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AmandaDesignsGames

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  1. J'aime
    AmandaDesignsGames a réagi à Cerberus777 dans Cóatl   
    J'ai bien hâte de voir ces illustrations car c'est un jeu qui pourrait être magnifique en effet!
  2. Haha
    AmandaDesignsGames a réagi à Jon Snow dans Vrai ou Faux : Un bon jeu finit avec des scores serrés ?   
    Peux-tu, Max, arrêter de revenir toujours sur ma partie de Brass avec toi et Chabooot? Mon psy est déjà assez occupé comme ça... Ok, oublies-ça, ça ne me concerne pas, moi c'était au premier tour.
  3. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de Adam d'Ynris dans Vrai ou Faux : Un bon jeu finit avec des scores serrés ?   
    J'aime bien les parties avec des scores serrés, mais je pense qu'un jeu avec des scores toujours serrés, c'est souvent parce que la variance est une petite partie du score final (par définition, on s'entend). Si on finit 110-103-99, mais qu'au final c'est pratiquement impossible d'avoir un score en bas de 90, c'est comme si on disait que ton score est de 20-13-9, et tout d'un coup ça semble vraiment moins serré. 
    De la même façon, dans mon premier jeu, on a longtemps gossé avec l'éditeur sur ces questions-là: les scores étaient souvent avec une grande variance, et des joueurs s'en plaignaient. Bref, on a augmenté le nombre de points accordé à des actions que tous font, et donc, plutôt de des scores de 120-80-60, c'était tout boosté de 50 points, et donc 170-130-110, ça semblait moins pire. Et après on a tout divisé par deux, donc 85-65-55, et là tout d'un coup, même si les mêmes joueurs gagnait avec des avances en réalité aussi dures à rattraper, les poches se sentaient moins cave.
    Bref, je trouve ça un peu arbitraire, mais clairement ça fait une différence!
  4. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de pavin dans jeux joués en septembre   
    Le weekend dernier, je suis allé à ProtoTO et j'ai joué à plusieurs prototypes, et à des jeux déjà publiés:
    Imhotep Duel: Une lutte chaudement disputée, que je gagne 46-28 après avoir combiner deux tombes de mon adversaire sur le côté A: il est passé de 2 x 16 points à une tombe de 25.
    Arboretum (2j): Une lutte beaucoup moins chaudement disputée, que je gagne 28-9 après avoir gagné 4 des 6 majorités, dont une pour laquelle je marque 12 points.
    Super Motherload (3j): Ça fesait longtemps que j'avais le goût de l'essayer. J'ai pas été déçu, mais j'ai pas non plus été jeté à terre. Hâte d'y rejouer.
    Tapestry (5j): Une petite gemme cachée! J'ai appris deux choses: (1) ne pas jouer à 5 la première partie d'un jeu de ce poids; et (2) ne pas laisser un random expliquer les règles d'un jeu de ce poids. On a joué avec 2-3 règles qui ont changé pendant la partie, et elle a duré presque 3h. Malgré ça, j'ai bien hâte de le réessayer. Pour l'instant, j'aime mais j'adore pas, mais c'était aussi mon feeling après ma première partie de Terra Mystica, et j'y ai joué 300 games. Hâte d'explorer les différentes Civilisation et cartes de Tapestry. 
    Blood of an Englishman (2j, 2x): Jeu que j'ai acheté de quelqu'un là-bas. Jeu de cartes super assymétrique, mais très "Échec" dans sa méthode. On a joué une fois chaque rôle, et dans les deux cas, le Géant a gagné parce que Jack a fait une gaffe. On y a joué tard le soir, donc peut-être que c'était la fatigue, mais j'ai un peu un doute.
    Mystery of the Temples (2j): On m'avait promit un jeu avec 2 rondelles, du engine building, un puzzle spatial. Au final, c'était un peu plate. J'ai un petit doute que c'est parce qu'on y a joué à 2, alors je lui laisse une deuxième chance à 4, mais je suis beaucoup moins excité.
    Village Pillage (5j): On a testé une extension. J'avais jamais joué au jeu, mais c'était surprenamment bon. C'est un espèce de handbuilder, et à chaque round on joue une carte contre chaque voisin, et leur pouvoir dépend de la carte joué vers vous par ce voisin. La description m'a pas du tout emballé, mais j'ai vraiment eu du fun. Assez que je voulais le backer, jusqu'à ce que je vois que ça revenait à 60$ pour un jeu de cartes.
  5. J'aime
    AmandaDesignsGames a réagi à Tawny dans Vrai ou Faux : Un bon jeu finit avec des scores serrés ?   
    Je n’aime pas les jeux qui récompensent trop ceux qui sont derniers. C’est souvent comme ça que les auteurs arrivent à resserrer les scores pour donner l’illusion aux derniers joueurs qu’ils ont joué une partie correct et qu’ils avaient une chance... 
     
    par contre, pas plus intéressant d’avoir l’impression d’être un figurant dans une partie qui en a encore pour un bout - ou pire, d’être largué mais d’avoir une influence sur le gagnant.
    en gros, vraiment pas évident de trouver le bon équilibre 
  6. Merci
    AmandaDesignsGames a réagi à etienne_san dans Cóatl   
    Ton intérêt est apprécié!
    Côté mécaniques de jeu, c'est essentiellement pareil, avec quelques petits ajustements, bien entendu, mais c'est mineur.
    - Les jetons sacrifice sont maintenant au nombre de 3 et ils ont chacun une utilité propre (chercher des blocs voulus dans le sac, flusher l'offre des cartes et réserver une carte Temple (les objectifs communs, les cartes noires quand tu y as joué).
    - On a aussi ajusté légèrement la mise en place pour équilibrer les chances : on donne 3 cartes au 1er joueur, 4 cartes au 2e, 5 au 3e et 6 au 4e joueur au début. Parmi ces cartes, ils peuvent en garder entre 0 et 3, à leur choix. Le premier joueur a donc moins de choix (c'était 5 cartes à chaque joueur avant) alors que le dernier joueur a plus de choix.
    - On a décidé de limiter la manipulation des cartes Objectifs. Quand tu déposes une carte pour un Cóatl, tu la laisses face visible. Lorsque le Cóatl est terminé, là on retourne l'ensemble des cartes dédiées à ce Cóatl pour garder ça caché jusqu'à la fin de la partie.
    Sinon, c'est surtout que les illustrations pour les cartes sont arrivées, et c'est malade! La boîte aussi avance bien côté illustration. Ça va être très coloré et foutrement beau à mon avis! Vraiment heureux de ce côté-là!
    Voilà!
  7. Haha
    AmandaDesignsGames a réagi à Hibou77 dans Vrai ou Faux : Un bon jeu finit avec des scores serrés ?   
    Je suis de ceux qui privilégient cette approche !  Je n'ai pas besoin que le jeu me permette de gagner, mais il doit au moins me donner l'illusion que c'est possible
  8. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de Phoenixio dans Vrai ou Faux : Un bon jeu finit avec des scores serrés ?   
    J'aime bien les parties avec des scores serrés, mais je pense qu'un jeu avec des scores toujours serrés, c'est souvent parce que la variance est une petite partie du score final (par définition, on s'entend). Si on finit 110-103-99, mais qu'au final c'est pratiquement impossible d'avoir un score en bas de 90, c'est comme si on disait que ton score est de 20-13-9, et tout d'un coup ça semble vraiment moins serré. 
    De la même façon, dans mon premier jeu, on a longtemps gossé avec l'éditeur sur ces questions-là: les scores étaient souvent avec une grande variance, et des joueurs s'en plaignaient. Bref, on a augmenté le nombre de points accordé à des actions que tous font, et donc, plutôt de des scores de 120-80-60, c'était tout boosté de 50 points, et donc 170-130-110, ça semblait moins pire. Et après on a tout divisé par deux, donc 85-65-55, et là tout d'un coup, même si les mêmes joueurs gagnait avec des avances en réalité aussi dures à rattraper, les poches se sentaient moins cave.
    Bref, je trouve ça un peu arbitraire, mais clairement ça fait une différence!
  9. J'aime
    AmandaDesignsGames a réagi à pombo dans Vrai ou Faux : Un bon jeu finit avec des scores serrés ?   
    Faux, je crois qu'il a pas un grand lien entre le score et bon/mauvais jeu.
    Un jeu ou les scores sont toujours serrés à la fin, me fait dire "ça donne quoi de jouer pendant x heures, pour finir égal ou presque?"
    et à l'inverse être sorti de la game dès la moitié de la partie sans avoir rien fait de particulier pour mériter ça.
    Je dirais que c'est très personnel, certains veulent avoir des impacts tout au long de la partie au détriment des joueurs qui ont un peu moins bien joués au début de la partie et d'autres veulent se sentir dans la course jusqu'à la fin.
    Personnellement j'aime recevoir une bonne rincée de temps en temps.
  10. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de Aranas dans jeux joués en septembre   
    Le weekend dernier, je suis allé à ProtoTO et j'ai joué à plusieurs prototypes, et à des jeux déjà publiés:
    Imhotep Duel: Une lutte chaudement disputée, que je gagne 46-28 après avoir combiner deux tombes de mon adversaire sur le côté A: il est passé de 2 x 16 points à une tombe de 25.
    Arboretum (2j): Une lutte beaucoup moins chaudement disputée, que je gagne 28-9 après avoir gagné 4 des 6 majorités, dont une pour laquelle je marque 12 points.
    Super Motherload (3j): Ça fesait longtemps que j'avais le goût de l'essayer. J'ai pas été déçu, mais j'ai pas non plus été jeté à terre. Hâte d'y rejouer.
    Tapestry (5j): Une petite gemme cachée! J'ai appris deux choses: (1) ne pas jouer à 5 la première partie d'un jeu de ce poids; et (2) ne pas laisser un random expliquer les règles d'un jeu de ce poids. On a joué avec 2-3 règles qui ont changé pendant la partie, et elle a duré presque 3h. Malgré ça, j'ai bien hâte de le réessayer. Pour l'instant, j'aime mais j'adore pas, mais c'était aussi mon feeling après ma première partie de Terra Mystica, et j'y ai joué 300 games. Hâte d'explorer les différentes Civilisation et cartes de Tapestry. 
    Blood of an Englishman (2j, 2x): Jeu que j'ai acheté de quelqu'un là-bas. Jeu de cartes super assymétrique, mais très "Échec" dans sa méthode. On a joué une fois chaque rôle, et dans les deux cas, le Géant a gagné parce que Jack a fait une gaffe. On y a joué tard le soir, donc peut-être que c'était la fatigue, mais j'ai un peu un doute.
    Mystery of the Temples (2j): On m'avait promit un jeu avec 2 rondelles, du engine building, un puzzle spatial. Au final, c'était un peu plate. J'ai un petit doute que c'est parce qu'on y a joué à 2, alors je lui laisse une deuxième chance à 4, mais je suis beaucoup moins excité.
    Village Pillage (5j): On a testé une extension. J'avais jamais joué au jeu, mais c'était surprenamment bon. C'est un espèce de handbuilder, et à chaque round on joue une carte contre chaque voisin, et leur pouvoir dépend de la carte joué vers vous par ce voisin. La description m'a pas du tout emballé, mais j'ai vraiment eu du fun. Assez que je voulais le backer, jusqu'à ce que je vois que ça revenait à 60$ pour un jeu de cartes.
  11. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de Hibou77 dans Bilan du mois de Septembre   
    Deux des mes amours!
    Mais Hibou, super d'accord avec toi sur la production dégueu de Space Explorers. 
  12. Merci
    AmandaDesignsGames a réagi à Hibou77 dans Bilan du mois de Septembre   
    Les jeux que j'ai joués pour une première fois au mois de septembre.  Un petit mois vu que j'ai passé deux semaines à combattre une pneumonie !
    Space Explorers (4/5) : Il y a plusieurs problèmes au niveau de la production de ce jeu.  L'icônographie et les couleurs sont horribles, l'art est réutilisé à outrance.  Cependant, dans le genre, c'est meilleur que Splendor.
    Silver (3/5) : La partie mémoire me rebutte complètement.
    Vindication (5/5) : Pour une fois qu'on a un jeu de style sandbox avec des mécaniques euro !  Super bon et serait un achat certain s'il coûtait 2 fois moins cher.
    Imperial Settlers: Empires of the North (4/5) : Je le préfère à son ancêtre parce qu'on a pas besoin de s'étirer le cou pour voir les cartes que les adversaires ont.  Comme c'est un engine builder, je trippe pas sur le fait qu'un adversaire puisse utiliser une épée pour pitcher une clé à molette sur une carte clé dans notre engrenage et paralyser notre engine pour un tour complet.  Comme les decks sont pré-construits, j'ai quelques inquiétudes par rapport à la rejouabilité à long terme.
    Room 25 (3/5) : Joué en mode coop.  C'est correct, mais rien qui se démarque ou qui m'inciterait à vouloir y rejouer.
  13. Merci
    AmandaDesignsGames a réagi à pombo dans Bilan du mois de Septembre   
     8.5   Star Realms x3 (29 all-time)
     6.5   Azul x2 (3 all-time)
     N/A   Great Western Trail x2 NEW!
     N/A   Hanabi x2 NEW!
     N/A   Just One x2 NEW!
     N/A   The Quacks of Quedlinburg x2 (7 all-time)
     8.5   The Resistance: Avalon x2 (6 all-time)
     7.5   BANG! The Dice Game (5 all-time)
     6.0   Ca$h 'n Guns (Second Edition) NEW!
     N/A   Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) NEW!
     N/A   Dice Town NEW!
     N/A   Dominant Species NEW!
     N/A   Fleet: The Dice Game NEW!
     8.0   Love Letter Premium (12 all-time)
     N/A   Rococo NEW!
     N/A   Sagrada NEW!
     9.0   Sidereal Confluence: Trading and Negotiation in the Elysian Quadrant (4 all-time)
     9.0   Terraforming Mars (8 all-time)
     6.5   The Godfather: Corleone's Empire (2 all-time)
     N/A   Underwater Cities (3 all-time)
     N/A   Wingspan (5 all-time)
     
    Coup de coeur du mois, The Godfather: Corleone's Empire ce n'était pas ma première partie (expliquant la note de 6.5), mais c'était un peu la partie de la dernière chance et ouf que c'était bon, j'aime beaucoup Eric Lang, mais ce jeu était celui que j'appréciais le moins, mais maintenant il risque de monter à un 8.5 - 9.
  14. J'aime
    AmandaDesignsGames a réagi à Simonmjl14 dans Votre "sweet spot" en terme de nombre de joueurs ?   
    J'aurais tendance à dire 4 comme étant "idéal" mais j'ai eu d'excellentes parties à 3 et même à 2. Au final, pour moi le nombre de joueurs idéal devient rapidement équivalent au nombre qui est prêt à avoir une game agréable et relaxe tout en s'asticotant gentiment. 
     
  15. J'aime
    AmandaDesignsGames a réagi à Le Légume Tout-Puissant dans Votre "sweet spot" en terme de nombre de joueurs ?   
    2 ou 4. C'est le sweet spot de la majorité des jeux que j'aime. Je ne suis pas trop du genre à jouer en solo, à une exception prêt. Si j'ai joué à un jeu nécessitant un long set-up/rangement, je vais parfois le laissé sorti pour quelques jours histoire d'en faire une partie solo. Tant qu'à l'avoir installé. La paresse n'a rien à voir là-dedans. Non, non. Rien. 
  16. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de Hyann dans Bonsoir, ils sont partis...   
    Juste en septembre, j'ai 40 jeux qui sont sortis de ma collection! Tout un ménage:
    Y'avait ceux que j'ai depuis tellement longtemps, mais que j'ai jamais assez le goût de les jouer pour lire les règles:
    Cadwallon: City of Thieves: J'avais compris ça comme un worker placement dans lequel il faut se déplacer d'une action à l'autre, et donc on peut être bloqué entre deux places. Quand j'ai vu le contenu de la boîte je me suis dit que j'avais dû me tromper: ça a l'air d'un dungeon crawler déguisé. Ça m'a un peu turn off Space Hulk Death Angel: Tout le monde en parle comme jeu solo, et j'adore WH40k! Mais je joue jamais en solo... Penny Press: Thème cool, pas trop cher, jeu de majorité + aspect patchwork-esque. Lu les règles une fois, pas impressionné, prenait la poussière dans mon armoire. Around the World in 80 Days: Un autre que j'avais vraiment hâte de trouver, j'ai sauté sur une copie un moment donné, et puis il est resté dans l'armoire pendant 2-3 ans sans même que je le mette dans mon sac.  Dragon Island: Pendant la tenure de Mike Fitzgerald sur Ludology, j'ai un peu suivi le développement du jeu, donc quand je l,ai vu en spécial à Dice Tower Con l'an dernier, j'ai sauté dessus. Après, j'ai lu et compris pourquoi il était en spécial. Masmorra: Je sais pas ce qui m'est passé par la tête quand je l'ai acheté. Clairement je trouverai jamais quelqu'un dans mon groupe pour jouer à ça. Fantastic Park: J'avais lu Brett J Gilbert, et pensé "Elysium + Kingdomino!", mais criss que ça a l'air plate finalement. Même pas le goût de l'essayer. Plate plate plate plate plate. Zombie 15': C'est le temps de set-up qui avait l'air lourd. Tant qu'à jouer un jeu real-time coop, je jouerais à FUSE, qui prend 1 minute à placer. Y'en a quelques uns que je me suis écoeuré parce que j'y ai tellement joué:
    Troyes: Ça m'a pris au dessus de 30 games me tanner, au moins! Le Havre: Je trouve que les games finissent toutes par se ressembler For Sale: J'adore la deuxième phase, mais la façon d'enchérir est passée de "ouin" à "je l'haïs" Pyramids: J'aime encore, mais pu assez pour mériter que j'aille une copie Mysterium: Remplacé par One Key Des jeux que j'ai aimé, mais pas assez pour les garder:
    Dice Stars: Si je veux jouer à un Roll-and-Write, y'a mieux Fox in the Forest: C'est bon, mais j'ai trop de jeux à 2 de 20-30 minutes qui sont meilleurs Biblios: Il a jamais réussi à craquer mes rotations de filler, ni de jeux à 2. Je pense que c'est le downtime de la phase 1 qui lui nuit. Mogul: Sans être mauvais, pas assez bon pour entrer dans notre rotation de fillers. Des décisions relativement simples, peu de gros moments... Dead of Winter: Je sais pas trop avec qui j'aurais réussi à y jouer. Medieval Academy: je l'ai acheté parce qu'il était vraiment pas cher, mais au final c'est trop simple à mon goût. Même dans la catégorie familiale, j'y préfère Sushi Go Ex Libris: Un des jeux que je préfère dans la liste, mais pas nécessaire d'en avoir une copie quand d'autres dans mon groupe l'ont aussi. En plus, c'est un jeu qui risque de sortir deux trois fois par année, au plus. Valley of Kings: J'aime bien, mais vraiment trop long pour ce qu'il est. Tant qu'à faire un deckbuilder pendant 45 minutes, je jouerais à Clank. Tant qu'à jouer à "utilise ta carte, après score la", Elysium le fait beaucoup mieux. Otys: Après 2 games, j'ai déjà eu l'impression de faire le tour. C'est cool, mais c'est correct si j'y rejoue pas. Santorini: J'espérais y jouer avec ma blonde, mais elle a pas accroché. Noxford: C'est cool, mais tant qu'à jouer à un jeu de placement de tuiles/cartes qui se superposent, Circle the Wagons est moins clunky et plus le fun. I'm the Boss: J'ai joué une fois et j'ai capoté! Un jeu de party, de follerie, mais quand même assez pensé pour que ça m'importe qui gagne, ce qui rend le jeu encore plus cool! Alors je l'achète, et je l'amène dans mon autre groupe, et c'est tombé TELLEMENT à plat, personne est embarqué dedans: c'est donc juste un roll-and-move dans ce cas-là. Un peu la même chose qui m'était arrivé il y a quelques années avec Cosmis Encounter. Gold West: Dans ma tête, Gold West, c'est un jeu que j'adore: en 2018, il était dans mon top 30! Mais chaque fois que j'ai le choix d'y jouer, je veux toujours autre chose. Peut-être que j'aime pas tant ça que ça finalement? Y'en a que j'avais vraiment le goût de jouer, mais qui m'ont tellement déçu:
    Dinosaur Island: J'avais tellement le goût de l'aimer: le thème est cool, les différentes phases qui s'imbriquent, les différentes mécaniques... Mais au final, c'est tout du "change ton cash en points", jamais de tension, jamais de gros moments...  Covert: Un worker placement de dés, comme Kingsburg? Mais un thème plus le fun? WOW! MAUDIT QUE C'EST PLATE PI QUI SE PASSE RIEN! Gunkimono: Un placement de tuile mean, avec des choix entre deux aspects? Wow, oui, n'importe quand! Au final, tellement mean que ça devient impossible de bâtir quoi que ce sit, et les décisions sont rarement difficiles entre les deux sortes de points New Frontiers: J'adore Race, mais c'est beaucoup plus proche de Puerto Rico, sans les aspects intéressants de ce dernier Noria: Meme pas fini ma game tellement j'ai trouvé ça atrocement mauvais Chronicles of Crime: J'ai pas trouvé ça si pire, mais personne voulait y jouer avec moi à cause de la prédominance de l'application, ce qui donnait l'impression de jouer tout seul Town Center: City building en 3d, puzzly et tight? Non, plutôt un osti de chiard de calculage pi de recalculage pi de "t'as tu pensé à ça pi ça?" mais qui affecte en rien la criss de stratégie Realm of Sand: J'avais vu ça comme Patchwork + Engine building, mais c'est vraiment moins intéressant que ça: le engine building est plate, pi c'est un puzzle comme Reef, en moins bon que Reef Night of the Grand Octopus: je me suis dit "c'est pas mon style de jeux, mais ça a l'air jouable avec mes filles bientôt!", mais c'est tellement du rien que j'aime mieux que mes filles ne sachent pas que ça existe. Je jouerai à Candyland avec elles à la place Claim: Un autre jeu de levées à deux, mais le scoring avait l'air vraiment cool! Mais maudit, le concept central c'est de te rappeler des cartes que l'autre a, pi y'en a beaucoup trop. Esti. Flick Em Up Dead of Winter: Je pensais que Coop + Flicking ça serait cool, mais... ça a pas tant cliqué. J'avais jamais vraiment le goût d'y jouer.  Le seul qui me fait de la peine, c'est Dead Man's Cabal: J'ai beaucoup aimé, mais je savais aussi que je n'y rejouerais probablement plus. Mes chums ont tous trouvé ça "correct", sans plus. 

  17. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de Aranas dans Bonsoir, ils sont partis...   
    Juste en septembre, j'ai 40 jeux qui sont sortis de ma collection! Tout un ménage:
    Y'avait ceux que j'ai depuis tellement longtemps, mais que j'ai jamais assez le goût de les jouer pour lire les règles:
    Cadwallon: City of Thieves: J'avais compris ça comme un worker placement dans lequel il faut se déplacer d'une action à l'autre, et donc on peut être bloqué entre deux places. Quand j'ai vu le contenu de la boîte je me suis dit que j'avais dû me tromper: ça a l'air d'un dungeon crawler déguisé. Ça m'a un peu turn off Space Hulk Death Angel: Tout le monde en parle comme jeu solo, et j'adore WH40k! Mais je joue jamais en solo... Penny Press: Thème cool, pas trop cher, jeu de majorité + aspect patchwork-esque. Lu les règles une fois, pas impressionné, prenait la poussière dans mon armoire. Around the World in 80 Days: Un autre que j'avais vraiment hâte de trouver, j'ai sauté sur une copie un moment donné, et puis il est resté dans l'armoire pendant 2-3 ans sans même que je le mette dans mon sac.  Dragon Island: Pendant la tenure de Mike Fitzgerald sur Ludology, j'ai un peu suivi le développement du jeu, donc quand je l,ai vu en spécial à Dice Tower Con l'an dernier, j'ai sauté dessus. Après, j'ai lu et compris pourquoi il était en spécial. Masmorra: Je sais pas ce qui m'est passé par la tête quand je l'ai acheté. Clairement je trouverai jamais quelqu'un dans mon groupe pour jouer à ça. Fantastic Park: J'avais lu Brett J Gilbert, et pensé "Elysium + Kingdomino!", mais criss que ça a l'air plate finalement. Même pas le goût de l'essayer. Plate plate plate plate plate. Zombie 15': C'est le temps de set-up qui avait l'air lourd. Tant qu'à jouer un jeu real-time coop, je jouerais à FUSE, qui prend 1 minute à placer. Y'en a quelques uns que je me suis écoeuré parce que j'y ai tellement joué:
    Troyes: Ça m'a pris au dessus de 30 games me tanner, au moins! Le Havre: Je trouve que les games finissent toutes par se ressembler For Sale: J'adore la deuxième phase, mais la façon d'enchérir est passée de "ouin" à "je l'haïs" Pyramids: J'aime encore, mais pu assez pour mériter que j'aille une copie Mysterium: Remplacé par One Key Des jeux que j'ai aimé, mais pas assez pour les garder:
    Dice Stars: Si je veux jouer à un Roll-and-Write, y'a mieux Fox in the Forest: C'est bon, mais j'ai trop de jeux à 2 de 20-30 minutes qui sont meilleurs Biblios: Il a jamais réussi à craquer mes rotations de filler, ni de jeux à 2. Je pense que c'est le downtime de la phase 1 qui lui nuit. Mogul: Sans être mauvais, pas assez bon pour entrer dans notre rotation de fillers. Des décisions relativement simples, peu de gros moments... Dead of Winter: Je sais pas trop avec qui j'aurais réussi à y jouer. Medieval Academy: je l'ai acheté parce qu'il était vraiment pas cher, mais au final c'est trop simple à mon goût. Même dans la catégorie familiale, j'y préfère Sushi Go Ex Libris: Un des jeux que je préfère dans la liste, mais pas nécessaire d'en avoir une copie quand d'autres dans mon groupe l'ont aussi. En plus, c'est un jeu qui risque de sortir deux trois fois par année, au plus. Valley of Kings: J'aime bien, mais vraiment trop long pour ce qu'il est. Tant qu'à faire un deckbuilder pendant 45 minutes, je jouerais à Clank. Tant qu'à jouer à "utilise ta carte, après score la", Elysium le fait beaucoup mieux. Otys: Après 2 games, j'ai déjà eu l'impression de faire le tour. C'est cool, mais c'est correct si j'y rejoue pas. Santorini: J'espérais y jouer avec ma blonde, mais elle a pas accroché. Noxford: C'est cool, mais tant qu'à jouer à un jeu de placement de tuiles/cartes qui se superposent, Circle the Wagons est moins clunky et plus le fun. I'm the Boss: J'ai joué une fois et j'ai capoté! Un jeu de party, de follerie, mais quand même assez pensé pour que ça m'importe qui gagne, ce qui rend le jeu encore plus cool! Alors je l'achète, et je l'amène dans mon autre groupe, et c'est tombé TELLEMENT à plat, personne est embarqué dedans: c'est donc juste un roll-and-move dans ce cas-là. Un peu la même chose qui m'était arrivé il y a quelques années avec Cosmis Encounter. Gold West: Dans ma tête, Gold West, c'est un jeu que j'adore: en 2018, il était dans mon top 30! Mais chaque fois que j'ai le choix d'y jouer, je veux toujours autre chose. Peut-être que j'aime pas tant ça que ça finalement? Y'en a que j'avais vraiment le goût de jouer, mais qui m'ont tellement déçu:
    Dinosaur Island: J'avais tellement le goût de l'aimer: le thème est cool, les différentes phases qui s'imbriquent, les différentes mécaniques... Mais au final, c'est tout du "change ton cash en points", jamais de tension, jamais de gros moments...  Covert: Un worker placement de dés, comme Kingsburg? Mais un thème plus le fun? WOW! MAUDIT QUE C'EST PLATE PI QUI SE PASSE RIEN! Gunkimono: Un placement de tuile mean, avec des choix entre deux aspects? Wow, oui, n'importe quand! Au final, tellement mean que ça devient impossible de bâtir quoi que ce sit, et les décisions sont rarement difficiles entre les deux sortes de points New Frontiers: J'adore Race, mais c'est beaucoup plus proche de Puerto Rico, sans les aspects intéressants de ce dernier Noria: Meme pas fini ma game tellement j'ai trouvé ça atrocement mauvais Chronicles of Crime: J'ai pas trouvé ça si pire, mais personne voulait y jouer avec moi à cause de la prédominance de l'application, ce qui donnait l'impression de jouer tout seul Town Center: City building en 3d, puzzly et tight? Non, plutôt un osti de chiard de calculage pi de recalculage pi de "t'as tu pensé à ça pi ça?" mais qui affecte en rien la criss de stratégie Realm of Sand: J'avais vu ça comme Patchwork + Engine building, mais c'est vraiment moins intéressant que ça: le engine building est plate, pi c'est un puzzle comme Reef, en moins bon que Reef Night of the Grand Octopus: je me suis dit "c'est pas mon style de jeux, mais ça a l'air jouable avec mes filles bientôt!", mais c'est tellement du rien que j'aime mieux que mes filles ne sachent pas que ça existe. Je jouerai à Candyland avec elles à la place Claim: Un autre jeu de levées à deux, mais le scoring avait l'air vraiment cool! Mais maudit, le concept central c'est de te rappeler des cartes que l'autre a, pi y'en a beaucoup trop. Esti. Flick Em Up Dead of Winter: Je pensais que Coop + Flicking ça serait cool, mais... ça a pas tant cliqué. J'avais jamais vraiment le goût d'y jouer.  Le seul qui me fait de la peine, c'est Dead Man's Cabal: J'ai beaucoup aimé, mais je savais aussi que je n'y rejouerais probablement plus. Mes chums ont tous trouvé ça "correct", sans plus. 

  18. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de etienne_san dans Bonsoir, ils sont partis...   
    Juste en septembre, j'ai 40 jeux qui sont sortis de ma collection! Tout un ménage:
    Y'avait ceux que j'ai depuis tellement longtemps, mais que j'ai jamais assez le goût de les jouer pour lire les règles:
    Cadwallon: City of Thieves: J'avais compris ça comme un worker placement dans lequel il faut se déplacer d'une action à l'autre, et donc on peut être bloqué entre deux places. Quand j'ai vu le contenu de la boîte je me suis dit que j'avais dû me tromper: ça a l'air d'un dungeon crawler déguisé. Ça m'a un peu turn off Space Hulk Death Angel: Tout le monde en parle comme jeu solo, et j'adore WH40k! Mais je joue jamais en solo... Penny Press: Thème cool, pas trop cher, jeu de majorité + aspect patchwork-esque. Lu les règles une fois, pas impressionné, prenait la poussière dans mon armoire. Around the World in 80 Days: Un autre que j'avais vraiment hâte de trouver, j'ai sauté sur une copie un moment donné, et puis il est resté dans l'armoire pendant 2-3 ans sans même que je le mette dans mon sac.  Dragon Island: Pendant la tenure de Mike Fitzgerald sur Ludology, j'ai un peu suivi le développement du jeu, donc quand je l,ai vu en spécial à Dice Tower Con l'an dernier, j'ai sauté dessus. Après, j'ai lu et compris pourquoi il était en spécial. Masmorra: Je sais pas ce qui m'est passé par la tête quand je l'ai acheté. Clairement je trouverai jamais quelqu'un dans mon groupe pour jouer à ça. Fantastic Park: J'avais lu Brett J Gilbert, et pensé "Elysium + Kingdomino!", mais criss que ça a l'air plate finalement. Même pas le goût de l'essayer. Plate plate plate plate plate. Zombie 15': C'est le temps de set-up qui avait l'air lourd. Tant qu'à jouer un jeu real-time coop, je jouerais à FUSE, qui prend 1 minute à placer. Y'en a quelques uns que je me suis écoeuré parce que j'y ai tellement joué:
    Troyes: Ça m'a pris au dessus de 30 games me tanner, au moins! Le Havre: Je trouve que les games finissent toutes par se ressembler For Sale: J'adore la deuxième phase, mais la façon d'enchérir est passée de "ouin" à "je l'haïs" Pyramids: J'aime encore, mais pu assez pour mériter que j'aille une copie Mysterium: Remplacé par One Key Des jeux que j'ai aimé, mais pas assez pour les garder:
    Dice Stars: Si je veux jouer à un Roll-and-Write, y'a mieux Fox in the Forest: C'est bon, mais j'ai trop de jeux à 2 de 20-30 minutes qui sont meilleurs Biblios: Il a jamais réussi à craquer mes rotations de filler, ni de jeux à 2. Je pense que c'est le downtime de la phase 1 qui lui nuit. Mogul: Sans être mauvais, pas assez bon pour entrer dans notre rotation de fillers. Des décisions relativement simples, peu de gros moments... Dead of Winter: Je sais pas trop avec qui j'aurais réussi à y jouer. Medieval Academy: je l'ai acheté parce qu'il était vraiment pas cher, mais au final c'est trop simple à mon goût. Même dans la catégorie familiale, j'y préfère Sushi Go Ex Libris: Un des jeux que je préfère dans la liste, mais pas nécessaire d'en avoir une copie quand d'autres dans mon groupe l'ont aussi. En plus, c'est un jeu qui risque de sortir deux trois fois par année, au plus. Valley of Kings: J'aime bien, mais vraiment trop long pour ce qu'il est. Tant qu'à faire un deckbuilder pendant 45 minutes, je jouerais à Clank. Tant qu'à jouer à "utilise ta carte, après score la", Elysium le fait beaucoup mieux. Otys: Après 2 games, j'ai déjà eu l'impression de faire le tour. C'est cool, mais c'est correct si j'y rejoue pas. Santorini: J'espérais y jouer avec ma blonde, mais elle a pas accroché. Noxford: C'est cool, mais tant qu'à jouer à un jeu de placement de tuiles/cartes qui se superposent, Circle the Wagons est moins clunky et plus le fun. I'm the Boss: J'ai joué une fois et j'ai capoté! Un jeu de party, de follerie, mais quand même assez pensé pour que ça m'importe qui gagne, ce qui rend le jeu encore plus cool! Alors je l'achète, et je l'amène dans mon autre groupe, et c'est tombé TELLEMENT à plat, personne est embarqué dedans: c'est donc juste un roll-and-move dans ce cas-là. Un peu la même chose qui m'était arrivé il y a quelques années avec Cosmis Encounter. Gold West: Dans ma tête, Gold West, c'est un jeu que j'adore: en 2018, il était dans mon top 30! Mais chaque fois que j'ai le choix d'y jouer, je veux toujours autre chose. Peut-être que j'aime pas tant ça que ça finalement? Y'en a que j'avais vraiment le goût de jouer, mais qui m'ont tellement déçu:
    Dinosaur Island: J'avais tellement le goût de l'aimer: le thème est cool, les différentes phases qui s'imbriquent, les différentes mécaniques... Mais au final, c'est tout du "change ton cash en points", jamais de tension, jamais de gros moments...  Covert: Un worker placement de dés, comme Kingsburg? Mais un thème plus le fun? WOW! MAUDIT QUE C'EST PLATE PI QUI SE PASSE RIEN! Gunkimono: Un placement de tuile mean, avec des choix entre deux aspects? Wow, oui, n'importe quand! Au final, tellement mean que ça devient impossible de bâtir quoi que ce sit, et les décisions sont rarement difficiles entre les deux sortes de points New Frontiers: J'adore Race, mais c'est beaucoup plus proche de Puerto Rico, sans les aspects intéressants de ce dernier Noria: Meme pas fini ma game tellement j'ai trouvé ça atrocement mauvais Chronicles of Crime: J'ai pas trouvé ça si pire, mais personne voulait y jouer avec moi à cause de la prédominance de l'application, ce qui donnait l'impression de jouer tout seul Town Center: City building en 3d, puzzly et tight? Non, plutôt un osti de chiard de calculage pi de recalculage pi de "t'as tu pensé à ça pi ça?" mais qui affecte en rien la criss de stratégie Realm of Sand: J'avais vu ça comme Patchwork + Engine building, mais c'est vraiment moins intéressant que ça: le engine building est plate, pi c'est un puzzle comme Reef, en moins bon que Reef Night of the Grand Octopus: je me suis dit "c'est pas mon style de jeux, mais ça a l'air jouable avec mes filles bientôt!", mais c'est tellement du rien que j'aime mieux que mes filles ne sachent pas que ça existe. Je jouerai à Candyland avec elles à la place Claim: Un autre jeu de levées à deux, mais le scoring avait l'air vraiment cool! Mais maudit, le concept central c'est de te rappeler des cartes que l'autre a, pi y'en a beaucoup trop. Esti. Flick Em Up Dead of Winter: Je pensais que Coop + Flicking ça serait cool, mais... ça a pas tant cliqué. J'avais jamais vraiment le goût d'y jouer.  Le seul qui me fait de la peine, c'est Dead Man's Cabal: J'ai beaucoup aimé, mais je savais aussi que je n'y rejouerais probablement plus. Mes chums ont tous trouvé ça "correct", sans plus. 

  19. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de Migmeister dans Bonsoir, ils sont partis...   
    Juste en septembre, j'ai 40 jeux qui sont sortis de ma collection! Tout un ménage:
    Y'avait ceux que j'ai depuis tellement longtemps, mais que j'ai jamais assez le goût de les jouer pour lire les règles:
    Cadwallon: City of Thieves: J'avais compris ça comme un worker placement dans lequel il faut se déplacer d'une action à l'autre, et donc on peut être bloqué entre deux places. Quand j'ai vu le contenu de la boîte je me suis dit que j'avais dû me tromper: ça a l'air d'un dungeon crawler déguisé. Ça m'a un peu turn off Space Hulk Death Angel: Tout le monde en parle comme jeu solo, et j'adore WH40k! Mais je joue jamais en solo... Penny Press: Thème cool, pas trop cher, jeu de majorité + aspect patchwork-esque. Lu les règles une fois, pas impressionné, prenait la poussière dans mon armoire. Around the World in 80 Days: Un autre que j'avais vraiment hâte de trouver, j'ai sauté sur une copie un moment donné, et puis il est resté dans l'armoire pendant 2-3 ans sans même que je le mette dans mon sac.  Dragon Island: Pendant la tenure de Mike Fitzgerald sur Ludology, j'ai un peu suivi le développement du jeu, donc quand je l,ai vu en spécial à Dice Tower Con l'an dernier, j'ai sauté dessus. Après, j'ai lu et compris pourquoi il était en spécial. Masmorra: Je sais pas ce qui m'est passé par la tête quand je l'ai acheté. Clairement je trouverai jamais quelqu'un dans mon groupe pour jouer à ça. Fantastic Park: J'avais lu Brett J Gilbert, et pensé "Elysium + Kingdomino!", mais criss que ça a l'air plate finalement. Même pas le goût de l'essayer. Plate plate plate plate plate. Zombie 15': C'est le temps de set-up qui avait l'air lourd. Tant qu'à jouer un jeu real-time coop, je jouerais à FUSE, qui prend 1 minute à placer. Y'en a quelques uns que je me suis écoeuré parce que j'y ai tellement joué:
    Troyes: Ça m'a pris au dessus de 30 games me tanner, au moins! Le Havre: Je trouve que les games finissent toutes par se ressembler For Sale: J'adore la deuxième phase, mais la façon d'enchérir est passée de "ouin" à "je l'haïs" Pyramids: J'aime encore, mais pu assez pour mériter que j'aille une copie Mysterium: Remplacé par One Key Des jeux que j'ai aimé, mais pas assez pour les garder:
    Dice Stars: Si je veux jouer à un Roll-and-Write, y'a mieux Fox in the Forest: C'est bon, mais j'ai trop de jeux à 2 de 20-30 minutes qui sont meilleurs Biblios: Il a jamais réussi à craquer mes rotations de filler, ni de jeux à 2. Je pense que c'est le downtime de la phase 1 qui lui nuit. Mogul: Sans être mauvais, pas assez bon pour entrer dans notre rotation de fillers. Des décisions relativement simples, peu de gros moments... Dead of Winter: Je sais pas trop avec qui j'aurais réussi à y jouer. Medieval Academy: je l'ai acheté parce qu'il était vraiment pas cher, mais au final c'est trop simple à mon goût. Même dans la catégorie familiale, j'y préfère Sushi Go Ex Libris: Un des jeux que je préfère dans la liste, mais pas nécessaire d'en avoir une copie quand d'autres dans mon groupe l'ont aussi. En plus, c'est un jeu qui risque de sortir deux trois fois par année, au plus. Valley of Kings: J'aime bien, mais vraiment trop long pour ce qu'il est. Tant qu'à faire un deckbuilder pendant 45 minutes, je jouerais à Clank. Tant qu'à jouer à "utilise ta carte, après score la", Elysium le fait beaucoup mieux. Otys: Après 2 games, j'ai déjà eu l'impression de faire le tour. C'est cool, mais c'est correct si j'y rejoue pas. Santorini: J'espérais y jouer avec ma blonde, mais elle a pas accroché. Noxford: C'est cool, mais tant qu'à jouer à un jeu de placement de tuiles/cartes qui se superposent, Circle the Wagons est moins clunky et plus le fun. I'm the Boss: J'ai joué une fois et j'ai capoté! Un jeu de party, de follerie, mais quand même assez pensé pour que ça m'importe qui gagne, ce qui rend le jeu encore plus cool! Alors je l'achète, et je l'amène dans mon autre groupe, et c'est tombé TELLEMENT à plat, personne est embarqué dedans: c'est donc juste un roll-and-move dans ce cas-là. Un peu la même chose qui m'était arrivé il y a quelques années avec Cosmis Encounter. Gold West: Dans ma tête, Gold West, c'est un jeu que j'adore: en 2018, il était dans mon top 30! Mais chaque fois que j'ai le choix d'y jouer, je veux toujours autre chose. Peut-être que j'aime pas tant ça que ça finalement? Y'en a que j'avais vraiment le goût de jouer, mais qui m'ont tellement déçu:
    Dinosaur Island: J'avais tellement le goût de l'aimer: le thème est cool, les différentes phases qui s'imbriquent, les différentes mécaniques... Mais au final, c'est tout du "change ton cash en points", jamais de tension, jamais de gros moments...  Covert: Un worker placement de dés, comme Kingsburg? Mais un thème plus le fun? WOW! MAUDIT QUE C'EST PLATE PI QUI SE PASSE RIEN! Gunkimono: Un placement de tuile mean, avec des choix entre deux aspects? Wow, oui, n'importe quand! Au final, tellement mean que ça devient impossible de bâtir quoi que ce sit, et les décisions sont rarement difficiles entre les deux sortes de points New Frontiers: J'adore Race, mais c'est beaucoup plus proche de Puerto Rico, sans les aspects intéressants de ce dernier Noria: Meme pas fini ma game tellement j'ai trouvé ça atrocement mauvais Chronicles of Crime: J'ai pas trouvé ça si pire, mais personne voulait y jouer avec moi à cause de la prédominance de l'application, ce qui donnait l'impression de jouer tout seul Town Center: City building en 3d, puzzly et tight? Non, plutôt un osti de chiard de calculage pi de recalculage pi de "t'as tu pensé à ça pi ça?" mais qui affecte en rien la criss de stratégie Realm of Sand: J'avais vu ça comme Patchwork + Engine building, mais c'est vraiment moins intéressant que ça: le engine building est plate, pi c'est un puzzle comme Reef, en moins bon que Reef Night of the Grand Octopus: je me suis dit "c'est pas mon style de jeux, mais ça a l'air jouable avec mes filles bientôt!", mais c'est tellement du rien que j'aime mieux que mes filles ne sachent pas que ça existe. Je jouerai à Candyland avec elles à la place Claim: Un autre jeu de levées à deux, mais le scoring avait l'air vraiment cool! Mais maudit, le concept central c'est de te rappeler des cartes que l'autre a, pi y'en a beaucoup trop. Esti. Flick Em Up Dead of Winter: Je pensais que Coop + Flicking ça serait cool, mais... ça a pas tant cliqué. J'avais jamais vraiment le goût d'y jouer.  Le seul qui me fait de la peine, c'est Dead Man's Cabal: J'ai beaucoup aimé, mais je savais aussi que je n'y rejouerais probablement plus. Mes chums ont tous trouvé ça "correct", sans plus. 

  20. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de Hibou77 dans Bonsoir, ils sont partis...   
    Juste en septembre, j'ai 40 jeux qui sont sortis de ma collection! Tout un ménage:
    Y'avait ceux que j'ai depuis tellement longtemps, mais que j'ai jamais assez le goût de les jouer pour lire les règles:
    Cadwallon: City of Thieves: J'avais compris ça comme un worker placement dans lequel il faut se déplacer d'une action à l'autre, et donc on peut être bloqué entre deux places. Quand j'ai vu le contenu de la boîte je me suis dit que j'avais dû me tromper: ça a l'air d'un dungeon crawler déguisé. Ça m'a un peu turn off Space Hulk Death Angel: Tout le monde en parle comme jeu solo, et j'adore WH40k! Mais je joue jamais en solo... Penny Press: Thème cool, pas trop cher, jeu de majorité + aspect patchwork-esque. Lu les règles une fois, pas impressionné, prenait la poussière dans mon armoire. Around the World in 80 Days: Un autre que j'avais vraiment hâte de trouver, j'ai sauté sur une copie un moment donné, et puis il est resté dans l'armoire pendant 2-3 ans sans même que je le mette dans mon sac.  Dragon Island: Pendant la tenure de Mike Fitzgerald sur Ludology, j'ai un peu suivi le développement du jeu, donc quand je l,ai vu en spécial à Dice Tower Con l'an dernier, j'ai sauté dessus. Après, j'ai lu et compris pourquoi il était en spécial. Masmorra: Je sais pas ce qui m'est passé par la tête quand je l'ai acheté. Clairement je trouverai jamais quelqu'un dans mon groupe pour jouer à ça. Fantastic Park: J'avais lu Brett J Gilbert, et pensé "Elysium + Kingdomino!", mais criss que ça a l'air plate finalement. Même pas le goût de l'essayer. Plate plate plate plate plate. Zombie 15': C'est le temps de set-up qui avait l'air lourd. Tant qu'à jouer un jeu real-time coop, je jouerais à FUSE, qui prend 1 minute à placer. Y'en a quelques uns que je me suis écoeuré parce que j'y ai tellement joué:
    Troyes: Ça m'a pris au dessus de 30 games me tanner, au moins! Le Havre: Je trouve que les games finissent toutes par se ressembler For Sale: J'adore la deuxième phase, mais la façon d'enchérir est passée de "ouin" à "je l'haïs" Pyramids: J'aime encore, mais pu assez pour mériter que j'aille une copie Mysterium: Remplacé par One Key Des jeux que j'ai aimé, mais pas assez pour les garder:
    Dice Stars: Si je veux jouer à un Roll-and-Write, y'a mieux Fox in the Forest: C'est bon, mais j'ai trop de jeux à 2 de 20-30 minutes qui sont meilleurs Biblios: Il a jamais réussi à craquer mes rotations de filler, ni de jeux à 2. Je pense que c'est le downtime de la phase 1 qui lui nuit. Mogul: Sans être mauvais, pas assez bon pour entrer dans notre rotation de fillers. Des décisions relativement simples, peu de gros moments... Dead of Winter: Je sais pas trop avec qui j'aurais réussi à y jouer. Medieval Academy: je l'ai acheté parce qu'il était vraiment pas cher, mais au final c'est trop simple à mon goût. Même dans la catégorie familiale, j'y préfère Sushi Go Ex Libris: Un des jeux que je préfère dans la liste, mais pas nécessaire d'en avoir une copie quand d'autres dans mon groupe l'ont aussi. En plus, c'est un jeu qui risque de sortir deux trois fois par année, au plus. Valley of Kings: J'aime bien, mais vraiment trop long pour ce qu'il est. Tant qu'à faire un deckbuilder pendant 45 minutes, je jouerais à Clank. Tant qu'à jouer à "utilise ta carte, après score la", Elysium le fait beaucoup mieux. Otys: Après 2 games, j'ai déjà eu l'impression de faire le tour. C'est cool, mais c'est correct si j'y rejoue pas. Santorini: J'espérais y jouer avec ma blonde, mais elle a pas accroché. Noxford: C'est cool, mais tant qu'à jouer à un jeu de placement de tuiles/cartes qui se superposent, Circle the Wagons est moins clunky et plus le fun. I'm the Boss: J'ai joué une fois et j'ai capoté! Un jeu de party, de follerie, mais quand même assez pensé pour que ça m'importe qui gagne, ce qui rend le jeu encore plus cool! Alors je l'achète, et je l'amène dans mon autre groupe, et c'est tombé TELLEMENT à plat, personne est embarqué dedans: c'est donc juste un roll-and-move dans ce cas-là. Un peu la même chose qui m'était arrivé il y a quelques années avec Cosmis Encounter. Gold West: Dans ma tête, Gold West, c'est un jeu que j'adore: en 2018, il était dans mon top 30! Mais chaque fois que j'ai le choix d'y jouer, je veux toujours autre chose. Peut-être que j'aime pas tant ça que ça finalement? Y'en a que j'avais vraiment le goût de jouer, mais qui m'ont tellement déçu:
    Dinosaur Island: J'avais tellement le goût de l'aimer: le thème est cool, les différentes phases qui s'imbriquent, les différentes mécaniques... Mais au final, c'est tout du "change ton cash en points", jamais de tension, jamais de gros moments...  Covert: Un worker placement de dés, comme Kingsburg? Mais un thème plus le fun? WOW! MAUDIT QUE C'EST PLATE PI QUI SE PASSE RIEN! Gunkimono: Un placement de tuile mean, avec des choix entre deux aspects? Wow, oui, n'importe quand! Au final, tellement mean que ça devient impossible de bâtir quoi que ce sit, et les décisions sont rarement difficiles entre les deux sortes de points New Frontiers: J'adore Race, mais c'est beaucoup plus proche de Puerto Rico, sans les aspects intéressants de ce dernier Noria: Meme pas fini ma game tellement j'ai trouvé ça atrocement mauvais Chronicles of Crime: J'ai pas trouvé ça si pire, mais personne voulait y jouer avec moi à cause de la prédominance de l'application, ce qui donnait l'impression de jouer tout seul Town Center: City building en 3d, puzzly et tight? Non, plutôt un osti de chiard de calculage pi de recalculage pi de "t'as tu pensé à ça pi ça?" mais qui affecte en rien la criss de stratégie Realm of Sand: J'avais vu ça comme Patchwork + Engine building, mais c'est vraiment moins intéressant que ça: le engine building est plate, pi c'est un puzzle comme Reef, en moins bon que Reef Night of the Grand Octopus: je me suis dit "c'est pas mon style de jeux, mais ça a l'air jouable avec mes filles bientôt!", mais c'est tellement du rien que j'aime mieux que mes filles ne sachent pas que ça existe. Je jouerai à Candyland avec elles à la place Claim: Un autre jeu de levées à deux, mais le scoring avait l'air vraiment cool! Mais maudit, le concept central c'est de te rappeler des cartes que l'autre a, pi y'en a beaucoup trop. Esti. Flick Em Up Dead of Winter: Je pensais que Coop + Flicking ça serait cool, mais... ça a pas tant cliqué. J'avais jamais vraiment le goût d'y jouer.  Le seul qui me fait de la peine, c'est Dead Man's Cabal: J'ai beaucoup aimé, mais je savais aussi que je n'y rejouerais probablement plus. Mes chums ont tous trouvé ça "correct", sans plus. 

  21. Haha
    AmandaDesignsGames a réagi à Hibou77 dans Vendeur de jeux ou plutôt conseiller   
    Le seul avantage de Monopoly, c'est que t'as pas besoin d'expliquer les règles; tu peux les expliquer à mesure en jouant.
    En passant, c'est pas comme si les règles étaient super compliquées non plus : un joueur propose de jouer à Monopoly, puis à tour de rôle, chaque autre joueur doit énoncer un argument renforçant l'idée de ne pas y jouer.  Les joueurs gagnent s'ils finissent par jouer à autre chose.
  22. J'aime
    AmandaDesignsGames a réagi à mariejo dans Vendeur de jeux ou plutôt conseiller   
    Je pense que pour passer du monopoly à d'autres jeux il faut être initié.  Il faut que quelqu'un s'installe avec toi et joue pour te guider.  Après tu vas avoir le goût de te lancer. Moi je prends le stress d'apprendre des règles JE SUIS NULE! les vidéos règles et mes amis sont là pour moi ....une chance lol
     
  23. J'aime
    AmandaDesignsGames a réagi à Sig dans Vendeur de jeux ou plutôt conseiller   
    Justement dans Underwater Cities, beaucoup des cartes avec pictogrammes ont un texte en bas de la carte pour plus de clarté.
  24. Haha
    AmandaDesignsGames a réagi à Le Chameau dans Vendeur de jeux ou plutôt conseiller   
    C'est un peu comme quand je sors mon beau-père dans une microbrasserie et qu'il demande au serveur : Je veux ta bière qui resssemble le plus à la Coors Light!
  25. Triste
    AmandaDesignsGames a réagi à meemtyke dans Capital Lux, de Eilif Svensson et Kristian Amundsen Østby (2016)   
    J'ai trouvé ça bien, mais ça pas atteint le niveau nécessaire pour rester dans la collection. 
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