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Hibou77

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  1. J'aime
    Hibou77 a reçu une réaction de Soirées Ludiques dans Bilan de Février 2024   
    Mes nouveautés de février !  Pas de coup de coeur, mais quelques bons jeux à mentionner.
     
    Dragonkeepers (4/5) : Un jeu de set collection vraiment joli.  On ramasse des cartes, on manipule les cartes centrales qui déterminent la composition des sets pouvant être déposés et on tente de déposer de gros sets pour ramasser les meilleures récompenses possibles.  Très agréable à jouer, un bon filler de fin de soirée !  Seul ombre au tableau : le setup initial qui est un peu gossant avec les bouts d'amulettes à retirer et à trier.
      Ingenious (4/5) : J'essaie enfin ce classique de Knizia.  Pas de grande surprise côté gameplay, mais il y a un peu plus d'interaction que ce à quoi je m'attendais.  Il faut vraiment surveiller ce que les autres joueurs veulent et tenter de les bloquer (surtout à deux joueurs).  Dans le genre, il me fait un peu penser à Qwirkle.
      My Gold Mine (4/5) : Belle petite surprise sortie de nulle part !  C'est du push-your-luck en vraiment léger.  Les joueurs ont chacun leur mineur sur une track et à leur tour, ils doivent décider entre miner ou se diriger vers la sortie.  S'ils minent de l'or, ils risquent faire avancer le dragon sur la track (si le dragon rattrape un mineur, il est mort).  Si le mineur décide plutôt de tirer une carte sortie, il pourra alors, selon la carte, se déplacer en direction de la sortie, échanger de place avec un autre joueur ou faire reculer tous les joueurs d'une case.  Donc, on ne veut pas être trop près du dragon, mais en même temps, on ne veut pas être juste sur le bord de la sortie pour éviter qu'un joueur nous fasse sortir de la mine avec une carte qui fait reculer tout le monde.  Une fois que tous les mineurs ont été brûlés ou évacués, on compte le nombre de pépites d'or sur les cartes ramassées pour déterminer le vainqueur.  Comme le jeu se joue en 3 rounds, il y a une petite twist intéressante : dans les deux premiers rounds, ceux qui ont ramassé le plus d'or recevront respectivement 3, 2 et 1 lingots d'or.  Le score final est le nombre de pépites ramassées au dernier round + le nombre de lingots ramassés dans les deux premiers rounds.  Ça fait en sorte que tous les joueurs conservent des espoirs de gagner rendu au dernier round (le gagnant d'un round ramasse habituellement une dizaine de pépites).  Ce jeu a instantanément remplacé le vénérable Diamant (Incan Gold) dans ma collection ! Marvel United (4/5) : Je n'en parlerais pas longuement parce que je crois que je suis le dernier à l'essayer, mais j'ai bien aimé ce petit co-op.  Je pense que je vais essayer de m'en ramasser une copie pour jouer en famille.
      The Red Cathedral - Contractors (4/5) : Je n'ai pas trippé sur le module des contracteurs avec son board supplémentaire qui disperse un peu le focus des joueurs, mais j'aime bien les cartes guilds et blueprints supplémentaires qui ajoutent un peu de variété à celles de base.  Donc, une moitié de bonne extension !
      Darwin's Journey (3/5) : Meh, je m'attendais à mieux...  J'ai trouvé que le design graphique un peu confus nuisait à l'apprentissage et à la lisibilité du jeu.  Quelques bonnes idées à gauche et à droite, mais je ne suis pas un fan des jeux où l'argent est très serré.  De plus, je n'aime pas la mécanique à la Terra Mystica où certains items vont scorer à des rounds prédéfinis.  Je trouve que d'inciter les joueurs à faire un peu tous la même chose au même moment empêche d'explorer des stratégies vraiment divergentes.
      Bullet Heart/Star (2/5) : Un puzzle en temps réel.  J'ai vécu une déception en temps réel.  Pas un jeu pour moi.
     
  2. J'aime
    Hibou77 a reçu une réaction de Le Gourou dans Bilan de Février 2024   
    Mes nouveautés de février !  Pas de coup de coeur, mais quelques bons jeux à mentionner.
     
    Dragonkeepers (4/5) : Un jeu de set collection vraiment joli.  On ramasse des cartes, on manipule les cartes centrales qui déterminent la composition des sets pouvant être déposés et on tente de déposer de gros sets pour ramasser les meilleures récompenses possibles.  Très agréable à jouer, un bon filler de fin de soirée !  Seul ombre au tableau : le setup initial qui est un peu gossant avec les bouts d'amulettes à retirer et à trier.
      Ingenious (4/5) : J'essaie enfin ce classique de Knizia.  Pas de grande surprise côté gameplay, mais il y a un peu plus d'interaction que ce à quoi je m'attendais.  Il faut vraiment surveiller ce que les autres joueurs veulent et tenter de les bloquer (surtout à deux joueurs).  Dans le genre, il me fait un peu penser à Qwirkle.
      My Gold Mine (4/5) : Belle petite surprise sortie de nulle part !  C'est du push-your-luck en vraiment léger.  Les joueurs ont chacun leur mineur sur une track et à leur tour, ils doivent décider entre miner ou se diriger vers la sortie.  S'ils minent de l'or, ils risquent faire avancer le dragon sur la track (si le dragon rattrape un mineur, il est mort).  Si le mineur décide plutôt de tirer une carte sortie, il pourra alors, selon la carte, se déplacer en direction de la sortie, échanger de place avec un autre joueur ou faire reculer tous les joueurs d'une case.  Donc, on ne veut pas être trop près du dragon, mais en même temps, on ne veut pas être juste sur le bord de la sortie pour éviter qu'un joueur nous fasse sortir de la mine avec une carte qui fait reculer tout le monde.  Une fois que tous les mineurs ont été brûlés ou évacués, on compte le nombre de pépites d'or sur les cartes ramassées pour déterminer le vainqueur.  Comme le jeu se joue en 3 rounds, il y a une petite twist intéressante : dans les deux premiers rounds, ceux qui ont ramassé le plus d'or recevront respectivement 3, 2 et 1 lingots d'or.  Le score final est le nombre de pépites ramassées au dernier round + le nombre de lingots ramassés dans les deux premiers rounds.  Ça fait en sorte que tous les joueurs conservent des espoirs de gagner rendu au dernier round (le gagnant d'un round ramasse habituellement une dizaine de pépites).  Ce jeu a instantanément remplacé le vénérable Diamant (Incan Gold) dans ma collection ! Marvel United (4/5) : Je n'en parlerais pas longuement parce que je crois que je suis le dernier à l'essayer, mais j'ai bien aimé ce petit co-op.  Je pense que je vais essayer de m'en ramasser une copie pour jouer en famille.
      The Red Cathedral - Contractors (4/5) : Je n'ai pas trippé sur le module des contracteurs avec son board supplémentaire qui disperse un peu le focus des joueurs, mais j'aime bien les cartes guilds et blueprints supplémentaires qui ajoutent un peu de variété à celles de base.  Donc, une moitié de bonne extension !
      Darwin's Journey (3/5) : Meh, je m'attendais à mieux...  J'ai trouvé que le design graphique un peu confus nuisait à l'apprentissage et à la lisibilité du jeu.  Quelques bonnes idées à gauche et à droite, mais je ne suis pas un fan des jeux où l'argent est très serré.  De plus, je n'aime pas la mécanique à la Terra Mystica où certains items vont scorer à des rounds prédéfinis.  Je trouve que d'inciter les joueurs à faire un peu tous la même chose au même moment empêche d'explorer des stratégies vraiment divergentes.
      Bullet Heart/Star (2/5) : Un puzzle en temps réel.  J'ai vécu une déception en temps réel.  Pas un jeu pour moi.
     
  3. J'aime
    Hibou77 a reçu une réaction de Hyann dans Bilan de Février 2024   
    Mes nouveautés de février !  Pas de coup de coeur, mais quelques bons jeux à mentionner.
     
    Dragonkeepers (4/5) : Un jeu de set collection vraiment joli.  On ramasse des cartes, on manipule les cartes centrales qui déterminent la composition des sets pouvant être déposés et on tente de déposer de gros sets pour ramasser les meilleures récompenses possibles.  Très agréable à jouer, un bon filler de fin de soirée !  Seul ombre au tableau : le setup initial qui est un peu gossant avec les bouts d'amulettes à retirer et à trier.
      Ingenious (4/5) : J'essaie enfin ce classique de Knizia.  Pas de grande surprise côté gameplay, mais il y a un peu plus d'interaction que ce à quoi je m'attendais.  Il faut vraiment surveiller ce que les autres joueurs veulent et tenter de les bloquer (surtout à deux joueurs).  Dans le genre, il me fait un peu penser à Qwirkle.
      My Gold Mine (4/5) : Belle petite surprise sortie de nulle part !  C'est du push-your-luck en vraiment léger.  Les joueurs ont chacun leur mineur sur une track et à leur tour, ils doivent décider entre miner ou se diriger vers la sortie.  S'ils minent de l'or, ils risquent faire avancer le dragon sur la track (si le dragon rattrape un mineur, il est mort).  Si le mineur décide plutôt de tirer une carte sortie, il pourra alors, selon la carte, se déplacer en direction de la sortie, échanger de place avec un autre joueur ou faire reculer tous les joueurs d'une case.  Donc, on ne veut pas être trop près du dragon, mais en même temps, on ne veut pas être juste sur le bord de la sortie pour éviter qu'un joueur nous fasse sortir de la mine avec une carte qui fait reculer tout le monde.  Une fois que tous les mineurs ont été brûlés ou évacués, on compte le nombre de pépites d'or sur les cartes ramassées pour déterminer le vainqueur.  Comme le jeu se joue en 3 rounds, il y a une petite twist intéressante : dans les deux premiers rounds, ceux qui ont ramassé le plus d'or recevront respectivement 3, 2 et 1 lingots d'or.  Le score final est le nombre de pépites ramassées au dernier round + le nombre de lingots ramassés dans les deux premiers rounds.  Ça fait en sorte que tous les joueurs conservent des espoirs de gagner rendu au dernier round (le gagnant d'un round ramasse habituellement une dizaine de pépites).  Ce jeu a instantanément remplacé le vénérable Diamant (Incan Gold) dans ma collection ! Marvel United (4/5) : Je n'en parlerais pas longuement parce que je crois que je suis le dernier à l'essayer, mais j'ai bien aimé ce petit co-op.  Je pense que je vais essayer de m'en ramasser une copie pour jouer en famille.
      The Red Cathedral - Contractors (4/5) : Je n'ai pas trippé sur le module des contracteurs avec son board supplémentaire qui disperse un peu le focus des joueurs, mais j'aime bien les cartes guilds et blueprints supplémentaires qui ajoutent un peu de variété à celles de base.  Donc, une moitié de bonne extension !
      Darwin's Journey (3/5) : Meh, je m'attendais à mieux...  J'ai trouvé que le design graphique un peu confus nuisait à l'apprentissage et à la lisibilité du jeu.  Quelques bonnes idées à gauche et à droite, mais je ne suis pas un fan des jeux où l'argent est très serré.  De plus, je n'aime pas la mécanique à la Terra Mystica où certains items vont scorer à des rounds prédéfinis.  Je trouve que d'inciter les joueurs à faire un peu tous la même chose au même moment empêche d'explorer des stratégies vraiment divergentes.
      Bullet Heart/Star (2/5) : Un puzzle en temps réel.  J'ai vécu une déception en temps réel.  Pas un jeu pour moi.
     
  4. J'aime
    Hibou77 a reçu une réaction de thomassabourin dans Bilan de Février 2024   
    Mes nouveautés de février !  Pas de coup de coeur, mais quelques bons jeux à mentionner.
     
    Dragonkeepers (4/5) : Un jeu de set collection vraiment joli.  On ramasse des cartes, on manipule les cartes centrales qui déterminent la composition des sets pouvant être déposés et on tente de déposer de gros sets pour ramasser les meilleures récompenses possibles.  Très agréable à jouer, un bon filler de fin de soirée !  Seul ombre au tableau : le setup initial qui est un peu gossant avec les bouts d'amulettes à retirer et à trier.
      Ingenious (4/5) : J'essaie enfin ce classique de Knizia.  Pas de grande surprise côté gameplay, mais il y a un peu plus d'interaction que ce à quoi je m'attendais.  Il faut vraiment surveiller ce que les autres joueurs veulent et tenter de les bloquer (surtout à deux joueurs).  Dans le genre, il me fait un peu penser à Qwirkle.
      My Gold Mine (4/5) : Belle petite surprise sortie de nulle part !  C'est du push-your-luck en vraiment léger.  Les joueurs ont chacun leur mineur sur une track et à leur tour, ils doivent décider entre miner ou se diriger vers la sortie.  S'ils minent de l'or, ils risquent faire avancer le dragon sur la track (si le dragon rattrape un mineur, il est mort).  Si le mineur décide plutôt de tirer une carte sortie, il pourra alors, selon la carte, se déplacer en direction de la sortie, échanger de place avec un autre joueur ou faire reculer tous les joueurs d'une case.  Donc, on ne veut pas être trop près du dragon, mais en même temps, on ne veut pas être juste sur le bord de la sortie pour éviter qu'un joueur nous fasse sortir de la mine avec une carte qui fait reculer tout le monde.  Une fois que tous les mineurs ont été brûlés ou évacués, on compte le nombre de pépites d'or sur les cartes ramassées pour déterminer le vainqueur.  Comme le jeu se joue en 3 rounds, il y a une petite twist intéressante : dans les deux premiers rounds, ceux qui ont ramassé le plus d'or recevront respectivement 3, 2 et 1 lingots d'or.  Le score final est le nombre de pépites ramassées au dernier round + le nombre de lingots ramassés dans les deux premiers rounds.  Ça fait en sorte que tous les joueurs conservent des espoirs de gagner rendu au dernier round (le gagnant d'un round ramasse habituellement une dizaine de pépites).  Ce jeu a instantanément remplacé le vénérable Diamant (Incan Gold) dans ma collection ! Marvel United (4/5) : Je n'en parlerais pas longuement parce que je crois que je suis le dernier à l'essayer, mais j'ai bien aimé ce petit co-op.  Je pense que je vais essayer de m'en ramasser une copie pour jouer en famille.
      The Red Cathedral - Contractors (4/5) : Je n'ai pas trippé sur le module des contracteurs avec son board supplémentaire qui disperse un peu le focus des joueurs, mais j'aime bien les cartes guilds et blueprints supplémentaires qui ajoutent un peu de variété à celles de base.  Donc, une moitié de bonne extension !
      Darwin's Journey (3/5) : Meh, je m'attendais à mieux...  J'ai trouvé que le design graphique un peu confus nuisait à l'apprentissage et à la lisibilité du jeu.  Quelques bonnes idées à gauche et à droite, mais je ne suis pas un fan des jeux où l'argent est très serré.  De plus, je n'aime pas la mécanique à la Terra Mystica où certains items vont scorer à des rounds prédéfinis.  Je trouve que d'inciter les joueurs à faire un peu tous la même chose au même moment empêche d'explorer des stratégies vraiment divergentes.
      Bullet Heart/Star (2/5) : Un puzzle en temps réel.  J'ai vécu une déception en temps réel.  Pas un jeu pour moi.
     
  5. J'aime
    Hibou77 a reçu une réaction de jarjar26 dans Bilan de Février 2024   
    Mes nouveautés de février !  Pas de coup de coeur, mais quelques bons jeux à mentionner.
     
    Dragonkeepers (4/5) : Un jeu de set collection vraiment joli.  On ramasse des cartes, on manipule les cartes centrales qui déterminent la composition des sets pouvant être déposés et on tente de déposer de gros sets pour ramasser les meilleures récompenses possibles.  Très agréable à jouer, un bon filler de fin de soirée !  Seul ombre au tableau : le setup initial qui est un peu gossant avec les bouts d'amulettes à retirer et à trier.
      Ingenious (4/5) : J'essaie enfin ce classique de Knizia.  Pas de grande surprise côté gameplay, mais il y a un peu plus d'interaction que ce à quoi je m'attendais.  Il faut vraiment surveiller ce que les autres joueurs veulent et tenter de les bloquer (surtout à deux joueurs).  Dans le genre, il me fait un peu penser à Qwirkle.
      My Gold Mine (4/5) : Belle petite surprise sortie de nulle part !  C'est du push-your-luck en vraiment léger.  Les joueurs ont chacun leur mineur sur une track et à leur tour, ils doivent décider entre miner ou se diriger vers la sortie.  S'ils minent de l'or, ils risquent faire avancer le dragon sur la track (si le dragon rattrape un mineur, il est mort).  Si le mineur décide plutôt de tirer une carte sortie, il pourra alors, selon la carte, se déplacer en direction de la sortie, échanger de place avec un autre joueur ou faire reculer tous les joueurs d'une case.  Donc, on ne veut pas être trop près du dragon, mais en même temps, on ne veut pas être juste sur le bord de la sortie pour éviter qu'un joueur nous fasse sortir de la mine avec une carte qui fait reculer tout le monde.  Une fois que tous les mineurs ont été brûlés ou évacués, on compte le nombre de pépites d'or sur les cartes ramassées pour déterminer le vainqueur.  Comme le jeu se joue en 3 rounds, il y a une petite twist intéressante : dans les deux premiers rounds, ceux qui ont ramassé le plus d'or recevront respectivement 3, 2 et 1 lingots d'or.  Le score final est le nombre de pépites ramassées au dernier round + le nombre de lingots ramassés dans les deux premiers rounds.  Ça fait en sorte que tous les joueurs conservent des espoirs de gagner rendu au dernier round (le gagnant d'un round ramasse habituellement une dizaine de pépites).  Ce jeu a instantanément remplacé le vénérable Diamant (Incan Gold) dans ma collection ! Marvel United (4/5) : Je n'en parlerais pas longuement parce que je crois que je suis le dernier à l'essayer, mais j'ai bien aimé ce petit co-op.  Je pense que je vais essayer de m'en ramasser une copie pour jouer en famille.
      The Red Cathedral - Contractors (4/5) : Je n'ai pas trippé sur le module des contracteurs avec son board supplémentaire qui disperse un peu le focus des joueurs, mais j'aime bien les cartes guilds et blueprints supplémentaires qui ajoutent un peu de variété à celles de base.  Donc, une moitié de bonne extension !
      Darwin's Journey (3/5) : Meh, je m'attendais à mieux...  J'ai trouvé que le design graphique un peu confus nuisait à l'apprentissage et à la lisibilité du jeu.  Quelques bonnes idées à gauche et à droite, mais je ne suis pas un fan des jeux où l'argent est très serré.  De plus, je n'aime pas la mécanique à la Terra Mystica où certains items vont scorer à des rounds prédéfinis.  Je trouve que d'inciter les joueurs à faire un peu tous la même chose au même moment empêche d'explorer des stratégies vraiment divergentes.
      Bullet Heart/Star (2/5) : Un puzzle en temps réel.  J'ai vécu une déception en temps réel.  Pas un jeu pour moi.
     
  6. J'aime
    Hibou77 a reçu une réaction de Rémimique dans Bilan de Février 2024   
    Mes nouveautés de février !  Pas de coup de coeur, mais quelques bons jeux à mentionner.
     
    Dragonkeepers (4/5) : Un jeu de set collection vraiment joli.  On ramasse des cartes, on manipule les cartes centrales qui déterminent la composition des sets pouvant être déposés et on tente de déposer de gros sets pour ramasser les meilleures récompenses possibles.  Très agréable à jouer, un bon filler de fin de soirée !  Seul ombre au tableau : le setup initial qui est un peu gossant avec les bouts d'amulettes à retirer et à trier.
      Ingenious (4/5) : J'essaie enfin ce classique de Knizia.  Pas de grande surprise côté gameplay, mais il y a un peu plus d'interaction que ce à quoi je m'attendais.  Il faut vraiment surveiller ce que les autres joueurs veulent et tenter de les bloquer (surtout à deux joueurs).  Dans le genre, il me fait un peu penser à Qwirkle.
      My Gold Mine (4/5) : Belle petite surprise sortie de nulle part !  C'est du push-your-luck en vraiment léger.  Les joueurs ont chacun leur mineur sur une track et à leur tour, ils doivent décider entre miner ou se diriger vers la sortie.  S'ils minent de l'or, ils risquent faire avancer le dragon sur la track (si le dragon rattrape un mineur, il est mort).  Si le mineur décide plutôt de tirer une carte sortie, il pourra alors, selon la carte, se déplacer en direction de la sortie, échanger de place avec un autre joueur ou faire reculer tous les joueurs d'une case.  Donc, on ne veut pas être trop près du dragon, mais en même temps, on ne veut pas être juste sur le bord de la sortie pour éviter qu'un joueur nous fasse sortir de la mine avec une carte qui fait reculer tout le monde.  Une fois que tous les mineurs ont été brûlés ou évacués, on compte le nombre de pépites d'or sur les cartes ramassées pour déterminer le vainqueur.  Comme le jeu se joue en 3 rounds, il y a une petite twist intéressante : dans les deux premiers rounds, ceux qui ont ramassé le plus d'or recevront respectivement 3, 2 et 1 lingots d'or.  Le score final est le nombre de pépites ramassées au dernier round + le nombre de lingots ramassés dans les deux premiers rounds.  Ça fait en sorte que tous les joueurs conservent des espoirs de gagner rendu au dernier round (le gagnant d'un round ramasse habituellement une dizaine de pépites).  Ce jeu a instantanément remplacé le vénérable Diamant (Incan Gold) dans ma collection ! Marvel United (4/5) : Je n'en parlerais pas longuement parce que je crois que je suis le dernier à l'essayer, mais j'ai bien aimé ce petit co-op.  Je pense que je vais essayer de m'en ramasser une copie pour jouer en famille.
      The Red Cathedral - Contractors (4/5) : Je n'ai pas trippé sur le module des contracteurs avec son board supplémentaire qui disperse un peu le focus des joueurs, mais j'aime bien les cartes guilds et blueprints supplémentaires qui ajoutent un peu de variété à celles de base.  Donc, une moitié de bonne extension !
      Darwin's Journey (3/5) : Meh, je m'attendais à mieux...  J'ai trouvé que le design graphique un peu confus nuisait à l'apprentissage et à la lisibilité du jeu.  Quelques bonnes idées à gauche et à droite, mais je ne suis pas un fan des jeux où l'argent est très serré.  De plus, je n'aime pas la mécanique à la Terra Mystica où certains items vont scorer à des rounds prédéfinis.  Je trouve que d'inciter les joueurs à faire un peu tous la même chose au même moment empêche d'explorer des stratégies vraiment divergentes.
      Bullet Heart/Star (2/5) : Un puzzle en temps réel.  J'ai vécu une déception en temps réel.  Pas un jeu pour moi.
     
  7. J'aime
    Hibou77 a reçu une réaction de Zolin dans Bilan de Février 2024   
    Mes nouveautés de février !  Pas de coup de coeur, mais quelques bons jeux à mentionner.
     
    Dragonkeepers (4/5) : Un jeu de set collection vraiment joli.  On ramasse des cartes, on manipule les cartes centrales qui déterminent la composition des sets pouvant être déposés et on tente de déposer de gros sets pour ramasser les meilleures récompenses possibles.  Très agréable à jouer, un bon filler de fin de soirée !  Seul ombre au tableau : le setup initial qui est un peu gossant avec les bouts d'amulettes à retirer et à trier.
      Ingenious (4/5) : J'essaie enfin ce classique de Knizia.  Pas de grande surprise côté gameplay, mais il y a un peu plus d'interaction que ce à quoi je m'attendais.  Il faut vraiment surveiller ce que les autres joueurs veulent et tenter de les bloquer (surtout à deux joueurs).  Dans le genre, il me fait un peu penser à Qwirkle.
      My Gold Mine (4/5) : Belle petite surprise sortie de nulle part !  C'est du push-your-luck en vraiment léger.  Les joueurs ont chacun leur mineur sur une track et à leur tour, ils doivent décider entre miner ou se diriger vers la sortie.  S'ils minent de l'or, ils risquent faire avancer le dragon sur la track (si le dragon rattrape un mineur, il est mort).  Si le mineur décide plutôt de tirer une carte sortie, il pourra alors, selon la carte, se déplacer en direction de la sortie, échanger de place avec un autre joueur ou faire reculer tous les joueurs d'une case.  Donc, on ne veut pas être trop près du dragon, mais en même temps, on ne veut pas être juste sur le bord de la sortie pour éviter qu'un joueur nous fasse sortir de la mine avec une carte qui fait reculer tout le monde.  Une fois que tous les mineurs ont été brûlés ou évacués, on compte le nombre de pépites d'or sur les cartes ramassées pour déterminer le vainqueur.  Comme le jeu se joue en 3 rounds, il y a une petite twist intéressante : dans les deux premiers rounds, ceux qui ont ramassé le plus d'or recevront respectivement 3, 2 et 1 lingots d'or.  Le score final est le nombre de pépites ramassées au dernier round + le nombre de lingots ramassés dans les deux premiers rounds.  Ça fait en sorte que tous les joueurs conservent des espoirs de gagner rendu au dernier round (le gagnant d'un round ramasse habituellement une dizaine de pépites).  Ce jeu a instantanément remplacé le vénérable Diamant (Incan Gold) dans ma collection ! Marvel United (4/5) : Je n'en parlerais pas longuement parce que je crois que je suis le dernier à l'essayer, mais j'ai bien aimé ce petit co-op.  Je pense que je vais essayer de m'en ramasser une copie pour jouer en famille.
      The Red Cathedral - Contractors (4/5) : Je n'ai pas trippé sur le module des contracteurs avec son board supplémentaire qui disperse un peu le focus des joueurs, mais j'aime bien les cartes guilds et blueprints supplémentaires qui ajoutent un peu de variété à celles de base.  Donc, une moitié de bonne extension !
      Darwin's Journey (3/5) : Meh, je m'attendais à mieux...  J'ai trouvé que le design graphique un peu confus nuisait à l'apprentissage et à la lisibilité du jeu.  Quelques bonnes idées à gauche et à droite, mais je ne suis pas un fan des jeux où l'argent est très serré.  De plus, je n'aime pas la mécanique à la Terra Mystica où certains items vont scorer à des rounds prédéfinis.  Je trouve que d'inciter les joueurs à faire un peu tous la même chose au même moment empêche d'explorer des stratégies vraiment divergentes.
      Bullet Heart/Star (2/5) : Un puzzle en temps réel.  J'ai vécu une déception en temps réel.  Pas un jeu pour moi.
     
  8. J'aime
    Hibou77 a reçu une réaction de meemtyke dans Bilan de Février 2024   
    Mes nouveautés de février !  Pas de coup de coeur, mais quelques bons jeux à mentionner.
     
    Dragonkeepers (4/5) : Un jeu de set collection vraiment joli.  On ramasse des cartes, on manipule les cartes centrales qui déterminent la composition des sets pouvant être déposés et on tente de déposer de gros sets pour ramasser les meilleures récompenses possibles.  Très agréable à jouer, un bon filler de fin de soirée !  Seul ombre au tableau : le setup initial qui est un peu gossant avec les bouts d'amulettes à retirer et à trier.
      Ingenious (4/5) : J'essaie enfin ce classique de Knizia.  Pas de grande surprise côté gameplay, mais il y a un peu plus d'interaction que ce à quoi je m'attendais.  Il faut vraiment surveiller ce que les autres joueurs veulent et tenter de les bloquer (surtout à deux joueurs).  Dans le genre, il me fait un peu penser à Qwirkle.
      My Gold Mine (4/5) : Belle petite surprise sortie de nulle part !  C'est du push-your-luck en vraiment léger.  Les joueurs ont chacun leur mineur sur une track et à leur tour, ils doivent décider entre miner ou se diriger vers la sortie.  S'ils minent de l'or, ils risquent faire avancer le dragon sur la track (si le dragon rattrape un mineur, il est mort).  Si le mineur décide plutôt de tirer une carte sortie, il pourra alors, selon la carte, se déplacer en direction de la sortie, échanger de place avec un autre joueur ou faire reculer tous les joueurs d'une case.  Donc, on ne veut pas être trop près du dragon, mais en même temps, on ne veut pas être juste sur le bord de la sortie pour éviter qu'un joueur nous fasse sortir de la mine avec une carte qui fait reculer tout le monde.  Une fois que tous les mineurs ont été brûlés ou évacués, on compte le nombre de pépites d'or sur les cartes ramassées pour déterminer le vainqueur.  Comme le jeu se joue en 3 rounds, il y a une petite twist intéressante : dans les deux premiers rounds, ceux qui ont ramassé le plus d'or recevront respectivement 3, 2 et 1 lingots d'or.  Le score final est le nombre de pépites ramassées au dernier round + le nombre de lingots ramassés dans les deux premiers rounds.  Ça fait en sorte que tous les joueurs conservent des espoirs de gagner rendu au dernier round (le gagnant d'un round ramasse habituellement une dizaine de pépites).  Ce jeu a instantanément remplacé le vénérable Diamant (Incan Gold) dans ma collection ! Marvel United (4/5) : Je n'en parlerais pas longuement parce que je crois que je suis le dernier à l'essayer, mais j'ai bien aimé ce petit co-op.  Je pense que je vais essayer de m'en ramasser une copie pour jouer en famille.
      The Red Cathedral - Contractors (4/5) : Je n'ai pas trippé sur le module des contracteurs avec son board supplémentaire qui disperse un peu le focus des joueurs, mais j'aime bien les cartes guilds et blueprints supplémentaires qui ajoutent un peu de variété à celles de base.  Donc, une moitié de bonne extension !
      Darwin's Journey (3/5) : Meh, je m'attendais à mieux...  J'ai trouvé que le design graphique un peu confus nuisait à l'apprentissage et à la lisibilité du jeu.  Quelques bonnes idées à gauche et à droite, mais je ne suis pas un fan des jeux où l'argent est très serré.  De plus, je n'aime pas la mécanique à la Terra Mystica où certains items vont scorer à des rounds prédéfinis.  Je trouve que d'inciter les joueurs à faire un peu tous la même chose au même moment empêche d'explorer des stratégies vraiment divergentes.
      Bullet Heart/Star (2/5) : Un puzzle en temps réel.  J'ai vécu une déception en temps réel.  Pas un jeu pour moi.
     
  9. J'aime
    Hibou77 a reçu une réaction de Cerberus777 dans Bilan de Février 2024   
    Mes nouveautés de février !  Pas de coup de coeur, mais quelques bons jeux à mentionner.
     
    Dragonkeepers (4/5) : Un jeu de set collection vraiment joli.  On ramasse des cartes, on manipule les cartes centrales qui déterminent la composition des sets pouvant être déposés et on tente de déposer de gros sets pour ramasser les meilleures récompenses possibles.  Très agréable à jouer, un bon filler de fin de soirée !  Seul ombre au tableau : le setup initial qui est un peu gossant avec les bouts d'amulettes à retirer et à trier.
      Ingenious (4/5) : J'essaie enfin ce classique de Knizia.  Pas de grande surprise côté gameplay, mais il y a un peu plus d'interaction que ce à quoi je m'attendais.  Il faut vraiment surveiller ce que les autres joueurs veulent et tenter de les bloquer (surtout à deux joueurs).  Dans le genre, il me fait un peu penser à Qwirkle.
      My Gold Mine (4/5) : Belle petite surprise sortie de nulle part !  C'est du push-your-luck en vraiment léger.  Les joueurs ont chacun leur mineur sur une track et à leur tour, ils doivent décider entre miner ou se diriger vers la sortie.  S'ils minent de l'or, ils risquent faire avancer le dragon sur la track (si le dragon rattrape un mineur, il est mort).  Si le mineur décide plutôt de tirer une carte sortie, il pourra alors, selon la carte, se déplacer en direction de la sortie, échanger de place avec un autre joueur ou faire reculer tous les joueurs d'une case.  Donc, on ne veut pas être trop près du dragon, mais en même temps, on ne veut pas être juste sur le bord de la sortie pour éviter qu'un joueur nous fasse sortir de la mine avec une carte qui fait reculer tout le monde.  Une fois que tous les mineurs ont été brûlés ou évacués, on compte le nombre de pépites d'or sur les cartes ramassées pour déterminer le vainqueur.  Comme le jeu se joue en 3 rounds, il y a une petite twist intéressante : dans les deux premiers rounds, ceux qui ont ramassé le plus d'or recevront respectivement 3, 2 et 1 lingots d'or.  Le score final est le nombre de pépites ramassées au dernier round + le nombre de lingots ramassés dans les deux premiers rounds.  Ça fait en sorte que tous les joueurs conservent des espoirs de gagner rendu au dernier round (le gagnant d'un round ramasse habituellement une dizaine de pépites).  Ce jeu a instantanément remplacé le vénérable Diamant (Incan Gold) dans ma collection ! Marvel United (4/5) : Je n'en parlerais pas longuement parce que je crois que je suis le dernier à l'essayer, mais j'ai bien aimé ce petit co-op.  Je pense que je vais essayer de m'en ramasser une copie pour jouer en famille.
      The Red Cathedral - Contractors (4/5) : Je n'ai pas trippé sur le module des contracteurs avec son board supplémentaire qui disperse un peu le focus des joueurs, mais j'aime bien les cartes guilds et blueprints supplémentaires qui ajoutent un peu de variété à celles de base.  Donc, une moitié de bonne extension !
      Darwin's Journey (3/5) : Meh, je m'attendais à mieux...  J'ai trouvé que le design graphique un peu confus nuisait à l'apprentissage et à la lisibilité du jeu.  Quelques bonnes idées à gauche et à droite, mais je ne suis pas un fan des jeux où l'argent est très serré.  De plus, je n'aime pas la mécanique à la Terra Mystica où certains items vont scorer à des rounds prédéfinis.  Je trouve que d'inciter les joueurs à faire un peu tous la même chose au même moment empêche d'explorer des stratégies vraiment divergentes.
      Bullet Heart/Star (2/5) : Un puzzle en temps réel.  J'ai vécu une déception en temps réel.  Pas un jeu pour moi.
     
  10. J'aime
    Hibou77 a réagi à Soirées Ludiques dans Bilan de Février 2024   
    Super bel exercice à faire en fin de chaque mois, là je me suis attardé en plus sur un petit commentaire sur chaque titre joué...



     7   Atlantis (22 all-time) Toujours un plaisir de ressortir l'un des premiers jeux que j'ai acheté, facile et rapide à jouer.
     7   Cartographers (18 all-time) L'une des dernières fois que ce titre allait sortir pour moi sans doute, de moins en moins de plaisir à y jouer... il a fait son temps je crois !
     8   Cascadia x2 (24 all-time) L'un des top dans le placement de tuile pour ma part !
     8   CuBirds x2 (22 all-time) Idéal pour jouer ultra rapidement !
     8   Cubosaurs (24 all-time) Dans le même style que les oiseaux, mais en un peu plus long..
     7   Fertility NEW! Beau petit petit jeu de placement de tuile avec une belle twist de gestion de ressource qui nous permet de faire des points. Vraiment une belle première partie, même si je me suis fait solide ramasser
     8   GOLDblivion x2 (17 all-time) LE meilleur Deckbuilding actuellement que je connaisse !
     9   Hellapagos (8 all-time) La survie en groupe est toujours aussi divertissante !
     8   Isle of Skye: Big Box NEW! Vraiment cool comme jeu de placement de tuiles où l'on a 3 tuiles par mache et doit miser sur les tuiles que l'on veut garder, tout en sachant que celle que l'on garde nous fera payer le coût d'achat...  Il faut donc trouver la balance entre celle que l'on veut vendre et faire du profit pour le réinvestir plus tard et celle que l'on veut garder et donc mettre hors de prix, mais perdre cette somme que l'on a misé dessus... Bien belle twist, avec la 3e tuile que l'on détruit tout simplement ! Sans compter que les objectifs d'une partie varie à chaque fois et qu'il y a de nombreuses façon de faire des points... Un jeu à rejouer sans l'ombre d'un doute et je serais curieux de voir les extensions
     8   Just One (8 all-time) Parfait pour une ambiance décontractée...
     7   Little Factory (24 all-time) La base de l'engin building
     8   Little Town (23 all-time) Une belle initiation au placement d'ouvrier.
     6   Lucky Numbers (10 all-time) Parfait pour prendre son café !
     6   No Mercy NEW! Rapide entre deux jeux, cela permet de se changer les idées.
     8   Queendomino (12 all-time) Un peu plus difficile que son petit frère, un jeu que j'aime bien sortir de temps à autres et mixer avec pour permettre de jouer à 8 !
     7   Quoridor x2 (19 all-time) Un bon petit casse-tête
     6   Roll Player NEW! Heureusement qu'il a été joué avec l'extension : Monsters & Minions car cela aurait manqué clairement d'intérêt au titre...
     7   Roll'n Bump x4 (7 all-time) Beau petit filer, parfait pour la fin de soirée où le cerveau ne voulait plus rien de complexe ! 
     5   Rolling Realms NEW! Un jeu de dés... C'est pas ma tasse de thé ! Après il y a 3 tours à jouer Avec 3 façons différentes de scorer... C'est donc assez difficile d'être doué Lors de notre première soirée... (Je suis meilleur en rime et je préfère cela aussi)
     8   Sea Salt & Paper x3 (19 all-time) Excellent avec l'extension extra salt !
     9   Sub Terra (12 all-time) Essayé de survivre est le but...
     10   Telestrations (5 all-time) Fou rire assuré bien souvent !
     8   The Pillars of the Earth (5 all-time) Un placement d'ouvrier pas mal plus simple qu'il n'en a l'air aux premiers abords.
     8   Tikal NEW! Beau jeu de contrôle de territoire qui se joue rapidement en plus. Une bien belle découverte à rejouer, surtout que je n'ai pas grand titre avec cette mécanique !
     7   Tsuro NEW! Un jeu où il faut observer les choix qui s'offre à nous afin de toujours rester sur le plateau tout en essayant de faire sortir les autres joueurs. Simple, efficace, rapide, parfait pour décanter entre deux jeux !
     7   Wazabi x2 (11 all-time) Un beau petit filler que j'apprécie bien.
  11. J'aime
    Hibou77 a réagi à Drakenden dans Sortie officielle du coffret Dés-Papiers   
    Salut à toustes!
     
    Ça fait des lunes que je suis pas passé ici, mais je viens pour vous faire l'annonce officielle que DÉS-PAPIERS EST FINALEMENT EN BOUTIQUE!!!
     
    Q : C'est quoi ça Dés-Papiers?
    R : C'est une compilation 100% québécoise de jeux Roll'n'Write.
     
    Q : Pas encore des estis de Roll'n'Write!
    R : Ça c'était pas une question!!!
     
    Q : C'est quoi les jeux?
    R : Il y a 3 jeux dans la boite: 2 Serpents, de Olivier Lamontagne (Miss Poutine, Richelieu, etc), Arturus Rex, de Antoine Lefebvre (Romi Rami) et Roll'n'Cook Express, de Benjamin Gauthier (Roll'n'Cook pnp). 3 Auteurs québécois, 2 illustrateurs du Québec (Benjamin Gauthier et Adam Mazur), conception graphique et tout fait au Québec... sauf la fabrication.
    Voici un peu plus de détails:



     
    Ça fait plus de 3 ans qu'on travaille sur ce projet, qui a changé de forme et de look à plusieurs reprises, et sur lequel on a eu plein d'embûches, comme la faillite de notre fabricant au Québec qui nous a obligés à nous retourner vers la Chine. Locomuse, c'est 4 gars passionnés qui font ça sans se payer, pour le fun. @Zendor, @Drakenden, Simon Jutras et Thomas Dagenais-Lespérance. Beaucoup d'expérience dans le jeu dans une si petite équipe, qui est presque devenue ma 2e famille.
     
    Q : Ok, décroche avec les trucs sentimentaux. C'est combien? Ça se trouve où? Il va tu y avoir des événements pour l'essayer?
    R : PDSF : 39.99$, dans toutes les bonnes boutiques spécialisées. Distribution Dude s'occupe de la distribution, et si vous suivez sa page Facebook, et celle de Locomuse évidemment, vous allez avoir les détails pour tous les événements qui auront lieu au Québec, dans toutes les régions! Les jeux commencent à peine à arriver en boutique, ça se fera graduellement dans les prochaines semaines.
     
    Q : Merci, bruh!
    R : Chu pas ton bruh, mais ça fait plaisir!
  12. J'aime
    Hibou77 a réagi à thomassabourin dans Jeux joués en mars 2024   
    J’ai les 4 premiers de la City collection, et je les ai tous joués cette semaine!
     
    A mon avis, Hamburg est le meilleur, le plus enlevant, beaucoup plus court que Marrakesh et Amsterdam et avec de meilleurs engins de jeux.
    J’y suis allé a reculons pour l’acheter, mais quelle surprise!
    Amsterdam et Marrakesh se retrouvent sur la même marche actuellement.
    Leur évolution dans mon top dépendra des différents combos et de la multiplicité de ces combos. Marrakesh me semble un peuplus limité car les combos ne se retrouvent que dans les Scrolls, et on ne monte pas toujours sur ces derniers… a moins qu’on soit obligé de monter sur ces-dits Scrolls pour gagner? ce qui serait un défaut selon moi.
    Peut être qu’Amsterdam est appelé a devancer Marrakesh avec le temps, car le centre de ce jeu est le combo des cartes.
    Pour NY City, on part d’un jeu obscur et mal aimé, mais le résultat est assez bon. Un jeu medium-light de moins d’une heure, controle de territoire avec un petit engin de jeu assez satisfaisant.
    En rien comparable aux 3 autres, mais je l’ai rejoué avec plaisir, mais pas le même genre du tout.
     
    Je crois que Feld est dans un virage vers des jeux avec de multiples cartes qui donnent de multiples engins de jeux différents et a découvrir. Ce sont des jeux tres exigeants a créer et a balancer, mais le résultat avec Hamburg est spectaculaire!
  13. J'aime
    Hibou77 a réagi à Verglas dans Suggestion de distributeur pour cartes sleevées   
    Hum... j'en doute vu que les cartes ne restent dans le distributeur que le temps de la partie.
    À première vue, le rouleau en dessous du bloc noir a un bon poids et tient bien les cartes dans la bonne inclinaison.
    Si jamais ça se produit, je viendrai vous réécrire.
     
  14. Wow
    Hibou77 a reçu une réaction de Verglas dans Suggestion de distributeur pour cartes sleevées   
    T'as pas peur qu'un usage répété finisse par donner une petite courbure à tes cartes ?
  15. J'aime
    Hibou77 a réagi à Marcon dans Développeur Québécois!!   
    En effet, je viens de cocher un item de ma bucket list : être nommé dans la newsletter de GMT Games! Je suis devenu développeur officiel pour eux il y a deux semaines, c'est-à-dire que je suis sur leur payroll et que je révise/améliore tout ce qu'ils envoient dans ma direction! J'ai été un playtester de la 1ère édition de Mister President, mais pour la 2e édition, mon rôle a été bonifié. J'ai même un meeting prévu avec Gene Billinsgley la semaine prochaine! Une job de rêve vraiment et ça ne pleut pas, un peu comme être descripteur des matchs du Canadien où essentiellement vous devez attendre que Pierre Houde ou Martin McGuire se tannent ou prennent leur retraite!
     
    Ça devrait me permettre de beaucoup bonifier le contenu de ma chaîne YouTube avec des primeurs, etc. pour ceux qui aiment les jeux plus pesants et peuvent endurer un peu de vulgarité : http://youtube.com/@enbonquebecois
     
    Et le dernier mois a été pas pire puisque mon jeu solo sur les 12 travaux d'Héraclès a été accepté par Nuts Publishing!
  16. J'aime
    Hibou77 a reçu une réaction de Le Gourou dans En attente de validation   
    Bienvenu !
  17. J'aime
    Hibou77 a réagi à jarjar26 dans Bilan de Février 2024   
    Disney Lorcana  x  21
    HITSTER  x  3
    Spirit Island  x  3
    Heat: Pedal to the Metal  x  2
    SCOUT  x  2
    Skulls of Sedlec  x  2
    Woodcraft  x  2
    Arkham Horror: The Card Game    
    Cartaventura: Vinland    
    Evergreen    
    Next Station: Tokyo    
    Ready Set Bet    
    Star Wars: The Deckbuilding Game    
    Ticket to Ride Legacy: Legends of the West    
    Ticket to Ride Map Collection 1: Asia + Legendary Asia    
    Waypoints    
    Wonder Tales    
     
    COUPS DE COEUR 
    - On continue notre journée dans Disney Lorcana, que ça coute cher 🙆‍♂️,  mais on fait aussi de belles récoltes, une première enchantée ! Les cartes sont colorées et magnifiques.
    On aime la fluidité, la variété (et avec le même deck en plus) et la rapidité du jeu. Inkand avec les lieux apporte de nouvelles twists intéressantes !  
    - Hitster, le timeline musical, et wow que ça mets le party ce jeu-là ! On chante, on danse et on redécouvre des chansons qu'on avait oubliées ! 
    - Spirit Island, mon solo préféré, rapide à mettre en place, un super bon puzzle, bon challenge et très varié.  
    - Arkham Horror, scénario IV, Civilisation oubliée. Une super scénario, pas facile,  on réussit par la peau des fesses.  Impressionnant la créativité des auteurs !
    - Ticket To Ride Legacy, pas de spoil, TTR à un tout autre niveau, très amusant ! 

    MENTIONS 
    - Waypoint reste de loin mon roll and write préféré, avec ce monde ouvert qui offre plein de possibilités ! 
    - Scout, mon père et le beau-père capotent sur ce jeu 

    DÉCEPTION 
    - Carteaventura, aucun contrôle et logique dans ce jeu, on tourne une carte et même si l'action fait du sens, on espère qu'on ne meurt pas. 
     
  18. J'aime
    Hibou77 a réagi à Takezo dans Bilan de Février 2024   


     8   Amalfi: Renaissance (4 all-time)
     7   Welcome To... (35 all-time)
     7   Qwixx: Connected NEW!  Quixx est un petit filler plaisant a jouer de temps en temps, surtout avec la famille non-gamer
     7   Faraway x2 NEW!     Un jeu différent, qui a du potentiel, je me demande si mes proches l'aimeront
     6   Exit: The Game – The Mysterious Museum NEW!
     8   Orléans (10 all-time)
     8   Wyrmspan NEW!   J'avais peur d'un copier-coller complet, mais en fait, c'est comme une version 2.0 qui améliore plusieur des petites choses qui me rendait Wingspan moins intéressant.  
     7   The Guild of Merchant Explorers NEW!  Ça s'est un intéressant flip and draw(with cubes) and then do it again but from more options...   J'ai aimé.
     8   Underwater Cities (21 all-time)
     6.75   Qwixx x2 (75 all-time)
     6.5   Lost Cities x7 (16 all-time)
     6   The Quacks of Quedlinburg (3 all-time)
     8   Sea Salt & Paper (30 all-time)
  19. J'adore
    Hibou77 a reçu une réaction de drakecoldwinter dans Pour ou contre l'utilisation de l'IA pour illustrer les jeux ?   
    En tout cas, ça fait de beaux dragons nocturnes !
     

  20. J'aime
    Hibou77 a réagi à JP12345 dans Jeux joués en mars 2024   
    On est déjà en mars.. ouch! Mon petit compte-rendu depuis noël 😆:

    - Regicide: beau petit coop mais la rejouabilité est mauvaise. Il peut se jouer avec un jeu de carte normal mais j'ai beaucoup aimé les illustrations
     
    - Ark nova: Wooow! Vraiment adoré (faut dire que le thème tombe dans notre palette). Je le trouve beaucoup plus intéressant que Terraformings Mars (le plateau centrale m'a déçu pas mal et je trouve que c'est un peu du "trop c'est comme pas assez" pour la gestion des ressources). J'aime beaucoup les cartes actions dans Ark nova. Par contre, je suis surpris qu'il soit aussi haut dans le classement des dragons, ca me donne l'impression qu'il y a une bonne dose de hasard pour un euro assez long en plus... J'ai reçu l'extension en cadeau, mais on a rien intégré encore. Seulement 2 parties (plateau 0 et A)
     
    - Tichu: j'ai réussi à convertir plusieurs membres de la famille, yes! Toujours aussi excellent. Même ma blonde qui déteste certains jeux de levées l'adore maintenant XD. 
     
    - Astro Knights: aeon's end en plus simple et plus rapide. J'ai aimé plus que ce que je pensais! Je crois que la rejouabilité est moins bonne, mais comme je joue rarement au même jeu souvent d'affilé, je veux me le procurer. Le set-up est tellement plus rapide, et c'est le fun que chaque boss a son propre deck. 5 parties (astro knights + astro knights eternity + mini expansions). Hâte de voir la prochaine campagne KS
     
    - Sushi go party! C'est con mais je le sort rarement à cause de sa boîte désagréable (boîte de métal qui se traine mal et un insert merdique) mais j'avais oublié à quel point c'était efficace: même ma mère a bien aimé. 
     
    - TTMC dernière extension: j'aime mieux le board (qui enleve les cartes bonus/malus) mais faut s'habituer à la nouvelle équilibre des cartes: on a l'impression que les cartes de base sont plus faciles et les cartes challenges plus difficiles (et même avec des twists qui ont des effets négatifs). 
     
    - Illiterati: belle découverte! Un jeu de mots coop, meilleur que je pensais.. Relativement facile à expliquer en jouant donc pas un gros temps mort au début (à part le setup). Matériel de bonne qualité pour des tuiles en cartons (assez épais). Bonne rejouabilité avec les différentes demandes à remplir (thème différent qui fait qu'on peut même utiliser des noms propres). 

    - Long shot the dice game: à pas très bien fonctionné, ma faute de l'avoir sorti tard en soirée pour une 1ere partie. Moins léger que ce que je pensais. Mais je vois un bon potentiel, reste à espérer que je vais être capable de le ressortir!  

    - Sky team: coup de coeur, parfait pour les soirées de semaine! Un peu trop facile pour l'instant mais on est seulement rendu dans les niveaux jaunes. On fait le tour rapidement des mécaniques de bases mais les différents modules sont le fun à découvrir. Vraiment intéressant pour le prix!
  21. J'aime
    Hibou77 a réagi à thomassabourin dans Bilan de Février 2024   
    Petit mois d’hiver avec surtout beaucoup de travail.
    Mais tout de même de nouveaux jeux!
    The Palaces of Carrara (3-4j), j’en ai déjà discuté dans un autre fil, intéressant mid-weight où un joueur peut décider d’accélérer la fin de partie et me fair perdre malgré un début de partie canon…
    Flotilla (4j), 5e derrière Maracaibo au Diamant d’or en 2020. J’étais franchement curieux compte tenu de sa mécanique très atypique et malgré sa mauvaise réputation sur bgg. Et je suis agréablement surpris! Je crois qu’il faut absolument le jouer a 4. C’est un handmanagement de la même manière qu’un Concordia ou un Aquatica. On plonge pour aller chercher des ressources et ily a un marché qui varie selon les achats et les ventes. Toutefois, en cours de partie, un joueur peut décider de devenir un Skysider, dans le but de fonder des flotilles sur l’eau. Ce moment décisif va lui faire revirer toutes ses cartes et son plateau. Ce qui fait que toutes ses actions et ses objectifs vont changer! De plus, cette nouvelle configuration permet plus facilement de faire des points de victoires!
    Eh bien… c’est réussi! 2 joueurs sur 4 ont reviré leur plateau, les deux autres sont restés dans l’eau. Reste a savoir si c’est effectivement bienbalancé (ce qui semble être le cas selon les vidéos que j’ai vu), mais les décisions et les moments sont thrillants! Au final, ce n’est pas très complexe et l’iconographie est impeccable. 
    Mon explication du flop du jeu:
    a) seulement 4 joueurs.
    b)Prix très élevé ($120).
    c)Peu d’interactions directes pour un 4 joueurs (on course pour les cartes, les objectifs, pour faire plus de profits sur le marché et pour devenir skysider, mais on construit nos flotilles dans notre coin).
    d)Apparence de complexité importante, et livre de règles fait pour référence future (la première lecture sans vidéo est difficile a comprendre)
     
    Zhanguo (4j), j’ai aimé ma partie, toutefois, beaucoup de calculs et, malgré que ce soit une nouvelle edition, le plateau n’est pas fait pour qu’on retienne ce qui est important et quels sont nos buts a venir… J’ai vraiment eul’impression de travailler a refaire le même plan 10x pendant la partie sans être capable de le retenir a chaque fois. Bon, peut être qu’une autre partie me montrerait a quel point je commence une démence… c’est a voir…
    Marrakesh (2j),  je ne l’avais pas resorti depuis un petit bout. Maudit que c’est bon! Même a 2 joueurs. Encore un Feld qui change notre manière d’approcher les jeux. 
    Oracle de Delphe (4j), une course de pickup and deliver avec un engine builder et aucun point… Toujours beaucoup de plaisirs à y jouer. Toutefois il ne se glissera jamais dans mon top 5 de Feld, car malgré tout le plaisir que j’ai a yjouer, il n’a pas la profondeur des CoB ou Hamburg, ni la surprise des combos de Hamburg, Bruges, Marrakesh, BoraBora, NY City ou Amsterdam. Ni le casse tête d’un Trajan. 
    Egizia (4j), malgré mes 3 parties dans le passé, j’ai dû me retaper les règles au complet! Pour un jeu aussi léger, c’est pas bon signe. Il risque de partir malgré que ce soit un bon jeu.

  22. J'aime
    Hibou77 a reçu une réaction de Alien dans Pour ou contre l'utilisation de l'IA pour illustrer les jeux ?   
    En tout cas, ça fait de beaux dragons nocturnes !
     

  23. J'aime
    Hibou77 a réagi à Jelsépa dans Jeux joués en Février 2024   
    Hier, une autre journée de jeu épique avec de nombreux joyaux méconnus.
     
    Nous avons commencé par Fischmarkt. Je pense que Fischmarkt est clairement un jeu supérieur à Chinatown. Il y a oui échange et négociation, mais là on y ajoute des enchères et de la spéculation. Et tout ce qui est considéré problématique dans Chinatown selon certains est soit supprimé, soit amélioré dans Fischmarkt. J'en ai trouvé un exemplaire ce matin et je vous recommande fortement d'y jeter un œil. C'est simple, c'est rapide et le système offre à tout le monde l'opportunité de rester en haleine quoi qu'il arrive ; les joueurs ont toujours un levier de négociation. Probablement mon nouveau jeu de négociation incontournable. En plus de maintenant connaître le nom de certains poissons en allemand, c'est ti pas beau rien qu'un peu?!
     
    Le prochain au menu était Bakschisch. Je pense que mes attentes étaient vraiment trop élevées pour ce jeu, ce qui a probablement affecté mon appréciation. C'est un bon jeu d'enchères, mais il existe selon moi de meilleurs jeux et il ne semble pas y avoir beaucoup de réflexionderrière chaque décision. Je devrai le réessayer pour avoir une meilleure perspective et évaluer si ce n'était qu'une mauvaise expérience. Je pense par contre que ce serait très amusant avec les enfants et gens peu habitués aux jeux car c'est très facile à comprendre.
     
    Nous avons ensuite joué à Vom Kap Bis Kairo. Je pense vraiment qu'Adlung Spiele propose des titres formidables, mais trop méconnus, et celui-ci en fait partie. Il s'agit d'un jeu de course dans lequel vous construirez des chemins de fer en fonction du paysage que vous avez gagné lors des enchères pendant le round. Le jeu offre vraiment des subtilités astucieuses avec des éléments de préparation à moyen terme et une petite dose de push your luck. J'ai très envie d'y jouer à 3 ou 4 joueurs. Il a une ambiance similaire aux derniers tours de Power Grid, où tout le monde est sur le bout de sa chaise en espérant avoir exactement ce qu'il faut pour franchir la ligne d'arrivée.
     
    En soirée, nous avons joué à Schweinebande, un autre design vraiment malin et astucieux de Dorra. Une vache sacrée selon @unity, et avec raison! Et pas juste pour le thème! Le jeu peut vraiment devenir méchant; on peut vraiment faire mal à un adversaire rapidement et efficacement. Il y a une très grande tension entre choisir le bon endroit pour installer son fermier et être le premier en ligne pour ramasser les tuiles animaux. C'est dommage qu'il soit aussi difficile à trouver. Dorra mérite vraiment plus d’attention de la part d’un plus grand public !
     
    Mais la plus grande surprise pour moi a été un jeu que je regardais de loin, appelé Verrat!. C'était un jeu purement politique très engageant avec beaucoup de magouille, de marchandage, de chantage et de double thinking/mindgame. Nous avons joué deux parties une à la suite de l'autre. Je ne me souviens pas avoir autant ri lors d'un jeu, mais aussi envenimé et animé émotionnellement que ça. Attention: le jeu est très brut. Plusieurs situations sensibles à déséquilibrer le jeu peuvent arriver. Ce n'est pas pour les coeurs sensible. Les derniers tours peuvent user les joueurs, et à la fin et on peut avoir une impression de souc à la corde. Il existe aussi un cas extrême et très rare où quelqu'un puisse être complètement éliminé du jeu.  Mais ce sont des risques que je suis prêt à prendre pour ce genre de jeux-là, surtout quand j'ai l'opportunité d'avoir 3 autres personnes suffisamment fêlées pour aimer autant que moi être poignardé dans le dos et frappé dans les côtes.  C’était tout simplement une expérience phénoménale, et je pense que Verrat! pourrait figurer dans mon top 10 personnel de tous les temps.  Je veux y rejouer dès que possible, autant avec qui j'y ai joué hier qu'avec un autre groupe d'amis qui sont vraiment fans de ce type de jeux. Ils pourront voir facilement s'il y a des failles potentielles (cela peut arriver parfois avec des jeux laissant autant d'équilibre entre les mains des joueurs).  Mais ma première hypothèse est qu’ils l’aimeront autant qu’ils ont adoré Löwenherz lorsque je leur ai montré.
  24. J'aime
    Hibou77 a réagi à Hyann dans Bilan de Février 2024   
    Ouf, j'ai fait encore pire que le mois passé.. 2024 est pénible côté jeu.. je pense que je peux mettre un stop au achat pendant un bout! Presque mon pire mois depuis que j'essaie de tenir des stats!
     
    Shake That City    3
    Automania    2
    Campaign Trail    2
    Sky Team    2
    ArchRavels    1
    Azul    1
    Dice Heist    1
    Just One    1
    Marvel D.A.G.G.E.R.    1 (Ce n'est pas mauvais, mais dans le fond, c'est pandémie mais deux fois plus cher
    Sabika    1 (à rejouer à plus de deux joueurs, comme Luc a commenté, l'interaction resserre le jeu pour le rendre plus intéressant)
    Welcome to the Moon    1  (bien,à voir si on finit la campagne et s'il va rester après)
     
    Top 3 du mois
     
    1. Campaign trail: Mon coup de coeur du mois et au rythme que je joue, il va être dans mes découverte de l'année et dans mon top 30.  Ça faisait longtemps que je n'avais pas joué à des jeux de contrôle de territoire,  souvent déçu ou tanné des gueguerres fantastiques ou économiques. Celui-ci se joue aussi bien vs que solo et un gros bonus de pouvoir se jouer en équipe. Les cartes multi-usages donnent un bon puzzle et plusieurs options pour faire virer le vent de côté durant la partie. Même si certains trouvent gossant de bouger les tokens sur les pistes de votes, moi ça  fait que le jeu me parle plus en m'imageant être au quartier général du partie qui essaient de jouer avec les opinion des voteurs.
     
    2. Automania: On tombe dans le léger, un vieux de jeu de presque 10 ans alors c'est sûr que ça n'apporte rien de nouveau, mais c'est un bon jeu de base ou d'introduction, juste assez de décision/interaction pour être accessible sans trop manqué de viande. Toujours bien d'en avoir un ou deux dans la collection. Surtout quand on ne peut pas jouer souvent à des plus gros jeu.
     
    3. Shake That City:  Grosse gimmick avec la boîte à cube, bon petit jeu de famille pour placer des cubes.  Ça pourrait gratter les mêmes fibres qu'un Tiny Town en plus léger (moins punitif). Par contre, pour le long terme, j'aimerais encore plus de façon de faire des points pour changer les parties (ex. comme Cascadia avec plusieurs cartes pour chaque animal) sinon ça se ressemble rapidement (comme Quadropolis par exemple).
     
    Départ
     
    Walking Dead No sanctuary: Un de moins dans la pile de la honte! Je n'y avais jamais joué depuis l'échange. Moi qui ne jouait plus vraiment figurine il y a trois ans, je suis tombé dans l'accès de ce genre de jeu dernièrement, faut faire des choix!... surtout que j'en attends d'autres,  la déprime de pas jouer m'a fait consommer:( 
     
    Orléans + Orléans Invasion:  Jeu que j'aime, mais que j'avais de la difficulté à sortie dans mon groupe ses dernières années. Je l'ai échangé à quelqu'un de proche alors rien ne dit qu'il ne fera pas le chemin inverse un jour ou l'autre
     
    Pionners Rails: Comme j'avais mentionné le mois passé, j'ai reçu dans la même semaine Fliptown avec beaucoup de similitude mais que je lui préfère (+bonus de crayon effaçable versus tablette de papier), Pionners rails n'était plus nécessaire. Pas que c'était mauvais, juste correct... le genre de jeu qui peut être plaisant à jouer à l'occasion, mais de ne plus jamais y rejouer ne dérangera pas non plus. Comme Trails on Tucana dans le fond, genre de jeu simple pas trop long que tu sors dans un weekend chalet en attendant qu'une autre partie se termine pour refaire les groupes. 
     
  25. J'aime
    Hibou77 a réagi à SuperFafa dans Bilan de Février 2024   
    Bon je vais un peu tricher et inclure le mois de janvier que j'avais loupé
     
    Orléans (7) Egizia: Shifting Sands (3) Azul (2) Capital Lux 2: Generations (2) Concordia Venus (2) Earth (2) Revive (2) Space Base (2) Turn the Tide (2) Altiplano (1) Amalfi: Renaissance (1) Arborea (1) Arkham Horror: The Card Game (1) Carpe Diem (1) Dominant Species: Marine (1) Federation (1) Hadara (1) Indonesia (1) Jaipur (1) Legacy of Yu (1) PAX (1) Planet Unknown (1) Trismegistus: The Ultimate Formula (1) The White Castle (1)  
    Pas mal de bonnes nouveauté pour moi :
    Arborea : Euro avec pas mal d'interaction et des mécaniques peu utilisé ailleurs, à rejouer.
    Amalfi : Un euro assez classique dans l'ensemble, mais qui se démarque avec sa génération de ressource via les bateaux. Au début je pensais qu'il était nécessaire de faire beaucoup de bateau, mais j'ai finalement pu gagner en n'en produisant que 2, ça doit donc être balancé. Aussi à rejouer.
    Federation : Encore un bon euro avec un mariage réussi entre majorité et pause d'ouvrier. Encore à rejouer.
    The White Castle : Bon poids moyen, mais pas un gros coup de coeur. A rejouer quand même pour voir la dynamique avec un autre set up.
    Egizia Shifting Sands : Je ne pourrais pas dire les différences entre celui-ci et l'ancien, mais je penses qu'il n'y en a pas tant. Ca reste un bon jeu poids moyen qui a l'avantage d'être très accessible.
    Carpe Diem : Jeu correct, mais assez répétitif et rien de franchement excitant dans les choix. Un Feld parmi tant d'autres.
    Arkham horror : the card game : Je vois ce qui peut susciter l'engouement sur ce jeu, mais j'ai eu une partie franchement plate et un perso qui ne semblait pas vraiment adapté à la mission. Bon c'est pas tant mon style de jeu non plus, je voulais l'essayer pour voir.
    Turn the tide : Bon filler qui me fait pas mal pensé à 6 qui prend, mais en plus efficace car on a plus souvent des choix difficile à prendre.
     
    Avec de longues soirées à garder bébé à la maison, je me suis aussi mis un peu au jeu solo :
    Orléans avec Invasion : J'ai testé les 2 1er scénarios solo sur 3, le 1er est facile le second propose un très bon défi. C'est très bien fait, en gros ça ressemble au coop où le jeu va vous donner des objectif à remplir avant la fin des 15-16round, mais avec des évènements prédéterminés. Aucun automa à gérer ce qui est très agréable. J'ai aussi testé le mode duel, qui améliore le jeu à 2 avec là encore une course aux objectifs.
    Revive : Je ne voyais pas la date de ma prochaine journée jeu, alors je n'ai pas pu résisté à l'envi de l'essayer en solo. Pas d'automa à gérer, mais on doit faire avance un pion quand on joue des cartes ou qu'on reset, ce qui parait simple mais c'est très facile à oublié en fait... Sans les autres on fait aussi un peu ce qu'on veut ça devient très bac à sable. Bref le mode solo est moyen, mais j'ai juste hâte d'y rejouer avec du monde.
    Legacy of Yu : Je me suis relancé une campagne, avec une 1ère partie gagné sur le fil du rasoir avec les 3 conditions de défaites sur le bord de se déclencher 😅. Mon jeu solo préféré à date.
     
     
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