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meemtyke

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  1. J'aime
    meemtyke a réagi à Cerberus777 dans Jeux joués en Février 2024   
    De mon côté, Brass: Birmingham suivi de Un mouton à la mer.
     
    Bien content d'avoir rejouer à Brass: Birmingham, car après tous les autres jeux dans le style joué dernièrement, cela était bien pour mieux les comparer tous. Au final, je pensais préférer Brass à Nucleum, mais finalement après ma partie de hier, je crois que Nucleum est mieux pour moi. Bref, j'aimerais rejouer rapidement à Nucleum pour être certain.
     
    Sinon, Un mouton à la mer c'est vraiment un très bon petit jeu de carte sous-estimé. Plus je le joue, plus il grimpe dans mon appréciation, et je crois que je le préfère à For Sale maintenant.
  2. J'adore
    meemtyke a réagi à austin power dans Jeux joués en Février 2024   
    À l'autre table:
    Brass Birmingham : Quand c'est le temps de manger la cerise sur le sundae c'est ça Brass ! Maskmen : Petit filler bien foutu. Spicy : Bof, c'était drôle mais pas nécessairement le plus ingénieux des jeux.  
     
  3. J'aime
    meemtyke a réagi à thomassabourin dans Jeux joués en Février 2024   
    Je crois avoir fait une erreur de regles…
    On scorait 2x sur les villes, une fois sur notre board+ 1x sur le board principal!.
    J’avoue qu’a ce moment-là, c’est plus tendu…
    Toutefois, l’interaction était bof sur la roue. On a tourné les 2 roues 98% du temps.
    Peut être qu’a 3 ce choix devient plus intéressant…
    A revoir.
    Merci!
  4. J'aime
    meemtyke a réagi à thomassabourin dans Jeux joués en Février 2024   
    Fin de semaine de pluie…
     
    Hamburg (3j, 4j, 5j), 3 parties. On commence a introduire les petits modules supplémentaires. On devrait attaquer les 2  plus grosses extensions incluses. Quel plaisir de jouer ce jeu! A chaque partie j’essaie de nouveaux combos. Il fallait voir la partie à 5 (un peu trop longue, j’en conviens … 2h15), mais chaque joueur avait un combo particulier. Et a chaque nouveau combo, les joueurs se levaient pour constater la puissance de chaque combo. Un des rares jeux ou j’applaudis presque quand quelqu’un joue un nouveau combo ultra-puissant (d’habitude je les fusilles…). Il entre dans mon top 10! J’ai même zieuté le web pour voir si je ne pouvais pas trouver les cartes avec texte… c’est quand même le seul vrai défaut du jeu.
    Marrakesh (2j), Je l’avais bien aimé dès le départ, mais j’ai eu quelques joueurs qui ne l’ont pas apprécié lors de mes premières parties de sorte que je l’ai peu joué depuis l’automne. De plus, il est resté dans l’ombre de Hamburg! Resorti ce matin a la demande d’un ami… maudit que c’est bon! Même à deux. Pleins de manières de comboter, d’arriver a tes fins, tu as les neurones qui chauffent un peu. Faudra bien que je le resorte plus souvent!
    Roll for the galaxy (2j, 3j) rapide, efficace, plaisant, qui rappelle le bon vieux Race… tres heureux de le rejour celui-là. Je peux le sortir a toutes les sauces.
    Egizia (4j), faisait longtemps… j’ai dû me retaper toutes les regles au complet… au final c’est simple, mais pourquoi je dois retravailler autant malgré l’experience de 3 parties… J’ai tellement de jeux qui se sortent beaucoup plus rapidement, sans relire les regles et qui donnent autant de plaisir… ça me laisse un peu songeur.
    Palace of Carrara (4j), beaucoup trop long a 4, beaucoup de manipulation de tuiles. Il manque vraiment d’interactions entre les joueurs… Bon jeu au final, mais a retester a 3. Je me dis que même a trois, il n’arrivera pas a être aussi plaisant que Paris. A voir…
    Oracle de Delphe (4j), grosse mise en place, mais au final un jeu assez simple et qui se comprend facilement. Vraiment beaucoup de plaisirs a y jouer. Ce n’est pas un gros wow, parce que je me dis que ça reste du pickup and deliver, avec des combos et un engine builder… Genre de jeux qui me rend joyeux! 
  5. Haha
    meemtyke a réagi à PAPPY dans Recherche deux jeux dont je ne me souviens plus du nom   
    Ce sont de vieux jeux, c'est pour ça que j'ai trouvé facilement 🤣.
  6. J'aime
    meemtyke a réagi à AmandaDesignsGames dans Jeux joués en Février 2024   
    Depuis mon dernier post...
     
    Prosperity (2j, 5e partie): Un autre jeu que j'ai sorti des boulamittes. Encore assez intéressant à deux. J'essayais de voir si ça tenait toujours la route maintenant qu'ils sortent une deuxième version avec un nouveau thème. Autant j'aimais l'aspect écologique du jeu, autant je pense que le thème de zombie sera plus approprié. Mais bon, faudra trouver quelqu'un qui l'achète, parce que ma femme a pas accroché plus qu'il faut.
     
    13 Minutes: Cuban Missile Crisis (2j, 2e partie): Joué une fois en 2018, maintenant une fois en 2024, puis probablement plus jamais. C'est pas mon style, mais alors là tellement pas.
     
    Arkham Horror LCG (2j, 103e partie): L'avant dernier scénario de End of the Earth, le Mirage Fatal. Le jeu m'impressionne encore avec les endroits ou il va, et les représentations mécaniques qui évoque parfaitement le narratif, le suggère même. Un jeu incroyable.
     
    Margraves de Valéria (2j, 1e partie): Mouais c'est pas pire. Hand building a la Concordia, mais avec du déplacement d'ouvriers. C'est intéressant, mais je crois pas assez original pour sortir du lot.
     
    Oranienberger Kanal (2j, 9e partie): Malgré un début difficile, je l'emporte haut la main. En 7 partie avec ma femme, je les ai toutes emporté... Oops!
     
    Rococo (4j, 20e partie): Un classique qu'on remonte maintenant à des amies qui n'y ont pas joué depuis belle lurette. Magnifique jeu, et avec des fins à 69-67-67-65, quoi demander de plus!
     
    Power Grid (4j, 34e partie): On essaie une partie avec le module de Stock Market. On a eu du fun, mais à la fin on s'est toutes entendues qu'on aurait préféré juste jouer à Power Grid standard.
     
    Lost Ruins of Arnak x3 (2j, 30-33e partie): On a du s'y reprendre à trois fois pour compléter le 5e scénario de la campagne. Aie aie aie il a été dur!
     
    Barrage (2j, 8e partie): On le ressort pendant que c'est frais en mémoire. J'essaie une stratégie très long terme avec ma CEO Margot Fouché, qui permet de réactiver une maison une deuxième fois par tour. Je m'enligne donc vers la maison qui donne 5$ pour un worker, et je roule sur l'or toute la partie, mais ça me met super en retard sur la production: je fais ma première électricité au 3e tour. A la fin j'ai tellement d'argent que je ne suis jamais bloquée, et je rattrape mon retard pour une victoire un peu in extremis.
     
    Castles of Burgundy (2j, 17e partie): Parfait petit jeu d'heure de dîner. C'est fou la fréquence à laquelle il sort (14 de ces parties sont depuis décembre).
     
    My Father's Work (2j, 4e partie): Notre premier retour à un scénario, et c'est allé tellement ailleurs que je ne reconnais absolument rien de ce qui c'est passé la dernière fois. Quel jeu quand même, avec un core tellement simple mais une ambiance qui en jette quelque chose de rare.
     
    Linko x2 (3j, 53 parties): Hier avec ma plus vieille qui est prête pour l'école 30 minutes avant le temps. Ça part la journée sur une note joyeuse de jouer à 7h le lundi matin!
     
    Splendor Duel (2j, 15e partie): Pathétique défaite hier midi, dans le genre de même pas proche. Ouch.
     
    Artemis Project (2j, 4e partie): Merveilleux petit bijou, on y ajoute l'extension pour la première fois qui ajoute un nouveau type de super-colon (ça sonne spécial dit de même), et des Satelittes, endroits ou on envoie un worker qui orbite pendant plusieurs tours. Même si c'est pas à son meilleur à 2, ça reste selon moi le meilleur jeu de dice-worker placement et j'y jouerais n'importe quand.
  7. J'aime
    meemtyke a réagi à LucRivNor dans Jeux joués en Février 2024   
    Marrakesh avec extension chameau et nomades: une extension clairement pour expert! 
     
    Les nomades sont des kashis frimés mais coûte 1 eau et une date à recruter. Il peuvent être déplacer pour un sous à chaque round. Toujours 1 par tour dispo ( ils ne sont pas lancé dans la tour).
       —>C’est surtout qu’ils sont en extra et qu’il sont flexibles. Il ne seront pas pris en premier dû à leur coût mais c’est de bien doser avec la disponibilité de ressources des autres joueurs pour les prendre au bon moment.
     
    La course de chameau nous permet de mettre nos kashis en tant que spectateurs pour faire avancer nos chameaux dans une course. On veux un maximum de couleurs différentes pour aller plus vite. On peut enlever des spectateurs pour faire des habiletés à la fin des années. On prend des points négatif si on est trop loin du meneur et il y a des points de fin associés.
       —>On doit oublier des couleurs, mais quand même pendre des kashis de ces couleurs que l’on ne développera pas( ou que l’on sur développé en fin de partie). C’est dur de se commettre en début de partie mais beaucoup plus simple en fin de partie. Il faut utiliser ses kashis à la fin de l’année 2 pour pouvoir avoir assez d’espace pour aller au maximum de la course. Une option aussi intéressante est de faire des permutations avec ses kashis nomades pour faire avancer nos chameaux.
       ***Coté rendu, je suis déçu que les pas de chameaux et les pénalités de caca de chameau (retard) ne soit que dans les règles (et non sur le plateau)
     
    Les bâtiments nous offre un pouvoir de départ centré sur une couleur de kashis. On part également avec un choix de plaque jaune au départ.
       —> Ça donne un ou plusieurs dès le départ.
     
    Au lieu des 3 tuiles de « taxe » de fin d’année qui demande 3 ressources, on en a une régulière à 3 ressources, une à 4 ressources qui donne un pouvoir de début d’année et une autre de 5 ressources qui donne un pouvoir permanent. On choisit l’ordre et les pouvoirs sont disponibles dès que la tuile est révélé.
       —> le choix « naturel » d’ordre semble est 4-3-5 mais ça doit dépendre. La synergie avec notre pouvoir de bâtiment pourrait modifier le tout. Ça rend les ressources très important.
     
    Des nouveaux objets sont dispo au marché:
    - des barrières pour 6 kashis pour 16 points et 2 mouvements de course de chameaux
    - des aigles pour 7 kashis (dont un qui n’est pas un kashi de marché) pour 20 points et un pouvoir instantané
       —> c’est vraiment payant d’y aller pour les grosses tuiles
     
    Au final, je m’attendais un peu à du n’importe quoi à la lecture de la règle mais à le jouer, c’est beaucoup mieux que je pensais. C’est facile au début d’avoir peur d’investir dans les chameaux et les nomades car c’est plus à long terme que ça paie mais au final, ça permet d’utiliser les couleurs que l’on a trop ou peu développé pour les chameaux. Oui, ça surcomplique un jeu déjà complexe pour certain mais pas sans but. Ça ajoute une prise de risque payante et ça ajoute des options pour ne jamais avoir de choix très peu utile.
     
    Pas essentiel mais très intéressant pour ajouter un étage «  expert » supplémentaires au jeu. Le jeu devient impossible à jouer en pilote automatique
  8. J'aime
    meemtyke a réagi à Hyann dans Jeux joués en Février 2024   
    Campaign Trail: J'avais laissé de côté les jeux de contrôle de territoire depuis un bout, plusieurs ne me satisfaisaient pas: à deux joueurs c'était souvent un jeu abstrait en plus gros et long tendis qu'à plusieurs c'était souvent chaotique. Sinon, souvent le résultat d'un dé ou d'une carte chanceuse... bref 90% des jeux du genre ont la même saveur pour moi alors je les boude souvent au-lieu de courir le 10% intéressant.  J'ai décidé de donner une chance à Campaign Trail et je ne le regrette pas du tout! Le thème  au départ est intéressant, la politique sur une carte réelle est déjà mieux qu'un monde fantastique ou du moyen-âge trop usé.  Les pistes avec les états que tu mets à jour constamment font une histoire comme une vraie élection.  Les deux débats changent la donnent aussi. Chaque carte ayant 3 ou 4 options donnent un casse-tête différent tout le temps avec des politiciens spécialistes. Un jeu que tu peux vraiment jouer équipe vs équipe.  À part un long setup et les tokens miniatures pour les petits États, tout le reste était bien.
    J'ai mangé une volée, mon politicien débutant vs celui  de l'expérience que je trouvais fort avec ses 6 cartes et surtout la possibilité de piger une carte de plus pour choisir sa carte (faut dire que j'ai oublié souvent de jouer le pouvoir du mien me concentrant  trop sur les cartes). J'ai aimé pareil! Et le hasard des cartes ne m'a pas effleuré l'esprit.
    J'ai testé le mode solo aussi, il coupe les débats du jeu, mais ça fonctionne bien pareil, AI facile et avec impact. Probable que les cartes étaient mal brassées, mais 5 actions de politik de suite lui ont donné une avance presque insurmontable, il débordait de sa piste! J'ai gratté de peine et de misère toute la partie, état par état pour remonter, toutes mes actions comptaient jusqu'au dernier tour. J'ai finalement perdu par 6 , il me manquait un voteur pour aller voler l'Illinois sur le bris d'égalité et me sauver avec la victoire. Excellente partie!
    Bref tout ça pour dire que j'ai beaucoup aimé le feeling de ce jeu (je ne regrette pas l'échange contre Age of Comics! Un vol :)
     
  9. Haha
    meemtyke a réagi à mariejo dans Jeux joués en Février 2024   
    J'ai reçu mon kickstarter : gastro....honnêtement je ne le recommande pas du tout
  10. J'aime
    meemtyke a réagi à iulius dans Jeux joués en Février 2024   
    Hieer une partie de 1883 à deux joueurs. C'est très intéressant, il y a des événements qui influencent beaucoup le jeu. Nous avons eu un bombardement pendant la guerre de 14 et plusieurs villages ont été touchés. Certains décisions politiques ont aussi causé des agréments et des désagréments. Très bon jeu bien balancé avec un hasard qui ne gêne pas  le développement de compagnies.

  11. J'aime
    meemtyke a réagi à austin power dans Jeux joués en Février 2024   
    Soirée à 5, on sort donc quelques classiques en commençant par El Grande, suivit de Râ et on finit ça avec For sale x 2 ! Très agréable cette soirée vintage !
  12. Wow
    meemtyke a réagi à Quagg dans The 7th Citadel 22 septembre 2020   
    Mon plus vieux Kickstarter non encore livré est cédulé pour aujourd’hui!
  13. J'aime
    meemtyke a réagi à Cerberus777 dans Bilan Janvier 2024   
    Il y a un thread sur BGG sur ce sujet des modules et quelles sont les meilleurs, ici: https://boardgamegeek.com/thread/3115137/module-ratings
     
    Sinon, je n'ai pas eu la chance de jouer le jeu encore assez pour inclure plus que les New Farm Cards, ce que tu as aussi déjà fait. Mais sinon, le modules des Ladies of La Granja me semble clairement un must, sinon la partie Counselors du module Counselors & Outlaws me semble très bien, Donkey Song, semblent être apprécié de plusieurs, et Hired Hands semble bien aussi.
     
    Bref, moi aussi cela va me prendre un petit bout avant que j'essai tous les modules, car je ne joue pas assez à ce jeu malheureusement, malgré que je l'aime beaucoup.
  14. J'aime
    meemtyke a réagi à Hibou77 dans Bilan Janvier 2024   
    Mes nouveautés du mois de janvier !
     
    The Castles of Burgundy: Special Edition (5/5) : J'ai eu l'occasion d'essayer la version deluxe d'un des meilleurs Feld.  J'aime les plus grands plateaux et les tuiles en acryliques sont vraiment agréables à manipuler (je préfère d'ailleurs ces dernières aux tuiles en "minis").  On a aussi joué avec l'extension Vignobles.  Lorsqu'elle est présente, je crois qu'il est difficile de gagner sans l'utiliser.  Sans rendre le jeu moins bon, elle l'allonge considérablement parce qu'elle ajoute des possibilités supplémentaires à considérer à chaque tour.  Donc, ça reste un excellent jeu, mais je ne suis pas sûr que je paierais $200+ pour avoir la même expérience de jeu que ma vieille version beige à 30$ me procure. Ark Nova: Marine Worlds (5/5) : Première partie avec l'extension.  Ça ne complexifie pas le jeu davantage, si ce n'est de quelques règles spécifiques aux tuiles et animaux marins.  Ça permet aussi de faire tourner le marché de cartes un peu plus vite.  De plus, j'aime beaucoup les nouvelles cartes action asymétriques !  Aucune raison de ne pas l'inclure dans toutes nos parties futures.   La Granja: Deluxe Master Set (5/5) : J'aimais déjà beaucoup la version originale, la nouvelle version est identique, mais en plus beau et moins vert !  J'ai immédiatement inclus l'extension qui double le nombre de cartes et celle des toitures à 1$.  Pour les autres, j'aimerais toutes les essayer éventuellement, mais ça risque de me prendre des années !  Ceux qui ont de l'avance sur moi, c'est quoi les bonnes ? 7 Wonders Duel: Pantheon (5/5) : J'aime bien cette extension.  Son principal avantage est que je crois qu'elle augmente les chances qu'une partie se termine par une victoire militaire ou scientifique.  Il ne suffit plus de drafter deux ou trois cartes de ce type pour bloquer ces victoires puisque les pouvoirs des Dieux permettront de donner le petit coup qui manque.
      Splendor Duel (4/5) : J'ai eu Splendor quelques années avant de me tanner, surtout à cause de l'impression persistente que c'était une illusion de course où tout le monde passe à 1 tour ou 2 de gagner.  Le drafting des gemmes dans Duel rend la sélection moins automatique que dans son ancêtre et les 3 avenues possibles pour gagner rend la course plus dynamique et interactive. Luxor: The Mummy's Curse (4/5) : Une extension pour ce jeu familial qui pogne pas pire chez-nous.  C'est une extension séparée en plusieurs modules.  Étrangement, tous les modules ont été un succès sauf le plus gros (la momie).  Cette momie allonge pas mal le jeu et ajoute plus de random à un jeu qui n'en a pas besoin.  En gros, il y a une momie qui se promène en sens contraire dans la pyramide et quand elle croise des meeples, elle les fait tomber.  Pour les relever, le joueur doit prendre un tour pour rouler un dé (1-2 : Relever 1 meeple, 3-4 : Relever tous ses meeples, 5-6 : Relever tous ses meeples et rejouer).  Pas besoin de dire que la différence est grande entre rouler un 1 et un 6.  Les autres modules sont plaisants et ajoutent de l'asymétrie, des petits pouvoirs et de nouvelles cartes de départ.
      Dream On! (3/5) : Un petit jeu de party avec des cartes à la Dixit (mais qui représentent une seule chose/objet/personne).  Ensemble, les joueurs doivent inventer une histoire.  Chaque joueur a 3 cartes en main (et repige à chaque fois qu'il joue une carte).  On retourne le sablier et les joueurs doivent jouer leurs cartes sur une pile en ajoutant l'élément représenté à l'histoire en cours, idéalement en établissant un lien avec la carte précédente.  Les joueurs peuvent jouer autant de cartes consécutives qu'ils le veulent, dans n'importe quel ordre.  Une fois le temps écoulé, on retourne le paquet et, à tour de rôle, chaque joueur doit deviner quelle est la carte sur le dessus du paquet, puis la retourner pour vérifier sa réponse.  On se retrouve donc à tenter de se rappeler de nouveau l'histoire créée, carte par carte.  Chaque carte vaudra 2 pts si le guess est correct, 1 pt si le joueur a besoin de l'aide d'un autre joueur pour deviner et -2 pts en cas d'erreur.  Un score correct se situe dans les 30-40 pts.  L'objectif ultime est de scorer 60 pts et plus, ce qui demande de jouer beaucoup de cartes très rapidement, donc avec une seule courte phrase associée et sans temps morts entre les cartes.  Bien sûr, plus les liens sont de type "la première chose qui m'est passé par la tête", plus ce sera difficile de s'en rappeler à la fin !  Ça aurait pu être un 4/5, mais c'est un jeu qui ne marche vraiment qu'avec le "bon" groupe (il faut du monde qui ont l'imagination rapide et qui sont capables de suivre l'histoire en même temps de penser comment y insérer leurs propres cartes).
      It's a Wonderful World + ext Corruption & Ascension (3/5) : Un jeu de drafting très très vanille.  Les couleurs de cubes sont associés à différents domaines, mais honnêtement, on ne sent pas le thème du tout.  Ce n'est que de l'engine building à sa plus simple expression, un peu comme dans Century.  Chaque carte produit des pts de victoire ou des ressources qui permettent d'acheter d'autres cartes.  Le gameplay très abstrait, combiné à l'absence d'interaction avec les autres joueurs, m'a laissé sur mon appétit.
      Museum (3/5) : Un jeu de set collection de la gamme "compliqué pour rien".  À la base, à chaque tour, on peut sélectionner une carte du marché.  Les cartes ont une couleur et un type.  On fera des points en fonction de la longueur de nos séries de même type et/ou de même couleur.  Pour jouer une carte dans notre tableau, il faudra la payer (chaque carte a une valeur de 1 à 5).  Par exemple, pour jouer une carte de valeur 5, on pourra mettre un 2 et un 3 dans notre défausse.  Au lieu de jouer des cartes, on peut aussi reprendre notre défausse en main.  On peut aussi jouer des cartes à partir de notre défausse, ce qui est un peu bizarre.  Par exemple, mettons que j'ai des cartes de valeur 2,2,3,5 dans les mains, je pourrais défausser un 2 et un 3 pour jouer le 5, puis je pourrais défausser mon autre 2 pour jouer le 2 qui a servi à payer pour le 5.  Et encore, on peut aussi jouer des cartes qui sont dans la défausse des autres joueurs (dans ce cas, les cartes défaussées se retrouvent dans la défausse du joueur que l'on vole plutôt que dans la nôtre).
     
    Il y a aussi une mécanique vraiment bizarre où, normalement, seul le joueur dont c'est le tour peut drafter une carte gratuitement, les autres joueurs pourront aussi, mais pour chaque joueur qui le fait, le joueur actif ramassera un point de prestige de la banque (pt de victoire).  Honnêtement, je ne vois pas vraiment de raison de ne pas le faire parce que la carte draftée nous rapportera plus que le points de victoire que le point qu'on offre au joueur actif. Puis, à la fin de la partie, les joueurs s'absorbent dans un petit puzzle où ils doivent disposer leurs cartes de manière optimale dans leur plateau musée de manière à ce que leurs cartes de mêmes couleurs / type se touchent entre elles.  En gros, j'ai comme l'impression que le jeu est parti d'un concept très simple et a empilé mécanisme par dessus mécanisme jusqu'à avoir quelque chose d'assez complexe pour appeller ça un jeu.
  15. J'aime
    meemtyke a réagi à AmandaDesignsGames dans Jeux joués en Février 2024   
    Dans les derniers jours...
     
    Bamboo (2j, 2e partie): J'apprécie beaucoup le système, simple mais crunchy. Je trouve par contre qu'à deux, ça manque d'interaction et devient rapidement répétitif. Comme la grande majorité de mon jouage est à 2, à moins d'être impressionnant à 3-4, il ne restera pas très longtemps, malheureusement. 
     
    Prowler's Passage (2j, 16e partie): Une partie très serrée que j'emporte 101-99. Un autre superbe jeu auquel un thème absolument stupide a vraiment nuit.
     
    Barrage (2j, 7e partie): Oof, ça fesait longtemps! Presqu'un an et demi depuis ma dernière partie, et ça a parru. Mais oof, quel jeu. Quand j'ai joué ma première partie de Nucleum, je me suis demandé si j'avais encore besoin de Barrage dans ma collection. Maintenant, je suis beaucoup plus à me demander le contraire.
     
    Dead Man's Cabal (2j, 3e partie): Jeu que j'avais acheté à sa sortie et grandement apprécié, mais mes groupes de joueurs beaucoup moins, surtout dû à l'esthétique très Heavy Metal (voir ci-dessous). Par contre, c'est exactement dans les cordes de ma femme, et iel a en effet trippé. C'est un jeu vraiment différent, tant mécaniquement que thématiquement. Une brise d'air frais... ce qui ne fitte pas énormément avec le thème.
     

     
    Finalement, hier soir, King of New York (5j, 5e partie) avec ma gang de RPG. Un pas pire succès, même si deux d'entre nous ont été éliminés à la moitié de la partie. Ça a surprenamment bien vieilli.
  16. J'aime
    meemtyke a réagi à Jelsépa dans Vente Elliverland (Rive-Nord)   
    Gloire de Rome plus l'extension à ce prix?! Dépêchez vous quelqu'un sautez là-dessus!
  17. J'aime
    meemtyke a réagi à austin power dans Diamant d'Or 2024   
    J'aime bien les 3 premières positions mais tout comme Sterober, je préfère Nucleum pour l'emporter !
  18. J'aime
    meemtyke a reçu une réaction de Simonmjl14 dans Jeux joués en Février 2024   
    Après plusieurs mois sur la route en voyages sans jouer, je commence à être en manque! Je joue un peu en ligne et sur application ces 2 derniers jours. Il y a vraiment plein de bons jeux en ligne ou sur application maintenant!
     
    Quelques parties d'Ultimate Railroads sur BGA Une couple de parties sur l'application de Spirit Island Plusieurs parties de Ganz Schon Clever 4 games de Dominion Je joue une fois à Root pis j'me rends compte que c'est plutôt plate comme jeu. Me semble j'aimais ça dans le temps... J'avais joué souvent autant en vrai qu'en application... Il y a Concordia, Gaia Project, Maracaibo, Chateaux de Bourgogne et plusieurs autres qui me font de l'oeil! 
  19. J'aime
    meemtyke a réagi à Cerberus777 dans Diamant d'Or 2024   
    Je l'ai jouer avec l'extension Fireland et c'est pas wow pareil. Clairement cela rend l'aspect de l'exploration plus varié et dynamique, et les nouvelles cartes Aventures ajoutent une autre dimension, mais au final, j'ai aussi trouver le jeu très ordinaire, clairement pas mauvais par contre, mais clairement pas innovateur ni excitant. Pour moi, je jouerais à bien d'autres jeux avant cela.
  20. J'aime
    meemtyke a réagi à PAPPY dans Achats de février 2024   
    Petites gâteries: Concordia Solitaria (pour une option de plus à jouer en couple), les personnages errants qui sont des extensions pour Shogun No Katana. Ce dernier est toujours dans ma pile de la honte mais comme j'aime bien avoir des jeux "complets".
     
     
     
     
     
     
     
     
     



  21. J'aime
    meemtyke a reçu une réaction de LucRivNor dans Diamant d'Or 2024   
    Les résultats viennent de sortir.
     
    1er : Darwin’s Journey (Diamant d’Or)
    2e : Nucleum (Diamant d’Argent)
    3e : Voidfall (Diamant de Bronze)
    4e : Evacuation
    5e : Arborea
    6e : Jiangnan
    7e : Planta Nubo
    8e : Ceres

    À mon avis, quand je vais avoir essayé quelques jeux, je m'attends que ce soit 1-Nucleum, 2-Evacuation et 3-Arborea.
  22. J'aime
    meemtyke a réagi à SuperFafa dans Diamant d'Or 2024   
    J'ai juste joué à 3 jeux que je classerai comme suit:
    Nucleum (x3)
    Arborea (x1)
    Darwin's Journey (x1)
     
    J'ai de en plus en plus apprécier Nucleum d'une partie à l'autre, ce qui est bon signe.
    Arborea propose pas mal de mécaniques intéressantes (partage de ressources, piste à la tzolkin) et j'ai bien le goût d'y rejouer.
    Darwin, je ne sais pas ce qu'il fout en numéro 1. C'est correct mais il n'y a rien de vraiment nouveau ou excitant là dedans, j'ai du passé à côté de quelque chose. A noter que ceux qui l'apprécient me disent souvent que ça prend une extension pour le rendre vraiment bon, ce qui part mal pour moi... En général j'ai pas le goût d'aller vers une extension si la base ne me plait pas déjà beaucoup.
  23. J'aime
    meemtyke a réagi à Rémimique dans Diamant d'Or 2024   
    Les 2 premières places pour Simone. Ça plane pour lui. 
  24. J'aime
    meemtyke a réagi à thomassabourin dans Diamant d'Or 2024   
    Nucleum et Darwin, j’ai beaucoup aimé les 2. Nucleum est beaucoup plus complexe et innove un peu plus avec ses tuiles a 2 actions.
    Darwin est beaucoup plus elegant dans sa proposition.
    2 tres bons jeux!
  25. J'aime
    meemtyke a réagi à Cerberus777 dans Jeux joués en Février 2024   
    Aujourd'hui avec ma conjointe, une partie du tout nouveau spinoff de Wingspan, Wyrmspan. En gros c'est une version 1.5 de Wingspan, avec une base relativement similaire mais aussi des aspects clairement différents, notamment les Cave cards car on doit excaver nos emplacements de notre plateau, le rondel de la Guild et la gestion des action tokens. Les changements rendre le engine building moins évident et moins simple que dans Wingspan (ou on avait facilement un engin satisfaisant à rouler) mais ici on est récompensé par de plus gros tours de temps en temps, avec une cascade de combos, ce qui est très satisfaisant lorsque cela arrive, mais cela arrive moins souvent par contre. Bref, c'est clairement un peu plus complexe et plus long que Wingspan, avec beaucoup plus de planifications à faire, donc moins grand public selon moi, malgré le thème et le artwork adorable. Bref, pour le moment j'aime bien mais je ne sais pas encore ce que je vais préférer plus entre les deux car c'est clairement différent mais aussi clairement similaire à la fois. À suivre!
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