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ikar2002

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  1. Merci
    ikar2002 a reçu une réaction de rainmight dans Lisboa, la cote   
    Un jeu sublime en tout point effectivement !
    A vous lire il semble que beaucoup d'entre vous ont jugé Lisboa après une partie tout juste, ce qui paraît un peu précipité pour un jeu de ce calibre.
    Libre à vous mais quel dommage de passer à côté d'un tel chef d'oeuvre sous prétexte de règles un peu complexes (au final pas vraiment en plus).
     
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    ikar2002 a réagi à unity dans Le prochain Feld : Revolution of 1828   
    c'est pas son proto "Fifty Shades of Beige and Thin Tokens" ?
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    ikar2002 a réagi à Phoenixio dans des jeux qui perdent rapidement l'intérêt   
    Personnellement je ne dirais pas que tu as atteint un mur, plutôt que tu es rendu à une nouvelle étape de ton expérience de joueur.  Tu as probablement suffisamment d'expérience maintenant pour ne plus être satisfait aisément, et tu recherches probablement de l'originalité ou des gimmicks dans tes expériences de jeu.
    Or malheureusement, certains types de jeux ne sont pas très bons pour ça.  Des euro comme Russian Railroad sont très secs.  Tu vois et comprend le total des stratégies possibles en quelques secondes.  Une partie ou deux, et t'as pas mal tout essayé, et ça ne devient qu'un combat d'optimisation avec des adversaires, sans grande interaction sinon que la tienne avec le jeu.  Tu n'es plus immersé, et tu es loin du saut du débutant qui passe de jeux classiques à jeux modernes où tout semble nouveau et frais.
    Il n'y a pas vraiment de solution à ce genre d'évolution des goûts.  Essaye plus de jeux?  Contente toi de ceux que tu aimes toujours?  Design toi-même les jeux de tes rêves?  Suis les recommendations d'autres dans cette situation, comme Zendor qui se tue plusieurs fois par année à dénicher des trucs vraiment nouveaux?  Il y a plein de gens sur ce forum qui sont à cette étape de leur ascension, alors n'hésite pas à partager ton expérience!
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    ikar2002 a réagi à D00D dans des jeux qui perdent rapidement l'intérêt   
    Je dirait que c'est surtout vrai pour des jeux a interaction limité. Un jeu a interaction forte implique plus les joueurs que le jeu lui même ce qui donne une plus grande rejouabilité. A moins de jouer tous le temps avec le même monde et que les joueurs utilise toujours les mêmes stratégie
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    ikar2002 a réagi à Cerberus777 dans Jeux joués en mars   
    Hier soir, je décide d'apprendre CO2: Second Chance, avant de le montrer à ma conjointe. Je m'installe donc à jouer une partie 2 joueurs mais en solo. 4h plus tard, ceci se résume en une défaite à la dernière décennie. OUF!!! Cette partie a été dure sur le cerveau. Je savais que le jeu était plus lourd que ce que j'aime jouer habituellement, mais la en plus d’apprendre les règles (et de retourner très souvent dans le rulebook , qui n'est pas super bien fait à mon avis), le fait de jouer 2 joueurs à la fois à fait fondre mon cerveau fatigué de vendredi soir. Il va définitivement que je lui donne une seconde chance (Haha! Jeu de mot!) mais je voyais beaucoup d'aspects mal travaillé/fini au design qui aurait pu être beaucoup plus streamliné pour laisser le brainpower des joueurs à élaborer la stratégie de jeu et non juste à gérer la complexité du jeu. Malheureusement, ma conjointe m'a vue y jouer pendant 4h sur la table de la cuisine et cela l'a refroidit beaucoup à juste l'essayer dans un futur proche (malgré que je lui ai dit que si chacun joue son tour, cela devrait aller beaucoup plus rapidement). À voir!
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    ikar2002 a réagi à rainmight dans Achats prémédités pour 2019 ?   
    Eh misère .... l'expension de Food chain et Roads and Boats 20e. Qu'est-ce qu'on ferait pas pour du free shipping ! (demi joke) sur 401games si jamais ça vous intéresse pour préparer votre faillite.
  7. J'aime
    ikar2002 a réagi à rainmight dans Achats prémédités pour 2019 ?   
    Ce que j'ai compris à date: Un set complet de nouveau milestones pour varier les stratégie. 3 ou 4 plate de jeu de plus, des nouvelles lignes de produit et des bâtiment qui peuvent distraire la clientèle et plus encore. Écoutez .. c'est Splotter. Combien de fois ils ont manqué leur coup depuis leurs débuts ? Pas souvent à mon humble avis, si c'est seulement déjà arrivé.
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    ikar2002 a réagi à trashgaetan dans Achat de février 2019   
    - Combat Commander: Normandy 
    - Tzolk’in et l’extension tribues et prophéties
    - Nippon et l’extension Keiretsu
    - Caylus
    - The Great Zimbabwe (finalement)
    Je vais me tenir tranquille pour les prochains mois...
  9. J'aime
    ikar2002 a réagi à popmart dans Jeux joués en Février   
    Ça fait longtemps que je n'ai pas publié dans ces sujets... Alors hier soir à la Casa Tempura:
    1846: The Race for the Midwest: Une partie chaudement disputée avec une remontée de Micquebec dans les 2 derniers OR. Score final arrondi Micquebec (6900$), Carl (6700$), Popmart (6500$), Richardtempura (3600$, victime d'un train rush gris...).
     
  10. J'aime
    ikar2002 a réagi à iulius dans The great Zimbabwe   
    IL est dans mes préférés et je n'ai pas l'intention de m'en séparer. Énorme rejouabilité et interraction très forte. En plus il est très court. Ça m'a pris 80 minutes à trois joueurs. À quatre c'est moins de 2 heures.
  11. J'aime
    ikar2002 a réagi à iulius dans Jeux joués en Février   
    18xx Portneuf, du 8 au 10 février 2019
    Une superbe fin de semaine chez moi où nous étions 9 joueurs sur deux tables de jeu.
    Voici les jeux que ma table a joué:
    1854 (toujours excellent, ça faisait trois ans)
    18Lilliput. Je l’appellerais « 18xx, le jeu de cartes ». J’ai bien aimé, ce serait un bon jeu pour donner une impression du système en peu de temps.
    18NY, un jeu qui comporte tout ce qui est plaisant dans ce système de jeu, toujours un plaisir d’y jouer.
    18Africa, celui qui amène une distribution aléatoire d’actions et un combat pour faire les grands trajets. Dans mon top 5.
    1826, ma troisième partie. Je l’avais mis en vente pour me faire de la place mais j’ai changé d’idée; il me reste encore beaucoup d’avenues à explorer dans ce jeu court (normalement 240 minutes mais la fatigue aidant, ça a pris presque 6 heures)
    1761, un 18xx en deux parties. On commence avec des transports sur les canaux de l’Angleterre, puis on efface tout et on redémarre la carte avec des trains. Un jeu très intéressant.
     
    L’autre table a joué 1822MX, 1870, 18Cheasapike, 1868 et 1837.
     
    Je vais refaire cette rencontre l’an prochain mais j’essaierai de grossir un peu en louant la salle paroissiale du village. Ce sera « Portneuf, 18xx et gros jeux ».
     

  12. J'aime
    ikar2002 a réagi à AmandaDesignsGames dans Jeux joués en Février   
    Ce weekend:
    Scythe: game 3 de Rise of Fenris. Je ne décris rien, parce que je ne veux rien spoiler, mais wow au stock qui vient dans la boîte. Et Scythe, j'adore le jeu de plus en plus avec chaque partie.
    Caverna, avec l'extension Forgotten Folk: Caverna a déjà été dans mon top 30, mais il est descendu beaucoup depuis dû au manque de rejouabilité. Ce jeu en ajoute beaucoup: on commence chacun avec une race différente qui te pousse dans des nouvelles directions, ce qui est bien. Mais le mieux, c'est que chaque race choisit met en jeu quatre bâtiments qui viennent remplacer des bâtiments qui étaient disponibles. Ça me redonne le goût de jouer à Caverna. J'ai joué avec les Gobelins, qui commencent avec 3 bonhommes, mais qui ont plein de désavantages tout au cours de la partie; les autres races étaient les elfes, qui peuvent planter et construire des aménagements sur les forêts directement, les Pâles qui ne sont pas bloqués pour aller sur les cases de creusage, et les humains, qui ont des avantages qui m'échappent présentement. Les trois autres races ont aussi les bonus de l'Office, qui permet de placer des tuiles qui dépassent de ton board pour un bonus, deux dans la forêt seulement, et l'autre dans la montagne seulement. Bref, j'ai hâte d'explorer un peu plus les différentes races, les différents buildings, mais surtout, les interactions entre les deux!
  13. Haha
    ikar2002 a réagi à risk2003AD dans Jeux joués en Février   
    Aujourd'hui ,
    Partie de l'Île au Trésor avec l'Impératrice.
    Elle n'a absolument rien compris au jeu.
  14. J'aime
    ikar2002 a réagi à PAPPY dans Achats de janvier   
    CO2: Second Chance est arrivé aujourd'hui  
  15. J'aime
    ikar2002 a réagi à LucRivNor dans Jeux joués en Janvier 2019   
    Ludusium vendredi:
    Great Western trail: victoire vaches/building
    Lisboa: victoire avec beaucoup de contrats
    Shadow amsterdam: des gens que je connaissait peu mais on a cliqué. Victoire aisée.
    Franchise: j’offre trop de déclanchement de décompte, je termine 3e sur 5. Belle partie.
    Scorpius Freighter: un jeu à 3 rondelles d’action avec un thème de Firefly. Victoire avec beaucoup de petit contrts.
    5 minutes Marvel: on manque Thanos de peu
    Clank in space: Je me fais scooper mon escape pod et fini dernier.
     
  16. J'aime
    ikar2002 a réagi à Sig dans Achats de janvier   
    Achat du Bit Set Chez BGG Store pour pimper (ce qui je crois est nécessaire )  le masterpiece: Antiquity.
    https://boardgamegeekstore.com/search?q=antiquity
  17. J'aime
    ikar2002 a reçu une réaction de austin power dans Jeux joués en Janvier 2019   
    Scythe 
    3 joueurs, parties 5 et 6 de la Campagne Rise of Fenris,  on a beaucoup, beaucoup de plaisir !
    Antiquity
    Avec ma douce, Première fois pour nous deux, on y va avec la partie d'introduction qui supprime l'aspect punitif. On prends notre temps pour les premiers tours,  exploration sans scrupules vu que la famine ne nous fait pas peur..., la planification est vraiment prenante, on commence a être dedans solide, elle construit sa cathédrale, se dévoue à Santa Maria ( je me dis : "quelle audace"), on y retourne, un nouveau tour commence, mon cerveau boue... je crois que j'ai un bon coup à venir, et la sieste de bébé est finie..?.
    A la demande de madame on touche à rien,  a suivre. c'est bon signe !
  18. J'aime
    ikar2002 a reçu une réaction de Aranas dans Jeux joués en Janvier 2019   
    Scythe 
    3 joueurs, parties 5 et 6 de la Campagne Rise of Fenris,  on a beaucoup, beaucoup de plaisir !
    Antiquity
    Avec ma douce, Première fois pour nous deux, on y va avec la partie d'introduction qui supprime l'aspect punitif. On prends notre temps pour les premiers tours,  exploration sans scrupules vu que la famine ne nous fait pas peur..., la planification est vraiment prenante, on commence a être dedans solide, elle construit sa cathédrale, se dévoue à Santa Maria ( je me dis : "quelle audace"), on y retourne, un nouveau tour commence, mon cerveau boue... je crois que j'ai un bon coup à venir, et la sieste de bébé est finie..?.
    A la demande de madame on touche à rien,  a suivre. c'est bon signe !
  19. J'aime
    ikar2002 a reçu une réaction de Simonmjl14 dans Jeux joués en Janvier 2019   
    Scythe 
    3 joueurs, parties 5 et 6 de la Campagne Rise of Fenris,  on a beaucoup, beaucoup de plaisir !
    Antiquity
    Avec ma douce, Première fois pour nous deux, on y va avec la partie d'introduction qui supprime l'aspect punitif. On prends notre temps pour les premiers tours,  exploration sans scrupules vu que la famine ne nous fait pas peur..., la planification est vraiment prenante, on commence a être dedans solide, elle construit sa cathédrale, se dévoue à Santa Maria ( je me dis : "quelle audace"), on y retourne, un nouveau tour commence, mon cerveau boue... je crois que j'ai un bon coup à venir, et la sieste de bébé est finie..?.
    A la demande de madame on touche à rien,  a suivre. c'est bon signe !
  20. J'aime
    ikar2002 a reçu une réaction de Sig dans Jeux joués en Janvier 2019   
    Scythe 
    3 joueurs, parties 5 et 6 de la Campagne Rise of Fenris,  on a beaucoup, beaucoup de plaisir !
    Antiquity
    Avec ma douce, Première fois pour nous deux, on y va avec la partie d'introduction qui supprime l'aspect punitif. On prends notre temps pour les premiers tours,  exploration sans scrupules vu que la famine ne nous fait pas peur..., la planification est vraiment prenante, on commence a être dedans solide, elle construit sa cathédrale, se dévoue à Santa Maria ( je me dis : "quelle audace"), on y retourne, un nouveau tour commence, mon cerveau boue... je crois que j'ai un bon coup à venir, et la sieste de bébé est finie..?.
    A la demande de madame on touche à rien,  a suivre. c'est bon signe !
  21. J'aime
    ikar2002 a réagi à iulius dans Un domaine très peu connu...   
    - Tu sais, si tu vas là, il n'y aura pas de retour en arrière.
    -  Je dois y aller. Il me faut savoir ce qui est arrivé à mes amis.
    - L'insensé.

  22. Haha
    ikar2002 a réagi à AmandaDesignsGames dans Jeux joués en janvier 2018   
  23. J'aime
    ikar2002 a réagi à Zendor dans Mon Top 10 des nouveautés 2018 que vous n'avez pas joué!   
    2018 fut une année exceptionnelle dans l'histoire des jeux de société.
    Je n'ai honnêtement pas vu tant une telle qualité surgir de partout dans l'industrie depuis longtemps. Je crois que 2011 pourrait être la dernière fois en fait, avec des titres aussi rafraîchissant en qualité comme en innovation tels que Mage Knight, A Few Acres of Snow, Les Châteaux de Bourgogne, Trajan, Dungeon Fighter, Takenoko et Tragedy Looper. 
    La qualité des nouveautés de 2018 abonde dans tous les sens. Que ce soit dans les jeux à tableau effaçable (Roll & Write) avec Welcome to... et Ganz Schön Clever, les jeux de gestion de risque comme Les Charlatans de Belcastel ou Kero, les jeux de campagne/Legacy tels que Detective : A Modern Crime Board Game et Rise of Queensdale, les jeux de party avec Just One et TrapWords ou encore les jeux de mémoire très différents comme Mad Trip ou Nyctophobia, on a eu vraiment l'embarras du choix pour jouer cette année.
    D'autant que plusieurs vétérans de la quatrième génération d'auteurs semblent s'être donnés le mot pour se dépasser aussi.  Ainsi les Gigli, Tascini, Feld, Pffister, Stedding et Suchy étaient en grande forme en 2018 avec ce que j'appelle "la couronne aux six pointes de la gestion" : six jeux de gestion de ressource qui ont tous rivalisé de qualité pour avoir notre attention. Je les place ici en ordre de préférence:
    1. Forum Trajanum 
    2. Teotihuacan
    3. Coimbra
    4. Blackout : Hong Kong
    5. Gugong
    6. Underwater Cities
     
    Non, je n'ai pas mis Newton; pour la simple raison que le jeu a une faille dans ses mécaniques qui permet de faire des points comme de l'eau à chaque tour et que ça en fait un jeu brisé. Gugong et Coimbra sont d'autant plus assez similaires à Newton dans l'ensemble mais apportent tous deux des innovations que ce dernier n'amène absolument pas.
     
    Deux surprises absolument inattendues m'ont prouvé une fois de plus qu'il ne faut jamais se fier au contenant et toujours tester le contenu avant de se faire une opinion.
    La première s'appelle Architects of the West Kingdom : un thème (médiéval), une mécanique (placement d'ouvrier) et un titre (évoquant la construction) qui représentent tous ce qu'il y a d'absolument le plus surfait dans les jeux de société depuis 20 ans. Et pourtant, ses auteurs y ont insufflé de l'innovation très futée dans le déroulement ludique, avec cette précaution obligée dans nos actions qui peut nous pénaliser sur une échelle de virtue et ces ouvriers qui peuvent se cumuler et décupler les pouvoirs de leurs actions... au risque d'aller en prison. Le jeu n'est pas sans faille mais m'a tout de même impressionné.
     
    La deuxième m'a tout autant surpris qu'elle a aussi su hisser dans mes dix meilleurs jeux que j'ai joués de l'année : Crown of Emara. Autre jeu médiéval (encore une fois) avec des ressources à gérer. Mais deux choses en font vraiment une belle trouvaille : les actions sont gérées par une double roue à la Mac Gertds, lesquelles sont indépendantes l'une de l'autre mais reliées par le fait qu'une nous sert à nous procurer nos ressources alors que l'autre sert à les dépenser. Tout l'art est dans comment vous allez prévoir vos deux déplacements de roue pour avoir le bon timing à obtenir ce que vous voulez avant un autre joueur. Ajoutez à cela un système de score très malin, où deux choses sont décomptées mais où la moins élevée des deux sera votre véritable score à la fin. Ce n'est pas nouveau. Mais ce qui l'est par compte, c'est que l'une des deux commence à 0 alors que l'autre commence à 40! Trouver l'équilibre sera alors plus délicat!
     
    Ceci dit, mon Top 3 de 2018 est tout de même moins surprenant. Comme j'ai dit, la qualité et l'innovation ont tellement abondé en 2018 qu'il me fut difficile de trouver des perles cachées sous les radars supplantant les titres qui ont attirer l'attention. Ils ont tous en commun d'être des jeux qui se distinguent clairement de la masse par compte : de l'innovation à son meilleur et de l'expérience ludique mémorable assurée. Les voici donc :
    3. Chronicles of Crime : une merveille qui allie immersion, déduction, technologies et simplicité. Un remise à niveau au goût du jour d'un classique comme Sherlock Holmes Détective conseil. Fameux pour tout amateur de jeux d'enquête et coopération.
    2. L'Île au Trésor : Faire refléter des mécaniques originales dans un thème avec une relative simplicité de règles tient déjà de l'exploit peu commun. Relier en plus un usage de matériel qui sort des sentiers battus et qui est parfaitement bien intégré aux trois autres éléments relèvent de la rareté absolue. C'est ce qu'on obtient ici dans un jeu qui fera tout de suite penser à Cryptid (autre excellente nouveauté de 2018 mais beaucoup plus abstraite) et Tobago. Ici par compte, un joueur tiendra le rôle du bluffeur : le Capitaine Silver qui veut retarder les autres pour être capable de sortir de prison avant que son trésor soit trouvé.  Même s'il peut mentir à deux reprises dans les indices qu'il doit donner aux autres durant la partie, ce joueur aura définitivement la tâche la plus difficile du jeu. Mais ce défi sera des plus stimulants et vous donnera une expérience ludique assez unique. Quant aux joueurs chercheurs, ils auront l'impression de chercher une aiguille dans une botte de foin au début. Mais petit à petit, en étant très attentif les uns aux autres, le indices vont tomber et la fière satisfaction de s'approcher du but va s'opérer.
    1.Root : Avec six parties à mon actif, il est de loin ma nouveauté 2018 la plus jouée. Et j'en redemande toujours. Ce jeu complètement asymétrique qui a su rendre plus "grand public" les fameux Coin Games de GMT est tout simplement fascinant dans tous ses aspects à chaque partie. Tout semble avoir été équilibré avec le plus grand soin, même avec les extensions ajoutant deux nouveaux clans très différents des quatre de base. Et si tous les joueurs connaissent le jeu, le score sera toujours extrêmement serré à la fin, menant souvent à des situations où si un joueur ne gagne pas au prochain tour, alors ce sera le suivant, ou le troisième... Du très grand art ludique.
     
    Mais avec tout ça, j'en viens maintenant à mon palmarès habituel des jeux qui n'ont pas eu le même projecteur que tous ceux mentionnés ci-haut en 2018, parce que bien souvent c'est juste une question de marketing, d'argent et de mauvaise distribution.
    Je vais comme à chaque année vous les présenter au compte-goutte de 2 ou 3 à la fois, en commençant le décompte le 30 déc.
     
     
     
     
  24. J'aime
    ikar2002 a reçu une réaction de chucklinus dans Achats de Décembre 2018   
    Je profite du boxing day pour faire le grand saut :
    - Antiquity
    - Indonesia
    - Food Chain Magnate
  25. J'aime
    ikar2002 a reçu une réaction de meemtyke dans Achats de Décembre 2018   
    Je profite du boxing day pour faire le grand saut :
    - Antiquity
    - Indonesia
    - Food Chain Magnate
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