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Hibou77

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Messages posté(e)s par Hibou77

  1. il y a 25 minutes, Invité mariuslestoic a dit :

    Bonjour,

     

    Je viens de voir qu'on pouvait écrire ici en tant qu'invité. C'est bien pensé!

     

    J'aimerais que mon compte soit validé pour écrire à un de vos membres qui veut vendre un de ses jeux. Je vais rester patient tout en croisant les doigts que le jeu ne parte pas avant ma confirmation! :P

    À bientôt!

     

    Bienvenue !

  2. Vous l'attendiez avec impatience, le voici, le voilà, le PALMARES 2023 !

     

    Comme à l'habitude, envoyez votre Top-30 de tous les temps à @flagdanpar messagerie personnelle, au plus tard le 30 septembre, dans l'un de ces deux formats :

     

    1-Jeu a

    2-Jeu b

    3-Jeu c

    ******* OU *******
    1

    Jeu a

    Jeu b

    Jeu c
    30
     

    Quelques consignes supplémentaires :

    -Vous pouvez soumettre moins que 30 jeux.

    -Vous ne pouvez pas soumettre plus de 30 jeux.

    -Ne révélez pas vos listes personnelles avant la fin pour ne pas influencer les autres.

    -Un vote pour un dérivé comptera comme un vote pour l'original (ex : Codenames Picture = Codenames, Clank In Space = Clank, les Brass, Aventuriers du Rails, etc), même chose pour les extensions standalones (ex Dominion) et les séries (ex : EXIT).

     

    Au début octobre, une fois la compilation terminée, nous dévoilerons les résultats, une position à la fois, avec les indices les plus obscurs possibles (j'ai pas encore réfléchi à quelle forme ça prendra cette année).

     

    J'ai hâte de voir quels nouveaux jeux perceront le Top-30 !

  3. il y a 42 minutes, rainmight a dit :

    Si tu joues à Catan et TTR sans bloquer tu ne joues pas complètement. Ça fait partie de la game. 

     

    Ça dépend de l'intention derrière...  À TTR, je le vois plus comme une course à prendre possession d'une track dont j'aurai besoin avant qu'un autre joueur ne le fasse.  D'un autre côté, je n'ai jamais joué un coup simplement pour bloquer un autre joueur (i.e. prendre possession d'une track qui ne me servira jamais pour mes routes).  C'est un peu la même chose à Catan.

  4. il y a 40 minutes, Spyzou a dit :

    Jelsépa alter ego de Bruno Faidutti!


    Ethnos, Archeos Society et l’interaction dans les jeux

     

    Le bout où Faidutti parle de Settlers of Catan et des Aventuriers du Rail m'a fait allumé sur quelque chose d'intéressant.  Ces deux jeux gateway (et ça s'applique à Carcassonne, un autre classique) offrent une certaine flexibilité dans l'interaction.  Ces jeux permettent le blocage, mais ce n'est pas quelque chose d'imposé aux joueurs.  Si les joueurs d'un groupe sont tous sur la même longueur d'onde, ces jeux peuvent être joués autant chacun dans son coin (en n'empiètant sur le terrain des autres joueurs que de manière accidentelle), qu'en mode ultra-interactif où les joueurs chercheront activement à bloquer leurs adversaires.  Je crois que c'est ce qui fait une partie de leur charme et de leur attrait universel !

  5. Quoi de neuf en août ?  Petit mois en terme de nouveautés...

     

    pic7144309.jpg Marrakesh (5/5) : Un autre bon Feld !  Dans les premiers rounds, c'est un peu vague de choisir quels cubes envoyer dans la tour, c'est moins problématique une fois que notre stratégie est établie en fin de partie.  Je ne suis pas le plus grand fan des cube towers, surtout lorsqu'elles n'ont pas une certaine constance (ex : quand je suis le dernier joueur, la tour bouffe tous les cubes alors que quand je suis le premier joueur, on dirait que tout passe au travers !).  Malgré cela, ça reste un très bon jeu.  Avec la version essentielle, le fait d'avoir des cubes et des tuiles qui représentent tous les deux des kashis complexifie inutilement l'explication des règles, mais une fois que tout le monde a compris ça, les tours sont plutôt fluides, avec pas vraiment de mauvais choix, que des choix légèrement meilleurs que d'autres, typique des jeux feldiens.
    pic6978684.jpg Planted (4/5) : Un filler de draft très familial d'un poids qui peut rappeller Sushi Go!  Comme tous les jeux de P. Walker-Harding, c'est très épuré mécaniquement et ça roule bien.  Pas un jeu de gamer, mais parfait pour jouer avec des joueurs occasionnels et les introduire au concept de draft et de gagner/dépenser des ressources.
  6. il y a 25 minutes, Migmeister a dit :

    Bon matin messieurs @Hibou77 et @Jelsépa, je me permet d'écrire ce message parce:

    1. Je sens un peu de tension dans votre discussion.

    (...)

    Premièrement, j'apprécie votre intensité, ça démontre votre intérêt pour notre hobby commun.
    (...)

    Moi je trouve le sujet super intéressant, je trouve tous les commentaires super intéressant. Mais j'ai l'impression qu'on a de la difficulté à ce faire comprendre.

     

    Juste pour te rassurer, je ne ressens aucune aggression de la part de @Jelsépa et j'espère qu'il n'en perçoit pas de mon côté non plus !  Ça donne juste l'impression de deux personnes qui se cherchent à l'aveugle dans une grande pièce sombre !  C'est un peu comme les fameuses discussions sur les hommes qui viennent de Mars et les femmes de Vénus.  ;)

     

     

    il y a 22 minutes, Migmeister a dit :

    J'ai lu ton texte après avoir publié le mien. Et je pense que ce paragraphe résume très bien ma pensé. Tout dépends de ce que l'on recherche. Moi, j'aime autant ce que vous chercher l'un ou l,autre, tout dépends du groupe et du moment.

     

    Bingo !

     

    DoN2.gif

  7. C'est une tendance que j'observe depuis quelques années, la version française d'un jeu conservera le titre anglais.  Par exemple, Underwater Cities s'appelle aussi comme ça en français et en espagnol.  Par contre les autres versions ont des titres dans la langue visée (hongrois, polonais, chinois, russe, etc).  Est-ce que c'est quelque chose qui vous agace ?  Est-ce que c'est parce que l'éditeur assume que les francophones sont tous à l'aise avec l'anglais ?  Ou bien si c'est parce qu'il y a trop de lettres dans "Cités Sous-Marines" ?

     

    Par ailleurs, je viens de voir le summun de l'absurde...

     

    pic7193695.png Version originale

    pic7280795.jpg Version française

    pic7423812.jpg Version allemande

     

    Le titre de la version française est composée d'un mot anglais et d'un mot espagnol !  Tant qu'à ça, le titre de la version allemande sonne plus français !  Est-ce que le français est à ce point rendu une langue de ploucs pour que l'on priorise ainsi l'utilisation de mots étrangers ?

     

    C'était ma petite montée de lait loi 101.  :D

  8. Il y a 2 heures, Jelsépa a dit :

    Je trouve ça ironique Hibou... si ces joueurs dont tu parles ne sont pas du tout centrés sur la victoire, et qu'ils sont là pour le groupe plus que pour le jeu, alors pourquoi causent-ils autant de zizanie, de malaise et font-ils subir la frustration d'être en train de perdre aux autres? Et si le jeu sur la table est si important, alors pourquoi enchaîner les nouveautés euro une après l'autre? Je serais curieux de savoir combien de parties ont-ils d'un même jeu qui implique 4 joueurs ou plus dans les 3 dernières années, sans compter bga évidemment.

     

    Il y a vraiment matière à se questionner sur pourquoi ces gens jouent si tu vis des situations de ce genre. Clairement j'ai des doutes que c'est vraiment pour le groupe dans ces circonstances. Ça a l'air du jugement, c'en est peut-être un peu, mais c'est surtout que ce que tu dis semble davantage confirmer ce que je mentionne ci-haut que de le contredire...

     

    Je crois que c'est quelque chose de psychologique.  Souvent, je vais lire les comptes rendus de tes expériences de jeu ou encore celles de @AmandaDesignsGames et vous appréciez tous les deux les jeux très interactifs ayant beaucoup de ce que je considère comme du "take-that" (les jeux à haut taux de VCM).  Les allemands ont un nom pour ça, le "Schadenfreude", qui est la joie que l'on éprouve en voyant le malheur d'autrui (sans nécessairement en avoir été la cause).  De mon côté, ce n'est pas quelque chose qui m'apporte un sentiment positif.  Quand je compétitionne, je ne souhaite pas de malheur à mon adversaire, je ne veux pas qu'il se plante, je veux seulement finir en avant de lui.

     

    Chaque personne a un niveau de Schadenfreude différent.  Les euros qui offrent une interaction plus indirecte permettent à tous les types de joueurs de cohabiter plus pacifiquement.  Au bout du compte, oui ça fait peut-être des parties plus ternes, avec moins de "très hauts" et de "très bas", mais il n'y a personne qui finit fâché et tout le monde a eu du bon temps.  C'est le but recherché (dans mon cas en tout cas).  Contrairement à toi, je recherche plus une expérience de jeu qu'une expérience de groupe (si tu peux voir la distinction).  Quand on se retrouve pour jouer le vendredi soir avec notre semaine dans le corps, on cherche avant tout à se faire une soirée relaxe et agréable.

  9. Il y a 13 heures, Jelsépa a dit :

    Ceci dit, je suis bien curieux de vous lire sur le sujet. J'aimerais savoir pourquoi vous auriez tendance à jouer davantage à des euros modernes plutôt qu'à ceux plus vieux? En d'autres mots, pourquoi aller davantage vers Ark Nova/Earth/Underwater Cities/Terraforming Mars/Wingspan plutôt que vers Race for the Galaxy/Châteaux de Bourgogne/Comuni/Gloire de Rome/Innovation/d'autres jeux plus vieux de type tableau building ou engine building?

     

    J'aurai de la difficulté à te suivre parce que, de mon point de vue, les "vieux" jeux cités ici font aussi partie de la vague des jeux euros modernes.  Par ailleurs, je crois qu'il y a autant de jeux "très interactifs" qui sortent aujourd'hui qu'il y a 20 ans.  C'est juste que les jeux de compétition indirecte ont gagné en popularité alors on entend plus parler de cette catégorie de jeux aujourd'hui.

     

     

    Il y a 13 heures, Jelsépa a dit :

    Qu'est-ce qui vous attire? Qu'ont-il de plus selon vous que les designs qui datent?

     

    Je dirais que les jeux modernes tentent de plus en plus d'offrir des expériences de jeu qui soient différentes à chaque partie.  Dans le temps, ton jeu avait un setup de départ identique à chaque fois et chaque partie commençait un peu de la même façon et suivait plus ou moins le même "arc".  Les jeux modernes offrent souvent un setup de départ randomisé, des pouvoirs asymétriques, des objectifs qui changent d'une partie à l'autre, plus de stratégies à essayer, etc.  Tout cela fait en sorte qu'on ne jouera jamais deux fois de suite la même partie.  Il est aussi plus difficile d'apprendre et d'appliquer des "ouvertures", ce qui réduit pas mal l'avantage qu'ont habituellement les joueurs expérimentés vs les newbies.

     

     

    Il y a 13 heures, Jelsépa a dit :

    Ils sont aussi plus ''fluides'' et faciles à prendre en charge. On voit davantage le lien causal entre les éléments (je vais chercher tel symbole pour jouer telle carte qui me donnera plus de latitude pour arriver à un objectif X qui me donnera des points). Donc dès la première partie, on voit ce qu'on doit faire, et celles subséquentes pourront être jouées en favorisant l'optimisation. Alors que les jeux plus vieux ont parfois une pente abrupte où l'on ne comprend pas toujours les impacts directs de nos actions lors des premières parties, ce qui peut nous peindre dans un mur. On est parfois confronté à perdre de façon lamentable sans trop comprendre directement le pourquoi du comment, ce qui nous oblige à avoir 3 ou 4 parties avant de mieux saisir les enjeux.

     

    On a aussi un sentiment plus fort de construire de quoi de plus grandiose. On accumule pleins de cartes devant soi et on est capable de se dire qu'on a construit quelque chose en fin de partie. Alors que les jeux plus old school sont plus minimalistes au niveau du matériel. Ils sont aussi parfois plus court, et ce qu'on bâtit peut être affecté par les adversaires, ou on a besoin de le déconstruire pour rebâtir à nouveau pour plus tard (je pense à London de Wallace notamment).

     

    Je trouve que plusieurs vieux euros pourraient très bien être qualifiés d'euros modernes.  Goa, par exemple, a toutes les caractéristiques des euros beiges modernes.  Et plusieurs jeux qui sortent aujourd'hui auraient pu sortir il y a 20 ans.  Par exemple, le Babylonia de Knizia aurait très bien pu sortir à l'époque de la Trilogie des Masques.

     

    Quand je regarde les euros bien connus de l'époque avant que j'embarque vraiment dans le hobby, genre pre-2008, on y retrouvait très très souvent de l'area control / area majority, des enchères et/ou de la négociation.  Je crois que c'était simplement une évolution naturelle des jeux de société classiques.  Les jeux d'area control et d'area majority reprenant le feeling des jeux abstraits, mais avec un thème.  De l'autre côté, je vois les jeux modernes ayant mécaniques d'enchères et de négociation comme tributaires de tous les jeux d'argent, comme Monopoly, les Grands Maîtres (et autres) auquels on a voulu ajouter un peu plus de viande tout en diminuant une peu le facteur "chance".

     

     

    Il y a 6 heures, Jelsépa a dit :

    Oui, le but est de gagner, mais je pense que les designs d'une certaine époque étaient bâtis pour que la finalité du jeu soit l'expérience vécue ensemble, et c'est une chose que le euro moderne met vraiment trop de côté selon moi à cause de sa tendance multi-solitaire. 

     

    Le gros enjeu à mes yeux c'est que trop de gens sont rendus hyper-concentrés sur la victoire plutôt que sur l'expérience vécue avec le groupe. Au final, qu'est-ce qu'on gagne réellement? Pour moi, la victoire c'est futile. Si le jeu ne me donne pas l'espace pour justement me rallier avec mes amis pour ralentir la personne devant, ce n'est pas un jeu. Pour moi, c'est comme un concours pour faire son puzzle 1000 pièces le plus vite possible en un temps donné.

     

    Comme disait Knizia (je crois), on doit jouer pour gagner, mais gagner n'est pas le but !

     

    Cependant, le type de jeu qui va marcher dépend grandement des groupes avec lesquels tu joues.  Je connais et joue régulièrement avec peut-être une vingtaine de joueurs différents et il y a des joueurs de tous les types.  Si je regarde les joueurs qui aiment les euros, les joueurs plus cérébraux je vais dire, il y en a qui n'aiment pas la chicane ou qui ont leur propre conception de la justice, du fair-play ou de ce qu'est "l'esprit du jeu".  Bref, quand on sort un jeu comme tu les aimes, arrive trop souvent un moment où le jeu "ne marche pas" pour un joueur et ça va scrapper l'ambiance.  Je donne quelques exemples de situations problématiques vécues...

     

    -Alors que tu trouves cool le fait que les joueurs s'unissent pour empêcher un autre joueur de gagner, certains y verront un moyen de pénaliser le joueur qui performe le mieux.  Ce qu'on appelle le "bash-the-leader"...  Une fois que les joueurs  ont dépensé toutes leurs ressources à tapocher à l'unisson sur le leader, le jeu continue avec cette fois le joueur qui était en deuxième position bien placé pour gagner la partie puisque plus personne n'a ce qu'il faut pour l'arrêter / le rattraper.

     

    -Mise-en-situation : Tu te fais faire un coup de cochon en début de partie par un autre joueur.  Plus tard dans la partie, tu as l'occasion de faire un coup de cochon à ton tour.  Tu peux prendre pour cible le joueur à qui tu en dois une ou le leader.  Qui attaquer ?  Je crois qu'il y a à peu près la moitié du monde qui choisiraient la vengeance.  Mais là, t'as un joueur qui pense différemment de l'autre côté de la table (ça peut être l'ennemi juré ou une autre tierce partie) qui va se mettre à chialer parce que tu ne joues pas le coup optimal, que tu devrais plutôt t'en prendre au leader.  Pis là, ça commence à argumenter "Hein ?  Pourquoi tu m'attaques moi ?  Qu'est-ce que ça te donne de m'attaquer, ça augmente pas tes chances de gagner !" et c'est encore pire si le joueur que t'attaques est présentement en deuxième position "C'est du king-making ton affaire !!!".  Et là, t'as tous les autres joueurs autour de la table qui attendent, avec un malaise palpable, que l'argumentation soit finie pour pouvoir continuer à jouer.  Et si le joueur est particulièrement geignard, tu va en entendre parler encore pendant encore une couple de rounds...

     

    -Parfois, un joueur qui n'est plus dans la partie (pcq il est loin derrière) va décider d'arrêter de jouer du mieux qu'il peut et va simplement mettre du chaos dans la partie en jouant n'importe quoi sans considérer les conséquences (ce qui résulte souvent en du king-making, cette fois inintentionnel).  Ou encore, il aidera volontairement le leader actuel afin que celui-ci gagne plus rapidement, question de mettre fin à la partie le plus tôt possible.

     

    Bref, dans mes groupes, les jeux confrontationnels qui passent bien sont ceux où l'on peut justifier une attaque sur un adversaire en disant que c'était stratégiquement/logiquement le meilleur coup qu'on pouvait faire (et non pas parce que je ne t'aime pas la face).  On va aussi jouer à des jeux où ce ne sera pas le cas, mais ce seront alors des jeux courts (genre 30-60 minutes).  Il n'y a pas grand monde dans mes groupes qui aime embarquer dans un jeu de 3 heures, un jeu qui demande de la planification à long terme et où l'on a l'impression de construire quelque chose brique par brique, pis de voir un autre joueur calisser un coup de pied là-dedans et nous sortir complètement de la game alors qu'il reste encore une heure à jouer.

     

    Je crois que la grande différence est là.  Les joueurs comme moi prennent habituellement une grande partie de leur plaisir du jeu lui-même et non uniquement des joueurs autour de la table, si je ne retire plus de plaisir de ce qui se passe sur la table, il me reste quoi à faire à part du table-talk avec les autres joueurs quand c'est pas leur tour ?

  10. Il y a 3 heures, Jelsépa a dit :

    Ça m'a grandement ému de voir que le jeu peut être un véhicule aussi fort pour soutenir une personne dans l'épreuve et lui offrir une expérience inoubliable. Contrairement à l'école ou les cercles sociaux, le jeu est un objet neutre (...)

     

    Hibou : Je me sens déprimé.

    Jelsépa : Viens donc jouer à 1830 pendant 8h !

    Hibou : J'ai pas souvenir d'avoir demandé l'aide médicale à mourir...

     

    ;)

  11. Il y a 1 heure, Jelsépa a dit :

    Maintenant je sais comment te manipuler dans mes jeux de négociation!

     

    Exact et c'est pour ça que je ne joue pas à des jeux de négociation !

     

     

    Il y a 1 heure, Jelsépa a dit :

    Blague à part, de ce que je connais, et dis moi si je me trompe, tu es un gars d'optimisation et tu aime que les choses tournent ronds.

     

    Je dirais plus un gars d'engine building et de "points salad" (j'aime construire des choses et avoir des mécanismes qui évaluent ce que j'ai construit).  Quand j'entends "optimisation", je pense à des joueurs min/maxeurs et il n'y a pas pire pour faire de l'AP...

     

     

    Il y a 1 heure, Jelsépa a dit :

    Tu aime quand même dialoguer, mais pas de temps à perdre avec les conflits de bébé, on veut que ça roule pour tout le monde.

     

    Oui, il faut que ça roule !  Quand ça ne roule pas, j'ai l'impression de perdre le peu d'interactivité que possèdent mes jeux favoris !  :D

     

     

    Il y a 1 heure, Jelsépa a dit :

    Et sans vouloir tomber dans les biais faciles, ça correspond bien avec ton travail d'ingénieur!

     

    Nah, moi c'est "juste" un bac en informatique et il n'y a pas pire insulte pour du monde comme moi que de se faire traiter d'ingénieur (longue histoire).  Mais sinon oui, faire de la prog, c'est carrément de l'engine-building !

     

     

    Il y a 1 heure, Jelsépa a dit :

    Cependant, je ne te crois pas introverti ou solitaire. A moins que tu montre une facette plus sociable sur les dragons, haha!

     

    N'importe quel psychopathe te dira à quel point c'est facile de faire semblant d'être à l'aise en société (:whistling:).  Comme tout le monde, j'ai besoin d'un peu de social dans ma vie, mais mettons que la majorité du temps, je suis très heureux de faire mes petites affaires seul dans mon coin.  Trop de monde, trop longtemps, ça me fatigue.

     

    Et l'image de soi qu'on projette sur internet est souvent bien différente de ce qu'on est en vrai parce qu'ici, on a 100% le contrôle des facettes de soi qu'on veut montrer (ou pas)...

     

  12. il y a 46 minutes, Jelsépa a dit :

    Parle moi pas de mécanique d'un jeu, ou que tu aime ça parce que ça te fait sentir bien pis que tu peux faire des combos satisfaisants. Encore moins d'un jeu que tu veux juste plugger parce que tu te fais payer. Parle moi de toi, ce que ça a créé comme expérience. Parle moi de l'expérience des autres, comment ça s'est différencié de toi selon ce qu'ils ont partagé. Dis moi plus que "j'aime" ou "j'aime pas", dis moi le message que le jeu véhicule et comment il se rend unique des autres. 

    (...)

    Le jeu c'est pas juste du matériel inerte, ça me permet de mieux te connaître aussi. Et c'est ce désir de connexion humaine que je veux. Parle moi de ta relation avec le jeu, pas du carton et des pièces et de la règle. 

     

    Wow, ok !  On est clairement pas dans le même monde...  Mais c'est correct.  To each their own !

     

    P.S. Mes euros bruns avec interactions indirectes t'indiquent que j'ai une personnalité d'introverti et une nature plutôt solitaire.  ;) 

  13. il y a 34 minutes, Jelsépa a dit :

    @Hibou77Le jeu est en effet les deux à la fois, un produit et un objet de rencontre. À mes yeux, il devrait être davantage perçu comme un objet de rencontre, mais c'est aussi un point de vue personnel. Cependant, quand il s'agit davantage de produire, de créer du hype, de mousser les ventes, de vendre, et d'optimiser ses profits, alors le jeu n'est plus perçu comme un objet de rencontre par les éditeurs. Et qu'on le veuille ou non, les consommateurs en sont indirectement affectés. On est toujours influencé par la médiatisation du produit, et celle-ci passe premièrement par l'éditeur.

     

    Ça me fait penser à la publicité pour les restaurants.  On y présente toujours des gens ayant du plaisir en groupe.  On vend ça comme une expérience sociale et la nourriture y est presque reléguée au second plan.  Reste que c'est de la vente.  Ce que le restaurateur veut avant tout, c'est que tu dépenses ton argent chez-lui.  Après ça, ton expérience sociale, au fond, ça ne dépend pas de lui mais de ceux qui vont être avec toi autour de la table !

     

    De mon point de vue, c'est la même chose avec les jeux de société.  Alors que les éditeurs t'apparaissent de plus en plus "mercantiles", ils m'apparaissent au contraire de plus en plus "honnêtes".  Ils sont là pour te vendre un produit, point.  Bien sûr, ils espèrent aussi que tu vas l'aimer, mais c'est secondaire à la survie de l'entreprise.  Après ça, savoir si tu vas passer du bon temps avec les gens autour de la table, ça ne dépend plus vraiment d'eux...

     

    J'ajouterais que de créer une superbe expérience de jeu, c'est quelque chose qui importe plus au designer qu'à l'éditeur (tout comme un client satisfait sera la priorité numéro 1 d'un bon chef en cuisine).  Donc, ce qu'il te faudrait, c'est une convention avec des booths pour les designers plutôt que pour les éditeurs ;)

     

     

    il y a 34 minutes, Jelsépa a dit :

    En ce qui a trait des youtubeurs, les deux perspectives ne doivent pas être mutuellement exclusives. Elles devraient avoir un rapport mutuel et inclusif, alors que là, ce ne sont qu'un vomissement incessant de jeux (pense à la marionnette dans Team America). Donc oui, présenter des nouveaux jeux, mais pas au détriment des liens et des relations.

     

    Ok, donc, toi tu aimes bien quand le youtubeur en question te parle des gens qu'il a rencontré, de ses relations, etc ?  Du genre "je vous raconte le plaisir que j'ai eu en jouant à tel jeu avec X, Y et Z" ?  Mais concrètement, qu'est-ce que ça t'apporte, qu'est-ce que ça t'apprend ?  Est-ce que ça va te servir à quelque chose ou c'est juste une forme d'entertainment, une satisfaction à entendre quelqu'un partager ses expériences sociales positives ?

     

     

    il y a 34 minutes, Jelsépa a dit :

    Mais je vais m'arrêter là, sinon @Hibou77 va envoyer mon message au cachot de la section ''parler de tout et de rien'' (pitié, non, pitié, pas cette torture!)

     

    Enweille !  En punition dans la section avec le monde bizarre qui ne veulent pas parler uniquement des jeux !!! :D

  14. Il y a 2 heures, Jelsépa a dit :
    6) C'est dommage, parce qu'au final, le but de GenCon n'est plus de découvrir et partager la joie du hobby, c'est de vendre.

     

    Always_has_been.jpg

     

     

    Il y a 2 heures, Jelsépa a dit :
    Et je voyais déjà qu'il y avait une tangente tendancieuse qui s'installait chez les chaînes Youtube, où on se concentre davantage sur les jeux que LE jeu. Encore pire: on se concentre sur le carton et le sentiment subjectif que le jeu nous amène, plutôt que sur les humains qui jouent avec nous et l'expérience du groupe que l'on a vécue. Et pour moi, ça manifeste que le jeu est devenu un produit et non plus un objet de rencontre.

     

    Pourquoi est-ce que ça ne pourrait pas être les deux : un produit ET un objet de rencontre ?

     

     

    Il y a 1 heure, Jelsépa a dit :

    Une preuve de cela est la vidéo de retour du GenCon que publient différentes chaînes. Les retours sont principalement axés sur les nouvelles sorties et les expériences ''égocentriques'' (égocentrique au sens non-péjoratif; centrée sur soi et sa perception) plutôt que sur l'expérience de groupe qu'ils vivent là-bas. Top des jeux, plutôt que top des moments épiques vécus en groupe.

     

    Cette partie là, je trouve ça bien correct de mon côté.  À moins d'être une groupie du youtuber en question, mettons qu'on se fou un peu de ses moments épiques vécus en groupe.  Ce n'est pas notre groupe après tout.  Ça ne diminue en rien leur expérience, mais c'est quelque chose qui leur appartient.  Moi, ce que je veux, c'est justement entendre parler des jeux, ceux qui pourront me faire vivre des moments épiques dans MON groupe !

  15. Quoi de neuf en juillet ? Pas grand chose parce que les vieilleries ont été à l'honneur, mais quand même trois nouveautés !

     

    pic6950224.jpg Revive (5/5) : Wow, mon coup de coeur du mois !  Ce jeu s'en va direct dans mon Top-30 et probablement dans mon Top-10.  Deux parties jouées et je pousse déjà pour en faire une troisième (faut que j'explique que dans mon cas, les gros jeux de ma ludothèque sortent chacun en moyenne une fois aux 3-4 ans, alors déjà de l'avoir joué 2 fois en un mois et de vouloir y rejouer encore tout de suite, c'est exceptionnel !)  Comme recommandé un peu partout, j'ai sauté la "campagne" de découverte et on a joué avec tout le matos dès la première partie.  En fait, la seule règle qu'il me reste à ajouter, c'est le draft en début de partie, chose qui est délicate pour des joueurs qui en sont à une première partie, mais que je compte bien faire à ma prochaine.  La montée en puissance de notre engine suit une courbe satisfaisante.  L'asymétrie des factions permet d'explorer différentes avenues stratégiques.  Un draft de départ permettra encore plus d'asymétrie, permettant de focuser sur l'exploration, la construction ou la population, pour mieux exploiter les forces de notre faction.  Une chose que j'aime beaucoup du jeu est que les différentes stratégies semblent vraiment bien balancées.  Je crois qu'il y a moyen de bien faire, autant en y allant all-in dans un élément qu'en faisant un peu de tout, ce qui est assez rare.  Le seul négatif est qu'il y a beaucoup d'iconographie, mais honnêtement, elle est quand même assez intuitive et un petit coup d'oeil dans le manuel permet habituellement de confirmer qu'on avait correctement déduit la signification d'un icône.
    pic7364080.jpg Archeos Society (4/5) : Une réimplémentation d'Ethnos où le plateau principal et ses 6 zones ont été remplacés par 6 tracks où les joueurs progressent.  On avance sur les tracks en jouant des expéditions (sets de cartes) de la couleur correspondante.  Par exemple, une case de la track bleu pourrait demander une expédition en bleu d'au minimum 3 cartes pour avancer à la prochaine case.  Chaque track est différente et les tracks sont aussi recto-verso, permettant des configurations différentes à chaque partie (les versos offrant des actions supplémentaires lorsqu'on progresse sur ces tracks).  Quelques petites améliorations intéressantes par rapport à Ethnos comme de pouvoir piger 2 cartes du deck si le marché est vide; c'est pas grand chose, mais ça accélère le jeu aux moments où Ethnos traînait en longueur.  Un autre point fort reste aussi qu'il supporte jusqu'à 6 joueurs tout en gardant des tours rapides.  Ah oui, et le graphisme est moins laid que dans Ethnos !  N'étant pas un grand fan d'area control / area majority, je préfère grandement Archeos Society où l'interaction est beaucoup moins directe que dans Ethnos.  Votre préférence pour l'un ou pour l'autre dépendra de vos goûts en la matière.
    pic3749720.png What do you meme (3/5) : Pour expliquer simplement : What do you meme est à l'Osti d'jeu, ce que Codenames Pictures est à Codenames.  Dans les deux cas, je reconnais que ce sont de bons dérivés, mais en même temps, les versions "texte" offrent beaucoup plus de flexibilité dans l'interprétation que les versions imagées.  En bref, on dévoile une image qui pourrait être un "meme" et les joueurs choisissent de leur main une carte de type "Quand ..." qui pourrait fitter avec l'image en question.  Ça donne des moments comiques quand on trouve le match parfait, mais les choix sont plutôt évidents et il y a moins de place à la créativité et au deuxième degré que dans l'Osti d'jeu.
     
  16. Sunrise Lane est une réimplémentation de Rondo, un vieil abstrait 2012, donc ça peut juste être bon, hein @Jelsépa ? :D 

     

    Heureusement, ce n'est pas juste un retheming, il y a eu des changements de règles et des ajouts, même si la mécanique au coeur du jeu est la même.  Pis à 32$, j'ai pas l'impression de prendre un gros risque !

     

    Comme je l'ai dit dans l'autre thread, Foundations of Metropolis sera un achat automatique.

     

    Quand à Nucleum, il ne m'intéresse pas vraiment.  Luciani est un très bon développeur, mais mon appréciation de ses jeux dépend toujours de son co-designer.  Je sais que Turczi est bien connu pour avoir fait le mode solo de plusieurs jeux, mais au-delà de ça, les jeux où il était un designer principal ne m'ont pas accrochés : Anachrony, Imperium, Tekhnenu, Tawantinsuyu...  Trop de "complexity for complexity sake".

  17. Il y a 2 heures, PAPPY a dit :

    Va sûrement y avoir une option "de luxe" avec des minis, question de faire des $$$.

     

    Je ne verrais pas l'intérêt.  Ceux qui veulent le luxe prennent Foundations of Rome.  Pour le reste, c'est exactement le même jeu.  L'éditeur disait que si Metropolis se vendait bien, il y aurait probablement des extensions équivalentes à celles de Rome (Monuments, Roads of Fortune, etc.)

  18. Tantôt, j'écoutais le video des "mega announcements" de Dice Tower et deux jeux ont attiré mon attention !

     

    D'abord, Sunrise Lane de Reiner Knizia qui semble être un bon petit euro à l'ancienne qui me donne des vibes d'un mix MilleFiori / Manhattan.

    https://youtu.be/oOFx2QJi1YE?t=851

     

    Ensuite et surtout, ils ont enfin annoncé l'édition pour pauvres de Foundations of Rome, qui s'appellera Foundations of Metropolis, où les minis ont été simplement remplacés par des tuiles (et une boîte qui ne prendra pas toute une case de Kallax :D).  Clairement un achat assuré dans mon cas ! 

    https://youtu.be/oOFx2QJi1YE?t=3057

     

  19. Le 2023-07-20 à 15:33, PAPPY a dit :

    Ce qui me fait vraiment ch... c'est que BoardgameBliss a reçu des copies "all in" à 300$ CA. Donc, les clients individuels sont passés derrière les boutiques. Thanks a lot...

     

    Ouais, Bliss sont pas pire pour les Kickstarter, ça revient souvent à peu près au même prix que de backer directement. Par exemble, je m'y suis pogné un La Granja Deluxe pour 108$+tx hier !

  20. Il y a 1 heure, Nyda a dit :

    Si on parle de jeux accessibles à tous et relativement simple, Flamecraft et Heat ne méritent-ils pas une mention au minimum?

     

    Je crois que Heat n'est pas sorti en allemand à temps pour être éligible cette année, il sera sûrement dans la course l'an prochain (probablement pour le kennerspiel).  Pour Flamecraft, je ne sais pas.  Peut-être pas assez facilement trouvable à grand échelle en Allemagne (ce qui est un des pré-requis).

     

     

    Il y a 1 heure, Nyda a dit :

    Pire encore, le Kennerspiel m'apparait être une blague. Aucun des jeux gagnants depuis son introduction est complexe non?

     

    Le Kennerspiel c'est juste un poil plus lourd que le Spiel (comme on peut le voir dans le graph).  Je crois que la distinction entre un Spiel et un Kennerspiel, c'est que ça prend plus de 5 minutes pour expliquer les règles du deuxième.  Pour le reste...  :D   (Pour les jeux experts, les allemands regardent plus du côté du Deutscher Spiele Preis.)

  21. Il y a 1 heure, etienne_san a dit :

    Le rang actuel ou le rang que le jeu avait lors de l'annonce du prix?

     

    Le rang actuel bien sûr !  L'API de BGG ne conserve pas l'historique des positions pour chaque jeu.

     

     

    Il y a 1 heure, etienne_san a dit :

    Parce que les jeux gagnants de cette année vont sûrement gavir des échelons sur le rang BGG d'ici quelque temps...

     

    C'est certain.  Plus il y aura de voteurs, plus le BGG Rating du jeu s'approchera de son Avg. Rating.

     

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