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AmandaDesignsGames

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Messages posté(e)s par AmandaDesignsGames

  1. J'ai eu un long weekend, et on a réussi à jouer pas mal!

     

    Bad Company (3j, 4e partie): Toujours aussi plaisant en petit groupe. Je lui préfère encore Valeria Card Kingdoms, mais je pense avoir de la place pour les deux dans ma collection!

     

    Messina 1347 (2j, 3e partie): Après plusieurs mois sans qu'il ne sorte. Je réalise que j'aime le jeu, mais pas assez pour qu'il se mérite une place dans notre rotation de "gros euros", une section de notre collection de plus en plus grosse et de moins en moins visitée.

     

    Point City (2j, 6e partie): Que je présente à une amie. Vraiment plaisant, relax, on jase mais on joue en même temps.

     

    Star Cartel (3j, 11e partie): Après trop de poussière, on finit par le ressortir. Quel excellent jeu. Mon amie, qui y joue pour la première fois, l'aime tellement qu'elle repart avec ma boîte!

     

    With a Smile & a Gun (2j, ⏔ partie): Aussi une présentation pour une première partie. J'aime beaucoup ce jeu.

     

    Brass Birmingham (3j, 14e partie): Je me suis fait LAVÉ. C'est un jeu auquel je suis habituellement, si vous me prétez l'expression, "su'a coche": 8 victoires sur mes 13 parties précédentes. Par contre, ici, j'ai fini 3e, presque 40 points derrière les deux autres qui ont fini très serré. Reste que j'ai eu énormément de fun à jouer à un de mes jeux préférés.

     

    Sea Salt & Paper (3j, 5e partie): Un beau petit jeu bin cute. Pas dans mes préférés, mais j'apprécie quand même. Encore une fois, je me fais lavé complètement.

  2. il y a 16 minutes, SuperFafa a dit :

    Ah tu n'aimes pas Indonesia et Food Chain Magnate? Tu me déçois là ^^ (alors oui c'est de l'argent dans ces jeux, mais on s'entend que mathématiquement c'est pas mal équivalent au concept de PV vu que le vainqueur est celui qui en possède le plus).

     

    Je ne comprends pas trop votre problème pour les jeux à 200+ points, divisez les points par 10 et ça reviendra à des jeux à 20+ points ^^

     

    De mon côté je n'ai pas vraiment de préférence pour le système de pointage.

     

    Oui, mathématiquement, t'as raison. 

     

    Dans le jeu, par contre, c'est la différence entre un jeu comme Underwater Cities, ou une action te donne 10 points, et Antike, ou tu dois faire 7-8 actions pour faire un point. Chaque point, au final, est important, et tu peux te rappeler comment tu l'as marqué. Un peu comme la différence entre un match de hockey qui finit 2-1 et un match de basket qui finit 112-108, et dans lequel c'était pratiquement égalité au début du dernier quart. La granularité a un quand même gros impact sur un score.

     

    Personnellement, dernièrement je trouve qu'un jeu avec un aspect de course c'est un énorme plus. Pas nécessairement un thème de course, mais un jeu comme Res Arcana (premier à 10 points) ou Watergate (avec des conditions de victoires assymétriques), dans lequel le climax du jeu et la fin du jeu sont au même moment.

  3. Hier on est allée virer au FJL pour un soir. Une belle soirée:

     

    7 Wonders Duel: La dernière fois que j'y avais joué, c'était à la FJL l'an dernier! Une bonne façon de passer une demie heure, le temps qu'on puisse croiser d'autres joueurs.

     

    Tigris & Euphrates: Chaque fois que j'y joue, je me rappelle à quel point ce jeu est excellent, et qu'il faut que j'y rejoue bientôt. Une partie très sanglante, avec bien des catastrophes et beaucoup de conflits. Oof que c'est bon.

     

    Oricalque: Notre première partie. Le jeu est bien, avec plusieurs aspects intéressants, mais aussi un fiddliness ridicule lors du remplissage de fin de round. Bref, je comprends bien pourquoi ça a pas plus pogné!

  4. Grosse semaine de jeux déjà!

     

    Samedi, on est allés au Randolph avec quelques amis, et on a joué à

     

    TTMC: J'aime pas les jeux de trivia, mais au moins le "push-your-luck" est intéressant!

    Magic Maze: Wow que le jeu a tombé à plat... pas le bon groupe pour j'imagine?

    Codenames: Je préfère vraiment y jouer avec les images que les mots, c'est plus créatif.

    Sounds Fishy: Un jeu de bluff quand même très niaiseux, mais le fun.

    That's Not a Hat: La game a duré environ 3 minutes et demie avant qu'un joueur se rende à 3 points, et certains avait eu 1 seul tour. 6 c'est trop, et un pub bruyant c'est pas optimal.

    Wavelength: Oh ça j'ai vraiment aimé. Ça a pris un petit bout à catcher, mais après ça ça a amené des débats très cocasses!

    Devine the Sogne: Un jeu à la Fureur. Tu piges une cartes avec 4 sections de difficulté 1 à 4. Chaque section, ce sont les paroles d'une chanson, mais traduites de l'anglais au français ou vice versa. Tu piges, tu en choisis une, tu lis, les autres guessent, j'imagine qu'il y a un système de points, mais surtout, on se met à chanter et à crier. On a passé à travers le paquet, on y a joué 3 heures de temps (alors que c'est sensé duré 15-20 minutes). Vraiment eu du plaisir.

     

    Dimanche chez @Spohieb:

    Deep Dive: C'est bien comme push-your-luck, ça pognera avec les enfants

    Kokopelli: Jeu que j'aime toujours, je m'en procurerais bien une copie si elles n'étaient pas 90$

    Point City: Rapide et efficace.

    Archeos Society: C'est Ethnos, mais en moins bon. Les tracks sont si fades comparativement aux majorités.

     

    Lundi avec les enfants, on ressort Deep Dive, qui a été bien le fun. Elles ont apprécié, et nous itou!

     

    À temps perdus avec ma blonde, on essaie Next Station Tokyo. C'est très similaires à London, mais la map est plus difficile, plus intéressante. Je trouve par contre que les pouvoirs associés aux formes plutôt qu'aux crayons, c'est pas vargeux.

     

    Hier soir, une petite soirée tranquillo avec Oranienburger Kanal (qui est solidement mon Uwe préféré), puis un Whatnot Cabinet, un des meilleurs jeux de 2j 15m qu'il y a car il est à la fois plein de tension et super relax. Bref, A1.

  5. Il y a 6 heures, Hyann a dit :

    Chronicles of Avel:  Coop famille avec une belle présentation, mais mécaniquement sans éclat. Mes enfants n'ont pas accroché. Espérons qu'il pourra plaire à une nouvelle famille.

     

    C'est nous la famille qui l'a reçu, j'ai bien hâte d'essayer ça aussi!

     

    Pour mon mois d'août, retour à la normale après un gros mois de juillet:

     

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    Un shoutout rapide à Le Havre, que je n'avais pas joué en 3 ans presque jour pour jour. Excellent jeu qui m'avait manqué!

     

    Plusieurs nouveautés, entre les KS qui rentrent tous en même temps et le Math Trade, en ordre du moins au plus apprécié:

     

    #8: Aegean Sea: Ma frustration du mois. Après être tombée tête la première dans Innovation l'an dernier, on a backé le dernier Chudyk. J'ai trouvé ça complètement indigeste, opaque à en pogner les nerfs. Une heure de "je fais XYZ... ah criss non, je peux pas faire ça, attends un peu...". Frustrée, frustrée, frustrée.

     

    #7: I C E: Quand ma blonde et moi nous sommes rencontrées, iel commençait à tomber dans les jeux, et comme nous avons fait, a acheté avec trop d'enthousiasme et trop peu de filtre. I C E vient d'arriver (2 ans en retard, vive KS), et je m'attendais à un vrai jeu de marde, mais j'ai été surprise: c'est juste un jeu plate! C'est quand même mieux qu'un jeu de marde!

     

    #6: The Search for Lost Species: Je suis tellement pas "déduction", mais celui-ci a un beau petit je-ne-sais-quoi. Les mécaniques autour sont assez intéressantes pour que j'y revienne, et le fait d'avoir 5 petits puzzles au lieu d'un gros évite qu'une gaffe au tour deux rend tout le reste de ta partie inutile. Intéressant!

     

    #5: Point City: Suite de Point Salad, jeu plus consistant mais qui reste rapide et facile d'approche. Je pense qu'une fois la nouveauté passée, j'y préférerai Point Salad, qui a plus de moments de "ah maudit tu m'as pris ma tomate!"

     

    #4: Woodcraft: Pas le meilleur Suchy, mais assez intéressant. J'aime bien les méthodes de manip de dés qui font que c'est habituellement possible de compléter ton contrat, la question c'est combien de phase de modifications on est prêts à faire. Vraiment hâte d'y retourner!

     

    #3: War of the Ring TCG: Dans la catégorie "pas mon style de jeu", on a un jeu de cartes assez Ameritrash dans un univers qui ne me parle pas plus qui faut... mais c'est vraiment efficace!

     

    #2: Skymines: Je ne lui donne pas le spot #1 parce que c'est un peu tricher, j'avais déjà joué à Mombasa. J'adore le système de cartes et son interaction avec les actions de worker placement. À 2, la compétition entre les compagnies est selon moi plus intéressante, plus stratégique, alors qu'à 3-4 (du moins à Mombasa) si tu prends trop les devants dans une track, les autres vont taper sur tes bases. Bref, super hâte d'explorer les différents modules!

     

    #1: Caper Europe: Petit jeu de draft à 2, mi majorité mi set collection. Un vraiment cool petit jeu qui s'enligne avec les Jaipur ou Splendor Duel dans la catégorie "2j 30 mins bien rempli". Je m'attendais à tellement rien, c'est une méga-surprise!

     

    Bref, 8 nouveautés, seulement 2 qui sont tombées dans le "trade pile", c'est beaucoup mieux que nos autres mois!

  6. Il y a 4 heures, Jelsépa a dit :

    Hier soir, belle soirée avec @AmandaDesignsGames et sa gang!

     

    War of the Ring à 4. Premières expérience pour tous.tes sauf moi. Clairement, j'étais vraiment plus en connaissance de cause que l'équipe adverse et ça nous a donné un edge notable pour gagner. C'est un jeu qui encourage à y rejouer et connaître ses cartes et les cartes adverses. Je crois que c'était un hit unanime. Tous ont beaucoup aimé, et j'ai énormément apprécié l'ouverture qu'il y avait de se dire ''on essaie, et on s'en fout du résultat final! J'ai tu du fun ici, là, maintenant?!''. Et on a tous eu du fun. J'ai hâte de rejouer avec vous!

     

    Point City. J'ai bien aimé! Mais on était plus ou moins concentré haha. On avait une discussion tellement prenante sur comment notre société est malade! On a vraiment eu un bel échange. Et pour moi, ça a vraiment été une belle définition de ce que le jeu peut être : une rencontre qui ne se serait pas nécessairement fait sans le prétexte du jeu. Merci Amanda pour ces échanges très enrichissants!

     

    À refaire bientôt avec du poisson frais au menu j'espère! :D

    La façon que t'as écrit ça, on dirait vraiment que je t'ai servi du poisson passé date! :D 

     

    Mais oui, bien aimé War of the Ring Card game. J'ai l'impression que je l'apprécierais plus à 2 qu'à 4, mais on a eu un si bon moment que ça m'a fait réfléchir sur mes opportunités de jeux. Vivant avec ma partenaire de jeu principale, dans les dernières années je fais rarement l'effort de chercher des parties à plus, et après presque 3 ans dans cette situation-là, j'avais un peu oublié cet aspect. Maintenant j'ai vraiment plus envie d'y mettre de l'effort!

  7. Il y a 5 heures, Hibou77 a dit :

    Je crois que c'est quelque chose de psychologique.  Souvent, je vais lire les comptes rendus de tes expériences de jeu ou encore celles de @AmandaDesignsGames et vous appréciez tous les deux les jeux très interactifs ayant beaucoup de ce que je considère comme du "take-that" (les jeux à haut taux de VCM).  Les allemands ont un nom pour ça, le "Schadenfreude", qui est la joie que l'on éprouve en voyant le malheur d'autrui (sans nécessairement en avoir été la cause).  De mon côté, ce n'est pas quelque chose qui m'apporte un sentiment positif.  Quand je compétitionne, je ne souhaite pas de malheur à mon adversaire, je ne veux pas qu'il se plante, je veux seulement finir en avant de lui.

     

    Tu parles de Schadenfreude, et peut-être que c'est le cas pour certains, mais je me reconnaît pas là dedans. Ce que j'aime de ces jeux, c'est la tension. J'aime mon lot d'Euros modernes, mais je trouve qu'un des impacts du J'y-joue-rien-qu'une-fois, c'est qu'on a tellement peur qu'un joueur à moment donné aie une mauvaise expérience qu'on retire toute l'adversité, et à ce point là, àvaincre sans péril on triomphe sans gloire.

     

    Alors pourquoi le VC/M plutôt que des jeux difficiles? Parce qu'un jeu difficile, tu peux le résoudre, mais un adversaire, tu ne le peux pas (ou du moins, si tu le fais, tu t'en trouve un autre!). J'haïs les jeux de take that dans lesquels je sens que mon succès n'est dû qu'au fait que mes adversaires m'ont ignoré, mais j'adore les jeux dans lesquels un adversaire peut me nuire non pas en me fesant une jambette, mais bien parce qu'on courait après le même trésor.

     

    Citation

    Chaque personne a un niveau de Schadenfreude différent.  Les euros qui offrent une interaction plus indirecte permettent à tous les types de joueurs de cohabiter plus pacifiquement.  Au bout du compte, oui ça fait peut-être des parties plus ternes, avec moins de "très hauts" et de "très bas", mais il n'y a personne qui finit fâché et tout le monde a eu du bon temps.  C'est le but recherché (dans mon cas en tout cas).  Contrairement à toi, je recherche plus une expérience de jeu qu'une expérience de groupe (si tu peux voir la distinction).  Quand on se retrouve pour jouer le vendredi soir avec notre semaine dans le corps, on cherche avant tout à se faire une soirée relaxe et agréable.

    Là je suis bien d'accord avec toi sur la différence entre "pas de mauvaise expérience" et "des hauts plus hauts". J'ai une poignée de souvenirs de jeux en tête, des moments incroyables qui m'ont rempli d'émotions, et pour moi ça vaut la peine d'avoir une game qui tombe à plat de temps en temps. Ceci dit, à chacun son trip!

  8. Il y a 2 heures, etienne_san a dit :

    Je me suis justement mis à penser à un jeu avec une enchère absolument identique (c'est tout de même dérangeant de copier comme ça!) mais avec un côté interactif ensuite des cartes acquises... On verra si ça pousse plus loin!

    Peut être qu'on devrait comparer nos notes, j'ai fait la même chose! :D 

  9. Le 2023-08-13 à 00:34, Tawny a dit :

    Je n’ai pas le même horaire de garde que les organisateurs 😭 depuis quelques années, ça tombe la fin de semaine que j’ai mon fils donc je n’y serai pas.

    En fait c'est toujours la fin de semaine après la fête du travail... Ce qui veut dire que c'est toujours la fds de ma fête!

    Par contre je ne pense pas réussir à y aller... peut-être dernière minute on aura la chance de se libérer!

  10. Il y a 1 heure, etienne_san a dit :

    Les hauts fourneaux: Deuxième partie qui confirme mon premier sentiment. J'adore le moment des enchères, je le trouve génial! Mais je trouve vraiment triste comment c'est solitaire par la suite, aucune idée ce que les autres font. Ça m'enlève le goût d'y rejouer.

     

    Je suis tellement d'accord. L'enchère est tellement brillante, et le côté engin est tellement, tellement plate.

  11. Cette semaine:

     

    Monza avec les enfants. Même si elles penchent de plus en plus vers les "vrais" jeux, on aime quand même ce petit jeu un peu bébé mais rigolo quand même, un bon petit jeu avant que ma co-parent vienne les ramasser!

     

    Mon frère vient un soir et on sort Roll Player, qui dormait depuis presqu'un an. Mon frère, qui commence à jouer à D&D, a bien apprécié, et nous aussi d'ailleurs!

     

    Je suis allé magasiner et j'ai ramassé l'extension de Ecos First Continent lundi, et on y a joué le soir même. J'adore ce jeu, et l'extension ajoute des objectifs à plus long terme, ce qui ne change pas le feel mais ajoute un bon oomf.

     

    Star Wars Deckbuilding Game: Quand Star Realms est sorti, j'y ai joué en malade parce que c'est rapide et satisfaisant, un peu comme du Subway. Ma blonde, qui n'était ludiste dans ce temps-là, a le même trip que j'avais dans le temps, et ça me fait bien rire! 

     

    Res Arcana, et je détruis ma blonde 16 à 7. Oops. Oui c'est un jeu de cartes, mais on voit vraiment la différence entre ses 5 games d'expériences contre mes 50+.

     

    On a ressorti Lost Ruins of Arnak, parce que c'est toujours délicieux, selon moi le meilleur Euro poids moyen à sortir depuis le début un bon bout, vite de même je dirais depuis Concordia?

     

    Escape Plan, qu'on a ramassé au dernier Math Trade, parce qu'il était encore dans le sac d'épicerie depuis Avril et que c'est pas acceptable, au prix que j'ai payé pour!

     

    Arkham Horror, parce que c'est le jeu préféré de ma douce et que la semaine prochaine ça aurait fait 1 an depuis notre dernière partie. J'accroche moins personnellement parce que c'est très long pour un jeu chaotique avec trop de phases, j'y perd le compte, mais cette partie-ci on s'en est sorti en un incroyable 1h50 du premier au dernier tour. Notre dernière partie approchait du 4 heures!

     

    Bref, une grosse semaine de jeu! C'est ce qui arrive quand on n'a pas d'enfants et il fait un temps de marde!

  12. 74 partie de 44 jeux, mon meilleur mois depuis la FJL l'an dernier (Septembre). 19 nouveaux jeux, et des parties avec 20 adversaires différents. Bref, gros, gros mois!

     

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    Découvertes du mois:

    1- Ecos: First Continent, dont j'ai déjà parlé en masse dans les sujets au cours du mois. Un vrai bijou, tellement intéressant et différent.

     

    2- Expeditions, qui a aussi un feel très à lui avec son deckbuilding / deck scoring qui rappelle Elysium

     

    3- Tiletum, qui nous a impressioné ma blonde et moi, assez qu'il est sur notre wishlist après une partie. 

     

    4- That's Not a Hat, jeu de party qui n'invente rien mais qui malgré tout est tellement de fun!

     

    5- Kokopelli, je triche un peu, j'y avais déjà joué l'an dernier, mais c'est vraiment très bon! Un des rares Feld qui me plait!

     

    Jeu du mois: Linko, qui sort tout le temps, grandement aidé par mes filles qui le demandent sans cesse!

  13. Depuis mon dernier post, moins de jeux parce que les soirs après le travail c'est plus dur que 4 jours off d'affilée!

     

    On a réessayé Ecos, cette fois-ci à deux. J'ai tellement aimé ça. Il n'a pas grand chose en commun ni mécaniquement ni thématiquement, mais il me rappelle le flow de Spirit Island, dans lequel on fait quelques petits coups pour pouvoir se positionner pour un GÉANT COUP DE LA MORT QUI TUE! Le côté Bingo (on révele des tuiles pour charger nos cartes, et quand une carte est complète elle s'active) me gossait un peu au début, mais au final ça fait tellement la job à deux parce que ça rend incertain l'ordre du tour. La plupart du temps on s'en fout, mais des fois il faut évaluer les chances que ton adversaire aie le temps de scrapper ton move, si tu prends le risque de continuer à bâtir... et là tu sues pendant quelques minutes. De jouer à deux te permer de mieux cerner ce qui se passe, d'avoir une meilleure idée de ce qui s'en vient, et donc ça attenue le hasard de la pige. Gros coup de coeur.

     

    On a essayé Berried Treasure avec les enfants. C'est cute. Je trouve que c'est une version Junior de Piece o' cake, tant thématiquement qu'en gameplay, et j'ai l'impression que les filles sont déjà au niveau d'essayer autre chose, mais bon, c'est cute.

     

    On a aussi essayé Matryoshka avec elles. Il y a vraiment fallu que j'agisse comme game master pour s'assurer qu'on suive les phases et tout, mais elles ont aimé. Moi j'ai moins trippé, mais bon, si elles aiment, je chiale pas!

     

    Squaring Circleville, un jeu historique un peu saugrenu sur une ville avec des rues en cercle qui a décidé qu'ils voulaient une grille carrée finalement. Un jeu avec plusieurs concepts cool (la rondelle qui change, nos actions qui s'améliorent, d'ouvrir des options aux adversaires en agissant), mais c'est comme un jeu d'une heure 8/10 avec une grosse boîte: j'y rejouerais volontiers mais il ne restera pas dans notre collection.

     

    Royal Palace: On dirait que Xavier Georges a joué à Louis XIV et s'est dit "je peux tu faire une piètre imitation de ce jeu par hasard?", et dans ce cas là c'est une réussite. C'est drôle par contre de voir les idées qui ont été réutilisées dans Carnegie.

     

    Splendor Duel, que ma blonde emporte sur un méchant coup de luck quand je lui vire une carte bleu de 3 points qui coûte exactement ce qu'iel a en main, et  Jaipur, que ma blonde emporte 2-0, mais je me venge en gagnant 2 parties de Dice Stars.

     

    On a aussi joué une quantité incroyable de Linko. Quel bon jeu.

  14. Gros weekend allongé avec 24 parties de 17 jeux!

     

    Image

     

    Je classerais les "new to me" dans cet ordre, du plus au moins apprécié:

    Ecos: First Continent: Vraiment surprise, super hâte de réessayer à 2
    That's Not a Hat: J'ai tellement argumenté pour ne pas y jouer, mais on a vraiment eu du fun. C'est niaiseux, ça devrait pas marcher, mais ça marche,

    The Number: Hisashi Hayashi est un designer incroyable, et c'est un push-your-luck purifié au maximum. Ce sera le jeu préféré de personne, mais j'imagine que c'est un jeu qu'on peut présenter à à peu près n'importe qui et avoir un 20 minutes de rires.
    Mindbug: Pas mauvais. Un autre Magic avec une twist, celle-ci est au moins intéressante. Malgré ça, j'aurai oublié le gros du jeu avant la fin de l'année.
    Everdell: Je ne comprends pas ce jeu, qui on dirait se nuit lui même. C'est un jeu de "combo", dans le sens qu'il te demande de mettre A et B ensemble pour un résultat meilleur que A+B. C'est un jeu de worker placement dans lequel il est dur de voir les endroits à placer. C'est un jeu de "gros deck de cartes" dans lequel toutes les cartes sont là en quintuples. En plus y'a un morceau qui sert à fuck all qui bloque la visibilité d'absolument tout. Ugh... Une chance qu'il est cute. J'y rejouerais, mais je ne comprends pas comment il a fait le top 30 sur BGG.

    Hit Z Road: Un gameplay particulièrement boff. Pourtant, l'esthétique du jeu est magnifique, originale. J'espérais plus.

  15. La semaine passée chez nous, ce fût:

    Mercredi, playtests en ligne:

    2x With 2 Smiles and 2 Guns, le prototype de la suite de l'autre, qui prend forme. On entre vraiment dans la finition, ce qui fait du bien. Faudrait que je recommence à écrire là-dessus!

    2x Pop of Color, un jeu de Corinne Yeager avec Sideroom Games à venir. C'est un jeu de placement de tuiles assez intéressant, avec genre 12 modes de jeu qui utilisent les mêmes règles de base. J'ai joué la version solo (qui est aussi un tutoriel, ce qui est bien), et puis une version 1v1 qui demande de faire dire "tabarnak" à notre adversaire -- j'ai donc bien apprécié!

     

    Vendredi, avec ma blonde:

    2x Watergate: Chacun une victoire cette fois-ci. Ça fesait un an depuis notre dernière partie, et maintenant que j'y ai regouté, j'ai si hâte d'y rejouer.

    Expeditions, aka Scythe 2. Assez excellent, juste assez de rappels pour qu'on reconnaisse que ce sont des jeux reliés, mais un gameplay totalement différent. Le plus gros problème du jeu, comme beaucoup de jeux d'explorations, c'est que c'est assez facile de se perdre et de faire des choses qui ne mèneront jamais à des points, tel que prouvé par le fait que je me suis fait clanché 93-71.

     

    Samedi, on a de la visite, et on joue à 4!

    Dice Town, autre jeu qui fesait longtemps (dernière partie en juin 2017)! C'était beaucoup plus long et moins excitant que je me rappelais, quand même... Le design de jeu a avancé beaucoup dans les derniers 15 ans!

    Vegetable Stock, petit jeu de cartes de stock market, un peu n'importe quoi. J'ai pas haït ça, mais j'ai peu de bien à en dire. Au moins ça dure 5 minutes.

    DIX, qui, pour la deuxième fois, tombe un peu à plat quand on le montre à des gens. Peut-être que c'est meilleur à 2?

    2x DREIst, une fois les 4 adultes, une fois les deux mères avec les 4 enfants. C'est un jeu cute dans la catégorie "ça garde mes mains occupées pendant qu'on jase", mais c'est aussi un peu rien?

    Nimalia: Pas mauvais! Un Sprawlopolis avec du draft, et un système de scoring à la Cartographers. J'ai aimé ça!

    Expeditions: J'ai aimé tout autant à 4, mais en retrospective il était trop tard pour sortir un gros jeu. Au final ça a pris 2 heures à 4, avec la fatigue qui embarque. Ma blonde, moins fatiguée, nous a encore une fois démonté, avec plus de 20 points entre iel et la 2e place: 81-58-54-54

     

    Dimanche, avec ma blonde, on en profite pendant qu'il est sorti et on joue à...

    Expeditions: Notre troisième partie en autant de jours, et j'adore ce jeu, et finalement, pour une fois, je GAGNE!

     

    Donc Expeditions, c'est quoi? C'est un jeu d'exploration avec un deckbuilding à la Concordia, mais chaque carte a aussi une façon d'être "scorée": les quêtes peuvent être résolues, les outils peuvent être installés sur notre mech, les météorites peuvent être transformés en source d'énergie. Chaque type de carte a une petite twist sur leur façon d'être jouée et leur façon d'être scorées. Il y a aussi la mécanique des placements d'étoiles comme dans Scythe, et notre Mech qui se promène sur la map, découvre des endroits, et active leurs actions. Comme Scythe, c'est un jeu très Euro mécaniquement, mais très aventure dans son atmosphère. Bref, une bien belle expérience!

     

  16. Weekend prolongé au chalet!

     

    Jeudi avant de partir, on a fait deux parties de Klask. Il a fallu dépoussiérer le jeu tellement ça fesait longtemps! Toujours surprenant et excitant!

     

    Jeudi soir, on a ouvert The Palace of Mad King Ludwig. Je sais qu'à deux c'est pas son meilleur compte, mais bon, ça feel un peu comme Carcassone en moins élégant. J'aime le placement de tuile commun, j'aime les moments fuck-you des douves qui condamnent certaines pièces, j'aime les cygnes qui sont à la fois monnaie et set collection... mais c'est insuffisant pour nous faire oublier le fiddliness de tout ce que le placement de tuile trigger, la quantité de petit morceaux, le swinginess des scores... Aussitôt arrivé, aussitôt parti!

    On a joué beaucoup à Orianenberger Kanal, deux parties à 2 et une partie en solo. Quel bon jeu, qui comme tout bon Uwe n'invente rien de nouveau, fait juste recombiner les classiques de façon intéressante. Le début est juste assez rude pour que la fin soit satisfaisante par comparaison, mais quand ça part, les combos déboulent. Vraiment, vraiment bon jeu, qui devient tranquillement mon Rosenberg préféré.

     

    On a joué à Underwater Cities, et j'en parle pas trop parce que ma blonde m'a sacré la volée et m'a battu par plus de 30 points!

     

    On a sorti deux vieilleries, Guildhall (qu'on a déjà sorti dernièrement) et Oddville (qui avait vu la table il y a exactement 4 ans la dernière fois. Deux jeux qu'on a bien aimé et qui restent dans la collection.

     

    Samedi matin, on a joué à Sumatra (qu'on avait reçu dans le dernier Math trade). C'est correct, quoi que peu mémorable. On dirait que Knizia a pris le set collection de Ra (tsé, pas le bout le plus captivant) et en a fait un jeu de draft avec une petite "twist". Assez inoffensif.

     

    Samedi soir, on a joué avec ma tante à TEN, qui fût un rappel d'à quel point les jeux qu'on considère simples sont complexes pour les gens qui ne jouent pas vraiment, et Linko!, qui fût un beaucoup plus grand succès.

  17. Hier, une grosse journée de jeu, probablement ma plus grosse rencontre sociale depuis la covid!

    On a commencé avec ma première partie de Tiletum, que j'ai vraiment beaucoup aimé. On y a joué à 4, et je présume qu'il est plus rapide sans perdre d'intérêt à 2 ou 3. Vraiment envie d'en trouver une copie!

    Puis on a suivi avec Junk Orbit. Malgré une prémisse très intriguante et une mécanique originale, c'est vraiment trop mathématique et plat comme jeu. Très peu mémorable.

    On a continué avec Unanimo Party, qui nous a tous bien fait rire. Un Scattergories à l'envers, on essaie de trouver les réponses populaires, et c'est dur quand 10 des 13 joueurs sont d'une autre génération!

     

    Par après j'ai montré Las Vegas à des gens qui ne connaissaient pas. Bien sûr, ce fût un super hit, parce que Las Vegas c'est un jeu merveilleux, et on en a joué 2 games d'affilée.

    Après souper, on a joué au jeu le plus Zendor de tous les jeux Zendor-esque que j'ai joué: Fische Fluppen Frikadellen. C'est de stock market un peu absurde, dans lequel on se promène sur une île, on achète, échange et vend des cloppes, des dauphins, des burgers, des fennouils et des bouteilles d'huile d'olive (évidemment). Le bout spécial, c'est qu'on est trois tables à jouer au même jeu en même temps, et à ton tour, tu peux partir de ta table pour aller continuer ta partie sur une des deux autres tables. Pour gagner, il faut scorer un point à chacune des 3 tables. Une expérience très particulière à essayer une fois dans sa vie!

     

    Puis on a terminé ça avec un Amun-Re à 5. Ça faisait longtemps, et j'adore vraiment ça comme jeu! Parce que la moitié de la table n'avait jamais joué, je n'ai pas sorti les extensions, mais j'ai très hâte de le faire!

  18. Un petit mois de juin en terme de jeux:
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    Quelques nouveautés, quoi que la plupart sont dans le 6-7/10 que j'ai trouvé si peu mémorables, et j'ai nommé: My City Roll & Write, Flashback, Hammer Time, Motor City, Resist, Wonder Tales.

     

    J'ai déjà vanté les louanges de Dinosaur Island R&W, de Artisans of Splendent Vale, de TEN et de Bali plus tôt ce mois-ci, et je ressens pas le besoin de me répéter.

     

    Ce qui m'a vraiment marqué ce mois-ci ludiquement, ce sont les partise de Linko avec mes filles, qui sont vraiment tombées en amour avec le jeu. C'est la première fois qu'elles demandent un jeu qu'on jouerait avec seulement des adultes: yeah!

     

    J'ai aussi trouvé une copie usagée de Guildhall, un jeu qui me captivait quand j'ai commencé à jouer. Il a moins bien vieilli que je l'aurais cru, mais ça reste un jeu que j'aime vraiment beaucoup!

  19. 2023 – Orianenburger Kanal (pour l’instant)

    2022 – My Father’s Work

    2021 – Final Girl

    2020 – Lost Ruins of Arnak (un de 3 jeux que j’ai noté 10 sortis en 2020, avec Marvel United et Zombie Teenz Evolution)

    2019 – Barrage

    2018 – Brass Birmingham

    2017 – Gaia Project

    2016 – Arkham Horror the Card Game

    2015 – Ponzi Scheme

    2014 – Abyss

    2013 – Hanamikoji

    2012 – Las Vegas

    2011 – Mammut

    2010 – Dominant Species (et je réalise que ça fait 4 ans que j’y ai pas joué, je suis plus que dûe!)

    2009 – Jaipur

    2008 – Pandémie

    2007 – Race for the Galaxy

    2006 – Royal Visit, un peu par défaut

    2005 – Indonesia

    2004 – Power Grid

    2003 – Amun-Re

    2002 – Mexica

    2001 – Winner’s Circle

    2000 – Battle Line

    1999 – Ra

    1998 – Through the Desert

    1997 – Tigris & Euphrates

    1996 – Pokemon TCG,  Vraiment par défaut

    1995 – High Society


    Bref, si c'était moi qui votait, Reiner Knizia aurait 8 SdJ, et ça serait pas pour fucking Keltis.

  20. La semaine passée on a joué à: 
    Tiny Towns: J'y avais joué à sa sortie, ma blonde était intriguée, et on passait par le 10/30... On est arrêtée au Randolph, et on a joué à ça! J'ai bien aimé à deux, plus que dans mes souvenirs, mais j'ai l'impression que ça doit prendre l'extension pour garder sa rejouabilité et j'ai pas envie de mettre 100$ sur un filler. J'y rejouerais par contre!


    TEN x2: Deuxième jeu qu'on a essayé au Randolph, et on est parties avec une copie! Un No Thanks plus étoffé, avec plus de va chier, et le tout en genre 10-15 mins: vraiment, vraiment solide.

     

    Dinosaur Island Rawr and Write: Ça faisait un an depuis notre dernière game, et je m'en était vraiment ennuyé! Quel bon jeu, de loin le meilleur de la série, et il me confirme que j'ai bien fait de me débarasser de Dinosaur World.

     

    Cascadia: Un autre p'tit jeu que ça faisait longtemps. On est allé dérangé @Cerberus777 et son bébé et on en a profité pour jouer une p'tite game à 3, que j'ai gagné 100-99-97!

     

    My Father's Work: Un évènement, comme chaque fois qu'on le sort. Un concept super le fun, une mécanique simple, et d'après moi la meilleure écriture narrative dans le jeu de société, avec une plume sombre et humoristique, et des situations toujours déjantées. Par contre, je peux pas dire grand chose sans faire dans le spoiler!

     

    Hammer Time: Avec les enfants. C'est pas mon jeu HABA préféré, mais bon, on a eu du fun pareil!

     

    Xenon Profiteer: Un p'tit jeu rapide pendant que les filles écoutent la télé. Un jeu méconnu qui devient rapidement un classique chez nous.

     

    Autobahn: Notre première partie. J'ai probablement pas joué de façon très optimale, et le jeu n'est pas à son meilleur à deux, mais j'ai trouvé qu'il y avait des longueurs. J'aimerais beaucoup y rejouer à 3 ou à 4, mais à 2 c'est un 7/10, pas vraiment plus.

     

    Il y a 5 heures, etienne_san a dit :

    Resist! (1j - 7,5/10) : Bon casse-tête, pas très ergonomique au niveau du calcul des points d'attaque à mon avis, une édition qui aurait pu faire mieux à ce niveau. Par contre, côté thématique et illustrations, je trouve que c'est simplement le plus beau jeu de ma collection, celui où les illustrations permettent le plus de se plonger dans le thème, avec une approche BD que j'adore et des couleurs magnifiques. J'adore voir les personnages changés entre Hidden (ils sont civils) et Revealed (ils sont des maquisards assumés), c'est génial! Pas réussi par contre à faire un bon score, ça me semble très difficile, ce que j'apprécie.

    J'ai pas autant accroché sur le gameplay que toi, mais tellement d'accord pour ce qui est de la direction artistique!

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