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jmbaril

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    jmbaril a réagi à PAPPY dans Jeux joués en octobre   
    Ma dernière acquisition: Troyes Dice. Wow… Coup de cœur . Il y a des décisions à prendre, l'évènement peut être assez "killer". Pour l'instant, c'est mon meilleur R&W.
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    jmbaril a réagi à Takezo dans #14 du Palmarès 2020: Agricola   
    J'ai joué 30-40 à Agricola, et je ne comprends pas pourquoi les gens l'aiment si peu.    Il a pas été premier sur BGG pendant si longtemps pour rien.  
     
    Oui, c'est un jeu difficile ou on part avec peu.  Et on se bat pour survivre et construire une belle vie pour notre famille.
     
    C'est ca le theme, ''La peste qui sévissait depuis 1348 a finalement été vaincue.  Le monde civilisé est en reconstruction.''    Il est super thématique pour un euro. 
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    jmbaril a réagi à Hibou77 dans #17 du Palmarès 2020: Puerto Rico   
    Ouan, c'est comme les jeux de mafieux.  Des criminels glorifiés dans l'imaginaire populaire qui causent tellement de tort à la société dans la réalité... 
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    jmbaril a réagi à BarcaRocket dans #17 du Palmarès 2020: Puerto Rico   
    Comme je dis a mes enfants, une blague a la base ça doit être drôle.
    Après une petite recherche,  la citation entière est visiblement "Jean-Marie a dit: «Le racisme, c'est comme les noirs, ça ne devrait pas exister.»"
    La ça devient une "blague" ou plutôt une attaque, quand il fait dire ça a Jean-Marie Le Pen
    Après un humoriste, c'est censé incarné un personnage donc il peut se permettre des subtilités ou pas.

    Ceci dit j'ai pas joué a Puerto Rico non plus et je me laisserai surement tenté peut etre sur BGA, et difficile de dire si cette histoire de colons est une maladresse pour coller au thème tout en essayant d’être politiquement correct, mais sans éviter le sujet ou bien autre chose.
    Est ce plus ou moins morale que d'exterminer des civilisations, des chats ou des corbeaux dans d'autres jeux?
    C'est tout un débat.
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    jmbaril a réagi à Fortiche dans #19 du Palmarès 2020: Marco Polo   
    Il est mon no 2 de mon top. J'ai joué plus de 75 parties. Un excellent jeu  "tight" et les parties ne sont jamais les mêmes selon les personnages et la disposition du plateau. 
    J'aurais placé Marco Polo 2 dans mon top l'avoir jouer avant. Je ne suis pas capable de dire lequel est le meilleur entre les 2. Avec 10 parties MP2, c'est plus facile de voyager et nous avons plus de choix. Et MP2, les personnages semble plus balancé.
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    jmbaril a réagi à LucRivNor dans Jeux joués en octobre   
    Bonfire: un excellent jeu de Feld pour joueur qui aime les jeux exigeants. Il faut planifier dès le départ mais avoir beaucoup de flexibilité et préparer nos actions en priorisant bien. Plus d'interaction que je m'attendais. Il faut choisir des tâches qui se réalise bien ensemble. À la fin (qui arrive drôlement vite quand les tâches commencent à se réaliser) , tout se bouscule et il faut prioriser ce qui donne plus de points. Il me restait 3 plaquettes d'action non utilisées à la fin! J'ai déjà hâte d'y rejouer!
  7. J'aime
    jmbaril a réagi à woodvine dans Jeux joués en septembre 2020   
    Race for the galaxy ça fait du bien de revenir à un classique, partie assez rapide, en moins de 1 hr pour 3 joueurs. Ma conjointe qui gagne avec un engine qui lui donne 4 de rabais pour acheter n'importe quel carte développement.
     
    Bonfire Stefan Feld reste fidèle à lui même, moins la salade de point. Puisqu'on ne fait pas directement de point avec tout ce qu'on fait, le jeu m'a donné un feeling de Oracle of Delphi. Quelques mécaniques sympathiques, comme tous les Feld. Les actions sont beaucoup plus liés entre elles que d'autres jeux de son répertoire comme Trajan. On a pas le temps de tout faire dans ce jeu, et il faut choisir ses combats. Des stratégies complètements différentes ont été employé et ça c'est terminé sur une égalité. C'est bon signe. Très apprécié, pour moi il fait partie des bons jeux de Feld.
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    jmbaril a réagi à Hibou77 dans Montrez-nous vos "shelfies"!   
    Heille, ça me donne une idée ça !  4 vélos stationnaires autour d'une table.  Quand c'est ton tour, tu dois pédaler.  Si tu te rends compte que t'es essouflé, c'est que tu prends trop de temps à jouer.  Pouf, on enlève l'AP
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    jmbaril a réagi à thomassabourin dans Jeux joués en septembre 2020   
    Hansa Teutonica (5j) 2e partie
    + ext Britania (5j)  1ere partie.
    vraiment excellent! 1h30 pour un jeu a 5 avec cette complexité, c’est exceptionnel. On a même pu en faire une 2e.
    Mes autres jeux top a 5 avec cette complexité (El Grande, Le Parrain, Dead of Winter, Endeavor) sont tous des jeux qui prennent 3h!
    Les décisions sont multiples, l’interaction est au centre de tous les coups!
    What a game!
  10. J'aime
    jmbaril a réagi à thomassabourin dans Il était une fois... Stefan Feld   
    Feld, c’est beaucoup plus que des mécaniques!
    Il y a quelque chose dont personne ne parle. Peut être parce que c’est intangible et impossible a mesurer... je ne sais pas. J’adore les jeux thématiques (On Mars, Dead of Winter, Le Parrain...), mais je m’intéresse aussi aux jeux avec une belle mécanique (Patchwork, et autres). Je confesse aimer beaucoup plus les euros ou il y a de la gestion de ressources, que les jeux de hasard (j’ai joué beaucoup a Formule Dé dans ma vingtaine). Mais au travers de tous ces jeux, ce qui les unit tous, c’est le plaisir! Le FUN! Et dans un jeu de feld, je jubile a chaque décision, je sens que je deviens meilleur, que je rattrape mon adversaire, que je vais gagner (même si je finis par perdre!) 
    J’ai eu visceralement beaucoup de plaisir en jouant a beaucoup de jeux de Feld, et c’est la seule raison qui fait qu’il est mon auteur préféré!
  11. J'aime
    jmbaril a réagi à AmandaDesignsGames dans With A Smile & A Gun   
    Les illustrations sont rentrées, voici donc les deux premières cartes de personnages! 

    Je suis ouvert à tout genre de feedback!
  12. J'aime
    jmbaril a réagi à Luds dans Terraforming Mars - Un gars et son imprimante 3D   
    Alors premièrement, les tuiles de forêts. La première couche est verte, puis le remplissage rouge-vin (on est sur Mars après tout) Le dessous est un peu trop foncé à mon gout, mais ce n'est pas si mal. Ensuite "or brun" pour le sol et les troncs (ce serait assez impossible de mettre une couleur pour les troncs parce que les arbres ne sont pas de même grandeur)  puis vert émeraude pour les arbres. On voit ici les 4 modèles de base (droite et dans la boite de tuiles) ainsi que la tuile "plantation" et "experimental forest" (avant gauche).
    Pour la tuile "mangrove" j'ai fait encore le vert puis rouge-vin, ensuite bleu translucide pour l'eau, puis brun foncé pour les troncs et émeraude encore pour les arbres.  Pour la tuile "pretected valley" on y voit encore le vert, rouge-vin, suivi du bleu translucide, ensuite or brun et émeraude. Le barrage est gris foncé. Le créateur des tuiles a eu l’idée de faire un fichier distinct pour pouvoir imprimer le barrage seul, sinon il aurait été vert.
    L'endroit pour mettre notre cube de couleur est au centre pour toutes les tuiles de verdure.
    Filaments utilisés:
    Green, Dark Grey (AIO Robotics) Red Brown, Golden Brown, Emerald, Dark Coffee Brown, Translucent Blue (Eco Tough de filaments.ca) 
     
    Ensuite j'ai fait les tuiles d’océan et de villes génériques. Pour les océans, ce fut simple, une couche bleu et le reste bleu translucide. Les villes ont une couche argent, un remplissage rouge-vin, un sol or brun, puis argent encore pour les bâtiments. La tuile "artificial lake" est identique mais a une petite couche brune pour le sol, mais le design est un peu moche parce que les coins bleus sont exposés. 
    Filaments utilisés:
    Blue (AIO Robotics) Red Brown, Golden Brown, Silver, Dark Coffee Brown, Translucent Blue (Eco Tough de filaments.ca) 
     
    Le gros du travail c'est pour les tuiles uniques. Pour les villes uniques, c'est pas mal tout un agencement des mêmes couleurs que les villes génériques dans le même ordre sauf pour quelques exceptions ("Noctis City" en bas à droite inverse argent et or brun, puis "Corporate Stronghold" au centre gauche a une section rouge vin par dessus l'or brun sous le bâtiment).
    Alors en ordre de de gauche en haut, "Capula", "Open" "Urbanized", "Corporate Stronghold", "Immigrant", "Research Outpost", "Underground pour voir le dessous, "Domed Crater", puis "Noctis")
    Il me manque "Phobos" et "Ganymede". J'attends de recevoir mon filament or pour la toiture des bâtiments.
    Filaments utilisés:
    Red Brown, Golden Brown, Silver,  (Eco Tough de filaments.ca) 
     
    Je viens juste de terminer 8 des 11 tuiles spéciales du jeu de base. Toutes uniques, plusieurs sont simple, d'autres beaucoup plus complexes en design et couleurs.
    Encore de du haut gauche, "Industrial", "Lava Flows", "Mahole", "Restricted Area", "Ecological", "Nature Preserve", puis les 2 "Mining". 
    J'attends mon organge brillant pour "Nuclear Zone" ainsi que mon blanc crémeux brillant pour "Capital City". Je ne sais pas encore de quelle couleur je ferai "Commercial District" possiblement jaune ou or.
    Filaments utilisés:
    Red (AIO Robotics) Red Brown, Golden Brown, Silver, Dark Coffee Brown, Emerald (Eco Tough de filaments.ca)
     
    Puis pour les tuiles d'extensions, tout ce qui est hors Mars devra avoir un remplissage d'autre couleur que rouge-vin, je verrai selon la couleur des lunes/planètes. Je vais ajouter des photos dans les prochains jours/semaines.
  13. J'aime
    jmbaril a réagi à Aranas dans Jeux joués en mars 2020   
    Bon, bien jaloux de ceux qui ont la chance d’enfiler plusieurs parties tous les jours...
    De mon côté :
    Lundi le 16 mars 2020 avant la « fermeture » du Québec:
    Descent 2e édition: Journey in the Dark - avec l’application Road to Legend (Ludovic, Stuft, Aranas). Poursuite de la campagne Kindred Fire. On fait une quête secondaire intéressante.
    Puis ça va à jeudi. Malgré ma bibliothèque de jeu récents:
    Battleship (Camélia, Aranas)
    Jour de paye (Ludovic, Camélia, Mme Aranas, Aranas)
    Mais ensuite, surprise! M.Clou trouve une façon de jouer ensemble! Donc:
    Samedi soir le 21 mars 2020: 
    Adventure Games Discover the Story. Scénario: The Dungeon (M.Clou [chez lui], Najoue [chez elle], Aranas [chez moi]). En ce temps difficile de quarantaine, nous avons réussi à jouer les trois ensemble à ce jeu coop mais tout en restant chacun chez soi! Nous nous sommes connectés en vidéoconférence avec l’application Zoom! Grace a une caméra, on pouvait voir le plateau de jeu qui était chez M.Clou. Pas parfait mais TELLEMENT agréable de retrouver mes amis!
  14. J'aime
    jmbaril a réagi à AmandaDesignsGames dans With A Smile & A Gun   
    Donc petit sujet de promo parce qu'il faut bien  
    Je travaille depuis quelques temps sur un jeu de dice drafting à 2 joueurs. C'est un jeu inspiré par le concept de "hate draft", de sacrer parce que t'avais besoin d'un 4 pi ton adversaire l'as PRIS même s'il EN AVAIT MÊME PAS BESOIN le #!@#%.
    Vous comprenez le concept  
    C'est un jeu que j'ai décidé de publier moi-même. Je travaille là-dessus depuis deux-trois mois, et je me dis qu'après avoir posté sur le forum le processus de design, je pourrais bien partager le processus de publication. La semaine dernière, j'ai reçu l'image finale du cover, que je voulais partager avec vous --bien sûr, sans les logos et les noms pour l'instant:
     
    Le jeu se passe durant la prohibition américaine, avec une spin un peu fantastique sur le truc. Le titre, "With A Smile & A Gun", est inspiré par une citation d'Al Capone: "You can get far in life with a smile, but you can get a helluva lot farther with a smile and a gun". Mon principal objectif au niveau visuel, c'était que ça look différent des 20,000 autres jeux qui sortent chaque année. Le cover, comme chaque image dans le jeu, sera en "grayscale", avec un item de couleur sur chaque page. C'est inspiré par la BD Sin City, mais avec un peu plus de nuances. Le artwork est de Justin Lanjil (www.justinworks.net), et c'est @nEvErLoOz qui s'occupe du graphic design. J'ai aussi engagé un éditeur pour les règles (Sam Hillier) et une designer pour un mode solo (Carla Kopp, de Weird Giraffe Games). Et c'est sans parler de l'aide de @Cerberus777 à travers le processus, qui est critique et cheerleader à la fois, et mon spécialiste non-officiel de tout ce qui a trait au monde de Kickstarter.
    Je vise un Kickstarter en juillet, et en attendant c'est beaucoup *trop* de planning. Le gameplay est pas mal terminé, me reste à rebalancer des cartes spéciales, ce genre de trucs. Le reste, c'est soit travailler sur le visuel, sur le financier, ou bien sur le marketing. Ça fait différent! J'aime vraiment ce qui a trait à créer le produit, mais j'avoue que le marketing ça m'angoisse, et pour être très honnête, ça m'écoeure un peu.
    Si vous voulez essayer le jeu, je serai au Bissextile Ludique à Longueuil (au 2355 Cartier) ce samedi (29 février) avec une ou deux copies, principalement pour le montrer. Venez faire un tour! Je vais aussi à Protospiel Denver dans 2 semaines, et à Origins en juin (mon jeu signé, Cartographia, sera en démo là-bas aussi).
    Outre ça, j'aimerais vraiment faire une petite tournée du Québec pour présenter le jeu d'ici la campagne. J'aimerais bien organiser des tournois dans des Magasin de jeux, dans des petites conventions locales? Est-ce que vous avez des idées? Qu'est-ce que vous en pensez?
  15. J'aime
    jmbaril a réagi à LucRivNor dans JAB 2020   
    Un de mes souhaits cette année est de pouvoir plus facilement jouer avec un peu tout le monde, comme dans les premieres conventions québécoise.
    Je suis toujours capable de jouer avec ben du monde mais certaines personnes arrivent en groupe soudé de 4 personnes et ne joue qu'ensemble tout le séjour.
    Le plaisir des JAB, c'est beaucoup les joueurs pour moi. On se jase ici mais le plus fun est de jouer ensemble.
    En tout cas, j'essaie de faire une partie avec tout le monde qui veulent partager ma table. L'invitation est lancé!
  16. J'aime
    jmbaril a réagi à Sig dans Jeux joués en février 2020   
    Joué à Québec entre autre, un bon jeu qui devrait avoir une réédition à la moderne, car le design ça craint.
  17. J'aime
    jmbaril a réagi à etienne_san dans Jeu de société et éducation physique   
    Pendant les Fêtes, j'ai eu le temps de terminer un petit projet qui me trottait dans la tête depuis un bon bout de temps. Et là, au retour des Fêtes, c'était le moment idéal!
    Je parle de faire un mix dans mon gymnase entre éducation physique et jeu de société. Je me disais qu'il serait certainement possible de créer des jeux avec des ressources et des achats à faire avec mes classes du primaire en éducation physique pour favoriser un peu plus la réflexion lors de leurs actions, en d'autres mots, leur faire faire des choix déchirants pendant un jeu.
    Alors j'ai essayé et ça a très bien fonctionné! J'ai décidé, pour commencer avec cette nouvelle idée, de le faire avec mes plus vieux, donc j'ai fait ce jeu, que j'ai appelé "L'affrontement des 2 royaumes" avec mes 4-5-6e année.
    Je suis parti de la base du ballon-chasseur. Deux équipes s'affrontent, chacune dans leur territoire, on lance des ballons sur les autres joueurs pour les éliminer, donc les envoyer au banc. Pour faire revivre un joueur, il faut attraper un ballon lancé par un adversaire.
    Maintenant, le fun commence! J'ai ajouté des dossards à chaque élève, pris à leur choix, mais dans des quantités limitées pour chaque couleur. Chaque couleur de dossard représentait leur personnage dans le jeu : jaune pour les marchands, rouge pour les chevaliers, vert pour les paysans et bleu pour les prêtres. Ça représentait surtout la ressource qu'ils allaient donner à l'autre équipe s'ils se faisaient éliminer : des pièces de monnaie pour le dossard jaune, des armes pour le rouge, des légumes pour le vert et de la foi(oh que oui, une ressource intangible que l'on acquiert en tirant sur des prêtres!!!) pour les bleus.
    Donc, lorsqu'un joueur était éliminé, il allait d'abord déposer son dossard dans le bac de ressources de l'autre équipe, avant d'aller s'asseoir au banc. S'il revenait en jeu, il revenait comme un indigent, dépouillé de ses ressources, donc sans dossard, mais il pouvait jouer comme les autres, donc éliminer les adversaires ou se faire lui-même éliminer. Simplement, s'il se faisait encore éliminer, il ne fournissait aucune ressource à l'autre équipe puisqu'il était pauvre, sans dossard!
    Les manches étaient courtes, 3 à 4 minutes seulement. Le but du jeu était de faire le plus de points possible, et c'est à la fin d'une manche qu'on regardait quelle équipe avait le moins de joueurs sur le banc pour qu'elle remporte 1 point.
    Suivait ensuite le gros fun : la phase d'achats! Avec les ressources que chaque équipe avait accumulé (les dossards des adversaires qu'elle avait réussi à éliminer au cours de la dernière manche), elle pouvait acheter des améliorations.
    JRVV (jaune-rouge-vert-vert) : Armure (un dossard mauve qui se porte par-dessus le dossard de base et qu'on enlève lorsqu'on est touché, sans être éliminé)
    BBRV : Bouclier (Un "blocker" de gardien de but de hockey que l'élève peut utiliser pour se défendre contre les ballons)
    JBRR : Espion (Un joueur de notre équipe qui ira dans le territoire adverse dans un cerceau et qui pourra les éliminer à partir de là. Et comme c'est un bon espion, personne ne le voit, alors il est invincible)
    JJBV : De l'or (Une malheureuse balle de tennis ne donnant aucun pouvoir!)
    Or + Or : Chevalier noir (Un dossard noir donnant l'invincibilité à celui qui le porte)
    Or + JBV : Maladie (Tu swigne ça à l'autre équipe , ça donne un foulard que j'attache au bras dominant d'un joueur adverse, ce qui lui interdit d'utiliser ce bras durant la manche. Mais l'affaire la plus cool, c'est que la maladie, ça se propage, donc à chaque manche subséquente, il y a un malade de plus dans l'équipe!) J'ai expliqué le concept en parlant des corps pestilencieux que lançaient par catapulte les assiégeants lors des sièges au Moyen-Âge pour infecter les assiégés, ça marchait à fond!!!
    VVB : Potion (Ça guérit une maladie, donc acheter en un exemplaire dans une manche, ça ne fait que stopper la propagation pour la manche).
    RRJJB : Contre-espion (Le seul qui peut éliminer les espions adverses, mais il ne peut pas se déplacer avec un ballon)
    Voilà. À chaque fin de manche, les élèves achetaient ou gardaient leurs ressources pour la manche suivante. Ils s'asseyaient ensuite en 2 belles lignes et je faisais la distribution au hasard des différents éléments qu'ils avaient achetés ou reçus.
    Je l'ai fait sur 2 périodes, en ajoutant la potion et le contre-espion à la 2e période et en prenant en note les équipes et ce qu'elles possédaient entre la première et la deuxième période. Les élèves voulaient encore y jouer par la suite, donc je suis super heureux qu'ils aient accroché. Je vais essayer d'en inventer 1 ou 2 comme ça à chaque année!
  18. J'aime
    jmbaril a réagi à AmandaDesignsGames dans Jeux joués en février 2020   
    Hier soir:
    Wingspan (4j, 7e partie): À 4, c'est un peu long. À 2, c'est pas assez tight. Ça donne un sweet spot un peu serré... Mais bon, reste que c'est un très bon jeu, même si j'y suis atrocement mauvais. Je sais pas pourquoi: habituellement je m'en sors dans ce qui est engine building...
    L.A.M.A. (3j, 4e partie): Tellement de meilleurs jeux dans ce format. Cette partie-ci au moins, les gens joue dans l'esprit du jeu, et y'a quelques sacres qui sont émis. Reste que c'est pas un grand jeu.
    Flamme Rouge (4j, 1ère partie): C'est plate en criss. C'est VRAIMENT crissement plate. Pour moi c'est exactement comme Candyland, mais avec plus de règles.
    Las Vegas (4j, 28e partie): Un de mes préfs. Je commence en lion, puis après je fais pas une crisse de cenne des 2 rounds du milieu. Je finis bon dernier, mais j'ai adoré ça et j'ai traité chaque adversaire d'enfant de chienne au moins une fois dans la partie. Quoi demander de mieux?
  19. J'aime
    jmbaril a réagi à Pwhy5 dans Jeux joués en janvier 2020   
    Principalement, les changements majeurs sont:
    -Il y a des jetons pour les actions imprimées sur le plateau, à chaque début de ronde, on les brasse donc l'ordre n'est jamais le même (comme le marché dans Francis Drake).
    -Les colonnades à bâtir est une course pour des points, en plus de donner accès à un bonus instantané (choisi parmi 6 au setup) et à un bonus à usage unique (choisi parmi 6 au setup).
    -Les statues sont des objectifs de scoring de fin de partie ouverts à tous. Mais pour les scorer, il faut investir des pierres dans les statues, en plus de rencontrer le critère pour scorer.
    -Le sphynx est déplacé au tout dernier endroit sur le Nil, et la pige de cartes est limité à 5 pour le premier joueur à y aller, 3 pour le 2e et 2 pour le 3e.
    Tous ces changements rendent le jeu moins scripté et rajoute beaucoup d'effet de timing et de priorisation. En plus, un mode 2 joueurs est inclus.
  20. J'aime
    jmbaril a réagi à LucRivNor dans Top 2019 LucRivNor   
    Voici mon top 10 2019.
    * Jeux non joué qui pourrait selon moi y faire figure: Barrage
    * Je considère l'année de ma première partie à ce jeu, pas son année BGG
    Mentions/moments ludique en désordre:
    * Franchise: un bon jeu à 5 pas trop long
    * Concordia Venus: un jeu que je n'ai définitivement pas assez joué. Version équipe bien réussi
    * Extension Norvégien de Gloire d'Odin: Améliorer un jeu si bon avec les actions de fin de tour, un exploit
    * Tiny towns: quel bon design! simple et complet
    * Deep blue: Charlatan de Belcastel avec interactions et moins d'effets de chance
    * Bruxelles 1897 : Un concentré de Bruxelles 1893
    * Crystal Palace : de l'interaction à l'extrême avec le défit d'accepter des pertes pour scorer plus 
    * Détective, extension L.A. Crimes: du pur plaisir avec ma femme à se laisser impreigner de l'histoire
    * Exit, surtout le Exit double: surprises et ingéniosité
    * Wingspan: Ma logique me dit que je ne devrais pas l'aimer tant que ça mais j'ai du plaisir à chaque partie jouée
    * Circadians: first light: un dice placement avec la belle originalité de devoir perdre des dés pour scorer

    Mon top 10 :
    10- Western Legend: thème et gameplay ouvert avec un merveilleux mécanisme de balancement de la chance
    9- Point Salad: le filler de l'année. simple à expliquer et court
    8- Hadara: un feeling 7 wonders avec des choix plus cadré
    7- Pipeline: du gros jeu économique + du placement de tuile. un bon jeu sérieux
    6- Cooper Island: une seule partie à mon actif mais le worker placement + gestion de construction de l'île est géniale
    5- Rise of Queensdale:lLegacy joué 2 fois! Un bon jeu de base et le Legacy change la dynamique de partie en partie
    4- Paladin of the west kingdom: timing et engin. Les parties ne se ressemble pas. 
    3- King's Dilemma: Un legacy que je rejouerais 2 fois mais ce n'est pas possible. Un livre dont vous êtes le héros collectif avec beaucoup d'interaction. 
    2- Underwater city: Adaptation, priorité et interaction. une copie du jeu usée à l'os!
    1- Maracaibo: simple à la base mais ouvert avec plein de voies de victoires. J'ai hâte de recevoir ma copie, j'ai hâte d'essayer la campagne.
  21. J'aime
    jmbaril a réagi à Adam d'Ynris dans Dragon d'Or 2019 : La GRANDE FINALE Underwater Cities (109) vs Coimbra (179)   
    Scheer, aussi pense que si les gens avaient été voter il serait premier ministre! Dans la vrai vie ceux qui ont voulu voter après le jour de l'élection se sont buté à des portes closes!
  22. J'aime
    jmbaril a reçu une réaction de etienne_san dans Dragon d'Or 2019 1ere Demie-finale Wingspan (31) vs Coimbra (179)   
    J'aime wingspan et le rejouerai volontier mais Coimbra fait parti des jeux qui me font wow à chaque fois depuis la 1ère partie et encore aujourd'hui après 7 ou 8 partie. Donc Coimbra ici.
  23. J'aime
    jmbaril a reçu une réaction de thomassabourin dans Dragon d'Or 2019 1ere Demie-finale Wingspan (31) vs Coimbra (179)   
    J'aime wingspan et le rejouerai volontier mais Coimbra fait parti des jeux qui me font wow à chaque fois depuis la 1ère partie et encore aujourd'hui après 7 ou 8 partie. Donc Coimbra ici.
  24. J'aime
    jmbaril a réagi à Adam d'Ynris dans gagner trop souvent ?   
    Que l'on a l'impression de gagner trop souvent , cela dépend du groupe de joueurs, je joue avec plusieurs personnes différentes dans une année, j'ai des groupes de personnes que je rencontre de façon hebdomadaire, d'autres c'est au 2 mois et d'autre 1 fois par année. 
    Les gens d'un de ces groupes disaient que j'étais le gars à battre, pourtant j'utilise une application pour noter mes parties depuis janvier et je suis mathématiquement égal au pourcentage de victoire normal, donc je suis un joueur moyen. Par contre il se peut que je me débrouille mieux avec ce groupe mais moins bien avec d'autres qui renferment des joueurs avertis. Je ne joue jamais pour gagner, mais gagner est le but premier lorsque je joue! Oui il y a certaine personne qui sont mieux disposés et qui peuvent assimiler règles et stratégie en temps record et qui sont très difficile à battre, au point où on inscrit une marque au calendrier lorsque cela arrive, de ces gens il y en a dont c'est désagréable d'être à leur table tandis que d'autres pas du tout. LucRivNord est justement l'exemple parfait (un "X" au 29/04/2019) , il est un joueur numéro 1, mais quel plaisir de jouer avec lui même en sachant que l'on essaie de terminer 2e au lieu de gagner .
    Donc non jamais je vais me forcer de perdre même si je devais en gagner 100 consécutives.
    Je suis peut-être un mauvais parent mais j'ai fait la même chose avec mes enfants, ils n'ont jamais été avantagé dans les jeux, au pire je leur disais peut-être pourquoi je faisais tel choix d'actions après coup. Mon garçon jouait dans un club d'échec au primaire, à la maison il voulait jouer avec moi, il y a eu un mot affiché sur le réfrigérateur longtemps, s'il me battait je lui achetait le jeu de son choix. Cela a pris des années mais cela s'est fait. Aujourd'hui on joue plus rarement mais il gagnerait 80% des parties contre moi, et il ne joue plus, donc ses acquis lui sont restés. Ma fille pour ceux qui la connaissent, ce n'est plus ma fille, je suis le père de Chloé, elle est une joueuse beaucoup plus efficace que moi. 
    C'est en côtoyant les meilleurs que l'on s'améliore!! 
  25. J'aime
    jmbaril a réagi à austin power dans Dragon d'Or R4D3 Underwater Cities (109) vs Coimbra (179)   
    Décision déchirante car j'adore les deux mais Under par quelques longueurs sans vouloir faire un jeu de mot avec ses détracteurs Pour moi, c'était quasiment la finale (pas loin en tout cas)!
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