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smirre

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  1. J'aime
    smirre a réagi à Zendor dans Tric Trac est mort !... Et c'est tout !   
    Précision : une bonne partie des pionniers de ce forum provenait non pas de TricTrac mais bien du forum d'Ankou : site comme celui-ci mais plutôt dédié aux joueurs de jeux de rôles en France, où il y avait une section "jeux de société". Ironiquement, Ankou est définitivement mort autour de 2003  parce qu'il y avait une guéguerre assez vorace entre Phal et Sean (le webmestre d'Ankou) pour capter l'attention des ludophiles de l'époque.
    Vous pouvez voir d'autres témoignages de cette migration sur ce lien.
     
    C'est d'ailleurs grâce à Ankou que Le Gourou (fondateur des Dragons Nocturnes) et moi nous sommes connus sans savoir que nous étions des passionnés de jeux Euro résidant dans la même ville!!  Conséquemment,  la toute première fin de semaine de jeux Euro au Québec s'est organisée à Granby en 2002, soit juste avant la naissance des Dragons Nocturnes.
     
    20 ans quand même. Ça donne des cheveux gris!
     
     
  2. J'aime
    smirre a réagi à Hibou77 dans Défi vieillerie   
    1. Dominion : Le premier, le plus pur et encore le meilleur des deck builders.
    2. Macao : Un des meilleurs Feld avec une mécanique de rose des vents que je n'ai pas revu nulle part.
    3. Goa : Un euro qui a très bien vieilli, précurseur de plusieurs euros modernes.
    4. Endeavor : Un jeu 100% déterministe passé le setup mais qui ne feel pas du tout comme un abstrait.  Encore aujourd'hui, je ne vois aucun autre jeu qui s'en approche mécaniquement.
    5. Twilight Struggle : Asymétrique, thématique, courbe d'apprentissage de malade, mais oh combien satisfaisant à jouer.
    5 ½. Ra : Existe-t-il un meilleur jeu d'enchères ?
     
  3. J'aime
    smirre a réagi à Cerberus777 dans Défi vieillerie   
    Voici mon Top5 vieilleries pré-2010:
     
    1 - Race for the Galaxy (2007): Ce jeu de cartes est simplement superbe! Le spin-off de Puerto Rico avec un thème différent bien sûr. Un jeu de tableau builder, rapide, profond avec un thème qui fonctionne pareil (cela reste un jeu de carte donc il ne faut quand même pas trop en demander!) Génial! 9.19/10
     
    2 - Hive (2000): Le meilleur jeu abstrait selon moi et en bonus, il a plein de qualités très intéressantes dans une collection de jeux, notamment qu'il est très portable (pour la version pocket) et jouable n'importe ou! Un incontournable ici, car il est vraiment un de ces jeux facile à apprendre mais difficile à maitriser et lorsque joué souvent contre un adversaire de même niveau, c'est très intéressant de découvrir ce jeu à deux, et d'explorer toute sa profondeur stratégique. 8.91/10
     
    3 - Pandemic (2008): Encore aujourd'hui, ce jeu reste un des meilleurs jeux coopératif à mon avis. Une formule mécanique qui fonctionne (le mécanisme d'amplification de la pioche d'infection est simplement génial selon moi) avec un thème très intéressant et qui marche, ce jeu est toujours très intense lorsqu'on balance le niveau de difficulté avec l'expérience des joueurs. Mais même si de base j'y préfère le plus récent Pandemic: Iberia, l'original demeure un classique. 8.71/10
     
    4 - San Juan (2004): L'autre version de carte de Puerto Rico, celle qui a le même thème, est aussi très bonne selon moi, et clairement plus accessible que RftG. Mais même si le jeu est plus accessible et plus simple, celui-ci reste quand même assez profond pour sa faible complexité, et toujours amusant à sortir de temps en temps.  8.39/10
     
    5- Battle Line (2000): Un très bon jeu de cartes (oui, oui encore un jeu de cartes, moi j'aime cela!), très simple, mais avec des décision très difficiles à prendre et toujours déchirantes. On y voit facilement le génie de l'auteur ici, Reiner Knizia, qui est capable de faire tant avec si peu, ce que j'apprécie particulièrement, et qui selon moi, ce perd peu à peu de nos jours. 8.39/10
     
     
  4. J'aime
    smirre a réagi à etienne_san dans Jeux joués en Octobre 2022   
    Au WJSD au fin de semaine passée
     
    7 Wonders Architects (5j) : Pour le montrer au responsable du tournoi de la fin de semaine qui ne le connaissait pas! C'est vraiment plus un jeu d'enfants à mon avis.
     
    Reef (3j) : Ça faisait très longtemps que j'avais joué à ça. C'est très simple et très rapide, j'aime bien. Le petit casse-tête est vraiment pas pire. J'aime les combos qu'on se créé assez facilement mais la main qui est plutôt restrictive et l'offre qui change donne tout son plaisir au jeu.
     
    Ethnos (6j) : Ça roule vraiment bien à 6 joueurs, mais on joue très peu de bandes avant la fin de chaque manche... J'aime beaucoup ce jeu.
     
    Libertalia (6j) : Encore un bon jeu, là excellent à 6. À peine un peu long pour ce que c'est, mais j'aime l'interaction entre les joueurs. Un ami me faisait remarquer que c'est un peu comme Citadelles ce jeu, mais en simultané donc plus efficace... c'est don ben vrai!
     
    The Transcontinental (3j) : Bon jeu qui a duré un peu trop longtemps (près de 3 heures je crois), mais on a fait un petit oubli de petite règle qui aurait retranché certainement 30 minutes. C'était une première partie pour tous. C'est très bon, il y a de la planification et beaucoup de possibilité de jambonnage. C'est impossible de tout prévoir, alors les revirements sont chiants parfois, sans être trop punitifs. Un bon jeu que j'ai hâte de ressortir.
     
    Ready Set Bet (7j) : Quel excellent jeu d'enchères en temps réel! C'est vraiment un Camel Up en temps réel, j'ai adoré. Et ça a été animé par une voix de maître par @SlyQC, ce qui a ajouté à l'expérience!
     
    Challengers! (7j) : Bien meilleure que ce que je croyais! C'est prenant, c'est drôle, c'est rapide et addictif. Reste que le désavantage du 1er joueur est très fort (ça constitue un mécanisme de rattrapage car c'est le meilleur qui commence), c'est ce qu'on peut lui reprocher. C'est fou comme la formule du tournoi fonctionne comme élément à la fois amusant et novateur!
     
    Not Alone (6j) : Ayoye. Première partie pour tous. Je joue la Créature. Je peux avec mes cartes Menace enlever 2 des 5 lieux comme endroit où les joueurs peuvent aller lors des 2 premiers tours! Je les détruis tellement facilement! Ça pourrait peut-être être un bon jeu, mais je ne suis pas certain qu'il aura une deuxième chance... On n'a pas le droit de manquer sa première impression!
     
    On Tour (6j) : Vraiment un des meilleurs roll & flip & write (peut-être le seul dans sa catégorie en fait!) à mon avis. Tellement simple et tellement efficace.
     
    Super Cats (6j) : On a eu autant de plaisir que j'en ai avec mes enfants à jouer à ce jeu niaiseux. Robodog a été détruit, les croquettes sont en sûreté!
     
    Fiesta de Los Muertos (6j) : Je voulais impérativement jouer ce jeu depuis sa sortie. C'est Telestrations, mais avec des noms de personne, sans les dessins. Tu piges un personnage célèbre, tu écris un mot qui est lié, passe au suivant, qui efface ton mot et met un mot qui est lié à ton mot, 4 fois comme ça. Après on révèle les derniers mots et les personnages du début avec quelques intrus. Et là tout le monde doit identifier le bon mot au bon personnage. Je ne m'y attendais pas tant, mais le fun est vraiment de tenter de trouver pourquoi le dernier mot qu'on voit est là, retrouver la genèse. C'est très drôle et challengeant. On se crée plein de scénarios, souvent complètement faux! Mais reste qu'après 3 parties, on a fait pas mal le tour. J'y rejouerais, mais ce ne sera certainement pas un achat.
     
    Mot Malin (6j) : Mon meilleur jeu de mots. C'est simple et efficace, tout en étant un défi très réel.
     
    Azul : Le jardin de la reine (4j) : Ayoye, mais quel jeu de trop quant à moi. J'ai aimé les différents Azul, les précédents, sans tripper fort, mais en ayant le goût d'y jouer. Celui-là, je n'y comprend rien. Toute l'élégance est perdue il me semble : les tuiles qu'il faut remplir à tout bout de champ et qui arrive par groupe de 4 quand le terrain en-dessous a 6 espaces, le tout qui s'accumule n'importe comment pour former une offre, un board qui est aux 3/4 vide à la fin de la partie... Pas compris.
     
    The Red Cathedral (4j) : Très bon jeu de rondelle et de dés. Le placement sur la cathédrale, le timing, les petits bonus, tout y est pour un jeu compact mais plein de décisions.
     
    Western Legends (6j) : Épique. Vraiment épique. J'adore ce jeu, surtout avec ce groupe de joueurs. La narration y est, les coups bas, les revirements, c'est parfait... hormis la durée, mais bon, on ne peut pas tout avoir (3h30-4h00 pour la partie courte à 15 points)!
  5. J'aime
    smirre a réagi à meemtyke dans Jeux joués en juillet 2022   
    Quelques jeux en camping...
    Golem à 2. Ma blonde a aimé ça, mais pas tant. Le jeu est un peu dur à suivre au début, donc elle ne voyait pas trop les chemins pour faire des points. Une 2e game serait la bienvenue pour lui donner une meilleure idée. Gaia Project à 2. Maudit que c'est bon! Ma blonde a vraiment aimé et elle m'a battu en plus. Elle lui donne un 9.5/10, c'est rare en maudit pour un jeu de cette longueur là. Elle aurait donné 10/10, mais le jeu était un peu "laid"    The Colonist en solo. Maudit que c'est bon ce jeu là! C'est long par contre! Just One reste toujours un classique. Ce n'est pas un jeu drôle, mais on a tellement de fous rires! So Clover, les gens avaient un peu trop bu pour celui-là. On aurait dû jouer avant Just One, pas après!  Super Mega Big Box, toujours le fun de jouer au bingo   Exit: Nightfall Manor, les puzzles n'ajoutent pas grand chose à la formule, mais il y a quelques bonnes énigmes. Plein de jeux d'enfants... My First Castle Panic, Animal Upon Animal, Yummy Yummy Monster Tummy, Ghost Blitz, ....
  6. J'aime
    smirre a réagi à Hibou77 dans Spiel des Jahres 2022   
    Gagnants annoncés !
    Spiel des Jahres : Cascadia
    Kennerspiele des Jahres : Living Forest
  7. J'aime
    smirre a réagi à marcc dans Et c'est à ce moment que...   
    Je répare mes electro en écoutants des videos HowTo sur YouTube et en commandant les pièces sur Amazon.
  8. J'aime
    smirre a réagi à marcc dans Et c'est à ce moment que...   
    La pression sociale est forte pour consommer.
     
    Notre voiture est une Corolla 2005 avec seulement 90,000kms. Il y a peu de rouille dans le bas et elle est très bien entretenue mécaniquement. On n'a pas de paiement de voiture depuis 2009! On va la garder un autre trois ans - minimum. Si ça continue j'aurai seulement eux trois voitures durant toute ma vie. Je n'avait pas de véhicule avant l'age 36 ans car j'étais près du transport en commun au centre de Montréal.
     
    Je sais que ma famille et certains voisins trouvent qu'on fait dure avec notre vieux char. Eux ils changent à la fin du bail parce qu'ils veulent bien paraitre. Dans notre cas ce n'est même pas une question d'argent. Je déteste mettre de l'argent sur une voiture. La rue est maintenant rempli de SUV ce qui est tragique et n'est pas cohérant avec les sondages d'opinions sur l'environnement...
  9. J'aime
    smirre a réagi à red_mary dans Et c'est à ce moment que...   
    Je pencherais plus pour dire que c'est parce que les personnes consomment plus par personne. On n'en a jamais assez. Un exemple : mon voisin. Ils sont 2 personnes disons à l'âge de la retraite mais l'homme travaille encore. Ils ont trois voitures: une Porsche, un camion (plaqué F) et un SUV (aussi plaqué F quoique c'est la femme qui l'utilise et c'est clairement pas pour la business 😂), une GROSSE roulotte, une assez grosse maison bi-génération avec personne qui n'habite dans le 2e logement - c'est pour la visite au cas..., ils avaient un gazebo, ils en ont acheté un 2e. Une grosse piscine creusée que j'ai vu utilisé genre 2 fois cette année malgré les canicules des semaines antérieures, etc. Plus une population a de l'argent de disponible, plus elle consomme. Point.
     
     
    Edit: ah oui j'oubliais je pense qu'ils ont genre 3 genre de BBQ différents 😂 
     
    Si vous vous demander pourquoi je sais tout ça, c'est parce que la fenêtre de mon bureau au 2e étage, d'où je travaille depuis plus de 2 ans maintenant, donne directement dans leur cour 😜. Oui j'ai une belle vue sur leur piscine à toutes les belles journées d'été pis maudit que j'aimerais m'y baigner des fois!!!
     
    2d edit : On a plus de 1000 jeux chez nous...pensez-vous que c'est raisonnable niveau consommation responsable...🤦‍♀️
  10. J'aime
    smirre a réagi à Le Légume Tout-Puissant dans Et c'est à ce moment que...   
    Durant l'industrialisation elle-même, on aura un boom de population pour palier au besoin de main-d'oeuvre. On assiste à un exode rural vers les ville, et généralement, une hausse de l'immigration des régions avoisinantes. Une fois le pays industrialisé, on assiste généralement à une hausse relative des conditions de vie, à une diminution du taux de mortalité, ce qui tend à amener une diminution du tauc de natalité. Plus le pays fait la transition vers une économie de type moderne (économie de service), plus on retarde l'âge pour avoir des enfants pour se concentrer sur ses études et sa carrière. On a vu ce principe dans toutes les sociétés occidentales, et la Chine a "sensiblement" le même problème... avec des spécificités fuckés, parce que ça reste la Chine. Maudite niochonnerie de politique de contrôle des naissances...

    Enfin, je crois.
    Je t'avouerais que je ne m'y connais pas trop sur le sujet. Je sais que le principe existe, et je m'intéresse pas mal à ses conséquences, mais je n'ai jamais trop regardé les causes de ce phénomène. Pour être franc, je pourrais te parler des problèmes démographiques de la Chine pendant des heures, mais j'y connais que dalle quand on parle des sociétés occidentales. J'ai demandé à un ami historien, il m'a envoyé le texte suivant: 


     
    Dynamique des populations dans les pays qui s’industrialisent
    Depuis les débuts de l’humanité, le régime démographique était généralement caractérisé par un taux de mortalité et un taux de natalité élevés qui s’équilibraient presque, avec un léger avantage pour le dernier. Avec l’arrivée de la Révolution industrielle, un nouveau régime se met en place, un régime dans lequel les pays qui se développent voient leur natalité et leur mortalité devenir faibles, mais la transition passe par une augmentation importante, quoique temporaire, de la population. Cette transition et ses 4 étapes distinctives sont schématisées sur la figure ci-dessous. Il faut noter qu’il s’agit ici d’un modèle et que des variations peuvent être observées selon les pays.
    Schéma représentant la dynamique des populations au cours une transition démographique modèle d’une société qui s’industrialise, divisée selon ses quatre phases distinctes.
    La première phase correspond à la période précédant l’industrialisation qui connait des taux de natalité et de mortalité hauts et proches. Puis, grâce à un apport régulier en nourriture, à l’amélioration de l’hygiène et avec les progrès technologiques, notamment ceux de la médecine, la mortalité diminue (phase 2). La population augmente alors rapidement. Avec l’éducation qui se démocratise, l’augmentation des revenus individuels et les moyens de contraception, les femmes ont moins d’enfants et les ont à des âges plus avancés : la fertilité, soit le nombre d’enfants par femme, baisse, et donc aussi le taux de natalité (phase 3). Après avoir atteint un maximum, la croissance démographique diminue alors jusqu’à entrer dans la phase 4 où les taux de natalité et de mortalité sont faibles. Si les deux s’équilibrent parfaitement, la croissance est nulle. Elle peut même parfois être négative si la fertilité est trop basse. L’espérance de vie augmentant, on assiste dans ce contexte au phénomène de vieillissement de la population. La démographie d’un pays développé dépend alors fortement de l’immigration.
  11. J'aime
    smirre a réagi à Migmeister dans Et c'est à ce moment que...   
    Le débat à pris toute une autre direction, mais c'est plaisant de vous lire. Ce serait bien d'avoir une discussion, au lieu d'écrire des messages, mais je pense qu'on en aurait pour plusieurs jours.
     
    Cela dit, tout part du fait que notre économie est basé sur la consommation, et comme Jelsépa l'a dit je crois, il ne faudrait pas réduire notre tendance à la consommation?
     
    Probablement, mais au risque d'affecter nos finances, notre économie. On parle de l'abondance de film et série télé. On en consomme probablement trop, moi le premier, mais combien de gens avez-vous déjà entendu dire qu'il avait tout vue sur Netflix.
     
    Bref, notre réussite économique repose sur la consommation. Regardez toutes les boutiques de jeu qui ont ouvert depuis le début de la pandémie. S'il ne vendent pas, elles vont fermer... Et lorsque certaines vont fermer, d'autres vont profiter de ces clients à la recherche de jeu. Les gens sont beaucoup en télé-travail, ils consomment beaucoup moins d'essence, plus d'argents à dépenser, moins de chance ou facilité de sortir (c'est un peu moins vrais présentement), ils dépensent ailleurs.
     
    Nous sommes programmé pour dépenser pour nous. L'individualisme augmente les ventes, on veux tout et plus parce qu'on peut se le payer. Est-ce nécessaire? Est-ce utile? On essais de manger mieux, on essais de faire plus d'exercice, mais on dépenserais plus pour nos jeux ou notre voiture que pour notre santé.
     
    Il y a quand même des choses qui changent, mais je vous garantie, que la majorité des entreprise qui propose des produits santés, le fond parce qu'ils y voient un profit, par parce qu'ils veulent sauver le monde.
     
    J'avais vu un reportage il y a 5 six ans sur les Multi-vitamines les plus vendues au monde, et le produit en première place, contenait tout ce qui était sur l'étiquette, mais il y avait 10 minéraux ou ingrédient inclus (sur 50+), qui ne pouvait être assimilé par l'humain car il provenait de pierre, de carcasse de homard et autre... 
     
    Désolé pour le roman, mais nous sommes dans un pays capitaliste, notre façon de consommé est capitaliste, mais bien que les gens en prennent plus ou moins conscience, la plupart des choses auxquelles nous sommes exposés, proviennent de gens qui veulent faire des profits. Il y a des exceptions. 
     
    Je vais terminer en utilisant le fameux sujet des versions française de jeux. Si une entreprise fait de l'argent, elle offrirait le jeu dans toutes les langues du monde. Mais ajouter tous ces efforts et ces coûts, pour vendre 1000 ou 2000 copies d'un jeux ne leur tente pas. Ils ont trouver une manière en vendant les droits à des gens qui vont le faire pour eux. En grande partie pour confirmer leur profit, mais surtout, pour ne pas avoir à gérer les problèmes de productions, traductions, retard, etc...
     
    Bref, tout cela pour dire que nous pouvons et devons nous indigné lorsque nous ne sommes pas d'accord, mais la réponse sera toujours la même. Combien pouvons-nous en vendre et de combien sera notre profit?
     
    La seule réelle voix que nous avons, c'est ce que nous décidons d'acheter ou pas. Oh, je continuerais pendant des pages, mais, je dois retourner au travail! Par contre, merci de vous questionner et de réfléchir. Chaque seconde que l'on prend pour le faire, va aider quelque part!
     
  12. J'aime
    smirre a réagi à Cerberus777 dans Jeux joués en juin 2022   
    Hier soir, première partie de l'année de Hive Pocket au parc en profitant du beau temps. On joue avec notre configuration préféré, soit avec la Ladybug et le Mosquito. On était un peu rouillé, mais cela m'a permis de gagner la partie contre ma conjointe qui a opposé moins de résistance que d'habitude. J'adore ce jeu, vraiment un chef d'oeuvre côté jeu abstrait. Petit, simple mais très profond.
  13. J'aime
    smirre a réagi à Le Légume Tout-Puissant dans La Bonne Étiquette   
    Preach on, Amen, Praise the Lord,  Rendons grâce et tout et tout. 
  14. J'aime
    smirre a réagi à Happytchou dans La Bonne Étiquette   
    Ça, j'ai beaucoup de misère... 
     
    Écoutes l'explication et prends en note tes questions. Si elles ne sont pas répondues à la fin de l'explication, c'est soit que j'ai mal expliqué, soit que j'ai oublié quelque chose  Ça va me faire plaisir de corriger ou d'éclaircir les points en question à la fin. C'est juste que pour comprendre un jeu, souvent il faut une séquence et quand tu poses ta question sur un point qui sera traité à la fin, tu risques de mélanger tout le monde.
     
    Quand j'explique et que tu connais le jeu, n'explique pas en même temps que moi, prend un café, lis d'autres règles, la FAQ peu importe, n'interromps pas l'explication à moins que je ne sois en erreur. C'est le seul cas où tu DOIS m'interrompre.
     
    Et si tu parles pendant l'explication, ne te surprend pas si tout le monde te répond "il l'a dit tout à l'heure, c'est comme ça que....". Écoutes, sinon, tu ralentis le groupe.
     
    Je me suis "tapé" les règles, la compréhension, les vidéos, les forums, la FAQ, Ça mérite un peu de ton attention.
  15. J'aime
    smirre a réagi à rainmight dans Jeux joués en juin 2022   
    Okay pour notre 7e game de Viticulture ce matin on se gâte avec le plateau de Tuscanny.
     
    Tout de base sauf le plateau.
     
    Holy molly! C'est rendu un jeu de gamer! Là tu parles! OK c'est pas Brass on s'entend mais c'est vraiment un excellent poids moyen maintenant. Ben hâte d'essayer les visiteurs de Uwe prochainement!
     
    Ce jeu grimpe dans mon classement. Conclusion:
     
    1: je vieillis et le fait de pas avoir à me taper un roman en préparation d'une game ça aide 
     
    2: J'aimerais avoir du temps pour des jeux de plus de trois heures mais c'est un peu comme faire un plan pour un élevage de licornes 
     
    3: j'aime l'enfourche. Ma blonde pas tant. L'enfourche indirecte et le blocage sont bien apprécié par contre. Il y a même un peu denfourche directe ici mais avec un choix permettant au joueur de s'en sortir.
     
    Entk ma blonde qui me redemande le jeu une 3e fois en 3 jours, big win dans mon livre! 🤩
  16. J'aime
    smirre a réagi à Migmeister dans 1000 jeux plus tard...   
    Je trouve cela le fun les réflexions sur notre consommations, ce qu'on joue, nos collections, le passé, le présent l'avenir dans notre hobby! 

    J'ai un plaisir fou à écouter les vidéos Throwback de Sylvain de l'école du jeu.
     
    J'utilise BGG depuis 2005, soit un an presque jour pour jour après ma découverte de Catane en février 2004.
     
    Je l'utilisais d'abord au début pour découvrir le monde du jeu, je donnais des notes aux jeux joué "quand j'y pensais"... Je suis pas mal assidus depuis ma renaissance dans le jeu de société en décembre 2017. Je suis rendu a 659 jeux noté (incluant les extensions) je dois en avoir une dizaine d'autre à noté et au moins une centaine de plus que je n'ai jamais noté, en plus des dizaines et dizaine de jeu de ma jeunesse que je n'ai pas noté non plus.
     
    Je note toutes mes parties joué depuis août 2018. Ce soir, je jouerai ma 1350ième parties depuis que je les prends en note. Je dois définitivement dépassé les 10 000 parties jouées, mais bon, je suis revenu à un rythme d'environ 350 à 400 parties par année, je vise 365 🙂

    Je joue 2 soirs semaines garanties, un vendredi sur 2, et 2 à 4 jours de weekend par mois (samedi ou dimanche), plutôt 2 l'été et 4 l'hiver. J'aime bien aussi "passer à travers un jeu" et je maintiens un bon mélange de jeu en continue et de nouveauté. J'ai trop de jeux pas joué ( la pandémie a diminué mon temps de jeu et augmenter mes achats), mais la raison principale, de mes jeux non joué, c'est que parmi mes partenaires de jeux réguliers, nous sommes 7-8 avec des collections de plus ou moins grande envergure.
     
    Mon mois moyen, actuellement:
    - 1 soir par semaine de Zombicide. Nous sommes rendus à 143 missions réussis en 191 parties, 143 missions faites sur 153 (nous avons joués quelques campagnes, et dans certains cas on ne fait pas toutes les missions) sur notre liste de 455 missions (la moitié étant des campagnes)).
    - 1 soir par semaine ou à chaque semaine, un membre de notre groupe de 4 décide à quoi on joue ce soir là.
    - 1 vendredi sur 2
    - 1 samedi par mois (10 fois par an) pour continuer notre nouvelle campagne JOTL et Gloomhaven.
    -  1 samedi par mois ou notre groupe de 4 ou 5, choisi chacun un jeu.
    - Et 2-3 journées/soirées improvisé avec ma douce et un couple d'amis
    - Et 1-2 journées/soirées par mois ou je joue avec mes autres amis "gamers".
    - Èa cela devrait sa,jouter un soir par mois, avec des collègues au bureau... À suivre.
     
    Ça fait pas mal de jeu. Je suis un peu anti-hype, j'aime joué un jeu jusqu'à ce que je joue toutes les façons possibles et si j'ai encore envie d'y jouer, je le garde. Avec toutes ces soirées/moment de jeu quand il y a trop de nouveauté, on fini par se perdre dans tous ses nouveaux règlements. Alors, j'évalue que je joue environ 1 nouveau jeu sur 4, ce qui me plait grandement, mais pourrait diminuer un peu.
     
    Merci Hibou pour une autre belle réflexion. Je réalise à quel point notre temps de jeu, et les jeux choisi sont un question de choix et de possibilité. J'ai la chance d'avoir de grands enfants (qui ne joue pas avec moi, mais je n,ai plus besoin de m,en occuper 🙂 ) , à tout cela j'ajoute 2 soirées de sport par semaine.
     
    Bref, toute cette mise en contexte pour parler de mon système, je note mes jeux sur 10, en cumulant, le plaisir que j'ai à jouer à un jeu et le désir que j'ai à y rejouer. Pour moi, une note de 10, ce n'est pas un jeu parfait, c'est un jeu que je joue à n'importe quelle opportunité et avec lequel j'ai toujours du plaisir.
     
    je maintiens un top 100 depuis août 2019. À ma dernière version, j'ai:
    - 5 x 10
    - 6 x 9.5
    -5 fois 9
    - 1 fois 8.75
    -21 fois 8.5
    - 56 fois 8
    - 6 fois 7.5
     
    Je prédis qu'à ma prochaine version en août 2022, je n'aurai plus de note de 7,5 dans mon top 100 et que certain 8 ne feront pas la liste. À confirmer à la fin de l'été. Alors qu'en 2019, j'avais 44 notes de 7,5 dans mon top 100. J'ajuste aussi mes notes annuellement, si le désir de jouer à un jeu diminue ou si quelques parties consécutives ont été moins plaisantes.
     
    Je vous partage mon top 20:

     
    Désolé pour le long texte, mais je publie tellement peu souvent!! Merci encore Hibou pour la réflexion proposée!! 🙂
  17. J'aime
    smirre a réagi à meemtyke dans Jeux joués en mai 2022   
    Lost Ruins of Arnak + Extension Leaders - J'aime beaucoup ce jeu. Il y a toujours un moyen de faire l'action que tu pensais ne pas pouvoir faire car il te manque des ressources. L'extension vient ajouter une belle asymétrie et te permet de faire des stratégies que tu n'aurais peut-être pas fait autrement. Vraiment le fun!
  18. J'aime
    smirre a réagi à Tom-Z dans Vente de fermeture 50% à La Tuque   
    Bonjour les Dragons!
    Il y a un commerce dans mon coin qui ferme bientot ses portes et qui liquide tout son stock de jouets et jeux. Les jeux sont tous à 50% de rabais. ( Peut être plus si j'en ai beaucoup)
     
    Voici des photos. Si vous etes interessés je m'offre pour vous les acheter et les envoyer par la poste ou pour les faire acheminer à Terrebonne ou trois-rivieres si vous ètes patients.
     
    SI vous avez des jeux qui vous interesseraient, faites le moi savoir même si vous auriez un seuil plus bas que 50% pour l'acheter. De cette manière je pourrais demander un rabais supplémentaire si je pars avec une plus grande quantité de jeux d'un coup. 
     
    Bonne journée!
     
    Plus vite j'ai des réponses et plus vous avez de chances de mettre la main sur ce qu'il reste.
     



     


  19. J'aime
    smirre a réagi à Cerberus777 dans Bilan du mois d'avril 2022   
    Voici mon bilan du mois. Le mois d'avril à été très chargé ici mais j'ai quand même jouer a plusieurs jeux, mais aussi beaucoup de parties solo.
     
    Comme d'habitude, les nouveauté en rouge et les coup de coeur en gras!
     
    Total plays: 36 Unique games: 8 Hours played: 24.1 New games played: 1  
    Game Stats
    # Game No. Plays Hours Played Top Win % Top Score Avg Score Last Played 1 Unsurmountable 9 2.3 0.0%   0.0 25th Apr 2022 2 Skulls of Sedlec 7 3.5 0.0%   0.0 30th Apr 2022 3 Planet Unknown 5 6.7 0.0%   0.0 20th Apr 2022 4 Libertalia: Winds of Galecrest 5 5.0 0.0%   0.0 22nd Apr 2022 5 Fantasy Realms 4 1.3 0.0%   0.0 10th Apr 2022 6 Wingspan 2 2.3 0.0%   0.0 13th Apr 2022 7 7 Wonders 2 1.0 0.0%   0.0 8th Apr 2022 8 Aeon's End: Legacy of Gravehold 2 2.0 0.0%   0.0 24th Apr 2022  
    Mon Top3 du mois:
     
    1) 7 Wonders (avec Leaders et Cities): Suite à une visite de quelques jours de ma mère pour ma fête, et bien nous avons fait quelques parties de ce jeu que j'adore, et qui est un classique en famille. Bref, j'ai adorer y rejouer car avec la pandémie, cela faisait un petit bout que je n'y avais pas joué. 
     
    2) Planet Unknown: Un très bon jeu qui ne réinvente a peu près rien mais qui est très bon dans sa forme symétrique. Les planètes asymétriques sont juste correctes selon moi, et les corporation sont en général intéressante. Par contre, ce jeu nécessiterait une révision de livret de règlements avec un FAQ plus étoffé pour tous les éléments asymétriques car il y a un bon manque à ce niveau là. Mais en mode symétrique, c'est un très bon jeu quis e joue en grand groupe jusqu'à 6 joueurs. J'ai bien hâte de le jouer en famille ou en plus grand groupe.
     
    3) Skulls of Sedlec + Expansion Collection: J'aime bien ce jeu en mode solo, et j'avais très hâte d'avoir les différentes expansions qui ajoutent de nouveaux types de cartes pour brasser un peu le jeu. Bref, je suis en mode découverte des nouveautés pour le moment, mais j'aime bien ce que je voit pour le moment.
     
     
  20. Haha
    smirre a réagi à Zendor dans Primeurs et nouveautés de Zendor aux JAB 2022   
    ... et finalement
     
     
    Catégorie : "Excusez-moi. J'vais jouir."
     
     
    Cette réplique culte du film Le Déclin de l'Empire américain ne saurait mieux définir cette dernière catégorie. Son contexte surtout, celui d'un homme au summum de l'extase physique et mentale parce qu'il se fait masturber par une jeune femme qui lui parle en même temps du millénarisme au Moyen Âge... bref, cette scène représente bien ce qu'une bonne majorité ici sur ce forum espérait probablement voir depuis le début dans ces 50 nouveautés :
     
    Un bon gros jeu, bien gras de complexité et bien garni de mécaniques superposées et imbriquées les unes aux autres; une pièce de résistance ludique qui vous submerge dans la réflexion sans fin et qui vous fait jouir dans le plaisir purement cérébral de décortiquer tous ce qui s'annonce durant les deux prochaines heures...
     
    Vous aimez ça de l' "engine building"?
    C'est bon hein?!
     
    Vous jubilez de délices quand vous avez des milliers de possibilités devant vous?
    "Oh oui. Encore" que vous dites!
     
    Ah les calculs après les calculs; ah les prévisions de cinq tours à l'avance parce qu'on a pas le choix.
    "Mmmmmm. Arrêtes-pas. Ça m'excite" que vous pensez! 
     
    Eh bien Messieurs et Mesdames sapiosexuels(!), voici la finale des nouveautés:
    trois jeux qui sont tous évalués à au moins 4 sur 5 sur l'échelle de complexité de Boardgamegeek.
    Trois jeux qui vous feront frémir devant les stratégies à découvrir qui risquent d'être encore plus  intenses que celles d'Ark Nova ou de Golem!
     
    La première nous arrive d'Italie et est toute récente de quelques mois. 
    La deuxième est une nouveauté allemande de décembre 2021 qui était très bien cachée.
    La troisième aussi date de la fin 2021 mais nous vient cette fois de Hongrie, par un adepte du genre qu'on peut appeler le Lacerda de l'Europe de l'Est.
     
    Apportez vos vibrateurs et/ou vos condoms.
     
     
     
     
     
     
     

     
      
       
    Trinidad
     
    Dans Trinidad, les joueurs représentent les chefs des familles espagnoles de Buenos Aires. Le jeu se déroule en 1580 et couvre les 120 années suivantes, permettant aux joueurs de développer la ville comme bon leur semble. Ils peuvent promouvoir le commerce avec l'Espagne, en construisant un port et en créant de nombreux bâtiments productifs, ou d'une autre manière, ils peuvent promouvoir la construction des plus grands bâtiments de la ville comme la cathédrale, le fort ou le cabildo (l'Hôtel de ville colonial). Ils peuvent chasser la richesse, essayer de construire une armée ou essayer de collaborer avec l'Église. Ils peuvent lier leur politique à un personnage célèbre de la ville, ce qui poussera une compétence spécifique. Mais aussi cette décision ne sera pas facile ! Certains représentants de la ville veulent exploiter toutes les ressources disponibles et faire une nouvelle guerre avec les autochtones. D'autres poussent à collaborer avec eux, tentent d'unir leurs forces et de combattre avec les Corsaires.
    Les options sont nombreuses comme vous pouvez voir.
    On aime ça, n'est-ce pas?!
    Trinidad base aussi les actions des joueurs sur un mécanisme de placement d'ouvrier 2.0, où les ouvriers ont de multiples fonctions et peuvent être utilisés de plusieurs manières différentes. Le jeu comprend également plusieurs autres mécanismes tels que les combinaisons de cartes d'action, la gestion des personnages, le commerce et la diplomatie avec les adversaires. 
     
     
     
     
     
     
     
     
        
     
    Der Taubertal-Express
     
    Difficile de croire que Der Taubertal-Express fut une commande de la petite ville allemande (14 000 habitants) de Lauda pour son auto-promotion ! Tout porte à penser que la mairie de cette importante ville historique tient en haute estime ses touristes quand vient le temps de penser à quoi ils peuvent s'adonner pour jouer!  Ce jeu, qui contient absolument zéro hasard et dont les premières parties pourront durer plus de deux heures, est tout l'opposé d'un Monopoly à thématique de ville du monde.
     
    C'est également une approche très peu commune du genre. Der Taubertal-Express est peut-être un jeu de train mais ce n'est pas un énième jeu dans lequel vous allez gérer des réseaux de chemins de fer et investir dans des compagnies. Vous allez ici plutôt gérer votre train lui-même : sa locomotive, ses passagers, ses sortes de wagons, ses marchandises, ses ouvriers et ses déplacements.
     
    Les joueurs se glissent dans le rôle de pionniers et de constructeurs ferroviaires à Lauda, au début du XXe siècle. Ils transportent des passagers célèbres de l'histoire qui sont passés par la ville et construisent de nombreux bâtiments industriels et ferroviaires dans toute la région touristique du Taubertal. Avec l'expansion de la ville ferroviaire de Lauda, les joueurs gagnent en influence. Mais çe exigera une planification réfléchie et tournée vers l'avenir. 
    Chaque joueur commence le voyage avec une locomotive à vapeur, un wagon à charbon de base et un wagon pour les ouvriers. À chaque tour, les joueurs choisissent parmi différents ensembles de marqueurs d'action à cinq couleurs Ensuite, ils les utilisent pour
    Déplacer leur train sur leur propre plateau de joueur et livrez des passagers à leur destination;
    Ou encore placez différents types de bâtiments : des gares pour les passagers, des industries pour des pouvoirs spéciaux, des halls de wagons pour fournir de nouveaux wagons de passagers, de marchandises ou d'ouvriers
    Tout ceci devra se faire dans une gestion de logistique de tous les instants qui vous fera fumer les oreilles.
    On aime ça n'est-ce pas?! 
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
      
     
     
     
    The Defense of Procyon III
     
    David Turczi (Anachrony, Kitchen Rush, Takhenu : Obelisk of the Sun) a dit de The Defence of Procyon III que c'est le jeu qu'il a rêvé de faire depuis un bout de temps maintenant; sans se plier à aucune contrainte d'éditeurs. Un projet entièrement personnel à lui.
    S'il faut résumer thématiquement cette colossale bête, il serait assez juste de dire que c'est Starship Troopers sous format de jeu de société.
    S'il faut le définir mécaniquement, c'est ce à quoi ressemblerait Root s'il devenait un gros jeu épique de guerre pur et dur. Oui, épique; et complexe à souhait aussi. Parce que les gros jeux lourds et complexes, c'est la spécialité de David Turczi.
    On aime ça n'est-ce pas?!! 
    The Defence of Procyon III est donc un jeu hautement asymétrique, où quatre joueurs(idéalement) sont répartis en deux équipes: un joueur prend en charge la marine spatiale extraterrestre et aide l'autre qui contrôle la force terrestre extraterrestre, tandis que l'autre équipe est composée de l'amiral de la marine spatiale humaine et du commandant des forces terrestres. Le plateau spatial utilise un plateau hexagonal, tandis que le plateau au sol est un réseau d'emplacements sur une planète, la même qu'on voit au centre du plateau spatial. Bien sûr, ce qui se passera dans l'espace aura un impact sur ce qui se passera sur la planète. Et ce qui se passera sur la planète sera au centre des conditions de victoire des deux clans ici opposés : soit sécuriser des scientifiques chez les humains et sécurisez leur reine pour les extra-terrestres.  Le jeu se joue en 12 tours, en utilisant des mécanismes variés en tout genre qui seront supportés par des cartes. Les deux commandants d'un côté devront travailler en étroite collaboration pour s'assurer qu'il n'y a pas de faiblesses à exploiter par l'ennemi. Mais comme chacun des quatre clans aura des façons de jouer totalement différentes les unes des autres, il faudra être assez concentré pour trouver les dites faiblesses.
     
     
     
     
     
     
  21. J'aime
    smirre a réagi à Zendor dans Primeurs et nouveautés de Zendor aux JAB 2022   
    Catégorie : Hommage au cercle
     
     
    L'avant-dernière catégorie vous présente des nouveautés qui n'ont absolument rien en commun autre que le fait qu'elles ont toutes intégré la forme du cercle comme élément central et important dans leurs concepts ludiques.
    En fait, il est vrai qu'elles ont aussi en commun d'être toutes des nouveautés européennes fraîches de un à deux mois tout au plus.
     
    La première de ces nouveautés explore le cercle dans ses mécaniques.
    La deuxième le met en valeur dans son thème.
    La troisième donne son importance au cercle dans son matériel présenté.
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
      
       
    Yak
     
    À elle seule, l'incroyable présence de table de Yak en fera, je crois, l'autre de mes nouveautés cette année qui sortira souvent durant les JAB.
     
    Mécaniquement aussi, ce jeu familial peut en valoir la chandelle, puisqu'on parle ici de quelque chose qui s'est très peu fait jusqu'à maintenant dans les jeux de société : le repêchage (draft) de ressources à récolter. C'est d'ailleurs dans ce repêchage que le cercle se démarque ici puisque qu'il se manifeste par ces chariots tirés par des yaks tournant dans le même sens, lesquels s'arrêteront chacun devant l'un des joueurs autour de la table.
     
     
    Au cours du jeu, chaque joueur construit sa propre tour de pierre pyramidale en acquérant des pierres auprès des marchands en visite avec leurs cargaison tirés par leurs yaks. Vous commencez la partie avec une marchandise de chaque type (viande, lait, pain) et trois cartes en main : construction, réapprovisionnement et marché. Trois ou quatre chariots tirés par des yaks commencent sur le plateau de jeu, chaque joueur ayant un chariot devant lui et chaque chariot contenant trois pierres et de la nourriture. Chaque chariot a une restriction, par exemple, "pas de pain" parce que son yak est intolérant au gluten!
    A tour de rôle, tous les joueurs choisissent simultanément une carte en main et la placent face cachée. En commençant par celui qui détient le jeton bébé yak, les joueurs se relaient ensuite dans l'ordre en révélant leur carte. Cette carte servira soit à construire votre tour de pierre ou à prendre des ressources du chariot devant vous. Ces ressources seront ensuite remplacées par des nouvelles qui seront piochées au hasard dans un sac. Par compte, si, ce faisant, des ressources blanches sont piochées, un brouillard se lève et sème la confusion chez la yaks, lesquels tourneront maintenant dans le sens inverse! C'est là que le fun commence!!!
     
     
        
     
    Die Zukunft von Camelot (Le futur de Camelot)
     
    La table ronde des chevaliers du roi Arthur est à l'honneur dans ce jeu mécaniquement audacieux où la prémisse est de faire de Perudo un jeu de placements d'ouvriers!
     
     
     
     Die Zukunft von Camelot vous fera prendre le rôle d'un de ces chevaliers (Lancelot, Gauvain, Kay, Tristan ou Mordred) qui auront chacun leurs avantages uniques.  Vous aurez plusieurs missions qu'il vous faudra gérer toutes à la fois, petit à petit, lentement mais sûrement, à l'aide de chevaliers que vous poserez dans différentes sections du plateau qui sont liées à ces missions. Mais avant, il faudra poser ces mêmes chevaliers sur des cartes qui vous indiqueront où vous pourrez poser vos chevaliers. Et comme ces cartes seront limitées en nombre disponibles, surtout celles vous permettant de poser plusieurs chevaliers sur plusieurs missions, vous devrez déterminer quel joueur aura le premier choix dans ces cartes. C'est ici que l'aspect Perudo entrera en jeu : il vous faudra en effet secrètement choisir un nombre de pions à placer sur les cartes que vous visez et ensuite tenter de deviner combien de pions au total ont été choisi par tous les joueurs autour de la table. Une fois les quantités révélées, le joueur qui aura deviné juste aura le premier choix de carte pour poser ses pions; les autres suivront en ordre de réponse inférieure la plus proche de la bonne réponse. Les derniers seront ceux qui auront donné une réponse supérieure. 
    Oui, il sera assez crucial d'être premier joueur dans ce jeu qui ne manquera pas de malices et de rebondissements!
     
     
     
     
     
     
     
     
    A Battle Through History
     
    C'est autour d'un plateau circulaire plutôt inusité que, dans A Battle Through History, chaque joueur portera les vêtements d'un conteur voyageant dans le temps. Leurs voyages à travers les époques historiques leur permettra de revivre des batailles épiques aux côtés de troupes et de héros légendaires. Au cours d'une partie, les joueurs jouent des tuiles d'époque dans le "Gear of History" pour personnaliser leur jeu de cartes et déplacer leur personnage dans l'espace et le temps afin de combattre et de recruter des troupes de différentes batailles historiques ou de défier les joueurs adverses. Sinon cette armée composée de soldats d'âges différents pourra aussi être utilisée pour collecter des reliques de différents lieux et époques. Celui qui rassemble les plus grandes unités et les héros les plus courageux, les mène à la victoire et rassemble des reliques au cours de leurs voyages remporte la partie.
  22. J'aime
    smirre a réagi à Zendor dans Primeurs et nouveautés de Zendor aux JAB 2022   
    Catégorie : Le goût du risque
     
     
    Dans la catégorie précédente, je parlais de passer de le dernière à la première position dans une course de 100m pour parler des sensations qu'un jeu de mémoire peut procurer comme aucun autre type de jeu.
    Maintenant voici la catégorie des jeux qui pourrait s'en rapprocher le plus, mais avec les efforts en moins que les jeux de mémoire nécessitent : les jeux de gestion de risque.
    C'est d'ailleurs probablement à cause de cette composante du "passer de rien à la victoire en un tour" que les jeux de gestion de risque sont très populaires. Les exemples de cette popularité abondent dans la réédition de plusieurs jeux du genre durant les dernières années : Can't Stop, Exxit/Rapido, Diamant/Incan Gold, King of Tokyo et Les Charlatans de Belcastel n'en sont que quelques cas flagrants.
     
     
    Voici trois autres nouveautés qui viennent y apporter leur contribution.
    La première vient de sortir en Allemagne.
    La seconde était à Essen 2021.
    La troisième vient de sortir aux États-Unis
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
                         
       
    Raccoon Robbers
     
    C'est nul autre que l'auteur de Carcassonne, Klaus-Jürgen Wrede, qui est derrière cette nouveauté de gestion de risque, où des ratons laveurs se sont organisés en bandes rivales. Dans Raccoon Robbers, on veut être le premier à atteindre la célèbre poubelle dorée remplie de quantités infinies de bouffe pourrie!
    L'aire de jeu est configurée en deux zones. Dans un premier temps des maisons bleu, jaune et rouge,  qui représentent les plateaux sur lesquels les ratons laveurs peuvent se déplacer de bas en haut à l'aide de cartes - mais un seul raton laveur par case est permis. Si un raton laveur adverse arrive sur une case déjà occupée, il fera reculer vers le bas le raton déjà en place. Et si ce raton qui recule arrive ainsi sur une autre case occupée, le raton qui y était doit alors aussi descendre. Comme les cases ne sont pas nombreuses sur les maisons, les réactions en chaîne seront souvent au rendez-vous.
    Dans un deuxième temps, il y a la zone de course des chefs de bandes des ratons laveurs. Avant de jouer leur tour, les joueurs pourront faire  avancer leur chef vers l'objectif, la poubelle dorée. Ils devront, pour ce faire, ramener tout en bas un de leur raton grimpant une maison. Le numéro indiqué sur la case où le raton était positionné avant de descendre indiquera de combien de cases le chef de bande avancera sur sa piste. Là encore, un seul raton par case sera permis (sauf pour les case larges); et les autres déjà dans la cases d'arrivée devront reculer.
    Bien sûr, il y a d'autres petits éléments dans le jeu qui viendront pimenter ce petit jeu qui est déjà méchant à souhait!
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
        
     
    My Gold Mine
     
    Diamants, pierres précieuses et or - un trésor incommensurable est caché au plus profond de la grotte de My Gold Mine, et chaque joueur nain veut creuser pour trouver des pépites d'or. Le gardien de la montagne, un dragon cracheur de feu, vous poursuivra par compte.  Il faudra alors voir qui peut quitter la mine d'or avec le plus de pépites, et qui sera trop gourmand et se fera attraper par le dragon...
    Ce scénario en est un qui n'est pas nouveau dans les jeux de gestion de risque car ça se prête parfaitement bien au genre. Parmi ceux qui y ont pensé avant, il y a par exemple Dragon Run (2014) de Ludovic Barbe et Bruno Cathala ou encore Red Hot Silly Dragon (2005) de Guillaume Bloissier et Frederic Henry. 
    Mais My Gold Mine propose une expérience plus interactive que ses deux aïeuls, alors que les décisions des joueurs chaque tour auront un impact souvent inattendu sur les plans des autres joueurs. À cause de ces décisions, ces joueurs qui pensaient être en sécurité vont soudainement se retrouver dans la position le plus risquée du parcours. Ceci s'effectue d'une manière similaire à Raccoon Robbers, alors qu'au lieu de creuser pour de l'or et risquer de faire avancer le dragon vers eux en piochant une carte de trésor, les joueurs peuvent plutôt piocher une carte de sortie de la mine et, non seulement se diriger vers la sécurité, mais possiblement pousser les autres joueurs de la mine vers le dragon en même temps!
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    Rescuing Robin Hood
     
    Rescuing Robin Hood est un jeu coopératif de gestion de potentiel (deckbuiding). Robin des Bois a été capturé ! En tant que leader du Merry Band, vous n'avez que 5 jours pour venir à son secours en utilisant toute la ruse, la force et la furtivité que vous aurez à votre disposition, et ce,  à l'aide des personnages qui seront très rusés, très forts ou très rapides (ou les trois!). À chaque tour, les joueurs vont travailler ensemble pour sauver les villageois capturés par les gardes du shérif de Nottingham. Ces gardes seront disposés en rangées  et chacun aura son niveau de ruse, de force et de furtivité à battre pour être vaincu. Une partie des gardes sera visible, une autre sera cachée.
    Si vous attaquez avec la ruse, vous devrez la mesurez au total de celles de tous les premiers gardes visibles dans la rangée choisie. En cas de victoire, vous pouvez arrêter et éliminer les gardes ou continuer. Si vous continuez, vous aurez à retourner le prochain garde caché qui ajoutera sa ruse au total qui vous de venez de vaincre...et espérer encore gagner.
    Si voua attaquez avec la force, c'est similaire à la ruse excepté qu'il faudra retourner tous les gardes cachés d'un coup et voir si votre force est supérieur au total de la force des gardes. Cette méthode est plus rapide mais plus dangereuse.
    Si vous attaquez avec la furtivité, c'est la moins efficace des méthodes mais aussi la moins risquée  puisque vous pourrez choisir une ou plusieurs des cartes de gardes de votre choix dans la rangée choisie (elles n'ont pas besoin d'être au début de la rangée). Si votre furtivité excède leur total de furtivité, vous les éliminez. 
    Une fois qu'une rangée de gardes est totalement éliminée, les personnes secourues pourront ensuite venir joindre vos rangs pour vous aider dans votre but ultime: prendre d'assaut le château, délivrer Robin des Bois et botter le derrière à ce Sheriff de Nottingham!
  23. Haha
    smirre a réagi à Zendor dans Primeurs et nouveautés de Zendor aux JAB 2022   
    Catégorie : N'importe quoi
     
     
    On y est Messieurs, Dames.
     
    La voici enfin.
     
    La seule catégorie de nouveautés des JAB qui, depuis 15 ans, revient toujours et encore!
     
     
    Les nouveautés N'importe quoi.
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
                         
       
    Le jeu du doigt!
     
    Inspiré du jeu à boire du même nom, Le jeu du doigt! surprend d'abord par ses deux auteurs : Florian Sirieix (Imaginarium) et Benoit Turpin (la série des  Welcome to...).
    Et ça se résume ainsi :
    Tout le monde pose son doigt sur une carte
    Le joueur actif appelle un numéro et exactement au même moment,  tout le monde lève le doigt... ou pas!
    Comptez les doigts... Si c'est le même nombre que celui interpellé par le joueur actif, celui-ci gagne une carte; sinon ce n'est pas le cas. 
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
         
     
    Dodos Riding Dinos
     
    Définitivement la plus luxueuse des nouveautés "n'importe quoi" de cette année, Dodos riding Dinos est quand même crétin à souhait. À commencer par son sujet... où vous êtes des dodos (des oiseaux sans ailes donc) qui coursez sur la tête d'un dinosaure vous servant de monture. Ajoutez à cette course des situations où les courseurs seront perturbés par des joueurs qui feront des épreuves de dextérité pour lancer sur la piste des choses comme des météorites, des pelures de banane, des oeufs de dodo, des plumes géantes ou des billots d'arbre roulant... Vous savez ensuite que vous jouez à un bon "n'importe quoi" dans tout ce qu'il y a de plus classique.
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    Drone Home
     
    Digne hériter de Looping Louie pour notre époque, Drone Home vous demandera d'être le joueur qui aura été assez vite et malin pour faire atterrir votre extra-terrestre projeté dans le drone du centre juste à temps pour qu'il s'envole avec le drone...
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    A Game About WEE WHIMSICAL CREATURES and Trying to Identify Them After Someone Makes Noises
     
    Le titre dit tout!
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    Captain Wonder Cape
     
    Oui.
     
    Il y a bel et bien un rouleau de papier de toilettes qui vient dans la boîte de Captain Wonder Cape.
     
    Il faudra tenter d'en dérouler le plus long morceau possible sans que les cacas et les goûtes de pipi posés par les adversaires sur le papier le déchire.
     
     
     
     
     
     
     
  24. J'aime
    smirre a réagi à Zendor dans Primeurs et nouveautés de Zendor aux JAB 2022   
    Catégorie : Terreur dans l'espace
     
     
     
    Je vous avais signalé dans la catégorie des nouveautés "En apesanteur" que ces derniers temps, les jeux d'espace, ça pogne... n'est-ce pas?
     
    Eh bien cette autre catégorie vous le confirme.
     
    Seulement cette fois, ce sera beaucoup plus sombre et beaucoup plus interactif, tendu et même paranoïaque parfois.
     
    La première nouveauté ici nous vient d'Espagne et date d'Essen 2021.
    La deuxième nouveauté est toute fraîche sortie de ce mois-ci et nous vient d'Italie. 
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
                        
       
    A.D.E.L.E.
     
    Fortement inspiré du classique de science-fiction 2001 : A Space Odyssey, A.D.E.L.E. est un jeu de société de type "un contre plusieurs" qui pourra vous rendre claustrophobe et stressé à souhait! 
    Tous les joueurs sauf un assument le rôle de membres d'équipage d'un vaisseau spatial. Chacun choisira un plateau de personnage où sont indiqués une capacité spéciale, une pièce d'équipement initiale et des statistiques (Santé mentale et points de vie).
    Le joueur restant contrôlera la puissante et vigilante Intelligence Artificielle du vaisseau spatial qui a décidé de se rebeller contre l'équipage : A.D.E.L.E.
    A chaque tour, tous les membres de l'équipage disposent chacun de 4 cubes action pour les répartir secrètement parmi leurs actions disponibles.
    Le joueur incarnant A.D.E.L.E. doit deviner les actions planifiées par chaque membre de l'équipage et essayer de les entraver du mieux qu'il peut. Pour ce faire, il va gérer un panneau de contrôle (avec son propre paquet de cartes et sa réserve de jetons). Avec une quantité limitée d'énergie par tour, A.D.E.L.E. créera des incidents sur vaisseau : provoquer des incendies, fermer des vannes, retirer l'oxygène, éteindre des machines opérationnelles... les options seront nombreuses !
     
     
     
     
        
     
    The Shadow Planet : The Board Game
     
    Cette fois, l'inspiration vient directement d'un roman graphique publié en Italie en 2017, où l'on retrouve une atmosphère digne de Lovecraft avec des clins d'oeil à The Thing, mais où l'action se situe sur la lune d'une planète lointaine.
     
     The Shadow Planet : The Board Game met en scène un groupe d'astronautes en mission de sauvetage qui a atterri sur la lune en question pour découvrir le sort d'un vaisseau scientifique perdu depuis longtemps. Avec un peu plus d'une journée pour enquêter sur ce qui s'est passé, ils découvrent que la planète elle-même et les survivants rencontrés cachent d'horribles secrets qui pourraient mettre l'humanité en danger.
    Sans aucun doute la plus originale des 50 nouveautés que j'apporte cette année, ce jeu de Giacomo et Gianluca Santopietro (Letters from Whitechapel)  offre une approche totalement novatrice du  deckbuilding qui s'entremêle avec du bluff et des identités cachées. 
     
    Chaque joueur devra déterminer son objectif secret et collectivement utiliser six personnages différents pour l'atteindre. Ils devront tromper leurs adversaires et contrôler le déroulement du jeu grâce à une gestion astucieuse des différents paquets de cartes représentant chaque personnage. En déplaçant un personnage vers divers endroits de la planète, ils pourront ajouter des cartes aux paquets de ces mêmes personnage ou utiliser des capacités spéciales.  Mais ils devront aussi avoir à l'esprit que ces ajouts et utilisations pourraient se retourner contre eux puisque leur adversaires pourront utiliser le même paquet et même le modifier. Il faudra chercher des alliés et identifiez la menace extraterrestre avant qu'elle ne se révèle trop puissante... à moins que vous ne soyez la créature extra-terrestre essayant de quitter la planète dans le but laisser mourir les autres! Sauvez l'humanité… ou sauvez-vous vous-même.
  25. Haha
    smirre a réagi à Zendor dans Primeurs et nouveautés de Zendor aux JAB 2022   
    Catégorie : En apesanteur
     
    On n'y échappe pas, et surtout pas depuis que Terroforming Mars a confirmé la direction à suivre: chaque nouvelle année ludique apporte son nouveau lot de jeux qui ont une thématique d'exploration cosmique.
    Que ce soit sur une planète, un vaisseau spatial, une station en orbite ou un système solaire en entier, les jeux d'espace, ça pogne!
     
    Alors voici donc deux nouveautés sur cette thématique qui vont probablement trouver bien de joueurs...
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
      
       
    Planet Unknown
     
    Bon. On va se le dire, la boîte est laite!
    Mais on s'en sacres-tu?!!
    Le jeu y es-tu bon lui?
    Selon les premiers échos de ceux et celles qui l'on reçu en kickstarter ces derniers jours (parlez-en à Cerberus777 et à Memtyke), et qui y ont joué, ce serait une petite bombe. 
    À un point tel que je dirai ceci : chaque fois que j'apporte des nouveautés aux JAB, je m'amuse toujours à prédire lesquelles de mes nouveautés seront les plus jouées. La dernière fois, en 2019, c'étaient Smartphone Inc. et Les Tavernes de la Vallée Profonde. J'oserais dire que Planet Unknown sera l'un de ceux-là cette année.
    Et pour info,  je ne l'ai pas kickstarté; je n'ai jamais acheté et n'achèterai jamais de kickstarter! En fait, j'ai eu ma copie avant ceux et celles  qui ont eu leur copie kickstarter!!!
     
    C'est ben beau tout ça, mais c'est quoi exactement Planet Unknown ?
    Évidemment, comme son titre le sous-entend, c'est un jeu de colonisation de nouvelle planète. Une série de planètes pour être plus précis, car chaque joueur en aura une à explorer en envoyant ses rovers tester leur environnement dans l'espoir d'une colonisation. 
     
    Planet Unknown est donc un jeu compétitif  dans lequel 1 à 6 joueurs tentent de développer la meilleure planète. À chaque tour, chaque joueur place une tuile double ressource en forme de polyomino sur sa planète. Chaque ressource représente l'infrastructure nécessaire pour soutenir la vie sur la planète. Chaque emplacement de tuile est important pour couvrir efficacement votre planète et aussi pour construire le moteur de production de votre planète. Après avoir placé la tuile, les joueurs effectuent deux actions associées aux deux types d'infrastructure sur la tuile. Certains emplacements de tuiles déclenchent des "météores" qui rendent toutes les planètes plus difficiles à développer et les empêchent de marquer des points dans la ligne et la colonne du météore.
    Planet Unknown innove aussi en permettant un jeu au tour par tour simultané mais stratégique via un repêchage de polyomino par l'entremise de la  Lazy S.U.S.A.N. : genre de carrousel au centre de la table que le joueur actif fera tourner pour sélectionner sa tuile et qui de même coup, obligera ses adversaires à prendre la tuile que le carrousel leur offre à leur position de table.
     
    En somme, prenez Terraforming Mars, mélangez-le avec Isle of Cats et saupoudrez d'un feeling de Space Base  avec quelques innovations mécaniques,  vous aurez à peu de choses près Planet Unknown.
     
     
     
     
     
     
     
      
    Star Scrapers : Orbital
     
    Et parlant de Terraforming Mars, vous pourrez jouer à la dernière nouveauté de son auteur Jacob Fryxelius : Star Scrappers: Orbital    
    Basé sur le tout premier jeu publié de l'auteur, Space Station (sorti en 2011),  Orbital se veut une version mécaniquement plus huilée et mise à jour, de même que rethématisé pour s'adapter à l'univers Star Scrappers - un environnement occidental spatial créé et développé par Hexy Studio.
    Vous allez construire votre station spatiale avec, au départ, une tuile de module de base sur la table, puis sur cinq ans (tours), vous la développerez en payant et en plaçant de nouvelles cartes de module. Chaque année, vous commencez avec une main de cinq cartes, des jetons d'équipage et de l'argent fraîchement récupéré; la quantité d'équipage et d'argent étant déterminée par la structure de votre station. Vous utilisez principalement de l'argent pour payer de nouveaux modules, et l'équipage vous donne des effets spéciaux sur plusieurs de vos modules.
    Au cours de l'année, les joueurs effectuent à tour de rôle des actions telles que construire, utiliser des actions de module, jouer des cartes événement, réparer ou passer. Lorsque tout le monde passe, l'année se termine et des points de victoire sont attribués : il existe six types (couleurs) de modules et pour chaque type, le ou les joueurs avec le plus de modules de ce type reçoivent un point de victoire. À la fin de la cinquième année, le joueur avec le plus de points de victoire l'emporte.
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