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J-P

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  1. J'aime
    J-P a réagi à SlyQC dans [amazon.ca] Castle of Burgundy 23 $ Broom Service 23$ Las Ve   
    Laissez moi vous donner un truc pour amazon.
     
    Si vous voulez atteindre le free shipping, achetez du papier de toilette, des Scott towels, du dentifrice et pour compléter une petite piastre : du spaghetti
     
    Je parie que c'est des items que vous allez acheter dans les prochaines semaines de toute façon.
  2. J'aime
    J-P a réagi à flagdan dans 7th continent votre opinion.   
    Justement, la déesse avait quelques caries, donc il lui a réparé ca et ca augementé le niveau de difficulté du meme coup.
  3. J'aime
    J-P a réagi à Hibou77 dans DRAGON D'OR 2017   
    Je sais que tu le dis en blague, mais honnêtement, je vois pas pourquoi le monde critique ça. Uwe a trouvé son style. Est-ce qu'on chiale quand Metallica fait des tounes à la Metallica ou est-ce que Van Gogh ou Dali étaient critiqués parce que leurs toiles avaient un look à la Van Gogh ou à la Dali ? C'est pareil avec les auteurs de jeux : certains se réinventent, d'autres pas.
  4. J'aime
    J-P a réagi à SlyQC dans This War of Mine   
    Va voir la série de mon collègue JP de l'école du jeu. Ça va te donner une idée :
     
    https://youtu.be/E8f3_JE1tqI
  5. J'aime
    J-P a réagi à Aranas dans Jeux joué en octobre 2017   
    Argh! Tu en dis trop Luc!
  6. J'aime
    J-P a réagi à Takezo dans Top 10 des jeux qui sortiront à Essen   
    J'ai oublié de mentionné Wendake
  7. J'aime
    J-P a réagi à Phoenixio dans The 7th continent   
    J'ai hâte de voir les gens demander une "prochaine campagne" pour backer les extensions qu'ils ont enlevé de leur pledge cette fois-ci!
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    J-P a réagi à AmandaDesignsGames dans Protos d'Amanda   
    Une belle soirée de testing à 2 joueurs ce soir, j'en ai profité pour essayé Art Traders à ce nombre, ainsi que Atlantis.

    ART TRADERS: Ça fonctionne bien à deux, mais c'est sûr que c'est moins tendu. Ça fonctionne assez bien pour l'instant, et quand tout le reste sera terminé, on verra si ça prend une adaptation pour jouer à deux. C'est un problème pour un autre jour.
     
    J'ai essayé des nouvelles cartes spéciales, et j'ai été content du résultat. J'ai remplacé les deux cartes "faites 2 points par adversaire derrière vous sur une track" par "Faites 5 points si vous êtes premier sur la track", mais j'ai rajouté l'option de la discarter sur le coup pour 5$, pour empêcher que seul un joueur soit intéressé par celle-ci. Dans une game à deux, c'est sûr que l'impact du zero-sum est fort, mais j'aime bien le concept.
     
    Une autre chose que j'ai essayé, c'est une enchère pour l'ordre du tour. Quand on passe, on se place sur une track, avec un coup de 0 à 5$, et une fois tout le monde passé, ça donne l'ordre du tour. À 2, c'est pas super, mais bon.
     
    Une chose que j'ai bien aimé à 2, c'est l'utilisation du "skip pour du cash", qui fût plus grande vu les plus grandes distances parcourues par bout. Je vais essayer le jeu à 4 as is, mais je pense déjà à un board double-sided, un côté pour 2-3, un autre pour 4, et possiblement 5, et/ou un nombre de workers changeant d'un nombre de joueurs à l'autre.
     
    Et une chose qui mérite un petit boost, c'est le marché. Pour une raison que j'ignore, les gens n'y sont pas attirés: probablement qu'il y a trop de tableaux gratiss pour payer, même si ça donne des points en plus...
     
     
    ATLANTIS: Partie jouée en 23 minutes, donc bien plus proche de ce que l'on veut. La fin du match, par contre, a été super anti-climatique. Le système d'évènements, c'et une chose quand tu révèles les jetons 1 à la fois, mais dans ce jeu-ci, c'est pas rare que c'est 4, 5 de la shot, et alors là, y'a aucune prévisibilité. J'en reviens donc à la base: Pourquoi j'ai choisi cette mécanique? Pour que les joueurs ne savent pas parfaitement quand la partie se termine, et que ce ne soit pas tous les jetons qui soient utilisés à chaque partie. Le point (1) n'est pas super excitant: trop de choses dépendent de ce timing, et ce n'est pas vraiment le fun de ne pas le savoir. Le point (2) peut être facilement réglé: on enlève X jetons au début de la partie, c'est tout.
     
    Bref, pour la prochaine partie, plus d'évènements, mais on enlève 5 jetons du paquet. Quand on finit le paquet, il reste un dernier tour, en remplaçant les jetons gagné après la fin du paquet par des 1 VPs.
     
    Aussi, je vais retravaillé les pouvoirs passifs des dés de points pour en faire des pouvoirs activables, et chaque fois qu'ils sont utilisés, on fait -1 sur le dé. On va essayé avant de rendre permanent, mais je trouve l'idée TRÈS comique: le concept de faire descendre un dé que tu sais que tu vas perdre, entre autre, ça me rend heureux!
  9. J'aime
    J-P a réagi à Hibou77 dans Top 10 des jeux qui sortiront à Essen   
    Et c'est ben correct ! Je ne suis pas là pour imposer mon opinion à personne. Je me disais juste qu'un peu de feedback critique était mieux que pas de feedback du tout. Au bout du compte, je suis simplement pas le public cible pour ton format.
     
    Pour ce qui est de mon top-10 Essen, j'ai parlé des jeux dont j'attendais la sortie dans un autre sujet, ici, il y a quelques jours. Je sais pas s'ils seront tous à Essen, mais en résumé, j'avais : Merlin, Altiplano, Trans Atlantic, Tribes, Pixie Queen, Kashgar (VA), Minute Realms, Decrypto et Codenames Duet (VF).
  10. J'aime
    J-P a réagi à rainmight dans Top 10 des jeux qui sortiront à Essen   
    Jvais te dire une chose que j'ai vraiment aimé de ton vidéo. Le ton que tu emplois est parfait. J'écoute pas ou peu de podcast franco parce que je trouve qu'une majorité se soucie tellement de leur façon de parler et de leur diction que ça sonne faux ou artificiel. Bravo pour ton vidéo!
  11. J'aime
    J-P a réagi à Vuud dans Too Many Bones : Undertow   
    Tom Vasel ne sait pas de quoi il parle
  12. J'aime
    J-P a reçu une réaction de Jelsépa dans Top 10 des jeux qui sortiront à Essen   
    Merci pour ta vidéo, Jelsépa!
    C'est un bijou!

    @Takezo: 3 des jeux que tu as nommés ont été mentionnés dans le matériel partagés par Jelsépa, dans le premier message. Et ils se retrouvent aussi sur mon radar
     
    Je me dois de souligner les titres suivants;
    Altiplano
    Noria
    Calimala
    Santa Maria
    Charterstone
    Tybor der Baumeister
    Pioneer Days
    Transatlantic
     
    ... et j'espère encore avoir des infos sur Victorian Masterminds!
  13. J'aime
    J-P a réagi à Sig dans Top 10 des jeux qui sortiront à Essen   
    Regarde les vidéos de TricTrac , 3 ou 4 guignols qui parlent pour rien,c 'est alalalongg longgg longg !
  14. J'aime
    J-P a réagi à LucRivNor dans Top 10 des jeux qui sortiront à Essen   
    Mon top anticipation Essen 2017
     
    1 Pandémie Legacy 2
    2 Transatlantic
    3 Merlin
    4 Charterstone
    5 Vague 2 des Exit
    6 Ex Libris
    7 Majesty
    8 Sundae split
    9 Pie town
    10 Heaven and Ale
  15. J'aime
    J-P a réagi à Jelsépa dans Top 10 des jeux qui sortiront à Essen   
    Alors voilà! Ce matin, l'École du Jeu publiait une vidéo sur le top 10 des jeux qui sortent à Essen selon Vincent... c'est moi, ça!
     

     
    Vous connaissez maintenant mon visage... bonne ou mauvaise chose?
     
    De plus, j'ai concocté un article sur certains jeux qui méritent qu'on garde à l'oeil. Des bombes ludiques, je vous le dis!
     
    Des jeux à Essen qui ont la cote ludique... mais pas médiatique :/
     
    Mention spéciale à Zendor pour avoir partagé ses recherches!
     
    N'hésitez pas à partager les jeux que vous attendez!
  16. J'aime
    J-P a réagi à archange dans Gloom of kilforth : vos impressions   
    Merci JP! Ou pas C'est justement ton post qui m'a mis la puce à l'oreille !
  17. J'aime
    J-P a reçu une réaction de Hyann dans Spirit Island - Ma session de jeu en solo   
    « Une île paradisiaque.
     
    Répertoriée sur aucune carte.
     
    Perdue au beau milieu de l’océan.
     
    Un jour, de grandes voiles blanches apparaissent à l’horizon sur la mer; des navires anglais! Ils accostent et plantent un drapeau dans le sable. Certains se mettent à explorer les environs alors que d’autres agrippent des haches et des pioches. Ils abattent quelques arbres afin de construire un abri avant la tombée de la nuit.
     
    C’est alors que le sol se mit à trembler. Un éclair de feu s’abattit sur la colonie avec fracas, alors que de grandes ombres effrayantes se dessinèrent dans le ciel! Des hurlements se firent entendre, comme si la jungle criait à gorge déployée. « Cette île est maudite! », lança un matelot avant que le sol ne se dérobe brusquement sous ses pieds.
     
    .Au matin, le calme.
     
    Le chant du quetzal brisait le silence.
     
    Seul le sable rougit témoignait encore des événements de la veille. »
     

     

     
    Titre : Spirit Island (2017)
    Concepteur : R. Eric Reuss
    Éditeur : Greater Than Games
    Mécanismes : Jeu coopératif, pouvoirs asymétriques
    Nombre de joueurs : 1 à 4 joueurs
    Durée : Entre 90 à 120 minutes
     
    Oh wow, ce jeu est une vraie bombe.
    Parlez-moi de vos expériences de jeu, je veux vous entendre!
    Est-ce que quelqu'un s'est lancé dans une partie à 4 joueurs?
    Personnellement, je me vois mal jouer à d'autres configurations que solo ou deux joueurs!
     
    Je ne suis pas le plus grand fan de jeux coopératifs (mes préférés jusqu’à maintenant sont Sherlock Holmes: Détective Conseil et Robinson Crusoé), mais avec Spirit Island, j’ai remporté le gros lot! C’est un jeu engageant qui encourage l’analyse et la communication entre les joueurs. Les interactions sont très grandes et sont fortement encouragées puisque sans elles, vous n’avez aucune chance! Chaque Esprit offre une stratégie différente et c’est à vous de vous creuser la tête pour essayer de marier tout ça. Peut-être choisirez-vous d’incarner l’Esprit de l’ombre, qui peut facilement terroriser les envahisseurs! Mais alors vous n’aurez pratiquement aucune ouverture pour vous défendre contre les assauts de ceux-ci… C’est pourquoi vous déciderez peut-être de faire équipe avec l’Esprit de la terre, qui n’a que peu d’offensive, mais qui défendra l’île quoi qu’il en coûte! Franchement, ce jeu m’a ébloui.
     
    Si ce n’est pas déjà fait, allez jeter un œil à la vidéo un peu plus haut! Vous en serez également convaincus.
     
  18. J'aime
    J-P a reçu une réaction de meemtyke dans Spirit Island - Ma session de jeu en solo   
    Oh que je me reconnais dans ton commentaire. Je suis loin d'être un amateur de jeux coopératif, mais j'aime beaucoup celui là! Si tu aimes te creuser la tête et te laisser imprégner de la thématique, tu vas tripper!
  19. J'aime
    J-P a reçu une réaction de Aranas dans Spirit Island - Ma session de jeu en solo   
    « Une île paradisiaque.
     
    Répertoriée sur aucune carte.
     
    Perdue au beau milieu de l’océan.
     
    Un jour, de grandes voiles blanches apparaissent à l’horizon sur la mer; des navires anglais! Ils accostent et plantent un drapeau dans le sable. Certains se mettent à explorer les environs alors que d’autres agrippent des haches et des pioches. Ils abattent quelques arbres afin de construire un abri avant la tombée de la nuit.
     
    C’est alors que le sol se mit à trembler. Un éclair de feu s’abattit sur la colonie avec fracas, alors que de grandes ombres effrayantes se dessinèrent dans le ciel! Des hurlements se firent entendre, comme si la jungle criait à gorge déployée. « Cette île est maudite! », lança un matelot avant que le sol ne se dérobe brusquement sous ses pieds.
     
    .Au matin, le calme.
     
    Le chant du quetzal brisait le silence.
     
    Seul le sable rougit témoignait encore des événements de la veille. »
     

     

     
    Titre : Spirit Island (2017)
    Concepteur : R. Eric Reuss
    Éditeur : Greater Than Games
    Mécanismes : Jeu coopératif, pouvoirs asymétriques
    Nombre de joueurs : 1 à 4 joueurs
    Durée : Entre 90 à 120 minutes
     
    Oh wow, ce jeu est une vraie bombe.
    Parlez-moi de vos expériences de jeu, je veux vous entendre!
    Est-ce que quelqu'un s'est lancé dans une partie à 4 joueurs?
    Personnellement, je me vois mal jouer à d'autres configurations que solo ou deux joueurs!
     
    Je ne suis pas le plus grand fan de jeux coopératifs (mes préférés jusqu’à maintenant sont Sherlock Holmes: Détective Conseil et Robinson Crusoé), mais avec Spirit Island, j’ai remporté le gros lot! C’est un jeu engageant qui encourage l’analyse et la communication entre les joueurs. Les interactions sont très grandes et sont fortement encouragées puisque sans elles, vous n’avez aucune chance! Chaque Esprit offre une stratégie différente et c’est à vous de vous creuser la tête pour essayer de marier tout ça. Peut-être choisirez-vous d’incarner l’Esprit de l’ombre, qui peut facilement terroriser les envahisseurs! Mais alors vous n’aurez pratiquement aucune ouverture pour vous défendre contre les assauts de ceux-ci… C’est pourquoi vous déciderez peut-être de faire équipe avec l’Esprit de la terre, qui n’a que peu d’offensive, mais qui défendra l’île quoi qu’il en coûte! Franchement, ce jeu m’a ébloui.
     
    Si ce n’est pas déjà fait, allez jeter un œil à la vidéo un peu plus haut! Vous en serez également convaincus.
     
  20. J'aime
    J-P a réagi à DanVader dans Dized - une app pour IOS et android pour apprendre à jouer   
    Pourquoi payé quant on a toute les vidéo règle sur YouTube gratuit?
  21. J'aime
    J-P a réagi à Deslaure dans Sessions solo de Marvel Legendary   
    Hello tout le monde!
     
    Pour celles et ceux que ça intéresse, j'ai un channel YouTube sur lequel je mets mes parties solo de Marvel Legendary. J'ai plus d'une trentaine de parties d'enregistrées et j'essaie de faire le tour de toutes les cartes du jeu.
     
    J'essaye de poster régulièrement de nouvelles parties.
     
    https://www.youtube.com/channel/UC3CaNL6nqCOYP264P7gAtcg
  22. J'aime
    J-P a réagi à Tawny dans Spirit Island - Ma session de jeu en solo   
    Nous avons eu du timing! J'ai écouté ton vidéo: ça donne une excellent aperçu du jeu.
  23. J'aime
    J-P a réagi à Tawny dans Spirit Island   
    Peut-être parce qu'on s'est fait démolir - lol. Nous étions vraiment surpris à quel point les parties avaient été rapide.
    Le jeu tourne vraiment bien une fois qu'on a compris le principe.
  24. J'aime
    J-P a réagi à Tawny dans Spirit Island   
    Inspiré par Jo, j'ai décidé de vous parler de mon jeu du moment: Spirit Island.
     
    C'est un jeu coop (je ne suis pas du tout fan des jeux coop) avec un thème très cool: des envahisseurs menacent les indigènes et les îles que nous (nous sommes des esprits protecteurs) tentons de protéger.
     
    Le tour de jeu est thématique et logique:
    Chaque joueur fait une de ses actions de base et choisit quelles cartes il va jouer durant le tour Les joueurs activent leurs actions de type rapide Les envahisseurs agissent sur 3 type de terrains: 1) ils tentent de se débarrasser des indigènes 2) ils s'établissent 3) des explorateurs arrivent. À la fin du tour, les cartes vont avancer dans la case suivante, ce qui veut dire qu'on voit la progression des envahisseurs (ils arrivent, ils s'installent sur le même terrain et ils attaquent les indigènes toujours sur le même terrain). Les joueurs activent leurs actions de type lente Petite phase de maintenance Il y a un aspect deck building car on va aller chercher de nouvelles cartes pour améliorer nos options, il faut aussi explorer l'île pour augmenter notre présence et il faut contrôler l'envahisseur si on ne veut pas être débordé. De plus, les esprits ont des pouvoirs et façon d'être joué très différente (il y en a 8 je crois dans la boîte de base) avec leur propre carte de départ.
     
    De plus on peut jouer avec des scénarios et même choisir nos envahisseurs (par exemples, les français envahissent et ont leur propre caractéristiques).
     
    Une partie à 2 se joue en environ 75 minutes et on ne voit pas le temps passer. Ce n'est pas un jeu facile et on a vraiment l'impression d'être sous pression et de repousser des envahisseurs.
     
    Je le recommande fortement, mais je dois vous dire qu'il est difficile à trouver en ce moment. Une réimpression est prévue pour janvier je crois.
  25. J'aime
    J-P a réagi à Vuud dans Spirit Island - Ma session de jeu en solo   
    Moi j'ai bien aimé notre partie à trois. La coopération est très présente
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