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AmandaDesignsGames

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  1. J'aime
    AmandaDesignsGames a réagi à Pwhy5 dans Votre "sweet spot" en terme de nombre de joueurs ?   
    Pour nous, c'est trois joueurs. Suffisant pour avoir un bon feeling du jeu sans le downtime associé au plus grand nombre de joueurs. De plus, on peut facilement évaluer le nombre de joueur optimal selon notre expérience de notre première partie. On rejoue donc ensuite à ce nombre optimal par la suite.
  2. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de Migmeister dans En avoir beaucoup vs jouer beaucoup   
    Moi je suis à 700 parties l'an passé, peut-être un peu moins cette année-ci, et une collection de 180-200 jeux, dont 21 non-joués (quoi qu'avec la FJL, la vente au Familiprix, et le Math Trade, ça fait beaucoup de jeux qui entrent dans la dernière semaine!). Je joue en moyenne 2 fois par semaine avec mon groupe de gamers, plus une autre fois ou deux avec famille et/ou amis moins gamers. Je parle pu à des gens qui joue pas!
    Avant, je jouais au bureau sur les heures de repas, mais j'ai changé de poste depuis, donc ça arrive pu.
    Mais comme Aranas, si on me proposait de jouer deux fois plus ou de doubler ma collection, je jouerais plus sans l'ombre d'un doute!
  3. Haha
    AmandaDesignsGames a réagi à sterober dans En avoir beaucoup vs jouer beaucoup   
    ?? On parle toujours de jeux, right? ?
  4. J'aime
    AmandaDesignsGames a réagi à Aranas dans En avoir beaucoup vs jouer beaucoup   
    Pour moi, le temps de jeu est plus important que d’avoir des jeux. Si j’avais le choix entre doubler mon temps de jeu ou doubler ma collection, je n’aurais aucune hésitation: jouer plus!
    Je ne joue jamais assez à mon goût. Depuis que mon aîné est parti pour l’université, il n’y a plus d’autres gamers chez moi. ?
    J’essaie de jouer une fois par semaine avec mon cercle de joueurs (j’arrive à jouer 3 vendredis sur quatre je crois) et j’aime bien le «buffet à volonté» que nous procurent les conventions de jeux (JAB, FJL, WJDS, etc.).
  5. J'aime
    AmandaDesignsGames a réagi à marclemagnifique dans En avoir beaucoup vs jouer beaucoup   
    Tout est une question d’interet et de priorités.
    J’ai la chance d’avoir une famille (3 enfants et 1 conjointe) de gamers, donc, les jeux font partie d’un rituel quotidien le soir, après le souper... la télé est quasi inexistante chez nous. Le week-end, c’est en moyenne 1 jour complet de jeux en famille et/ou avec amis. Je ne perd pas de temps sur les routes des villes, je vie en campagne, ma pelouse est un peu longue, je m’en fou, ce sont les vaches du voisin qui sont les seules à la regarder. Je prends mes vacances l’hiver pour mes rénovations, l’été est donc plus lousse en théorie.
    cote budget, c’est toujours une question de priorité... j’ai un budget familiale qui est probablement aux limites du seuil de la pauvreté... je réussi pourtant à avoir plus de jeux que je peux en jouer, et jamais me priver d’une sortie ludique qui me fait de l’œil.  Pour certain, les restaurants sont essentiels, d’autres c’est le camping ou les voyages, d’autres le cinéma et les sorties... nous on prefere passer du bon temps en famille et vivre heureux... et je réussi toujours à me laisser des $ de côté pour mon fond de retraite... car le but de travailler, c’est bien pour pouvoir arrêter un jour et pouvoir jouer!
     
  6. J'aime
    AmandaDesignsGames a réagi à Cerberus777 dans En avoir beaucoup vs jouer beaucoup   
    Je dirais que je suis dans la catégorie qui joue quand même beaucoup (Moyenne de plus de 500 parties jouées par année environ), mais qui comme toi, s'impose une limite pour les achats pour différente raisons (prix, espace requis pour ranger le tout, désire de limité sa consommation de biens non-essentielle, etc) mais la plus importante est que comme nous avons du temps limité pour jouer à des jeux donc je désire seulement acheter les meilleurs des meilleurs (pour moi bien sur!) et les jouer souvent (les approfondir et explorer leurs différente facettes). J'ai plus de plaisir ainsi et au final, c'est le but recherché. Bref, je garde une collection petite mais bien adapté à mes goûts et besoins. Pour le temps, et bien c'est une question de priorité. Je n'écoute pas beaucoup la télé ou de séries donc cela me donne beaucoup de temps de libre pour les activité à l'intérieur, mais oui, j'ai la chance d'avoir une conjointe qui joue avec moi par contre.
  7. J'aime
    AmandaDesignsGames a réagi à Drakenden dans Cheesy Menagerie - pnp   
    Bon, je me suis encore amusé avec un concours de design, cette fois-ci c'est le Button Shy september challenge.
    La prémisse: Faire un jeu de 18 cartes, TOUTES IDENTIQUES, format 2.5"x3.5" (standard poker size) avec aucune autre composante. Les cartes doivent être en carton, pas de plastique transparent.
    Je me suis dit: "Toutes des cartes identiques, crisse c'est bin cave!"...  challenge accepted!
    Alors voici Cheesy Menagerie, un jeu abstrait de placement de carte, pour 2-3 joueurs (et je suis en train de faire une variante solo, si vous voulez la tester!), qui dure environ 5-10min.
    Je vous laisse lire les règles, et si vous voulez l'imprimer et le tester et me revenir là-dessus, ce serait grandement apprécié! Si c'est pour revoir comment les règles sont écrites, ou encore pour mieux balancer.
    Date limite pour soumettre : 30 septembre prochain.
    https://drive.google.com/open?id=1ZF7cymUk3lTj2nQ83Fgd21yMYYEv-s7l
    Merci!
  8. J'aime
    AmandaDesignsGames a réagi à PAPPY dans Bottom-20 du XXI siècle !   
    J'en déduis que tu en as été victime beaucoup plus que tu l'as utilisé à ton avantage.
  9. J'aime
    AmandaDesignsGames a réagi à SuperFafa dans Capital Lux, de Eilif Svensson et Kristian Amundsen Østby (2016)   
    Après y avoir rejoué avec toi à la FJL et quelques fois ces derniers jours avec joueurs occasionnels, je suis assez d'accord avec toi, le jeu est vraiment bon. Et je suis pourtant assez difficile sur les fillers que je trouves souvent plates. Règles simples, mais avec une bonne petite dose de stratégie et de tactique, un côté prise de risque qui se contrôle assez bien, jeu assez rapide à jouer. J'espère aussi le ressortir assez régulièrement.
    Merci @jvallerand de me l'avoir fait redécouvrir, et désolé @etienne_san pour t'avoir piqué l'exemplaire au Bazar de la FJL ?, mais promis je le ramène à Ludo Longueuil ?
  10. J'aime
    AmandaDesignsGames a réagi à Cerberus777 dans Choix de boutique en ligne, basé sur vos valeurs?   
    J'allais pointé vers cette article aussi. Tous le monde devrait le lire avant de chialer sur le manque de disponibilité d'un produit question d'avoir l'autre coté de la médaille.
  11. J'aime
    AmandaDesignsGames a réagi à Hibou77 dans Choix de boutique en ligne, basé sur vos valeurs?   
    C'est drôle que tu parles de ça parce que j'étais justement en train de lire un article sorti sur BGG aujourd'hui.  C'est écrit par Pandasaurus Games qui parle des réalités de la chaîne de distribution d'un jeu de l'éditeur au détaillant notamment à ce qui a trait à la disponibilité des gros hits, des jeux out-of-print, etc.
    https://www.boardgamegeek.com/blogpost/94438/business-board-games-superstar-effect
  12. J'aime
    AmandaDesignsGames a réagi à unity dans Choix de boutique en ligne, basé sur vos valeurs?   
    je vais péter ta bulle ici.. Je suis un des associés d'Espace Jeux.  Je peux d'emblée te dire que, malgré le fait que ce soit supposément illégal d'imposer un prix plancher (MAPP, minimum advertised purchase price), le fait est que, en tant que boutique, tu te fais subtilement shifter en low priority par le fournisseur, de sorte que tu te retrouves à passer derrière toutes les autres boutiques même en ayant fait des précommandes et avoir payé ton stock, il peuvent aussi restreindre l'accès à certaines gammes de jeux ou certains titres, etc etc.  En tant que petit commercant, il y a peu à faire, surtout  que tous le monde respecte la consigne. Alors on se conforme, aussi dans un esprit de compétitivité.
    La "gimmick" des prix taxes incluses est là de longue date et n'est pas destiné à flouer le consommateur, c'est un simple facilitateur.  On ne peux pas vendre sous le MAPP, jamais, jamais, c'est un arrêt de mort certain.
    Informe toi bien avant d'avancer n'importe quoi.  Il y a plusieurs intervenants ici qui sont acteurs à divers niveau dans le domaine du jeu, soit en tant qu'éditeur, auteur, commerce, distributeur ou autre et qui peuvent éclairer sur ce genre de sujet.
    Et je vais revenir sur un commentaire que tu as porté précédemment à propos du service de mer** et du "rien en stock".  En tant que petite boutique, le choix a été fait de ne pas tenir de stock excessif (on tient une certaine quantité des titres populaires à leur sortie, le reste est sur commande).  La clientèle type de consommateur en est malheureusement une qui n'a aucune fidélité auprès d'un commerce ou d'un autre, la plupart iront là ou ils sauvent 2$.  Si tu savais le nombre de clients qui commandent et qui se décommandent par la suite, ne prennent plus le jeu ou simplement ne répondent plus une fois le jeu entre nos mains, tu serais surpris.. Alors voilà pourquoi on ne tient que peu de stock.  Ce n'est peut-être pas ta tasse de thé, mais EJ fonctionne bien depuis près de 15 ans, ce fut l'une des premières boutiques à offrir des jeux à bon prix à la clientèle locale.  Peux-tu compter le nombre de boutiques qui ont piqué du nez depuis 15 ans pour mauvaise gestion des stocks?  moi oui..
  13. Haha
    AmandaDesignsGames a réagi à Tifanny dans Invités d'honneur 2020   
    Effectivement! C'est pour ça qu"il fait le trajet en voiture.
  14. J'aime
    AmandaDesignsGames a réagi à SuperFafa dans Hasbro avant-gardiste ou a court d'idée?   
    Bah porte d'entrée des jeux pas vraiment, j'ai l'impression que ceux qui l'achète ne connaissent pas les autres jeu et ne vont pas plus loin. C'est juste que tout le monde connait ce jeu.
  15. J'aime
    AmandaDesignsGames a réagi à NipNop dans Hasbro avant-gardiste ou a court d'idée?   
    Si vous avez netflix, je vous conseille de regarder l'épisode :Pourquoi les femmes gagnent moins! de la série documentaire en bref. Ça dure moins de vingt minutes et résume assez bien la situation sur le sujet.
  16. J'aime
    AmandaDesignsGames a réagi à kfbunny dans Foire du Jeu de Longueuil 7e édition   
    Bonne idée. Ça peut juste augmenter les chances d'arranger les choses.
  17. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de Drakenden dans Suggestions de jeux pour un projet.   
    J'ai un super jeu à proposer pour les grandes explorations, mais bon, c'est pas sorti avant l'été prochain, et j'ai un petit parti pris... ?
    Sans blague, Endeavor est une super proposition pour l'esclavage comme pour les grandes explorations. 
    Freedom Underground Railroad pour l'esclavage aussi, c'est plus complexe mais coop.
    Pandémie Chute de Rome pour l'Empire Romain?
    Mammut pour la préhistoire?
    Tigris & Euphrates pour les premières civilisations, est-ce que c'est un peu pousser?
    Lancaster pour le moyen âge
    LE nouveau jeu Gerrymandering: A Map Maker game pour la démocracie
  18. J'aime
    AmandaDesignsGames a réagi à Hibou77 dans Nicoleblond et Alkemy   
    Moi aussi.  Si nicoleblond participait également d'une quelconque autre manière au forum, j'aurais rien à redire, mais là, c'est simplement de la pub pour un produit qui ne semble intéresser personne ici (à la vue du-pas-de-réaction, anyway).
  19. Haha
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de etienne_san dans Suggestions de jeux pour un projet.   
    J'ai un super jeu à proposer pour les grandes explorations, mais bon, c'est pas sorti avant l'été prochain, et j'ai un petit parti pris... ?
    Sans blague, Endeavor est une super proposition pour l'esclavage comme pour les grandes explorations. 
    Freedom Underground Railroad pour l'esclavage aussi, c'est plus complexe mais coop.
    Pandémie Chute de Rome pour l'Empire Romain?
    Mammut pour la préhistoire?
    Tigris & Euphrates pour les premières civilisations, est-ce que c'est un peu pousser?
    Lancaster pour le moyen âge
    LE nouveau jeu Gerrymandering: A Map Maker game pour la démocracie
  20. J'aime
    AmandaDesignsGames a réagi à kfbunny dans Foire du Jeu de Longueuil 7e édition   
    Moi il me manque 6 dés dans le quarrior quarmageddon que j'y ai acheté, alors même commentaire pour moi, mais sans grand espoir. Il faudrait que ça soit un membre assidu pour lise ce message. 
    Avec les dragons, je ne me demande même pas si les jeux sont complets...je fais confiance. Il faudra que je fasse attention l'an prochain
  21. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de Hyann dans jeux joués en septembre   
    Ma FJL en jeu:
    Vendredi soir:
    Q.E. (4j): Tant qu'à passer un weekend ensemble, aussi bien commencer en s'envoyant chier. Ma première victoire de ce jeu incroyable!
    Minerva (4j): Ma première partie à 4. Plus long qu'à 3, mais aussi plus tight, tout aussi intéressant. Une vraie perle. Malgré que je crois dominer la compétition, je finis deuxième, 20 points derrière le "runaway leader".
    Capital Lux (4j): Reste toujours dans mes jeux de cartes préférés, et j'adore le montrer à d'autres. @etienne_san avait demandé de l'essayer, et chose demandée, chose dûe!  
    Crisis(3j): Longtemps que je veux l'essayer. On fait crasher le pays en 3 rounds. De toute évidence, on a joué en cave. J'ai importé du carburant au premier round pour faire rouler ma mine, et j'ai jamais pu revenir du coup que ça a donné à l'économie d'Axia. Pour une caniss de gaz!!
    Samedi:
    Imhotep Duel (2j): En attendant le reste de notre gang. Imhotep est un de mes préférés, et celui-ci est dans la même lignée. Beaucoup de décisions semblables, mais plus cutthroat. Je préfère quand même la gestion de chaos d'Imhotep, mais après quelques parties Duel risque de grimper dans mes favoris à 2.
    Reef (2j): Toujours en attendant que ça se remplisse. Une défaite par 2 points! Ça ça arrache le coeur!
    Wreck Raiders (5j): Un de mes jeux les moins connus, mais un super jeu centré sur les interactions positives: c'est presque impossible de ne pas aider le voisin quand tu fais quelque chose. C'est donc un "feel-good game" plus qu'un gros affaire de stratégie. C'est malheureusement trop long à 5, et pas assez interactif à 2, un peu trop compliqué pour un jeu de famille, mais trop chaotique pour jouer entre gamer. Moi j'aime bien, mais c'est plutôt niche comme offre.
    Fantasy Realms (3j, 2x): Parlant de "feel-good game". C'est spécial: sur papier, me semble que ce jeu a rien pour lui, mais j'ai vraiment aimer mes deux parties. La deuxième, représentant mon plus gros problème avec le jeu, me voit commencer avec la carte Candle, qui vaut 2 points, +100 si j'ai aussi la Bell Tower et le Book of Changes. J'ai aussi ces deux cartes dans ma main de départ: ça vaut vraiment la peine de jouer la manche? Mais bon, j'ai eu du fun, c'est même pas 10 minutes par game, donc je chiale pourquoi?
    Port Royal (3j): J'aime encore autant ce filler, je regrette un peu d'avoir la version Steve Jackson qui n'est pas compatible aux extensions. Je me rend à 13 points par luck juste après que la fin de la partie soit déclarée par mon voisin de droite qui a 12.
    Corinth (4j): J'ai participé au tournoi de ce roll-and-write basé sur Yspahan. Pas trop fan de la partie, mais on a appris après qu'on nous avait mal expliqué le jeu! J'ai trouvé qu'on manquait vite de trucs à faire, mais finalement on jouait presque tous les tours en double. Bref, mon opinion vaut pas grand chose...
    King & Assassins (2j): Je joue le roi, je prends un risque, et j'ai l'air con. Je meurs en 7 minutes chrono.
    Tiny Towns (3j): Un autre que je voulais essayer. Je vois l'intérêt, mais j'y préfère de loin Reef. J'y rejouerais, mais c'est correct si ça arrive pas.
    Planet (3j): Encore une fois, je voulais essayer ce jeu depuis longtemps, voir si c'est plus que la gimmick du tile-laying en 3D. Non, c'est vraiment que ça.
    For Sale (5j): Pour être 100% honnête, je suis vraiment tanné de For Sale. J'adore la phase 2, mais j'haïs la phase 1. Assez que je pense que j'ai eu une idée d'un design pendant la partie qui se concentre sur la phase de vente.
    Q.E. (4j): Dans un jeu complètement mené par les joueurs, ça ouvre malheureusement la porte à du Kingmaking accidentel: un joueur qui pensait être en arrière et avoir tous le budget du monde finit par causer une inflation de pas d'allure, et donc celui qui a gagné quelques enchères au début (et était donc déjà le joueur avec le plus de points) gagne le +6 du moins dépensier.
    Underwater Cities (4j): Ma première partie à plus de 2. J'ai hâte d'y rejouer à 3, mais 4, probablement que c'est fini.
    Crisis (2j): On espère faire un peu mieux à notre deuxième partie. On crash après 5 rounds plutôt que 3. Y'a vraiment un truc qui m'échappe dans ce jeu, mais je suis pu assez intéressé pour creuser.
    Dimanche:
    Endavor Age of Sail (3j): Je laisse les deux autres se battre pour l'Europe au départ, et je me lance dans l'exploration. Ça finit par être payant quand je ramasse 3 des 4 Gouverneurs, et je gagne haut la main, 20 points devant le deuxième.
    Black Angel (4j): Un autre des jeux qui étaient sur ma liste: Troyes est un jeu que j'ai déjà adoré, mais pour lequel j'ai un peu perdu l'intérêt après une trentaine de parties; Solenia m'a pas accroché, mais la mécanique centrale m'a donné espoir pour celui-ci. Au final, j'ai trouvé que le jeu avait beaucoup de trucs qui se passaient, mais qu'on pouvait facilement en ignorer la moitié. J'aimerais y rejouer avant longtemps pour clarifier mon opinion, mais j'ai malheureusement pas été impressionné.
    Capital Lux (4j): Je montre à SuperFafa, qui vient de l'acheter au Bazaar, comment jouer. Comme d'habitude, les nouveaux ne figurent pas, même si on leur dit, que 75% des points viendront de ton tableau, pas des majorités, alors je double presque le score du deuxième malgré les petits coups qu'Étienne San essaie de m'envoyer. Quel bon jeu.
    Bref, 21 parties avec 14 adversaires différents, de 17 jeux différents, dont 7 que j'ai joué pour la première fois.
  22. J'aime
    AmandaDesignsGames a réagi à Simonmjl14 dans jeux joués en septembre   
    Si ce n'est déjà fait, tu devrais le mettre sur BGG... qui sais, peut être qu'il pourrait faire partie d'une future réédition!
  23. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de Aranas dans jeux joués en septembre   
    Ma FJL en jeu:
    Vendredi soir:
    Q.E. (4j): Tant qu'à passer un weekend ensemble, aussi bien commencer en s'envoyant chier. Ma première victoire de ce jeu incroyable!
    Minerva (4j): Ma première partie à 4. Plus long qu'à 3, mais aussi plus tight, tout aussi intéressant. Une vraie perle. Malgré que je crois dominer la compétition, je finis deuxième, 20 points derrière le "runaway leader".
    Capital Lux (4j): Reste toujours dans mes jeux de cartes préférés, et j'adore le montrer à d'autres. @etienne_san avait demandé de l'essayer, et chose demandée, chose dûe!  
    Crisis(3j): Longtemps que je veux l'essayer. On fait crasher le pays en 3 rounds. De toute évidence, on a joué en cave. J'ai importé du carburant au premier round pour faire rouler ma mine, et j'ai jamais pu revenir du coup que ça a donné à l'économie d'Axia. Pour une caniss de gaz!!
    Samedi:
    Imhotep Duel (2j): En attendant le reste de notre gang. Imhotep est un de mes préférés, et celui-ci est dans la même lignée. Beaucoup de décisions semblables, mais plus cutthroat. Je préfère quand même la gestion de chaos d'Imhotep, mais après quelques parties Duel risque de grimper dans mes favoris à 2.
    Reef (2j): Toujours en attendant que ça se remplisse. Une défaite par 2 points! Ça ça arrache le coeur!
    Wreck Raiders (5j): Un de mes jeux les moins connus, mais un super jeu centré sur les interactions positives: c'est presque impossible de ne pas aider le voisin quand tu fais quelque chose. C'est donc un "feel-good game" plus qu'un gros affaire de stratégie. C'est malheureusement trop long à 5, et pas assez interactif à 2, un peu trop compliqué pour un jeu de famille, mais trop chaotique pour jouer entre gamer. Moi j'aime bien, mais c'est plutôt niche comme offre.
    Fantasy Realms (3j, 2x): Parlant de "feel-good game". C'est spécial: sur papier, me semble que ce jeu a rien pour lui, mais j'ai vraiment aimer mes deux parties. La deuxième, représentant mon plus gros problème avec le jeu, me voit commencer avec la carte Candle, qui vaut 2 points, +100 si j'ai aussi la Bell Tower et le Book of Changes. J'ai aussi ces deux cartes dans ma main de départ: ça vaut vraiment la peine de jouer la manche? Mais bon, j'ai eu du fun, c'est même pas 10 minutes par game, donc je chiale pourquoi?
    Port Royal (3j): J'aime encore autant ce filler, je regrette un peu d'avoir la version Steve Jackson qui n'est pas compatible aux extensions. Je me rend à 13 points par luck juste après que la fin de la partie soit déclarée par mon voisin de droite qui a 12.
    Corinth (4j): J'ai participé au tournoi de ce roll-and-write basé sur Yspahan. Pas trop fan de la partie, mais on a appris après qu'on nous avait mal expliqué le jeu! J'ai trouvé qu'on manquait vite de trucs à faire, mais finalement on jouait presque tous les tours en double. Bref, mon opinion vaut pas grand chose...
    King & Assassins (2j): Je joue le roi, je prends un risque, et j'ai l'air con. Je meurs en 7 minutes chrono.
    Tiny Towns (3j): Un autre que je voulais essayer. Je vois l'intérêt, mais j'y préfère de loin Reef. J'y rejouerais, mais c'est correct si ça arrive pas.
    Planet (3j): Encore une fois, je voulais essayer ce jeu depuis longtemps, voir si c'est plus que la gimmick du tile-laying en 3D. Non, c'est vraiment que ça.
    For Sale (5j): Pour être 100% honnête, je suis vraiment tanné de For Sale. J'adore la phase 2, mais j'haïs la phase 1. Assez que je pense que j'ai eu une idée d'un design pendant la partie qui se concentre sur la phase de vente.
    Q.E. (4j): Dans un jeu complètement mené par les joueurs, ça ouvre malheureusement la porte à du Kingmaking accidentel: un joueur qui pensait être en arrière et avoir tous le budget du monde finit par causer une inflation de pas d'allure, et donc celui qui a gagné quelques enchères au début (et était donc déjà le joueur avec le plus de points) gagne le +6 du moins dépensier.
    Underwater Cities (4j): Ma première partie à plus de 2. J'ai hâte d'y rejouer à 3, mais 4, probablement que c'est fini.
    Crisis (2j): On espère faire un peu mieux à notre deuxième partie. On crash après 5 rounds plutôt que 3. Y'a vraiment un truc qui m'échappe dans ce jeu, mais je suis pu assez intéressé pour creuser.
    Dimanche:
    Endavor Age of Sail (3j): Je laisse les deux autres se battre pour l'Europe au départ, et je me lance dans l'exploration. Ça finit par être payant quand je ramasse 3 des 4 Gouverneurs, et je gagne haut la main, 20 points devant le deuxième.
    Black Angel (4j): Un autre des jeux qui étaient sur ma liste: Troyes est un jeu que j'ai déjà adoré, mais pour lequel j'ai un peu perdu l'intérêt après une trentaine de parties; Solenia m'a pas accroché, mais la mécanique centrale m'a donné espoir pour celui-ci. Au final, j'ai trouvé que le jeu avait beaucoup de trucs qui se passaient, mais qu'on pouvait facilement en ignorer la moitié. J'aimerais y rejouer avant longtemps pour clarifier mon opinion, mais j'ai malheureusement pas été impressionné.
    Capital Lux (4j): Je montre à SuperFafa, qui vient de l'acheter au Bazaar, comment jouer. Comme d'habitude, les nouveaux ne figurent pas, même si on leur dit, que 75% des points viendront de ton tableau, pas des majorités, alors je double presque le score du deuxième malgré les petits coups qu'Étienne San essaie de m'envoyer. Quel bon jeu.
    Bref, 21 parties avec 14 adversaires différents, de 17 jeux différents, dont 7 que j'ai joué pour la première fois.
  24. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de pavin dans jeux joués en septembre   
    Ma FJL en jeu:
    Vendredi soir:
    Q.E. (4j): Tant qu'à passer un weekend ensemble, aussi bien commencer en s'envoyant chier. Ma première victoire de ce jeu incroyable!
    Minerva (4j): Ma première partie à 4. Plus long qu'à 3, mais aussi plus tight, tout aussi intéressant. Une vraie perle. Malgré que je crois dominer la compétition, je finis deuxième, 20 points derrière le "runaway leader".
    Capital Lux (4j): Reste toujours dans mes jeux de cartes préférés, et j'adore le montrer à d'autres. @etienne_san avait demandé de l'essayer, et chose demandée, chose dûe!  
    Crisis(3j): Longtemps que je veux l'essayer. On fait crasher le pays en 3 rounds. De toute évidence, on a joué en cave. J'ai importé du carburant au premier round pour faire rouler ma mine, et j'ai jamais pu revenir du coup que ça a donné à l'économie d'Axia. Pour une caniss de gaz!!
    Samedi:
    Imhotep Duel (2j): En attendant le reste de notre gang. Imhotep est un de mes préférés, et celui-ci est dans la même lignée. Beaucoup de décisions semblables, mais plus cutthroat. Je préfère quand même la gestion de chaos d'Imhotep, mais après quelques parties Duel risque de grimper dans mes favoris à 2.
    Reef (2j): Toujours en attendant que ça se remplisse. Une défaite par 2 points! Ça ça arrache le coeur!
    Wreck Raiders (5j): Un de mes jeux les moins connus, mais un super jeu centré sur les interactions positives: c'est presque impossible de ne pas aider le voisin quand tu fais quelque chose. C'est donc un "feel-good game" plus qu'un gros affaire de stratégie. C'est malheureusement trop long à 5, et pas assez interactif à 2, un peu trop compliqué pour un jeu de famille, mais trop chaotique pour jouer entre gamer. Moi j'aime bien, mais c'est plutôt niche comme offre.
    Fantasy Realms (3j, 2x): Parlant de "feel-good game". C'est spécial: sur papier, me semble que ce jeu a rien pour lui, mais j'ai vraiment aimer mes deux parties. La deuxième, représentant mon plus gros problème avec le jeu, me voit commencer avec la carte Candle, qui vaut 2 points, +100 si j'ai aussi la Bell Tower et le Book of Changes. J'ai aussi ces deux cartes dans ma main de départ: ça vaut vraiment la peine de jouer la manche? Mais bon, j'ai eu du fun, c'est même pas 10 minutes par game, donc je chiale pourquoi?
    Port Royal (3j): J'aime encore autant ce filler, je regrette un peu d'avoir la version Steve Jackson qui n'est pas compatible aux extensions. Je me rend à 13 points par luck juste après que la fin de la partie soit déclarée par mon voisin de droite qui a 12.
    Corinth (4j): J'ai participé au tournoi de ce roll-and-write basé sur Yspahan. Pas trop fan de la partie, mais on a appris après qu'on nous avait mal expliqué le jeu! J'ai trouvé qu'on manquait vite de trucs à faire, mais finalement on jouait presque tous les tours en double. Bref, mon opinion vaut pas grand chose...
    King & Assassins (2j): Je joue le roi, je prends un risque, et j'ai l'air con. Je meurs en 7 minutes chrono.
    Tiny Towns (3j): Un autre que je voulais essayer. Je vois l'intérêt, mais j'y préfère de loin Reef. J'y rejouerais, mais c'est correct si ça arrive pas.
    Planet (3j): Encore une fois, je voulais essayer ce jeu depuis longtemps, voir si c'est plus que la gimmick du tile-laying en 3D. Non, c'est vraiment que ça.
    For Sale (5j): Pour être 100% honnête, je suis vraiment tanné de For Sale. J'adore la phase 2, mais j'haïs la phase 1. Assez que je pense que j'ai eu une idée d'un design pendant la partie qui se concentre sur la phase de vente.
    Q.E. (4j): Dans un jeu complètement mené par les joueurs, ça ouvre malheureusement la porte à du Kingmaking accidentel: un joueur qui pensait être en arrière et avoir tous le budget du monde finit par causer une inflation de pas d'allure, et donc celui qui a gagné quelques enchères au début (et était donc déjà le joueur avec le plus de points) gagne le +6 du moins dépensier.
    Underwater Cities (4j): Ma première partie à plus de 2. J'ai hâte d'y rejouer à 3, mais 4, probablement que c'est fini.
    Crisis (2j): On espère faire un peu mieux à notre deuxième partie. On crash après 5 rounds plutôt que 3. Y'a vraiment un truc qui m'échappe dans ce jeu, mais je suis pu assez intéressé pour creuser.
    Dimanche:
    Endavor Age of Sail (3j): Je laisse les deux autres se battre pour l'Europe au départ, et je me lance dans l'exploration. Ça finit par être payant quand je ramasse 3 des 4 Gouverneurs, et je gagne haut la main, 20 points devant le deuxième.
    Black Angel (4j): Un autre des jeux qui étaient sur ma liste: Troyes est un jeu que j'ai déjà adoré, mais pour lequel j'ai un peu perdu l'intérêt après une trentaine de parties; Solenia m'a pas accroché, mais la mécanique centrale m'a donné espoir pour celui-ci. Au final, j'ai trouvé que le jeu avait beaucoup de trucs qui se passaient, mais qu'on pouvait facilement en ignorer la moitié. J'aimerais y rejouer avant longtemps pour clarifier mon opinion, mais j'ai malheureusement pas été impressionné.
    Capital Lux (4j): Je montre à SuperFafa, qui vient de l'acheter au Bazaar, comment jouer. Comme d'habitude, les nouveaux ne figurent pas, même si on leur dit, que 75% des points viendront de ton tableau, pas des majorités, alors je double presque le score du deuxième malgré les petits coups qu'Étienne San essaie de m'envoyer. Quel bon jeu.
    Bref, 21 parties avec 14 adversaires différents, de 17 jeux différents, dont 7 que j'ai joué pour la première fois.
  25. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de meemtyke dans jeux joués en septembre   
    Ma FJL en jeu:
    Vendredi soir:
    Q.E. (4j): Tant qu'à passer un weekend ensemble, aussi bien commencer en s'envoyant chier. Ma première victoire de ce jeu incroyable!
    Minerva (4j): Ma première partie à 4. Plus long qu'à 3, mais aussi plus tight, tout aussi intéressant. Une vraie perle. Malgré que je crois dominer la compétition, je finis deuxième, 20 points derrière le "runaway leader".
    Capital Lux (4j): Reste toujours dans mes jeux de cartes préférés, et j'adore le montrer à d'autres. @etienne_san avait demandé de l'essayer, et chose demandée, chose dûe!  
    Crisis(3j): Longtemps que je veux l'essayer. On fait crasher le pays en 3 rounds. De toute évidence, on a joué en cave. J'ai importé du carburant au premier round pour faire rouler ma mine, et j'ai jamais pu revenir du coup que ça a donné à l'économie d'Axia. Pour une caniss de gaz!!
    Samedi:
    Imhotep Duel (2j): En attendant le reste de notre gang. Imhotep est un de mes préférés, et celui-ci est dans la même lignée. Beaucoup de décisions semblables, mais plus cutthroat. Je préfère quand même la gestion de chaos d'Imhotep, mais après quelques parties Duel risque de grimper dans mes favoris à 2.
    Reef (2j): Toujours en attendant que ça se remplisse. Une défaite par 2 points! Ça ça arrache le coeur!
    Wreck Raiders (5j): Un de mes jeux les moins connus, mais un super jeu centré sur les interactions positives: c'est presque impossible de ne pas aider le voisin quand tu fais quelque chose. C'est donc un "feel-good game" plus qu'un gros affaire de stratégie. C'est malheureusement trop long à 5, et pas assez interactif à 2, un peu trop compliqué pour un jeu de famille, mais trop chaotique pour jouer entre gamer. Moi j'aime bien, mais c'est plutôt niche comme offre.
    Fantasy Realms (3j, 2x): Parlant de "feel-good game". C'est spécial: sur papier, me semble que ce jeu a rien pour lui, mais j'ai vraiment aimer mes deux parties. La deuxième, représentant mon plus gros problème avec le jeu, me voit commencer avec la carte Candle, qui vaut 2 points, +100 si j'ai aussi la Bell Tower et le Book of Changes. J'ai aussi ces deux cartes dans ma main de départ: ça vaut vraiment la peine de jouer la manche? Mais bon, j'ai eu du fun, c'est même pas 10 minutes par game, donc je chiale pourquoi?
    Port Royal (3j): J'aime encore autant ce filler, je regrette un peu d'avoir la version Steve Jackson qui n'est pas compatible aux extensions. Je me rend à 13 points par luck juste après que la fin de la partie soit déclarée par mon voisin de droite qui a 12.
    Corinth (4j): J'ai participé au tournoi de ce roll-and-write basé sur Yspahan. Pas trop fan de la partie, mais on a appris après qu'on nous avait mal expliqué le jeu! J'ai trouvé qu'on manquait vite de trucs à faire, mais finalement on jouait presque tous les tours en double. Bref, mon opinion vaut pas grand chose...
    King & Assassins (2j): Je joue le roi, je prends un risque, et j'ai l'air con. Je meurs en 7 minutes chrono.
    Tiny Towns (3j): Un autre que je voulais essayer. Je vois l'intérêt, mais j'y préfère de loin Reef. J'y rejouerais, mais c'est correct si ça arrive pas.
    Planet (3j): Encore une fois, je voulais essayer ce jeu depuis longtemps, voir si c'est plus que la gimmick du tile-laying en 3D. Non, c'est vraiment que ça.
    For Sale (5j): Pour être 100% honnête, je suis vraiment tanné de For Sale. J'adore la phase 2, mais j'haïs la phase 1. Assez que je pense que j'ai eu une idée d'un design pendant la partie qui se concentre sur la phase de vente.
    Q.E. (4j): Dans un jeu complètement mené par les joueurs, ça ouvre malheureusement la porte à du Kingmaking accidentel: un joueur qui pensait être en arrière et avoir tous le budget du monde finit par causer une inflation de pas d'allure, et donc celui qui a gagné quelques enchères au début (et était donc déjà le joueur avec le plus de points) gagne le +6 du moins dépensier.
    Underwater Cities (4j): Ma première partie à plus de 2. J'ai hâte d'y rejouer à 3, mais 4, probablement que c'est fini.
    Crisis (2j): On espère faire un peu mieux à notre deuxième partie. On crash après 5 rounds plutôt que 3. Y'a vraiment un truc qui m'échappe dans ce jeu, mais je suis pu assez intéressé pour creuser.
    Dimanche:
    Endavor Age of Sail (3j): Je laisse les deux autres se battre pour l'Europe au départ, et je me lance dans l'exploration. Ça finit par être payant quand je ramasse 3 des 4 Gouverneurs, et je gagne haut la main, 20 points devant le deuxième.
    Black Angel (4j): Un autre des jeux qui étaient sur ma liste: Troyes est un jeu que j'ai déjà adoré, mais pour lequel j'ai un peu perdu l'intérêt après une trentaine de parties; Solenia m'a pas accroché, mais la mécanique centrale m'a donné espoir pour celui-ci. Au final, j'ai trouvé que le jeu avait beaucoup de trucs qui se passaient, mais qu'on pouvait facilement en ignorer la moitié. J'aimerais y rejouer avant longtemps pour clarifier mon opinion, mais j'ai malheureusement pas été impressionné.
    Capital Lux (4j): Je montre à SuperFafa, qui vient de l'acheter au Bazaar, comment jouer. Comme d'habitude, les nouveaux ne figurent pas, même si on leur dit, que 75% des points viendront de ton tableau, pas des majorités, alors je double presque le score du deuxième malgré les petits coups qu'Étienne San essaie de m'envoyer. Quel bon jeu.
    Bref, 21 parties avec 14 adversaires différents, de 17 jeux différents, dont 7 que j'ai joué pour la première fois.
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