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Phoenixio

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Messages posté(e)s par Phoenixio

  1. 11 minutes ago, iulius said:

    Il n'y a pas de vraie raison?

    C'est une vraie raison.

    Selon l'Office québécois de la langue française, tiré de la charte de la langue française:
     

    Quote

    Question 19
    Je distribue au Québec un produit fabriqué aux États-Unis. Ce produit se présente dans un emballage unilingue anglais. Que dois-je faire pour me conformer à la Charte de la langue française?

    Avant la distribution, vous devez vous assurer que toutes les inscriptions qui figurent sur le produit lui-même, sur son contenant ou son emballage, sur les étiquettes, sur un document l’accompagnant, y compris le mode d’emploi et les certificats de garantie, sont rédigées en français.

    Le texte français peut être assorti d’une ou de plusieurs traductions, peu importe l’ordre de présentation, pourvu qu’aucune inscription rédigée dans une autre langue ne l’emporte sur celle qui est rédigée en français. Notez que la loi n’est pas respectée si, par exemple, un message dans une autre langue paraît sur deux côtés d’un emballage, alors que le message en français n’y figure que sur un côté.

    Par ailleurs, la version française des documents qui accompagnent le produit doit être offerte dans les mêmes conditions que la version dans une autre langue. Par exemple, si un manuel d’instructions accompagne le produit, la version anglaise ne peut se trouver dans la boîte si la version française n’est accessible que sur le Web. En conséquence, vous devez vous assurer que la version française du même manuel se trouve également dans la boîte.

    L’Office peut vous renseigner et vous conseiller sur les mesures à prendre pour rendre conforme l’emballage de vos produits. Par ailleurs, il faut noter que tous les intermédiaires commerciaux qui offrent au Québec un produit non conforme contreviennent à la loi et qu’ils sont passibles de poursuites s’ils refusent d’apporter des correctifs.

    Charte de la langue française, art. 51, 205 et 205.1

    Quote

    Question 22
    J’ai acheté un jeu dont les instructions n’étaient pas en français. Est-ce normal?

    Les instructions qui accompagnent un jeu doivent être en français. Le fabricant est libre d’y ajouter des instructions en plusieurs autres langues, dans n’importe quel ordre, pourvu qu’aucune langue ne l’emporte sur le français. Remarquez que certains jeux peuvent être offerts dans des emballages distincts selon la langue employée, si la version française de ces jeux est offerte dans les mêmes conditions. Dans ce cas, le commerçant doit s’assurer d’offrir la version française de tout jeu disponible dans une autre langue.

    Dans le cas des jeux et des jouets dont le fonctionnement exige le recours à un vocabulaire autre que le français, la loi exige qu’une version française soit mise en marché au Québec, à défaut de quoi la version dans une autre langue ne peut être offerte au public. Il en est de même pour les cartes de jeux qui exigent le recours à un vocabulaire autre que le français. Cependant, il faut distinguer les cartes à jouer des cartes de collection, qui appartiennent à la catégorie des produits culturels.

    Par ailleurs, une exception s’applique aux jeux ou jouets culturels et éducatifs, c’est-à-dire ceux qui permettent un apprentissage autre que le fonctionnement du jeu lui-même. En effet, ceux-ci peuvent être offerts uniquement dans une autre langue que le français. Dans ce cas, l’emballage et les documents d’accompagnement peuvent être exclusivement dans une autre langue.
    Enfin, il faut noter que les jeux vidéo suivent les mêmes règles que les logiciels (voir question 21).

    Charte de la langue française, art. 51, 52.1 et 54
    Règlement sur la langue du commerce et des affaires, art. 2

     

  2. Il y a aussi d'autres jeux, style Arkham Horror LCG, qui ont tellement de contenu que rendu là, ça vaut la peine de trouver une solution de rangement plus permanente.  Ça ne rentre tout simplement plus dans les boîtes fournies, et chacun préfère certaines esthétiques à d'autres.  Une boîte de soulier pour mes cartes, c'est pas mon fort.  Mais à 80$ de la solution, j'hésite aussi.

    C'est tough, mais ça montre qu'il y a une demande pour ça.

  3. 46 minutes ago, SuperFafa said:

    Là on entre nouveau dans des considérations complexité des règles vs profondeur du jeu, les notes sur bgg étant un mixte des deux.

    Pour Arkham Horror et Netrunner, oui si on te donne un deck tout fait c'est pas si compliqué (quoique dans Netrunner les séquences de piratages sont pas toujours évidentes au début). Ce qui fait leur complexité c'est quand tu dois commencer à faire des deck toi même avec quelques extension, là on commence à avoir énormément de possibilité et donc de complexité (pour avoir essayé de faire quelques deck sur Netrunner, j'avais du mal à en faire des très efficaces).

    Les Vast je les connais pas, mais je vois un peu le genre. Les règles sont peu être complexes, mais là c'est peut êtres les choix et les stratégie qui au final sont plus limitées. C'est souvent la sensation que j'ai dans ce genre de jeu, des règles pas mal complexes et lourdes par rapport à la profondeur stratégique du jeu.

    Ouais, et je crois personnellement que le terme "weight/poids" porte à confusion là dessus aussi, alors que séparer la note en deux, avec complexité vs quantités de choix (profondeur), c'est plus clair.

    Et c'est un peu pourquoi les LCG sont à part pour ça.  Les règles sont souvent assez simples, ou coordonnées.  Oui ça peut déborder de subtilités à la Magic the Gathering de temps en temps, mais ça c'est dû au succès et à la grande variété d'effets développés au cours de la vie du jeu.  Autrement c'est assez direct.  Là où évidemment il y a un mur, c'est sur la quantité de choses à lire pour faire du deckbuilding.  Le jeu n'en devient pas plus compliqué, mais ça prend un certain effort pour lire toutes les cartes, et faire des choix éclairés sur comment construire un deck.

    Les Vast valent la peine d'essayer, c'est très intéressant comme expérience (je suggère cependant Crystal Caverns, où les règles sont longues mais bien écrites, Mysterious Manor est une plaie à ce niveau, les règles sont trop courtes et donc moins claires).  Mais justement, les règles sont compliquées ET le jeu a une bonne profondeur.  Chaque personnage a des buts différents, et des options différentes de quoi faire pendant un tour, en particulier pour interagir et ralentir/bloquer les autres joueurs.  En plus des mécaniques uniques pour chaque personnage, ça prend un certain effort mental pour suivre ce qui se passe.  Mais j'aime beaucoup.  Je dirais qu'en feeling, ça ressemble un peu à Dungeon Twister, mais là encore ce dernier me paraît plus simple puisque les règles sont très directes, et chaque personnage n'a qu'un pouvoir unique souvent simple, mais toutes les même bases.

  4. Décevant comme top 10, c'est du déjà vu!  Je pensais qu'on parlerais du vrai poids, ça c'est moins commun! :lol:

    Donc, pour ce top 10 de "difficulté" de jeux, j'extirpe le nom du jeu ou de sa série même si BGG me donne des ratings assez variables pour les extensions de certains:

    1- Leaving Earth (4.0)

    2- Dungeon Twister (3.9)

    3- Arkham Horror The Card Game (3.86)

    4- Android Netrunner (3.75)

    5- Le Havre (3.75)

    6- Tragedy Looper (3.70)

    7- Vast: The Mysterious Manor (3.67)

    8- Agricola (3.64)

    9- Vast: The Crystal Caverns (3.56)

    10- Dungeon Lords (3.55)

    J'suis assez en désaccord avec plusieurs.  Les Vast devraient être plus haut, tellement il y a des règles et exceptions.  Arkham Horror LCG et Android Netrunner devraient être plus bas puisqu'ils ne sont pas ultra complexes, mais définitivement riches en choix.  Agricola si proche de Le Havre me surprend aussi, ce dernier étant pas mal plus compliqué à passer à des néophytes qu'Agricola que j'ai facilement montré à des néophytes.

  5. J'ai commencé une campagne juste avant la crise, et j'essaye Genesys en tant que GM.  Le système est très axé sur la narration, avec des dés custom qui comptent les succès et les échecs directement, et la différence des deux te donne le résultat final.  À date j'aime bien, et les livres n'ont pas trop de mini détails à retenir.

    L'avantage de Genesys, c'est que le système est très générique, donc tu peux créer ton propre univers.  J'avais des restrictions similaires avec mes joueurs, un en particulier ne voulait aucun sci-fi ou fantaisie, au grand malheur de tout le reste du groupe.  Donc j'ai mijoté quelque chose: ils sont des voyageurs dans le temps, et chaque épisode les amènent dans des époques différentes, avec un thème différent.  Le premier épisode, c'était la guerre des courrants, une révolution scientifique au 19e siècle quant au type de propagation de l'électricité à utiliser.  Tout ce qu'ils savaient, c'est qu'ils devaient prévenir un meutre, sans trop savoir de qui et pourquoi, mais ils ont rencontrés des personnages historiques comme Thomas Edison, George Westinghouse, Nikola Tesla, et quelques autres.  C'était donc un peu de sci-fi pour justifier la mécanique, mais principalement de l'histoire alternative, basée sur des faits.  Je ne tiens pas particulièrement à ce que ce soit 100% historique, et ma prochaine aventure planifiée allait être sur le thème des 3 mousquetaires, et basée grosso-modo sur Le Siège de La Rochelle, et les événements politiques menant à ça.

    Bref, plein de libertée, et tout ce que j'ai à faire comme préparation, c'est de me familiariser avec l'événement historique sur lequel je me base: donc apprendre les noms de quelques personnages, préparer des fiches ou les statistiques dominantes de quelques-uns d'entre eux, et me familiariser avec les lieux/bâtiments historiques importants.  L'intrigue suit grosso-modo les faits ou les romans, et j'adapte un peu pour que ce soit jouable.

  6. On 4/8/2020 at 7:31 AM, marcc said:

    «It sold three seasons to Syfy, which canceled the series in May 2018. Amazon Prime Video picked up the series for a fourth season, which was released on December 12, 2019.[2][3] On July 27, 2019, Amazon renewed The Expanse for a fifth season.[4]»

    Je n'ai pas Amazon Prime alors je ne savais pas que la série avait recommencé. 
    Honnêtement ça me fait chier cette multiplication de canaux payant...

    Alors ne les encourage pas.  La seule raison pourquoi Netflix a bien fonctionné au départ, c'est que c'était super cheap pour une large quantité de show, et les gens sont sautés sur ça au lieu de pirater, pour avoir bonne conscience.  Avec la multiplication et division de ce genre de service, le piratage reprend du vent...  Avec Netflix, Disney+, Amazon Prime, Hulu, Crave, Adult Swim, etc, ça fait une facture de 60+ $ par mois, ce qui est loin du montant "raisonnable" initialement lancé par Netflix.  Toutes les compagnies veulent leur part, mais au final les gens vont juste arrêter d'utiliser ce genre de service et retourner aux mauvaises habitudes si ça se divise trop.

  7. Si ça se trouve, je dirais qu'ici c'est le contraire: dans les rares cas où ça dérappe, c'est justement parce que les intervenants lisent les commentaires en détails et partent sur des tangentes...  On ne retrouve pas ça sur les forums avec plus gros volume d'intervenants, ou alors avec des membres de moins bonne "qualité", où le monde s'ignore ou s'insulte pour une tournure de phrase.

  8. On s'entend que Reddit, c'est un giga forum.  C'est organisé un peu différemment et c'est ultra générique, et c'est peut-être cette dernière partie qui attire les gens, comme toute l'information est sur un même site.

    Ça y est, c'est tout ce qui nous manquait pour lancer des sections wargames, rpg, jeux vidéo et autres sur les Dragons! :lol:

  9. Ca dépend entièrement des préférences du DM, et potentiellement des goûts des joueurs.  Si le DM est vraiment investi dans quelque chose qu'il aime, alors c'est plus facile de vendre aux joueurs ce qui se passe.

    En terme de mécaniques, malheureusement le DM doit passer à travers tout ce qui lui semble intéressant et choisir ce qu'il voit comme plus adéquat.  Il n'y a pas vraiment de raccourci pour ça.  À moins d'être un DM de carrière, c'est assez rare d'avoir des DM qui connaissent 2-3 par thème, ça fait beaucoup de petits détails à retenir.

    Personnellement, j'évite les scénario préfaits.  Ils enlèvent toute illusion de choix dans une campagne, puisque tout est pré-écrit et très linéaire.  Je laisse toujours des opportunités à mes joueurs de carrément abandonner ce qu'ils font pour aller ailleurs, et ça c'est le genre de fluïdité qu'il n'y a pas toujours dans des scénario bien écrits.  Certes ils viennent aussi avec des avantages, comme des ennemis pré-faits et une liste de skills intéressants, mais avec un peu de travail et une certaine connaissance du jeu choisi, c'est bien peu difficile à faire soi-même.

    Si la versatilité t'intéresse, tu pourrais regarder dans la direction de Genesys.  C'est très orienté vers l'histoire, mais il y a moyen de faire des scènes de combat aussi, avec un certain niveau de détail.  Et la force de Genesys, c'est que ce sont des règles génériques te permettant de les implémenter dans ton propre univers.  Donc si t'as une vision particulière que tu ne retrouves pas exactement dans les autres, jètes-y un coup d'oeil.

  10. En fait ce n'est pas entièrement objectif non plus.  Mes jeux préférés que je pense bien ficelés se méritent des 10.  Si mon intérêt ou la qualité du jeu n'est pas au rendez-vous, la note baisse.  Donc ça approche les deux aspects.  Ainsi le meilleur des jeux d'une catégorie que je n'aime pas pourrait quand même se ramasser un 7-8 environ, mais les trois derniers points sont inaccessibles par complet manque d'intérêt.  Pareillement, un jeu que j'aime beaucoup, mais qui est broken, ne se ramassera pas plus qu'un 7-8 non plus.

    Si je prend des exemples, disons Kanban.  Clairement pas mon style de jeu, mais je serais méchant de baisser sa note et de le mettre au même rang qu'Ulm.  Clairement Kanban est mieux ficelé, approche un peu tout ce qui se fait dans l'euro, a un beau design et un thème original, et mérite donc quelques points de plus qu'Ulm.
    De l'autre côté, un jeu comme The Binding of Isaac: Four Souls est un jeu qui m'accroche beaucoup par le thème, la simplicité, les combo...  mais il est clairement broken parfois et vraiment inégal entre les joueurs à cause de la chance.  T'as des parties où un joueur domine, alors que d'autres où ça s'étire.  Ce serait bizare de ne pas récompenser les aspects que j'aime, mais ce serait de l'hérésie de mettre un 10 là dessus alors que clairement le jeu n'est pas à la hauteur d'autres jeux du genre qui offrent des expériences similaires, comme disons Oceans.

  11. Autre exemple: admettons un jeu comme Ulm.  Ce n'est rien de spécial, ça fonctionne, les gens peuvent y prendre plaisir.  Je lui donne un 5 ou un 6.  Mais ai-je envie d'y jouer?  Absolument pas.  Je pourrais ne jamais y rejouer de ma vie que je n'en aurais aucun regret.  Tout simplement car je reconnais ce que le jeu peut faire, et que certains pourraient apprécier, mais c'est entièrement en dehors de mes goûts habituels et c'est du fait et refait.  Je retrouve un plaisir similaire (et supérieur) dans d'autres jeux utilisant les même mécaniques.  Donc dans ce cas encore, difficile de dire que ma note représente à quel point j'ai envie d'y jouer.

    Ceci dit, à part ce genre de cas non-applicables, si je me prête à l'expérience je dirais que je fitte plus à une courbe binomiale.  J'ai définitivement plus envie de jouer à mes 10, mais pas deux fois plus qu'un 9.  Et même des 5-6 peuvent me tenter, souvent car ce sont des fillers, des jeux rapides, ou des jeux que mon groupe apprécie (et il n'y a pas ce sentiment que les gens se forcent à y jouer).

     

  12. 3 hours ago, Hibou77 said:

    Ça c'est intéressant !  Mais pourquoi est-ce que le temps de setup n'est pas pris en compte dans ta note si c'est un élément qui nuit à ton goût d'y jouer ?

    Parce que si c'est quelqu'un d'autre qui le fait, ou si j'ai de l'aide, ça ne me dérange pas :lol:

    Je ne sais pas, à mes yeux je préfère juger le jeu pour l'expérience de jeu.  C'est un peu comme ceux qui disent que le look n'influence pas leur note d'une bonne mécanique: ben à mes yeux, un setup n'influence pas mon appréciation du look et de la mécanique.  Surtout avec mon apréciation générale des jeux-vidéo, je suis conscient que plusieurs mécaniques des jeux de société poussent un peu et seraient quasiment mieux en mode digital à cause des manipulations/setup.  Pour ceux qui ont essayé Armello, c'en est un bon exemple.  C'est un très bon jeu, mais imaginez une version carton de ça!  Et pourtant ce n'est pas plus compliqué qu'un boardgame ordinaire.

  13. Je ne crois pas que note et envie de jouer soient liés aussi directement.  Ça dépend trop du jeu.  Je donnerais comme exemple The 7th Continent qui pour moi est un excellent jeu qui donne un excellent feeling d'exploration, que je notterais entre 9 et 10, mais pour lequel il me faut un certain niveau d'énergie pour jouer tellement le setup me gosse (et surtout le rangement).  Donc mon envie d'y jouer est influencée par certaines propriétés du jeu, sans pour autant affecter la qualité du jeu en soi.

  14. 3 hours ago, pombo said:

    Mare Nostrum: Empires (5p): Moi qui aime bien les jeux de contrôle de territoires, j'avais entendu de bons commentaires. J'ai adoré la phase échange et surtout contrôler la quantité d'échange. Par contre la fin m'a laissé un peu un goût amer, nous étions 4 en position de pouvoir gagner et le 5ième avait entre ses mains le pouvoir de décider qui gagnait, je ne sais pas si c'est une "faille" du jeu ou les circonstances de la partie. Le kingmaker est souvent présent dans les jeux avec beaucoup d'interaction, mais j'ai trouvé ça intense dans celui-ci à reessayer!

    Pour y avoir joué beaucoup, je dirais que ça arrive souvent que plusieurs joueurs approchent les conditions de victoire en même temps.  Ce qui va décider du vainqueur, c'est à quel point les joueurs se préparent pour leur tour final.  Il faut parfois s'arranger et négocier pour avoir un premier choix, essayer de cacher son jeu un peu, avoir des troupes juste aux bons endroits, etc.  Et c'est souvent comment se déroule l'avant-dernier tour qui décide comment va se dérouler le tout dernier. 

    Je n'ai joué qu'une seule fois à la nouvelle version, mais dans l'ancienne, j'avais tendence à suggérer d'augmenter la difficulté d'une des conditions de victoire: se ramasser 5 cartes héros/merveilles au lieu de 4.  Ça rend l'option pyramide plus accessible, et ça ralonge juste assez la partie pour voir les gros tours avec plein de manoeuvres.  Sinon ça peut se finir assez vite, surtout si Carthage est laissée à elle seule.

  15. 54 minutes ago, Migmeister said:

    Question: Me semble que ces 2 "logiciels", offre simpement des jeux virtuels. Aucun AI, aucun gestion des composantes et décomptes de point. Tu as les composantes en 3D informatiques et tu manipule tout comme tu le veux. Bref, tu dois connaitre le jeu avant, ou jouer avec le livre des règles, ce n'est pas comme boardgamearena ou boite a jeux... je me trompe?

    Oui en effet ce sont des environnement virtuels.  De souvenir, Tabletopia a quelques automatismes dans ses modules, mais c'est plus rares sur Tabletop Simulator, où c'est une simulation de manipulation.  Mais bon, ce sont des plateformes très peu limitées, contrairement à d'autres sites dédiés qui vont faire une bonne job sur un jeu avec automatismes et AI, mais qui n'auront pas la même sélection.  Et puis les deux plateformes en question donnent une expérience similaire à un vrai jeu de société, avec les manipulations.  À chacun ses goûts, mais ça répond bien au sujet initial, et c'est ce que mon groupe utilise dans les cas où les rencontres en personne ne fonctionnent pas.

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