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Hyann

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  1. J'aime
    Hyann a réagi à Jelsépa dans Jeux joués en février 2022   
    Hier soir, première partie de Indonesia en vrai. Wow. Quel jeu. Je suis en amour. 
     
    J'ai hâte d'y rejouer. C'est encore meilleur qu'en ligne!
  2. J'aime
    Hyann a réagi à unity dans Jeux joués en février 2022   
    Tabannusi ce soir... suite logique de Teotihuacan et Tekhenu.. Comme les jeux de Mac Gerts, on retrouve un sentiment des autres sans que ce soit identique..  Très bien!
  3. J'aime
    Hyann a réagi à LucRivNor dans Jeux joués en février 2022   
    Coffee Traders: Area control, réalisation de commandes, progression de Tracks et construction de Building. 3 rounds avec 3 phases d’actions multiples ciblées( plantation, bâtiment, réalisation de commande) lui donne un petit feeling Viticulture. Un bon jeu que je rejouerais volontiers sans être un coup de cœur. Il y a beaucoup d’interaction sur plusieurs plans.
  4. J'aime
    Hyann a réagi à Cerberus777 dans Jeux joués en février 2022   
    Jeudi, on le tape les 4 premiers scénarios de MicroMacro que je voulais essayer pour voir si ma conjointe aimerait. C'est bien et clairement original dans le style. C'est sur qu'on va finir les 16 scénarios de la boite, mais je ne sais pas si cela sera assez pour acheter d'autre boites par la suite. 

    Sinon, hier soir, c'est vendredi Sleeping Gods(tradition du début 2022) donc on poursuit notre troisième campagne. Comme on a complètement terminer les cartes de l'expansion Tides of Ruin du sud, on remonte vers le nord-est pour faire cette dernière carte de l'expansion. Mais en passant, on va visiter notre gentil amis serpent des mers pour allonger notre partie de 6 tours (6 cartes d'évènement). On à le temps de tout explorer cette dernière carte et on y trouve une excellent histoire sur le passé du monde de Sleeping Gods qui est très intéressante. Je crois que c'est la meilleur quête, du moins elle est plus longue et plus détaillée je trouve que la majorité qu'on a vu, et cela était très le fun. Pendant ce temps, on fait cinq combat qui sont maintenant très facile car on est pas mal invincible a ce stade-ci. On trouve aussi 4 nouveaux Totems (STONE OF WORDLY SORROW, STONE OF THE LOST, STONE OF VENGEANCE & STONE OF MIRRORS). Bref, comme on termine cette dernière carte de l'expansion, et comme on est riche en ressources, on décide de rendre une deuxième visite à notre ami serpent des mers, et on allonge la partie de 10 autres tours (10 cartes d'évènement). On se dirige ensuite à l'extrême Nord, dans une carte qu'on n'a jamais complètement explorer dans nos autres campagnes. À suivre!
  5. J'aime
    Hyann a réagi à Tawny dans Jeux joués en février 2022   
    Reprise des soirées à 4 joueurs hier - ENFIN!
     
    Imperial Steam (2e partie pour tous): je l'ai trouvé meilleur mais alors que je trouve qu'il est très bien assemblé, que les décisions sont hyper importantes, que tout est tight, le fun factor reste moyen. Je le rejouerai avec plaisir mais pas certain que c'est moi qui vais demander - disons que dans ce poids de jeu, Barrage gagnerait à chaque coup.
     
    Brian Boru - High Kings of Ireland (1ère partie pour tous): un ovni de poids moyen. Je n'ai aucun autre jeu qui lui ressemble. Il faut aimer les jeux de levées et dans ce cas il est combiné avec du contrôle de territoire. Je crois que c'est moi qui a le plus apprécié (j'aime les jeux de levées 🙂). Clairement pas pour tout le monde.
     
    Ça faisait du bien de redire des niaiseries durant une soirée!
  6. Haha
    Hyann a reçu une réaction de SuperFafa dans Best of Facebook Marketplace   
    Quel est ton meilleur prix pour un jeu à 5$
     
    Ou sinon après 15 messages:
     
    Ouin c'est ben donc loin st-jean...je passe pas par là 
  7. J'aime
    Hyann a reçu une réaction de Rémimique dans In the Name of the Rose   
    Jamais eu une partie plate de ce jeu surtout ( à  moins d'être des tranquilles qui aiment compter dans leur tête). 
    Plusieurs parties à mon ancien travail le midi pour passer le reste de la journée à influencer les gens. 
     
    Dire que j'ai ramassé le jeu par hasard dans un math trade contre  des mauvais jeux que je voulais juste me débarrasser ...  je l'avais pris parce que j'avais regardé une photo sur bgg et qu'il avait des petits bonhommes de bois. Un de mes meilleurs échanges !
  8. J'adore
    Hyann a reçu une réaction de Jelsépa dans In the Name of the Rose   
    Jamais eu une partie plate de ce jeu surtout ( à  moins d'être des tranquilles qui aiment compter dans leur tête). 
    Plusieurs parties à mon ancien travail le midi pour passer le reste de la journée à influencer les gens. 
     
    Dire que j'ai ramassé le jeu par hasard dans un math trade contre  des mauvais jeux que je voulais juste me débarrasser ...  je l'avais pris parce que j'avais regardé une photo sur bgg et qu'il avait des petits bonhommes de bois. Un de mes meilleurs échanges !
  9. Haha
    Hyann a reçu une réaction de meemtyke dans Best of Facebook Marketplace   
    Quel est ton meilleur prix pour un jeu à 5$
     
    Ou sinon après 15 messages:
     
    Ouin c'est ben donc loin st-jean...je passe pas par là 
  10. J'aime
    Hyann a reçu une réaction de iulius dans In the Name of the Rose   
    Jamais eu une partie plate de ce jeu surtout ( à  moins d'être des tranquilles qui aiment compter dans leur tête). 
    Plusieurs parties à mon ancien travail le midi pour passer le reste de la journée à influencer les gens. 
     
    Dire que j'ai ramassé le jeu par hasard dans un math trade contre  des mauvais jeux que je voulais juste me débarrasser ...  je l'avais pris parce que j'avais regardé une photo sur bgg et qu'il avait des petits bonhommes de bois. Un de mes meilleurs échanges !
  11. Haha
    Hyann a reçu une réaction de Hibou77 dans Best of Facebook Marketplace   
    Quel est ton meilleur prix pour un jeu à 5$
     
    Ou sinon après 15 messages:
     
    Ouin c'est ben donc loin st-jean...je passe pas par là 
  12. Haha
    Hyann a reçu une réaction de Rémimique dans Best of Facebook Marketplace   
    Quel est ton meilleur prix pour un jeu à 5$
     
    Ou sinon après 15 messages:
     
    Ouin c'est ben donc loin st-jean...je passe pas par là 
  13. J'adore
    Hyann a réagi à unity dans In the Name of the Rose   
    c'est LE meilleur Feld, qui ne ressemble pas à un Feld!
  14. J'aime
    Hyann a réagi à meemtyke dans Bilan janvier 2022   
    Mon top 5 pour le mois de Janvier
     
    Imperial Steam - Que c'est bon! C'est très tight, mais c'est le fun quand tu réussis à partir quelque chose qui fonctionne. Imperium Legends - Belle surprise. J'avais des doutes, mais c'est bien fait. Un civ-deckbuilding. J'ai hâte d'essayer les autres nations. Messina 1347 - Pas le coup de coeur espéré, mais bon néanmoins. Coffee Traders - Un plaisir d'y jouer, mais ça n'arrivera pas souvent... Unlock Kids - Vraiment cool avec mon petit bonhomme! Mention honorable: Glen More II, Detective: City of Angels
    Déception: Origins: First Builders, 13 Minutes: 1962
  15. J'aime
    Hyann a réagi à sterober dans Bilan janvier 2022   
    Top 3
     
    1.Ark Nova - Bien hâte d'avoir ma copie
    2.Golem - Un petit soupçon de Grand Austria Hotel et des autres jeux des Italiens, çà ne peut qu'être bon.
    3.Zapotec - Plus léger que Merv, mais plus rapide. Bon jeu pour terminer une soirée. Bemol, on ne fait presque rien pendant la première manche. On devrait avoir au moins une ressource avancée pour pouvoir s'orienter vers une stratégie dès le début.
     
     
  16. Haha
    Hyann a réagi à marcc dans 3 Days, Buy No Boardgames Challenge   
    Ça va être difficile mais j'ai décidé de participer!
     

  17. J'aime
    Hyann a réagi à Pwhy5 dans Jeux joués en février 2022   
    Pax Pamir Second Edition: Partie à deux avec Wakhan pour apprendre le fonctionnement et s'habituer aux subtilités décisionnelles. Wow. Quel jeu! 
     
    Nous n'avons pas été compétitifs et Wakhan a gagné au premier scoring (5-0-0)!  Nous avons néanmoins complété la partie et dès le 2e scoring, nous étions compétitifs car nous avons compris beaucoup plus comment manipuler les troupes sur le plateau, comment mieux évaluer les cartes à acheter et comment maximiser les actions gratuites.
    La profondeur que ce jeu offre est incroyable. Il faut constamment s'adapter aux cartes dans le marché, à l'argent qui se dépose sur les cartes, aux troupes de tous les joueurs, aux contrôles de régions, à la catégorie de cartes favorisées pour faire des actions gratuites, ...
     
    Pour notre prochaine partie, nous y jouerons à deux seulement pour voir si on préfère ce mode plutôt que de gérer Wakhan. L'AI est très efficace et maximise tous ses coups. Mais il est très intéressant d'avoir un 3e joueur pour compétitionner dans les majorités.
     
    J'aurai donc pris beaucoup de temps avant de finalement l'essayer, mais la très bonne première impression me laisse croire qu'il montera très rapidement dans mon top. Très grande profondeur, implication constante des joueurs dans la partie, immense rejouabilité, temps de jeu très raisonnable (90 min). J'y rejouerais immédiatement.
  18. J'aime
    Hyann a réagi à Cerberus777 dans Jeux joués en février 2022   
    Hier soir, deux autres parties de Riftforce. On draft alors nos 4 Elementals pour faire nos deck et on commence. Ma conjointe joue très sérieusement car, je le rappel, elle avait perdu les 3 première partie et n'aimait pas tant que cela le jeu, et là, et se sentais prête à jouer (ce qui veux dire, "ce soir, je suis en forme, je vais te péter la gueule!"). La partie fini alors assez serré mais ma conjointe fini par faire les 12 points pour mettre fin à la partie versus mes 10 points. Elle me dit que là elle avait des meilleurs Elementals et c'est pour cela qu'elle a gagné. Je lui dit que cela ne fait pas grand différence de ce que j'ai lu car c'est plus le niveau du joueur qui change quelque chose dans ce jeu. Je lui propose donc de simplement d'échanger nos decks pour jouer une seconde partie et voir si c'est seulement le deck ou le joueur qui change quelque chose. On joue donc une deuxième partie, qui reste très serré jusqu'à la fin. La partie va même en sudden death (une fois qu'un joueur atteint 12 point ou plus, on s'assure que tous les joueurs ont joués un nombre de tours égales, et si c'est à égalité, on joue un autre round tant qu'il n'y a pas un gagnant). Bref, cela pourrait être très excitant sauf pour le fait qu'il me reste que 2 cartes en main et peu de possibilité et qu'il faut donc que je prenne l'action de Check and Draw pour faire un seul point, alors ma conjointe à son tour ne fait que la même chose mais pour 2 point dans son cas. Je perd donc encor une fois. Ma conjointe est ensuite toute fière de me dire que "oui c'est le talent qui compte pas la chance car j'ai gagné deux fois, et cela avec les deux decks". Ce qu'elle ne sais pas c'est qu'elle a gagné les deux batailles, mais c'est moi qui a gagné la guerre au final, car là, elle aime bien le jeu! Donc, j'ai bien hâte d'y rejouer et de continuer à explorer les possibilités et les subtilités du jeu.
  19. Merci
    Hyann a réagi à Zendor dans Mon top 10 des nouveautés 2021 que vous n'avez probablement pas jouées   
    1. Shards of the Jaguar(Hongrie, Octobre)
     
     
     
    Voici un jeu qui dira "Mes hommages monsieur" face au petit chef d'œuvre de Dirk Henn (Alhambra, Show Manager, Wallenstein/Shogun, Metro) qui se nomme Timbuktu (Pappy pourra vous confirmer ses qualités mémorables qui brûlent le cerveau!).
     
    Ensuite, ce même jeu se tournera vers Clank! (et tous ses dérivés) pour lui dire : "Hold my beer!".
     
    Shards of the Jaguar a tout pour lui :  À la base, c'est une course -- catégorie de jeu la plus ancienne et le plus populaire mondialement --, ce qui facilite son accessibilité; plus en profondeur,  c'est un jeu de collecte -- catégorie de jeux immensément populaire rien qu'en voyant les succès que sont Sushi Go et Splendor; ultimement cependant, ce sera aussi un jeu de déduction -- catégorie de jeux devenue la plus à la mode des dernières années avec les Escape Games en boîte. À  tout ceci, ajoutez qu'il n'abuse pas de votre temps (90 min. tout au plus), qu'il offre une interaction de tous les instants (littéralement, elle n'arrêtera jamais!), que son thème est fortement ressenti dans des mécaniques savamment imbriquées les unes aux autres, que déjà, juste avec ses règles de base, la variété de choses à faire foisonne dans un tour et que,  comme vous pouvez le voir dans la photo, sa présence de table rayonne de couleurs vives et d'art aussi stylisé que soigné.
     
    Shards of the Jaguar vous transporte dans un dédale digne des tombeaux retrouvés dans les civilisations précolombiennes, où vous jouez les initiés de votre tribu qui doivent passer un test de valeur pour amasser le plus de trésors possible  et sortir avant que le donjon ne se referme après huit rounds; tout ça pour récolter la gloire. Bien sûr que ça a des allures de Clank!. Mais c'est d'un Clank! beaucoup plus sophistiqué et interactif dont on parle ici, où les cartes n'existent pas; ni les dés par ailleurs. Car oui, le hasard est presque inexistant dans Shards of the Jaguar.
     
    La seule dose de hasard que vous verrez dans ce jeu est dans les petites tuiles trésors qui seront placées sur le plateau au départ; et ce sera dans les règles avancées seulement. Je précise aussi que ce ne sont pas là les seuls trésors à récupérer; les autres sont bien visibles. Pour le reste, le hasard des cartes de Clank! est remplacé ici par quatre points d'actions à dépenser chaque round entre : avancer d'une case, interagir avec une case, se guérir ou courir de quatre cases (qui dans ce cas-ci, sera l'unique action que vous ferez). Les dilemmes seront nombreux et souvent déchirants parce que d'une part, les types de trésors à cumuler seront variés et tous intéressants : que ce soit pour les cristaux bleu qui vaudront une fortune si vous êtes celui ou celle en ayant le plus cumulé jusqu'au fameux cristal rouge du jaguar, astucieusement thématique dans la mécanique pour le récupérer, et risquant de compter probablement pour la plus grosse potion votre score final en trésors. Il y aura aussi les amulettes, chacune vous permettant d'avoir des petits bonus dans vos actions normales. Et il y aura les lieux de rituels, aux prérequis de cristaux précis préalablement ramassés qui, lorsque effectués, vous donneront des points de victoire bonus et/ou feront monter votre personnage au niveau suivant pour avoir de nouvelles habiletés. Oui, il y a aussi des personnages asymétriques joués par chaque joueur dans Shards of Jaguar, lesquels prennent tout leur potentiel dans les règles avancées. Je vous avais dit que je ce jeu a tout pour lui?
     
    Mais encore. Je ne vous ai même pas encore parlé de la partie du jeu la plus jouissive; celle qui fait vraiment pâlir Clank! de fadeur et qui rend hommage à Timbuktu. C'est la partie qui fait aussi en sorte que Shards of the Jaguar est un jeu où l'interaction est constante. 
    Il y a des pièges dans ce jeu. Le genre de piège qui vous fera facilement penser à ceux qu'Indiana Jones a traversés dans ses aventures. Ces pièges vous guetteront à chacun des 8 rounds que durera la partie et ils seront assez omniprésents. Vos points de vie en dépendront. Votre niveau de malédiction aussi. Si vous ignorez trop ces deux caractéristiques dans votre course aux trésors vers la sortie, vos risquez de voir tous vos points de victoire s'envoler. Que ce soit donc des statues de jaguars qui vous attaquent à coup de griffe par les coins de cases, des dards empoissonnés projetés par les petits triangles de couleurs dessinés sur les murs du parcours, du gaz asphyxiant affectant les cases d'une couleur précise ou encore un tremblement de terre affectant une colonne de cases singulière dans le donjon, vous serez surveillés; et le mot est juste. Car avant chaque phase d'actions de joueurs, chaque joueur, en ordre de tour, devra choisir un des pièges énumérés ci-haut afin de le contrôler! Le joueur déterminera alors quelle partie du plateau son piège choisi affectera en choisissant secrètement le jeton de la partie correspondante. Par exemple, un joueur choisissant le gaz asphyxiant pourra choisir que ce sont toutes les cases rouges qui seront affectées pour le round en cours. 
    Après la phase d'actions, on révèlera les endroits ciblés par chaque piège. Bien entendu, vous allez espérer que les pions des autres joueurs soient alors placés aux endroits que vous aviez choisis pour déclencher votre subterfuge. Et quand ça arrive, non seulement vos adversaires en subiront les conséquences mais ils vous feront gagner des points de victoire bonus! Ils devront donc vous surveiller dans vos déplacements pour déduire où vous n'irez pas afin de ne pas subir votre piège... de là la constante interaction. Mais peut-être que vous serez prêt à subir votre piège simplement pour les duper!! Si ça arrive par compte, vous n'allez pas faire les points de victoire bonus pour les joueurs que vous aurez piégés. Mais on s'en fout n'est-ce pas?!!! 
    Parce que rien ne remplacera cette sensation que vous allez ressentir quand, au terme d'un round, votre piège aura attrapé chacun de vos adversaires en même temps! Si ce cas plutôt peu commun arrive, c'est là que vous regarderez cette merveille de jeu et que vous ne pourrez vous empêcher de dire bien haut et bien fort :
     
    mmmmmmm..... c'est bon!
     
  20. J'aime
    Hyann a réagi à LucRivNor dans Bilan janvier 2022   
    Top Janvier 2022
     
    1 Destinies Mythe et Folklore: un bon thème
    2 Arnak Leader: de la saveur dans un jeu déjà bien
    3 Corrosion: mécanismes et synchronisme
     
  21. J'aime
    Hyann a réagi à sterober dans Jeux joués en février 2022   
    Petit retour en présentiel. Partie de Messina 1347 à 4 joueurs. Un autre très bon jeu de Suchy.
  22. J'aime
    Hyann a réagi à Zendor dans Mon top 10 des nouveautés 2021 que vous n'avez probablement pas jouées   
    2. Nouvelles contrées(France, Octobre)
     
    Mysterium l'a mélangé avec Clue; Detective Club l'a fait avec les Loups-Garous de Thiercelieux; Muse l'a modifié en imposant un handicap alors que Dream on l'a transformé en un jeu de mémoire coopératif; Obscurio en a fait un jeu coopératif avec traître et en 2021, Ensemble l'a mélangé avec The Mind pendant que Mr. Troove en a fait un jeu de quiz sur le cinéma. Je pourrais encore nommer plusieurs autres jeux comme ça qui furent édités depuis 2008 : année où Dixit, le jeu-mystère dont on parle ici, a provoqué sa petite révolution en inventant un nouveau genre : les jeux où il faut interpréter des images. Mais de tous les "enfants de Dixit" qui sont parus jusqu'à maintenant, aucun ne m'a laissé aussi pantois devant l'ingéniosité, l'originalité et l'étonnement du plaisir que ne l'a fait Nouvelles contrées.
     
    C'est que Nouvelles contrées ose un pari de taille : prendre absolument n'importe quel livre normal et le transformer en jeu coopératif! Vous voulez utiliser un roman de Marcel Proust avec des phrases qui font la moitié d'une page? Allez-y. Vous voulez prendre un recueil de poésie? Pourquoi pas. Vous voulez vous essayer avec un Livre dont vous êtes le héros? Aucun problèmes. Même un livre de recettes de cuisine va fonctionner! Le deux seuls critères qu'on exige ici, c'est que votre livre affiche au moins six lignes de texte à chaque page et qu'il contienne plus de cinquante pages. Cela dit, quand on parle de transformation, on garde quand même les éléments formels du livre : les pages deviennent les cases d'un parcours alors que ce sont des signets (ou marque-pages) qui deviennent les pions se déplaçant de page en page; le texte du livre devient partie intégrante des défis ludiques à relever alors que le titre même du livre se voit associé à la récompense de la fin quand tous les joueurs ont réussi.
     
    Et là,comme j'ai déjà entendu Meemtyke le faire par le passé, j'en entends déjà qui vont dire "C'est cute!".
    Oh mais c'est pas juste cute! C'est très méchant quand vous ne vous y prenez pas sérieusement! On n'est pas seulement dans un exercice de style ici et dans le petit jeu familial tout beau et tout gentil! On est dans le jeu pas facile du tout et punitif à souhait. 
    Jugez par vous-même. 
     
    Le jeu commence avec un marque-page placé aléatoirement dans le livre choisi pour jouer. C'est le camp de départ des joueurs. On y ajoutera aussi l'éclaireur : le marque-page qui servira à avancer le camp vers la cité perdue pour tenter de gagner. Cette cité perdue sera aussi un marque-page qu'on placera cinquante pages après la page où commence le camp de départ. Ensuite, place au sport de l'esprit!
    Au verso du premier marque-page sur la pile du centre de la table sera indiqué le nombre de page que l'éclaireur doit parcourir. Si ça indique 7 par exemple, on va sept pages plus loin que la page du camp de départ pour y poser le marque-page d'éclaireur. Un joueur actif sera désigné pour faire ça et lira ensuite, dans sa tête, les six premières lignes de la page où est l'éclaireur. Il prend ensuite une rose des vents et indique la direction correspondante au à l'un des quatre marque-pages imagés visibles sur la table : celui qu'il associerait au texte qu'il vient de lire. Les autres joueurs devront ensuite faire deux choses :
     
    1-choisir un marque-page "mission" parmi plusieurs sur lesquels sont écrits des choses comme "2 mots différents qui comportent le son "el"" ou encore "3 verbes différents précédés d'une apostrophe. Ex: j'ai, t'as, etc." et le donner au joueur actif en espérant que le texte qu'il vient de lire dans sa tête réponde à ces critères!
    Le joueur actif lit ensuite à voix haute le texte en question pour vérifier si ça correspond à la mission : un succès insère ce marque-page mission dans le livre, au début; un échec fait perdre 3 jetons de lettre de l'alphabet. Quand les 26 lettres de l'alphabet ont disparu et que vous devez encore en perdre, vous... êtes.... .... ... .....  MORTS!
    Et là vous allez me dire : "3 lettres perdues, y a rien là; on peut se le permettre 10 fois dans le fond". Ah ouains?!! Eh bien considérez maintenant la deuxième chose que les autres joueurs doivent faire après le lecture du texte :
     
    2-Deviner et désigner le marque-page que le lecteur a secrètement choisi pour l'associer au texte qu'il a lu.
    Succès? La marque-page s'ajoutera au début du livre et servira pour la récompense de la fin. Le camp de départ pourra ensuite se déplacer là où l'éclaireur est rendu. Si, en plus, c'est la page de la cité perdue, on est proche de la victoire...
    Échec? Perdez 12 lettres. Oui oui. 12.
    Oh, c'est vrai : vous pouvez réduire ce 12 de 6 en défaussant un marque-page "mission" que vous avez réussis à placer dans le livre avant. Vous avez vu les exemples que je j'ai donnés plus haut?! Ouais...Ce sera pas toujours facile de réussir ces missions et de réduire le 12 de 6! À moins bien sûr qu'un joueur autour de la table connaisse le livre utilisé par cœur et qu'il ou elle l'a lu 150 fois. Mais même là, ce sera pas de la tarte.
     
    La beauté de ce jeu est aussi dans le niveau de difficulté que vous voudrez lui donner. Au-delà de ces variantes qui peuvent ajouter des handicaps, la nature même de livre choisi déterminera comment votre joute sera difficile. Allez chercher un roman aux descriptions dans les plus menus détails comme Le Seigneur des Anneaux et il y a de bonnes chances que vous aurez plus de facilité à y associer les images des marque-pages choisis que si vous avez décidé de jouer avec un manuel pour apprendre le langage de programmation C++!!
     
    En somme donc, Nouvelles contrées mérite pleinement sa nomination pour l'As d'Or 2022 dans la catégorie "jeux pour initiés". Et s'il ne gagne pas, ce sera tout bonnement une injustice pure et dure. Car il mérite amplement sa 2e position dans ce top. J'ai même longuement cru qu'il devrait être no 1. Mais le no 1 est juste trop incroyable! 
     
     
  23. J'aime
    Hyann a réagi à etienne_san dans Jeux joués en février 2022   
    Cet après-midi, Transformers : The Deckbuilding Game.
    C'était ma 2e partie. Après encore une fois dix mille relectures de passage de règles car ce livret de règles est tout simplement immonde et il y a beaucoup trop de règles et d'exceptions pour le poids du jeu, je joue une partie en solo avec 2 personnages. La partie est trop longue et beaucoup trop facile.
    Mais pour une raison qui m'échappe, j'ai quand même eu du fun et j'y rejouerais! Le thème est pour quelque chose, c'est cool d'avoir toutes les cartes Transformers avec les dessins de quand j'étais petit. Ça me rappelle des souvenirs, c'est certain. Mais au-delà de ça, l'idée de découvrir les cartes que l'on peut ensuit acquérir ou être piégé par un Decepticon, c'est cool, ça amène un petit côté exploration que j'aime et un petit ouf quand c'est une bataille qui arrive!
    Alors je ne sais trop, j'ai l'impression que c'est un Feel-Good Game, un jeu pas vraiment bon, qui s'étire, pas poli du tout, mais qui se laisse jouer avec plaisir et te donne de bons moments quand même. Rare sentiment...
  24. J'aime
    Hyann a réagi à Zendor dans Mon top 10 des nouveautés 2021 que vous n'avez probablement pas jouées   
    5. Blabel (Espagne, Juillet)
     
    Disons-le d’emblée : ce n’est pas tout le monde qui aimera Blabel. Pas seulement parce que ce petit jeu coopératif de déduction dépend beaucoup de l’implication des joueurs autour de la table mais parce que le chaos et la confusion qu’il génère dès les premiers tours pourront vite décourager ceux et celles qui n’ont pas l’habitude de donner une deuxième chance aux jeux.
     
    Et c’est pour ça que Blabel n’est pas plus haut dans ce classement.
     
    Parce que sinon,  ce jeu unique en son genre est tout bonnement mémorable!
    Blabel repose sur la prémisse du récit biblique racontant comment les survivants du déluge ont construit une cité dans le sud de la Mésopotamie, puis une très haute tour pour aller rejoindre Dieu au paradis; s’en suit l’intervention de Dieu pour empêcher ce projet alors qu’il brouille la langue des survivants pour les empêcher de se comprendre.
    Blabel commence donc tout de suite après cette intervention divine. Les joueurs se retrouvent alors chacun avec un petit lexique de 10 mots  d’une langue totalement unique – littéralement inventée pour le jeu— où chaque terme est associé à « oui », « non »,  4 types d’objets et 4 types de matériaux.
    Les joueurs devront ensuite tenter de construire la tour de Babel en un nombre limité de rounds, et ce, en s’exprimant uniquement à l’aide de leur langue unique!  
    Et ça marche! Pour peu que vous soyez attentifs bien sûr.  Pour faciliter les choses un peu, l’auteur Thomas Tarragon (dont c'est le premier opus) a pensé créer des racines semblables pour certains termes associés aux mêmes objets. Par exemple : une poutre pourrait être associée au mot « Gra » dans le lexique d’un joueur alors qu’un autre joueur pourrait l’associer au mot « Graha »; de même la ressource du bois pourrait se prononcer « Taisio» pour l’un alors que pour l’autre ce serait « Taishi ».
    Ceci dit, un round se déroulera avec un joueur actif qui devra proposer de construire un morceau de la tour de Babel en proposant la ressource et la composante dans ses mots.  Par exemple, du bois pour faire une poutre pourrait se dire « Taishi Graha ». Ensuite, tous les autres joueurs devront tenter de déchiffrer ce qui vient d’être dit. Le premier qui pense savoir va essayer de pointer les deux cartes au centre de la table qui correspondent aux termes exprimées par le joueur actif. Une réussite construira la partie demandée de la tour. Un échec ne fera rien; mais un précieux round aura été gaspillé. Qu’il y ait succès ou échec, le joueur ayant tenté de trouver pourra encore aider les autres mais ne pourra plus essayer tant que tous les autres joueurs l’auront fait au moins une fois.
    Mais vous devinez que plus le jeu avancera, plus on pourra comprendre ce que les autres joueurs diront dans leur langue respective puisque la mémoire auditive et la déduction entreront en ligne de compte.
    Blabel est ce genre de jeu qui transmet exactement le même feeling que vous avez quand la petite lumière vous flash dans la tête parce que vous venez de découvrir soudainement quelque chose…. Et ça se produit plusieurs fois durant les parties… C’est pour ça que ça en fait un jeu fameux!
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    4. Goons (Suède, Avril)
     
    Depuis son monstrueux succès qu’est devenu Terraforming Mars, Jacob Fryxelius est devenu pour les jeux suédois ce que Vlaada Chvatil fut pour les jeux tchèques ou encore Michal Oracz pour les jeux polonais il y a 15 ans : un défricheur de l'industrie du jeu de société pour les auteurs de sa culture.
     
    Ainsi peut-on expliquer ce Goons qui figure en quatrième position de ce top 10 : un deuxième jeu suédois donc, après le Goetia : Nine Kings of Solomon de Kristian Karlberg.  Le Goons de Tobias Hall lui est cependant supérieur pour plusieurs raisons : un peu plus interactif, un peu plus chromé dans son esthétique et un peu plus audacieux dans son originalité mécanique.
     
    Comme son titre l’indique, vous incarnez dans Goons un malfaiteur; un truand au service d’un ou de plusieurs caïds. Votre but est donc de monter les échelons du monde criminel pour avoir le respect de ses bonzes.  Et vous y parviendrez avec une grande variété d’actions à faire chaque tour. Ces actions se diviseront à travers 4 quartiers de la ville que représente le plateau et chaque quartier  vous offrira 3 options à choisir pour effectuer votre action.  Vous pourrez essentiellement vous entraîner au Dojo pour cumuler de l’énergie (des jetons), gagner une peu d’argent en étant plongeur dans un restaurant(!),  acheter de l’équipement pour vos missions au supermarché ou faire littéralement du trouble en allant traîner dans un club de nuit!
     
    Mais là où l’originalité réside est dans la manière d’utiliser ces actions. Goons propose en effet un système de repêchage inusité pour cette règle : une matrice au centre du plateau, garnie de cubes aux couleurs primaires; couleurs qui sont chacune associées aux quatre quartiers où effectuer les actions. À son tour, un joueur doit prendre un cube de couleur en étant limité à ceux d’un des quatre coins (pour commencer) ou alors en prenant un cube adjacent à un espace vide dans la matrice.  Le cube sélectionné devra ensuite être posé sur le plateau individuel du joueur, dans une des colonnes arborant aussi les mêmes couleurs primaires. Si bien que si par exemple vous prenez un cube jaune pour faire l’action de gagner de l’argent, vous devrez ensuite déterminer quelle est votre deuxième action avec la couleur de la colonne dans laquelle vous placerez ce cube jaune. Ces cubes placés y resteront jusqu’en fin de partie.  Si bien que vers la fin, ce sera tout un casse-tête de choisir vos deux actions en fonction des cubes restants dans la matrice et des cases que vous avez encore de libre dans vos colonnes.
     
    Et c’est pas tout!
     
    Goons vous propose aussi des mini-jeux dans le gros jeu! Parmi les actions à effectuer, il y aura effectivement celle de remplir des missions pour ces fameux caïds aux yeux desquels vous voulez vous prouver. Il y a aura un caïd par quartier et vous pourrez investir des jetons d’énergie récupérés au Dojo pour interagir avec eux. Les missions de chacun de ces Caïds seront assez différentes dans leurs mécaniques et proposeront des règles de « mini-jeu » pour récompenser le meilleur Goons qui participera, ce qui ne sera pas sans rappeler l’excellent Nefertiti avec ses différentes manières de faires des enchères sur un même plateau.
     
    Je n’ai ici qu’effleuré la liste des possibilités dans Goons. Vous pouvez donc voir que c’est bien garni! Cela dit, malgré une thématique suggérant fortement de l’interaction agressive, cette agressivité est peu présente dans le jeu. Goons demeure dans la tradition classique des Euros sur ce point. N’empêche que c’est drôlement bien foutu, intense et différent des autres Euros que vous aurez joués.
  25. J'aime
    Hyann a reçu une réaction de Rémimique dans Bilan janvier 2022   
    Meilleur moi de Janvier depuis 2018! Ça promet... ok booster par My City surtout, mais bon, une partie c'est une partie
     
    9 nouveautés sur 14 jeux différents, ça sent les rabais de fin d'année!
     
    My City    18
    Imperium: Legends    5
    New York Zoo    4
    Baseball Highlights: The Dice Game    3 (Aucun similitude avec le jeu de plateau malheureusement, roule et coche avec une possibilité de combo, avoir une autre thème il serait un parmi les autres )
    Canvas    2
    Cubitos    2
    Dungeons & Dragons: The Legend of Drizzt Board Game    2  (trop simpliste comme jeu de bonhomme, manque d'implication)
    PARKS    2
    Spooky Stairs    2
    Ali Baba    1
    Anno 1800    1
    Corrosion    1  (Pas détesté du tout, belle petite découverte pour une jeu médium)
    Rajas of the Ganges: The Dice Charmers    1 (capture l'esprit du jeu de plateau... mais ça sent le diluer malheureusement. Correct mais sans plus)
    So Clover!    1 (bon jeu de mot, on va tester ça en famille)
     
    Coup de coeur
     
    1. My City:   Partie rapide (plus 10 à 30 minutes par épisodes) ça fait fureur avec les enfants, l'aspect construction visuel est toujours plus gagnant que du calcul pour eux. Les chapitres ne font pas seulement qu'ajouter de la complexité, les règles et le plateau changent alors il faut que tu changes d'habitude de jeu.  Bref, un bon 'legeacy' pour la maison!
     
    2. Anno 1800:  Mon coup de coeur personnel.  Développement de tech, utiliser celle des autres, un beau petit casse-tête chaque tour.  Quand même accessible tout en ayant de la viande. Hâte d'y jouer à 4!
     
    3. Imperium Legend: Les règles ne coulent pas naturellement, le jeu ou on peut oublier un détail, mais après 2 parties ça tombe en place. Les peuples se jouent différemment, mais pour moi ça reste un jeu solo ou il faut que tu battes les tendances de chaque peuple.  Pas sûr que j'aimerais à plusieurs, trop de détail.  Jeu qui se jouerait mieux sur une app.
     
    Départ:
     
    Tuki: Trop de jeu d'empillage déjà... c'était le jeu en spécial pour un commande gratuite...
    One Key: Voir numéro un... pas eu vraiment sa chance
    Québec:  version améliorée qui s'en vient alors le monde vont peut-être vouloir plus jouer. 
    Miyabi:  Pas mauvais Kiesling...  par contre l'empillage de tuile mince me déplaisait visuellement... Azul fait plus la job pour sa simplicité à la maison
    Parks:  Belle production pour un jeu correct...  plein de jeu du genre, mais le thème ne se démarquait pas assez pour moi alors partie dans un échange.
     
    Pas fait le grand ménage de début d'année par contre encore, Février devrait avoir plus de boîte qui vont partir, les enfants ont sorti quelques jeux, surtout ma fille qui cible plus ses mécaniques préférées.
     
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