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AmandaDesignsGames

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Messages posté(e)s par AmandaDesignsGames

  1. il y a une heure, Cerberus777 a dit :

    Déjà joué il y a très longtemps, et j'avais trouver cela juste correcte sans plus, donc je lui donne juste 6/10. Par cotre, pour être honnête, cela a été un cas plutôt classique que quelqu'un qui ne maitrisait pas bien le jeu nous l'as expliquer donc l'expérience a surement été un peu gâcher par cela. 

    Me ferait bien plaisir de te l'expliquer, j'ai eu un peu la même opinion au début.

     

    Après quelques parties un peu décevantes à sa sortie, on est tombé en plein dedans. Maintenant, c'est un de ses jeux que je nomme toujours quand c'est l'heure de choisir à quoi on joue.

  2. Le 2022-10-22 à 07:19, Cerberus777 a dit :

    Déjà joué une fois, il i a y 4 ans, et j'avais bien aimé, mais je trouvait qu'il y avait plein de petits trucs qui aurait pu être streamliné pour rend le jeu autant profond mais en minimisant la complexité et le fiddlyness. Mais j'avais quand même bien aimé, pas assez pour l'acheter à cause des petits défauts que j'y trouvais (notamment certaines composantes du jeu base qui sont un peu cheap), mais je lui donne quand même un très respectable 8/10. Bien sur, comme je ne l'ai pas, je ne le joue plus et celui-ci ne peut pas monter plus haut de note, donc pas dans mon Top30 (la plus basse note dans mon Top30 était de 8.31, mais depuis qu'il a été envoyé, un jeu en est sortie et la plus basse note est maintenant de 8.33/10)

    L'erreur qu'on avait fait en y jouant cette fois-là, c'est d'y jouer à 4.

     

    Je n'y joue maintenant qu'à 2, parfois en solo, et le jeu est dans mon top 10 depuis quelques temps.

  3. Survol de la semaine:

    LundiDinosaur World, dont j'ai déjà parlé dans mon dernier post, pendant l'après-midi, et Lost Ruins of Arnak en soirée. Une belle journée de jeu, deux titres qui sont dans mon top 30.

     

    Mardi: The Magnificent, une deuxième partie de ce magnifique Euro. J'adore, et j'aimerais bien pouvoir voir s'il est aussi bon à plus que 2

     

    Mercredi: Deux jeux du même designer, Next Station (que j'adore toujours autant) et Vivid Memories (que j'ai l'impression d'avoir fait le tour à la moitié de ma deuxième partie).

     

    Jeudi: Deux autres parties de Next Station avec mon frère, suivies de Patchwork avec ma blonde. En soirée, on s'est fait un Dinosaur World, parce que c'est bon.

     

    Vendredi: Next Station (j'ai dit que j'aimais beaucoup ça?) et Cartographers, avec la nouvelle map Hornhelm - Wasteland Market. Une petite twist intéressante avec du "engine building" (mais c'est un peu un stretch de la définition).

     

    Samedi: Gudetama en famille, toujours un beau moment avec les enfants, ça fait changement de Uno. Une fois les filles couchées, on a fait Dinosaur World (troisième fois cette semaine!!) avec deux extensions (Ice Age et Water Dinos), suivi de Boomerang, un jeu de draft-and-write qui fait ce qu'il a à faire...

     

    Dimanche: On vient de faire un Race for the Galaxy en prenant notre café, et je me suis fait écrasé. Un des jeux avec le plus gros espace entre mon appréciation et ma compétence! :D 

  4. Il y a 22 heures, Jelsépa a dit :

    C'est vraiment PAS SI pire que ça! On est surpris à notre première partie, mais après, ça va. Je pense juste que la culture ludique est rendue un peu très (trop) confortable. Un design plus récent nous permet de tout faire d'ici la fin de la partie, et maintenant on trouve qu'un jeu est restrictif quand il nous dit qu'on risque de perdre 1 ou 2 points ici et là...

     

    Si vous trouvez qu'Agricola, c'est cutthroat, je sais pas trop comment vous décrivez des jeux comme Bus, Santiago, Intrigue, Reef Encounter... heck, Antiquity, ça c'est violent, restrictif et punitif, et ce, avant même qu'on commence à interagir avec nos adversaires!

     

    Je pense que c'est plus une question du sentiment qui y est associé. Dans Agricola, je passe une grosse partie de mon temps à essayer de me sortir de la misère, et quand j'y arrive pas, je me sens hopeless.

     

    Dans Antiquity (le seul que j'ai joué dans ce que tu nommes), quand je suis entouré de pollution, je commence à planifier autour.

     

    Dans In the Year of the Dragon, autre jeu souvent nommé, ça me fait penser à la scène dans Hobbs & Shaw ou ils laissent Idris Elba en frapper un pour ouvrir ses défenses contre l'autre. "Enwèye peste, tue mon docteur, j'en ai pu besoin anyway, j'ai besoin de la place pour mon soldat!"

  5. Il y a 22 heures, Simonmjl14 a dit :

    Jamais essayé. Je pourrais le prendre pour du solo mais à vu de nez, je ne pourrais pas l'installer sur la table de mon bureau alors je ne le sortirais probablement pas. Reste qu'il m'a toujours intrigué celui-là.

     

    Il fût un temps ou je travaillais de nuit, et ma table de jeu a été couverte par ce jeu durant au moins 2 mois, à y jouer 3-4 fois par semaine en solo. 

     

    Si j'avais eu besoin de faire le setup et le ramassage à chaque partie, ça aurait jamais vallu la peine, mais là, avec le jeu toujours placé...

     

    D'ailleurs, anecdote cocasse, cet été ma blonde et moi on est allés à BreakoutCon, et un de mes objectifs c'était de lui montrer ce jeu. On le sort de la bibliothèque, on se trouve une table, et on fait le setup. Y'a un gars qui se met à rôder, juste assez loin que j'interagis pas avec lui, mais aussi dès que je lève la tête il se met à regarder le plafond. Comme de fait, on a pris 15-20 mins à set up le jeu, j'ai commencé à expliquer le jeu, et j'entend "avez-vous de la place pour un 3e joueur?", et oui, c'était le gars qui a décidé qu'il voulait pas aider pour le set up.

  6. À travers le weekend:

     

    Vendredi, on a ouvert Vivid Memories, qui m'a beaucoup plu. Je suis pas trop jeu spatial habituellement, mais ça ça m'a plu. C'est très Azul-esque si on le décrit mécaniquement (draft de tuiles mean, plaçage de tuile pour compléter des motons), mais j'ai bien aimé alors que Azul j'ai trouvé beurk!

     

    On a suivi de Birdwatchers, un jeu pour lequel j'ai très peu d'objectivité car designé par un ami proche. C'est un jeu de set collection avec quelques twists, mais qui reste très léger. J'ai bien aimé ça, et ceux qui disent que c'est un clone de Wingspan ont les doigts dans l'oeil jusqu'au coude.

     

    On a fini par Let's Make a Bus Route, que j'aime bien mais qui commence à tirer de la patte derrière l'excellence de Next Station.

     

    Samedi, on a déballé notre copie de Dog Park. C'est un jeu correc'. J'ai apprécié y jouer, sans plus, et j'ai toujours un gigantesque problème avec un jeu de carte qui vient avec 160 cartes, et que tu en vois moins de 30 dans une partie (sauf exceptions très rares ou le design du jeu est bâti autour). Bref, bof.

     

    Walking in Burano, comme rince palais. Super jeu, toujours le fun, malgré ma défaite de 75-71.

     

    Dimanche, je me suis fait un With a Smile & a Gun en solo, parce que j'ai encore tellement de fun d'y jouer en solo, et y'a encore des scénarios de la campagne que j'ai jamais réussi à gagner.

     

    Dice Flick, avec les enfants, parce qu'elles aiment ça, et que nous on est tout aussi poches qu'elles.

     

    Antike Duellum, auquel ma blonde donne une deuxième chance. Elle accroche toujours pas, ce qui me fait de la peine parce que moi j'adore ce jeu.

     

    PARKS, avec la nouvelle extension Wildlife. Une victoire un peu écrasante de 46-38.

     

    Et aujourd'hui, pendant que les filles étaient à une fête, on s'est enligné Dinosaur World. J'ai tellement pas accroché sur Dinosaur Island, et j'étais un peu frilleuse, pensant que World était un 2.0, mais tellement pas! C'est un franchement excellent jeu, le meilleur de la série, un peu devant Rawr & Write, et loin devant les deux autres (Din/Duel -osaur Island)

     

  7. Mercredi:

     

    Clank! Sunken Treasure: Je voulais essayer une des maps d'extension du jeu de base. Au final, tant qu'à sortir Clank, j'aime mieux ressortir notre version Legacy post-campagne. Je crois pas que l'aspect sous-marin ajoute grand chose, honnêtement... Mais ça reste un jeu que j'aime beaucoup, peu importe la version!

     

    Next Station London: 4 parties en 4 jours en Octobre!

     

    Roll Player: Un jeu que j'ai appris à aimer, non pas parce qu'il est particulièrement intéressant mécaniquement, mais à cause de l'expérience de bâtir un personnage. J'y préfèrai Sagrada quand les deux sont sortis, mais maintenant je suis à 100% dans ce camp-ci!

  8. En fin de semaine on a reçu @Spohiebet sa famille, et donc on a joué!

     

    Next Station: London x3: Nouveau roll-and-write, et en terme de "fait des lignes et ça devient des points", j'aime beaucoup ça. Le fait d'avoir tes 4 lignes à faire, chacune avec un "pouvoir" spécial est très intéressant! Sophie nous l'a montré le samedi soir, et le dimanche matin on a fait un stop au Imaginaire!

     

    Akropolis: Je commence un peu à me calmer le poil sur ce jeu. C'est probablement un jeu qu'on joue 10 fois, et non 50. On s'entend, y'a pas beaucoup de jeux qui se rendent à 10 games, mais c'est un peu moins impressionnant qu'à ma première impression.

     

    Abandon All Artichokes: On a commencé trop tard, et ça a donné une game ou on rit pour rien. Mais j'ai gagné, fak c'est le fun! yay!

     

    Et dimanche:

    Botanik: Je suis vraiment restée sur ma faim. Le scoring de tuiles est tout ce qu'il y a de plus classique, et la mécanique de draft est... bizarre et contreintuitive.

     

    The Magnificent: Un petit bijou. J'aime toujours les jeux de Osbty et Svensson, et il m'a pas déçu. Un thème à la Trickerion, un jeu de draft de dés avec un petit peu de polyomino... j'ai vraiment aimé! Hâte d'y rejouer!

     

    Honey Buzz: C'est correc'. J'ai aimé y jouer, je dirais pas non pour y rejouer, mais... c'est correc'. C'est un peu mon opinion sur la plupart des jeux de Elf Creek Games. Correc', sans plus.

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    Mes coups de coeurs du mois:

    Barrage: Après 2 ans sans y jouer, j'ai enfin déballé ma copie et on s'est tapé deux parties en deux jours. Excellent jeu, certainement un des meilleurs gros Euro des derniers 10 ans.

     

    Jiguan: Que j'avais acheté dans une vente sur Bliss, un jeu à thématique chinoise d'une équipe chinoise, ça fait plaisir à ma blonde. Et franchement, c'est un sacré bon jeu. C'est très puzzly, très différent. J'ai trouvé le setup un peu long pour le temps du jeu, mais ça risque de s'accélérer avec le temps.

     

    Dice Flick: Similaire conceptuellement à Tumblin' Dice, mais plus facile d'approche et moins mean, ça a été un super hit avec mes enfants.

     

    Planet Unknown: On y a joué en début de mois, et j'y pense encore. Le jeu centrale est bon, mais je suis vraiment curieuse des assymétries que le jeu offre.

     

    Mes meh du mois:

    Bosk: Un excellent jeu, super crunchy, auquel je ne veux plus jamais joué. Mon cerveau a rien réussi à figurer, mais c'est vraiment moi le problème, pas le jeu.

     

    Wild Space: C'est comme s'ils ont prit Point Salad, on changé le thème, coupé la moitié des cartes, et on ajouté un système de sélection de cartes plus compliqué. C'est malheureusement pas un super bon résultat.

     

    Luna Capital / NEOM : Deux jeux de placements de tuiles / création de villes comme on en a vu des dizaines. Apporte rien de nouveau. Quelques semaines plus tard, je suis pas sûr de pouvoir te dire lequel est lequel.

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