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AmandaDesignsGames

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  1. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de Hyann dans jeux joués en septembre   
    Ma FJL en jeu:
    Vendredi soir:
    Q.E. (4j): Tant qu'à passer un weekend ensemble, aussi bien commencer en s'envoyant chier. Ma première victoire de ce jeu incroyable!
    Minerva (4j): Ma première partie à 4. Plus long qu'à 3, mais aussi plus tight, tout aussi intéressant. Une vraie perle. Malgré que je crois dominer la compétition, je finis deuxième, 20 points derrière le "runaway leader".
    Capital Lux (4j): Reste toujours dans mes jeux de cartes préférés, et j'adore le montrer à d'autres. @etienne_san avait demandé de l'essayer, et chose demandée, chose dûe!  
    Crisis(3j): Longtemps que je veux l'essayer. On fait crasher le pays en 3 rounds. De toute évidence, on a joué en cave. J'ai importé du carburant au premier round pour faire rouler ma mine, et j'ai jamais pu revenir du coup que ça a donné à l'économie d'Axia. Pour une caniss de gaz!!
    Samedi:
    Imhotep Duel (2j): En attendant le reste de notre gang. Imhotep est un de mes préférés, et celui-ci est dans la même lignée. Beaucoup de décisions semblables, mais plus cutthroat. Je préfère quand même la gestion de chaos d'Imhotep, mais après quelques parties Duel risque de grimper dans mes favoris à 2.
    Reef (2j): Toujours en attendant que ça se remplisse. Une défaite par 2 points! Ça ça arrache le coeur!
    Wreck Raiders (5j): Un de mes jeux les moins connus, mais un super jeu centré sur les interactions positives: c'est presque impossible de ne pas aider le voisin quand tu fais quelque chose. C'est donc un "feel-good game" plus qu'un gros affaire de stratégie. C'est malheureusement trop long à 5, et pas assez interactif à 2, un peu trop compliqué pour un jeu de famille, mais trop chaotique pour jouer entre gamer. Moi j'aime bien, mais c'est plutôt niche comme offre.
    Fantasy Realms (3j, 2x): Parlant de "feel-good game". C'est spécial: sur papier, me semble que ce jeu a rien pour lui, mais j'ai vraiment aimer mes deux parties. La deuxième, représentant mon plus gros problème avec le jeu, me voit commencer avec la carte Candle, qui vaut 2 points, +100 si j'ai aussi la Bell Tower et le Book of Changes. J'ai aussi ces deux cartes dans ma main de départ: ça vaut vraiment la peine de jouer la manche? Mais bon, j'ai eu du fun, c'est même pas 10 minutes par game, donc je chiale pourquoi?
    Port Royal (3j): J'aime encore autant ce filler, je regrette un peu d'avoir la version Steve Jackson qui n'est pas compatible aux extensions. Je me rend à 13 points par luck juste après que la fin de la partie soit déclarée par mon voisin de droite qui a 12.
    Corinth (4j): J'ai participé au tournoi de ce roll-and-write basé sur Yspahan. Pas trop fan de la partie, mais on a appris après qu'on nous avait mal expliqué le jeu! J'ai trouvé qu'on manquait vite de trucs à faire, mais finalement on jouait presque tous les tours en double. Bref, mon opinion vaut pas grand chose...
    King & Assassins (2j): Je joue le roi, je prends un risque, et j'ai l'air con. Je meurs en 7 minutes chrono.
    Tiny Towns (3j): Un autre que je voulais essayer. Je vois l'intérêt, mais j'y préfère de loin Reef. J'y rejouerais, mais c'est correct si ça arrive pas.
    Planet (3j): Encore une fois, je voulais essayer ce jeu depuis longtemps, voir si c'est plus que la gimmick du tile-laying en 3D. Non, c'est vraiment que ça.
    For Sale (5j): Pour être 100% honnête, je suis vraiment tanné de For Sale. J'adore la phase 2, mais j'haïs la phase 1. Assez que je pense que j'ai eu une idée d'un design pendant la partie qui se concentre sur la phase de vente.
    Q.E. (4j): Dans un jeu complètement mené par les joueurs, ça ouvre malheureusement la porte à du Kingmaking accidentel: un joueur qui pensait être en arrière et avoir tous le budget du monde finit par causer une inflation de pas d'allure, et donc celui qui a gagné quelques enchères au début (et était donc déjà le joueur avec le plus de points) gagne le +6 du moins dépensier.
    Underwater Cities (4j): Ma première partie à plus de 2. J'ai hâte d'y rejouer à 3, mais 4, probablement que c'est fini.
    Crisis (2j): On espère faire un peu mieux à notre deuxième partie. On crash après 5 rounds plutôt que 3. Y'a vraiment un truc qui m'échappe dans ce jeu, mais je suis pu assez intéressé pour creuser.
    Dimanche:
    Endavor Age of Sail (3j): Je laisse les deux autres se battre pour l'Europe au départ, et je me lance dans l'exploration. Ça finit par être payant quand je ramasse 3 des 4 Gouverneurs, et je gagne haut la main, 20 points devant le deuxième.
    Black Angel (4j): Un autre des jeux qui étaient sur ma liste: Troyes est un jeu que j'ai déjà adoré, mais pour lequel j'ai un peu perdu l'intérêt après une trentaine de parties; Solenia m'a pas accroché, mais la mécanique centrale m'a donné espoir pour celui-ci. Au final, j'ai trouvé que le jeu avait beaucoup de trucs qui se passaient, mais qu'on pouvait facilement en ignorer la moitié. J'aimerais y rejouer avant longtemps pour clarifier mon opinion, mais j'ai malheureusement pas été impressionné.
    Capital Lux (4j): Je montre à SuperFafa, qui vient de l'acheter au Bazaar, comment jouer. Comme d'habitude, les nouveaux ne figurent pas, même si on leur dit, que 75% des points viendront de ton tableau, pas des majorités, alors je double presque le score du deuxième malgré les petits coups qu'Étienne San essaie de m'envoyer. Quel bon jeu.
    Bref, 21 parties avec 14 adversaires différents, de 17 jeux différents, dont 7 que j'ai joué pour la première fois.
  2. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de Hibou77 dans jeux joués en septembre   
    Le week-end dernier, au chalet en famille:
    Happy Salmon (5j, 2x): Ce jeu est exactement ce qu'il promet être: on crie, on court, on se pousse. C'est comme si quelqu'un avait pris un des fameux jeux de vitesse de Noël (comme de déballer le cadeau avec des mitaines, d'imiter des cris d'animal, whatever), et en avait fait un vrai jeu, le fun, et surtout, qui finit à un moment donné. Note à moi-même par contre: à ne pas jouer après qu'on couche les enfants.
    One Key (5j, 3x): Toujours en amour avec ce jeu, qui est un peu un Mysterium killer pour moi. L'aspect simultanné et en temps réel a rendu le jeu plus stressant pour les plus moldus, mais on y est allé tranquillement et ça s'est bien passé.
    Second Chance (5j, 2x): Dans les préférés de ma blonde. Moi je trouve ça cool, mais sans plus. J'ai réussi un match parfait, par la luck.
    Pandemic: the Cure (2j): Avec mon frère, qui adore les jeux coops. De commencer à minuit était un peu twit, en rétrospective.
    Arkham Horror TCG (2j): Je suis pas trop "jeux narratifs", et la comparaison qu'on m'avait fait à Time Stories ne m'a pas trop donné confiance, mais j'ai A-DO-RÉ, et mon frère aussi. Thématiquement intéressant, et facile de prendre les évènements mécaniques et en faire une histoire; mécaniquement, les cartes multi-usages, la capacité de piger des cartes sans s'empêcher de faire autre choses, le push-your-luck des tests que l'on peut influencer avec les cartes: un super résultat. Victoire de notre duo dans le premier scénario de la boîte de base: on n'était pas tellement en danger, mais on a oublié de gérer certains trucs qui nous affecteront négativement plus tard. J'ai bien hâte que l'on fasse le 2e scénario!
    Lundi soir:
    Linko (3j): Je me tanne pas de jouer à ce jeu-là. Me semble que j'y joue tout le temps, mais y se passe toujours des trucs différents. Mais maudit que je suis poche.
    Abyss (4j): J'adore ce jeu, mais il faut que j'avoue: je déteste les lieux qui donnent des butins. C'est tellement surpuissant. La gagnante en a eu 3 (c'est plus facile quand chaque lieu te donne au moins une clé) et nous a détruit: 105-75-72-50. Vraiment lourd comme partie. 
    Heaven & Ale (4j): J'aime beaucoup ce jeu, mais je commence à ressentir le manque de variabilité. Les games finissent par se ressembler. Pour bien finir la soirée, je finis 3e, avec moins de la moitié de la première.
    Hier soir, j'ai callé une soirée "faut que j'essaie tous les jeux que j'ai pas essayé pour voir si je les vends à la FJL":
    Prowler's Passage (2j): En attendant notre #3. Toujours aussi efficace, mais c'est dur de trouver un adversaire à la hauteur: ma 10e partie, autant de victoire, et aucune qui était même proche... Je sais pas trop comment aider mes adversaires!  
    Mogul (4j): Avec un 4e joueur surprise. Un jeu un peu plus gros bâti sur un enchère à la Non merci. J'aime bien, j'y rejouerais, mais à la quantité de jeux de 30-45 minutes que je préfère, pas de raison de le garder. 
    Noria (3j): Même pas terminé la partie tellement on a tous haït ça. Passé plus de temps à me demander ce que je pouvais faire que ce que je voulais faire, les règles sont atroces, et tout est présenté de telle façon qu'on ne sait pas trop comment progresser. Ou bien on a vraiment passé à côté de la track.
    Solennia (3j): Une super cool mécanique avec les cartes et le jour/nuit, mais je suis tanné de "prends 1 bois, livre 1 bois". Le jeu me donne beaucoup d'espoir pour Black Angel par contre, qui apparemment prend cette mécanique et met beaucoup plus de viande autour de l'os.
    Beasty Bar (3j): Un cute jeu de cartes qu'on jouait beaucoup avant. Sans dire que c'est pas bon, je me rappelle pourquoi on y jouait pu: c'est un peu n'importe quoi.
    Shanghaien (2j): En terme de jeux à 2 de 10 minutes, c'est loin d'être le meilleur, mais c'est très bon, et très différent. Le timing de déclarer les scorings,  et la mécanique de placement de dés, et même le scoring, tout un beau petit paquet. Une belle découverte pour terminer une soirée de jeux entre merdiques et so-so.
  3. Haha
    AmandaDesignsGames a réagi à Hibou77 dans Choix de boutique en ligne, basé sur vos valeurs?   
    Quel excellent sujet, Limbo !
    Tout d'abord, j'assume que la boutique au Québec qui ne charge pas les taxes le fait d'une quelconque manière légale.  Sinon, pas question que j'aille acheter chez un criminel.  Donc, j'irais certainement avec la boutique québécoise.  Je donne déjà des taxes et de l'impôt au gouvernement de plein d'autres manières.  Ce serait comme dire "N'êtes-vous pas honteux de dépenser votre argent en voyage aux États-Unis ?  Vous devriez rester ici pour pouvoir contribuer à notre économie locale !".  Bref, je ne ressens pas le besoin de courir activement après le gouvernement pour lui donner de l'argent.
    De toute façon, le gouvernement trouve toujours moyen d'aller chercher son argent, même dans ton exemple.  Je m'explique : j'achète dans la boutique en Ontario, je paie 10$ de taxes qui vont aux gouvernements, fin de l'histoire.  Mais si j'achète à la boutique québécoise à 72$, le marchand fait forcément une plus grosse cote sur le jeu que son rival hors Québec.  Le gouvernement va l'imposer sur ce plus grand bénéfice et encore une fois, indirectement, une partie de mon argent part pour Québec/Ottawa.  Je pourrais même ajouter qu'avec la boutique québécoise, mon argent servira à payer ses employés, son loyer, etc. (qui seront à leur tour taxés).
    Mais nonobstant (!) cette situation hypothétique, dans la vie de tous les jours, j'achète mes jeux à l'unité localement.  Mais c'est sûr que si je vois 4-5 jeux qui sortent dans un court intervalle et que je les veux tous, là je vais commencer à regarder où je peux avoir le meilleur prix, hors-Québec compris.  Comme disait bouchard4, une boutique qui permet de faire du on-hold à long terme pour sauver sur le shipping, c'est gagnant !  Le shipping est important parce que je regarde toujours le coût total.  Par exemple, je suis à Lévis, si La Revanche dans le vieux Québec fait une super vente qui me sauve 5-10$ sur un jeu, ça attire mon attention.  Cependant, s'il y a juste ce jeu qui m'intéresse et que je dois prendre 5$ de gaz et une heure de route pour aller le chercher, ça devient rapidement moins intéressant.  C'est là que de pouvoir mettre des jeux sur le hold comme sur Bliss et de pouvoir aller les chercher ou les faire shipper quelques semaines/mois plus tard est intéressant.
    Je n'ai jamais acheté en Ontario parce qu'ils ne me chargeaient pas la TVQ, je le faisais et je continue de le faire parce que leurs prix de base sont souvent moins chers qu'au Québec.  Pourquoi ?  Peut-être leur volume de vente leur permet-il d'avoir des marges minuscules sur leur jeux ?  Who knows...  Reste que je n'encouragerai pas l'économie locale si elle me charge 15-20% de plus qu'ailleurs.  J'estime que je n'ai pas à offrir une compensation monétaire à une boutique parce que son modèle d'affaires ne lui permet de survivre qu'en vendant au MSRP.
    De toute façon, j'imagine que je dois être le genre de client que les propriétaires de boutiques voient d'un oeil légèrement dédaigneux.  Le genre qui connait le prix qu'un jeu se vend ailleurs.  Le genre qui ne voit pas pourquoi il devrait payer plus cher pour avoir accès aux services d'un conseiller qu'il n'utilise pas.  Le genre de vautour qui va visiter certaines boutiques uniquement lorsqu'elles font des ventes de 30% et plus.  Le genre de gars qui ne va pas faire son épicerie au IGA pour avoir des étagères en bois, un éclairage tamisé et un emballeur souriant.  Le genre de gars qui va au Maxi avec ses étagères en métal, ses planchers sales, son boucher invisible et sa bouffe du président.
    C'est plate, mais c'est ça.  Pour pouvoir m'acheter ma trentaine de nouveaux jeux par année sans avoir l'impression de lancer mon argent par les fenêtres, je dois faire le riche qui magasine comme un pauvre.  Mes parents m'ont inculqué très jeune la valeur de l'argent : chaque dollar que je ne dépense pas est un dollar d'épargné.  Il n'y a pas de fond de retraite dans ma compagnie.  Je n'atteins pas le plafond annuel de cotisation de mon REER.  Malgré tout, si je m'en éloigne pas trop, j'ai bon espoir de ne pas finir dépendant des taxes et des impôts de vos enfants dans mes vieux jours.
    Dans un monde idéal, les boutiques s'attarderaient un peu plus à la clientèle passionnée : elles lui proposeraient des rabais fidélité, des mises-de-côté à long terme, des rabais instantanés si on achète pour 200$ de jeux en une visite, etc.  Mais j'ai dans l'idée qu'on est comme une très petit pourcentage des ventes et qu'on ne vaut pas la peine de s'attarder sur nous.  Trop de travail pour une trop petite marge.  Mieux vaut viser la clientèle monsieur-tout-le-monde qui achète un peu n'importe quoi, deux ou trois fois par année et paye le prix marqué sur la boîte sans rechigner.  Je ne les blâme pas, avoir une boutique je ferais pareil.  Et avoir une boutique et piquer une jase avec un client comme moi, je lui dirais probablement "Je te comprends très bien, mais la réalité c'est que j'ai une boutique à faire marcher.".  Bref, chacun doit dealer avec sa réalité...
    TLDR : je fais mon épicerie au Maxi.
     
  4. J'aime
    AmandaDesignsGames a réagi à krushpin dans Choix de boutique en ligne, basé sur vos valeurs?   
    J’encourage l’économie locale sans aucune hésitation.
  5. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de Hyann dans jeux joués en septembre   
    Le week-end dernier, au chalet en famille:
    Happy Salmon (5j, 2x): Ce jeu est exactement ce qu'il promet être: on crie, on court, on se pousse. C'est comme si quelqu'un avait pris un des fameux jeux de vitesse de Noël (comme de déballer le cadeau avec des mitaines, d'imiter des cris d'animal, whatever), et en avait fait un vrai jeu, le fun, et surtout, qui finit à un moment donné. Note à moi-même par contre: à ne pas jouer après qu'on couche les enfants.
    One Key (5j, 3x): Toujours en amour avec ce jeu, qui est un peu un Mysterium killer pour moi. L'aspect simultanné et en temps réel a rendu le jeu plus stressant pour les plus moldus, mais on y est allé tranquillement et ça s'est bien passé.
    Second Chance (5j, 2x): Dans les préférés de ma blonde. Moi je trouve ça cool, mais sans plus. J'ai réussi un match parfait, par la luck.
    Pandemic: the Cure (2j): Avec mon frère, qui adore les jeux coops. De commencer à minuit était un peu twit, en rétrospective.
    Arkham Horror TCG (2j): Je suis pas trop "jeux narratifs", et la comparaison qu'on m'avait fait à Time Stories ne m'a pas trop donné confiance, mais j'ai A-DO-RÉ, et mon frère aussi. Thématiquement intéressant, et facile de prendre les évènements mécaniques et en faire une histoire; mécaniquement, les cartes multi-usages, la capacité de piger des cartes sans s'empêcher de faire autre choses, le push-your-luck des tests que l'on peut influencer avec les cartes: un super résultat. Victoire de notre duo dans le premier scénario de la boîte de base: on n'était pas tellement en danger, mais on a oublié de gérer certains trucs qui nous affecteront négativement plus tard. J'ai bien hâte que l'on fasse le 2e scénario!
    Lundi soir:
    Linko (3j): Je me tanne pas de jouer à ce jeu-là. Me semble que j'y joue tout le temps, mais y se passe toujours des trucs différents. Mais maudit que je suis poche.
    Abyss (4j): J'adore ce jeu, mais il faut que j'avoue: je déteste les lieux qui donnent des butins. C'est tellement surpuissant. La gagnante en a eu 3 (c'est plus facile quand chaque lieu te donne au moins une clé) et nous a détruit: 105-75-72-50. Vraiment lourd comme partie. 
    Heaven & Ale (4j): J'aime beaucoup ce jeu, mais je commence à ressentir le manque de variabilité. Les games finissent par se ressembler. Pour bien finir la soirée, je finis 3e, avec moins de la moitié de la première.
    Hier soir, j'ai callé une soirée "faut que j'essaie tous les jeux que j'ai pas essayé pour voir si je les vends à la FJL":
    Prowler's Passage (2j): En attendant notre #3. Toujours aussi efficace, mais c'est dur de trouver un adversaire à la hauteur: ma 10e partie, autant de victoire, et aucune qui était même proche... Je sais pas trop comment aider mes adversaires!  
    Mogul (4j): Avec un 4e joueur surprise. Un jeu un peu plus gros bâti sur un enchère à la Non merci. J'aime bien, j'y rejouerais, mais à la quantité de jeux de 30-45 minutes que je préfère, pas de raison de le garder. 
    Noria (3j): Même pas terminé la partie tellement on a tous haït ça. Passé plus de temps à me demander ce que je pouvais faire que ce que je voulais faire, les règles sont atroces, et tout est présenté de telle façon qu'on ne sait pas trop comment progresser. Ou bien on a vraiment passé à côté de la track.
    Solennia (3j): Une super cool mécanique avec les cartes et le jour/nuit, mais je suis tanné de "prends 1 bois, livre 1 bois". Le jeu me donne beaucoup d'espoir pour Black Angel par contre, qui apparemment prend cette mécanique et met beaucoup plus de viande autour de l'os.
    Beasty Bar (3j): Un cute jeu de cartes qu'on jouait beaucoup avant. Sans dire que c'est pas bon, je me rappelle pourquoi on y jouait pu: c'est un peu n'importe quoi.
    Shanghaien (2j): En terme de jeux à 2 de 10 minutes, c'est loin d'être le meilleur, mais c'est très bon, et très différent. Le timing de déclarer les scorings,  et la mécanique de placement de dés, et même le scoring, tout un beau petit paquet. Une belle découverte pour terminer une soirée de jeux entre merdiques et so-so.
  6. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de Simonmjl14 dans jeux joués en septembre   
    Le week-end dernier, au chalet en famille:
    Happy Salmon (5j, 2x): Ce jeu est exactement ce qu'il promet être: on crie, on court, on se pousse. C'est comme si quelqu'un avait pris un des fameux jeux de vitesse de Noël (comme de déballer le cadeau avec des mitaines, d'imiter des cris d'animal, whatever), et en avait fait un vrai jeu, le fun, et surtout, qui finit à un moment donné. Note à moi-même par contre: à ne pas jouer après qu'on couche les enfants.
    One Key (5j, 3x): Toujours en amour avec ce jeu, qui est un peu un Mysterium killer pour moi. L'aspect simultanné et en temps réel a rendu le jeu plus stressant pour les plus moldus, mais on y est allé tranquillement et ça s'est bien passé.
    Second Chance (5j, 2x): Dans les préférés de ma blonde. Moi je trouve ça cool, mais sans plus. J'ai réussi un match parfait, par la luck.
    Pandemic: the Cure (2j): Avec mon frère, qui adore les jeux coops. De commencer à minuit était un peu twit, en rétrospective.
    Arkham Horror TCG (2j): Je suis pas trop "jeux narratifs", et la comparaison qu'on m'avait fait à Time Stories ne m'a pas trop donné confiance, mais j'ai A-DO-RÉ, et mon frère aussi. Thématiquement intéressant, et facile de prendre les évènements mécaniques et en faire une histoire; mécaniquement, les cartes multi-usages, la capacité de piger des cartes sans s'empêcher de faire autre choses, le push-your-luck des tests que l'on peut influencer avec les cartes: un super résultat. Victoire de notre duo dans le premier scénario de la boîte de base: on n'était pas tellement en danger, mais on a oublié de gérer certains trucs qui nous affecteront négativement plus tard. J'ai bien hâte que l'on fasse le 2e scénario!
    Lundi soir:
    Linko (3j): Je me tanne pas de jouer à ce jeu-là. Me semble que j'y joue tout le temps, mais y se passe toujours des trucs différents. Mais maudit que je suis poche.
    Abyss (4j): J'adore ce jeu, mais il faut que j'avoue: je déteste les lieux qui donnent des butins. C'est tellement surpuissant. La gagnante en a eu 3 (c'est plus facile quand chaque lieu te donne au moins une clé) et nous a détruit: 105-75-72-50. Vraiment lourd comme partie. 
    Heaven & Ale (4j): J'aime beaucoup ce jeu, mais je commence à ressentir le manque de variabilité. Les games finissent par se ressembler. Pour bien finir la soirée, je finis 3e, avec moins de la moitié de la première.
    Hier soir, j'ai callé une soirée "faut que j'essaie tous les jeux que j'ai pas essayé pour voir si je les vends à la FJL":
    Prowler's Passage (2j): En attendant notre #3. Toujours aussi efficace, mais c'est dur de trouver un adversaire à la hauteur: ma 10e partie, autant de victoire, et aucune qui était même proche... Je sais pas trop comment aider mes adversaires!  
    Mogul (4j): Avec un 4e joueur surprise. Un jeu un peu plus gros bâti sur un enchère à la Non merci. J'aime bien, j'y rejouerais, mais à la quantité de jeux de 30-45 minutes que je préfère, pas de raison de le garder. 
    Noria (3j): Même pas terminé la partie tellement on a tous haït ça. Passé plus de temps à me demander ce que je pouvais faire que ce que je voulais faire, les règles sont atroces, et tout est présenté de telle façon qu'on ne sait pas trop comment progresser. Ou bien on a vraiment passé à côté de la track.
    Solennia (3j): Une super cool mécanique avec les cartes et le jour/nuit, mais je suis tanné de "prends 1 bois, livre 1 bois". Le jeu me donne beaucoup d'espoir pour Black Angel par contre, qui apparemment prend cette mécanique et met beaucoup plus de viande autour de l'os.
    Beasty Bar (3j): Un cute jeu de cartes qu'on jouait beaucoup avant. Sans dire que c'est pas bon, je me rappelle pourquoi on y jouait pu: c'est un peu n'importe quoi.
    Shanghaien (2j): En terme de jeux à 2 de 10 minutes, c'est loin d'être le meilleur, mais c'est très bon, et très différent. Le timing de déclarer les scorings,  et la mécanique de placement de dés, et même le scoring, tout un beau petit paquet. Une belle découverte pour terminer une soirée de jeux entre merdiques et so-so.
  7. Merci
    AmandaDesignsGames a réagi à SuperFafa dans Foire du Jeu de Longueuil 7e édition   
    Moi je l'avais commandé, je devrais le recevoir sur place ?
    Et j'ai déjà joué une fois donc je connais les règles ^^
  8. Haha
    AmandaDesignsGames a réagi à Phoenixio dans jeux joués en septembre   
    Tu comprends maintenant pourquoi c'est une outrance qu'il n'ait pas fait le top 30!

    Le second scénario de la boîte de base est le meilleur, et le plus représentatif de ce que toutes les autres campagnes font (de ce que j'ai joué à date).   T'en redonneras ton avis!
  9. Merci
    AmandaDesignsGames a réagi à meemtyke dans Les jeux que vous détestez   
    On se rejoint sur ces points ! 
  10. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de pavin dans jeux joués en septembre   
    Le week-end dernier, au chalet en famille:
    Happy Salmon (5j, 2x): Ce jeu est exactement ce qu'il promet être: on crie, on court, on se pousse. C'est comme si quelqu'un avait pris un des fameux jeux de vitesse de Noël (comme de déballer le cadeau avec des mitaines, d'imiter des cris d'animal, whatever), et en avait fait un vrai jeu, le fun, et surtout, qui finit à un moment donné. Note à moi-même par contre: à ne pas jouer après qu'on couche les enfants.
    One Key (5j, 3x): Toujours en amour avec ce jeu, qui est un peu un Mysterium killer pour moi. L'aspect simultanné et en temps réel a rendu le jeu plus stressant pour les plus moldus, mais on y est allé tranquillement et ça s'est bien passé.
    Second Chance (5j, 2x): Dans les préférés de ma blonde. Moi je trouve ça cool, mais sans plus. J'ai réussi un match parfait, par la luck.
    Pandemic: the Cure (2j): Avec mon frère, qui adore les jeux coops. De commencer à minuit était un peu twit, en rétrospective.
    Arkham Horror TCG (2j): Je suis pas trop "jeux narratifs", et la comparaison qu'on m'avait fait à Time Stories ne m'a pas trop donné confiance, mais j'ai A-DO-RÉ, et mon frère aussi. Thématiquement intéressant, et facile de prendre les évènements mécaniques et en faire une histoire; mécaniquement, les cartes multi-usages, la capacité de piger des cartes sans s'empêcher de faire autre choses, le push-your-luck des tests que l'on peut influencer avec les cartes: un super résultat. Victoire de notre duo dans le premier scénario de la boîte de base: on n'était pas tellement en danger, mais on a oublié de gérer certains trucs qui nous affecteront négativement plus tard. J'ai bien hâte que l'on fasse le 2e scénario!
    Lundi soir:
    Linko (3j): Je me tanne pas de jouer à ce jeu-là. Me semble que j'y joue tout le temps, mais y se passe toujours des trucs différents. Mais maudit que je suis poche.
    Abyss (4j): J'adore ce jeu, mais il faut que j'avoue: je déteste les lieux qui donnent des butins. C'est tellement surpuissant. La gagnante en a eu 3 (c'est plus facile quand chaque lieu te donne au moins une clé) et nous a détruit: 105-75-72-50. Vraiment lourd comme partie. 
    Heaven & Ale (4j): J'aime beaucoup ce jeu, mais je commence à ressentir le manque de variabilité. Les games finissent par se ressembler. Pour bien finir la soirée, je finis 3e, avec moins de la moitié de la première.
    Hier soir, j'ai callé une soirée "faut que j'essaie tous les jeux que j'ai pas essayé pour voir si je les vends à la FJL":
    Prowler's Passage (2j): En attendant notre #3. Toujours aussi efficace, mais c'est dur de trouver un adversaire à la hauteur: ma 10e partie, autant de victoire, et aucune qui était même proche... Je sais pas trop comment aider mes adversaires!  
    Mogul (4j): Avec un 4e joueur surprise. Un jeu un peu plus gros bâti sur un enchère à la Non merci. J'aime bien, j'y rejouerais, mais à la quantité de jeux de 30-45 minutes que je préfère, pas de raison de le garder. 
    Noria (3j): Même pas terminé la partie tellement on a tous haït ça. Passé plus de temps à me demander ce que je pouvais faire que ce que je voulais faire, les règles sont atroces, et tout est présenté de telle façon qu'on ne sait pas trop comment progresser. Ou bien on a vraiment passé à côté de la track.
    Solennia (3j): Une super cool mécanique avec les cartes et le jour/nuit, mais je suis tanné de "prends 1 bois, livre 1 bois". Le jeu me donne beaucoup d'espoir pour Black Angel par contre, qui apparemment prend cette mécanique et met beaucoup plus de viande autour de l'os.
    Beasty Bar (3j): Un cute jeu de cartes qu'on jouait beaucoup avant. Sans dire que c'est pas bon, je me rappelle pourquoi on y jouait pu: c'est un peu n'importe quoi.
    Shanghaien (2j): En terme de jeux à 2 de 10 minutes, c'est loin d'être le meilleur, mais c'est très bon, et très différent. Le timing de déclarer les scorings,  et la mécanique de placement de dés, et même le scoring, tout un beau petit paquet. Une belle découverte pour terminer une soirée de jeux entre merdiques et so-so.
  11. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de Aranas dans jeux joués en septembre   
    Le week-end dernier, au chalet en famille:
    Happy Salmon (5j, 2x): Ce jeu est exactement ce qu'il promet être: on crie, on court, on se pousse. C'est comme si quelqu'un avait pris un des fameux jeux de vitesse de Noël (comme de déballer le cadeau avec des mitaines, d'imiter des cris d'animal, whatever), et en avait fait un vrai jeu, le fun, et surtout, qui finit à un moment donné. Note à moi-même par contre: à ne pas jouer après qu'on couche les enfants.
    One Key (5j, 3x): Toujours en amour avec ce jeu, qui est un peu un Mysterium killer pour moi. L'aspect simultanné et en temps réel a rendu le jeu plus stressant pour les plus moldus, mais on y est allé tranquillement et ça s'est bien passé.
    Second Chance (5j, 2x): Dans les préférés de ma blonde. Moi je trouve ça cool, mais sans plus. J'ai réussi un match parfait, par la luck.
    Pandemic: the Cure (2j): Avec mon frère, qui adore les jeux coops. De commencer à minuit était un peu twit, en rétrospective.
    Arkham Horror TCG (2j): Je suis pas trop "jeux narratifs", et la comparaison qu'on m'avait fait à Time Stories ne m'a pas trop donné confiance, mais j'ai A-DO-RÉ, et mon frère aussi. Thématiquement intéressant, et facile de prendre les évènements mécaniques et en faire une histoire; mécaniquement, les cartes multi-usages, la capacité de piger des cartes sans s'empêcher de faire autre choses, le push-your-luck des tests que l'on peut influencer avec les cartes: un super résultat. Victoire de notre duo dans le premier scénario de la boîte de base: on n'était pas tellement en danger, mais on a oublié de gérer certains trucs qui nous affecteront négativement plus tard. J'ai bien hâte que l'on fasse le 2e scénario!
    Lundi soir:
    Linko (3j): Je me tanne pas de jouer à ce jeu-là. Me semble que j'y joue tout le temps, mais y se passe toujours des trucs différents. Mais maudit que je suis poche.
    Abyss (4j): J'adore ce jeu, mais il faut que j'avoue: je déteste les lieux qui donnent des butins. C'est tellement surpuissant. La gagnante en a eu 3 (c'est plus facile quand chaque lieu te donne au moins une clé) et nous a détruit: 105-75-72-50. Vraiment lourd comme partie. 
    Heaven & Ale (4j): J'aime beaucoup ce jeu, mais je commence à ressentir le manque de variabilité. Les games finissent par se ressembler. Pour bien finir la soirée, je finis 3e, avec moins de la moitié de la première.
    Hier soir, j'ai callé une soirée "faut que j'essaie tous les jeux que j'ai pas essayé pour voir si je les vends à la FJL":
    Prowler's Passage (2j): En attendant notre #3. Toujours aussi efficace, mais c'est dur de trouver un adversaire à la hauteur: ma 10e partie, autant de victoire, et aucune qui était même proche... Je sais pas trop comment aider mes adversaires!  
    Mogul (4j): Avec un 4e joueur surprise. Un jeu un peu plus gros bâti sur un enchère à la Non merci. J'aime bien, j'y rejouerais, mais à la quantité de jeux de 30-45 minutes que je préfère, pas de raison de le garder. 
    Noria (3j): Même pas terminé la partie tellement on a tous haït ça. Passé plus de temps à me demander ce que je pouvais faire que ce que je voulais faire, les règles sont atroces, et tout est présenté de telle façon qu'on ne sait pas trop comment progresser. Ou bien on a vraiment passé à côté de la track.
    Solennia (3j): Une super cool mécanique avec les cartes et le jour/nuit, mais je suis tanné de "prends 1 bois, livre 1 bois". Le jeu me donne beaucoup d'espoir pour Black Angel par contre, qui apparemment prend cette mécanique et met beaucoup plus de viande autour de l'os.
    Beasty Bar (3j): Un cute jeu de cartes qu'on jouait beaucoup avant. Sans dire que c'est pas bon, je me rappelle pourquoi on y jouait pu: c'est un peu n'importe quoi.
    Shanghaien (2j): En terme de jeux à 2 de 10 minutes, c'est loin d'être le meilleur, mais c'est très bon, et très différent. Le timing de déclarer les scorings,  et la mécanique de placement de dés, et même le scoring, tout un beau petit paquet. Une belle découverte pour terminer une soirée de jeux entre merdiques et so-so.
  12. Haha
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de Jon Snow dans #5 du Palmarès 2019: Great Western Trail   
    Moi je connais des gens qui chauffent des trains pour le CN, est ils font un salaire suffisant pour acheter du linge de riche bourgeois
  13. Merci
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de meemtyke dans Les jeux que vous détestez   
    Moi c'est beaucoup des aspects qui me frustrent:
    - On doit planifier nos tours d'avance, mais trop de choses viennent t'empêcher de planifier (Lignum, Fresco, Finca, Pipeline)
    - Trop de hasard pour le poids du jeu (Forged in Steel, Twilight Struggle)
    - On passe plus de temps à comprendre ce qu'on peut faire que ce qu'on veut faire (Feudum, Noria, beaucoup des jeux de COIN)
    - Le gagnant est celui qui est en position de gagner quand personne peut le bloquer (Munchkin, Santorini à 3, beaucoup de jeux de tapage sur la gueule)
  14. Haha
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de meemtyke dans #5 du Palmarès 2019: Great Western Trail   
    Moi je connais des gens qui chauffent des trains pour le CN, est ils font un salaire suffisant pour acheter du linge de riche bourgeois
  15. Haha
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de popmart dans #5 du Palmarès 2019: Great Western Trail   
    Moi je connais des gens qui chauffent des trains pour le CN, est ils font un salaire suffisant pour acheter du linge de riche bourgeois
  16. Haha
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de Hibou77 dans #5 du Palmarès 2019: Great Western Trail   
    Moi je connais des gens qui chauffent des trains pour le CN, est ils font un salaire suffisant pour acheter du linge de riche bourgeois
  17. J'aime
    AmandaDesignsGames a réagi à Hibou77 dans #5 du Palmarès 2019: Great Western Trail   
    Pour moi, un des grands mystères de ce jeu, c'est pouquoi est-ce que c'est le gars qui a clairement l'air d'un conducteur de locomotive qui construit les bâtisses et pouquoi c'est le gars qui ressemble à un riche propriétaire bourgeois qui est conducteur de locomotive ???
  18. Haha
    AmandaDesignsGames a réagi à Pwhy5 dans jeux joués en septembre   
    Trois cool soirées! Pas assez de temps dans une même soirée pour jouer ces trois monstres. 
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    AmandaDesignsGames a réagi à Pwhy5 dans jeux joués en septembre   
    Dans la dernière semaine, des grosses pointures:
    Black Angel: Suite spirituelle de mon jeu #1, Troyes. J'ai vraiment adoré le jeu. J'ai pris les deux premiers tours avant de m'habituer à trouver facilement comment faire ce que je voulais faire, mais suite à cette adaptation, le jeu est très fluide. Belle complexité avec des règles et des mécaniques assez simples. Je ne pense pas qu'il déplacera Troyes de mon top, mais je ne vois pas le jeu quitter ma collection car il offre néanmoins un feeling assez différent de Troyes.
    Gaia Project: Suite spirituelle de mon jeu #2, Terra Mystica. Encore là, j'ai adoré le jeu. L'adaptation à la nouvelle iconographie allonge un peu le premier tour mais le jeu devient rapidement très fluide. J'ai bien aimé les technologies qui remplacent les temples. J'optimise environ 50% mon pouvoir de race et je dépense un peu trop de points pour obtenir du pouvoir. Je termine dernier, assez loin du premier. Je comprend que le jeu «fixe» les défauts de Terra Mystica. Toutefois, il me faudra encore quelques parties avant que Gaia Project ne déclasse/remplace Terra Mystica.
    Underwater Cities: Ici, aucune attente avant de jouer au jeu. Je n'ai pas tant aimé les autres jeux de ce designer, mais j'ai tellement entendu parler du jeu qu'il doit faire de belles choses. Au final, j'ai adoré! Un beau mélange de mécaniques, une super synergie de couleurs/bonus entre le worker et la carte qui l'accompagne, plusieurs stratégies possibles, décisions difficiles... Il est par contre un peu long et j'hésiterais à le jouer à 4 joueurs. Un potentiel future achat!
  20. J'aime
    AmandaDesignsGames a réagi à Quagg dans Boardgamebliss 15% TPS+TVQ   
    Je viens d’essayer sur 401kgames et c’est la même chose.
    C’est bon pour les boutiques Québécoise qui n’avait pas cet avantage.
     
  21. J'aime
    AmandaDesignsGames a réagi à red_mary dans Boardgamebliss 15% TPS+TVQ   
    En quoi cette taxe est-elle "cachée"?
  22. J'aime
    AmandaDesignsGames a réagi à Hibou77 dans #8 du Palmarès 2019: GLOOMHAVEN   
  23. J'aime
    AmandaDesignsGames a réagi à Drakenden dans Nouveauté   
    Yavait qq chose de merveileux dans les jeux laids des années 80 : on pouvait y voir quelque chose sur le board. Caylus est pas joli, mais facile à comprendre visuellement.
  24. Merci
    AmandaDesignsGames a réagi à Capucine dans Foire du Jeu de Longueuil 7e édition   
    Yééééé merci
    Pour Sidereal Confluence, je vous écrit autour de jeudi pour confirmer le tout! 
  25. Haha
    AmandaDesignsGames a réagi à firemage dans Palmarès 2019: Quelques stats   
    Lol! Je suis le top suiveux ou j'ai du goût?
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