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Mathrim

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Activité de réputation

  1. J'aime
    Mathrim a réagi à Hibou77 dans Arrêtez, vous allez tuer le hobby !   
    Moi, c'est les jeux qui demandent des "apps".  Non, mais pour une fois qu'on a une activité qui nous permet d'arrêter de pitonner pendant quelques heures, on peut-tu avoir la paix !  Et ça c'est sans parler du support incertain dans le futur pour les dites applications...
  2. J'aime
    Mathrim a réagi à LucRivNor dans Jeux joués en octobre   
    Vendredi chez LDP
    Reef: J’aime vraiment ce jeu qui ne se joue jamais en automatic d’une partie à l’autre. Un jeu à mettre sur vos radars. 
    - Coimbra: Victoire serrée
    - Just One: Meilleur score de 9
    - Blue Moon city, CMON édition: cette édition n’est pas nécessairement meilleure que l’original; de façon générale, plus  stylisée mais moins fonctionnelle. Mais ça reste un bon jeu avec une course intense. Victoire.
    Vilainous: Mon petit Jean gagne contre un capitaine crochet déboré par les héros.
     
    Hier chez Austin Power:
    King Guild: Belle surprise. Un Splendor-like avec un thème mediévale, achat de personnages et batiment qui donne des pouvoirs et des points à l’aide de l’argent fait à partir de contrat. Suggestion de découverte si vous avez la chance. Victoire sans accès aux ressources spéciales, preuve que ce kickstarter n’est pas un navet mal testé.
    Reef: Victoire. Bien apprécié autour de la table.
    Kashgar: Un bon petit Deckbuilder-like où l’on contrôle bien sa machine à points. Victoire surprise lorsque je donne une carte -2 points au leader suivi d’un achat de contrat de 5 points créant un swing de 9 points en un seul tour!
    Brass Birmingham: Après un premier tour en allant chercher des frimes et une partie avec un seul emprumpt, victoire avec entre autre 56 points de lien à l’ère des rails.
    Merci à Austin Power, Tawny et Dood pour les belles parties.
  3. J'aime
    Mathrim a reçu une réaction de Zendor dans Surprises et déceptions   
    Surprises:
    Farlight : beau petit jeu à enchères secrètes. Je ne m'attendais à rien et j'ai passé un bon moment. J'y ai même rejoué.
    Welcome to: ok, le succès de l'année dans ma famille. Je me suis plastifié 6 feuilles parce que mon pad commençait à être réduit.
    Dice city: Tout ce que j'espèrais de Dice Throne, en mieux, sans la gammick du dé.
    TIME Stories: je suis surpris agréablement à chaque scéario (sauf prophécie) (j'ai hâte d'essayer détective, si c'est aussi le fun...)
    Gloomhaven: j'ai détesté la première fois, mais j'ai clické à la deuxième (50 parties plus tard, je suis en attente de l'extension).
    Déceptions:
    Grimm forest: les minis étaient tellement belles, le jeu tellement plate, rien de vraiment nouveau comme mécanique, que de l'ennui.
    Gaia: essayé dans un pub ludique alors que personne ne s'attendait à rien, nous avons tous détesté.
    Tulip Bulb: après que Zendor ait mentionné ce jeu, j'avais de bons espoirs, mais j'ai trouvé le board trop limité sur les prix.
  4. Haha
    Mathrim a réagi à AmandaDesignsGames dans Jeux joués en octobre   
    J'ai un ami qui en a une copie, et le maudit il a décidé de l'offrir à son fils pour Noël. Ça sert à quoi une copie en avance si on peut pas l'offrir avant Noël!?!?
    Oui, je suis conscient que je tiens des propos plus approprié à un enfant de 8 ans qu'à un père de famille. M'en criss. VEUT ZOUER À TEOTIHUACAN MOI!!!!!!
  5. Haha
    Mathrim a réagi à PAPPY dans Barrage, Cranio Creations   
    Allez Rainmight… Joins toi à nous… Laisse toi tenter… Le côté sombre du budget jeu illimité est si réconfortant, si complaisant… Come to us… ()
  6. J'aime
    Mathrim a reçu une réaction de Aranas dans Kickstarters : Votre moyenne au bâton   
    bons coups:
    Zombicide green horde ( je n'en avais aucun)
    Thunderstone Quest
    Star Realm
    dice Throne (1 et 2)
    Flash point
    Farlight : agréablement surpris pour un jeu de 50 minutes
    Dwar7's fall: bon jeu, facile d'accès plusieurs coups de chien sale possible
    mauvais coups:
    Grimm forest: beau jeu, trop basic/plate
    5 minutes Donjon: trop rapide, trop répétitif, pas le temps de voir les cartes
    incantris: pas assez compliqué pour moi, pas assez simple pour le montrer
    pas encore essayé:
    Agent of Smog
    Dwar7f Winter, covil
    Dragon brew
    Luxor
    Aeon end legacy (je pense que ce jeu se prête bien à être legacy, j'espère que ça va être bon. plz plz, pas reçu)
    Champion of midgard + ext
    7 continents (pas reçu)
  7. J'aime
    Mathrim a reçu une réaction de Hibou77 dans Kickstarters : Votre moyenne au bâton   
    bons coups:
    Zombicide green horde ( je n'en avais aucun)
    Thunderstone Quest
    Star Realm
    dice Throne (1 et 2)
    Flash point
    Farlight : agréablement surpris pour un jeu de 50 minutes
    Dwar7's fall: bon jeu, facile d'accès plusieurs coups de chien sale possible
    mauvais coups:
    Grimm forest: beau jeu, trop basic/plate
    5 minutes Donjon: trop rapide, trop répétitif, pas le temps de voir les cartes
    incantris: pas assez compliqué pour moi, pas assez simple pour le montrer
    pas encore essayé:
    Agent of Smog
    Dwar7f Winter, covil
    Dragon brew
    Luxor
    Aeon end legacy (je pense que ce jeu se prête bien à être legacy, j'espère que ça va être bon. plz plz, pas reçu)
    Champion of midgard + ext
    7 continents (pas reçu)
  8. J'aime
    Mathrim a reçu une réaction de Drakenden dans Surprises et déceptions   
    oui, je voulais dire Dice Forge... mais tout le monde appelle ça du feta, des cubes de sucre, des dés mal foutus mais jamais du marbre ou de la roche...
  9. J'aime
    Mathrim a réagi à Drakenden dans Surprises et déceptions   
    Je crois que tu voulais le comparer à Dice Forge, pas Dice Throne, mais effectivement, je préfère Dice City, qui est plus facile à manipuler. Le fait de pouvoir sacrifier des dés pour modifier l'action d'un autre dé est intéressant aussi. Juste les roches qui ressemblent à des blocs de féta qui me gossent  
  10. J'aime
    Mathrim a reçu une réaction de Drakenden dans Surprises et déceptions   
    Surprises:
    Farlight : beau petit jeu à enchères secrètes. Je ne m'attendais à rien et j'ai passé un bon moment. J'y ai même rejoué.
    Welcome to: ok, le succès de l'année dans ma famille. Je me suis plastifié 6 feuilles parce que mon pad commençait à être réduit.
    Dice city: Tout ce que j'espèrais de Dice Throne, en mieux, sans la gammick du dé.
    TIME Stories: je suis surpris agréablement à chaque scéario (sauf prophécie) (j'ai hâte d'essayer détective, si c'est aussi le fun...)
    Gloomhaven: j'ai détesté la première fois, mais j'ai clické à la deuxième (50 parties plus tard, je suis en attente de l'extension).
    Déceptions:
    Grimm forest: les minis étaient tellement belles, le jeu tellement plate, rien de vraiment nouveau comme mécanique, que de l'ennui.
    Gaia: essayé dans un pub ludique alors que personne ne s'attendait à rien, nous avons tous détesté.
    Tulip Bulb: après que Zendor ait mentionné ce jeu, j'avais de bons espoirs, mais j'ai trouvé le board trop limité sur les prix.
  11. J'aime
    Mathrim a réagi à Drakenden dans Surprises et déceptions   
    Mes surprises de l'année:
    Spirit Island : Je suis très difficile niveau coopératif, mais celui-là m'a vraiment charmé à cause de la synergie entre les personnages, le style asymétrique et l'esthétique.
    Lisboa : Je le trouvais donc laid... Et le fait qu'il soit aussi long me faisait peur. Sommes toutes, il a de belles mécaniques, et les décisions peuvent être difficiles parfois.
    Master of the Galaxy : Un petit 4x dans l'espace qui se joue en moins de 2 heures, avec une mécanique de bag-building en plus. Bien réussi!
    Mes déceptions de l'année:
    Rising Sun : La beauté des miniatures ne viendra pas améliorer un système de combats qui fait qu'on en connait l'issue 90% du temps avant que le combat ne commence.
    Tiny Epic Quest : La beauté des itemeeples ne viendra pas améliorer un jeu bien trop long pour l'ampleur de ses décisions. Et les petites pièces, quand on a des gros doigts, c'est la merde...
    Noria : La beauté de la mécanique des engrenages ne viendra pas améliorer un jeu où les points de victoires sont déterminés par les joueurs de cette manière. Le reste du jeu était bien, mais comment déterminer combien chaque track vaut de points était pas fameuse selon moi.
    Altiplano : La beauté du lama sur la pochette ne viendra pas améliroer le fait que les déplacements sont une mécanique forcée de façon non-nécessaire dans ce jeu, et que ça ne fait que ralentir le jeu. Aussi, le fait de commencer avec seulement 3 jetons fait que le début est très lent.
    Rising 5 : La beauté du artwork de Vincent Dutrait ne réinventera jamais Mastermind. Ça reste Mastermind, mais contre un AI
    Twilight Struggle : Un jeu stratégique où presque toutes les actions sont résolues par un lancer de dé... Étrange... Risk avec le combat remplacé par des cartes événements?
     
  12. J'aime
    Mathrim a reçu une réaction de Aranas dans Surprises et déceptions   
    Surprises:
    Farlight : beau petit jeu à enchères secrètes. Je ne m'attendais à rien et j'ai passé un bon moment. J'y ai même rejoué.
    Welcome to: ok, le succès de l'année dans ma famille. Je me suis plastifié 6 feuilles parce que mon pad commençait à être réduit.
    Dice city: Tout ce que j'espèrais de Dice Throne, en mieux, sans la gammick du dé.
    TIME Stories: je suis surpris agréablement à chaque scéario (sauf prophécie) (j'ai hâte d'essayer détective, si c'est aussi le fun...)
    Gloomhaven: j'ai détesté la première fois, mais j'ai clické à la deuxième (50 parties plus tard, je suis en attente de l'extension).
    Déceptions:
    Grimm forest: les minis étaient tellement belles, le jeu tellement plate, rien de vraiment nouveau comme mécanique, que de l'ennui.
    Gaia: essayé dans un pub ludique alors que personne ne s'attendait à rien, nous avons tous détesté.
    Tulip Bulb: après que Zendor ait mentionné ce jeu, j'avais de bons espoirs, mais j'ai trouvé le board trop limité sur les prix.
  13. J'aime
    Mathrim a reçu une réaction de Aranas dans Jeux joués en octobre   
    aujourd'hui:
    TIME Stories, Estrella Drive. Très bon, mais pas vraiment de nouvelle mécanique. Un bon moment.
    Zombicide Green Horde: Scénarios 0 et 1. J'aime bien, je ne regrette pas l'achat.
    Welcome to: filler pour le 30 minutes qui restait. Après 20 games, je continue d'apprécier.
  14. Confus
    Mathrim a réagi à Jelsépa dans Les auteurs de jeu comparés à des réalisateurs...   
    Un autre sujet très subjectif mais qui sera bien amusant selon moi
    Pour parfois créer des similarités, je me retrouve souvent à faire des comparaisons entre les réalisateurs cinématographiques et les auteurs actuels de jeu. 
    Rien de condescendant. Juste des opinions personnelles. Partagez votre vision aussi!
    Jamey Stagmeier = JJ Abrams :
    Surfant sur ce qui les précède, les deux savent très bien comment répondre et satisfaire leur clientèle. Malgré que c'est souvent du réchauffé et qu'il n'y a pas grand chose de novateur, ils savent bien habiller leur contenu pour offrir quelque chose qui semble bennn rafraîchissant.
    Stefan Feld = Steven Spielberg :
    Leurs meilleurs sont clairement derrière lui. On espère qu'ils offrent quelque chose d'aussi incroyable que ce qu'ils ont fait auparavant, mais ça ne s'est pas manifesté depuis trop longtemps. Mais on espère!
    Uwe Rosenberg = Peter Jackson :
    Ayant créés des produits qui étaient très excentriques et particuliers en début de carrière, les deux surfent maintenant sur leurs gros opus dei qui les ont rendu populaire. Ils créent maintenant des dérivés sans sortir de leur zone de confort puisqu'ils savent qu'ils trouveront toujours un public qui sera satisfait de ce qu'ils offrent. 
    Scott Almes = Michael Bay :
    PEW PEW! POW POW! PING! PONG! POW!
    Du Kraft Dinner tape à l'oeil. Mais on l'habille et on lui donne un contenant unique avec des courbes ben tight et sexy (Megan Fox = tiny epic). Et il y a du monde qui aime ça pour le branding. On se tanne après 2 fois. Mais c'est pas grave: il faut continuer la série!!!
    Eric Lang = Quentin Tarantino :
    Je sais pas si j'ai vraiment besoin d'expliquer celle-là...
    Martin Wallace = Christopher Nolan :
    Les deux placent maintenant leurs noms sur beaucoup de choses qui n'en valent pas toujours la peine (Je parle principalement de DC pour Nolan).
    Mais quand ils proposent une nouvelle création plus élaborée de leur part, on peut s'attendre à de quoi d'assez particulier possédant une signature typique de ceux-ci (Nolan = manipulation temporelle ; Wallace = interaction "passive agressive" et pistes de score particulières). Ils ont leur fan base, mais vont tout de même réussir à charmer certains une fois de temps à autre.
    Reiner Knizia = Walt Disney :
    Même quand on pense qu'ils sont à bout de souffle (ce qui est littéralement le cas pour Mr. Disney), les gens continuent leur règne de production! Des fois excellents, mais régulièrement juste très corrects...
    Mais somme toute, les deux ont réussi à créer leurs empreintes grâce à leurs oeuvres qui passent à travers le temps. 
    Francis Tresham = Stanley Kubrick :
    Je pense que l'équivalent de "HERE'S JOHNNY!" dans le jeu est "Veux-tu jouer à CIVILIZATION?". Les deux sont définitivement précédés par leur réputation. C'est intimidant, mais c'est un must.
    On pourrait aussi comparer la dynastie de 2001 et celle des jeux 18xx.
     
    Je pourrais continuer comme ça pendant longtemps! Mais bon, c'est quoi vos analogies? Êtes-vous d'accord ou y-a-t-il des comparaisons qui vous semble fallacieuses?
  15. J'aime
    Mathrim a reçu une réaction de Aranas dans Jeux joués en septembre   
    Aujourd'hui
    Lumen Fidei (Time Stories): pas le meilleur, pas le pire. Encore une mécanique originale et plus d'informations sur les histoires secondaires.
    Quarrior: j'ai bien aimé, une fois la première partie jouée, les autres sont rapides.
    Castle of burgundy: première fois. J'ai joué à 2 et j'ai adoré. Je ne jouerai pas à plus de 2.
    Neuroshima Hex 2.5: très bien, joué 2 parties avec 4 factions différentes.
  16. J'aime
    Mathrim a reçu une réaction de meemtyke dans Jeux joués en septembre   
    Aujourd'hui
    Lumen Fidei (Time Stories): pas le meilleur, pas le pire. Encore une mécanique originale et plus d'informations sur les histoires secondaires.
    Quarrior: j'ai bien aimé, une fois la première partie jouée, les autres sont rapides.
    Castle of burgundy: première fois. J'ai joué à 2 et j'ai adoré. Je ne jouerai pas à plus de 2.
    Neuroshima Hex 2.5: très bien, joué 2 parties avec 4 factions différentes.
  17. J'aime
    Mathrim a reçu une réaction de Zolin dans Jeux joués en septembre   
    Aujourd'hui
    Lumen Fidei (Time Stories): pas le meilleur, pas le pire. Encore une mécanique originale et plus d'informations sur les histoires secondaires.
    Quarrior: j'ai bien aimé, une fois la première partie jouée, les autres sont rapides.
    Castle of burgundy: première fois. J'ai joué à 2 et j'ai adoré. Je ne jouerai pas à plus de 2.
    Neuroshima Hex 2.5: très bien, joué 2 parties avec 4 factions différentes.
  18. J'aime
    Mathrim a reçu une réaction de Simonmjl14 dans Jeux joués en septembre   
    Aujourd'hui
    Lumen Fidei (Time Stories): pas le meilleur, pas le pire. Encore une mécanique originale et plus d'informations sur les histoires secondaires.
    Quarrior: j'ai bien aimé, une fois la première partie jouée, les autres sont rapides.
    Castle of burgundy: première fois. J'ai joué à 2 et j'ai adoré. Je ne jouerai pas à plus de 2.
    Neuroshima Hex 2.5: très bien, joué 2 parties avec 4 factions différentes.
  19. J'aime
    Mathrim a réagi à Hyann dans Jeux joués en septembre   
    Gizmo: Petit jeu de tableau ou tu fais tes combos, j'ai gagné avec une machine rapide avec spécialisation de l'action Build. Intéressant pour un jeu léger qui te laisse la chance de faire des petits combos... Personne n'a eu des cartes de niveaux trois par contre.  Je ne sais pas si toutes les options sont vraiment valide... bref divertissant pour  un jeu dans son genre. Pas un achat, mais ça ne me dérange pas d'y rejouer.
    Century: Eastern Wonders:  N'étant pas un gros fan du premier Century, je n'avais pas tellement d'attente.  L'ajout du mécanisme du bateau et des maisons ajoutent le petit quelque chose qui me manquait dans le premier tout en gardant le jeu encore assez simple. Beaucoup plus aimé! Ma conjointe aimerait peut-être aussi... tant qu'à faire des échanges de couleurs, ça serait plus intéressant que Pastiche.
  20. J'aime
    Mathrim a reçu une réaction de Drakenden dans Jeux joués en septembre   
    Ça me rappelle qqchose....
  21. J'aime
    Mathrim a réagi à Drakenden dans Jeux joués en septembre   
    Moi personnellement je trippe pas vraiment sur Lorenzo, parce que justement, la luck des dés est trop importante. Un tour où tu rules 1-2-2, à 4 joueurs, tu pourras presque rien ramasser comme carte. Alors si les dés ne roulent pas de la game, ça va être plate et les scores vont être très bas.
    Dans Coimbra, le dé représente surtout l'ordre dans lequel les joueurs vont sélectionner dans chaque section. Ça représente aussi le coût, mais ça ne limite pas les choix comme dans Lorenzo.
  22. J'aime
    Mathrim a réagi à Le Légume Tout-Puissant dans Coop : il FAUT perdre ?   
    Moi, si j'aime un jeu, j'aime qu'il soit connu de plusieurs. Ça me fait plus de monde intéressé à y jouer. Ça encourage aussi son créateur en créant un climat propice aux ventes de ce jeux. Ou au pire, la popularité du jeu lui fait une accolade. Mais surtout, c'est mon côté gamer. Mon côté amateur de jeux de société. J'aime faire découvrir un jeu, j'aime quand je sens qu'un jeu que j'aime perce, j'aime quand je sens que ma passion (les jeux en général, et CE jeu en pariculier) fait des adeptes. 
     
    ... 
     
    Dans le fond, nous sommes les vecteurs d'un virus social, non? On veut partager notre passion et propager son intérêt.
     
    Enfin, ce sont mes deux cents. 
  23. J'aime
    Mathrim a réagi à etienne_san dans Jeux joués en septembre   
    Pas besoin de s'inquiéter, t'as qu'à plastifier les 4-8 dernières feuilles de ton pad si tu arrives là!
  24. J'aime
    Mathrim a reçu une réaction de Aranas dans Jeux joués en septembre   
    Hier à la fête de mes filleuls...
    5 X molky: j'aime ce jeu simple
    5 X welcome to: on a joué de 3 jusqu'à 6 joueurs... très populaire, mais tout le monde s'inquiète que je suis rendu à presque 50% du pad 
     
  25. J'aime
    Mathrim a réagi à Drakenden dans Quel jeu est le plus rentable pour vous?   
    Le problème est que tes parties jouées ne sont pas nécessairement avec ta propre copie, donc le résultat est invalide... Et effectivement, le débat de la "rentabilité" d'un jeu vient de rembarquer  Il faut aussi considérer le prix que l'on peut revendre le jeu. Si je regarde ça comme ça, mon Yokohama m'a vraiment pas couté cher, parce que je peux revendre la version deluxe presque au prix qu'il m'a coûté, donc le prix net est de 0$. 
    C'est amusant à regarder, comme statistiques, mais pour moi je ne vendrai pas un jeu parce qu'il n'est pas "rentable"...  sinon ça fait longtemps j'aurais vendu mes deux filles, elle me rapportent rien!
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