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SuperFafa

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  1. Merci
    SuperFafa a reçu une réaction de AmandaDesignsGames dans #25 du Palmarès 2019: À LA GLOIRE D'ODIN   
    Oui vraiment, après ce jeu fait parti de mes préférés et j'ai bien l'image en tête. En plus le petit bout que tu as choisis correspond à une des tuiles du jeu, ce qui aide d'autant plus à faire la connexion.
    Un peu déçu qu'il n'arrive qu'à la 25ème place d'ailleurs ^^
    J'admets que la difficulté a l'air vraiment dur à doser.
  2. Merci
    SuperFafa a réagi à Simonmjl14 dans Splendor Marvel   
    Pas si vite avec 20 $-25 $... ça ne m'étonnerait pas que le prix demeure pas mal semblable because "la license".
  3. J'aime
    SuperFafa a réagi à AmandaDesignsGames dans Capital Lux, de Eilif Svensson et Kristian Amundsen Østby (2016)   
    Le célèbre Dragon Luds a déjà dit que le thème et les jeux, c'est comme les trempettes et les chips: une bonne trempette peut rendre une bonne chip meilleure, ou une chip ordinaire intéressante, mais peut pas faire passer une vieille chip molle à quelque chose d'appétissant. Et dans les chips comme dans les jeux, la qualité de la trempette compte moins que l'accord chip/trempette. 
    Si vous aimez vos chips sans trempette, voici un jeu de carte pour vous! (En plus, qui mange de la trempette en jouant aux cartes! Faites attention à vos jeux!)

    Capital Lux est un jeu de carte de Eilif Svensson et Kristian Amundsen Østby, les créateurs de La Route des Vignes et Santa Maria, pour 2 à 4 joueurs, se jouant en 20-30 minutes. Dans ce jeu, les joueurs entrent dans le rôle de des gens qui jouent aux cartes autour d'une table, et marquerons des points en jouant ces cartes-là. 
    C'est un jeu de cartes, y'en a pas de thème. Y'a des maudites belles images par contre.
    Les cartes viennent en 4 couleurs (jaune, bleu, rose et vert, qui représentent les 4 différentes couleur de cartes, oui c'est beau j'arrête), et ont chacune un chiffre de 2 à 6. Au début de chaque round, on donne aux joueurs 5 ou 6 cartes (selon le nombre de joueurs), que l'on drafte, deux par deux, afin de diminuer un peu le niveau de hasard et de donner à tous une idée des cartes autour de la table. Puis, dans son tour, un joueur joue une carte de sa main, soit au centre de la table, ou devant lui. 

    Les cartes jouées devant soit aident à marquer des points, tandis que les cartes jouées au centre ont deux rôles: (1) elles donnent une action spéciale, selon la couleur, et (2) elles déterminent le niveau maximal jouable dans chaque couleur (on y revient sous peu).
    Quand un joueur n'a plus de carte en main, on termine le round, puis, pour chaque couleur:
    On regarde la somme des cartes au centre, et chaque joueur ayant une plus haute somme dans cette couleur doit discarter TOUTES les cartes de cette couleur qu'il possède. Le joueur qui a maintenant la plus grande somme prend du centre la carte avec la plus haute valeur, puis la met de côté dans sa pile de score. Toutes les autres cartes restent ou elles sont, on re-donne des cartes, et on joue iansi 3 rounds. À la fin du 3e round, on additionne les valeurs des cartes gagnées pour les majorités, et les cartes restantes devant vous pour avoir notre score.
    Maintenant, les habiletés spéciales, et c'est là que le jeu prend tout son sens:
    Jouer une carte verte au centre permet de piger une carte de plus; Jaune permet de prendre une cenne: si on dépasse la valeur du centre à la fin d'un round, on peut payer autant de cennes que la différence pour ne pas discarter; Bleu permet de piger une carte de modificateur et de la mettre, face cachée, sur une colonne du centre: ça modifie la valeur max de cette couleur pour le round de soit -1, -3, +2, ou +4; Rose permet de choisir une autre couleur, et de prendre la plus petite carte de cette couleur du centre, et la mettre chez vous. Ces pouvoirs font qu'on est jamais certain de la valeur maximale, ça ajoute un aspect push-your-luck aux majorités, et beaucoup de VCPM (pour ceux qui n'ont pas lu mes autres critiques, va-chier-par-minute).

    Personnellement, je suis tombé en amour avec ce jeu. C'est un peu comme Coloretto, Hanamikoji, ou High Society: oui, le jeu est simple à expliquer, mais il contient beaucoup de niveaux de stratégies différents, et je m'imagine bien y jouer 30, 40, 50 fois et toujours voir des situations qui me surprennent. C'est un de ces rares jeux qui réussissent à offrir une partie avec des rebondissements et des situations qu'on n'a pas vu venir, mais aussi le sentiment qu'on peut établir une stratégie et progresser, et décider du niveau de risques qu'on prend.
    Bref, pour moi, ce jeu est un 9/10, et il entre dans ma rotation de fillers. Comme les jeux mentionnés ci-haut, et contrairement à plusieurs autres fillers du genre, j'ai confiance en la rejouabilité du jeu, et c'est ce qui lui permettra, avec un peu de chance, de voir la table plus souvent.
  4. J'aime
    SuperFafa a reçu une réaction de Aranas dans Spiel des Jahres 2019   
    Je reste quand même un peu mitigé sur cette sélection. Non pas que ça soit des mauvais jeu, loin de là, mais de là à dire que sont les meilleurs de l'année il y a un pas que je ne franchirai pas.
    Just One est au réédition d'un ancien jeu (We are the word), au règles ultra simples. Le jeu m'a quand même l'air fun et j'ai bien envi de l'essayer, mais ça ne m'a pas l'air exceptionnel. J'ai quand même l'impression que pour gagner le Spiel il faut que les règles tiennent sur un timbre poste...
    Quand à Wingspan, il a beaucoup buzzé et c'est plutôt un bon jeu, mais il n'a rien d'exceptionnel non plus et est loin d'être exempt de défauts. Malgré le nombre important de cartes, le nombre de pouvoir différent est finalement assez limité et on retombe souvent sur les mêmes. Autre point, les cartes de départ me semblent avoir un trop gros impact sur la partie. J'avais une fois un très bon combo de départ qui m'a permis de dépassé les 100 points, ce que je n'ai jamais revu par la suite (je serais curieux de connaitre vos highscores sur ce jeu). Et comparativement à Terraforming Mars, je trouves que tu ne brasses pas assez de cartes pour mitiger le hasard pendant la partie.
     
  5. J'aime
    SuperFafa a réagi à Hibou77 dans Spiel des Jahres 2019   
    C'est Just One qui gagne le Spiel; Wingspan le Kennerspiel.  Une bonne année !
    Félicitations à bouchard4, flagdan, SuperFafa, Migmeister, Mathrim, marclemagnifique, Le Gourou, risk2003AD, Zendor et dtray pour leurs prédictions exactes !
  6. Haha
    SuperFafa a réagi à flagdan dans Spiel des Jahres 2019   
    Donc l'an prochain pas besoin de faire un gros jury officiel, y'ont juste a nous le demander.
  7. J'aime
    SuperFafa a reçu une réaction de M_Clou dans Je suis à Berlin, oussé que je vais?   
    Quelques idées de visites à Berlin sans rapport avec les JDS :
     
     
  8. Merci
    SuperFafa a réagi à Kippkimelo dans Semaine du 15 juillet 2019 Longueuil Ludo   
    Soirée de jeux à la Maison de quartier Saint-Jean-Vianney au 2255, rue Cartier à Longueuil. 
    Nous sommes un groupe de joueurs vraiment sympathiques. N'hésitez pas à venir même seul on vous trouvera une table.
    Apporter vos jeux.
    Bienvenue à tous !
    Lundi de 18h00 à 22h00
    Mercredi de 18h00 à 22h00
    Samedi de 12h00 à 22h00
    Cette activité est rendue possible grâce à l'appui de l'organisme Ressources Saint-Jean-Vianney.
    Contribution volontaire de 1$
  9. J'aime
    SuperFafa a reçu une réaction de Aranas dans Je suis à Berlin, oussé que je vais?   
    Quelques idées de visites à Berlin sans rapport avec les JDS :
     
     
  10. J'aime
    SuperFafa a reçu une réaction de AmandaDesignsGames dans Jeux joués en juillet 2019   
    Noël ?
  11. J'aime
    SuperFafa a réagi à AmandaDesignsGames dans Jeux joués en juillet 2019   
    La même fin de semaine de jeux entre amis que Cerberus, mais moi elle a duré une semaine entière au final! ?
    Mardi 2: 
    Pulsar 2849 (2 joueurs): Sachant que personne n'arrive avant le lendemain, on se fait une petite partie de Pulsar. J'adore ce jeu, et je suis surpris par à quel point il "scale" bien selon le nombre de joueurs. No spoiler, mais il risque de faire mon top 30! Une partie chaudement disputé, que je perds par une dizaine de points parce que j'ai  mal compris un des objectifs finaux (arghhhhh)
    Mercredi 3:
    Arboretum (2 joueurs): J'avais jamais  joué ce jeu, mais j'ai trouvé le mélange du puzzle spatial avec la gestion de carte pour les majorités vraiment intéressant. Ça a un feeling très Lost Cities, avec plein de cartes qu'on ne veut pas discarter, mais qu'on ne veut pas tant garder non plus, et qu'on ne veut pas utiliser une action pour jouer. J'ai trouvé ça assez fabuleux! Perdu lamentablement par contre, 19-9. 
    Oddville (2 joueurs): C'est comme Concordia mixé avec un Carcassonne, en un petit filler de 30 minutes. Pas à son mieux à 2, mais j'ai hâte d'y rejouer à plus. 
    Railroad Revolution (3 joueurs): Un de mes préférés, j'adore ce jeu, mais ce jour-là, très mauvaise performance de ma part, et je finis 30 points derrière.
    Pipeline (4 joueurs): Ma deuxième partie. J'ai trouvé ça long, principalement parce que c'est dur de planifier quoi que ce soit avant son tour. Les objectifs de scoring rendent le jeu très opaque, c'est très dur de voir si une option est bonne ou pas. Le jeu a un effet boule de neige qui rend une remontée impossible. Bref, pas mon style du tout.
    Brass Birmingham (4 joueurs): C'est officiel: je préfère Birmingham à Lancashire. Je gagne la partie facilement avec 130 points parce que les autres joueurs s'entêtent à créer des fonderies alors qu'il n'y a aucune demande. 
    North American Railways (4 joueurs): Un excellent filler. J'aime beaucoup les clauses Shotgun pour l'achat d'action, et la mécanique de rangée de cartes se mèle bien avec le partenariat amené par le share holding. J'ai surutilisé le shotgun dans cette partie-ci, et je me suis lancé à fond dans une compagnie tout seul, que tous les autres ont laissé mourir. Je finis dernier, avec la moitié du score des autres.
    Race for the Galaxy (2 joueurs): Juste pour dire que je suis resté debout jusqu'à la fin. On se lance tous deux dans le militaire, et quand mon adversaire ramasse le New Galactic Order (qui donne des points pour le militaire), je pivote vers une game centrée Alien. Au final, je prends quelques risques sur mes choix d'actions, et ils sont tous payants, et je gagne celle-là aussi facilement, 45-37.
    Jeudi 4:
    Root: Après deux expérience frustrantes l'été dernier, je me suis repris en essayant la faction des Marchands. J'ai plus aimé, et je réalise que j'ai trop durement évalué le jeu basé sur mes expériences avec deux factions qui ne conviennent pas à mes intérêts (les chats et les aigles). Au final, c'est pas mon style de jeu, mais j'aime bien et j'y rejouerais à l'occasion.
    Arboretum (4 joueurs, 2 parties): Après avoir autant trippé sur la partie à 2, je suis un peu déçu à 4. C'est pas mauvais, mais c'est loin du 10 que j'aurais voulu donner à la partie à 2! Je me fait manger les deux parties, je ne score presque rien par bad luck. C'est ce que j'aime moins: à 4, c'est beaucoup de hasard pour déterminer si tu scores: si j'ai le 7 en main, et que le 5 et le 6 sont encore cachés, peut-être que le même joueur les a, ou peut-être que non. À 2, tu n'as pas à prendre cette chance-là.
    Power Strugle (5 joueurs): Maintenant officiellement dans mon top 10. Outre le thème funny et la satire intéressante, le jeu est mécaniquement tellement différent, tellement intriguant. Comme d'habitude, le jeu se termine un tour trop tôt pour moi, et c'est une défaite.
    Space Base (4 joueurs): Après avoir essayé le jeu à moins de joueurs, et l'avoir trouvé correct, sans plus, je lui donne une dernière chance à 4. Et ça confirme ce que je pense: C'est correct, sans plus. Content de l'avoir essayé, mais mis à vendre dès mon retour. J'ai fini 2e avec 33 points derrière un combo de la mort qui tue.
    Spyrium (4 joueurs): J'ai malheureusement suivi à moitié ce que je fesais pendant cette partie, enfants obligent, donc je ne sais plus trop comment ça c'est passé, mais je me suis fait détruire par la compétition: les scores finaux étaient 87-64-63-62. Mais malgré ça, maudit bon jeu.
    Perudo (5 joueurs): C'est le fun des fois un petit jeu de dés niaiseux pour relaxer. 
    High Society (5 joueurs): Un autre excellent filler. Après avoir prévu que la joueuse en 1ere place bust par manque d'argent, une autre joueuse dépense tout ce qu'elle a à la fin et Queenmake. Je me retrouve un demi point derrière, frustré.
    Power Grid (6 joueurs, Japon): Bien aimé la carte du Japon avec la possibilité de faire deux réseaux, mais maudit qu'ils auraient dû rendre plus clair les villes dans lesquelles ont pouvait le faire, et qui l'avait déjà fait. Au final, je prend le guess que la partie durera un tour de plus, et ça me reviens en pleine face comme un con.
    Just One (7 joueurs): Parce que mes amis sont tous plus vieux que moi (certains par près de 20 ans), je trouve les party games très drôle avec eux. Dans ce cas-ci, ça a mené à pleins d'indices complètement ratés ("C'est qui ça Tupac?" quand le mot était Rapper). Aussi eu du plaisir à jouer avec deux infirmières et un pharmacien qui se donnent des indices de jargon que personne d'autre comprend. Meilleure performance: deux indices survivent, Boules et Religion. Quel est le mot?
    Heaven & Ale (4 joueurs): Encore une fois, trop orgueuilleux pour aller me coucher, mais ça vaut la peine: je fais une partie presque parfaite de 92 points, remplissant mon board en entier. Surtout drôle parce qu'un autre joueur se vantait que sa game allait vraiment bien, et a fini avec le score respectable de 53, ce qui est très bon, mais c'est pas 92!
    Vendredi 5:
    Dominant Species (6 joueurs): On commence la journée avec un petit jeu facile. Ma première partie à 6, et j'ai vraiment trippé. C'est pas particulièrement plus long qu'à 3, et même si ça tent plus vers le chaos, c'est beaucoup plus épique! Je n'ai pas pris les scores en note, mais j'ai pas bien performé!
    John's Company (4 joueurs): Partie d'apprentissage, et on a fait une faillite très rapide sous nos décisions ineptes. J'ai trouvé le jeu intéressant, mais comme beaucoup de jeux de ce style, je trouve que le jeu a beaucoup de complexité, de longueurs et de hasard pour ajouter un aspect historique qui ne m'intéresse pas le moindrement du monde. Je risque de ne pas y rejouer, mais je serais intéressé par un jeu plus streamlined avec le même genre de décisions.
    Imperial (6 joueurs): On n'a pas terminé la partie parce que 2 des 6 joueurs n'ont pas du tout accroché, mais encore une fois, j'adore ce jeu. L'intéraction entre l'aspect timing de la rondelle, et la prise de pouvoir des nations par le share holding, crée un puzzle très riche et pleins de rebondissements!
    Coloretto (5 joueurs): Une petite partie avant que Cerberus n'arrive. Je finis 4e, et c'est bon vu à quel point tout le monde s'acharnait sur moi! ?
    Between Two Cities (7 joueurs): Le mix entre drafting et partenariat est toujours aussi superbe. J'aurais aimé suivre avec une partie incluant l'extension (je peux si rarement y jouer!), mais on préfère se séparer en deux tables.
    Mexica (3 joueurs): Autre jeu que j'adore, et la première fois que je l'essaie sans être à 4. C'est mieux à 4, mais quand même excellent à 3! Je finis (encore une fois) dernier après avoir mal évalué le timing de fin de partie.
    Samedi 6:
    Dinosaur Island (3 joueurs): Deuxième partie du jeu, et la même conclusion encore cette fois-ci: il ne se passe pas assez dans ce jeu à mon goût.
    Tigris & Euphrates (4 joueurs): Après 3 ans sans y jouer, je ressors ce classique que j'aime d'amour et je m'y fait laver. Trop concentré à aider les trois nouveaux, j'oublie de jouer ma game, et mes tentatives de all-or-nothing en fin de partie penchent vers le nothing, justement. Je finis avec un maigre 4 points.
    Tumblin' Dice (6 joueurs, 2 partie): Je suis super poche aux jeux de pichenottes, mais j'adore quand même celui-ci. Après une première game de cul, je finis par mener toute la deuxième, mais je m'écrase à la fin derrière un dernier tour de 50 points d'une adversaire. 
    EXcape (5 joueurs): Cute jeu, mais le genre de jeu qui ne se termine jamais... On n'a d'ailleurs pas terminé, le souper était prêt.
    Power Grid (Russie, 4 joueurs): Bien comique le marché d'usine à 3 cartes plutôt que 4! Je me suis fait shafté quand le Step 2 et le Step 3 sont ouverts le même tour, et que tout d'un coup mon move pour me développer avant les autres ne m'a pas vraiment avantagé. 2 parties de Power Grid cette semaine, et 2 fois que je termine dernier! C'est inacceptable!
    Endeavor Age of Sail (4 joueurs): Une amélioration d'un jeu qui était déjà très bon. J'aime vraiment les différents exploits qui rendent les parties différentes les unes des autres, et ouvre de nouveaux niveaux de stratégies. Par contre, je suis vraiment poche à ce jeu, alors que je gagnais plus souvent avant... Dur choix!
    For Sale (5 joueurs): C'est plate à dire, mais j'aime de moins en moins ce jeu, et c'est dû aux enchères de la première phase. Me semble que la phase 1 est trois fois plus longue, et trois fois plus plate. C'est comme un mal nécessaire pour jouer au bout le fun du jeu.
    Dimanche 7:
    Ponzi Scheme (5 joueurs): Un de mes préférés, et toujours plaisant de le montrer à des nouveaux. Une game sans histoire parce que l'espace entre le joueur en première place et les autres était si grand, mais quand même, j'ai été surpris par la vitesse à laquelle la valeur des bids a augmenté en contrepartie: normalement, dans les parties que j'ai joué, à la fin de la partie, une offre désespéré est de 20, 24$; ici, à la moitié de la game, on offrait déjà dans les 40, et c'était quand même pas assez. Comme quoi de changer de groupe dans un jeu de ce style fait une grosse différence!
    Coloretto (3 joueurs)
    Mykerinos (3 joueurs): Autre maudit bon jeu qu'on joue pas assez souvent. On voit l'âge du jeu à son emballage, mais sinon c'est tout un morceau de design! Wow!
    Lundi 8 (officiellement pas dans la semaine de jeux, mais bon, j'étais pas encore tanné!)
    Hanamikoji (2 joueurs)
    Qwinto (3 joueurs): Un roll-and-write à la Qwixx, mais avec une couche de stratégie de plus. Une victoire haut la main (enfin!)
    Kingdomino (3 joueurs): Première partie avec la variante pour 3, et c'est mieux, mais je suis tannée de Kingdomino. J'ai fait le tour.
    Game of Trains (3 joueurs, 2 parties): Rummy avec des pouvoirs magiques. Au moins ça dure 5 minutes.
    Star Cartel (3 joueurs): Je suis pourri à ce jeu, mais maudit que j'aime ça!
    Ex Libris (4 joueurs): Une partie surprenamment rapide (4 tours, me semble que d'habitude on a le temps de faire le tour des actions, non?), que je gagne par un point! Un jeu solide, qui a un peu passé sous le radar, malheureusement.
  12. Haha
    SuperFafa a reçu une réaction de Zolin dans Top-10 Tout le monde y a joué sauf moi   
    Holala mais quel vantard celui là ?
  13. Haha
    SuperFafa a réagi à Hibou77 dans le cout des jeux, voilà pourquoi ils sont dispendieux.!   
    Comme dirait Lewis du Coeur à ses raisons : "Cette discussion de comptables me fait regretter l'échec de ma tentative de suicide il y a 20 ans..."
  14. Merci
    SuperFafa a reçu une réaction de AmandaDesignsGames dans Ponzi Scheme, de Jesse Li (2015)   
    Tant mieux s'il évite cet aspect, c'est justement ce qui me repousse dans les jeux de négo...
  15. Haha
    SuperFafa a réagi à Toynan dans Palmarès 2018   
    Catauertopolycide the dice-tile-building-deck-customisable-drafting-rolling-auction-dexterity-guessing-party-4x-dungeoncrawling gaaaaaaaaaaaaaaame...
    1200 miniatures, 256 customisable dice, 158 custom made goods, 65 board game tiles, 2840 cards, 24 expansion included, 12 excluded  (please prepare your $)
    Catauertopolycide, the ULTIMATE* board gaaaaaaaaame
    Sooooooooon LIVE on KICKSTARTER
    (*) until the next one
     
  16. J'aime
    SuperFafa a reçu une réaction de Migmeister dans Top-10 Tout le monde y a joué sauf moi   
    Ha effectivement tu as commencé par du lourd, ASL m'a l'air bien costaud. Je ne me suis jamais plongé dans ce genre de Wargame, les règles et la mise en place me paraissent beaucoup trop lourd. Si j'essaye le genre ça sera plutôt sur PC.
    Moi j'ai plutôt commencé directement par les jeux vidéo, auxquels je joue toujours mais moins longtemps qu'avant. Je jouais pas mal à des STR en ligne (Age of Empire 3, Company of Heroes et Dawn of war,...), ensuite j'ai eu une période League of Legend et j'ai pas mal joué à des 4X (comme civ 5, endless space et endless legend,...). Sur les STR, je suis pas passionné par la course au clic qui fait que tu dois limite apprendre des stratégies par coeur avant de jouer, et après les appliquer rapidement. Les 4x ont fini par me lasser à cause de la lourdeur des fins de parties (quand tu passes ton temps à construire les mêmes bâtiment dans 20 villes/planète différentes ça devient plus chiant qu'autre chose) et de la stupidité de l'IA. En ligne, l'instabilité de ces jeux m'a aussi démotivé.
    J'ai vraiment commencé les jeux de plateaux il y a environ 4 ans. Un des gros avantages des jeux de société est qu'ils permettent déjà de rencontrer du monde, alors que les jeux vidéo ça reste plus un plaisir solitaire. Au delà de cet aspect social, ce que j'aime dans les jeux de plateau c'est qu'il permettaient d'avoir une bonne profondeur stratégique, sans avoir autant avoir autant de lourdeur que les 4X. Là je peux reprendre l'exemple de Through the Ages dont je trouves le game desing très intéressant pour un jeu de civilisation. En enlevant la carte et les déplacement d'unité, il allège considérablement le jeu, ce qui permet de plus se concentrer sur la partie développement (autre point qui me gonflait sur civilization, devoir déplacer des dizaines d'unité à chaque tour...). La partie milliaire est très bien adapté au jeu de plateau, elle a quand même pas mal de subtilité mais reste facile à gérer.
    D'ailleurs c'est pour ça que j'ai du mal avec les jeux de plateau qui veulent "copier" les jeux vidéo (Gloomhaven, This war of mine, 7th Continents,...), je ne vois pas vraiment l'intérêt. Pour tenter d'arriver au niveau des jeux vidéo, ils te sortent une tonne de matériel ce qui rend la mise en place et le déroulement de la partie très lourd et long. Et pourtant ils restent en dessous des jeux vidéo dans le même genre. Et quand je vois le prix de 7th continent, tu peux t'acheter une console et quelques jeux de survie/craft qui vont avec...
    J'ai du faire juste deux partie de Nations, de mémoire il est assez proche de TTA, peut être un peu plus simple. C'est vrai que dans TTA j'aime moins l'age 3 qui passe vite, du coup tu n'as quasiment pas le temps d'utiliser les technologies d'age 3 des batiments urbain et de production (en dehors des militaires). 
  17. J'aime
    SuperFafa a reçu une réaction de AmandaDesignsGames dans le cout des jeux, voilà pourquoi ils sont dispendieux.!   
    Je comprends pas trop où tu veux en venir, c'est bien connu que le prix de vente est bien supérieur au prix de production. Pour les jeux, l'auteur, l'éditeur et les distributeurs se prennent chacun une marge, à laquelle il faut aussi rajouter des taxes.
  18. J'aime
    SuperFafa a reçu une réaction de Saaman dans Semaine du 8 juillet 2019 Longueuil Ludo   
    Pas de problème pour l'horaire, de toute façon on commencera vers 19h avec Saaman.
  19. J'aime
    SuperFafa a réagi à buccs dans Semaine du 8 juillet 2019 Longueuil Ludo   
    Comme je t'avais dit semaine dernière je peux être partant . J'y serai a max 6-30
  20. J'aime
    SuperFafa a reçu une réaction de Capucine dans Les minis dans les jeux   
    Je suis d'accord avec toi, du peu que j'ai essayé des jeux KS mini, on dirait qu'ils ont mis tous le budget dans les mini et ont oublié de développer un jeu derrière... Et vu leur prix, je m'en tiens assez loin.
    Après oui si tu aime peinturer, les exposer dans une armoire ça fait une belle déco.
  21. J'aime
    SuperFafa a reçu une réaction de buccs dans Semaine du 8 juillet 2019 Longueuil Ludo   
    Je vais lancer un Teotihucan pour ce lundi, il me semble qu'il y avait du monde intéressé
  22. J'aime
    SuperFafa a réagi à etienne_san dans Semaine du 8 juillet 2019 Longueuil Ludo   
    J'y serai lundi aussi. Si tu avais le goût de jouer à Gugong Fabien aussi, j'ai crû comprendre que tu l'avais et ça m'intéresse pas mal...
  23. J'aime
    SuperFafa a réagi à Saaman dans Semaine du 8 juillet 2019 Longueuil Ludo   
    J'embarquerais bien dans un Teotihucan! Je vais arriver que vers 19h par contre, mais je connais déjà les règles
  24. Merci
    SuperFafa a reçu une réaction de Phoenixio dans Vos avis sur les extensions de Scythe?   
    Je préfère encore uniquement les deux premières extensions de base, qui apportent un peu de rejouabilité, mais je te conseillerai de faire quelques parties avant. 
    Je n'avais pas particulièrement aimé la campagne de Fenris, les modificateurs apportaient un peu de variété mais certains m'ont paru un peu trop fort, et ils ont tendance à pas mal raccourcir la partie. L'histoire ne m'a pas emballé plus que ça, je n'étais pas vraiment dedans. 
  25. J'aime
    SuperFafa a réagi à Hyann dans Les minis dans les jeux   
    Moi j'essaie d'éviter les gros jeux de mini justement parce que c'est plus gros, plus cher et souvent plus de setup à démêler les pièces (oui je suis paresseux du setup).
    Aussi je suis peut-être vieux jeux ou j'ai la nostalgie de mes pièces de bois simple des jeux lors de ma découverte ludique, mais je n'accroche pas  vraiment sur les jeux avec des minis non nécessaire juste pour faire beau (ex. Crusaders deluxe... je préfère  la version de base avec les pièces de bois que celle avec les minis en plastique).
    Pour un jeu de combat ou Bloodbowl par exemple, les minis augmentent l'expérience, mais ajouter des minis à un Euro cérébral me laisse indifférent la plupart du temps (à quelques exception près).
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