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AmandaDesignsGames

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  1. J'aime
    AmandaDesignsGames a réagi à meemtyke dans Taille de boîte de jeux en série   
    Un format plus petit est toujours apprécié. Par contre, des fois, trop petit, c'est pire que trop gros. Quand tu as de la misère à faire fermer ta boîte, c'est rageant.
     
    Un deuxième point, c'est que j'aime avoir des formats standards. Je préfèrerais avoir un format à la patch work "standard" qu'un boîte légèrement plus petite juste pour sauver 1cmx1cmx1cm. Tant qu'à ça, aussi bien prendre le format standard le plus proche.
  2. J'aime
    AmandaDesignsGames a réagi à Happytchou dans Taille de boîte de jeux en série   
    Même chose ici.
     
    Beaucoup d'insert en plastique ou en carton ont disparus des boîtes pour conserver le maximum de place pour des cartes "sleevées" et le matériel des extensions. Si ce n'était pas du rangement dans une Kallax, le format à 2 joueurs est intéressant. C'est juste qu'il prend plus que la moitié d'une tablette donc pas capable d'en mettre 2 côte à côte.
     
    Mais le format de la boîte ne me dérange pas tant que ce n'est pas celui des jeux comme : The Game, The Mind, Scout, etc où tu n'es plus capable de mettre tes cartes "sleevées" et du matériel.
  3. J'aime
    AmandaDesignsGames a réagi à PAPPY dans Taille de boîte de jeux en série   
    Assez identique sauf que l'insertion, je n'en fais pas une obligation. J'en ai jeté plusieurs à la récup venant des boîtes de base pour justement faire de la place pour l'extension.
  4. Solidaire
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de rainmight dans #9 du Palmarès 2023 - Power Grid   
    Mon numéro 1, parce que c'est des parties toujours dramatiques!
  5. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de meemtyke dans Taille de boîte de jeux en série   
    Aujourd'hui je poste avec mon chapeau de publisher.
     
    Je travaille sur un deuxième Kickstarter, pour un jeu qui est aussi dans l'univers de With a Smile & a Gun, qui est aussi 2-joueurs (plus variante solo), qui est aussi un jeu de mange marde, mais qui est très différent mécaniquement. Il est un peu plus lourd, mais pas de grand chose.
     
    L'original était de la taille d'un Patchwork/7 Wonder Duel. En fait, criss, les défis de la manufacture étant ce qu'ils sont, la boîte est comme 3 mm plus large que la boîte classique "jeu à 2". 
     
    Par contre, ce jeu-ci a moins de matériel, un plateau assez petit, et pourrait rentrer dans une plus petite boîte, genre une boîte comme Point Salad. C'est moins cher à faire, moins cher à entreposer, moins cher à shipper, moins de place sur une étagère.
     
    J'ai donc trois options:
    - Suivre la taille de boîte de WS&G
    - Me mettre sur le standard de jeux à deux / Patchwork / 7W Duel
    - Faire la plus petite boîte possible
     
    Je vous demande donc, comme consommateur. qu'est-ce qui vous ferait le plus plaisir?
  6. Solidaire
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de rainmight dans Palmarès 2023 - Les Résultats   
    Tu vois, moi je me dis tellement le contraire... je regarde mon "Shelf of Shame", et je me dis "oof, ça c'est beaucoup de temps de table passé à ne pas jouer Brass et Great Western Trail et Rococo et...
  7. J'adore
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de Happytchou dans Taille de boîte de jeux en série   
    Aujourd'hui je poste avec mon chapeau de publisher.
     
    Je travaille sur un deuxième Kickstarter, pour un jeu qui est aussi dans l'univers de With a Smile & a Gun, qui est aussi 2-joueurs (plus variante solo), qui est aussi un jeu de mange marde, mais qui est très différent mécaniquement. Il est un peu plus lourd, mais pas de grand chose.
     
    L'original était de la taille d'un Patchwork/7 Wonder Duel. En fait, criss, les défis de la manufacture étant ce qu'ils sont, la boîte est comme 3 mm plus large que la boîte classique "jeu à 2". 
     
    Par contre, ce jeu-ci a moins de matériel, un plateau assez petit, et pourrait rentrer dans une plus petite boîte, genre une boîte comme Point Salad. C'est moins cher à faire, moins cher à entreposer, moins cher à shipper, moins de place sur une étagère.
     
    J'ai donc trois options:
    - Suivre la taille de boîte de WS&G
    - Me mettre sur le standard de jeux à deux / Patchwork / 7W Duel
    - Faire la plus petite boîte possible
     
    Je vous demande donc, comme consommateur. qu'est-ce qui vous ferait le plus plaisir?
  8. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de Rémimique dans Un jeu eu pour la pause au travail   
    Faut pas oublier à quel point même un jeu qui est simple pour nous fini par être assez compliqué pour des gens qui jouent moins!
     
    Les jeux les plus populaires au bureau du temps que je travaillais de nuit:
    Coloretto Las Vegas Qwinto No Thanks Just One
  9. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de Zolin dans #9 du Palmarès 2023 - Power Grid   
    Mon numéro 1, parce que c'est des parties toujours dramatiques!
  10. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de Nanzy dans Bilan d'octobre 2023   
    54 parties de 40 jeux, dont 15 « new to me »! Ça c’est un pas pire mois!

     
    Rapidement, les nouveautés (du moins au plus apprécié) :
    Two Rooms and a Boom (4/10): Je suis pas très fan des jeux de déduction sociale, mais celui-là est particulièrement tombé à plat pour moi. Essayer d’investiguer basé sur absolument rien, c’est vraiment pas ma sauce. Codex Naturalis (5/10): C’est un jeu de placement de tuiles qui manque pas mal de tension. Il se passe pas grand-chose. Living Forest (6/10) : Un jeu de push-your-luck / deckbuilder a la Mystic Vale, mais en plus léger… et donc en plus plate. C’est décevant, parce qu’il y a plein de morceaux cools dans le design. Aussi -1 point pour le fait que c’Est un thème coop mais un jeu qui ne l’est absolument pas. Apiary (6.5/10) : J’en ai déjà parlé, mais ça manque de oomf. Bien, mais tellement peu mémorable. Mind Space (6.5/10) : Un bon jeu de polyomino, un thème super, mais juste un peu trop casse-tête pour ce que le jeu est. Guild Academies of Valeria (7/10) : Super thème, j’aime bien la mécanique d’étudiants-dés à faire graduer en les manipulant plus haut qu’un 6. Manque un peu d’interaction à mon goût. Chomp (7/10) : Un jeu de placement de tuile superposée, mélangé avec un draft de Point Salad. Très bon, mais calvaire qu’il prend de la place, et c’est un jeu de 15 mins avec une phase de scoring qui en dure 5 : un peu anticlimatique comme fin. Ganymede (7.5/10) : Un jeu de draft d’action avec un aspect d’escalade de puissance. J’ai vraiment aimé ça, mais comme d’autres jeux sus-mentionnés, ça manque de « va-chier mon tabarnak » à mon goût. TimeBomb Evolution (7.5/10) : Un autre jeu de déduction sociale, mais celui-ci plus dynamique, avec autre chose à faire que de juste dire « mentez-vous et ayez du plaisir ». Joué avec des inconnus, mais malgré ça super apprécié, et ça en dit long je trouve! Tea for 2 (7.5/10) : Un peu une vieillerie qui a été oubliée, mais moi j’ai adoré ça. Tellement de petits morceaux clever, qui mènent à une quantité assez optimale de « va chier ». Village Rails (8/10) : Ça c’est un mal de tête en boîte… de la meilleure façon possible! Un jeu de placement de tuile viandeux comme j’ai rarement vu, et qui se joue en 12 actions. Oof it hurts so good. Oceans (8.5/10) : En retard sur le programme, mais j’ai découvert ça après que ma femme ait backé la version SUPER-LÉGENDAIRE-TELLEMENT-COOL-ET-NOUVEAU-ET-BRILLANT. Un jeu bien en première moitié de partie… qui devient TELLEMENT absurde en deuxième moitié. Chaque carte brise le jeu de façon différente. Un jeu qu’on joue pour voir ce qui arrive plus que par stratégie! Warsaw : City of Ruins (8.5/10) : Petit jeu de placement de tuiles bien simple, mais limitée à un 4x3 alors que tu fais 24 actions en une partie, ce qui oblige le « bâtissage par-dessus ». Deux autre twists qui font le jeu pour moi : les 2 guerres mondiales, qui te forcent à défausser une et deux tuiles à la fin des rounds 3 et 4, puis les compétition de fin de rounds à la Wingspan pour obtenir une tuile bonus. C’est ce qui prend un jeu très Quadropolis ou Akropolis ou Between Two Polis et qui en fait un truc qui a une place dans ma collection. SAIL (9/10) : Un jeu de levée, coop, à deux. Selon moi, il offre une expérience « The Crew » Plus : plus immersif, plus excitant, plus complet. Et en plus, à 2. Rolling Heights (9/10) : Mon nouvel amour. La mécanique de lancer des meeples c’est cool et différent, mais la gestion de tes meeples, la construction de ville, les objectifs publics, ça fait un superbe jeu. Super hâte de m’y replonger.  
    Un gros coup de cœur à Finca, que j’avais joué une fois en 2015 et qui n’est donc techniquement pas une découverte, mais qui serait dans le top 5 si ce n’était de ce petit point.
  11. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de PAPPY dans #9 du Palmarès 2023 - Power Grid   
    Mon numéro 1, parce que c'est des parties toujours dramatiques!
  12. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de Hyann dans Palmarès 2023 - Les Résultats   
    Tu vois, moi je me dis tellement le contraire... je regarde mon "Shelf of Shame", et je me dis "oof, ça c'est beaucoup de temps de table passé à ne pas jouer Brass et Great Western Trail et Rococo et...
  13. J'adore
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de austin power dans #9 du Palmarès 2023 - Power Grid   
    Mon numéro 1, parce que c'est des parties toujours dramatiques!
  14. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de Fortiche dans #9 du Palmarès 2023 - Power Grid   
    Mon numéro 1, parce que c'est des parties toujours dramatiques!
  15. J'adore
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de Jelsépa dans Palmarès 2023 - Les Résultats   
    Tu vois, moi je me dis tellement le contraire... je regarde mon "Shelf of Shame", et je me dis "oof, ça c'est beaucoup de temps de table passé à ne pas jouer Brass et Great Western Trail et Rococo et...
  16. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de Cerberus777 dans Bilan d'octobre 2023   
    54 parties de 40 jeux, dont 15 « new to me »! Ça c’est un pas pire mois!

     
    Rapidement, les nouveautés (du moins au plus apprécié) :
    Two Rooms and a Boom (4/10): Je suis pas très fan des jeux de déduction sociale, mais celui-là est particulièrement tombé à plat pour moi. Essayer d’investiguer basé sur absolument rien, c’est vraiment pas ma sauce. Codex Naturalis (5/10): C’est un jeu de placement de tuiles qui manque pas mal de tension. Il se passe pas grand-chose. Living Forest (6/10) : Un jeu de push-your-luck / deckbuilder a la Mystic Vale, mais en plus léger… et donc en plus plate. C’est décevant, parce qu’il y a plein de morceaux cools dans le design. Aussi -1 point pour le fait que c’Est un thème coop mais un jeu qui ne l’est absolument pas. Apiary (6.5/10) : J’en ai déjà parlé, mais ça manque de oomf. Bien, mais tellement peu mémorable. Mind Space (6.5/10) : Un bon jeu de polyomino, un thème super, mais juste un peu trop casse-tête pour ce que le jeu est. Guild Academies of Valeria (7/10) : Super thème, j’aime bien la mécanique d’étudiants-dés à faire graduer en les manipulant plus haut qu’un 6. Manque un peu d’interaction à mon goût. Chomp (7/10) : Un jeu de placement de tuile superposée, mélangé avec un draft de Point Salad. Très bon, mais calvaire qu’il prend de la place, et c’est un jeu de 15 mins avec une phase de scoring qui en dure 5 : un peu anticlimatique comme fin. Ganymede (7.5/10) : Un jeu de draft d’action avec un aspect d’escalade de puissance. J’ai vraiment aimé ça, mais comme d’autres jeux sus-mentionnés, ça manque de « va-chier mon tabarnak » à mon goût. TimeBomb Evolution (7.5/10) : Un autre jeu de déduction sociale, mais celui-ci plus dynamique, avec autre chose à faire que de juste dire « mentez-vous et ayez du plaisir ». Joué avec des inconnus, mais malgré ça super apprécié, et ça en dit long je trouve! Tea for 2 (7.5/10) : Un peu une vieillerie qui a été oubliée, mais moi j’ai adoré ça. Tellement de petits morceaux clever, qui mènent à une quantité assez optimale de « va chier ». Village Rails (8/10) : Ça c’est un mal de tête en boîte… de la meilleure façon possible! Un jeu de placement de tuile viandeux comme j’ai rarement vu, et qui se joue en 12 actions. Oof it hurts so good. Oceans (8.5/10) : En retard sur le programme, mais j’ai découvert ça après que ma femme ait backé la version SUPER-LÉGENDAIRE-TELLEMENT-COOL-ET-NOUVEAU-ET-BRILLANT. Un jeu bien en première moitié de partie… qui devient TELLEMENT absurde en deuxième moitié. Chaque carte brise le jeu de façon différente. Un jeu qu’on joue pour voir ce qui arrive plus que par stratégie! Warsaw : City of Ruins (8.5/10) : Petit jeu de placement de tuiles bien simple, mais limitée à un 4x3 alors que tu fais 24 actions en une partie, ce qui oblige le « bâtissage par-dessus ». Deux autre twists qui font le jeu pour moi : les 2 guerres mondiales, qui te forcent à défausser une et deux tuiles à la fin des rounds 3 et 4, puis les compétition de fin de rounds à la Wingspan pour obtenir une tuile bonus. C’est ce qui prend un jeu très Quadropolis ou Akropolis ou Between Two Polis et qui en fait un truc qui a une place dans ma collection. SAIL (9/10) : Un jeu de levée, coop, à deux. Selon moi, il offre une expérience « The Crew » Plus : plus immersif, plus excitant, plus complet. Et en plus, à 2. Rolling Heights (9/10) : Mon nouvel amour. La mécanique de lancer des meeples c’est cool et différent, mais la gestion de tes meeples, la construction de ville, les objectifs publics, ça fait un superbe jeu. Super hâte de m’y replonger.  
    Un gros coup de cœur à Finca, que j’avais joué une fois en 2015 et qui n’est donc techniquement pas une découverte, mais qui serait dans le top 5 si ce n’était de ce petit point.
  17. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de thomassabourin dans Bilan d'octobre 2023   
    54 parties de 40 jeux, dont 15 « new to me »! Ça c’est un pas pire mois!

     
    Rapidement, les nouveautés (du moins au plus apprécié) :
    Two Rooms and a Boom (4/10): Je suis pas très fan des jeux de déduction sociale, mais celui-là est particulièrement tombé à plat pour moi. Essayer d’investiguer basé sur absolument rien, c’est vraiment pas ma sauce. Codex Naturalis (5/10): C’est un jeu de placement de tuiles qui manque pas mal de tension. Il se passe pas grand-chose. Living Forest (6/10) : Un jeu de push-your-luck / deckbuilder a la Mystic Vale, mais en plus léger… et donc en plus plate. C’est décevant, parce qu’il y a plein de morceaux cools dans le design. Aussi -1 point pour le fait que c’Est un thème coop mais un jeu qui ne l’est absolument pas. Apiary (6.5/10) : J’en ai déjà parlé, mais ça manque de oomf. Bien, mais tellement peu mémorable. Mind Space (6.5/10) : Un bon jeu de polyomino, un thème super, mais juste un peu trop casse-tête pour ce que le jeu est. Guild Academies of Valeria (7/10) : Super thème, j’aime bien la mécanique d’étudiants-dés à faire graduer en les manipulant plus haut qu’un 6. Manque un peu d’interaction à mon goût. Chomp (7/10) : Un jeu de placement de tuile superposée, mélangé avec un draft de Point Salad. Très bon, mais calvaire qu’il prend de la place, et c’est un jeu de 15 mins avec une phase de scoring qui en dure 5 : un peu anticlimatique comme fin. Ganymede (7.5/10) : Un jeu de draft d’action avec un aspect d’escalade de puissance. J’ai vraiment aimé ça, mais comme d’autres jeux sus-mentionnés, ça manque de « va-chier mon tabarnak » à mon goût. TimeBomb Evolution (7.5/10) : Un autre jeu de déduction sociale, mais celui-ci plus dynamique, avec autre chose à faire que de juste dire « mentez-vous et ayez du plaisir ». Joué avec des inconnus, mais malgré ça super apprécié, et ça en dit long je trouve! Tea for 2 (7.5/10) : Un peu une vieillerie qui a été oubliée, mais moi j’ai adoré ça. Tellement de petits morceaux clever, qui mènent à une quantité assez optimale de « va chier ». Village Rails (8/10) : Ça c’est un mal de tête en boîte… de la meilleure façon possible! Un jeu de placement de tuile viandeux comme j’ai rarement vu, et qui se joue en 12 actions. Oof it hurts so good. Oceans (8.5/10) : En retard sur le programme, mais j’ai découvert ça après que ma femme ait backé la version SUPER-LÉGENDAIRE-TELLEMENT-COOL-ET-NOUVEAU-ET-BRILLANT. Un jeu bien en première moitié de partie… qui devient TELLEMENT absurde en deuxième moitié. Chaque carte brise le jeu de façon différente. Un jeu qu’on joue pour voir ce qui arrive plus que par stratégie! Warsaw : City of Ruins (8.5/10) : Petit jeu de placement de tuiles bien simple, mais limitée à un 4x3 alors que tu fais 24 actions en une partie, ce qui oblige le « bâtissage par-dessus ». Deux autre twists qui font le jeu pour moi : les 2 guerres mondiales, qui te forcent à défausser une et deux tuiles à la fin des rounds 3 et 4, puis les compétition de fin de rounds à la Wingspan pour obtenir une tuile bonus. C’est ce qui prend un jeu très Quadropolis ou Akropolis ou Between Two Polis et qui en fait un truc qui a une place dans ma collection. SAIL (9/10) : Un jeu de levée, coop, à deux. Selon moi, il offre une expérience « The Crew » Plus : plus immersif, plus excitant, plus complet. Et en plus, à 2. Rolling Heights (9/10) : Mon nouvel amour. La mécanique de lancer des meeples c’est cool et différent, mais la gestion de tes meeples, la construction de ville, les objectifs publics, ça fait un superbe jeu. Super hâte de m’y replonger.  
    Un gros coup de cœur à Finca, que j’avais joué une fois en 2015 et qui n’est donc techniquement pas une découverte, mais qui serait dans le top 5 si ce n’était de ce petit point.
  18. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de Hibou77 dans Bilan d'octobre 2023   
    54 parties de 40 jeux, dont 15 « new to me »! Ça c’est un pas pire mois!

     
    Rapidement, les nouveautés (du moins au plus apprécié) :
    Two Rooms and a Boom (4/10): Je suis pas très fan des jeux de déduction sociale, mais celui-là est particulièrement tombé à plat pour moi. Essayer d’investiguer basé sur absolument rien, c’est vraiment pas ma sauce. Codex Naturalis (5/10): C’est un jeu de placement de tuiles qui manque pas mal de tension. Il se passe pas grand-chose. Living Forest (6/10) : Un jeu de push-your-luck / deckbuilder a la Mystic Vale, mais en plus léger… et donc en plus plate. C’est décevant, parce qu’il y a plein de morceaux cools dans le design. Aussi -1 point pour le fait que c’Est un thème coop mais un jeu qui ne l’est absolument pas. Apiary (6.5/10) : J’en ai déjà parlé, mais ça manque de oomf. Bien, mais tellement peu mémorable. Mind Space (6.5/10) : Un bon jeu de polyomino, un thème super, mais juste un peu trop casse-tête pour ce que le jeu est. Guild Academies of Valeria (7/10) : Super thème, j’aime bien la mécanique d’étudiants-dés à faire graduer en les manipulant plus haut qu’un 6. Manque un peu d’interaction à mon goût. Chomp (7/10) : Un jeu de placement de tuile superposée, mélangé avec un draft de Point Salad. Très bon, mais calvaire qu’il prend de la place, et c’est un jeu de 15 mins avec une phase de scoring qui en dure 5 : un peu anticlimatique comme fin. Ganymede (7.5/10) : Un jeu de draft d’action avec un aspect d’escalade de puissance. J’ai vraiment aimé ça, mais comme d’autres jeux sus-mentionnés, ça manque de « va-chier mon tabarnak » à mon goût. TimeBomb Evolution (7.5/10) : Un autre jeu de déduction sociale, mais celui-ci plus dynamique, avec autre chose à faire que de juste dire « mentez-vous et ayez du plaisir ». Joué avec des inconnus, mais malgré ça super apprécié, et ça en dit long je trouve! Tea for 2 (7.5/10) : Un peu une vieillerie qui a été oubliée, mais moi j’ai adoré ça. Tellement de petits morceaux clever, qui mènent à une quantité assez optimale de « va chier ». Village Rails (8/10) : Ça c’est un mal de tête en boîte… de la meilleure façon possible! Un jeu de placement de tuile viandeux comme j’ai rarement vu, et qui se joue en 12 actions. Oof it hurts so good. Oceans (8.5/10) : En retard sur le programme, mais j’ai découvert ça après que ma femme ait backé la version SUPER-LÉGENDAIRE-TELLEMENT-COOL-ET-NOUVEAU-ET-BRILLANT. Un jeu bien en première moitié de partie… qui devient TELLEMENT absurde en deuxième moitié. Chaque carte brise le jeu de façon différente. Un jeu qu’on joue pour voir ce qui arrive plus que par stratégie! Warsaw : City of Ruins (8.5/10) : Petit jeu de placement de tuiles bien simple, mais limitée à un 4x3 alors que tu fais 24 actions en une partie, ce qui oblige le « bâtissage par-dessus ». Deux autre twists qui font le jeu pour moi : les 2 guerres mondiales, qui te forcent à défausser une et deux tuiles à la fin des rounds 3 et 4, puis les compétition de fin de rounds à la Wingspan pour obtenir une tuile bonus. C’est ce qui prend un jeu très Quadropolis ou Akropolis ou Between Two Polis et qui en fait un truc qui a une place dans ma collection. SAIL (9/10) : Un jeu de levée, coop, à deux. Selon moi, il offre une expérience « The Crew » Plus : plus immersif, plus excitant, plus complet. Et en plus, à 2. Rolling Heights (9/10) : Mon nouvel amour. La mécanique de lancer des meeples c’est cool et différent, mais la gestion de tes meeples, la construction de ville, les objectifs publics, ça fait un superbe jeu. Super hâte de m’y replonger.  
    Un gros coup de cœur à Finca, que j’avais joué une fois en 2015 et qui n’est donc techniquement pas une découverte, mais qui serait dans le top 5 si ce n’était de ce petit point.
  19. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de Hyann dans Bilan d'octobre 2023   
    54 parties de 40 jeux, dont 15 « new to me »! Ça c’est un pas pire mois!

     
    Rapidement, les nouveautés (du moins au plus apprécié) :
    Two Rooms and a Boom (4/10): Je suis pas très fan des jeux de déduction sociale, mais celui-là est particulièrement tombé à plat pour moi. Essayer d’investiguer basé sur absolument rien, c’est vraiment pas ma sauce. Codex Naturalis (5/10): C’est un jeu de placement de tuiles qui manque pas mal de tension. Il se passe pas grand-chose. Living Forest (6/10) : Un jeu de push-your-luck / deckbuilder a la Mystic Vale, mais en plus léger… et donc en plus plate. C’est décevant, parce qu’il y a plein de morceaux cools dans le design. Aussi -1 point pour le fait que c’Est un thème coop mais un jeu qui ne l’est absolument pas. Apiary (6.5/10) : J’en ai déjà parlé, mais ça manque de oomf. Bien, mais tellement peu mémorable. Mind Space (6.5/10) : Un bon jeu de polyomino, un thème super, mais juste un peu trop casse-tête pour ce que le jeu est. Guild Academies of Valeria (7/10) : Super thème, j’aime bien la mécanique d’étudiants-dés à faire graduer en les manipulant plus haut qu’un 6. Manque un peu d’interaction à mon goût. Chomp (7/10) : Un jeu de placement de tuile superposée, mélangé avec un draft de Point Salad. Très bon, mais calvaire qu’il prend de la place, et c’est un jeu de 15 mins avec une phase de scoring qui en dure 5 : un peu anticlimatique comme fin. Ganymede (7.5/10) : Un jeu de draft d’action avec un aspect d’escalade de puissance. J’ai vraiment aimé ça, mais comme d’autres jeux sus-mentionnés, ça manque de « va-chier mon tabarnak » à mon goût. TimeBomb Evolution (7.5/10) : Un autre jeu de déduction sociale, mais celui-ci plus dynamique, avec autre chose à faire que de juste dire « mentez-vous et ayez du plaisir ». Joué avec des inconnus, mais malgré ça super apprécié, et ça en dit long je trouve! Tea for 2 (7.5/10) : Un peu une vieillerie qui a été oubliée, mais moi j’ai adoré ça. Tellement de petits morceaux clever, qui mènent à une quantité assez optimale de « va chier ». Village Rails (8/10) : Ça c’est un mal de tête en boîte… de la meilleure façon possible! Un jeu de placement de tuile viandeux comme j’ai rarement vu, et qui se joue en 12 actions. Oof it hurts so good. Oceans (8.5/10) : En retard sur le programme, mais j’ai découvert ça après que ma femme ait backé la version SUPER-LÉGENDAIRE-TELLEMENT-COOL-ET-NOUVEAU-ET-BRILLANT. Un jeu bien en première moitié de partie… qui devient TELLEMENT absurde en deuxième moitié. Chaque carte brise le jeu de façon différente. Un jeu qu’on joue pour voir ce qui arrive plus que par stratégie! Warsaw : City of Ruins (8.5/10) : Petit jeu de placement de tuiles bien simple, mais limitée à un 4x3 alors que tu fais 24 actions en une partie, ce qui oblige le « bâtissage par-dessus ». Deux autre twists qui font le jeu pour moi : les 2 guerres mondiales, qui te forcent à défausser une et deux tuiles à la fin des rounds 3 et 4, puis les compétition de fin de rounds à la Wingspan pour obtenir une tuile bonus. C’est ce qui prend un jeu très Quadropolis ou Akropolis ou Between Two Polis et qui en fait un truc qui a une place dans ma collection. SAIL (9/10) : Un jeu de levée, coop, à deux. Selon moi, il offre une expérience « The Crew » Plus : plus immersif, plus excitant, plus complet. Et en plus, à 2. Rolling Heights (9/10) : Mon nouvel amour. La mécanique de lancer des meeples c’est cool et différent, mais la gestion de tes meeples, la construction de ville, les objectifs publics, ça fait un superbe jeu. Super hâte de m’y replonger.  
    Un gros coup de cœur à Finca, que j’avais joué une fois en 2015 et qui n’est donc techniquement pas une découverte, mais qui serait dans le top 5 si ce n’était de ce petit point.
  20. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de Le Chameau dans Bilan d'octobre 2023   
    54 parties de 40 jeux, dont 15 « new to me »! Ça c’est un pas pire mois!

     
    Rapidement, les nouveautés (du moins au plus apprécié) :
    Two Rooms and a Boom (4/10): Je suis pas très fan des jeux de déduction sociale, mais celui-là est particulièrement tombé à plat pour moi. Essayer d’investiguer basé sur absolument rien, c’est vraiment pas ma sauce. Codex Naturalis (5/10): C’est un jeu de placement de tuiles qui manque pas mal de tension. Il se passe pas grand-chose. Living Forest (6/10) : Un jeu de push-your-luck / deckbuilder a la Mystic Vale, mais en plus léger… et donc en plus plate. C’est décevant, parce qu’il y a plein de morceaux cools dans le design. Aussi -1 point pour le fait que c’Est un thème coop mais un jeu qui ne l’est absolument pas. Apiary (6.5/10) : J’en ai déjà parlé, mais ça manque de oomf. Bien, mais tellement peu mémorable. Mind Space (6.5/10) : Un bon jeu de polyomino, un thème super, mais juste un peu trop casse-tête pour ce que le jeu est. Guild Academies of Valeria (7/10) : Super thème, j’aime bien la mécanique d’étudiants-dés à faire graduer en les manipulant plus haut qu’un 6. Manque un peu d’interaction à mon goût. Chomp (7/10) : Un jeu de placement de tuile superposée, mélangé avec un draft de Point Salad. Très bon, mais calvaire qu’il prend de la place, et c’est un jeu de 15 mins avec une phase de scoring qui en dure 5 : un peu anticlimatique comme fin. Ganymede (7.5/10) : Un jeu de draft d’action avec un aspect d’escalade de puissance. J’ai vraiment aimé ça, mais comme d’autres jeux sus-mentionnés, ça manque de « va-chier mon tabarnak » à mon goût. TimeBomb Evolution (7.5/10) : Un autre jeu de déduction sociale, mais celui-ci plus dynamique, avec autre chose à faire que de juste dire « mentez-vous et ayez du plaisir ». Joué avec des inconnus, mais malgré ça super apprécié, et ça en dit long je trouve! Tea for 2 (7.5/10) : Un peu une vieillerie qui a été oubliée, mais moi j’ai adoré ça. Tellement de petits morceaux clever, qui mènent à une quantité assez optimale de « va chier ». Village Rails (8/10) : Ça c’est un mal de tête en boîte… de la meilleure façon possible! Un jeu de placement de tuile viandeux comme j’ai rarement vu, et qui se joue en 12 actions. Oof it hurts so good. Oceans (8.5/10) : En retard sur le programme, mais j’ai découvert ça après que ma femme ait backé la version SUPER-LÉGENDAIRE-TELLEMENT-COOL-ET-NOUVEAU-ET-BRILLANT. Un jeu bien en première moitié de partie… qui devient TELLEMENT absurde en deuxième moitié. Chaque carte brise le jeu de façon différente. Un jeu qu’on joue pour voir ce qui arrive plus que par stratégie! Warsaw : City of Ruins (8.5/10) : Petit jeu de placement de tuiles bien simple, mais limitée à un 4x3 alors que tu fais 24 actions en une partie, ce qui oblige le « bâtissage par-dessus ». Deux autre twists qui font le jeu pour moi : les 2 guerres mondiales, qui te forcent à défausser une et deux tuiles à la fin des rounds 3 et 4, puis les compétition de fin de rounds à la Wingspan pour obtenir une tuile bonus. C’est ce qui prend un jeu très Quadropolis ou Akropolis ou Between Two Polis et qui en fait un truc qui a une place dans ma collection. SAIL (9/10) : Un jeu de levée, coop, à deux. Selon moi, il offre une expérience « The Crew » Plus : plus immersif, plus excitant, plus complet. Et en plus, à 2. Rolling Heights (9/10) : Mon nouvel amour. La mécanique de lancer des meeples c’est cool et différent, mais la gestion de tes meeples, la construction de ville, les objectifs publics, ça fait un superbe jeu. Super hâte de m’y replonger.  
    Un gros coup de cœur à Finca, que j’avais joué une fois en 2015 et qui n’est donc techniquement pas une découverte, mais qui serait dans le top 5 si ce n’était de ce petit point.
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    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de red_mary dans #10 du Palmarès 2023 - Lost Ruins of Arnak   
    Zendor aime pas ça les nouveautés, tu dois te tromper.
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    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de meemtyke dans #10 du Palmarès 2023 - Lost Ruins of Arnak   
    Zendor aime pas ça les nouveautés, tu dois te tromper.
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    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de Jelsépa dans #10 du Palmarès 2023 - Lost Ruins of Arnak   
    Zendor aime pas ça les nouveautés, tu dois te tromper.
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    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de BarcaRocket dans #10 du Palmarès 2023 - Lost Ruins of Arnak   
    Quand t'auras fini d'avoir un bébé à t'occuper, fais moi signe!
     
    J'adore ce jeu, qui prends des mécaniques connues pour en faire une expérience que je trouve satisfaisante, claire, et qui reste excitante d'une partie à l'autre. Le jeu est passé d'un 9 à un 10 avec les rôles assymétriques de l'extension, et j'ai vraiment hâte de jouer la campagne coop!
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    AmandaDesignsGames a réagi à Jelsépa dans #10 du Palmarès 2023 - Lost Ruins of Arnak   
    Justement, mon nouveau-né ressemble drôlement plus à @Zendorqu'à moi... 🤔
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