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Cerberus777

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Messages posté(e)s par Cerberus777

  1. Il y a 21 heures, red_mary a dit :

     

    Moi je ne suis vraiment pas pauvre mais je n'ai que très peu de jeux deluxe. Je refuse de me racheter un jeu que j'ai déjà juste parce qu'il est en version deluxe - je refuse d'être une vache à lait (j'ai aussi arrêté d'acheter toutes les extensions d'un jeu juste pour qu'il soit "complet"). Si j'ai gardé le jeu dans sa version "beige" au départ, c'est qu'il est assez bon pour moi, que la qualité y est déjà. J'ai pas besoin de "surqualité". Je préfère utiliser mon budget jeux pour encourager la création et le développement de nouveaux jeux (mais je dois dire que mon budget achat de jeux diminue avec les années... un moment donné, trop de jeux, c'est comme pas assez selon moi... ou bien je deviens peut-être juste trop blasée de l'industrie du jeu 🤔)

     

    Je suis d'accord avec toi. En fait ce que j'aime des versions deluxes de vieux jeux, c'est que je ne les ai pas déjà, donc c'est l'occasion pour moi d'avoir un excellent jeu avec une excellente production.  Le seul jeu que j'ai racheté, est Castles of Burgundy Deluxe. Les autres je ne les avait pas encore.

  2. il y a 45 minutes, Hibou77 a dit :

     

    Granja Deluxe, je me suis pogné une copie "damaged" à moins de 100$.  Burgundy, j'ai passé mon tour (j'aurais pas dit non à une version avec les nouveaux boards avec des tuiles en acrylique, mais ça revenait trop cher).  En toute transparence, j'ai aussi backé le remake de Cyclades à hauteur de 150$ (je voulais la version meeple, mais on a eu un deal de groupe pour avoir la version "Ultimate" au même prix).  J'ai revendu mes vieux Cyclades/Hades/Titans pour 100$ pour financer en partie cet achat.  Présentement, mon "ben voyons donc, ça pas de crisse d'allure ce prix là" se déclenche à 200$ ;)

     

    Tu es meilleur que moi alors, car j'ai backer La Granja Deluxe, Castles of Burgundy Special Edition et Cyclades Legendary Edition aussi.... et d'autres éditions deluxe de plein d'autres jeux aussi!

     

    Mais bon, j'aime mieux avoir moin de jeux en version deluxe que plein de jeux en version régulière, car au final, c'est le temps le facteur limitant et j'aime rejouer les mêmes jeux souvent.

  3. Il y a 16 heures, thomassabourin a dit :


    J’ai la 2e ed. 
    C’est joli, mais je ne peux pas comparer avec l’ancienne…

     

     

     

    AH. Comme expliquer plus haut, selon moi, la deuxième édition est inférieur. Mais il existe des trucs sur BGG pour jouer la deuxième édition comme la première édition, comme ceci en version virtuel:

    https://boardgamegeek.com/weblink/329076/virtual-retro-pack-use-physical-game

     

    Ou ceci, si tu peux trouver:

    https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/373791/palaces-carrara-second-edition-retro-pack/forums/0

     

  4. Il y a 11 heures, thomassabourin a dit :


    Rejoué à Palais de Carrara (3j),

    Sans être excellent, c’est très bon. On avait fait 2 erreurs de règles majeures a notre premiere partie qui avait rendu le jeu fade. Mais avc les bonnes règles, ça augmente les Interactions et les choix déchirants.

    Pas aussi bon que Paris, mais presque. Je le garde!

     

     

    Cela me fait penser: Est-ce que tu as l'édition original ou la seconde édition? Car cela aussi change beaucoup le jeu à mon avis. Dans la seconde édition, le pointage est très différent de l'édition original ou les cartes dictait non seulement les conditions de pointage mais aussi les condition de fin de partie (donc tout était variable selon les parties). Bref, moi je trouvais la seconde édition bien inférieur à la première et donc je ne l'ai jamais acheté et j'ai gardé ma première édition en allemand.

  5. Le 2024-02-16 à 21:32, Hyann a dit :

     

    Sky Team: Lui aussi est parfait compacte pour rentrer sur la moitié de la table, on fait quelques atterrissages faciles. Ma fille aime bien ça, moi c'est mitigé. J'adore la présentation du jeu et une partie du défi, faudrait voir dans les niveaux plus difficiles avec les petits ajouts parce que les verts sont assez faciles à date.

     

     

    T'iqnuiète! La difficulté augmente avec les scénario. Les vert sont très faciles de manière volontaires. Aussi même une fois les scénario terminé, en jumelant les modules de ton choix tu peux t'assurer d'avoir le bon niveau de difficulté pour les joueurs, car certains modules nous aide, alors que d'autre augmente la difficulté.

  6. De mon côté, Brass: Birmingham suivi de Un mouton à la mer.

     

    Bien content d'avoir rejouer à Brass: Birmingham, car après tous les autres jeux dans le style joué dernièrement, cela était bien pour mieux les comparer tous. Au final, je pensais préférer Brass à Nucleum, mais finalement après ma partie de hier, je crois que Nucleum est mieux pour moi. Bref, j'aimerais rejouer rapidement à Nucleum pour être certain.

     

    Sinon, Un mouton à la mer c'est vraiment un très bon petit jeu de carte sous-estimé. Plus je le joue, plus il grimpe dans mon appréciation, et je crois que je le préfère à For Sale maintenant.

  7. Il y a 7 heures, thomassabourin a dit :

     

    Palace of Carrara (4j), beaucoup trop long a 4, beaucoup de manipulation de tuiles. Il manque vraiment d’interactions entre les joueurs… Bon jeu au final, mais a retester a 3. Je me dis que même a trois, il n’arrivera pas a être aussi plaisant que Paris. A voir…

     

     

    Moi je trouve que c'est un jeu quand même interactif, voir même un peu méchant, surtout avec l'aspect de course très présent sur le scoring one-shot des villes (c'est ce qui fiat le plus de mal aux autres joueurs), car si un joueurs score une ville avant toi, tout tes efforts de cette ville viennent d'être coupé en deux, car tu ne pourra plus que scorer les types de building et leur couleur avec ton board personnel, mais tu ne pourra plus scorer la ville sur le board principal. C'est quand même très important comme interactions. Sinon, il y a la roue de ressources, avec le choix de tourner ou non la roue, selon ce que tu veux et que les autres veulent, sans compter que l'achat des ressources sur cette roue reste une forme de draft, ou c'est premier arrivé, premier servi. Et il y a les items, qui sont aussi limités donc encore un aspect de course la dessus, et ou tu peux faire ch*er tes adversaire en vidant ses items là avant qu'ils puissent le faire et donc, encore une fois, cela limit encore leur VP gagné pour leurs actions. Bref, je trouve que l'interaction est quand même présente.

  8. Même soirée ici, et voici mes impressions de ces vieux jeux que je n'avais jamais joué (sauf For Sale):

     

    El Grande à 5 joueurs: J'ai bien aimé ce classique, qui est très épuré et élégant (vive les bon vieux jeu avec juste un mécanisme central!). La gestion ds cartes d'initiative est très bien, et les cartes d'action donne juste assez de variabilité pour rendre les parties intéressantes. Bref, mon genre de bon vieux jeu que j'aime bien. J'y rejouerai volontier, lorsqu'on 4 ou 5.  7/10

     

    Ra à 5 joueurs: J'ai aussi bien aimé ce classique d'enchère de cher docteur Knizia. Il y a juste assez de tension pour nous garder alerte, et rendre les parties accrochantes. Par contre, je trouve le rythme un peu lent et pour un jeu d'enchères (qui ne sont pas mes préférés en général) je les préfère plus rapide que cela.  6/10

     

    For Sale (2x)  à 5 joueurs: Justement un très bon petit jeu d'enchère très rapide avec son système en deux phases (enchères ouvertes et enchères cachés). Toujours un excellent filler qui est apprécier de tous, les gamers comme la famille moins joueur. 8.5/10

  9. Il y a 3 heures, Hibou77 a dit :
     

     

    La Granja: Deluxe Master Set (5/5) : J'aimais déjà beaucoup la version originale, la nouvelle version est identique, mais en plus beau et moins vert !  J'ai immédiatement inclus l'extension qui double le nombre de cartes et celle des toitures à 1$.  Pour les autres, j'aimerais toutes les essayer éventuellement, mais ça risque de me prendre des années !  Ceux qui ont de l'avance sur moi, c'est quoi les bonnes ?

       

     

    Il y a un thread sur BGG sur ce sujet des modules et quelles sont les meilleurs, ici: https://boardgamegeek.com/thread/3115137/module-ratings

     

    Sinon, je n'ai pas eu la chance de jouer le jeu encore assez pour inclure plus que les New Farm Cards, ce que tu as aussi déjà fait. Mais sinon, le modules des Ladies of La Granja me semble clairement un must, sinon la partie Counselors du module Counselors & Outlaws me semble très bien, Donkey Song, semblent être apprécié de plusieurs, et Hired Hands semble bien aussi.

     

    Bref, moi aussi cela va me prendre un petit bout avant que j'essai tous les modules, car je ne joue pas assez à ce jeu malheureusement, malgré que je l'aime beaucoup.

  10. Il y a 9 heures, SuperFafa a dit :

    Darwin, je ne sais pas ce qu'il fout en numéro 1. C'est correct mais il n'y a rien de vraiment nouveau ou excitant là dedans, j'ai du passé à côté de quelque chose. A noter que ceux qui l'apprécient me disent souvent que ça prend une extension pour le rendre vraiment bon, ce qui part mal pour moi... En général j'ai pas le goût d'aller vers une extension si la base ne me plait pas déjà beaucoup.

     

    Je l'ai jouer avec l'extension Fireland et c'est pas wow pareil. Clairement cela rend l'aspect de l'exploration plus varié et dynamique, et les nouvelles cartes Aventures ajoutent une autre dimension, mais au final, j'ai aussi trouver le jeu très ordinaire, clairement pas mauvais par contre, mais clairement pas innovateur ni excitant. Pour moi, je jouerais à bien d'autres jeux avant cela.

  11. Aujourd'hui avec ma conjointe, une partie du tout nouveau spinoff de Wingspan, Wyrmspan. En gros c'est une version 1.5 de Wingspan, avec une base relativement similaire mais aussi des aspects clairement différents, notamment les Cave cards car on doit excaver nos emplacements de notre plateau, le rondel de la Guild et la gestion des action tokens. Les changements rendre le engine building moins évident et moins simple que dans Wingspan (ou on avait facilement un engin satisfaisant à rouler) mais ici on est récompensé par de plus gros tours de temps en temps, avec une cascade de combos, ce qui est très satisfaisant lorsque cela arrive, mais cela arrive moins souvent par contre. Bref, c'est clairement un peu plus complexe et plus long que Wingspan, avec beaucoup plus de planifications à faire, donc moins grand public selon moi, malgré le thème et le artwork adorable. Bref, pour le moment j'aime bien mais je ne sais pas encore ce que je vais préférer plus entre les deux car c'est clairement différent mais aussi clairement similaire à la fois. À suivre!

  12. Une demi journée de jeu de mon côté, obligations familiales obligent, donc voici ma journée:

    Nucleum, à 3 joueurs. J'ai vraiment aimé cette première partie. Le jeu est fluide, la méthode de sélection d'action est très bien, le jeu n'est pas trop tight et il y a de la place a faire de très bons tours satisfaisant. Bref, au final j'ai bien aimé, plus que Barrage que j'ai trouvé trop restrictif, mais moins que Brass: Birmingham par contre, qui reste mon préféré dans ce genre. À rejouer bientôt par contre pour mieux l'appronfondir. Note préliminaire; un solide 7/10 qui pourrait monter surement. 

     

    Empire's End, à 4 joueurs. Vraiment un jeu différent ou tu souffre en permanence car ton royaume brûle et est détruit sans cesse, mais cela ne me dérange pas dans ce jeu-là car tu commences avec un royaume complet en début de partie, donc que tu n'as pas investi de temps/efforts à bâtir au préalable. Si j'avais eu a construire tout cela en cours de partie, pour ensuite le perdre aussi facilement, je détesterais ce jeu-là.  Mais dans ce cas-ci, c'est vraiment différent et bien amusant de gérer le risque et de savoir quand accepter de brûler une partie de ton royaume, avec la mécanique de base à la No Thanks/Non merci. Bref, un autre bon jeu, que je note aussi un bon 7/10.

     

    Turn the Tide/Un mouton à la mer, à 4 joueurs. Vraiment été surpris par ce petit jeu de carte (que je possède en plus car il donnait une copie gratis à la dernière édition de la FJL, mais je ne l'avais jamais joué encore). Je décriais ce jeu comme un savant mélange de For Sale (du même auteur) et de 6 Nimmt/6 qui prend, avec une twist que j'adore, qu'au final, tous les joueurs jouent avec toutes les mains de tout les joueurs (on passe notre main de cartes qu'on avait au joueur à notre gauche une fois la manche terminé et on joue une nombre de manche égale au nombre de joueur). Au final, on a eu beaucoup de plaisir et ri beaucoup en cours de partie. Je le note aussi un 7/10, il pourrait monter si je le joue plus souvent notamment en famille ou avec des amis moins gamer qui embarquerait. 

     

    The Bottle Imp à 3 joueurs. Un vieux jeu de levés, mais pas tout à fait standard, avec un genre d'atout basé sur les chiffres et non la couleur, et qui plus est, change constamment, avec la valeur descendante de la bouteille, que ne veux pas garder à la fin de la partie, avec une partie ou chaque joueur retire de la partie une carte de la partie pour former le pot de points négatif pour celui qui fini avec bouteille, et, ah ou!, un échange d'une carte avec chacun de tes voisins pour fucké les chose. Bref, cela a l'air mélangeant, et c'est un bizarre oui, mais au final, après une partie, on comprend plus les subtilités de ce jeu qui est très spécial, on doit l'avoué. Bref, j'ai bien aimé, mais je ne sais pas s'il pourrait facilement être joué par tous, surtout dans ce monde avec tant de bon petit jeux de cartes. Pour le moment, je lui donne un 6/10, mais il pourrait monter, et je veux le rejoué c'est certain, pour me faire une meilleure idée, et aussi pour voir si son originalité va tenir la route sur le long terme. Bonus pour ceux que cela intéresse: En rentrant mes statistiques sur BGG, j'ai vue qu'une nouvelle édition du jeu sort justement cette année, 29 ans après sa première parution.

     

    Au final excellente journée!

  13. Le 2024-02-02 à 12:45, AmandaDesignsGames a dit :

     

    3- Boba Mahjong, petit jeu de set collection bébé fafa mais quand même étrangement satisfaisant.

     

    2- SCOUT, un mélange entre Bohnanza et Linko qui me chatouille, malgré le fait que je n'ai pas l'impression d'avoir creuser grand chose niveau stratégie

     

    1- Turn the Tide, le jeu des moutons, qui est jouissivement bon. Quel thème bizarre et contre-intuitif, mais quel jeu excitant. Tellement hâte de m'y replonger.

     

    J'ai finalement joué à Turn the Tide hier soir, et c'est vraiment bon selon moi. Vraiment un très bon petit jeu de carte que je décrirai comme un savant mélange de For Sale (du même auteur) et de 6 Nimmt/6 qui prend, avec une twist que j'adore, qu'au final, tous les joueurs jouent avec toutes les mains de tout les joueurs (on passe notre main de cartes qu'on avait au joueur à notre gauche une fois la manche terminé et on joue une nombre de manche égale au nombre de joueur). 

  14. Hier soir, une partie de Kutna Hora à 3 joueurs. J'explique le jeu pour un joueur que c'est sa première partie et rafraichis la mémoire du troisième joueurs car cela était juste sa deuxième partie. Comme d'habitude, initialement les nouveaux joueurs sont un peu confus sur ce qu'ils doivent faire dans ce jeu, mais après le premier ronde tout se place. J'ai un mauvais départ car je focus davantage a suivre le bon déroulement du jeu par les autres joueurs et à aussi les aider dans les bons et mauvais moves à faire, donc je dois faire un mauvais placement de building pour avoir le revenu (mais sans aucun point au final)et cela m'a nui un peu, mais ce qui a fait mal c'est que je misais beaucoup (trop!) sur le dernier ronde pour me rattraper, mais le passage du prix du bois de 2 à 4 à fait que je n'ai pas pu construire mes deux dernier bâtiments tel que prévu, et donc mes points ont été très handicapé par cela (j'avais prévue que cela pouvait monter a 3, mais 4 c'était trop). Bref au final, c'est le nouveau qui gagne avec 68 points versus 63 pour le deuxième joueurs et seulement 47 point pour moi. Bref, j'ai clairement donné d'excellent conseils durant la partie, notamment sur la bonne utilisation des Patrons que le gagnant à bien tiré parie, mais bon au final, c'est parfait ainsi, car j'aime mieux cela quand tous les autres joueurs à table ont une bonne expérience, que de gagné, donc au final c'est réussi comme partie, car tout le monde à bien apprécié.

     

    Ensuite, une partie rapide à 6 joueurs de Planet Unknown en mode symétriques (pour simplifier la partie) ou j'ai expliqué le jeu aux 5 autres joueurs dont c'était leur première partie. Résultat d'avoir des nouveaux à la table, la partie fini un peu plus précipitamment que d'habitude avec une impossibilité de placement d'une tuile par un joueur. Malgré tout, je gagne la partie (mais avec un score de moitié ce qui est habituel). Au final, une bonne parties que la plupart ont semblé aimer donc un autre succès.

  15. Un autre mois plutôt décent de mon côté, avec quelques nouveauté (mais pas de coup de coeur dans ces nouveautés).


    Comme d'habitude, les nouveauté en rouge et les coup de coeur en gras!

     

    Games Played for Cerberus777 in January 2024

     

    Game Qty
    Concordia 28
    Aeon's End 20
    Sky Team 14
    Mindbug: First Contact 8
    SCOUT 3
    Cat in the Box: Deluxe Edition 2
    Kutná Hora: The City of Silver 2
    Smitten 2
    Darwin's Journey 1
    Exit: The Game – The Professor's Last Riddle 1
    Expeditions 1
    Thunder Alley 1
    Vanuatu 1

     

     

    Mon Top3 du mois:

     

    1) Aeon's End (APP): Je retourne vers mon vieille amour en cette fin de mois, et j'enchaîne plusieurs parties en True solo, et en mode Increased difficuty. Toujours aussi excellent selon moi!

     

    2) Kutna Hora: The City of Silver: J'ai réussi a jouer deux fois avec ma conjointe en mode 2-joueurs, et cela est aussi très bon, mais différent (plus de controle, mais moins dynamique), à seulement deux joueurs. Bref, j'aime bien ce jeu et j'aimerais être capable de le jouer plus souvent mais surtout de manière plus régulière pour l'approfondir.

     

    3) Concordia (APP): (COPY/PASTE du mois passé) Je continue à enfiler les partie de Concordia avec les différentes cartes et expansions en mixant le tout, afin d'approfondir ce jeu. Quelle bon jeu que je ne joue pas assez en vrai!

     

     

  16. Il y a 21 heures, Tawny a dit :

    Je trouve que de plus en plus de jeux sont meilleurs à 3 joueurs, que le 4e joueur ne fait qu’ajouter du temps et ralentir le rythme.

     

    J'ai toujours pensé cela, même que dans le cas de plusieurs jeux (si il n'y a rien qui justifie un 3e joueurs), je trouve que le meilleur nombre de joueur est seulement 2, car tu peux jouer des jeux plus lourd en beaucoup moins de temps, qu'à 3 ou clairement 4 joueurs.

  17. Il y a 16 heures, SuperFafa a dit :

    Et quand tu y penses 7k$ c'est pas cher pour autant de cartes, quand une seule carte magic peut valoir ce prix. Et si ça se trouve dans ce jeu plusieurs cartes vaudront ce prix dans quelques années, donc voit ça comme un investissement (ou alors le jeu va tombé dans l'oubli d'ici là...) donc va y lâche les 7k$, ça me tente d'essayer le jeu avec toi :D

     

    Le problème est la, sur la spéculation, car oui si cela fonctionne comme Magic, certaine carte initial, comme les carte Alpha et Beta de MTG, vont valoir surement beaucoup d'argent un jour (Magic à maintenant plus de 30 ans), mais si cela flop, c'est de l'argent complètent perdu. Bref, au risque que cela présente, c'est un très mauvais investissement selon moi.

     

  18. Catégorie Jeu de l'année - Expert:

     

    J'ai juste joué à Darwin's Journey et The White Castle, et je le donnerais à The White Castle.

     

     

    Catégorie Jeu de l'année:

     

    J'ai joué aucun de ces jeux. Mais Trio a l'air le fun, mais surement pas assez pour être LE jeu de l'année.

     

     

    Catégorie Jeu de l'année - Initié:

     

    J'ai juste joué à Cat in the Box et il aurait mon vote.

     

     

    Catégorie Jeu de l'année - Enfant:

     

    J'ai joué à aucun de ces jeux-là, car j'ai aucun intérêt pour cette catégorie pour le moment, car mon fils à juste bientôt 10 mois et il ne joue encore à aucun jeux de société.

  19. Il y a 6 heures, Hibou77 a dit :

    P.S.  Juste pour m'achever, je viens de voir que Magic the Gathering fêtait ses 30 ans l'an passé. 🗡️

     

    Moi c'est ça qui m'a un peu fessé dans face il ya quelque années: j'ai commencé à jouer à cela en 1995, soit il y a maintenant 29 ans. J'ai arrêté de jouer à cela vers 2000, soit il y a déjà 24 ans... ayoye!!!

  20. Il y a 15 heures, austin power a dit :

     

    Keyflower : Un jeu sous-estimé je trouve mais qui fait l'unanimité dans notre groupe de joueurs.

     

     

    Il y a 10 heures, etienne_san a dit :

     

    Keyflower (5j): Très heureux d'avoir enfin essayé ce jeu. C'était excellent, interactif par les enchères, dynamique, ça ne s'éternise pas du tout. J'aurais pu gagné à cette première partie si ce n'était du coup de fumier de @austin power, un coup qui ne lui donnait rien, hormis le plaisir de me faire suer!!!

     

     

    Keyflower est un excellent jeu, surtout à 3-4 joueurs. Je ne savais pas que que tu n'y avais jamais joué Étienne. Avoir su, on y aurait joué plus rapidement, car je n'y joue plus assez souvent à mon goût, et il vient de glisser hors de mon Top30 perso, après presque 4 ans sans y joué.

  21. Il y a 2 heures, Jelsépa a dit :

    Va voir les ratings pendant les campagnes. Constate les 10/10 qui pullulent et les 1/10 (tout aussi ridicules à mon avis). Les playtesters et les backers sont encouragés à pousser le jeu pour augmenter la visibilité, pour que le plus de gens le backent, pour avoir plus de stretch goals, et ainsi de suite.

     

    Mais les publishers ne demande pas cela, comme tu semblais le dire. C'est les gens qui font cela.

    Et oui, cela est très stupide. Tu n'as qu'à suivre les ratings de quelques publishers qui polarise du style Stonemaier Games ou CMON, pour voir la "guerre" des "10 pour contrecarré les 1", et des "1 pour contrecarré les 10". 

  22. Il y a 1 heure, Jelsépa a dit :

    Avez-vous vu les campagnes? Ils demandent littéralement d'aller mettre une note de 10 et de mousser la hype sur les réseaux sociaux AVANT MÊME D'AVOIR ESSAYÉ LE JEU. Et les gens ne vont pas changer leurs évaluations après. 

     

    Quelques précisions ici par contre. À ma connaissance, et je back quand même pas mal de jeux, j'ai jamais vue un éditeur demander de noter leur jeu avant d'y avoir joué et encore moins un 10/10. Ce que je vous le plus souvent est, après que les jeux ont été livrés, il rappel au gens la nature de BGG et que le nombre de votes est important et donc d'aller noter le jeu selon leur appréciation. Rien de plus que cela.

     

     

    Il y a 1 heure, Jelsépa a dit :

    Et si c'était un si bon 8/10, pourquoi est-ce qu'on arrête d'y jouer après 3 ou 4 parties et qu'on passe au prochain? Pourquoi est-ce qu'on a l'impression d'avoir fait le tour après si peu de temps, ou qu'on constate au final beaucoup de défauts? Et êtes-vous allés changer votre évaluation, vous, après ces parties pour détailler et mettre votre réelle appréciation du jeu?

     

    Cela est un autre problème bien différent en cette ère de (sur)consommation par contre. Bien des gens achètent et trouvent réellement plusieurs jeux excellent mais n'y retourne pas pour autant, car ils investissent leur temps libre à essayer de découvrir d'autres jeux, dans l'espoir qu'ils soient encore meilleurs, et finissent par ne pas rejouer les jeux qu'ils savent être excellent. Bref, c'est un autre problème, de ne pas savoir se contenter de ce qu'on a déjà.

  23. Hier soir, à 4 joueurs:

    Darwin's Journey + Expansion: Un bon jeu overall pareil, mais j'ai trouver le jeu jeu un peu trop long pour ce que c'est au final, car l'aspect principale d'avancer sur des tracks pour faire des découvertes reste plutôt de base, donc au final le puzzle à résoudre est juste compliqué à cause de toute la complexité ajouté, sans être plus satisfaisant pour autant. Aussi, il y a quand même plusieurs points qui m'ont chicoté, comme 1) le livret de règle n'est pas très bien fait, et il faudrait plus qu'un aide de jeu, car on perdait beaucoup de temps à valider les icônes et leurs actions 2) le design graphiques a quelques lacunes qui rend le jeu plus dure à lire rapidement, 3) le jeu a trop de petite règles faciles a oublié / différentes entre les player counts. Mais bon, sinon le jeu a quelques bons points, comme l'aspect de l'amélioration de nos ouvriers avec les sceaux et le déblocage des nouveaux spots de placement par les joueurs qui était toujours le fun. Au final, cela est donc un 6/10 soit un bon jeu pareil, mais qui est selon moi, pas très excitant.

     

    SCOUT: Toujours un excellent filler! Simple et efficace. 8/10

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