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Hibou77

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    Hibou77 a réagi à etienne_san dans Achats de janvier 2024   
    Bon, comme j'avais une résolution de ne pas acheter de jeux jusqu'en juin, j'ai fait l'acquistion d'Arborea
  2. J'aime
    Hibou77 a reçu une réaction de Le Grand Pique dans Bilan décembre 2023   
    Mes nouveautés du mois de décembre (avec un peu de retard !)
     
    Expeditions 4/5 : Agréablement surpris par ce jeu de Stonemaier se déroulant dans l'univers de Scythe.  En passant, les seuls points communs avec Scythe sont le thème et le principe des étoiles comme condition de fin de partie.  C'est un jeu d'optimisation où l'on doit jouer ses cartes/coups dans le meilleur ordre possible pour perdre le moins de temps possible.  Seul ombre au tableau, peu importe sa stratégie, avancer dans la catégorie de cartes quête semble être un incontournable pour avoir une chance de gagner. Rise 4/5 : Tracks - The Game !  Un jeu de tracks pur dont le gameplay me rappelle un peu Tapestry et les actions en cascade de sa piste science (avancer sur une piste te fait avancer sur une autre piste, etc).  La mécanique de choix d'action est intéressante.  Il y a beaucoup d'iconographie, mais celle-ci est claire et facile à assimiler.  Pas un jeu qui va révolutionner le hobby, mais ça se joue bien.  Pour son poids, il gagnerait peut-être à être quelques rounds plus court. Vaalbara 4/5 : Une version épurée de Libertalia / Citadelles.  Les joueurs ont tous les mêmes cartes rôles et on va secrètement en sélectionner un différent pour chaque round.  Puis, on résout les rôles dans l'ordre selon leur force.  Certains rôles permettront de choisir une carte de territoire avant les autres joueurs alors que d'autres rôles offiront un choix plus tardif en échange d'un effet spécial plus fort.  Les cartes territoires servent à faire du set collection et donnent des VP suivant différentes conditions.  Très bon filler qui accomode jusqu'à 5 joueurs. After Us 4/5 : Jeu de course (premier joueur à atteindre X VP), très multiplayer-solitaire.  La seule interaction avec les autres joueurs se trouve dans une action de fin de round où l'on peut payer pour copier l'effet d'une action choisie par ses voisins.  Néanmoins, le casse-tête d'agencer ses cartes au mieux est intéressant et on ressent la pression de ne pas tomber trop loin derrière le troupeau au niveau de l'avancée sur la piste de points.  C'est un jeu qui vient chercher un aspect que j'adore dans des jeux comme Dominion, c'est-à-dire que ça tourne beaucoup autour du timing (décider à partir de quel moment on arrête de faire de l'engine-building pour basculer en mode "faisage de points").
      Devine the sogne 3/5 : Un jeu où l'on doit trouver le titre d'une chanson à partir de paroles traduites mot-à-mot du français ou de l'anglais.  C'était amusant, mais ça dépend vraiment de votre culture musicale.  Les chansons à trouver sont classées par difficulté (1 étant des chansons plus connues, 4 étant plus obscures).  Mon expérience, c'est que c'est du tout ou rien.  Si c'est un genre musical que tu écoutes souvent, tu vas reconnaître à peu près n'importe quoi de 1 à 4.  Inversement, si c'est quelque chose que tu n'écoutes pas ou que ce n'est pas de ton "époque", bonne chance, même avec les 1.  Les indices ne servent pas vraiment à autre chose que d'aider à confirmer ton idée de réponse.
      Barcelona 3/5 : (copie ma critique publiée alors qu'on parlait de nos flops de l'année)  J'avais de très grandes attentes pour ce jeu qualifié par plusieurs de "Saladé de Pointos Extraordinaré".  J'ai été déçu.  Oui, il y a des points, beaucoup même, mais c'est pratiquement tout ce qu'il y a.  Dans le jeu, on place différentes tuiles qui donnent des points de différentes façons ou on ramasse des multiplicateurs de points.  C'est pas mal tout.  Pas de pouvoirs asymétriques, pas "d'engine", pas de montée en puissance lors de la partie, on fait exactement la même chose lors du premier tour que lors du dernier.
     
    Aussi, le jeu est très peu stratégique et extrêmement tactique.  Tu ne peux pas vraiment te faire de plan à long terme parce que tu es trop dépendant de ce que font les autres joueurs.  Passé le point de milieu de partie, c'est pratiquement impossible d'ignorer le placement de bâtisse gratuite (qui commence à valoir beaucoup de points), alors pas trop le choix de choisir un emplacement près des tokens de population encore présents.  Ça restreint le choix des 2 (ou 3) actions qui te seront disponibles pour ton tour.  Autant ça peut faire ton affaire parce que tu tombes sur les actions pour lesquelles tu as des multiplicateurs ou sur les tracks sur lesquelles tu progresses, autant ça peut être des actions qui ne fonctionnent en rien avec ce que t'as de besoin.
     
    Le fait d'être très dépendant de l'état du plateau rend très difficile de planifier son tour d'avance et comme il y a ~20-25 emplacements potentiels à considérer, ça cause de l'AP, même chez les joueurs qui n'en font habituellement pas.  Trop de choix pour que ce soit fluide, mais en même temps, le nombre de choix limité fait en sorte que tu te sens forcé de prendre le temps de calculer chaque possibilité pour trouver objectivement le meilleur coup à jouer ce tour-ci (il y en a toujours un qui est nettement mieux que les autres).
     
  3. J'aime
    Hibou77 a reçu une réaction de Le Chameau dans Bilan décembre 2023   
    Mes nouveautés du mois de décembre (avec un peu de retard !)
     
    Expeditions 4/5 : Agréablement surpris par ce jeu de Stonemaier se déroulant dans l'univers de Scythe.  En passant, les seuls points communs avec Scythe sont le thème et le principe des étoiles comme condition de fin de partie.  C'est un jeu d'optimisation où l'on doit jouer ses cartes/coups dans le meilleur ordre possible pour perdre le moins de temps possible.  Seul ombre au tableau, peu importe sa stratégie, avancer dans la catégorie de cartes quête semble être un incontournable pour avoir une chance de gagner. Rise 4/5 : Tracks - The Game !  Un jeu de tracks pur dont le gameplay me rappelle un peu Tapestry et les actions en cascade de sa piste science (avancer sur une piste te fait avancer sur une autre piste, etc).  La mécanique de choix d'action est intéressante.  Il y a beaucoup d'iconographie, mais celle-ci est claire et facile à assimiler.  Pas un jeu qui va révolutionner le hobby, mais ça se joue bien.  Pour son poids, il gagnerait peut-être à être quelques rounds plus court. Vaalbara 4/5 : Une version épurée de Libertalia / Citadelles.  Les joueurs ont tous les mêmes cartes rôles et on va secrètement en sélectionner un différent pour chaque round.  Puis, on résout les rôles dans l'ordre selon leur force.  Certains rôles permettront de choisir une carte de territoire avant les autres joueurs alors que d'autres rôles offiront un choix plus tardif en échange d'un effet spécial plus fort.  Les cartes territoires servent à faire du set collection et donnent des VP suivant différentes conditions.  Très bon filler qui accomode jusqu'à 5 joueurs. After Us 4/5 : Jeu de course (premier joueur à atteindre X VP), très multiplayer-solitaire.  La seule interaction avec les autres joueurs se trouve dans une action de fin de round où l'on peut payer pour copier l'effet d'une action choisie par ses voisins.  Néanmoins, le casse-tête d'agencer ses cartes au mieux est intéressant et on ressent la pression de ne pas tomber trop loin derrière le troupeau au niveau de l'avancée sur la piste de points.  C'est un jeu qui vient chercher un aspect que j'adore dans des jeux comme Dominion, c'est-à-dire que ça tourne beaucoup autour du timing (décider à partir de quel moment on arrête de faire de l'engine-building pour basculer en mode "faisage de points").
      Devine the sogne 3/5 : Un jeu où l'on doit trouver le titre d'une chanson à partir de paroles traduites mot-à-mot du français ou de l'anglais.  C'était amusant, mais ça dépend vraiment de votre culture musicale.  Les chansons à trouver sont classées par difficulté (1 étant des chansons plus connues, 4 étant plus obscures).  Mon expérience, c'est que c'est du tout ou rien.  Si c'est un genre musical que tu écoutes souvent, tu vas reconnaître à peu près n'importe quoi de 1 à 4.  Inversement, si c'est quelque chose que tu n'écoutes pas ou que ce n'est pas de ton "époque", bonne chance, même avec les 1.  Les indices ne servent pas vraiment à autre chose que d'aider à confirmer ton idée de réponse.
      Barcelona 3/5 : (copie ma critique publiée alors qu'on parlait de nos flops de l'année)  J'avais de très grandes attentes pour ce jeu qualifié par plusieurs de "Saladé de Pointos Extraordinaré".  J'ai été déçu.  Oui, il y a des points, beaucoup même, mais c'est pratiquement tout ce qu'il y a.  Dans le jeu, on place différentes tuiles qui donnent des points de différentes façons ou on ramasse des multiplicateurs de points.  C'est pas mal tout.  Pas de pouvoirs asymétriques, pas "d'engine", pas de montée en puissance lors de la partie, on fait exactement la même chose lors du premier tour que lors du dernier.
     
    Aussi, le jeu est très peu stratégique et extrêmement tactique.  Tu ne peux pas vraiment te faire de plan à long terme parce que tu es trop dépendant de ce que font les autres joueurs.  Passé le point de milieu de partie, c'est pratiquement impossible d'ignorer le placement de bâtisse gratuite (qui commence à valoir beaucoup de points), alors pas trop le choix de choisir un emplacement près des tokens de population encore présents.  Ça restreint le choix des 2 (ou 3) actions qui te seront disponibles pour ton tour.  Autant ça peut faire ton affaire parce que tu tombes sur les actions pour lesquelles tu as des multiplicateurs ou sur les tracks sur lesquelles tu progresses, autant ça peut être des actions qui ne fonctionnent en rien avec ce que t'as de besoin.
     
    Le fait d'être très dépendant de l'état du plateau rend très difficile de planifier son tour d'avance et comme il y a ~20-25 emplacements potentiels à considérer, ça cause de l'AP, même chez les joueurs qui n'en font habituellement pas.  Trop de choix pour que ce soit fluide, mais en même temps, le nombre de choix limité fait en sorte que tu te sens forcé de prendre le temps de calculer chaque possibilité pour trouver objectivement le meilleur coup à jouer ce tour-ci (il y en a toujours un qui est nettement mieux que les autres).
     
  4. J'aime
    Hibou77 a reçu une réaction de Zolin dans Bilan décembre 2023   
    Mes nouveautés du mois de décembre (avec un peu de retard !)
     
    Expeditions 4/5 : Agréablement surpris par ce jeu de Stonemaier se déroulant dans l'univers de Scythe.  En passant, les seuls points communs avec Scythe sont le thème et le principe des étoiles comme condition de fin de partie.  C'est un jeu d'optimisation où l'on doit jouer ses cartes/coups dans le meilleur ordre possible pour perdre le moins de temps possible.  Seul ombre au tableau, peu importe sa stratégie, avancer dans la catégorie de cartes quête semble être un incontournable pour avoir une chance de gagner. Rise 4/5 : Tracks - The Game !  Un jeu de tracks pur dont le gameplay me rappelle un peu Tapestry et les actions en cascade de sa piste science (avancer sur une piste te fait avancer sur une autre piste, etc).  La mécanique de choix d'action est intéressante.  Il y a beaucoup d'iconographie, mais celle-ci est claire et facile à assimiler.  Pas un jeu qui va révolutionner le hobby, mais ça se joue bien.  Pour son poids, il gagnerait peut-être à être quelques rounds plus court. Vaalbara 4/5 : Une version épurée de Libertalia / Citadelles.  Les joueurs ont tous les mêmes cartes rôles et on va secrètement en sélectionner un différent pour chaque round.  Puis, on résout les rôles dans l'ordre selon leur force.  Certains rôles permettront de choisir une carte de territoire avant les autres joueurs alors que d'autres rôles offiront un choix plus tardif en échange d'un effet spécial plus fort.  Les cartes territoires servent à faire du set collection et donnent des VP suivant différentes conditions.  Très bon filler qui accomode jusqu'à 5 joueurs. After Us 4/5 : Jeu de course (premier joueur à atteindre X VP), très multiplayer-solitaire.  La seule interaction avec les autres joueurs se trouve dans une action de fin de round où l'on peut payer pour copier l'effet d'une action choisie par ses voisins.  Néanmoins, le casse-tête d'agencer ses cartes au mieux est intéressant et on ressent la pression de ne pas tomber trop loin derrière le troupeau au niveau de l'avancée sur la piste de points.  C'est un jeu qui vient chercher un aspect que j'adore dans des jeux comme Dominion, c'est-à-dire que ça tourne beaucoup autour du timing (décider à partir de quel moment on arrête de faire de l'engine-building pour basculer en mode "faisage de points").
      Devine the sogne 3/5 : Un jeu où l'on doit trouver le titre d'une chanson à partir de paroles traduites mot-à-mot du français ou de l'anglais.  C'était amusant, mais ça dépend vraiment de votre culture musicale.  Les chansons à trouver sont classées par difficulté (1 étant des chansons plus connues, 4 étant plus obscures).  Mon expérience, c'est que c'est du tout ou rien.  Si c'est un genre musical que tu écoutes souvent, tu vas reconnaître à peu près n'importe quoi de 1 à 4.  Inversement, si c'est quelque chose que tu n'écoutes pas ou que ce n'est pas de ton "époque", bonne chance, même avec les 1.  Les indices ne servent pas vraiment à autre chose que d'aider à confirmer ton idée de réponse.
      Barcelona 3/5 : (copie ma critique publiée alors qu'on parlait de nos flops de l'année)  J'avais de très grandes attentes pour ce jeu qualifié par plusieurs de "Saladé de Pointos Extraordinaré".  J'ai été déçu.  Oui, il y a des points, beaucoup même, mais c'est pratiquement tout ce qu'il y a.  Dans le jeu, on place différentes tuiles qui donnent des points de différentes façons ou on ramasse des multiplicateurs de points.  C'est pas mal tout.  Pas de pouvoirs asymétriques, pas "d'engine", pas de montée en puissance lors de la partie, on fait exactement la même chose lors du premier tour que lors du dernier.
     
    Aussi, le jeu est très peu stratégique et extrêmement tactique.  Tu ne peux pas vraiment te faire de plan à long terme parce que tu es trop dépendant de ce que font les autres joueurs.  Passé le point de milieu de partie, c'est pratiquement impossible d'ignorer le placement de bâtisse gratuite (qui commence à valoir beaucoup de points), alors pas trop le choix de choisir un emplacement près des tokens de population encore présents.  Ça restreint le choix des 2 (ou 3) actions qui te seront disponibles pour ton tour.  Autant ça peut faire ton affaire parce que tu tombes sur les actions pour lesquelles tu as des multiplicateurs ou sur les tracks sur lesquelles tu progresses, autant ça peut être des actions qui ne fonctionnent en rien avec ce que t'as de besoin.
     
    Le fait d'être très dépendant de l'état du plateau rend très difficile de planifier son tour d'avance et comme il y a ~20-25 emplacements potentiels à considérer, ça cause de l'AP, même chez les joueurs qui n'en font habituellement pas.  Trop de choix pour que ce soit fluide, mais en même temps, le nombre de choix limité fait en sorte que tu te sens forcé de prendre le temps de calculer chaque possibilité pour trouver objectivement le meilleur coup à jouer ce tour-ci (il y en a toujours un qui est nettement mieux que les autres).
     
  5. J'aime
    Hibou77 a reçu une réaction de SuperFafa dans Bilan décembre 2023   
    Mes nouveautés du mois de décembre (avec un peu de retard !)
     
    Expeditions 4/5 : Agréablement surpris par ce jeu de Stonemaier se déroulant dans l'univers de Scythe.  En passant, les seuls points communs avec Scythe sont le thème et le principe des étoiles comme condition de fin de partie.  C'est un jeu d'optimisation où l'on doit jouer ses cartes/coups dans le meilleur ordre possible pour perdre le moins de temps possible.  Seul ombre au tableau, peu importe sa stratégie, avancer dans la catégorie de cartes quête semble être un incontournable pour avoir une chance de gagner. Rise 4/5 : Tracks - The Game !  Un jeu de tracks pur dont le gameplay me rappelle un peu Tapestry et les actions en cascade de sa piste science (avancer sur une piste te fait avancer sur une autre piste, etc).  La mécanique de choix d'action est intéressante.  Il y a beaucoup d'iconographie, mais celle-ci est claire et facile à assimiler.  Pas un jeu qui va révolutionner le hobby, mais ça se joue bien.  Pour son poids, il gagnerait peut-être à être quelques rounds plus court. Vaalbara 4/5 : Une version épurée de Libertalia / Citadelles.  Les joueurs ont tous les mêmes cartes rôles et on va secrètement en sélectionner un différent pour chaque round.  Puis, on résout les rôles dans l'ordre selon leur force.  Certains rôles permettront de choisir une carte de territoire avant les autres joueurs alors que d'autres rôles offiront un choix plus tardif en échange d'un effet spécial plus fort.  Les cartes territoires servent à faire du set collection et donnent des VP suivant différentes conditions.  Très bon filler qui accomode jusqu'à 5 joueurs. After Us 4/5 : Jeu de course (premier joueur à atteindre X VP), très multiplayer-solitaire.  La seule interaction avec les autres joueurs se trouve dans une action de fin de round où l'on peut payer pour copier l'effet d'une action choisie par ses voisins.  Néanmoins, le casse-tête d'agencer ses cartes au mieux est intéressant et on ressent la pression de ne pas tomber trop loin derrière le troupeau au niveau de l'avancée sur la piste de points.  C'est un jeu qui vient chercher un aspect que j'adore dans des jeux comme Dominion, c'est-à-dire que ça tourne beaucoup autour du timing (décider à partir de quel moment on arrête de faire de l'engine-building pour basculer en mode "faisage de points").
      Devine the sogne 3/5 : Un jeu où l'on doit trouver le titre d'une chanson à partir de paroles traduites mot-à-mot du français ou de l'anglais.  C'était amusant, mais ça dépend vraiment de votre culture musicale.  Les chansons à trouver sont classées par difficulté (1 étant des chansons plus connues, 4 étant plus obscures).  Mon expérience, c'est que c'est du tout ou rien.  Si c'est un genre musical que tu écoutes souvent, tu vas reconnaître à peu près n'importe quoi de 1 à 4.  Inversement, si c'est quelque chose que tu n'écoutes pas ou que ce n'est pas de ton "époque", bonne chance, même avec les 1.  Les indices ne servent pas vraiment à autre chose que d'aider à confirmer ton idée de réponse.
      Barcelona 3/5 : (copie ma critique publiée alors qu'on parlait de nos flops de l'année)  J'avais de très grandes attentes pour ce jeu qualifié par plusieurs de "Saladé de Pointos Extraordinaré".  J'ai été déçu.  Oui, il y a des points, beaucoup même, mais c'est pratiquement tout ce qu'il y a.  Dans le jeu, on place différentes tuiles qui donnent des points de différentes façons ou on ramasse des multiplicateurs de points.  C'est pas mal tout.  Pas de pouvoirs asymétriques, pas "d'engine", pas de montée en puissance lors de la partie, on fait exactement la même chose lors du premier tour que lors du dernier.
     
    Aussi, le jeu est très peu stratégique et extrêmement tactique.  Tu ne peux pas vraiment te faire de plan à long terme parce que tu es trop dépendant de ce que font les autres joueurs.  Passé le point de milieu de partie, c'est pratiquement impossible d'ignorer le placement de bâtisse gratuite (qui commence à valoir beaucoup de points), alors pas trop le choix de choisir un emplacement près des tokens de population encore présents.  Ça restreint le choix des 2 (ou 3) actions qui te seront disponibles pour ton tour.  Autant ça peut faire ton affaire parce que tu tombes sur les actions pour lesquelles tu as des multiplicateurs ou sur les tracks sur lesquelles tu progresses, autant ça peut être des actions qui ne fonctionnent en rien avec ce que t'as de besoin.
     
    Le fait d'être très dépendant de l'état du plateau rend très difficile de planifier son tour d'avance et comme il y a ~20-25 emplacements potentiels à considérer, ça cause de l'AP, même chez les joueurs qui n'en font habituellement pas.  Trop de choix pour que ce soit fluide, mais en même temps, le nombre de choix limité fait en sorte que tu te sens forcé de prendre le temps de calculer chaque possibilité pour trouver objectivement le meilleur coup à jouer ce tour-ci (il y en a toujours un qui est nettement mieux que les autres).
     
  6. J'aime
    Hibou77 a reçu une réaction de meemtyke dans Bilan décembre 2023   
    Mes nouveautés du mois de décembre (avec un peu de retard !)
     
    Expeditions 4/5 : Agréablement surpris par ce jeu de Stonemaier se déroulant dans l'univers de Scythe.  En passant, les seuls points communs avec Scythe sont le thème et le principe des étoiles comme condition de fin de partie.  C'est un jeu d'optimisation où l'on doit jouer ses cartes/coups dans le meilleur ordre possible pour perdre le moins de temps possible.  Seul ombre au tableau, peu importe sa stratégie, avancer dans la catégorie de cartes quête semble être un incontournable pour avoir une chance de gagner. Rise 4/5 : Tracks - The Game !  Un jeu de tracks pur dont le gameplay me rappelle un peu Tapestry et les actions en cascade de sa piste science (avancer sur une piste te fait avancer sur une autre piste, etc).  La mécanique de choix d'action est intéressante.  Il y a beaucoup d'iconographie, mais celle-ci est claire et facile à assimiler.  Pas un jeu qui va révolutionner le hobby, mais ça se joue bien.  Pour son poids, il gagnerait peut-être à être quelques rounds plus court. Vaalbara 4/5 : Une version épurée de Libertalia / Citadelles.  Les joueurs ont tous les mêmes cartes rôles et on va secrètement en sélectionner un différent pour chaque round.  Puis, on résout les rôles dans l'ordre selon leur force.  Certains rôles permettront de choisir une carte de territoire avant les autres joueurs alors que d'autres rôles offiront un choix plus tardif en échange d'un effet spécial plus fort.  Les cartes territoires servent à faire du set collection et donnent des VP suivant différentes conditions.  Très bon filler qui accomode jusqu'à 5 joueurs. After Us 4/5 : Jeu de course (premier joueur à atteindre X VP), très multiplayer-solitaire.  La seule interaction avec les autres joueurs se trouve dans une action de fin de round où l'on peut payer pour copier l'effet d'une action choisie par ses voisins.  Néanmoins, le casse-tête d'agencer ses cartes au mieux est intéressant et on ressent la pression de ne pas tomber trop loin derrière le troupeau au niveau de l'avancée sur la piste de points.  C'est un jeu qui vient chercher un aspect que j'adore dans des jeux comme Dominion, c'est-à-dire que ça tourne beaucoup autour du timing (décider à partir de quel moment on arrête de faire de l'engine-building pour basculer en mode "faisage de points").
      Devine the sogne 3/5 : Un jeu où l'on doit trouver le titre d'une chanson à partir de paroles traduites mot-à-mot du français ou de l'anglais.  C'était amusant, mais ça dépend vraiment de votre culture musicale.  Les chansons à trouver sont classées par difficulté (1 étant des chansons plus connues, 4 étant plus obscures).  Mon expérience, c'est que c'est du tout ou rien.  Si c'est un genre musical que tu écoutes souvent, tu vas reconnaître à peu près n'importe quoi de 1 à 4.  Inversement, si c'est quelque chose que tu n'écoutes pas ou que ce n'est pas de ton "époque", bonne chance, même avec les 1.  Les indices ne servent pas vraiment à autre chose que d'aider à confirmer ton idée de réponse.
      Barcelona 3/5 : (copie ma critique publiée alors qu'on parlait de nos flops de l'année)  J'avais de très grandes attentes pour ce jeu qualifié par plusieurs de "Saladé de Pointos Extraordinaré".  J'ai été déçu.  Oui, il y a des points, beaucoup même, mais c'est pratiquement tout ce qu'il y a.  Dans le jeu, on place différentes tuiles qui donnent des points de différentes façons ou on ramasse des multiplicateurs de points.  C'est pas mal tout.  Pas de pouvoirs asymétriques, pas "d'engine", pas de montée en puissance lors de la partie, on fait exactement la même chose lors du premier tour que lors du dernier.
     
    Aussi, le jeu est très peu stratégique et extrêmement tactique.  Tu ne peux pas vraiment te faire de plan à long terme parce que tu es trop dépendant de ce que font les autres joueurs.  Passé le point de milieu de partie, c'est pratiquement impossible d'ignorer le placement de bâtisse gratuite (qui commence à valoir beaucoup de points), alors pas trop le choix de choisir un emplacement près des tokens de population encore présents.  Ça restreint le choix des 2 (ou 3) actions qui te seront disponibles pour ton tour.  Autant ça peut faire ton affaire parce que tu tombes sur les actions pour lesquelles tu as des multiplicateurs ou sur les tracks sur lesquelles tu progresses, autant ça peut être des actions qui ne fonctionnent en rien avec ce que t'as de besoin.
     
    Le fait d'être très dépendant de l'état du plateau rend très difficile de planifier son tour d'avance et comme il y a ~20-25 emplacements potentiels à considérer, ça cause de l'AP, même chez les joueurs qui n'en font habituellement pas.  Trop de choix pour que ce soit fluide, mais en même temps, le nombre de choix limité fait en sorte que tu te sens forcé de prendre le temps de calculer chaque possibilité pour trouver objectivement le meilleur coup à jouer ce tour-ci (il y en a toujours un qui est nettement mieux que les autres).
     
  7. J'aime
    Hibou77 a reçu une réaction de Cerberus777 dans Bilan décembre 2023   
    Mes nouveautés du mois de décembre (avec un peu de retard !)
     
    Expeditions 4/5 : Agréablement surpris par ce jeu de Stonemaier se déroulant dans l'univers de Scythe.  En passant, les seuls points communs avec Scythe sont le thème et le principe des étoiles comme condition de fin de partie.  C'est un jeu d'optimisation où l'on doit jouer ses cartes/coups dans le meilleur ordre possible pour perdre le moins de temps possible.  Seul ombre au tableau, peu importe sa stratégie, avancer dans la catégorie de cartes quête semble être un incontournable pour avoir une chance de gagner. Rise 4/5 : Tracks - The Game !  Un jeu de tracks pur dont le gameplay me rappelle un peu Tapestry et les actions en cascade de sa piste science (avancer sur une piste te fait avancer sur une autre piste, etc).  La mécanique de choix d'action est intéressante.  Il y a beaucoup d'iconographie, mais celle-ci est claire et facile à assimiler.  Pas un jeu qui va révolutionner le hobby, mais ça se joue bien.  Pour son poids, il gagnerait peut-être à être quelques rounds plus court. Vaalbara 4/5 : Une version épurée de Libertalia / Citadelles.  Les joueurs ont tous les mêmes cartes rôles et on va secrètement en sélectionner un différent pour chaque round.  Puis, on résout les rôles dans l'ordre selon leur force.  Certains rôles permettront de choisir une carte de territoire avant les autres joueurs alors que d'autres rôles offiront un choix plus tardif en échange d'un effet spécial plus fort.  Les cartes territoires servent à faire du set collection et donnent des VP suivant différentes conditions.  Très bon filler qui accomode jusqu'à 5 joueurs. After Us 4/5 : Jeu de course (premier joueur à atteindre X VP), très multiplayer-solitaire.  La seule interaction avec les autres joueurs se trouve dans une action de fin de round où l'on peut payer pour copier l'effet d'une action choisie par ses voisins.  Néanmoins, le casse-tête d'agencer ses cartes au mieux est intéressant et on ressent la pression de ne pas tomber trop loin derrière le troupeau au niveau de l'avancée sur la piste de points.  C'est un jeu qui vient chercher un aspect que j'adore dans des jeux comme Dominion, c'est-à-dire que ça tourne beaucoup autour du timing (décider à partir de quel moment on arrête de faire de l'engine-building pour basculer en mode "faisage de points").
      Devine the sogne 3/5 : Un jeu où l'on doit trouver le titre d'une chanson à partir de paroles traduites mot-à-mot du français ou de l'anglais.  C'était amusant, mais ça dépend vraiment de votre culture musicale.  Les chansons à trouver sont classées par difficulté (1 étant des chansons plus connues, 4 étant plus obscures).  Mon expérience, c'est que c'est du tout ou rien.  Si c'est un genre musical que tu écoutes souvent, tu vas reconnaître à peu près n'importe quoi de 1 à 4.  Inversement, si c'est quelque chose que tu n'écoutes pas ou que ce n'est pas de ton "époque", bonne chance, même avec les 1.  Les indices ne servent pas vraiment à autre chose que d'aider à confirmer ton idée de réponse.
      Barcelona 3/5 : (copie ma critique publiée alors qu'on parlait de nos flops de l'année)  J'avais de très grandes attentes pour ce jeu qualifié par plusieurs de "Saladé de Pointos Extraordinaré".  J'ai été déçu.  Oui, il y a des points, beaucoup même, mais c'est pratiquement tout ce qu'il y a.  Dans le jeu, on place différentes tuiles qui donnent des points de différentes façons ou on ramasse des multiplicateurs de points.  C'est pas mal tout.  Pas de pouvoirs asymétriques, pas "d'engine", pas de montée en puissance lors de la partie, on fait exactement la même chose lors du premier tour que lors du dernier.
     
    Aussi, le jeu est très peu stratégique et extrêmement tactique.  Tu ne peux pas vraiment te faire de plan à long terme parce que tu es trop dépendant de ce que font les autres joueurs.  Passé le point de milieu de partie, c'est pratiquement impossible d'ignorer le placement de bâtisse gratuite (qui commence à valoir beaucoup de points), alors pas trop le choix de choisir un emplacement près des tokens de population encore présents.  Ça restreint le choix des 2 (ou 3) actions qui te seront disponibles pour ton tour.  Autant ça peut faire ton affaire parce que tu tombes sur les actions pour lesquelles tu as des multiplicateurs ou sur les tracks sur lesquelles tu progresses, autant ça peut être des actions qui ne fonctionnent en rien avec ce que t'as de besoin.
     
    Le fait d'être très dépendant de l'état du plateau rend très difficile de planifier son tour d'avance et comme il y a ~20-25 emplacements potentiels à considérer, ça cause de l'AP, même chez les joueurs qui n'en font habituellement pas.  Trop de choix pour que ce soit fluide, mais en même temps, le nombre de choix limité fait en sorte que tu te sens forcé de prendre le temps de calculer chaque possibilité pour trouver objectivement le meilleur coup à jouer ce tour-ci (il y en a toujours un qui est nettement mieux que les autres).
     
  8. J'aime
    Hibou77 a reçu une réaction de Tawny dans Bilan décembre 2023   
    Mes nouveautés du mois de décembre (avec un peu de retard !)
     
    Expeditions 4/5 : Agréablement surpris par ce jeu de Stonemaier se déroulant dans l'univers de Scythe.  En passant, les seuls points communs avec Scythe sont le thème et le principe des étoiles comme condition de fin de partie.  C'est un jeu d'optimisation où l'on doit jouer ses cartes/coups dans le meilleur ordre possible pour perdre le moins de temps possible.  Seul ombre au tableau, peu importe sa stratégie, avancer dans la catégorie de cartes quête semble être un incontournable pour avoir une chance de gagner. Rise 4/5 : Tracks - The Game !  Un jeu de tracks pur dont le gameplay me rappelle un peu Tapestry et les actions en cascade de sa piste science (avancer sur une piste te fait avancer sur une autre piste, etc).  La mécanique de choix d'action est intéressante.  Il y a beaucoup d'iconographie, mais celle-ci est claire et facile à assimiler.  Pas un jeu qui va révolutionner le hobby, mais ça se joue bien.  Pour son poids, il gagnerait peut-être à être quelques rounds plus court. Vaalbara 4/5 : Une version épurée de Libertalia / Citadelles.  Les joueurs ont tous les mêmes cartes rôles et on va secrètement en sélectionner un différent pour chaque round.  Puis, on résout les rôles dans l'ordre selon leur force.  Certains rôles permettront de choisir une carte de territoire avant les autres joueurs alors que d'autres rôles offiront un choix plus tardif en échange d'un effet spécial plus fort.  Les cartes territoires servent à faire du set collection et donnent des VP suivant différentes conditions.  Très bon filler qui accomode jusqu'à 5 joueurs. After Us 4/5 : Jeu de course (premier joueur à atteindre X VP), très multiplayer-solitaire.  La seule interaction avec les autres joueurs se trouve dans une action de fin de round où l'on peut payer pour copier l'effet d'une action choisie par ses voisins.  Néanmoins, le casse-tête d'agencer ses cartes au mieux est intéressant et on ressent la pression de ne pas tomber trop loin derrière le troupeau au niveau de l'avancée sur la piste de points.  C'est un jeu qui vient chercher un aspect que j'adore dans des jeux comme Dominion, c'est-à-dire que ça tourne beaucoup autour du timing (décider à partir de quel moment on arrête de faire de l'engine-building pour basculer en mode "faisage de points").
      Devine the sogne 3/5 : Un jeu où l'on doit trouver le titre d'une chanson à partir de paroles traduites mot-à-mot du français ou de l'anglais.  C'était amusant, mais ça dépend vraiment de votre culture musicale.  Les chansons à trouver sont classées par difficulté (1 étant des chansons plus connues, 4 étant plus obscures).  Mon expérience, c'est que c'est du tout ou rien.  Si c'est un genre musical que tu écoutes souvent, tu vas reconnaître à peu près n'importe quoi de 1 à 4.  Inversement, si c'est quelque chose que tu n'écoutes pas ou que ce n'est pas de ton "époque", bonne chance, même avec les 1.  Les indices ne servent pas vraiment à autre chose que d'aider à confirmer ton idée de réponse.
      Barcelona 3/5 : (copie ma critique publiée alors qu'on parlait de nos flops de l'année)  J'avais de très grandes attentes pour ce jeu qualifié par plusieurs de "Saladé de Pointos Extraordinaré".  J'ai été déçu.  Oui, il y a des points, beaucoup même, mais c'est pratiquement tout ce qu'il y a.  Dans le jeu, on place différentes tuiles qui donnent des points de différentes façons ou on ramasse des multiplicateurs de points.  C'est pas mal tout.  Pas de pouvoirs asymétriques, pas "d'engine", pas de montée en puissance lors de la partie, on fait exactement la même chose lors du premier tour que lors du dernier.
     
    Aussi, le jeu est très peu stratégique et extrêmement tactique.  Tu ne peux pas vraiment te faire de plan à long terme parce que tu es trop dépendant de ce que font les autres joueurs.  Passé le point de milieu de partie, c'est pratiquement impossible d'ignorer le placement de bâtisse gratuite (qui commence à valoir beaucoup de points), alors pas trop le choix de choisir un emplacement près des tokens de population encore présents.  Ça restreint le choix des 2 (ou 3) actions qui te seront disponibles pour ton tour.  Autant ça peut faire ton affaire parce que tu tombes sur les actions pour lesquelles tu as des multiplicateurs ou sur les tracks sur lesquelles tu progresses, autant ça peut être des actions qui ne fonctionnent en rien avec ce que t'as de besoin.
     
    Le fait d'être très dépendant de l'état du plateau rend très difficile de planifier son tour d'avance et comme il y a ~20-25 emplacements potentiels à considérer, ça cause de l'AP, même chez les joueurs qui n'en font habituellement pas.  Trop de choix pour que ce soit fluide, mais en même temps, le nombre de choix limité fait en sorte que tu te sens forcé de prendre le temps de calculer chaque possibilité pour trouver objectivement le meilleur coup à jouer ce tour-ci (il y en a toujours un qui est nettement mieux que les autres).
     
  9. J'aime
    Hibou77 a reçu une réaction de thomassabourin dans Bilan décembre 2023   
    Mes nouveautés du mois de décembre (avec un peu de retard !)
     
    Expeditions 4/5 : Agréablement surpris par ce jeu de Stonemaier se déroulant dans l'univers de Scythe.  En passant, les seuls points communs avec Scythe sont le thème et le principe des étoiles comme condition de fin de partie.  C'est un jeu d'optimisation où l'on doit jouer ses cartes/coups dans le meilleur ordre possible pour perdre le moins de temps possible.  Seul ombre au tableau, peu importe sa stratégie, avancer dans la catégorie de cartes quête semble être un incontournable pour avoir une chance de gagner. Rise 4/5 : Tracks - The Game !  Un jeu de tracks pur dont le gameplay me rappelle un peu Tapestry et les actions en cascade de sa piste science (avancer sur une piste te fait avancer sur une autre piste, etc).  La mécanique de choix d'action est intéressante.  Il y a beaucoup d'iconographie, mais celle-ci est claire et facile à assimiler.  Pas un jeu qui va révolutionner le hobby, mais ça se joue bien.  Pour son poids, il gagnerait peut-être à être quelques rounds plus court. Vaalbara 4/5 : Une version épurée de Libertalia / Citadelles.  Les joueurs ont tous les mêmes cartes rôles et on va secrètement en sélectionner un différent pour chaque round.  Puis, on résout les rôles dans l'ordre selon leur force.  Certains rôles permettront de choisir une carte de territoire avant les autres joueurs alors que d'autres rôles offiront un choix plus tardif en échange d'un effet spécial plus fort.  Les cartes territoires servent à faire du set collection et donnent des VP suivant différentes conditions.  Très bon filler qui accomode jusqu'à 5 joueurs. After Us 4/5 : Jeu de course (premier joueur à atteindre X VP), très multiplayer-solitaire.  La seule interaction avec les autres joueurs se trouve dans une action de fin de round où l'on peut payer pour copier l'effet d'une action choisie par ses voisins.  Néanmoins, le casse-tête d'agencer ses cartes au mieux est intéressant et on ressent la pression de ne pas tomber trop loin derrière le troupeau au niveau de l'avancée sur la piste de points.  C'est un jeu qui vient chercher un aspect que j'adore dans des jeux comme Dominion, c'est-à-dire que ça tourne beaucoup autour du timing (décider à partir de quel moment on arrête de faire de l'engine-building pour basculer en mode "faisage de points").
      Devine the sogne 3/5 : Un jeu où l'on doit trouver le titre d'une chanson à partir de paroles traduites mot-à-mot du français ou de l'anglais.  C'était amusant, mais ça dépend vraiment de votre culture musicale.  Les chansons à trouver sont classées par difficulté (1 étant des chansons plus connues, 4 étant plus obscures).  Mon expérience, c'est que c'est du tout ou rien.  Si c'est un genre musical que tu écoutes souvent, tu vas reconnaître à peu près n'importe quoi de 1 à 4.  Inversement, si c'est quelque chose que tu n'écoutes pas ou que ce n'est pas de ton "époque", bonne chance, même avec les 1.  Les indices ne servent pas vraiment à autre chose que d'aider à confirmer ton idée de réponse.
      Barcelona 3/5 : (copie ma critique publiée alors qu'on parlait de nos flops de l'année)  J'avais de très grandes attentes pour ce jeu qualifié par plusieurs de "Saladé de Pointos Extraordinaré".  J'ai été déçu.  Oui, il y a des points, beaucoup même, mais c'est pratiquement tout ce qu'il y a.  Dans le jeu, on place différentes tuiles qui donnent des points de différentes façons ou on ramasse des multiplicateurs de points.  C'est pas mal tout.  Pas de pouvoirs asymétriques, pas "d'engine", pas de montée en puissance lors de la partie, on fait exactement la même chose lors du premier tour que lors du dernier.
     
    Aussi, le jeu est très peu stratégique et extrêmement tactique.  Tu ne peux pas vraiment te faire de plan à long terme parce que tu es trop dépendant de ce que font les autres joueurs.  Passé le point de milieu de partie, c'est pratiquement impossible d'ignorer le placement de bâtisse gratuite (qui commence à valoir beaucoup de points), alors pas trop le choix de choisir un emplacement près des tokens de population encore présents.  Ça restreint le choix des 2 (ou 3) actions qui te seront disponibles pour ton tour.  Autant ça peut faire ton affaire parce que tu tombes sur les actions pour lesquelles tu as des multiplicateurs ou sur les tracks sur lesquelles tu progresses, autant ça peut être des actions qui ne fonctionnent en rien avec ce que t'as de besoin.
     
    Le fait d'être très dépendant de l'état du plateau rend très difficile de planifier son tour d'avance et comme il y a ~20-25 emplacements potentiels à considérer, ça cause de l'AP, même chez les joueurs qui n'en font habituellement pas.  Trop de choix pour que ce soit fluide, mais en même temps, le nombre de choix limité fait en sorte que tu te sens forcé de prendre le temps de calculer chaque possibilité pour trouver objectivement le meilleur coup à jouer ce tour-ci (il y en a toujours un qui est nettement mieux que les autres).
     
  10. J'aime
    Hibou77 a réagi à Zendor dans Commentaires sur un cours de jeux de société au Cegep   
    Dans ce cas, Modern Art est probablement ta meilleure option.
     
     
     
    Les deux que je vois ici sont Xenon Profiteer et Kashgar : Merchants of the Silk Road. Mais leurs parutions respectives datent déjà de 8 ans alors il faudra chercher pour les trouver. Century : Spice Road serait l'option plus accessible qui se rapprocherait de ce que tu cherches (mais on est plus dans le "Hand builder" que dans le "Deck Builder")
     
     
    Il existe des cours académiques sur le "Boardgame design", lesquels sont surtout donnés dans le cadre de formation pour devenir Créateur professionnel de jeux vidéo. En ma connaissance, le cours économique que tu donnes sur la théorie des jeux est le premier que je vois qui utilise les jeux de société pour voir l'application concrète de ces théories. Et c'est fort bien!
     
     
    Mais une chose est certaine : peu importe le contexte dans lequel tu utiliseras des jeux de société dans le cadre de cours, il faut toujours avoir à l'esprit une règle d'or : il n'y a absolument aucune garantie que les étudiants vont intégrer sans problèmes n'importe quel jeu qu'on leur propose.
    Si le prof propose des jeux, il est impératif de devoir d'abord s'informer sur l'expérience de chacun des ses étudiants avec les jeux de société dans le but d'ajuster les jeux présentés à ces dits étudiants.
     
    Tout le monde sur ce forum va être bien généreux à te proposer des titres mais c'est plus souvent qu'autrement par grands élans passionnés de "hey moi je connais ce jeu-là qui parle de ce que tu cherches donc c'est sûr que ça va être bon pour tes besoins!"
     
    La réalité c'est que les étudiants ont le dernier mot. Ils n'auront que faire d'à quel point le jeu proposé touche pile poil aux notions qu'on veut leur transmettre. Ce qu'ils veulent d'abord et avant tout, c'est de ne pas se sentir imposés par plein de règles à apprendre juste pour faire un exercice.
    ILS NE SONT PAS NÉCESSAIREMENT DES PASSIONNÉS COMME NOUS!
     
    C'est une réalité qui s'applique même à des étudiants qui veulent devenir créateur de jeux vidéo. Je parle d'expérirence : plusieurs fois il m'est arrivé de voir des gros points d'interrogation dans les visages inquiets de tels étudiants à qui je montrais un jeu familial comme Colt Express pour leur apprendre les principes de programmation dans la création de jeux. Habitués qu'ils étaient à toujours apprendre un jeu vidéo en même temps qu'ils commencent à jouer à ce dernier, ils ne pouvaient pas s'imaginer tant d'efforts à faire pour mémoriser des règles avant de commencer à jouer à un jeu sur table. Ils étaient beaucoup plus confortables avec un jeu comme Diamant (pour leur apprendre la gestion de risque) : jeu qui s'explique en 3 min.
     
    ... et parlant du temps que ça prend pour montrer les règles d'un jeu, ça aussi c'est un critère hautement important à considérer ici. Montrer Catane pour le cours 10 semble une évidence à première vue. Ce l'est moins quand on pense à tous les détails des règles de Catane en même temps qu'il faut gérer l'attention de tous les étudiants pour leur apprendre. Attends-toi à ce que ce temps d'explication soit plus long que tu penses et que ça puisse écoper sur la durée de ton cours. C'est dans cette optique que j'opterais davantage pour Splendor.
     
  11. J'aime
    Hibou77 a réagi à Alien dans Muscat   
    Très bientôt à la retraite je vais faire une importante mise à jour de mes jeux à vendre. J'ai pas Muscat.
  12. J'aime
    Hibou77 a réagi à red_mary dans Commentaires sur un cours de jeux de société au Cegep   
    Ouin... le jeu doit se jouer en moins d'une heure hein les gars... Die Macher? Barrage? Not!!!
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    Hibou77 a réagi à makiavel34 dans Commentaires sur un cours de jeux de société au Cegep   
    Bonjour tout le monde,
    Je suis enseignants en économie dans un Cegep et je vais donner la prochaine session un nouveau cours de Stratégie en jeux de société. Je suis à la recherche de suggestions ou de commentaires sur ma planification afin d’offrir le meilleur cours possible aux étudiants.
    J’ai pas mal carte blanche pour la matière que je choisis d’enseigner et les jeux qui seront utiliser mais je dois quand même considérer les contraintes suivantes :
    -          Si un jeu est disponible sur boardgamearena, c’est un gros avantage, les étudiants devront avoir un compte
    -          Je dois faire des liens avec l’économie réelle et les concepts vus dans les jeux choisis (impossible de jouer à Codename, Dixit ou Cardline, les thématiques et concepts sont inutilisables)
    -          Pas de poker
    -          Le niveau des jeux doit être accessible, la durée des explications doit être courte et une partie doit pouvoir se compléter en moins d’une heure.
    -          Il est évident que les jeux utilisent plusieurs concepts/mécanismes mais il est souhaitable de pouvoir isoler un concept à des fins pédagogiques
    Pour la première moitié de la session, je pense enseigner la matière suivante avec les jeux suivants :
    1er cours : Introduction aux probabilités (Ready set bet)
    2e cours : Économie d'échelle, rendement décroissant, cout d'opportunité (Welcome)
    3e cours : Type d'enchère (For sale, Stockpile)
    4e cours : Probabilités 2, aversion au risque, espérance (Can’t stop)
    5e cours : Négociation (Chinatown?)
    Pour la deuxième partie, c’est pas mal moins décidé, les suggestions sont appréciées :
    7e cours : Théorie des jeux 1, jeux séquentiels et induction à rebours (Patchwork)
    8e cours : Théorie des jeux 2, jeux simultanés (?)
    9e cours : Jeux coopératifs, information incomplète, asymétrie de l’information (Hanabi?)
    10e cours : Gestion de ressources (Catan?)
    11e cours : Synergie?  (Challengers)
    Pour la dernière partie du cours, les étudiants choisissent un jeu de leur choix à analyser.
    Si vous avez des commentaires sur les choix des jeux ou des suggestions, ne vous gênez pas!
    Merci
  14. J'aime
    Hibou77 a réagi à etienne_san dans Commentaires sur un cours de jeux de société au Cegep   
    + 1 pour Modern Art. S'i y a un jeu à montrer pour les enchères, il me semble qu'il faut que ça soit celui-là...
    +1 aussi pour Smartphone Inc., c'est excellent pour l'offre et la demande.
     
    Il y a aussi Racoon Tycoon qui me vient à l'esprit, même si j'avais trouvé ma partie moyenne, pour le marché. Ah oui, pour les variations du marché, il y a aussi Star Cartel, un excellent jeu québécois qui remplit son mandat économique!
     
    Il y a aussi Hab & Gut (republié dernièrement sous le nom The Rich and the Good, c'est excellent pour la variation du marché.
     
    Masters of Commerce pour la gestion du risque et la négociation, ça se joue jusqu'à 11 joueurs et ça se tient à l'intérieur d'une heure avec les explications! Sinon il y a aussi Zoo Vadis qui vient de sortir (ancien Quo Vadis) qui est de la négociation pas mal pure.
     
    Bag of Chips (dispo sur BGA) pour les probabilités et la gestion du risque serait aussi intéressant sinon plus que Can't Stop à mon avis.
     
    Très cool comme cours!
  15. J'aime
    Hibou77 a reçu une réaction de PAPPY dans Commentaires sur un cours de jeux de société au Cegep   
    Je ne sais pas dans quel cours ça fitterait, mais Ponzi Scheme serait probablement un spécimen intéressant pour parler d'endettement !
     
    https://boardgamegeek.com/boardgame/180899/ponzi-scheme
     
    Autre suggestion : Modern art, pour étudier comment se crée le metagame des groupes qui finissent par bider à X-1 !
     
    https://boardgamegeek.com/boardgame/118/modern-art
     
    Ajout : Airlines Europe, un des jeux les plus simples pour apprivoiser le royaume des "shares" et des effets d'entraînement dans un marché.
     
    https://boardgamegeek.com/boardgame/90419/airlines-europe
  16. J'aime
    Hibou77 a reçu une réaction de Wong et Balaise dans Commentaires sur un cours de jeux de société au Cegep   
    Je ne sais pas dans quel cours ça fitterait, mais Ponzi Scheme serait probablement un spécimen intéressant pour parler d'endettement !
     
    https://boardgamegeek.com/boardgame/180899/ponzi-scheme
     
    Autre suggestion : Modern art, pour étudier comment se crée le metagame des groupes qui finissent par bider à X-1 !
     
    https://boardgamegeek.com/boardgame/118/modern-art
     
    Ajout : Airlines Europe, un des jeux les plus simples pour apprivoiser le royaume des "shares" et des effets d'entraînement dans un marché.
     
    https://boardgamegeek.com/boardgame/90419/airlines-europe
  17. J'aime
    Hibou77 a reçu une réaction de etienne_san dans Le Dragon de Pyrite 2023: Finale   
    Alors, c'est confirmé : Tiletum remporte le Dragon de Pyrite 2023 !
     
    Merci à tous les participants et on se revoit dans un an pour la prochaine édition.
  18. J'aime
    Hibou77 a reçu une réaction de meemtyke dans Le Dragon de Pyrite 2023: Finale   
    Alors, c'est confirmé : Tiletum remporte le Dragon de Pyrite 2023 !
     
    Merci à tous les participants et on se revoit dans un an pour la prochaine édition.
  19. J'aime
    Hibou77 a réagi à Rémimique dans Le Dragon de Pyrite 2023: Finale   
    Je suis en retard au party. Est-ce que Marrakesh était éligible? J'aurais voté pour lui. C'est excellent. Il arrive toujours un moment exaltant dans la dernière manche où on réalise un gros tour et tout s'enchaîne à la perfection! Feld est encore capable de faire des bons jeux. 
  20. J'aime
    Hibou77 a reçu une réaction de jmbaril dans Le Dragon de Pyrite 2023: Finale   
    Alors, c'est confirmé : Tiletum remporte le Dragon de Pyrite 2023 !
     
    Merci à tous les participants et on se revoit dans un an pour la prochaine édition.
  21. J'aime
    Hibou77 a reçu une réaction de red_mary dans Le Dragon de Pyrite 2023: Finale   
    Alors, c'est confirmé : Tiletum remporte le Dragon de Pyrite 2023 !
     
    Merci à tous les participants et on se revoit dans un an pour la prochaine édition.
  22. J'aime
    Hibou77 a réagi à Cerberus777 dans Bilan 2023   
    Voici mon bilan de l'année 2023:
     
    1003 parties joué en 2023, ce qui semble beaucoup mais si on retire mes parties jouées digitalement, notamment mes 482 parties de Race for the Galaxy joué sur l'App, cela ne donne que 302 parties jouées, ce qui nest pas si mal considérant les changements dans ma vie de cette année, car cela est environ 66% du nombre de mes parties habituellement. 
     
     
    Parties jouées par mois:
    Games Played for Cerberus777 from January through December 2023
    2023 December 113 [By date] [Calendar] [By Game] [Thumbnails] November 50 [By date] [Calendar] [By Game] [Thumbnails] October 127 [By date] [Calendar] [By Game] [Thumbnails] September 248 [By date] [Calendar] [By Game] [Thumbnails] August 131 [By date] [Calendar] [By Game] [Thumbnails] July 35 [By date] [Calendar] [By Game] [Thumbnails] June 33 [By date] [Calendar] [By Game] [Thumbnails] May 39 [By date] [Calendar] [By Game] [Thumbnails] April 33 [By date] [Calendar] [By Game] [Thumbnails] March 40 [By date] [Calendar] [By Game] [Thumbnails] February 37 [By date] [Calendar] [By Game] [Thumbnails] January 117 [By date] [Calendar] [By Game] [Thumbnails]  
     
     
    Parties joués par jeux:
    Games Played for Cerberus777 from January through December 2023
     
    Game Qty Race for the Galaxy (APP) 482 Mindbug: First Contact (APP) 69 Concordia (APP) 67 Regicide (APP) 62 The Crew: The Quest for Planet Nine 38 Naturopolis 37 The Crew: Mission Deep Sea 33 Evolution (APP) 21 My City 18 Under Falling Skies 13 Battle Line 12 ROVE: Results-Oriented Versatile Explorer 11 Take 5 11 San Juan (Second Edition) 10 Ancient Realm 7 Sky Team 7 Azul 6 Hive Pocket 6 Onitama 6 Bruges 4 Castles of Mad King Ludwig: Collector's Edition 4 Hanamikoji 4 Sagrada 4 Star Wars: The Deckbuilding Game 4 Beer & Bread 3 Codenames: Duet 3 Dwellings of Eldervale 3 Earth 3 Everdell: The Complete Collection 3 La Granja: Deluxe Master Set 3 No Thanks! 3 Splendor Duel 3 Terra Nova 3 Unlock!: Extraordinary Adventures 3 Wingspan 3 Fan Tan 2 Pandemic 2 Pandemic: Iberia 2 SCOUT 2 Unpublished Prototype 2 Amalfi: Renaissance 1 Apiary 1 Aquatica 1 Automania 1 Barrage 1 Cangaceiros 1 Cascadia 1 The Castles of Burgundy 1 Cat in the Box: Deluxe Edition 1 Chronicles of Crime 1 Exit: The Game – The Return to the Abandoned Cabin 1 Expeditions 1 First Rat 1 Gartenbau 1 The Guild of Merchant Explorers 1 Hellas 1 Isle of Skye: From Chieftain to King 1 Kutná Hora: The City of Silver 1 The Magnificent 1 The Palaces of Carrara 1 Roll for the Galaxy 1 Vasco da Gama 1 The Whatnot Cabinet 1 The White Castle 1  
     
     
    Coup de coeur et coup de masse:
     
    Meilleur jeu joué cette année: La Granja: Deluxe Master Set

    Pire jeu joué cette année: Cangaceiros
     
    Meilleur découverte de l'année: Under Falling Skies
     
    Pire déception de l'année: Apiary
     
     
     
    Autres statistiques:
     
    Mon H-Index de 2023 est de 11 (Seulement de 9 si on retire les jeux joués de manière digitale)

    Mon H-Index de tous les temps est passé de 38 à 40 en 2023.
     
    38% de ma collection jouée cette année (37/98).
     
    18 jeux sont entrés dans ma collection.
     
    6 autres jeux sont en attente d'arriver (Crowdfunding).
     
    10 jeux ont quitté ma collection.
     
    8 jeux sont sur ma pile de la honte et sont encore non-joués (Dont 2 escape-room-in-a-box et 1 jeu de campagne).
     
     
     
  23. J'aime
    Hibou77 a réagi à etienne_san dans Bilan 2023   
    Très belle année ludique, clairement l'année de tous les records pour ma part! Quelques stats et quelques mentions sur certains jeux qui le méritent!
     
    Parties jouées : 925
    Parties jouées sur BGA : 156
    Parties jouées en solo : 116
    Jeux différents joués : 362
    Jeux découverts en 2023 : 216
    Jeux de 2023 : 48
    Jeux de 2022 découverts cette année : 43
    Plus longue séquence de jours consécutifs avec au moins 1 partie : 44
    Pourcentage de ma collection joué : 81%
    Jeux achetés : 67
    Jeux vendus : 48
    Jeux jamais joués dans ma collection au 31 décembre : 12
     
    Jeux les plus joués : Les aventuriers du rail (76, sur BGA), Sea, Salt & Paper (59, sur BGA), Crokinole (20), Ark Nova (18)
    Jeux les plus joués en solo : Ark Nova (15), Keystone: North America (11), Monster Expedition (8)
    Jeux les plus joués avec des vraies personnes (sans BGA et sans solo) : Crokinole (20), Focus (14), Splendor Duel (13), Las Vegas (11), Mot malin (10), Strike! (10), Perfect Words (9), Scout (8), Trésors légendaires (8), Concept (7), Les tribus du vent (7), Telestrations (7), Super Cats (7).
     
    Meilleure expérience de jeu : Masters of Commerce (Panic on Wall Street) : Au LALL, 11 personnes qui jouent, qui négocient, avec des propriétaires terriens assis qui offrent différents terrains avec plus ou moins de risque (donnant plus ou moins de bénéfices...) et des acheteurs/spéculateurs qui négocient en se déplaçant, en concluant des ententes, en se faisant tasser, en revenant, c'était malade! Une heure de gros fun, d'animation épique par Simon Jutras et de tractations louches! Ça a même fini avec du tiraillage assez intense pour que j'envoie Simon au plancher à la fin d'une manche pour conclure un deal de plus que lui!!! Tout ça pour finir 2e, derrière @Zendor qui l'a emporté! Une heure très mémorable!
     
    Top 10 des jeux découverts cette année (sans ordre précis, c'est trop difficile!) :
    Focus : Un petit bijou de jeu à 2 joueurs. On y joue avec des cartes maison et les cartes de Belratti. Un des nombreux jeux où il faut trouver l'image de l'adversaire sans parler. Mais la twist, c'est que pour faire ça il faut prendre des images de la grille parmi laquelle se trouve notre image secrète ET celle de notre partenaire. À chaque tour, il faut prendre une carte pour l'ajouter devant soi pour donner un indice de notre carte secrète. Le dilemme entre prendre pour donner un indice, tout en ne prenant la carte secrète de notre partenaire, tout en enlevant des cartes avec lesquelles on l'a vu hésiter, c'est vraiment bon. Pour des parties de 5 à 10 minutes, impossible d'en faire juste une! Et j'arrive à faire jouer ce jeu à ma plus vieille, un petit miracle à chaque fois qui justifie à lui tout seul un top 10!
     
    Scout : Pas trop besoin de présentation je crois pour ce petit jeu tellement accessible mais tellement satisfaisant. Il se glisse parfaitement entre 2 gros jeux, ou il termine parfaitement une soirée. Un petit bijou pour lequel je ne me suis pas tanné!
     
    Zéro à 100 : Jeu questionnaire familial par excellence, c'est tellement drôle! Les cartes sont un bel équilibre entre des choses un peu connues et des choses complètement champ gauche. Et c'est assez bien fait pour qu'on soit super heureux de réussir quand c'est le cas, et tellement étonné quand on est dans le champ que c'en est drôle! Le bémol, c'est qu'il y a vraiment trop peu de cartes dans la boîte, alors ça ne gardera pas cette fraîcheur longtemps, mais pour l'instant, c'est excellent!
     
    Perfect Words : Wow, découvert par hasard au JAB familial, on a vraiment accroché! Un jeu de mots où l'on pose des cartes côté à côte en essayant de faire des liens évidents, ce qui n'est vraiment pas évident!!! Ce qui m'impressionne le plus de ce jeu, c'est comment l'aspect coopératif du jeu central fait évoluer le jeu tout au long de la partie. On change de lien entre les mots plusieurs fois dans une même partie, c'est fascinant. Ça me donne le ressenti de So Clover!, mais en évolution dans une même partie, comme si je pouvais ajouter des mots sur un pétale de trèfle pour le redonner au joueur initial!
     
    Gartenbau : Mon jeu abstrait préféré désormais. Dans la veine de tous les jeux de tuile où il faut réussir des patterns, celui-ci avec ses 3 étages de tuilage arrive à me donner tout le plaisir de la planification et de l'optimisation, mais s'y ajoute un élément de timing interactif très important pour l'achat des tuiles et des tours excessivement rapides car si simples, donc c'est très très prenant car il n'y a aucun temps mort et beaucoup de réflexion. J'adore!
     
    Trajan : Découvert cette année, j'ai adoré la gestion de ressources en mancala que le jeu proposait. Juste hâte d'y rejouer depuis ce temps-là!
     
    Ostia : Un descendant de Trajan je dirais! Une belle originalité pour la gestion des ressources par le mancala, couplé avec une course sur différentes pistes, un système qui amène une belle tension que j'affectionne. Il y aura une nouvelle édition qui sera en socio-financement cette année selon ce que j'ai lu, je vais essayer de mettre la main dessus (sans me ruiner!).
     
    Evacuation : Bien aimé mon unique partie. La gestion des deux planètes, une qui produit beaucoup mais que l'on doit quitter, et une que l'on doit coloniser et qui produit de plus en plus est un très bon casse-tête. Pas certain que ça tienne à long terme, mais pour l'instant, j'y rejouerais avec plaisir!
     
    Nucleum : Bien aimé mon unique partie en fin d'année. Mais c'était limite trop complexe. Les options sont tellement nombreuses, c'est complètement drainant. Prendre les actions avec les petites tuiles ou les poser sur le plateau, c'est vraiment cool. Je trouve par contre qu'il a le défaut de Brass Birmingham, avec l'utilisation de l'uranium et l'idée du réseau, c'est mélangeant. Reste à voir si avec plus de parties ça va améliorer ma compréhension et me faire plus aimer le jeu ou si je vais garder cette impression de trop grande complexité et le délaisser pour ça... À suivre!
     
    Federation : Une belle surprise. J'ai beaucoup aimé l'aspect de placement d'ouvrier, mais avec des jetons qui permettent de changer l'effet du placement selon le coté qu'il est joué. Une belle dualité à gérer avec le reste du casse-tête plus conventionnel mais bien rendu. Bien hâte d'y rejouer.
  24. J'aime
    Hibou77 a réagi à Empyrium dans Grande vente de jeux à Lévis   
    Bonjour,
    Voici mes jeux à vendre, la plupart sleevé, certains neufs.  Je suis à Lévis, secteur Lauzon, et je favorise les transactions simples.
     

    30,00 $ Agricola All Creatures Big and Small Big Box (Anglais, Neuf) 35,00 $ Alien Frontiers (Anglais) 65,00 $ Amsterdam (Multilingue) 30,00 $ Aristeria! + Advanced Tactics Deck (Anglais, Neuf) 10,00 $ Au Creux de ta Main (Français, Neuf) 50,00 $ Biotopes (Français) 25,00 $ Bureau of Investigation (Français, Neuf) 30,00 $ Canvas (Anglais) 30,00 $ Caverna Caves vs Caves Big Box (Anglais, Neuf) 40,00 $ Caylus 1303 (Anglais) 30,00 $ Chronicles of Crime (Français) 5,00 $ Cigale et la Fourmi (Français) 10,00 $ Cube Quest (Anglais, un dé manque une face) 45,00 $ East India Companies (Anglais) 15,00 $ Eight-Minute Empire: Legends (Anglais) 12,00 $ Equinox - Golem (Multilingue) 60,00 $ Escape Curse of the Temple + Ext 1-2 + Queenie 2 (Anglais) 50,00 $ Excavation Earth (Français) 80,00 $ For Glory + Champions (Anglais, Kickstarter Edition) 45,00 $ Forge Wars (Anglais) 35,00 $ Founders of Teotihuacan (Anglais) 4,00 $ Gamemaster: Terrain Sprays (Primer pour terrains) 20,00 $ Guilds of London (Anglais) 50,00 $ Hamlet: The Village Building Game (English Deluxe Edition) (Anglais) 10,00 $ Holmes: Sherlock & Mycroft (Anglais, boite vraiment frippée, contenu A1) 80,00 $ Infinity CodeOne Combined Army Collection Pack (Anglais, Neuf) 80,00 $ Infinity CodeOne PanOceana Collection Pack (Anglais, Neuf) 8,00 $ Journey of the Emperor (Anglais, Neuf) 35,00 $ Kepler-3042 (Français) 12,00 $ Kill the Unicorns (Français, Neuf) 20,00 $ Lofoten (Français) 20,00 $ Manhattan Project 2: Minutes to Midnight (Anglais) 30,00 $ Merv (Français, Neuf) 30,00 $ Mount Drago (Multilingue) 10,00 $ Nile Artifacts (Français, Neuf) 15,00 $ Pandemic - Intervention d'Urgence (Français, Neuf) 45,00 $ Pandemic Legacy Saison 2 (Français, Neuf) 10,00 $ Pandemic Zone Rouge - Amérique du Nord (Français, Neuf) 10,00 $ Pandemic Zone Rouge - Europe (Français, Neuf) 20,00 $ Patchwork Christmas Edition (Anglais, Neuf) 20,00 $ Patchwork Halloween Edition (Anglais, Neuf) 25,00 $ Pax Vikings (Anglais) 25,00 $ Quest for El Dorado (Anglais, Neuf) 20,00 $ Royals (Anglais) 15,00 $ Reworld (Multilingue) 30,00 $ Ride the Rails (Anglais) 10,00 $ Samurai (Français) 60,00 $ Skytear Horde (Anglais, Deluxe Kickstarter Edition) 20,00 $ Small Islands (Anglais) 40,00 $ Sorcerer + Bloodsoaked Pack + Sylvanei Pack + Virgiliu Pack (Anglais) 25,00 $ Space Gate Odyssey (Français, Neuf) 10,00 $ Star Realms: High Alert (4 packs) (Anglais, Neuf) 60,00 $ Steampunk Rally Fusion Deluxe Edition (Anglais) 25,00 $ Tash-Kalar (Français) 8,00 $ Time Stories Revolution - Le Projet Hadal (Français, Neuf) 8,00 $ Time Stories Revolution - Une Nuit d'été (Français, Neuf) 15,00 $ Trek 12 Amazonie (Français, Neuf) 10,00 $ Trésors de Cibola (Français, Neuf) 10,00 $ Trois Petits Cochons (Français) 5,00 $ Undo: Blood in the Gutter (Anglais, Neuf) 5,00 $ Undo: Curse from the Past (Anglais, Neuf) 5,00 $ Undo: Long Live the King (Anglais, Neuf) 30,00 $ Unmatched: Battle of Legends Volume One (Anglais) 25,00 $ Unmatched: Battle of Legends Volume Two, dommage sur un coin de boîte (Anglais) 80,00 $ Vengeance + Rosari Clan (Français) 35,00 $ Via Nebula (Français) 120,00 $ Vindication + Leaders & Alliances + Villages & Hamlets + Chronicles + Rectification pack (Anglais, extensions neuves) + Sleeves 110,00 $ Windward + Treacherous Skies Kickstarter Edition (Anglais) 180,00 $ World of SMOG + Baket Street + Dragon + Embassy + Mekasylum + Wheel (Anglais)




  25. J'aime
    Hibou77 a réagi à AmandaDesignsGames dans Bilan 2023   
    627 parties jouées, un retour après la normale après deux ans bien au dessus (1003 en 2021, 836 en 2022). Un autre pattern qui retourne à la normale tranquillement, c'est les parties en groupe. De 2020-2022, c'était moins de 20% de parties à plus de 2, entre le confinement et de vivre avec une gameuse. Cette année, on est à 35% des parties à 3+, entre les groupes qui recommencent et mes filles qui veulent de plus en plus jouer. On retournera pas vraiment au 75% de parties en gang que j'avais pré-pandémie maintenant que j'ai marié une gameuse, mais c'est le fun d'avoir la variété des fois.
     
    Top 10 découvertes de l'année:
    10- Bali: Un si, si bon jeu. Un peu de engine building, beaucoup de vacheries.
    9- Nucleum: J'y ai joué que 3 parties, mais j'aime vraiment le système de sélection d'actions qui me chatouille le cerveau positivement.
    8- Patterns: A Mandala Game: Et ça va continuer de grimper. Un des rares jeux abstraits que j'aime bien, rapide, et qui surprend encore après plusieurs parties.
    7- Marvel United: Probablement le premier jeu Marvel qui m'accroche autant. Un coop rapide, qui brille de par la variété entre les différents villains et héros, ce qui fait que c'est bien dur d'en jouer qu'une partie.
    6- Ecos: First Continent: Je ne connaissais rien de ce jeu avant d'y jouer, mais le mélange d'opportunisme et de combos, le board partagé, et même la mécanique d'activation "bingo" qui ajoute plein de tension: un vrai bijou, surtout à 2.
    5- Rebuilding Seattle: Un autre jeu qui brille à travers les vacheries reliées aux activations des évènements: le faire non pas au moment ou c'est le mieux pour nous, mais auquel c'est pire pour les autres que pour nous.
    4- Oranienburger Kanal: Mon nouveau Uwe préféré. Le worker placement est très secondaire, au final c'est un jeu sur la construction de ton plateau, le timing de tes activations. Pour un jeu de "ramasse des ressources et transforme les en points", c'est dur de faire mieux comme jeu à 2.
    3- Scholars of the South Tigris: Mon gros jeu préféré de l'année. La gestion des dés de couleurs, la gestion des traducteurs, ça ajoute une dimension tellement différente aux jeux de ressources habituels. Il ressort beaucoup du lot, et c'est ce qui m'attire le plus vers les gros jeux maintenant.
    2- Splendor Duel: Remplace Jaipur comme notre petit jeu du midi. Probablement le jeu à plusieurs conditions de victoire le mieux balancé pour que ce soit tout viable.
    1- Castles of Burgundy: Un peu triché comme inclusion. Je l'avais joué deux fois en 2014, et ça m'avais pas accroché plus que ça. Maintenant, presque 10 ans plus tard, on a ramassé une copie sur un coup de tête, et en un mois il est sorti 8 fois. Il se glisse direct dans mon top 10: c'est donc dur de pas l'inclure dans cette liste!
     
    Ces belles découvertes, ceci dit, ne sont pas la norme. Des 132 nouveaux jeux joués cette année, 92 étaient des jeux qu'on a acquéris (achats et échanges), et on s'est débarassé de plus de la moitié (47), la grande majorité (35) après une seule partie -- et ça s'est sans compter les jeux échangés/vendus sans être joués. Ma résolution de 2024 c'est de me calmer sur les nouveaux jeux. Le pire, c'est qu'on a encore presque 100 jeux non-joués dans le sous-sol et un autre 20 Kickstarter qui devraient arriver cette année. On peut se passer d'acheter des nouveaux jeux pendant un petit bout j'ai l'impression!
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