le temps et les moyens de mieux développer le hasard.

  14. Wayfarer of south Tigris: Tant qu'à continuer avec les mêmes auteurs je sors celui-là qui dormait depuis Janvier pour deux parties... je le placerais derrière Paladins et Viscounts pour le moment.  Manque probablement d'expérience avec, mais bâtir le panorama n'a pas tant de variabilité dans les actions entre chaque partie pour le placement de dés.  Comme il faut collectionner les cartes, si tu as un autres joueurs qui décident de faire la même chose, ça ralentit ta partie tellement, pas le genre de jeu que tu peux te tourner sur un dix cenne surtout qu'à date, il y a toujours au moins un ou deux joueurs par partie qui rush le journal comme une course pour finir premier :) Il y a une touche de chance aussi (pas seulement les dés, mais surtout les cartes)

    Bref, ça reste un bon jeu pareil, mais j'accroche moins que les autres.

  15. Avec les vacances et des gens motivés, j'ai presque déjà rattrapé mon mois de Juillet en 4  jours et juste des 'vieilleries' en plus  :)

     

    Avec les enfants:

    5-minutes Marvel: On enchaîne les parties et finit par battre Thanos... maintenant que mon gars est plus vieux, on perd rarement une partie... même s'il y a des personnages clairement meilleur que d'autres, c'est juste le stress du temps réel qui fait le jeu alors on s'en fout :)

     

    Panic Mansion: Un autre dans la poussière, mon gars aime les jeux de rapidité du genre, mais après quelques moins il oublie les règles alors ne pense plus à les sortir, mais une fois sortie, c'est plusieurs jours de parties... jusqu'à son retour dans l'étagère du sous-sol!

     

    New York Zoo: Pas mon préféré, mais bon, ma fille aime et ça se joue rapidement avant le dodo alors sa survie dépend d'elle.

     

    Unlock ExoticScheherazade's Last Tale était correct, assez rapide à faire, on a vraiment bloqué à une place seulement. Expedition Challenger était bien aussi pour un niveau difficile, on pouvait suivre la plupart des énigmes avec quelques indices sauf une qu'on n'a pas comprises même avec le solutionnaire... on a trouvé quelques unes au hasard aussi :)  

     

    Avec des adultes je décide de faire un voyage dans les Royaumes de l'Ouest que je n'avais pas visité depuis 1 an..

     

    Architectes : Bien , mais je me suis rendu compte que je m'en étais pas tellement ennuyé non plus... genre de jeu que je joue à 4 pendant une soirée qu'on parle plus que l'on joue... peu de coup wow ou combo...  des tours à juste courir des ressources...  Je rejouerais, mais je pense qu'il pourrait profiter mieux dans une autre collection. Le mode solo est banal aussi.

     

    Paladins:  Bon là ça commence être intéressant, pas facile de partir sa machine, mais on a joué une deuxième partie de suite pour plus de plaisir efficace. J'apprécie plus les euros qui demande de l'adaptation que de la longue planification et Paladins avec le renouveau chaque tour remplit mes demandes. En plus, avec des cascades d'actions! La dose de hasard pourrait déranger, mais à date j'ai rarement une partie débalancer par ça.   Même fait un solo aussi... correct, facile à gérer même si plusieurs manipulations, mais ça fait drôle que l'AI fasse plus d'action que nous parfois.

     

    Viscounts: Lui aussi est dans ma palette, petite gestion de main/tableau d'action avec un rondel deux niveaux, tu prépares des coups/combos intéressants. Il faudrait que je joue plus. Le solo roule bien une fois qu'on y a est habitué, mais facile d'oublier des détails par contre pour l'AI. Faudrait bien que j'ouvre mes expansions! 

  16. 11 hours ago, SuperFafa said:

     

    Tiens c'est drôle je n'avais pas associé Turczi à tous ces jeux. J'avais apprécié les jeux que tu cites, mais c'était pas des gros coup de cœur, je mettrai Anachrony au dessus du lot.

    J'ai bien aimé les mécaniques d'Imperium, mais c'est juste trop long et répétitif, même juste à 2j. Le mode solo est trop lourd à gérer à mon goût. C'est peut être un jeu que j'aimerai plus en version virtuelle.

    Tawantinsuyu j'avais plus l'impression de faire un casse-tête qu'un jeu dans de stratégie. Dans le sens que je passais plus de temps à chercher quel coup disponible était le plus intéressant qu'à faire une stratégie sur le long terme. C'est aussi une sensation qui a fini par me tanner dans Domination.

     

     

    Tawantinsuyu: Moi c'est le contraire, je l'apprécie justement parce que c'est plus un casse-tête que de la stratégie pour faire changement de temps en temps, mais j'avoue que ce n'est pas le jeu que je sors le plus souvent..

     

    Imperium:  bien aimé mes premières parties, mais après l'effet découverte passée,   le jeu devient effectivement répétitif et lourd pour le plaisir retiré.

     

    Finalement  vous me faite douter pour Nucleum :)  

  17. Le mois avait très bien commencé puis presque tombé mort avec qu'aucune partie à partir de la mi-juillet pour donner un de mes pires mois depuis longtemps :( Plusieurs nouveautés mais avec un succès mitigés au final..


    Apocalypse Chaos    3 
    CloudAge    3  (déception, trop répétitif pour vouloir y rejouer souvent et pouvoirs de tableau fades avec des cartes plus fortes que d'autres)
    Unlock!: Mystery Adventures    3 (2 histoires bonne sur trois)
    Verdant    3 
    Compounded    2
    Isle of Trains: All Aboard    2 (le genre de jeu que tu aimes ou pas... je suis dans le camp du pas... peu de changement par rapport à la première édition et un mode solo peu engageant)
    Azul    1
    Marvel Champions: The Card Game    1 (Wolverine et Storm sont de bons personnages à jouer)
    Tiletum    1

     

     

    Faits saillants du mois (à défaut d'avoir des coups de cœurs)

     

    Apocalypse Chaos:  Même si c'est du gros hasard de brassage de dé, ça reste un casse-tête le fun... le temps d'une campagne solo à 1 ou 2 personnages. 3 ou 4  joueurs, ça commence à faire beaucoup de possibilité et d'obstination qui traîner le jeu en longueur en plus de devenir le paradis du mâle Alpha. 

     

    Mention honorable à Tiletum: Malgré une dure défaite, j'aime vraiment la dynamique du jeu quand joué sans trop de paralysie parce que c'est le genre de jeu que tu te dis après ton coup: 'ah j'aurais dû faire ça'' ce que j'apprécie bizarrement de ne pas être toujours optimal dans un jeu :)

     

    Bof du mois
    Verdant: Thème non-intéressant pour moi au départ, je lui donne sa chance pareil. Mécaniques simples, mais avec plein de grattage de point présenté d'une façon superficielle (les chambres et les objets ne collent pas vraiment bien avec les plantes, ça donne l'effet  de deux jeux forcés en un).  Les trois premiers scénarios solo sont ordinaires, on peut les réussir sans même utiliser les cartes bonus.  Bref, dans la pile d'échange...  je préfère Cascadia et ma fille a son Calico alors j'ai ma dose de jeu de repêchage de AEG :)

  18. Unlock Mystery adventures:  Le manoir hanté correct, peu d'indice, 25 min, un bon niveau facile.  Par contre le Nautilus, pour un niveau moyen, nous a donné du fil à retordre, les enfants ne trouvant pas vraiment de solution, même en prenant beaucoup d'indice... moins plaisant.

     

    Marvel Champion:  Essaie de Storm et Wolverine contre Klaw et le maître du son a réussit à manigancer son plan. Wolverine fait du dégât et se guérit alors il est bien représenté, plaisant à jouer... dommage que le fastball special prend Colossus et la carte à faire, ça n'est pas arrivé dans la partie malheureusement.  Storm a un gimmick intéressante aussi, 4 cartes climats à part qui lui permet de faire un effet spécial pour représenter son effet sur la température. Par contre, son deck de base est ordinaire (alliés faibles, certaines cartes trop circonstancielles... peut facilement changer le tier de deck).

  19. Ouin, ce n'est pas un format que j'aime comme Preview  avec peu d'info et même certains jeux qu'on voit presque rien... ou sinon annoncer des reprints ou seconde édition, c'est moins excitant.

     

    Comme LucRivnor dit Nucleum et Foundation of Metropolis semblent intéressants... pour le reste rien qui allume.   Sunrise Lane ne m'attire pas tant que ça finalement après le preview.

  20. Azul:  Ma fille me piétine totalement... tout pour l'encourager à ne pas vouloir changer de jeu :)

     

    Apocalypse Chaos:  Livre de règle ordinaire pour un jeu simple.  Rien de révolutionnaire même à sa sortie, un genre défense de tour avec le hasard des dés.  Brasse les dés et il faut trouver le meilleur tour possible...  faut vivre avec le résultat des dés, si tu ne brasses jamais de mouvement par exemple, ça limite beaucoup les options et avec un nouveau monstre qui apparait chaque tour par joueur, il n'y a pas beaucoup de lousse possible. La pièce Cryoscan semble être un must lorsqu'elle est en jeu, assez difficile de perdre avec ça.  Bref gros casse-tête de hasard... peut-être divertissant pour la campagne si on aime le genre. Probablement meilleur solo, c'est moins chiant d'avoir plus d'un personnage si un roule mal :)

  21. Compounded : Jeux qui m'avaient été montré par un dragon il y a 7 ans de cela, je l'ai eu neuf dans un package deal. J'avais l'impression que c'était un jeu que ma fille aimerait alors après quelques semaines, j'ai pu lui montrer.  J'ai gagné la première partie haut la main, mais elle s'est pratiquée  pour faire un nulle à la deuxième partie :)  Ce n'est pas un grand jeu côté mécanique,  collection de couleur avec beaucoup de hasard, mais son thème scientifique, malgré collé, fait  différent avec une légère dose de négo fait qu'il se présente bien à la table pour la famille ou avec des joueurs occasionnels ou une partie avec le cerveau à off :)

     

    Cloudage: Peut-être pas le bon jeu a essayé tout de suite après une campagne de Maracaibo... je n'ai pas accroché à la campagne et le Legacy de Cloudage. Trouvé redondant après 2 parties déjà. La dynamique de tableau n'est pas si excitante malgré le nombre de carte avec des effets qui se répètent souvent. Des cartes sont plus fortes que d'autres aussi.  La gimmick des ressources cachées par les nuages avec le dessin autour pour t'aider à deviner perd de son intérêt rapidement. Bref, correct, mais il y a trop de meilleurs jeux qui prennent le même temps pour vouloir y rejouer.

     

    Verdant:  Un jeu laid... AEG devrait penser à lâcher les jeux de repêchage, ça commence à sentir le réchauffer, un peu comme Uwe avec sa tonne de jeu de polymino (Indian Summer, Cottage Garden,,,) qui finissent par donner une présentation peu inspirante.  En partant, le thème m'intéressait moins alors les dessins de plante avec des descriptions me laisse froid (encore plus que les oiseaux dans Wingspan).  Quand je dis laid, c'est surtout dans la présentation de son thème surcollé avec des mécaniques qui servent plus à faire une salade de point que de faire semblant d'être logique... tsé tout le monde sait que d'avoir une chaise dans une pièce ça aide les plantes donc des points supplémentaires.  Que dire du poisson rouge, j'imagine qu'il doit parler aux plantes. Les 'chambres' pleine de couleur ne vont pas avec les plantes vertes à mon oeil.

    En mode solo, les trois premiers scénarios sont inutiles, on peut atteindre le pointage cible sans même utilisé les objectifs bonus...  Bref, autre sa présentation laide,  j'aime moins être confiné dans un 3x5, je préfère de loin Cascadia qui te laisse placer tes tuiles comme tu veux pour donner une impression différente de partie en partie (ou au moins de construire de quoi). 

     

    Tiletum: Pas joué depuis Janvier, toujours aussi bon, par contre j'ai mangé une raclée, mais il s'est passé un départ peu common, toutes les villes bonus étaient collées (troyes, Strasbourg, Frankfurt) alors mon adversaire s'est emparé de Troye et Strasbourg en partant alors j'ai essayé  d'étendre mon réseau de maison colonne, mais ça n'a compensé la perte des contrats... situation un peu spéciale, mais la partie a été intéressante pareil

  22. Maracaibo:   Campagne terminée et il était temps...  les derniers changements n'apportaient plus tellement à la partie à mon goût. J'ai pas mal fait le tour du jeu, correct, mais pas assez pour vouloir refaire une campagne et la dynamique à plusieurs ne m'allume pas tant que ça.

     

    Isle of Trains All Aboard:  Nouvelle mouture... je ne me souvenais plus vraiment de la première édition, mais je ne suis souvenu  pourquoi on avait pas accroché à la première avec la course à deux joueurs, c'est rarement avantageux de charger le train de l'autre surtout avec la condition de fin. Le solo est correct, mais répétitif rapidement...   sinon plusieurs des scénarios sont bêtes... bref un micro-jeu qui manque de viande.

  23. Maracaibo    7
    Marvel United: X-Men    7 ( Shadow King est un méchant frustrant, car on peut perdre de une à deux actions par tour)
    Azul    6
    Pichenotte Hockey    6 (faudrait que je me trouve la version originale)

    Renegade 4
    Backgammon    3
    Marvel United: X-Men – The Horsemen of Apocalypse    3
    Bullet♥︎    2
    Can't Stop    2
    Marvel United: X-Men – X-Force    2 (expansion correct, rien de spécial à part de faire différent)
    The Networks    2 (bon petit jeu de collection niveau médium qui se démarque plus avec son thème que ses mécaniques)
    Sprawlopolis    2
    Zombicide: Gear Up    2
    Carrom    2
    Chronicles of Avel    1 (coop pour la famille, mécanique de base)
    Dinosaur World    1 (meh, correct, mais trop de petites pièces et manipulations pour ce que c'est)
    On Tour    1
    Santorini: New York    1
    Sherlock Holmes Consulting Detective: Jack the Ripper & West End Adventures    1 (beaucoup de lecture... un unlock fait le même plaisir en plus compact)
    Slide Blast    1
    Tinners' Trail     2  (La nouvelle édition qui ne rend pas le jeu plus intéressant si on n'a pas trippé sur le premier)

     

    Coup de Coeur
    Renegade: Très belle découverte. Le livre de règle est lourd à lire, mais il a plusieurs fichiers disponibles sur BGG  qui le rend plus simple. C'est sûr que les plateaux avec des chiffres de 1 à 6 et un thème collé le rend moins sexy à première vue, mais il se reprend en donnant une bonne expérience de jeu (solo). Il gagne beaucoup de points pour un set-up rapide, mais surtout avec beaucoup de variété (personnage différent, boss différent avec défense au hasard, achat de carte, placement des plateaux...). Changer seulement une des variables peut donner une partie différente. J'aime aussi que l'on puisse utiliser la carte que l'on achète immédiatement au-lieu d'aller la mettre dans la 'discard pile' comme plusieurs deck-builders. C'est vraiment bon solo, même si les mécaniques sont différentes, j'ai un feeling de Spirit Island léger. Ils promettent un kickstarter depuis des années, hâte de voir si ça va arriver et s'ils vont améliorer (ou si ça va faire comme What's your game qui n'est plus capable de publier)

     

    Marvel United Horsemen of Apocalypse:  Bon défi, assez serré contre seulement 2 personnages,  à 4 il faudrait augmenter le niveau de difficulté.  Le mini-tour optionnel pour déterminer si la force des Horsemen changent pour le combat final contre Apocalypse pourrait être considéré de trop, mais ça reste une partie rapide pareil.

     

     

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